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La loi naturelle

AUTEUR
Floor Coert

CONCEPTION
Leonard Balsera, Elizabeth Chaipraditkul, Mike Curry, Brett Zeiler

TESTEURS
Joshua Gillund et Jeremy Glassford

PUBLIC
Tout public

MOTS-CLÉS
Enquête, social, action

AVERTISSEMENTS
Ce scénario met en scène une romance, des infidélités et du chantage.

RESSOURCES
L’histoire de Safiyé et d’Istani est décrite dans L’Empire du Croissant (p. 14 à 17 et p. 22).
Iskandar et le Fatih Sarayı sont décrits dans L’Empire du Croissant (p. 64).
Les qada et la justice impériale sont décrits dans L’Empire du Croissant (p. 48 à 50).
L’importance de la famille, de l’honneur et du nom est décrite dans L’Empire du Croissant (p. 50 à 52).
La science croissantine est décrite dans L’Empire du Croissant (p. 25).
Introduction
Dans l’Empire du Croissant, la science et les technologies Jouer des aventures
avancent à grands pas, contrairement aux progrès balbutiants Comme les Histoires que vous concevez pour vos propres parties, les
du reste de la Terra. Les savants impériaux font régulièrement aventures de 7e Mer sont constituées de plusieurs Étapes menant à un
des découvertes touchant à l’extraordinaire. L’une d’entre elles Objectif. Nous vous fournissons ici un certain nombre de Scènes que vous
a le potentiel de bouleverser le monde entier  : une formule pouvez utiliser, ce qui devrait diminuer d’autant vos préparatifs. Si ces
mathématique complexe permettrait, lorsqu’elle est appliquée Scènes se déroulent dans un ordre relativement traditionnel, n’hésitez
avec les paramètres adéquats, de prédire les actions d’un sujet. pas à en intégrer d’autres de votre cru à l’Histoire, tout comme vous avez
La scientifique à l’origine de cette découverte pourrait figurer l’habitude d’adapter vos propres scénarios. Bonne chance !
parmi les plus grands savants de l’Empire, voire du monde
entier.
Cependant, certains ne souhaitent pas qu’un tel savoir se
transmette, préférant s’accaparer la formule pour eux-mêmes. Histoire et Objectif
Ces individus ont menacé la scientifique du pire sort possible La loi naturelle est une histoire composée de trois Étapes
pour un Alwarithlı : déshonorer son nom. Apaiser les tensions menant à un Objectif. Comme expliqué page 199 du Livre
qui déchirent cette famille et mettre fin aux agissements des de base, n’hésitez pas à dévoiler à vos joueurs l’Objectif de
maîtres-chanteurs, voici des tâches toutes trouvées pour nos l’Histoire, ainsi que sa première Étape, dès la première session.
Héros... Par la suite, révélez-leur les autres Étapes au fur et à mesure de
leur progression.

Les aventures dans l’Empire du croissant ÉTAPE 1


Les Héros ont connaissance du dilemme qui
Contrairement aux histoires ayant lieu en Théah, où l’on chante préoccupe la scientifique.
les louanges des Héros après qu’ils ont enfoncé des portes,
rossé le Scélérat devant la cour et sauvé avec panache le prince
héritier, les aventures dans l’Empire du Croissant nécessitent ÉTAPE 2
Les Héros apprennent la vérité sur les accusa-
davantage de respecter l’étiquette sociale. Défoncer la porte tions faites sur le pupille du scientifique.
principale revient à détruire un chef-d’œuvre de sculpture dont
plus de quinze poètes ont fait l’éloge au fil des siècles, rosser le
Scélérat devant la cour reviendrait à déshonorer votre propre ÉTAPE 3
Les Héros découvrent l’identité des maîtres
nom, signe de votre incapacité à utiliser les mots plutôt que la chanteurs, ainsi que ce qu’ils comptent faire
violence, et sauver le prince héritier ne manquera certainement de la formule.
pas de créer des rumeurs scandaleuses qui lui attribueront une
liaison avec vous d’ici peu. Les héros se débarrassent des maîtres
OBJECTIF
À plusieurs reprises lors de cette aventure, l’approche chanteurs et décident du sort de la
«  théane  » ne constituera pas la meilleure solution, et dans mystérieuse formule.
ces cas-là, il est important de rappeler à vos Héros le sens
qu’ont l’honneur, la propriété et la discrétion dans l’Empire du
Croissant.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
PNJ Importants
Scélérat : Ulvi ibn Mahzun
Elmas ibnt Aysun ANATOLIEN

