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INTRODUCTION

Conforme aux programmes du LMD, ce fascicule sadresse aux tudiants de premire


anne de luniversit dans le domaine des Sciences de la Matire. Il est conu de faon
aplanir au mieux les difficults inhrentes au discours scientifique tout en conservant la
rigueur ncessaire. Le cours qui prsente les principales notions comprendre et connatre
est accompagn dillustrations et dapplications directes afin dassimiler immdiatement les
notions traites.
Le premier chapitre est consacr des rappels sur lalgbre vectorielle et lanalyse
dimensionnelle. Les deux traitent des grandeurs physiques de base qui sont utilises pour
lexpression des lois physiques. En plus des rappels ncessaires, lobjectif de cette partie est
dintroduire des dfinitions claires et des notations appropries.
Le deuxime chapitre est ddi la cinmatique. Son but est de dcrire les
mouvements dobjets sans sintresser aux causes qui les produisent. Il traite uniquement des
mouvements de points matriels cest--dire exclusivement des translations.
Le troisime chapitre traite de la dynamique du point matriel, dans le cadre de la
mcanique de Newton avec ses trois lois ou principes indissociables: la loi dinertie, la loi
fondamentale de la dynamique et la loi des actions rciproques. Nous y considrons les lois
gnrales, dites lois de forces, tablies pour un certain nombre dinteractions avec des
applications destines la prvision des mouvements des corps. La notion de moment
cintique dune particule par rapport lorigine et celle des pseudo-forces y sont galement
traites.
Le quatrime chapitre concerne la troisime mthode danalyse qui est celle du travail
et de lnergie. Cette approche limine le calcul de lacclration en reliant directement la
force, la masse, la vitesse et le dplacement. Nous considrons dabord le travail dune force
et lnergie cintique dune particule. Nous traitons ensuite les notions dnergies potentielle
et totale que nous appliquons au principe de conservation de lnergie dans diverses situations
pratiques.
Dans le cinquime chapitre on passe ltude de la dynamique dun systme compos
de plusieurs points matriels considrs ensembles. Nous examinons dabord le choc de deux
corps pour montrer les relations qui existent entre les vitesses des deux objets entrant en
collision, avant et aprs le choc. Le centre de masse dun systme de particules est ensuite
dfini ainsi que les caractristiques cinmatiques et dynamiques de son mouvement. Les lois
de Newton sont alors formules pour le cas de systmes de points matriels.

BIBLIOGRAPHIE

J.L. Caubarrere, H. Djellouah, J. Fourny, F.Z. Khelladi : Introduction la


mcanique.

R. Resnick, D. Halliday : Mcanique Physique Tome 1.

M. Alonso, E.J. Finn : Physique gnrale Tome 1-Mcanique et Thermodynamique.

M.A. Ruderman, W.D. Knight, C. Kittel : Cours de physique de Berkeley Tome 1 Mcanique.

M.S. Maalem : Mcanique-Cours et Exercices.

SOMMAIRE
INTRODUCTION
BIBLIOGRAPHIE
CHAPITRE I
VECTEURS ET ANALYSE DIMENSIONNELLE
I. GRANDEUR SCALAIRE- GRANDEUR VECTORIELLE..7
II- VECTEUR7
II.1. Vecteurs
II.2. Proprits
II.3. Intensit Module
II.4. Mesure algbrique
III. OPERATIONS ELEMENTAIRES SUR LES VECTEURS..10
III.1. Addition vectorielle
III.2. Soustraction vectorielle
III.3. Relation de Chasles
III.4. Produit dun vecteur par un scalaire
IV. SYSTEME DE COORDONNEES CARTESIENNES..11
IV.1. Systme cartsien orthonorm bidimensionnel
IV.2. Systme cartsien orthonorm tridimensionnel
V. PRODUIT SCALAIRE15
V.1. Dfinition
IV.3. Composantes dun vecteur
V.2. Forme gomtrique
V.3. Forme analytique
V.4. Proprits
V.5. Condition dorthogonalit de deux vecteurs
V.6. Applications du produit scalaire en gomtrie
VI. PRODUIT VECTORIEL17
VI.1. Dfinition
VI.2. Forme analytique
VI.3. Proprits
VI.4. Condition pour que deux vecteurs soient parallles
VI.5. Applications du produit vectoriel en gomtrie
4

