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 IWD125 : Intégration web et Effets spéciaux

 Techniques des effets spéciaux : 2 crédits (30 heures); CM, TD, TP, TPE

Les effets spéciaux au cinéma ne sont pas une nouveauté. En France, on dit que Georges
Méliès a ainsi été le premier à tenter l’expérience des effets spéciaux. Les cinéastes aimaient
utiliser une variété de plans et d’effets pour créer une sensation de sublimité. Le Français
Georges Méliès a utilisé des effets de superposition (en enroulant le film et en le faisant
tourner jusqu’à la première image) et même la position de la caméra (en changeant la position
des objets et des acteurs entre les images) pour faire vivre au public une aventure fantastique.

En 1895, sort The Execution of Mary Queen of Scots d’Alfred Clarke, le premier
mockumentary de l’histoire du cinéma. Les premiers effets spéciaux sont apparus au moment
de la décapitation et ont été créés en arrêtant la caméra. Rappelez-vous, entre autres, que le
maquillage est devenu populaire à Hollywood dans les années 1930 et que la technique est
restée stable jusque dans les années 1950. Ce n’est que dans les années 2010, lorsque la
technologie numérique s’est généralisée dans les studios, qu’il est devenu possible d’utiliser
des effets spéciaux pour améliorer les films de super-héros, les films historiques et de
science-fiction et autres spectacles visuels. Aujourd’hui on a tendance à appeler les effets
spéciaux : VFX

1. Quelques définition

Les effets spéciaux sont des techniques utilisées au cinéma pour créer l’illusion de
personnages, d’objets, de phénomènes et d’actions, difficilement reproductibles ou n’existant
pas dans la réalité. Les professionnels réservent ce terme aux effets réalisés durant la création
du film grâce à divers procédés physiques : maquillage, costume, cascade, pyrotechnie,
animatronique… Les effets spéciaux sont donc des trucages. Ils peuvent être préparés ou
réalisés avant, pendant ou après le tournage. Les effets spéciaux ont été popularisés par les
films de science-fiction et de catastrophe mais leur existence est ancienne. Dès leur
naissance,
toutes les formes de spectacle possèdent leurs techniques d’illusion. L’utilisation des effets
spéciaux se développe dès le XVIIIe siècle notamment dans les théâtres londoniens puis new
yorkais. Progressivement, les effets spéciaux deviennent essentiels à la narration.

Les effets spéciaux, ou VFX (visual effects), sont l’ensemble des techniques d’animation
utilisées pour créer des illusions dans la production de films (longs métrages, films en 3D,
jeux vidéo, etc.). Le but de ces effets est d’apporter du mouvement dans l’histoire, en imitant
des objets, des personnages ou des phénomènes qui n’existent pas ou ne pourraient pas être
filmés. Ils sont également connus sous le nom de cascades car George Metz a été le premier à
les expérimenter.

Les effets visuels sont basés sur une combinaison de techniques en trois étapes : avant,
pendant et après le tournage. Plusieurs métiers sont en lien direct avec les effets spéciaux
(VFX) :
 Maquilleurs
 Costumiers
 Maquettistes
 etc …
Le travail VFX a lieu dans des nombreux projets :
 Vidéo publicitaire
 Film d’animation
 Dessin animé
 Pub télévisé

2. Les types d’effets spéciaux


 les effets de maquillage.
 les effets mécaniques.
 les effets chimiques.
 les effets vidéos ou informatiques.

CHROMA KEY
Le Chroma Key est également connu sous le nom d’effets d’écran bleu ou vert, où deux
vidéos différentes sont combinées.

Il s’agit d’une nouvelle technique que l’on peut voir principalement dans les films sous la
forme de mattes mobiles et du procédé Schufftan.

L’IMAGERIE GÉNÉRÉE PAR ORDINATEUR


L’imagerie générée par ordinateur (CGI) est la technique la plus utilisée pour générer des
images graphiques par ordinateur, qui peuvent être utilisées dans les médias imprimés, les
films, l’art, les vidéos, les programmes de télévision, etc.

BULLET TIME
Le Bullet Time est une technique d’effet visuel qui détache l’espace et le temps d’une caméra
du sujet visible. On peut l’observer dans les publicités radiodiffusées, les films, les
graphiques dans les jeux vidéo, etc.

Elle est techniquement connue sous le nom de time-slicing, virtual cinematography et view
morphing.

CINÉMATOGRAPHIE VIRTUELLE
La cinématographie virtuelle comprend une variété de sujets (comme des objets réels), des
configurations multi-caméras, etc. pour créer des objets en 3D.