Elmas ibnt Aysun est une éminente philosophe et Puissance : 6 Influence : 4 Rang : 10
mathématicienne. Elle fait partie des rares personnes à avoir
Avantages :
été choisie par Safiyé, Impératrice du Croissant et sultane
d’Anatol Ayh, pour être sa conseillère. Trouvant davantage de Linguiste : Ulvi parle, lit et écrit toutes les langues théanes et
croissantines, y compris les langues mortes.
plaisir dans son travail et ses recherches, Elmas ne s’est jamais
mariée, et ce n’est que très récemment qu’elle prit sous son aile Sorcellerie : Ulvi maîtrise l’Art du deuxième Prophète. Les
effets de sa sorcellerie sont listés ci-dessous.
un pupille, Yasin ibn Halil, afin de bénéficier d’un peu d’aide.
Universitaire : Ulvi a étudié dans l’une des universités offi-
Elle prend soin de Yasin comme s’il était son propre fils, lui cielles de l’Empire et il est familier avec un grand nombre de
offrant le gîte et le couvert ainsi que ses enseignements experts. champs d’études tel que les mathématiques, l’architecture
Récemment, toutes les années de recherche d’Elmas ont et l’astronomie. Lorsque qu’il prend un Risque d’Empathie,
fini par déboucher sur une immense découverte, une formule d’Érudition ou de Vigilance, tous ses dés reçoivent +1 à leur
résultat.
mathématique complexe qui permettrait, lorsqu’elle est
appliquée avec les paramètres adéquats, de prédire les actions Vertu : le Diable
d’un sujet. Ce pourrait être la découverte de sa carrière. Habile. Activez votre Vertu après qu’un Héros a dépensé une
Elmas est une personne calme et posée, mais elle ne soutient Mise pour une Action. Cette Action échoue et les Mises rest-
ent dépensées.
jamais une théorie ou une idée qu’elle juge peu judicieuse.
Travers : la Tour
Lorsqu’elle débat, son esprit brillant frappe ses interlocuteurs,
et même si son ton est toujours agréable, ses paroles peuvent Arrogant. Vous recevez un point de Danger lorsque lorsque
vous dédaignez, méprisez ou ignorez un Héros ou quelqu’un
être aussi tranchantes qu’un sabre. qui pourrait nuire à vos amis.
Sorcellerie : la Merveille d’Ulvi est un collier serti de joyaux,
Yasin ibn Halil chacun d’entre eux représentant la Terra et les cinq autres
Yasin est un jeune homme bon doublé d’un mathématicien planètes du système solaire, avec un grand joyau central
brillant. Il fait de son mieux pour respecter l’étiquette représentant Solas. Ulvi suit la Voie du Dévot. Chaque Miracle
anatolienne, même s’il commet régulièrement des maladresses. ou pouvoir nécessite la dépense d’un point de Danger à
moins que le contraire ne soit précisé.
Malheureusement, son caractère timide et ses manières
Absorption : Activez ce pouvoir immédiatement lorsqu’un
hésitantes n’ont fait qu’attiser les rumeurs concernant la liaison autre personnage active une Sorcellerie ou un effet similaire ;
qu’il entretiendrait avec une mystérieuse personne. votre Merveille absorbe le pouvoir et en annule les effets.
Yasin ne souhaite pas confier son secret aux Héros. Il Vous devez activer ce pouvoir avant que les effets de la
n’apprécie pas que des étrangers s’immiscent dans sa vie privée Sorcellerie ne soient communiqués. Vous ne pouvez activer
ce pouvoir qu’une fois par Scène.
et il est déchiré entre le désir de protéger son élève, Burhan,
et celui de sauver la réputation d’Elmas. S’il en est capable, il Appel : Activez ce Miracle pour que votre Merveille vole
jusqu’à votre main. Votre Merveille évite les obstacles et ne
évitera les Héros et ira se cacher chez Burhan. blesse aucun être vivant au passage.
Détection : Votre Merveille réagit à l’usage récent de la
Ulvi ibn Mahzun Sorcellerie à proximité. Si une Sorcellerie a été activée
Ulvi n’est plus tout jeune. Il a connu l’Empereur Istani, et aurait dans les dernières vingt-quatre heures, vous pouvez définir
aimé que les choses restent telles qu’elles l’étaient, immuables précisément où elle a été utilisée et de quel type il s’agit
comme les cieux qu’il étudie. Maintenant que Safiye a chassé (Porté, Hexenwerk, Chozeh, un artefact Syrneth, etc.). Vous ne
pouvez cependant dire qui l’a utilisé ni comment. Vous n’avez
son frère et tout bouleversé, Ulvi a décidé d’agir pour le bien pas besoin de dépenser de point de Danger pour utiliser ce
de l’Empire. pouvoir.
Ulvi n’est pas courageux, mais il est rusé. Dans un Effigie : Activez ce Miracle pour créer une effigie d’argile
affrontement, il tente d’obtenir l’avantage stratégique sur son d’un animal qui tienne dans la paume de votre main. Tant
adversaire, mais s’il juge que se rendre est la meilleure option, que votre effigie est active, vous voyez à travers ses yeux et
pouvez lui donner des ordres simples par télépathie, comme
il baissera les armes. Depuis son enfance, on ne cesse de lui lui dire où aller, où regarder... Vous devez posséder une
répéter qu’il possède une intelligence hors norme et cela a fini petite boule d’argile, de boue, ou tout matériau similaire pour
par le rendre arrogant et égocentrique. Selon Ulvi, le monde activer ce Miracle.
est divisé en deux groupes : ceux qui sont d’accord avec lui et Rebond : Activez ce pouvoir lors de votre Action n’importe
ceux qui ont tort. quand durant une Scène après avoir utilisé Absorption sur
l’effet d’une Sorcellerie provenant d’un autre personnage.
Vous activez le pouvoir absorbé. Vous pouvez choisir de
nouvelles cibles si ce pouvoir en nécessite une ou plusieurs.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
Résumé des Scènes
Voici un aperçu des Scènes qui composent chaque Étape de [H]
cette Histoire. Les descriptions complètes commencent à la Tout au long de l’aventure, vous verrez apparaître ce [H]. Il sert à adapter
page 5, mais ceci devrait vous donner une idée générale de ce le nombre de Scélérats et d’Escouades de Brutes en fonction du nombre
que ce qui se passe à chaque Étape. Vous n’avez pas à utiliser de joueurs. Chaque fois que vous voyez ce [H], remplacez-le par le
chaque Scène lorsque vous jouez l’aventure, vous pouvez très nombre de personnages Héros présents dans la Scène.
bien ne sélectionner que vos Scènes préférées ou celles qui vous Si la Scène comporte un Héros Duelliste, vous pouvez doubler le [H]
semblent former une suite logique. des Escouades de Brutes, Monstres ou Scélérats.

Les Héros ont connaissance du dilemme qui


ÉTAPE 1
préoccupe la scientifique. Les Héros découvrent l’identité des maîtres
ÉTAPE 3
chanteurs, ainsi que ce qu’ils comptent faire
de la formule.
Les Scènes de l’Étape 1 incluent des options pour des Héros
aux origines communes, vous permettant de jouer La loi La communauté scientifique (page 10)
naturelle comme un scénario intégré à une campagne Elmas travaille au palais entourée d’un groupe d’autres
préexistante, ou comme le début d’une nouvelle campagne. scientifiques de renom qui se consacrent à diverses dis-
Si vous souhaitez donner une raison à un groupe établi en ciplines. Elle pense que les Héros trouveront peut-être le
Théah de voyager jusqu’à l’Empire du Croissant, commencez début d’une piste sur les maîtres chanteurs dans ce lieu de
l’aventure avec la Scène À la recherche du savoir. savoir.

Des esprits méfiants (page 11)


Le Fatih Sarayı (page 5) Ulvi, le scientifique qui dirige le groupe des maîtres
Les Héros arrivent à la cour de l’Impératrice. Après avoir chanteurs souhaitant s’emparer de la formule, tente de
dîné au palais, ils reçoivent une mystérieuse invitation. s’échapper.