VI.6. Applications du produit vectoriel en physique


VI.7. Orientation de l'espace
VII. LE PRODUIT MIXTE DE TROIS VECTEURS..19
VII.1. Dfinition
VII.2. Proprit
VII.3. Application du produit mixte en physique
VIII. ANALYSE DIMENSIONELLE.21
VIII.1. Dimension Equation aux dimensions
VIII.2. Erreur et incertitude

CHAPITRE II
CINEMATIQUE
I.INTRODUCTION 25
I.1. Systme de rfrence
I.2. Notion de point matriel
I.3.Trajectoire
II. MOUVEMENT RECTILIGNE...26
II.1. Dfinition
II.2. Diagramme des espaces
II.3. Vecteur dplacement
II.4. Vitesse
II.5. Acclration
II.6. Relations intgrales
II.7. Etude cinmatique de mouvements rectilignes particuliers
III. MOUVEMENT DANS LESPACE...40
III.1. Reprage de la position
III.2. Vecteur dplacement
III.3. Vecteur vitesse
III.4. Vecteur acclration
III.5. Passage de lacclration la vitesse et la position
III.6. Approximation des grandeurs instantanes laide des grandeurs moyennes
III.7. Abscisse, vitesse et acclration curvilignes
III.8. Composantes intrinsques de lacclration
III.9. Etude du mouvement en coordonns polaires
5

III.10. Etude du mouvement en coordonnes cylindriques


III.11. Complment sur le mouvement circulaire
III.12. Le mouvement harmonique simple
III.13. Le mouvement relatif
CHAPITRE III
DYNAMIQUE DUNE PARTICULE
I. CONCEPT DE FORCE.69
I.1. Notion de force
I.2. Le vecteur force
I.3. Interactions fondamentales
II. PRINCIPE DINERTIE...72
II.1. Exprience
II.2. Enonc du principe dinertie
II.3. Corps isol mcaniquement
II.4. Rfrentiel dinertie ou galilen
II.5. Concept de masse
III. LA QUANTITE DE MOUVEMENT76
III.1. Dfinition
III.2. Conservation de la quantit de mouvement
IV. LES LOIS DE NEWTON...............................................80
IV.1. La premire loi
IV.2. La deuxime loi
IV.3. La troisime loi
IV.4. Validit des lois de Newton
V. PREVISION DES MOUVEMENTS DES CORPS - LOI DE FORCE..83
V.1. Le poids
V.2. Loi de gravitation universelle
V.3. Les forces de contact ou forces de liaison
V.4. Les forces lastiques
VI. MOMENT CINTIQUE DUNE PARTICULE..104
VI.1. Moment cintique dune particule
VI.2. Thorme du moment cintique pour une particule
VI.3. Conservation du moment cintique - Forces centrales
VI.4. Application : dmonstration de la deuxime loi de Kepler
6

VII. PSEUDO-FORCES OU FORCES DINERTIE108


VII.1. Cas dun mouvement circulaire
VII.1. Cas dun mouvement rectiligne

CHAPITRE IV
TRAVAIL ET NERGIE
INTRODUCTION
I. TRAVAIL DUNE FORCE113
I.1. Dfinitions
I.2. Utilisation des coordonnes cartsiennes
I.3. Notion de puissance
II. ENERGIE CINETIQUE.117
II.1. Dfinition
II.2.Thorme de lnergie cintique
III. FORCES CONSERVATIVES ET ENERGIE POTENTIELLE..118
III.1. Forces conservatives
III.2. Concept dnergie potentielle
III.3. Energie mcanique totale
III.4. Dtermination de lnergie potentielle
III.5. Forces conservatives et nergie potentielle
III.6. Les diagrammes dnergie potentielle
IV. ENERGIE MECANIQUE ET FORCES NON CONSERVATIVES...132
CHAPITRE V
SYSTEMES A PLUSIEURS PARTICULES
I. INTRODUCTION...135
II. LIMPULSION ET LA QUANTITE DE MOUVEMENT136
III. COLLISIONS DE PARTICULES ISOLEES...137
III.1. Collisions lastiques
III.2. Collisions parfaitement inlastiques (ou chocs mous)
IV. MOUVEMENT DUN SYSTEME DE PARTICULES...146
IV.1. Le centre de masse
IV.2. Vitesse et acclration du centre de masse
IV.3. La deuxime loi de Newton pour un systme de particule
7

