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Epreuves Perception Agilité Artisanat Athlétisme


Errance Combat Combat rapproché Athlétisme Érudition
Maraude Ruse Force Bagarre Maraude
Savoirs Connaissance Combat à distance Equitation Influence
Société Déplacement Discrétion Escamotage Survie
Occulte Science Médecine Esquive Combat
Social Education Furtivité
Technique Investigation Mécanismes
Volonté Vigilance Mêlée
Inspiration Perception
Manipulation Persuasion
Observation Soins
Tir
5e Asmodee IA
Acrobaties Athlétisme 1. Acrobatie : permet de réaliser des prouesses physiques, comme sauter par-dessu
Arcanes Bricolage 2. Athlétisme : permet de nager, courir, escalader, etc.
Athlétisme Combat 3. Combat : permet de manier des armes et de se battre au corps à corps.
Discrétion Discrétion 4. Connaissance des rêves : permet de comprendre le fonctionnement du monde d
Dressage Passe-passe 5. Connaissance des créatures : permet de reconnaître les différentes créatures qui
Escamotage Pilotage 6. Connaissance des plantes : permet de reconnaître les plantes utiles et dangereus
Histoire Survie 7. Crochetage : permet d'ouvrir des serrures et de désamorcer des pièges.
Intimidation Érudition 8. Discrétion : permet de se déplacer silencieusement et de se cacher.
Investigation Ésotérisme 9. Dressage : permet de dresser et de monter des animaux.
Médecine Investigation 10. Éloquence : permet de convaincre, de persuader ou de tromper les autres.
Nature Médecine 11. Érudition : permet de lire et d'écrire, et de connaître l'histoire et les légendes du
Perception Nature 12. Évasion : permet de se libérer de liens ou de se faufiler dans des espaces étroits
Perspicacité Perception 13. Fouille : permet de trouver des objets cachés ou des passages secrets.
Persuasion Technologie 14. Guérison : permet de soigner les blessures et les maladies.
Religion Art 15. Intimidation : permet d'effrayer ou de menacer les autres.
Representation Baratin 16. Magie : permet de lancer des sorts et de manipuler les forces magiques.
Survie Charme 17. Perception : permet de remarquer des détails importants et de détecter les dan
Tromperie Dressage 18. Survie : permet de se débrouiller dans la nature, de trouver de la nourriture et d
Empathie 19. Vol : permet de dérober des objets sans se faire remarquer.
Intimidation 20. Artisanat : permet de fabriquer ou de réparer des objets, comme des armes, de
Sang-froid
ues, comme sauter par-dessus des obstacles, se déplacer en équilibre sur des surfaces étroites, etc.

re au corps à corps.
fonctionnement du monde des rêves et d'interpréter les rêves.
les différentes créatures qui peuplent le monde des rêves et d'en comprendre les comportements.
s plantes utiles et dangereuses, et de les utiliser pour se soigner ou se protéger.
amorcer des pièges.
et de se cacher.

u de tromper les autres.


e l'histoire et les légendes du monde.
filer dans des espaces étroits.
es passages secrets.

r les forces magiques.


ortants et de détecter les dangers.
e trouver de la nourriture et de l'eau, de se repérer, etc.

objets, comme des armes, des armures, des vêtements, etc.

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