À la recherche du savoir (page 6) Les héros se débarrassent des maîtres


OBJECTIF
Un scientifique Théan engage les Héros pour aider une chanteurs et décident du sort de la
collègue chère à son cœur, native de l’Empire du Croissant. mystérieuse formule.

Elmas ibnt Aysun (page 6)


Les Héros rencontrent Elmas qui leur explique subir un Une question d’honneur (page 12)
chantage et leur décrit l’étrange comportement de son Les Héros ont trouvé le repaire des maîtres chanteurs. Il
pupille. est temps de les confronter.

Les Héros apprennent la vérité sur les accusa- La somme totale (page 13)
ÉTAPE 2
tions faites sur le pupille du scientifique. Les Héros retrouvent Elmas et lui racontent la conclusion
de leur aventure. Ils peuvent choisir de l’empêcher de ren-
dre sa formule publique.
Le marché aux épices (page 7)
L’enquête des Héros les amène dans un marché aux épices
bondé où le jeune pupille de la scientifique travaille. Une
fois sur place, les Héros se font attaquer par des sbires
d’Ulvi.

La maison de Burhan (page 9)


Il semble que Yasin passe beaucoup de temps dans la
demeure d’un homme appelé Burhan. Une petite visite
dans cette banlieue tranquille d’Iskandar leur apporte des
réponses.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
Parcours Le Fatih Sarayı
Il n’existe pas de Parcours prédéterminé dans cette aventure. Vous Cette Scène est idéale pour un groupe de Héros fraîchement
devriez choisir votre Scène d’introduction, entre Le Fatih Sarayı et À la formé, permettant aux joueurs de se familiariser avec leurs
recherche du savoir, avant de faire une transition vers Elmas ibnt Aysun. Dès personnages. N’hésitez pas à faire durer cette Scène aussi
lors, vous pouvez aisément suivre l’ordre des Scènes comme présenté longtemps que vous le souhaitez, et de ne passer à la suite de
ci-dessus. l’aventure que lorsque les joueurs se sentent prêts.
Les Héros viennent tout juste d’arriver au Fatih Sarayı, le
palais de l’Impératrice à Iskandar. Ils ont beau avoir effectué le
Scènes de l’Étape 1 voyage ensemble pour accomplir la même tâche, chacun d’entre
Les Héros ont connaissance du dilemme qui eux peut avoir des origines et des traits différents.
préoccupe la scientifique. Faites un tour de table et demandez à chaque Héros quel a
été son rôle durant le voyage, et laissez le groupe décider du
Dans cette Étape, choisissez l’une des deux Scènes but de leur mission, déterminant ainsi ce qu’ils ont accompli en
d’introduction pour démarrer l’aventure. Chaque Scène motive atteignant le palais.
les Héros à prendre part à l’action et offre un contexte et des Les Héros sont invités au palais à l’occasion d’un banquet.
origines différentes au groupe. L’événement leur offre l’occasion de se présenter tout en
développant leurs personnages pendant un temps avant que la
véritable aventure ne débute. L’Impératrice elle-même se mêle
aux invités lors de la fête. Vous pouvez l’incarner pour poser
une ou deux questions pertinentes à chaque Héros au sujet
de son passé et de ses exploits récents. Consultez la page 77
de L’Empire du Croissant pour plus d’informations sur
Safiye, impératrice du Croissant et sultane d’Anatol Ayh.
Les commérages du palais
Le palais regorge des dernières rumeurs concernant l’Empire,
la plus répandue d’entre elles soutenant que le frère de la
sultane, l’ancien Empereur Istani, ait survécu dans les sables
de la Huitième Mer. Il y a quelques années seulement, Safiye,
l’héritière légitime du trône, rentrait de Théah et libérait
l’Empire du joug cruel de son frère. Depuis, l’Empire ne fait
que prospérer et la plupart des courtisans frissonnent à l’idée
qu’Istani puisse revenir.
RENCONTRE
Une requête mystérieuse
Le lendemain, chaque Héros découvre une note mystérieuse
glissée dans ses affaires. Il s’agit d’une invitation à un rendez-
vous dans un quartier résidentiel d’Iskandar. S’ils se rendent à
l’adresse, ils découvrent la demeure d’Elmas ibnt Aysun.