CHAPITRE I
VECTEURS
ET
ANALYSE DIMENSIONNELLE

I. GRANDEUR SCALAIRE- GRANDEUR VECTORIELLE


En physique, on utilise deux types de grandeurs : les grandeurs scalaires et les
grandeurs vectorielles. Les grandeurs physiques scalaires sont entirement dfinies par un
nombre et une unit approprie. On peut citer comme exemples : la masse m dun corps, la
longueur l dun objet, lnergie E dun systme, la charge lectrique q Une grandeur
physique vectorielle est une quantit spcifie par un nombre et une unit approprie plus
une direction et un sens. Gomtriquement, elle est reprsente par un vecteur ayant la mme
direction, le mme sens et un module mesur en choisissant une unit graphique
correspondante, cest--dire lchelle. On peut citer comme grandeurs vectorielles la vitesse

v dun mobile, le poids P dun corps, les champs lectrique E et magntique B

Exemple : Le poids dun corps de masse 1kg peut tre reprsent par un vecteur ayant les
caractristiques suivantes :
-

origine : le centre de gravit de lobjet ;


direction : verticale ;
sens : du haut vers le bas ;
module : le poids tant de 9,8 N, si on choisit une chelle qui fait correspondre
1cm 2N ( 1cm 2N ) le vecteur aura une longueur de 4.9 cm.

II- VECTEUR
II.1. Vecteur

Un vecteur MN (figure I.1) est un segment orient qui possde:


- une origine M ;
9

- un module MN : la longueur du segment MN ;

- une direction : celle de la droite (MN ) ;

- un sens : de M vers N.

M
Figure I.1

Remarque : On peut dsigner un vecteur par une seule lettre,

par exemple : A = MN .

II.2. Proprits

Un vecteur est dit vecteur libre sil est dfini par


sa direction son sens et sa longueur sans fixer son point
dapplication.

Exemple: Les vecteurs AB , CD

et

EF

sont des

Figure I.2

reprsentants du vecteur libre V (figure I.2).

Un vecteur est nomm "vecteur glissant" si l'on impose sa droite support () sans
fixer son point dapplication.
()
D
C
B

Exemple : Les vecteurs AB et CD sont des

Figure I.3

reprsentants du vecteur glissant V ( figure I.3).

()

Un vecteur AB est appel "vecteur li" si l'on fixe son


B

origine A (figure I.4).

Figure I.4

Deux vecteurs lis AB et CD d'origines


diffrentes sont:

D
C

9 gaux s'ils ont mme direction, mme sens et


mme module (figure I.5 ( a )) ;
9 opposs s'ils ont mme direction, mme
module mais des sens opposs ( figure I.5 ( b )); ils sont
dits "directement opposs" s'ils ont mme support ()
(figure I.5 ( c )).

(a)

(b)
C

()
(c)

Figure I.5
10

II.3. Intensit Module

Une unit de longueur ayant t choisie sur la droite (), support du vecteur AB , on

appelle module du vecteur AB , dsign par AB , la longueur AB. Si AB reprsente une

grandeur physique F , la mesure, note F , de cette grandeur avec lunit adquate est son
intensit.

Cas particulier : si AB = 1 , le vecteur est dit unitaire. Il peut tre utilis pour mesurer

tout vecteur qui lui est parallle.

Exemple : Sur la figure I.6, V tant parallle u ,

V = 3u

on peut dfinir u comme vecteur unitaire, on aura alors : V = 3 u .

Figure I.6

II.4. Mesure algbrique

On appelle axe () une droite support oriente () (figure I.7).

La mesure algbrique, note AB , d'un vecteur AB de longueur AB est dfinie par :

AB = AB si AB a pour sens le sens positif de l'axe

()

orient.

AB = AB si AB a pour sens le sens ngatif de l'axe

orient.

A
A

Deux vecteurs AB et CD sont dits opposs si leurs


supports sont parallles et leurs mesures algbriques
comptes sur le mme axe () sont opposes.

B
()
B
Figure I.7

Cas particulier : AB et BA sont deux vecteurs opposs.

()

Soit un axe portant un point A et un point O que l'on choisit


pour origine ( figure I.8). L'abscisse du point A est la

mesure algbrique du vecteur OA .

A
Figure I.8

11

III. OPERATIONS ELEMENTAIRES SUR LES VECTEURS


III.1. Addition vectorielle

paralllogramme"(figure I.9).

La somme de deux vecteurs libres U et V , note


U + V , est un vecteur libre W , obtenu par la "rgle du

W = U +V

Figure I.9

Lorsque le nombre de vecteurs additionner est suprieur


deux on applique la mthode gomtrique qui consiste
les placer bout bout comme indiqu sur la figure I.10.

