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Techniques des effets spéciaux : 2 crédits (30 heures); CM, TD, TP, TPE
Les effets spéciaux au cinéma ne sont pas une nouveauté. En France, on dit que Georges
Méliès a ainsi été le premier à tenter l’expérience des effets spéciaux. Les cinéastes aimaient
utiliser une variété de plans et d’effets pour créer une sensation de sublimité. Le Français
Georges Méliès a utilisé des effets de superposition (en enroulant le film et en le faisant
tourner jusqu’à la première image) et même la position de la caméra (en changeant la position
des objets et des acteurs entre les images) pour faire vivre au public une aventure fantastique.
En 1895, sort The Execution of Mary Queen of Scots d’Alfred Clarke, le premier
mockumentary de l’histoire du cinéma. Les premiers effets spéciaux sont apparus au moment
de la décapitation et ont été créés en arrêtant la caméra. Rappelez-vous, entre autres, que le
maquillage est devenu populaire à Hollywood dans les années 1930 et que la technique est
restée stable jusque dans les années 1950. Ce n’est que dans les années 2010, lorsque la
technologie numérique s’est généralisée dans les studios, qu’il est devenu possible d’utiliser
des effets spéciaux pour améliorer les films de super-héros, les films historiques et de
science-fiction et autres spectacles visuels. Aujourd’hui on a tendance à appeler les effets
spéciaux : VFX
1. Quelques définition
Les effets spéciaux sont des techniques utilisées au cinéma pour créer l’illusion de
personnages, d’objets, de phénomènes et d’actions, difficilement reproductibles ou n’existant
pas dans la réalité. Les professionnels réservent ce terme aux effets réalisés durant la création
du film grâce à divers procédés physiques : maquillage, costume, cascade, pyrotechnie,
animatronique… Les effets spéciaux sont donc des trucages. Ils peuvent être préparés ou
réalisés avant, pendant ou après le tournage. Les effets spéciaux ont été popularisés par les
films de science-fiction et de catastrophe mais leur existence est ancienne. Dès leur
naissance,
toutes les formes de spectacle possèdent leurs techniques d’illusion. L’utilisation des effets
spéciaux se développe dès le XVIIIe siècle notamment dans les théâtres londoniens puis new
yorkais. Progressivement, les effets spéciaux deviennent essentiels à la narration.
Les effets spéciaux, ou VFX (visual effects), sont l’ensemble des techniques d’animation
utilisées pour créer des illusions dans la production de films (longs métrages, films en 3D,
jeux vidéo, etc.). Le but de ces effets est d’apporter du mouvement dans l’histoire, en imitant
des objets, des personnages ou des phénomènes qui n’existent pas ou ne pourraient pas être
filmés. Ils sont également connus sous le nom de cascades car George Metz a été le premier à
les expérimenter.
Les effets visuels sont basés sur une combinaison de techniques en trois étapes : avant,
pendant et après le tournage. Plusieurs métiers sont en lien direct avec les effets spéciaux
(VFX) :
Maquilleurs
Costumiers
Maquettistes
etc …
Le travail VFX a lieu dans des nombreux projets :
Vidéo publicitaire
Film d’animation
Dessin animé
Pub télévisé
CHROMA KEY
Le Chroma Key est également connu sous le nom d’effets d’écran bleu ou vert, où deux
vidéos différentes sont combinées.
Il s’agit d’une nouvelle technique que l’on peut voir principalement dans les films sous la
forme de mattes mobiles et du procédé Schufftan.
BULLET TIME
Le Bullet Time est une technique d’effet visuel qui détache l’espace et le temps d’une caméra
du sujet visible. On peut l’observer dans les publicités radiodiffusées, les films, les
graphiques dans les jeux vidéo, etc.
Elle est techniquement connue sous le nom de time-slicing, virtual cinematography et view
morphing.
CINÉMATOGRAPHIE VIRTUELLE
La cinématographie virtuelle comprend une variété de sujets (comme des objets réels), des
configurations multi-caméras, etc. pour créer des objets en 3D.
COMPOSITING NUMÉRIQUE
Le compositing numérique consiste à assembler plusieurs images pour créer une image
finale, un écran ou un film.
Le Matte Painting implique la main d’œuvre et l’effort physique des peintres et des
techniciens.
PHOTOGRAPHIE DE CONTRÔLE DE MOUVEMENT
La photographie de contrôle de mouvement est une technique VFX de la photographie de
mouvement qui permet le contrôle et la répétition optionnelle des mouvements de caméra.
Il s’agit de filmer divers éléments en utilisant le même mouvement de caméra et, finalement,
de combiner ces éléments en une seule image.