Enchaînez avec Elmas ibnt Aysun.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
À la recherche du savoir Elmas ibnt Aysun
Cette Scène peut servir d’introduction pour un groupe de Elmas ibnt Aysun vit dans une maison à un étage située dans
Héros préexistants qui ont quitté la Théah pour l’Empire du une ruelle d’Iskandar. Des cordes recouvertes de linge propre
Croissant. Cette aventure n’offre aucune Scène qui détaille le sont tendues au-dessus de la rue, et les voisins bavardent
voyage d’une région à l’autre, mais vous pouvez évidemment assis devant leurs maisons ou se prélassent face aux derniers
en ajouter une ou plusieurs si vous pensez que cela rendrait rayons du soleil. Tous observent les Héros avec curiosité, et
le tout plus amusant. Vous pourriez même aller jusqu’à créer certains leur font un bref signe de tête à leur passage. Elmas
toute une aventure intermédiaire pour représenter le voyage invite les Héros à entrer dans son séjour aux murs couverts de
jusqu’à Iskandar. bibliothèques, et après que les présentations ont été faites, elle
Stefan Maria Aue, un scientifique théan originaire d’Eisen, leur explique quelle est la situation.
envoie un messager chercher les Héros, qui se sont déjà taillé
une réputation en Théah. RENCONTRE
Les Héros peuvent être n’importe où, vaquant à leurs Elmas raconte son histoire
occupations, lorsque le messager de Stefan les trouve. Si Il y a quelques mois, Elmas a terminé l’élaboration d’une
un autre mécène est lié aux personnages et s’avère être plus formule mathématique sur laquelle elle a travaillé toute sa
pertinent, n’hésitez pas à le substituer à Stefan. vie. Cette formule complexe permet, lorsqu’elle est appliquée
correctement, de prédire les actions d’un sujet selon le contexte
RENCONTRE qui l’influence. Un tel outil pourrait prévenir de dangereux
Une aide bienvenue accidents en mer, rendre les voyages dans la Huitième Mer
Si les Héros acceptent son invitation, Stefan les accueille comme plus sûrs, et même empêcher des guerres d’éclater. Néanmoins,
des invités de haut rang dans sa demeure de Freiburg. Au cours la joie de sa découverte fut de courte durée. Elle a récemment
d’un repas succulent accompagné d’une bière forte brassée par reçu une lettre anonyme qui la menaçait de rendre publiques
ses soins, il leur explique avoir une tâche importante à leur certaines des escapades honteuses de son pupille Yasin ibn
confier et être prêt à les récompenser généreusement sous la Halil si elle ne remettait pas la formule et ses notes de recherche.
forme d’1 Richesse par Héros. Les accusations des maîtres chanteurs ruineront la réputation
Stefan souhaite qu’ils aident une bonne amie et collègue d’Elmas, et par extension, celle de sa famille. Elmas ne sait pas
qui réside dans le lointain Empire du Croissant. Il a ouï exactement ce que son pupille Yasin a fait, mais elle reconnaît
dire que quelqu’un la faisait chanter afin qu’elle abandonne qu’il se comporte étrangement depuis peu. Elle souhaite l’aider,
une découverte capitale et qu’elle cède ses résultats à une mais il refuse d’aborder le sujet et a déménagé pour séjourner
organisation de Scélérats. chez des amis qu’elle ne connaît pas. Il est depuis souvent
Étant un scientifique respectable, Stefan ne peut rester aperçu au marché aux épices.
de marbre et laisser ces recherches brillantes tomber dans Si on demande à Elmas qui tenterait de la faire chanter,
de mauvaises mains. Ce personnage possède également les elle répond aux Héros que des tensions de plus en plus fortes
informations « Les commérages du palais » décrites dans Le agitent la communauté scientifique... et que ses rivaux sont
Fatih Sarayı. peut-être devenus las de sa réussite. Elmas offre aux Héros
2 Richesses pour l’aider à restaurer l’honneur de son nom et
Enchaînez avec Elmas ibnt Aysun. protéger sa formule.