Proprits :

Commutativit : A + B = B + A

Distributivit par rapport laddition des vecteurs :


A + B + C = A + B+ C

Etant donn deux vecteurs U et V , la diffrence

Figure I.10

III.2. Soustraction vectorielle

R = A + B+ C+D

W = V U peut scrire : W = V + ( U ) . On peut

alors appliquer la rgle du paralllogramme (figure


I.11).

W = V U

Autre mthode : Dans lillustration de la figure I.12,

Figure I.11

W est construit de faon que M soit son milieu et


celui de AB.

III.3. Relation de Chasles

Etant donn trois points A,B et C,


A

AB = AC + CB

Figure I.12

Cas particulier : Si les trois points A, B et C sont aligns sur un axe, alors nous obtenons la
relation de Chasles pour les mesures algbriques :
AB = AC + CB

12

III.4. Produit dun vecteur par un scalaire

Le produit d'un vecteur V par un scalaire est un vecteur, not V (figure I.13), tel
que:

sa direction est celle de V ;

<0

>0

son sens : celui de V si > 0, celui de V si < 0 ;

V V

Figure I.13

son module est gal au produit de celui de V par la

valeur absolue de : V = V .
Proprits :

La multiplication d'un vecteur par un scalaire vrifie les proprits suivantes:


Distributivit par rapport l'addition des vecteurs :

( U + V ) = U + V ;

Distributivit par rapport l'addition des scalaires : ( +) U = U + U ;

Associativit : ( U ) = ( ) U ;

IV. SYSTEME DE COORDONNEES CARTESIENNES


IV.1. Systme cartsien orthonorm bidimensionnel
Ce systme est utilis pour reprer un point dans
un plan. Il est compos de deux axes orthogonaux du

plan, Ox et Oy, munis des vecteurs unitaires i et j

M(x,y)

My

orients positivement (figure I.14).


La position dun point M du plan est caractrise

par le vecteur OM . Soient M x et M y les projections de

M sur les axes Ox et Oy, respectivement. Remarquons


que, par construction :

Mx

Figure I.14

OM = OM x + OM y

13



OM
=
x
i

OM = y j
y

Si

OM = x i + y j

alors

Les grandeurs algbriques x et y sont les coordonnes cartsiennes du point M dans


le systme (O, x , y ) ;

Les vecteurs unitaires i et j forment une base orthonorme (leur module est gal 1

et ils sont perpendiculaires entre eux).

IV.2. Systme cartsien orthonorm tridimensionnel


Ce systme est utilis pour reprer un point M quelconque de lespace (figure I.15).
Il est compos de trois axes, Ox, Oy et Oz, munis des vecteurs unitaires i , j et k orients
positivement.

La position dun point M de lespace est caractrise par le vecteur OM . Soient


M x , M y et M z les projections de M sur les axes Ox, Oy et Oz, respectivement. M tant sa

projection sur le plan ( O, x, y ), remarquons que, par construction : OM = OMz + OM .


Remarquons galement que, par construction :

OM = OM x + OM y

Soit

z
Mz

OM = OM x + OM y + OM z

Si

Alors

OM x = x i

OM
=
y
j

OM = z k
z

OM

M(x,y,z)
My

Mx
x

OM = x i + y j + z k

Figure I.15

Les grandeurs algbriques x, y et z sont les coordonnes cartsiennes du point M dans le


systme (O, x , y, z ) .
14


Les vecteurs unitaires i , j , k forment une base orthonorme.

IV.3. Composantes dun vecteur

Soit A un vecteur, A x , A y et Az ses projections directes sur les axes dun systme de
coordonnes cartsiennes (O, x , y, z ) ( figure I.16).

Az

Az

Ay
O

Ax

k
O
i

Ay

Ax

Figure I.16

A'

A'

Figure I.17

Ramenons A et ses projections lorigine O (figure I.17). On constatera alors que :

A = A' + A z

A = Ax + Ay + Az

(I.1)

A ' = Ax + Ay

si, de plus :


A
=
A
x
x i


Ay = Ay j

Az = A k
z

alors :

A = A x i + A y j + Az k

(I.2)
15

A x , A y et A z sont les composantes du vecteur A ; ce sont ses projections algbriques


sur les axes des coordonnes.

Notations : A A x , A y , A z

Ax

A Ay
A
z

ou

A x , A y et A z sont ses projections gomtriques sur les axes des coordonnes.

