Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ombrage de celluloïd
L’animation par ombrage de celluloïd est une forme artistique visuelle hautement
stylisée qui fait appel à l’ordinateur pour donner aux personnages 3D un aspect 2D,
comme s’ils étaient dessinés à la main. Ce style particulier est couramment associé
aux jeux vidéo et aux films d’animation japonais, ou anime. Certains des jeux vidéo
les plus célèbres et les plus appréciés ont recours à ce style, mais malgré sa grande
popularité, l’ombrage de celluloïd n’existe que depuis une trentaine d’années.
Bande dessinée avec ombrage de celluloïd représentant un super-héros qui s’envole pour
échapper à un monstre borgne © iQOO sur Behance
L’animation par ombrage de celluloïd est un style artistique très prisé dans les jeux vidéo et, ces
dernières années, c’est dans ce média que la technique s’est fait une place. Sorti en 2000 sur la
Dreamcast de Sega, Jet Set Radio a été le premier jeu à exploiter pleinement son potentiel. Ce jeu
très apprécié a reçu plusieurs récompenses lors des Game Critics’ Awards de l’E3, dont celle de
l’« excellence en arts visuels ».
La méthode de rendu a connu un succès encore plus grand dans des franchises à succès, comme
Dragon Ball Z, Guilty Gear et The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Cette méthode est principalement utilisée pour conférer un style visuel aux jeux. Elle donne aux
personnages et images 3D une apparence plus proche des figures traditionnelles en 2D, ce qui
permet d’obtenir un résultat très stylisé.
:
Fasciné par l’univers de l’animation ?
Poursuivez la lecture avec notre guide de l’animation pour les débutants.
En savoir plus
Dans le sillage de Jet Set Radio, de nombreux créateurs et éditeurs de jeux ont adopté et amélioré la
technique de l’ombrage de celluloïd, et développé son utilisation dans l’industrie du jeu vidéo.
Cependant, au fil du temps, les techniques utilisées pour la première fois dans The Wind Waker se
sont imposées dans la plupart des suites et préquels du jeu. En effet, le jeu figure aujourd’hui parmi
les plus appréciés de la série The Legend of Zelda, son style artistique original rencontrant un franc
succès auprès des joueurs.
Le riche univers du jeu est brillamment restitué par l’ombrage de celluloïd, et offre une expérience
de jeu unique et immersive qui ravit les adeptes de la console Wii.
Okami (2006)
Le jeu Okami de Capcom a été lancé sur la PlayStation 2 en 2006. Se déroulant au Japon à l’époque
féodale, il plonge dans les modèles artistiques asiatiques traditionnels. Exploitant pleinement les
techniques d’animation par ombrage de celluloïd, Okami est mondialement apprécié, non
seulement pour son gameplay innovant et évolutif, mais aussi pour les superbes graphismes utilisés.
En fait, les développeurs du jeu n’avaient pas opté pour l’ombrage de celluloïd au départ. Clover
Studio souhaitait utiliser des rendus plus réalistes, avant de s’apercevoir que leur portée dépassait
les capacités graphiques de la PS2 de l’époque. Le studio s’est donc tourné vers l’ombrage de
celluloïd, et la suite appartient à l’histoire.
Borderlands (2009-)
La série de jeux de rôle de type « looter shooter » Borderlands possède l’un des styles visuels les
plus originaux qui existent. La franchise adopte un aspect d’ombrage de celluloïd, mais le processus
pour l’obtenir relève en fait d’une technique graphique un peu différente.
La série Borderlands fait appel à des techniques de dessin à la main, qui sont ensuite numérisées
dans Photoshop et colorisées selon une méthode plus couramment associée au rendu celluloïd.
Ensuite, des éléments stylisés tels que des marques de croquis et des traits de crayon épais sont
ajoutés aux personnages, ce qui accentue encore l’aspect chaotique et artisanal qui fait tout le
charme de la franchise.
Hades (2018)
:
Jeu à grand succès de Supergiant Games, Hades utilise des ombres de type celluloïd pour façonner
son style visuel. Le joueur incarne Zagreus, fils du dieu des enfers, dans une aventure de type « hack
’n’ slash » où il affronte des hordes d’ennemis.
Les graphismes impressionnants renforcent la dimension fantastique de l’univers dans lequel le jeu
se déroule.
1. Commencez par la couleur. Vous devez d’abord choisir la couleur d’à-plat que vous
souhaitez ajouter à votre image 3D. Par exemple, vous pouvez décider d’utiliser une
nuance de bleu pour colorier une voiture. Il est préférable de s’en tenir à une seule
nuance pour obtenir l’effet ombré recherché.
2. Verrouillez le calque. Activez l’option de verrouillage des pixels transparents sur le calque
à ombrer pour ne pas avoir à colorier à l’extérieur des contours de la partie d’image
choisie.
3. Commencez à peindre. Sélectionnez une couleur plus sombre que la nuance choisie
précédemment. Ensuite, commencez à ombrer votre personnage à l’aide du pinceau dur.
Observez comment les ombres et les lumières de votre image sont influencées par le
placement et l’attitude de votre personnage 3D. Vous pouvez utiliser des effets d’ombre
portée pour les zones de l’image qui doivent être beaucoup plus foncées.
4. Utilisez l’outil Lasso. Sinon, au lieu de dessiner à main levée avec le pinceau dur, vous
pouvez vous servir de l’outil Lasso de Photoshop pour faire ressortir une zone particulière
de l’image avant de la colorier.
Quelle est la différence entre une image avec ombrage de celluloïd et une
image ombrée traditionnelle ?
L’ombrage de celluloïd utilise le rendu par ordinateur pour modifier l’apparence des ombres et des
lumières. Il permet d’imiter une image traditionnelle ombrée à la main, alors qu’il s’agit d’un
processus artificiel.
Experience Cloud
Support
Ressources
Compte Adobe
Adobe
Choisir
une autre ∨
région