Enchaînez avec Le Marché aux épices.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
Scènes de l’Étape 2
Les Héros apprennent la vérité sur les Approches  : plusieurs approches sont possibles, le plus
accusations faites sur le pupille du important dans cette scène étant de récompenser la créativité.
scientifique. Voici quelques-unes des possibilités :
• les Héros peuvent tenter de négocier en utilisant
Dans cette Étape 2, les Héros tentent de découvrir le secret de Panache  +  Persuasion. Les marchands respectent tout
Yasin, le pupille d’Elmas. Ils rencontrent les brutes d’Ulvi pour client qui connaît les règles du jeu ;
la première fois. • les Héros peuvent montrer leur raffinement et respect
pour les produits en récitant des vers de poésie appropriés
en utilisant Panache ou Astuce  +  Représentation ou
Le marché aux épices Astuce + Érudition ;
L’enquête des Héros les amène au marché aux épices, un lieu • une option très différente consiste à utiliser
qui fait appel à chacun de leurs sens : les innombrables piles Astuce + Vigilance pour observer de petits objets autour
d’épices aux couleurs chatoyantes embaument l’air d’un mélange d’eux qui pourraient les aider dans les négociations,
de parfums inédit. Au milieu des nombreux étals, une grande comme un pot d’épices ayant l’air d’être gâtées sur l’étal du
foule de clients avance d’un pas détendu. Les cris incessants des marchand.
marchands et des acheteurs qui négocient ardemment créent Opportunités et Conséquences : tant que les Héros n’ont
une cacophonie de sons qui ajoute aux sensations prenantes. pas dépensé une certaine somme en épices pour apaiser les
Le jeune pupille de la savante s’est fait embaucher au marché, marchands, il est plus coûteux de leur soutirer des informations.
où il propose aux clients de livrer leurs achats à leur domicile afin Si les Héros dépensent 1/2 x [H] Richesses (arrondi au
qu’ils puissent continuer leurs emplettes sans être encombrés. supérieur), diminuez alors le coût de toutes les Opportunités
Les Héros ont l’occasion de parler à plusieurs marchands de la Scène à 1 Mise, les marchands devenant soudainement
d’épices et d’en apprendre davantage sur Yasin. Deux éléments plus avenants. Les informations suivantes peuvent être
importants ont lieu dans cette série de Séquences. Tout obtenues auprès d’eux :
d’abord, les Héros obtiennent des informations des marchands • Yasin a été aperçu en train de parler à une jeune femme
en négociant (Séquence Dramatique : Les marchands bavards). extraordinairement belle.
Ensuite, ils croisent la route d’une Escouade de Brutes à la • Les gens ont uniquement vu Yasin et la jeune femme en
solde d’Ulvi (Rencontre : Un comportement grossier). Selon la train de converser, sans apercevoir le moindre contact
façon dont les Héros résolvent Un comportement grossier, la physique entre eux.
scène peut avoir trois dénouements possibles : • Si la jeune femme n’est pas mariée, Yasin aurait alors agi
• les Héros attaquent l’Escouade de Brutes ; de manière indigne, quand bien même il aurait voulu lui
• l’Escouade de Brutes attaque les Héros et ces derniers se faire la cour.
défendent ; • La jeune femme est une servante et elle demande toujours
• l’Escouade de Brutes attaque les Héros et ces derniers ne à Yasin de livrer des épices à la demeure de son maître.
ripostent pas. • Yasin va à la demeure du maître de la jeune femme pour
livrer les épices et, le plus souvent, il ne retourne pas au
SÉQUENCE DRAMATIQUE marché pour le reste de l’après-midi.
Les marchands bavards • Le maître de la jeune femme est Burhan ibn Demir, un
La négociation est un art, et les commerçants d’Anatol Ayh s’y homme fortuné qui vit dans une grande maison avec toute
adonnent avec une grande fierté et un talent indéniable. Il faut sa famille.
en effet montrer son respect aux marchands en négociant pour • Les marchands indiquent aux Héros où trouver la
leurs produits, honorant leur intellect et leur répartie par une demeure de Burhan.
joute verbale. Dénouement : Les marchands partagent des informations
Les marchands se montrent réticents à partager les dernières au sujet de Yasin et de l’endroit où il se rend après avoir fini sa
rumeurs avec des étrangers qui refusent de négocier. Aucun journée de travail au marché aux épices.
ne demandera directement aux Héros de l’argent, mais au lieu
de répondre à leurs questions, ils se mettront soudainement à
évoquer leurs splendides marchandises, ou feront remarquer
que les affaires ont été plutôt calmes aujourd’hui, poussant les
Héros à vouloir faire un achat. Si ces derniers se montrent des
négociateurs dignes de ce nom,ou agissent avec honneur, les
commerçants deviennent bien plus loquaces.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
RENCONTRE Dénouements : peu importe les événements, à la moitié de
La mystérieuse servante voilée la rencontre, une qadi, Damla ibnt Esra, arrive, escortée par
La mystérieuse servante que les marchands ont mentionnée des gardes. Une grande foule s’est rassemblée pour observer la
peut également être trouvée au marché aux épices. Si les Héros confrontation.
l’abordent, elle se présente comme étant Gizem ibnt Fusun. • Si les Héros ont directement attaqué les Brutes, la foule
Cette jeune femme est très voluptueuse, mais son visage n’est se range du côté de ces dernières.
que partiellement visible à travers son voile de dentelle lavande. • Si les Héros ont négocié avec les marchands, ces derniers
Gizem peut offrir aux Héros à peu de choses près les mêmes prennent la défense des Héros, mais il leur faudra tout
informations que les marchands. Lorsqu’ils l’abordent, ils de même faire preuve d’un peu d’imagination dans leurs
devraient déjà connaître la plupart de ces informations. arguments pour que Damla les laisse partir. Elle ne leur
Lorsqu’on lui pose directement la question, Gizem admet laisse pas l’occasion de parler à l’Escouade de Brutes, qu’elle
avoir organisé des rendez-vous entre Yasin et son employeur, arrête immédiatement ; les Héros ont causé suffisamment
mais elle refuse de préciser quelle était la nature de ces de torts comme cela.
rencontres. Elle dit aux Héros de poser la question à Burhan • Si les Héros ont poussé l’Escouade de Brutes à
en personne s’ils veulent obtenir cette réponse. commencer le combat, mais ont également riposté, la
foule se range du côté des Héros, et il ne faut insister que
RENCONTRE brièvement pour convaincre Damla que les Brutes avaient
Un comportement grossier tort. Elle permet aux Héros de les interroger avant que les
Alors que les Héros bavardent avec les marchands, achètent des gardes ne les emmènent.
épices ou parlent avec Gizem, une Escouade de Brutes envoyée • Si les Héros ont poussé l’Escouade de Brutes à
par Ulvi s’en prend à eux. Ulvi a placé un espion qui surveille la commencer le combat, mais n’ont pas riposté, la foule se
maison d’Elmas, et il sait que les Héros sont venus l’aider. Il a range du côté des Héros et Damla les félicite pour leur
ainsi envoyé une Escouade de Brutes pour les empêcher d’agir retenue. Ils obtiennent ses faveurs et elle les invite chez
avant qu’il ne soit trop tard. elle pour dîner plus tard dans la semaine, souhaitant qu’ils
L’Escouade de Brutes connaît bien les lois de l’Empire et leur fassent le récit de leurs aventures. Elle permet aux
veut pousser les Héros à initier un combat, et ce afin que les Héros d’interroger les Brutes avant que les gardes ne les
Brutes soient innocentées si des gardes rappliquent. Lorsque emmènent.
les Héros sont au marché, l’Escouade de Brutes percute • L’Escouade de Brutes connaît les informations suivantes :
volontairement l’un d’entre eux et le fait tomber, grommelle des ils ont été engagés par un intermédiaire afin de servir une
insultes en le dépassant et va si besoin jusqu’à voler l’un des personne de haut rang. Leur tâche était d’empêcher les
Héros pour provoquer une rixe. Héros d’enquêter par tous les moyens possibles.
Si les Héros attaquent l’Escouade de Brutes suite à cela, • Peu importe ce qui se produit, les Héros obtiennent une
consultez les dénouements possibles ci-dessous. Si, au Réputation en fonction de leurs actions. Par exemple, les
contraire, les Héros font usage d’une répartie cinglante ou Héros qui entameraient les hostilités avec l’Escouade de
d’une intimidation subtile, ce sont les Brutes qui attaquent en Brutes pourraient être « Brutaux » ou « Impatients. »
premier. Si les Héros ignorent les Brutes, elles passent à l’action
avant qu’ils ne gagnent la demeure de Burhan. Dans les deux Enchaînez avec La maison de Burhan.
cas, consultez les dénouements décrits ci-dessous.
Enfin, si les Héros menacent ouvertement les Brutes,
se montrent très intimidants ou se conduisent de manière
inappropriée, la foule sera moins encline à les défendre lorsque
les gardes viendront poser des questions. Les Héros devront
alors prendre au moins un Risque pour convaincre le qadi (le
juge) local de leur innocence.
La subtilité est la clé de voûte des relations sociales dans
l’Empire du Croissant, et tout bon Héros se doit de savoir
maintenir le délicat équilibre entre la protection de son
honneur et le maintien de la paix. La Puissance de l’Escouade
de Brutes est de 2 x [H] ; elle a la Capacité Voleurs (voir page
192 du Livre de base).

