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PRODUIT SCALAIRE
EXERCICES CORRIGES
Exercice n°1. (correction)
Répondre par VRAI (V) ou FAUX (F) :
Question 1
Soient A, B et C trois points distincts du plan.
JJJG JJJG
a) A, B et C sont alignés si et seulement si : AB ⋅ AC = AB × AC
JJJG JJJG
b) (AB) et (AC) sont orthogonales si et seulement si AB ⋅ AC = 0
JJJG JJJG
c) A est le milieu de [BC] si et seulement si : AB ⋅ AC = − AB 2
Question 2
Soit ABC un triangle équilatéral de centre O et de côté 2.
JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG
a) OA ⋅ OB = −2 b) CA ⋅ OB = −2 c) CA ⋅ CB = CA ⋅ CO
Question 3
G G G G
Soient u et v deux vecteurs tels que : u 2 = v 2 , alors :
G G G G G G G G G G
a) u = v ou u = - v b) u = v c) u + v et u – v sont orthogonaux
Question 4
G G G GG G G
Soient u , v et w trois vecteurs tels que : u .v = u .w , alors :
G G G G G G G
a) v = w b) u = 0 c) u et v – w sont orthogonaux
Question 5
G G GG G G
Soient u et v deux vecteurs tels que : u .v = −3 u = 6 et v = 2 , alors :
G G 2π G G G G
a) ( u ; v ) = b) u + v = 2 c) u − v = 14
3
Exercice n°2. (correction)
Dans la configuration ci-dessous, on a AB=7
Question 2
Soit ABC un triangle équilatéral de centre O et de côté 2.
Notons I le pied de la médiane issue de A
JJJG JJJG 2π
a) FAUX OA ⋅ OB = OA × OB = cos . Puisque le triangle est équilatéral, la médiane [AI] est aussi hauteur, donc
3
2 2 3
d’après le théorème de Pythagore, AI = AB 2 − BI 2 = 22 − 12 = 3 , et ainsi OA = AI =
3 3
JJJG JJJG 2 3 2 3 1 2
On conclut donc que OA ⋅ OB = × ×− = −
3 3 2 3
JJJG JJJG
b) FAUX CA ⋅ OB = 0 car O étant le centre de gravité du triangle équilatéral, il est aussi centre du cercle circonscrit au
triangle, donc (BO) est la hauteur issue de B dans le triangle, donc est orthogonale à (AC)
c) VRAI En utilisant la relation de Chasles, la distributivité du produit scalaire, et la question précédente, on obtient
JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG
( )
CA ⋅ CB = CA ⋅ CO + OB = CA ⋅ CO + CA ⋅ OB
0
Question 3
G G G 2 G 2
a) FAUX on a l’équivalence u 2 = v 2 ⇔ u = v qui peut être vérifiée par des vecteurs de même norme, mais pas
nécessairement égaux ou opposés.
G G G G G 2 G2 G G
b) VRAI car puisque u et v sont des quantités positives, on a l’équivalence u 2 = v 2 ⇔ u = v ⇔ u = v
G G G G G G G G
c) VRAI en utilisant l’identité u 2 = v 2 ⇔ u 2 − v 2 = 0 ⇔ ( u − v ) ⋅ ( u + v ) = 0
Question 4
G G G G G
a) FAUX On ne peut pas « simplifier » par u . En effet, il « suffirait » que les vecteurs u et v d’une part, et u et w
GG G G G G
d’autre part, soient orthogonaux, pour que l’on ait u .v = u .w = 0 , sans avoir pour autant v = w
G G G G
b) FAUX Il « suffirait » que les vecteurs u et v d’une part, et u et w d’autre part, soient orthogonaux, pour que l’on ait
GG G G G G
u .v = u .w = 0 , sans avoir pour autant u = 0
G G G G G G G G G G G
c) VRAI on a l’équivalence u ⋅ v = u ⋅ w ⇔ u ⋅ v − u ⋅ w = 0 ⇔ u ⋅ ( v − w ) = 0
Question 5
G G