COMPOSITING NUMÉRIQUE
Le compositing numérique consiste à assembler plusieurs images pour créer une image
finale, un écran ou un film.

Ce processus est exécuté en utilisant la manipulation d’images numériques.

PEINTURE SUR CACHE


peinture sur cache est un procédé de teinture pour représenter un paysage ou un lieu éloigné.
Elle crée l’illusion d’un environnement qui ne peut être vu sur le lieu de tournage réel.

Le Matte Painting implique la main d’œuvre et l’effort physique des peintres et des
techniciens.
PHOTOGRAPHIE DE CONTRÔLE DE MOUVEMENT
La photographie de contrôle de mouvement est une technique VFX de la photographie de
mouvement qui permet le contrôle et la répétition optionnelle des mouvements de caméra.

Il s’agit de filmer divers éléments en utilisant le même mouvement de caméra et, finalement,
de combiner ces éléments en une seule image.

STOP MOTION ANIMATION


L’animation Stop Motion est un effet spécial où des objets immobiles semblent bouger
d’eux-mêmes. Cette technique peut inclure un objet, des modèles, des humains, des appareils
ménagers, etc.
MAQUILLAGE PROTHÉTIQUE
Le maquillage prothétique est une technique VFX dans laquelle des effets cosmétiques sont
appliqués aux personnages.

1) Les effets optiques : maquillage, toiles et maquettes

Le maquillage est un artifice lié aux effets spéciaux. Cette technique est issue du théâtre. Ce
type de maquillage est nommé « de composition ». Les produits utilisés évoluent. Au début
du XXe siècle, la cire à modeler, utilisée par les thanatopracteurs, sert à façonner des faux
nez ou des balafres. À partir des années 1910, le latex liquide est utilisé pour fabriquer des
fausses rides. Dans les années 1920, le collodion, un adhésif médical, est utilisé pour coller
la peau et produire des brûlures ou des cicatrices visibles en gros plan. La plupart des
maquillages servent à créer des effets simples : larmes, transpiration, hématomes, coups
de soleil… D’autres permettent de simuler les plaies, le vieillissement ou de transformer
totalement le personnage. Les teintes utilisées sont celles qui correspondent au personnage et
non à l’acteur ou à l’actrice. Au maquillage, il est possible d’ajouter une ou des prothèses :
fausses dents, volumes constitués de latex, silicone ou de gélatine. Dick Smith est une
légende du maquillage : il transforme Dustin Hoffmann, alors âgé de 32 ans, en vieillard de
121 ans pour les besoins du film Little Big Man :
2) Les effets spéciaux mécaniques : poulies et moteurs

Les effets spéciaux mécaniques sont des effets qui créent du mouvement sans être causés
numériquement. La difficulté consiste à simuler un mouvement naturel adapté à la situation.

La première étape consiste dans la fabrication de marionnettes ou de robots. En 1912, dans


son film À la conquête du Pôle, Georges Méliès utilise une marionnette pour figurer le «
géant des neiges », premier monstre de l’histoire du cinéma, manipulé par quinze
machinistes. Un des premiers robots est le King Kong de 1933, constitué d’une armature
métallique recouverte de peaux de lapins :

Les perfectionnements aboutissent à la création des animatroniques, créatures animées ou


robotisées réalisée en général avec une peau en latex et des mécanismes internes permettant
de lui donner une apparence de vie. Les corbeaux des Oiseaux d’Alfred Hitchcock, le requin
des Dents de la mer de 1975, le basilic de Harry Potter et la chambre des secrets… sont des
animatroniques :
Les marionnettes et les robots sont utilisés actionnés. Originellement, les mouvements des
marionnettes sont commandés manuellement. Puis les mouvements sont progressivement
animés à l’aide de câbles. Ce système est utilisé au théâtre dès le XIXe siècle. Georges
Méliès, considéré comme le « père » des effets spéciaux, commence sa carrière comme
prestidigitateur de théâtre et introduit ces techniques dans le cinéma. L’atout des câbles est
qu’ils permettent d’actionner des formes de grandes tailles. La technique la plus simple est
celle qui utilise des « câbles tire-pousse » : des câbles gainés reliés à des manettes extérieures

3) Les effets spéciaux chimiques

Certains effets spéciaux sont chimiques. Ils sont utilisés pour vieillir un décor, causer un
incendie ou une explosion, créer des flammes de différentes couleurs, générer de la fumée...