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
La maison de Burhan SÉQUENCE DRAMATIQUE
Les Héros cherchent à apprendre la vérité sur Yasin, ce qui les Le fruit de la connaissance
mène à la maison de Burhan. Cette belle bâtisse aux murs en Lorsque les Héros arrivent, Burhan est dans son bureau, penché
stuc se situe dans l’un des quartiers les plus calmes d’Iskandar. sur un livre qu’il semble étudier, aidé par Yasin. Si les Héros
Du lierre pousse sur des treilles le long des murs, donnant à la rentrent discrètement, ils peuvent assister à une scène entre
maison une allure rustique. Yasin et Burhan. Les deux hommes sont penchés sur un livre,
Le bureau dans lequel se trouvent Yasin et Burhan jouxte une feuille et un encrier disposés à côté. Burhan lit lentement
une cour ombragée qui contient un jardin, où le jardinier fait et avec peine une page tirée d’un conte pour enfants. De temps
la sieste dans un hamac. Les femmes de Burhan et ses enfants en temps, Yasin l’interrompt pour lui expliquer quelque chose
jouent aux cartes dans le séjour. M. Floufoum, le petit chien de ou le reprendre.
la famille aux poils bruns frisés, dort sur le lit dans la chambre Opportunités et Conséquences : les Héros peuvent dépenser
des parents, près de la fenêtre ouverte qui donne sur la cour. 1 Mise pour s’emparer d’un vieux carnet de notes dans lequel
Le chien est visible de toute personne se tenant dans la cour Burhan faisait ses exercices d’écriture. Cet objet représente une
ou depuis le toit faisant face à la fenêtre de la chambre. En plus preuve solide de l’innocence de Yasin, mais mettra Burhan dans
du séjour, de la chambre des parents et du bureau, la maison l’embarras s’il est rendu public. Cette Séquence offrant peu
familiale de Burhan possède une cuisine, une salle de bain, une d’opportunités d’utiliser Vol, quelqu’un devra probablement
grande chambre d’enfants et un vaste atrium. Improviser et payer une Mise supplémentaire pour l’obtenir.
Dénouement  : après avoir assisté à cette scène, il paraît
évident aux Héros que Yasin lui apprend à lire et que la liaison
amoureuse n’est qu’une supposition ou une complète invention
de la part des maîtres chanteurs. Si les Héros décident de
confronter Burhan et prennent le dessus, il avoue être illettré
et profiter de l’aide de Yasin qui lui apprend à lire et écrire. Un
homme du rang de Burhan risque une terrible humiliation
publique si ce secret était révélé et il demande aux Héros de
jurer de respecter son secret. Si les Héros respectent son vœu,
Yasin les aidera à la fin de l’aventure.
Imaginant à quel point Elmas doit être désemparée si
elle est prête à envoyer les Héros enquêter, Yasin offre des
informations supplémentaires : il y a quelques semaines, l’un
de ses amis l’a prévenu qu’un scientifique du Fatih Sarayı était
« sur sa piste » et enquêtait sur sa prétendue liaison. La lettre
d’avertissement ne précisait pas de qui il s’agissait, et Yasin ne
souhaitait pas révéler le nom de son ami. Dès lors, Yasin s’est
éloigné d’Elmas, même si les accusations de la lettre étaient
fausses : il ne souhaitait pas la discréditer.

