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Devoir 1
La programmation d’un automatisme
Calculatrice autorisée
Objectifs pédagogiques :
• Savoir manipuler des variables dans un programme
informatique.
• Savoir représenter de façon graphique le fonctionnement
d’un système automatisé.
• Comprendre le principe de fonctionnement d’un système
automatisé.
• Connaitre les règles d’écriture d’un logigramme.
• Savoir rédiger un programme informatique sous forme de
blocs.
Devoir 1 – suite
Représentation du convoyeur :
Devoir 1 – suite
- Si le bagage met plus de cinq secondes à passer de CAP 1 à CAP 2 :
→ le voyant “Erreur” s’allume
→ le moteur s’arrête
→ le voyant “Marche s’éteint”
→ le voyant “Arrêt” s’allume
Le bagagiste doit ouvrir une trappe pour dégager le bagage et il doit relancer le système
Le système fonctionne en boucle de la même manière, chaque fois qu’un nouveau bagage
est détecté par CAP 1.
Complète le logigramme du fonctionnement du convoyeur sur le document réponse 2, en
utilisant les actions et questions du tableau joint.
Par exemple, avec le programme suivant qui contient 4 blocs, le robot se déplacera ici :
4 blocs
Devoir 1 – suite
Effectue dans le labyrinthe le tracé permettant au robot de se rendre à la station de recharge
(0.5 point)
Écris le programme qui permettra au robot d’aller sur une des deux stations de recharge (au
choix), en partant de sa position de départ :
Il ne reste plus que 11% à la batterie du robot, ce qui lui permet d’exécuter 11 blocs, pas
un de plus !
Ton programme ne devra donc pas comporter plus de 11 blocs. (5,5 points)
Devoir 1 – suite
Parmi ces 3 propositions, indique sur ta copie celle qui fonctionnera correctement et justifie
ta réponse en donnant 2 arguments.
Devoir 1 – suite
Feuille à découper et compléter puis à joindre à ton devoir 1
Document réponse 1
Vrai Faux
1- On peut représenter l’algorithme du fonctionnement d’un système
"
automatisé avec un logigramme.
2- Dans un système automatisé, on programme les capteurs qui vont
donner des ordres aux actionneurs.
3- Les capteurs sont reliés aux entrées.
4- Les actionneurs sont reliés aux sorties.
5- Une boucle permet de répéter plusieurs fois certaines opérations.
6- Dans un logigramme, je peux poser la question Quelle heure est-il ?, à
condition de la mettre dans une case ‘losange’.
7- Dans le jeu ‘Super Mario’, le nom de ‘Super Mario’ est une variable.
8- Dans le jeu ‘Super Mario’, le nombre de pièces d’or récoltées est une
variable.
9- Tous les automatismes possèdent un microcontrôleur programmable.
10- Tous les microcontrôleurs se programment en utilisant le même
langage informatique.
"
Devoir 1 – suite
Feuille à découper et compléter puis à joindre à ton devoir 1
Document réponse 2
Exercice 2
"