Les effets de brume sont fabriqués à partir de glace sèche (ou carboglace), un solide fait à
partir de dioxyde de carbone et non d’eau. En se réchauffant, la carboglace dégage du gaz
carbonique plus lourd que l’air. Elle permet ainsi de créer des effets de vapeur qui courent sur
le sol. Elle est très utilisée dans les films horrifiques ou de science-fiction. La fumée intense
est fabriquée à partir de chlorate de soude mélangé à du sucre glace. Le chlorate de soude sert
de comburant, le sucre glace sert de combustible. Le mélange, allumé, crée d’épaisses
fumées. Associé à du latex liquide, le chlorate de soude peut brûler dans l'eau et créer une
fumée émergeante.

Les explosions sont souvent créées avec de vrais explosifs. Des plaques métalliques sont
utilisées pour contrôler le souffle. Les explosions peuvent être également reproduites par des
logiciels informatiques.

Les effets qui vont nous intéresser dans cet exposé sont les effets informatiques. Cependant,
beaucoup des effets informatiques aujourd'hui existaient déjà hier. Alors quel est l'apport de
l'informatique sur les effets vidéos existants ? Nous pouvons constater les avantages suivant :

4- Les effets vidéos ou informatiques


Moins onéreux, l'investissement pour faire des effets par ordinateur est souvent moins cher
que de les réaliser par d'autres moyens
 Principe de prudence, la plupart des effets vidéos étaient réalisés en cachant des
parties de la pellicule ou en touchant à la pellicule, ce qui pouvait entrainer une perte
d'image. Aujourd'hui en créant les effets avec des ordinateurs, il est possible de
changer des effets sans rien enlever à la qualité de l'image
 Une étendue d'effets plus importante : en effet, il est désormais possible d'intégrer des
éléments virtuels, de cacher des objets en retraitant l'image, tout cela n'était soit pas
possible (pour les éléments virtuels) soit difficilement faisable avant.

II- . Présentation et utilisation des outils logiciels adaptés pour réaliser les effets
spéciaux

Pour réaliser des effets spéciaux informatiques, il est important de posséder des logiciels, il
existe une multitude de logiciels dont certains sont multiplateformes d'autres non, certains
sont payants, d'autres non.
 Adobe After Effects.
 Maya.
 Nuke.
 Houdini.
 Cinema 4d
 Blender
 Vue d'esprit

Dans cette partie,nous allons présenter des logiciels qui peuvent à la fois être utilisé
par des particuliers mais qui sont aussi très utilisés par les professionnels.
Ces logiciels ont tous de très grande communauté qui développent des tutoriaux
accessibles à tous.

Au début des années 90, une société appelée CoSA (The Company of Science and Art) dans
l'état du Rhode Island se lance dans le développement d'un logiciel appelé Egg.
Le but de ce logiciel était de pouvoir créer des animations pour le cinéma et/ou la
télévision à partir de n'importe quel ordinateur. En effet, à l'époque, les professionnels
devaient utiliser du matériel spécifique très coûteux avec des résolutions fixes.
Le développement de ce logiciel donnera le logiciel After Effects présenté en janvier 1993
lors du MacWorld de Boston.

Le logiciel tourne sur Mac ou Windows et, désormais, les contraintes sont liés à la
configuration de machine.

Le logiciel a été racheté par Aldus Corporation puis par Adobe Systems Inc. et est intégré
dans la suite Adobe Creative avec les logiciels Photoshop, Illustrator, ... .

t=50; // Définition d'une variable appelée t et initialisation à la valeur 50


if (rotation<90 || // On teste la valeur de la propriété rotation du calque
rotation>270){ // Si la condition est vérifiée, on attribue une nouvelle valeur à t (ici 100)
t=100;
} // En indiquant une valeur ou une variable sans ";", on indique que la
t propriété sur laquelle
// l'expression est appliqué prend la valeur correspondante. Ainsi, ici, l'opacité
sera mise à la valeur de t.
Son principal intérêt est donc qu'il permet à tout le monde ayant ce logiciel de réaliser les
mêmes effets spéciaux que les grandes productions sans aucun coût.

Depuis la version 5 de After Effects sortie en 2001, des expressions y sont intégrées. Le
langage de ces expressions est proche du JavaScript ou du ActionScript sous Flash.

Il est donc possible de sélectionner des attributs sur lesquels mettre des expressions.

Par exemple, l'expression suivante appliquée à l'attribut "opacité" :

4. Cas pratiques
5. Espace de travail Aftereffect
6. Création d’une composition
7. Importer un fichier vidéo
8. Les effets prédéfinis Aftereffect
9. Bridge et Aftereffect
10. TD (réalisation d’un chroma key, créer son clone, isoler une couleur, voler comme
super man, se déplacer à la vitesse de la lumière)
11. Effectuer un rendu

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