Enchaînez avec La communauté scientifique.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
Scènes de l’Étape 3
Les Héros découvrent l’identité des maîtres SÉQUENCE DRAMATIQUE
chanteurs, ainsi que ce qu’ils comptent faire Sciences sociales
de la formule. Malgré les informations qu’ils ont collectées, les Héros ignorent
qu’un petit groupe de savants conservateurs soutient en secret
Dans cette Étape, les Héros cherchent à découvrir qui sont les Istani, le frère détrôné de l’Impératrice Safiye. Un scientifique,
maîtres chanteurs afin de les confronter. Ulvi ibn Mahzun, a récemment été abordé par un mystérieux
mécène de la Huitième Mer qui lui a dit que si Ulvi l’aidait à
obtenir la formule créée par Elmas, il pourrait s’en servir pour
La communauté scientifique faire revenir Istani sur le trône. Le mécène d’Ulvi lui a donné
En suivant les indices donnés par Elmas et Yasin, les Héros les rênes d’un groupe de mercenaires et lui a indiqué comment
se rendent au Fatih Sarayı, où les savants employés par faire chanter la scientifique
l’Impératrice Safiye possèdent une petite aile dans l’un des Approches : plusieurs options s’offrent aux Héros.
bâtiments annexes. L’un des gardes du palais se tient devant la • S’ils souhaitent en apprendre davantage sur les tensions
porte principale, mais il semble être l’unique soldat qui veille qu’Elmas ressent dans la communauté scientifique et sur
sur les dépendances. Cette partie du palais est en effet ouverte les plans d’Ulvi. Ils peuvent tenter de parler aux savants
au grand public et il n’est pas difficile d’y rentrer. Les gardes et découvrir si l’un d’eux sait quelque chose grâce à un jet
demandent aux Héros ce qui les amène ici, mais toute histoire de Panache + Persuasion, Astuce + Persuasion ou même
convaincante leur permettra de passer sans encombre. Panache + Subornation.
À l’intérieur de cette aile se trouvent de nombreuses • Pour les Héros aux compétences sociales moins brillantes,
pièces. Deux portes font face à l’entrée principale, menant il peut être intéressant de fouiller les pièces et de parcourir
à l’Auditorium où un pupitre et un grand tableau noir sont les notes des savants en faisant un jet comme Finesse + Vol
utilisés par les scientifiques lorsqu’ils débattent et donnent des ou Finesse + Dissimulation. Les jets d’Astuce + Érudition
conférences. Lorsque les Héros y entrent, quelques personnes peuvent aider les personnages à s’attirer le respect des
sont présentes dans la salle, engagées dans un débat amical. À savants durant cette Scène, et par extension, à ce qu’ils leur
côté de cette pièce, un couloir s’étend dans les deux directions, confient des informations.
débouchant sur plusieurs autres salles. La plupart sont des • Les joueurs privilégiant une Approche furtive ont besoin
ateliers avec de petites plaques en cuivre sur les portes en bois, d’1 Mise pour éviter d’être repérés et d’1 Mise pour
indiquant qui y travaille. Au bout du couloir de droite se trouve s’éclipser avec les notes ou un journal qui révèle les mêmes
un grand laboratoire, tandis que l’extrémité gauche accueille informations. Dans tous les cas, 1 Mise supplémentaire
une vaste bibliothèque. Au centre de cette dernière, suspendu révèle qu’Ulvi était le savant le plus intéressé par ses
au plafond, se trouve un planétarium au mécanisme ingénieux. travaux, et 1 Mise de plus après cela révèle son lien avec
Chaque planète a été taillée à la main dans du bois et peinte les opposants à Safiye et le plan des maîtres chanteurs.
avec une grande précision. La plupart des savants sont dans Une autre Mise permet aux Héros de rencontrer Ulvi en
l’auditorium, la bibliothèque ou le laboratoire, occupés à leurs personne.
travaux ou discutant de leurs théories. Obstacles : les savants rechignent à parler de leur domaine
supérieur avec des étrangers. Il faut 1 Mise pour que l’un d’eux
se confie aux Héros, et 1 Mise supplémentaire pour révéler la
raison des tensions avec Elmas : la communauté est incertaine de
la valeur de ses recherches et de leurs conséquences possibles !
Les travaux de la scientifique sont absolument géniaux et ils
pourraient en théorie empêcher des guerres de se déclencher
grâce à quelques calculs simples. Toutefois, le savoir représente
le pouvoir, et si la formule tombait en de mauvaises mains,
elle pourrait potentiellement être utilisée pour renverser des
Nations. Les collègues d’Elmas jugent qu’elle est aveuglée par
sa recherche compulsive de la formule parfaite et qu’elle n’a pas
pris en compte les dangers de ses travaux. Seul al-Musawwir
est la perfection, et les mortels ne devraient pas tenter de
s’accaparer ce pouvoir.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
Conséquences : lorsque les Héros ont dépensé suffisamment Des esprits méfiants
de Mises pour percer à jour Ulvi, il est possible que ce dernier Ulvi soupçonne les Héros d’enquêter sur lui et s’est éclipsé par
et ses complices aient eu vent de l’enquête. À ce stade, les une porte de service de l’Auditorium pendant qu’ils étaient
Héros doivent payer [H] Mises supplémentaires pour ne pas occupés à parler à ses confrères. Il se dirige vers sa cachette,
éveilleur leurs soupçons. Inutile de cacher aux joueurs que les mais il a laissé une petite surprise aux Héros : un groupe de
conspirateurs sont devenus méfiants. Suggérez que s’ils ont mercenaires bien armés !
des Mises supplémentaires à dépenser, cela en vaut la peine. Dites à l’un des Héros qu’il aperçoit Ulvi quitter le bâtiment
S’ils ne dépensent pas ces Mises supplémentaires, Ulvi et ses à toute allure et se diriger vers une ruelle. Dès que les Héros
mercenaires découvrent l’enquête des Héros. se lancent à sa poursuite, vous êtes libres de déclencher
Dénouements : l’embuscade  : plusieurs personnes aux vêtements discrets
• Si les Héros ont l’occasion de confronter Ulvi, celui-ci bondissent depuis divers recoins et cachettes dans la ruelle,
cède rapidement. Il avouera aisément face aux menaces arborant des shamshirs (un sabre courbé et aiguisé) et des
physiques. Il révèle l’emplacement de la cachette des pistolets.
conspirateurs sans qu’il ne soit nécessaire de dépenser
d’autres Mises.
• Si les Héros éveillent trop les soupçons lors de leur Nouveau type d’Escouade de
enquête, Ulvi prend conscience de la raison de leur venue Brutes : Bien équipés
et se faufile par une des portes de sortie de l’Auditorium La plupart des Escouades de Brutes sont équipées d’armes simples, com-
avant d’aller prévenir ses mercenaires. Les Héros peuvent me des épées, des haches ou des gourdins, mais certaines bénéficient
tenter de le suivre, mais ils feront désormais face à un parfois d’un surplus de puissance de feu.
ennemi bien mieux préparé. Bien équipés : dépensez un Point de Danger lorsque cette Escouade
de Brutes attaque. Un Héros présent dans la même Scène que l’Escouade
Enchaînez avec Une question d’honneur si les Héros ont de Brutes subit 1 Blessure Dramatique. Cet effet peut affecter un autre
réussi à faire avouer Ulvi. Si, en revanche, les Héros ont éveillé Héros que celui auquel l’Escouade de Brutes inflige ses Blessures
les soupçons des conspirateurs, passez à la Scène Des esprits normales.
méfiants.
SÉQUENCE D’ACTION
Embuscade
Objectifs : les Brutes souhaitent tuer les Héros de la manière
la plus directe possible.
Opposition : une Escouade de Brutes de Puissance 3 x [H]
avec la Capacité Bien équipés couvre la retraite d’Ulvi. Si les
Héros ont un Duelliste dans leur groupe, augmentez cette
valeur à 4 x [H].
Tactiques : les mercenaires sont des atouts grossiers dans le
plan plus subtil d’Ulvi, et ils n’utilisent pas de tactique subtile.
Ils se contentent de profiter de l’avantage du nombre. Toute
tentative des Héros pour les forcer à se séparer en plus petits
effectifs ou les distraire devrait aisément fonctionner.
Opportunités et Conséquences : aucune.
Dénouement  : si les Héros battent les mercenaires, ils
peuvent forcer les survivants à révéler l’emplacement de leur
cachette, ou la découvrir en poursuivant Ulvi. Ce n’est au
final qu’un détail narratif, demandez simplement aux Héros
comment ils procèdent. Aucune Mise n’est nécessaire pour
suivre Ulvi, quelle que soit la méthode choisie. Dans tous les
cas, les Héros arrivent devant une vieille maison abandonnée
dont certaines portes ont été arrachées et les rideaux sont en
haillons. Dès qu’ils avancent, une fléchette fend l’air juste au-
dessus de la tête de l’un d’eux, le manquant de peu. Une voix à
l’intérieur de la maison crie « Le prochain tir ne vous manquera
pas ! Rendez-vous ou nous vous abattrons ! »