G G G G G G G G u ⋅v −3 − 3
a) FAUX A partir de l’égalité u ⋅ v = u v cos ( u , v ) , on en déduit cos ( u , v ) = G G = = , donc
u v 6 2 2
G G 5π
(u, v ) = ± [ 2π ]
6
G G
G2 2 G2 G G
b) VRAI On utilise l’identité u + v = u + v + 2u ⋅ v = 6 + 2 − 6 = 2 , d’où le résultat
G G2 G2 G2 G G
c) VRAI On utilise l’identité u − v = u + v − 2u ⋅ v = 6 + 2 + 6 = 14 , d’où le résultat
n mesure π radians
1) Puisque le triangle ABC est équilatéral, l’angle BAC
3
JJJG JJJG JJJG JJJG
( )
n = a × a × cos π = a × a × 1 = a
2
Ainsi AB ⋅ AC = AB AC cos BAC 3
2 2
ère
2) 1 méthode :
On « réarrange » l’écriture des vecteurs avant de calculer le produit scalaire :
JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG
( )
AC ⋅ CB = −CA ⋅ CB = −CA ⋅ CB . Le produit scalaire CA ⋅ CB se calcule comme celui ci-dessus :
( )
JJJG JJJG
G G G G
u ⋅ v = u v cos (n
G G
u ; v ) = AB AC cos BAC ( )
n = 3 × 2 × cos π = 3 × 2 × 1 = 3
3
2
2) Construction des points D et E :
G2 G G G2 G G
= u − 8u ⋅ v + 16 v = AB 2 − 8u ⋅ v + 16 AC 2 = 32 − 8 × 3 + 16 × 22
= 9 − 24 + 64 = 49
JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG
n
4) En calculant le produit scalaire AD ⋅ AE d’une deuxième manière, on obtiendrait AD ⋅ AE = AD AE cos DAE ( )
JJJG JJJG JJJG 2 JJJG JJJG JJJG JJJG
Puisque AD ⋅ AE = −33 , AD = AD ⋅ AD = 36 , on obtient AD = 36 = 6 et de même AE = 49 = 7
JJJG JJJG
JJJG JJJG JJJG JJJG
(n
) n
(
L’égalité AD ⋅ AE = AD AE = cos DAE fournit donc cos DAE = JJJG JJJG = )
AD ⋅ AE
AD AE
−33
6×7
=−
33
42
=−
11
14
n mesure environ 141,8 ° (à 0,1 degré près)
Grâce à la calculatrice, on déduit que l’angle DAE
3)
JJJG JJJG
On calcule de deux manière différentes le produit scalaire AO ⋅ AD
JJJG JJJG JJJG JJJG JJJG
D’une part, le point D se projete orthogonalement en K sur (AO). Ainsi AO ⋅ AD = AO ⋅ AK , et puisque les vecteurs AO
JJJG JJJG JJJG 1
et AK sont colinéaires de même sens, AO ⋅ AK = AO × AK = 89 AK
2
(
n = HK
4) Dans le triangle HDK rectangle en K, on calcule tan HDK )DK
On calcule la longueur DK en appliquant le théorème de Pythagore dans le triangle AKD rectangle en K :
49
2
DK 2 = AD 2 − AK 2 = 25 −
25
89
=
1600
89
donc DK =
1600
89
=
40
89
(
, et on termine de calculer tan HDK )
n = 89 = 39
40 40
89
n
Grâce à la calculatrice, on déduit que l’angle HDK mesure environ 44 ° (à 1 degré près)
( ) AB + AC − BC
2 2 2
34 17
cos l
A = = =
2 AB × AC 286 143
Grâce à la calculatrice, on déduit que l’angle l
A mesure environ 83,2 ° (à 0,1 degré près)
De la même manière :
( ) ( )
l = BA + BC − AC = 208 = 13 , donc d’en
2 2 2
l
AC 2 = BA2 + BC 2 − 2 BA × BC cos B nous permet de calculer cos B
2 BA × BC 352 22
l ≈ 53,8° à 0,1° près
déduire, grâce à la calculatrice, que B
( ) ( )
l = AC + BC − AB = 304 = 19 , donc
2 2 2
l
Enfin, AB 2 = AC 2 + BC 2 − 2 AC × BC cos C nous permet de calculer cos C
2 AC × BC 416 26
l ≈ 43° à 0,1° près
d’en déduire, grâce à la calculatrice, que C
2) 1ère méthode :
xB + xC
On calcule les coordonnées du centre I du cercle, qui est le milieu de [BC] (donc xI = = 1 et