Le maquillage est un artifice lié aux effets spéciaux. Cette technique est issue du théâtre. Ce
type de maquillage est nommé « de composition ». Les produits utilisés évoluent. Au début
du XXe siècle, la cire à modeler, utilisée par les thanatopracteurs, sert à façonner des faux
nez ou des balafres. À partir des années 1910, le latex liquide est utilisé pour fabriquer des
fausses rides. Dans les années 1920, le collodion, un adhésif médical, est utilisé pour coller
la peau et produire des brûlures ou des cicatrices visibles en gros plan. La plupart des
maquillages servent à créer des effets simples : larmes, transpiration, hématomes, coups
de soleil… D’autres permettent de simuler les plaies, le vieillissement ou de transformer
totalement le personnage. Les teintes utilisées sont celles qui correspondent au personnage et
non à l’acteur ou à l’actrice. Au maquillage, il est possible d’ajouter une ou des prothèses :
fausses dents, volumes constitués de latex, silicone ou de gélatine. Dick Smith est une
légende du maquillage : il transforme Dustin Hoffmann, alors âgé de 32 ans, en vieillard de
121 ans pour les besoins du film Little Big Man :
2) Les effets spéciaux mécaniques : poulies et moteurs
Les effets spéciaux mécaniques sont des effets qui créent du mouvement sans être causés
numériquement. La difficulté consiste à simuler un mouvement naturel adapté à la situation.
Certains effets spéciaux sont chimiques. Ils sont utilisés pour vieillir un décor, causer un
incendie ou une explosion, créer des flammes de différentes couleurs, générer de la fumée...
Les effets de brume sont fabriqués à partir de glace sèche (ou carboglace), un solide fait à
partir de dioxyde de carbone et non d’eau. En se réchauffant, la carboglace dégage du gaz
carbonique plus lourd que l’air. Elle permet ainsi de créer des effets de vapeur qui courent sur
le sol. Elle est très utilisée dans les films horrifiques ou de science-fiction. La fumée intense
est fabriquée à partir de chlorate de soude mélangé à du sucre glace. Le chlorate de soude sert
de comburant, le sucre glace sert de combustible. Le mélange, allumé, crée d’épaisses
fumées. Associé à du latex liquide, le chlorate de soude peut brûler dans l'eau et créer une
fumée émergeante.
Les explosions sont souvent créées avec de vrais explosifs. Des plaques métalliques sont
utilisées pour contrôler le souffle. Les explosions peuvent être également reproduites par des
logiciels informatiques.
Les effets qui vont nous intéresser dans cet exposé sont les effets informatiques. Cependant,
beaucoup des effets informatiques aujourd'hui existaient déjà hier. Alors quel est l'apport de
l'informatique sur les effets vidéos existants ? Nous pouvons constater les avantages suivant :
II- . Présentation et utilisation des outils logiciels adaptés pour réaliser les effets
spéciaux
Pour réaliser des effets spéciaux informatiques, il est important de posséder des logiciels, il
existe une multitude de logiciels dont certains sont multiplateformes d'autres non, certains
sont payants, d'autres non.
Adobe After Effects.
Maya.
Nuke.
Houdini.
Cinema 4d
Blender
Vue d'esprit
Dans cette partie,nous allons présenter des logiciels qui peuvent à la fois être utilisé
par des particuliers mais qui sont aussi très utilisés par les professionnels.
Ces logiciels ont tous de très grande communauté qui développent des tutoriaux
accessibles à tous.
Au début des années 90, une société appelée CoSA (The Company of Science and Art) dans
l'état du Rhode Island se lance dans le développement d'un logiciel appelé Egg.
Le but de ce logiciel était de pouvoir créer des animations pour le cinéma et/ou la
télévision à partir de n'importe quel ordinateur. En effet, à l'époque, les professionnels
devaient utiliser du matériel spécifique très coûteux avec des résolutions fixes.
Le développement de ce logiciel donnera le logiciel After Effects présenté en janvier 1993
lors du MacWorld de Boston.
Le logiciel tourne sur Mac ou Windows et, désormais, les contraintes sont liés à la
configuration de machine.
Le logiciel a été racheté par Aldus Corporation puis par Adobe Systems Inc. et est intégré
dans la suite Adobe Creative avec les logiciels Photoshop, Illustrator, ... .
Depuis la version 5 de After Effects sortie en 2001, des expressions y sont intégrées. Le
langage de ces expressions est proche du JavaScript ou du ActionScript sous Flash.
Il est donc possible de sélectionner des attributs sur lesquels mettre des expressions.
4. Cas pratiques
5. Espace de travail Aftereffect
6. Création d’une composition
7. Importer un fichier vidéo
8. Les effets prédéfinis Aftereffect
9. Bridge et Aftereffect
10. TD (réalisation d’un chroma key, créer son clone, isoler une couleur, voler comme
super man, se déplacer à la vitesse de la lumière)
11. Effectuer un rendu