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CONCEPTION ET

DÉVELLOPEMENTDE
JEU DE DÉ
« ROLL ‘N’ PLAY »
INTRODUCTION
Au cœur de notre création se trouve l'idée de réunir les joueurs autour
d'une expérience simple, mais riche en possibilités. Chaque lancer de
dé promet l'opportunité d'un défi, d'une victoire triomphale ou d'une
décision cruciale. Avec des mécaniques de jeu soigneusement élaborées
et une interface intuitive, notre jeu offre un équilibre parfait entre
chance et stratégie.
PHASE DU PROJET 3

Contexte du Projet
Le projet "Roll 'n' Play" vise à concevoir et développer un
jeu de dé interactif qui permettra aux joueurs de lancer le
dé pour diverses raisons et de stocker leurs scores dans une
base de données. Les joueurs auront également la
possibilité de consulter régulièrement leurs scores en se
connectant à leur compte.
PHASE DU PROJET 4

Objectifs du Projet
1.Concevoir une interface utilisateur conviviale pour le jeu.

2.Développer un mécanisme de lancement de dé interactif et fluide.

3.Mettre en place une base de données sécurisée pour stocker les


scores des joueurs.
4.Implémenter un système d'authentification et d'inscription pour les
joueurs.

5.Créer une fonction de consultation des scores pour les joueurs


connectés.

6.Tester rigoureusement le jeu pour détecter et corriger tout bug ou


problème de performance.
PHASE DU PROJET 5

Fonctionnalités clés
 Permettre aux joueurs de lancer le dé en appuyant sur un
bouton .
 Enregistrer le résultat du lancer de dé et attribuer un score au
joueur .
 Mettre en place une base de données sécurisée pour stocker
les scores des joueurs.
 Offrir aux joueurs la possibilité de personnaliser leur dé .
PLANNING 6
LE JEU
Chaque joueur a la possibilité de lancer le dé virtuel à tout moment, générant
ainsi un résultat aléatoire fidèle à l'esprit du jeu de dés traditionnel. Chaque
lancer de dé est enregistré dans notre base de données dédiée, ce qui permet
aux joueurs de consulter l'historique complet de leurs parties passées.

Cette fonctionnalité offre une opportunité précieuse d'analyser les tendances de


jeu, de perfectionner les stratégies et d'améliorer les performances au fil du
temps. De plus, les joueurs ont la liberté de revisiter et de rejouer n'importe
quelle partie enregistrée, créant ainsi une expérience de jeu dynamique et
personnalisée.
USE CASE 8

Profil
USE CASE 9

Jeu
MCD 10
Mon Espace
Back Office  Gestion de Mon Profil
  MMA - 01 Accéder à la page d’acceuil

Description des Champs Règles de gestion


Code Règle de Gestion
Actions GUC-02-R-001 Lorsque l’utilisateur clique sur l’icône « Sign in » , le système affiche une
fenêtre pour remplir ses informations.
Action Résultat GUC-02-R-002 Le système a déjà les informations du joueur dans la base de données.
Sign in Se connecter avec son propre compte GUC-02-R-003 Le joueur va directement au fenêtre de lancement de dé
Sign up Créer un nouveau compte

Messages
Mon Espace
Back Office  Gestion de Mon Profil
  MMA-02 Créer un compte ( Sign up )

Description des Champs Règles de gestion


Champ Requis Type Ecriture Description Code Règle de Gestion
First name Oui Texte Oui Prénom GUC-02-R-001 Lorsque l’utilisateur clique sur l’icône « Créer un compte », le système affiche
Last name Oui Date Oui Nom une fenêtre pour remplir les informations de création du compte .
Email Adress Oui Date Non Email de joueur GUC-02-R-002 Le système enregistre les informations dans la base de données.
Comfirm Email Oui Texte Non Email de joueur GUC-02-R-003 Le joueur se connecte pour jouer
Password Oui Texte Oui Mot de passe
Confirm Oui Texte Oui Mot de passe

Actions
Action Résultat
Entrer Entrer first name
Entrer Entrer last name
Entrer Enter l’adresse email
Confirmer Confirmer l’adresse email
Entrer Entrer le mot de passe
Confirmer Confirmer le mot de passe

Messages
Code Message
MSG000 Il faut remplir ce champ
MSG000 Le mot de passe est faible
Mon Espace
Back Office  Gestion de Mon Profil
  MMA-03 S’authentifier au jeu ( Sign in )

Description des Champs Règles de gestion


Code Règle de Gestion
Champ Requis Type Ecriture Description
Email Oui Texte Oui Adresse d’email GUC-02-R-001 Lorsque l’utilisateur clique sur l’icône « Sign in », le système affiche une
fenêtre pour remplir les informations de connexion
Password Oui Date Oui Mot de passe
GUC-02-R-002 Lorsque l’utilisateur clique sur « Sign up » ,le systeme affiche la fenetre des
créations du compte
GUC-02-R-003 Lorsque l’utilisateur clique sur « Forget password » , le système affiche une
fenetre pour récuper l’email ou le changer

Actions
Action Résultat
Entrer Entrer l’adresse d’email
Entrer Entrer le mot de passe
Cliquer Cliquer sur Sign In pour se connecter
Cliquer Cliquer sur Sign up pour créer un compte
Cliquer Cliquer sur Forget Password au cas d’oublie de mot de passe

Messages
Code Message
MSG000 Il faut remplir ce champ
MSG001 Le mot de passe est incorrect
MSG002 L’adresse Email est incorrecte
Mon Espace
Back Office  Gestion de Mon Profil
 MMA -01 Lancer le dè

Description des Champs Règles de gestion


Code Règle de Gestion
GUC-02-R-001 Lorsque l’utilisateur clique sur l’icône « Start », le système affiche la fenêtre
de lancement de dé pour jouer .
GUC-02-R-002 Lorsque l’utilisateur clique sur « Dice » , Le système affiche la fenêtre de
personnalisation de dés .
GUC-02-R-003 Lorsque l’utilisateur clique sur « Score » , le système affiche une fenêtre
d’historique de tous les parties déjà joué .

Actions
Action Résultat
Start Cliquer sur start pour lancer le dé
Cliquer Cliquer sur dice pour personnaliser le dé
Cliquer Cliquer sur score pour voir mon historique de scores

Messages
Mon Espace
Back Office  Gestion de Mon Profil
 MMA -04 Lister les parties

Description des Champs Règles de gestion


Code Règle de Gestion
GUC-02-R-001 Lorsque l’utilisateur clique sur l’icône « Score », le système affiche la fenêtre
de tous les parties anciennes qu’on a déjà joué et leur scores

Actions
Action Résultat
Cliquer Cliquer sur score pour voir la liste des parties
Cliquer Cliquer sur back pour revenir en arrière

Messages
RÉALISATION

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