2
yB + yC 1 1 1 1 5
yI = = ), ainsi que le rayon du cercle, qui vaut BC = ( xC − xB ) + ( yC − yB ) ( 4 ) + ( −3 )
2 2 2 2
= =
2 2 2 2 2 2
On se retrouve dans la situation de la question 1), ou on applique la formule du cours sur l’équation d’un cercle de centre
2
( x − 1) + y − =
2 1 25
et de rayon connu :
2 4
2ème méthode :
JJJG JJJJG
Un point M ( x; y ) appartient à C2 si et seulement si MB ⋅ MC = 0
JJJG −1 − x JJJJG 3 − x
On détermine les coordonnées du vecteur MB et MC
2− y −1 − y
JJJG JJJJG
La condition MB ⋅ MC = 0 se traduit alors par :
( −1 − x )( 3 − x ) + ( 2 − y )( −1 − y ) = 0
⇔ −3 + x − 3 x + x 2 − 2 − 2 y + y + y 2 = 0
⇔ x2 − 2 x + y 2 − y = 5
On « transforme » cette expression pour obtenir :
x2 − 2 x + y 2 − y = 5
2
1 1
⇔ ( x − 1) − 1 + y − − = 5
2
2 4
2
1 25
⇔ ( x − 1) + y − =
2
2 4
On retrouve le résultat précédémment établi
2 4
2
7 81
⇔ x + + ( y − 4) =
2
2 4
7 81 9
On identifie E3 comme étant le cercle de centre Ω − ; 4 et de rayon =
2 4 2
4) On transforme l’équation de E4 :
x 2 + y 2 + 6 x − 10 y + 34 = 0
⇔ ( x + 3) − 9 + ( y − 5 ) − 25 + 34 = 0
2 2
⇔ ( x + 3) + ( y − 5 ) = 0
2 2
( x + 3)2 = 0 x = −3
Cette dernière égalité n’est possible que si et seulement si ⇔
et ( y − 5 ) = 0 y = 5
2
⇔ ( x − 2 ) + ( y + 1) = 10
2 2
⇔ 4 y2 − 4 y +1+ y2 − 8 y + 4 + 2 y − 5 = 0
⇔ 5 y 2 − 10 y = 0
⇔ 5 y ( y − 2) = 0
Les solutions de cette équation sont y = 0 ⇒ x = −1 et y = 2 ⇒ x = 3
Les points d’intersection de E et (d) sont les points A et B de coordonnées A(-1 ;0) et B(3 ;2)
2) On transforme l’équation de E1 :
x 2 + y 2 + 2 x − 4 y − 13 = 0
⇔ ( x + 1) − 1 + ( y − 2 ) − 4 − 13 = 0
2 2
⇔ ( x + 1) + ( y − 2 ) = 18
2 2
⇔ ( x − 3) + ( y + 2 ) = 2
2 2
8 x − 8 y − 24 = 0
L1 − L2 x− y −3= 0 L1 − L2
En soustrayant les deux lignes, il vient ⇔ 2
x + y − 6 x + 4 y + 11 = 0 x + y − 6 x + 4 y + 11 = 0
2 2 2
L2 L2
On résout ce système par substitution, en utilisant la première ligne pour écrire x − y − 3 = 0 ⇔ x = y + 3
On remplace, dans la deuxième ligne, x par y+3, et on obtient une équation du second degré à une inconnue y :
( y + 3) + y 2 − 6 ( y + 3) + 4 y + 11 = 0
2
⇔ 2 y 2 + 4 y + 2 = 0 ⇔ y 2 + 2 y + 1 = 0 ⇔ ( y + 1) = 0
2
2 4 2
JJG JJJG a 5 a 5 JJG JJJG
Ainsi AI ⋅ AJ =
2
×
2
cos AI , AJ =
5a 2
4
(
cos (θ ) )
1 JJJG 2 1 JJJG 2 1 1
= AB + AD = a 2 + a 2 = a 2
2 2 2 2
JJG JJJG 5a 2 4
3) En égalant les deux expressions de AI ⋅ AJ , on obtient cos (θ ) = a 2 ⇔ cos (θ ) =
4 5
En utilisant la calculatrice, on obtient une valeur approchée à 10−2 près de θ :
θ ≈ 36,87°
JJG xD − xI = −1 − 3 = −4
Un vecteur normal à la tangente T à C au point D est le vecteur ID
yD − yI = 6 − 3 = 3
JJG −4 = a
Une équation cartésienne de T est donc ax + by + c = 0 avec ID , donc de la forme −4 x + 3 y + c = 0 . On utilise
3=b
les coordonnées du point D pour calculer le coefficient c :
−4 xD + 3 yD + c = 0 ⇔ c = 4 xD − 3 yD = 4 × ( −1) − 3 × 6 = −22 Une équation de T est donc −4 x + 3 y − 22 = 0