Enchaînez avec Une question d’honneur.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
Scènes de l’Objectif
Les Héros se débarrassent des maîtres chan- SÉQUENCE D’ACTION
teurs et décident du sort de la mystérieuse Confrontation
formule. Objectifs : Ulvi et ses mercenaires n’ont qu’un seul objectif :
se débarrasser des Héros une bonne fois pour toutes. Ils savent
Maintenant qu’ils ont trouvé leur cachette, les Héros doivent qu’en cas d’échec, les bienfaiteurs d’Istani verront dans leur
affronter les maîtres chanteurs. Une fois les Héros débarrassés survie une question en suspens à régler à une date ultérieure.
d’eux, ils décideront du sort de la mystérieuse formule. Opposition : [H] Escouades de Brutes et Ulvi sont présents.
Chaque Escouade de Brutes possède une Puissance de 5 et
les Capacités Gardes et Bien équipés. Si les Héros ont un
Une question d’honneur Duelliste dans leur groupe, augmentez le nombre d’Escouades
La maison délabrée a des voilures déchirées qui pendent aux de Brutes à [H]+1.
fenêtres et il semblerait que la première rafale de vent pourrait Tactiques : Ulvi et ses mercenaires se battront jusqu’à la mort.
arracher la porte en bois de ses gonds. Ulvi est faible, mais il compense cela par ses grands talents de
• Si les Héros ont été conduits ici par Ulvi, le savant tente de tacticien, et il peut aisément déceler la présence d’un Duelliste
leur échapper et de rejoindre ses mercenaires au combat ou d’un Sorcier dans le groupe. Il dirige ses mercenaires pour
dès qu’il en a l’occasion. qu’ils frappent précisément ces Héros-là, préférant éliminer
• Si les Héros ont trouvé le lieu en suivant la piste d’Ulvi, il à coup sûr une cible précise qu’en blesser deux au hasard. Il
est déjà caché à l’intérieur avec ses compagnons. utilise son Art du Deuxième Prophète pour tenter de contrer
• Si les Héros ont déjà mis hors d’état de nuire Ulvi ou les avantages offerts par la Sorcellerie d’un Héros et détourner
l’ont capturé, les mercenaires attaqueront lorsque les cette magie à son propre avantage.
Héros seront vulnérables, espérant libérer ou venger leur Opportunités et Conséquences : lorsque la bataille débute,
employeur. les Héros sont en dehors du bâtiment et les mercenaires ont
tout loisir de faire s’abattre sur eux une grêle de fléchettes et de
balles. Chaque Héros doit dépenser 1 Mise pour entrer dans le
bâtiment avant de pouvoir dépenser des Mises pour attaquer.
Ils peuvent essayer de pousser les mercenaires à sortir, ce qui
peut fonctionner en dépensant 1 Mise s’ils ont Ulvi avec eux,
ou en dépensant [H] Mises s’ils ont suivi Ulvi jusqu’ici. Cela
dit, le bâtiment dans lequel les mercenaires se sont retranchés
est en piteux état.
Si un joueur demande si la structure a des faiblesses, laissez-
le utiliser 1 Mise pour en repérer une, et permettez-lui de
dépenser d’autres Mises lors d’une attaque contre le bâtiment
qui infligera des Blessures à tous ses occupants (y compris aux
autres Héros). Ainsi, chaque Mise dépensée inflige 1 Blessure
à chaque Héros, Scélérat et Escouade de Brutes dans la Scène.
Si les Héros ne se servent pas de cet avantage, pour 3 Mises,
Ulvi en profite à leur place, même si certains de ses hommes
reçoivent des Blessures au passage.
Lorsqu’ils entrent dans le bâtiment, les Héros aperçoivent
l’un des mercenaires tenter de détruire une feuille. Ils peuvent
dépenser 1 Mise pour intervenir. S’ils parviennent à s’emparer
de la feuille avant d’arriver à 2 Mises, ils découvrent qu’il
s’agit d’une lettre avec le sceau d’Istani (un œil avec une étoile
à sept branches). Elle contient des instructions pour que les
mercenaires obtiennent la formule.
Dénouements : Si les Héros battent Ulvi et ses mercenaires,
ils peuvent fouiller tous les biens qu’ils ont pu stocker dans la
cachette. Ils peuvent prendre tout objet de valeur (gemmes,
pièces, et autres babioles dérobées) ce qui correspond à 1
Richesse par Héros. Si Ulvi ou n’importe quel mercenaire
survit à la bataille—parce que les Héros l’ont volontairement
gardé en vie—cet individu sera tué au cours de la semaine
suivante par un mercenaire envoyé par Istani.

Enchaînez avec La somme totale.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE
La somme totale Les Héros gagnent un Progrès à 3 points, qui devrait être lié
Elmas et Yasin sont on ne peut plus reconnaissants pour les de manière thématique à l’action de l’aventure. Voici quelques-
efforts entrepris par les Héros afin de sauver leur honneur et unes des récompenses types que les Héros pourraient obtenir
réputation. Si les Héros disent à Elmas qu’une organisation en dépensant ce Progrès :
criminelle cherchait à s’emparer de sa formule, elle est • Améliorer une Compétence utilisée dans l’aventure
choquée par la nouvelle, mais s’avère toujours déterminée comme Érudition, Dissimulation ou n’importe quelle
à faire connaître ses travaux au monde. Elmas ne croit pas compétence sociale.
que ce savoir doive être dissimulé ou détruit. Elle avance aux • Changer un Coup d’éclat.
Héros que pour chaque personne tentant de faire le mal avec • Acheter un Avantage comme Contacts (Communauté
sa formule, il y en aura deux qui en feront bon usage. Si les scientifique) ou Mécène (Elmas ibnt Aysun) pour montrer
Héros ont préservé le secret de Burhan, Yasin intervient et le succès dont ils jouissent auprès des savants de l’Empire
aide les Héros à convaincre Elmas du danger potentiel de ses du Croissant.
recherches. • Acheter un Avantage comme Cogneur, Dans le mille,
Confrontée au jeune homme (qu’elle aime comme son Spécialiste des armes lourdes ou Étude du combat si le
propre fils) et aux Héros (qui ont sauvé son honneur), Elmas Héros a affronté le Scélérat ou une Escouade de Brutes.
accepte de méditer aux applications de sa formule et de ne pas • Acheter l’Avantage Réputation en fonction des exploits
la rendre publique tant qu’elle ne pourra pas être appliquée des Héros au cours de l’aventure.
sans le moindre danger à des tâches banales. Il s’agit de la raison
initiale de sa création, la formule n’ayant jamais eu pour but
de fomenter des complots pouvant détruire des Nations. Les
Héros doivent décider s’ils souhaitent entreprendre d’autres
actions pour empêcher Elmas de publier sa formule. Elle n’est
pas vraiment en mesure de s’opposer à eux  : s’ils souhaitent
fouiller sa demeure et découvrir ses notes, elle ne pourra pas
faire grand-chose.
S’ils détruisent ses recherches, ils s’attireront à jamais sa
terrible rivalité et elle fera tout son possible pour ruiner leur
réputation à Iskandar. S’ils n’interfèrent pas, Elmas fait la
promotion du nom des Héros dans la capitale.

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7E MER AVENTURES LA LOI NATURELLE

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