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Anaconda Spyder
II. Conception
A. Diagramme de cas d’utilisation
B. Diagramme de classe
Stade
III. Mise en œuvre du projet
A. Interfaces PC
B. Interfaces mobile
B. Les scripts
PlayerController.cs
GameManager.cs
PauseMenu.cs PlayButton.cs
SpawnManager.cs
Conclusion
En ccl je pourrai dire que Ce stage m’a permis de développer
réellement mes capacités et surtout de mettre en application
les connaissances acquises lors de ces dernières années.