Le module de A est donn par :

A = A 2x +A 2y +A 2z

(I.3 )

Remarques :
a) Etant donn les points M ( x M , y M , z M ) et N( x N , y N , z N ) dans (O, x , y, z )

les composantes du vecteur MN sobtiennent en crivant :

MN = MO + ON = ON OM = (x N x M ) i + (y N yM ) j + (z N z M ) k
Soit

(I.4 )

MN ( (x N x M ),(y N y M ),(z N z M ) )

le module de MN est dfini par :

MN = (x N x M ) + (y N y M ) + (z N z M )

(I.5 )

le milieu I de MN a pour coordonnes :


x M + x N yM + yN zM + z N
,
,

2
2
2

b) Etant donn les vecteurs A A x , A y , A z

et B Bx , By , Bz ,

C x =A x + Bx

Si C = A + B , il aura pour composantes C C y =A y + B y


C =A + B
z
z z

D x =A x Bx

Si D = A B , il aura pour composantes D D y =A y By

D z =A z Bz

16

V. PRODUIT SCALAIRE
V.1. Dfinition

Le produit scalaire de deux vecteurs U et V , not U V , est le scalaire dfini par :


U V = U V cos

(I.6 )


o est l'angle U , V .

Le produit scalaire est donc positif pour aigu, ngatif pour obtus.

V.2. Forme gomtrique

Par dfinition du produit scalaire U V :


U V = U V cos = U VU

VU

VU

VU est la projection algbrique de V sur U (figure I.18)

Figure I.18

Le produit scalaire de deux vecteurs est gal au produit du module de l'un par la mesure
algbrique de la projection de l'autre sur sa droite support.

V.3. Forme analytique

En posant U x , U y , U z et Vx , Vy , Vz les composantes respectives de U et V dans la



base orthonorme i , j , k , le produit scalaire de ces deux vecteurs est le scalaire dfini par

la relation :

U V = U x i + U y j + U z k Vx i + Vy j + Vz k

U V = U x Vx +U y Vy +U z Vz

car :

(I.7 )

i i = j j = k k =1

i j = j k = k i = 0

17

V.4. Proprits

Commutativit : U V = V U ;

Distributivit par rapport l'addition : U + V W = U W+ V W ;


Linarit : U V = ( ) U V ( et tant des scalaires ) .

V.5. Condition dorthogonalit de deux vecteurs



U V cos U , V = 0 U V =0

( I.8)

U V U x Vx + U y Vy + U z Vz =0

V.6. Applications du produit scalaire en gomtrie

Dtermination du cosinus de l'angle entre deux vecteurs U U x ,U y ,U z et

V Vx ,Vy ,Vz .
Par application du produit scalaire :

U V

cos U, V = =

UV

U x Vx + U y Vy + U z Vz
U 2x

+ U 2y

+ U 2z

Vx2

+ Vy2

(I.9)

+ Vz2

Relation mtrique dans un triangle quelconque (figure I.19)

BC = BA + AC

Nous avons
d'o

BC = BA + AC + 2 BA AC

= BA + AC 2 AB AC

c
Figure I.19

Soit

c2 = a 2 + b2 2ab cos

(I.10)

Remarque : dans le cas dun triangle rectangle en A, on retrouve le thorme de Pythagore :

c2 = a 2 + b2 .
18

VI. PRODUIT VECTORIEL


VI.1. Dfinition

Le produit vectoriel de deux vecteurs U et V , est un vecteur W , not W = U V :

de direction telle que: W U et W V

( W est perpendiculaire au plan contenant les

vecteurs U et V ) ( figure I.20).


de sens tel que le tridre U , V , W soit direct.

de module :

A
Figure 1.20


W = U . V sin U , V .

(I.11 )

W mesure l'aire du paralllogramme OABC construit sur les reprsentants OA et OB des

vecteurs U et V . En effet, H tant la projection de A sur OB, on a




AH = OA sin U , V = U .sin U , V

(I.12)

et l'aire du paralllogramme devient


OBAH= U V sin U , V = W

(I.13)

Remarque :

i j = k ; j k = i ; k i = j

i i = j j = k k =0

VI.2. Forme analytique

En posant U x , U y , U z et Vx , Vy , Vz les composantes respectives de U et V dans la



base orthonorme i , j , k , le produit vectoriel de ces deux vecteurs est le vecteur dfini

par la relation:

19


W = U V = U x

j
Uy

Uz = U y Vz Uz Vy i + ( Uz Vx Ux Vz ) j + Ux Vy U y Vx k

Vx

Vy

Vz

Wy

Wx

(I.14)

Wz

Pour obtenir les composantes du produit vectoriel on effectue la diffrence classique des
"produits en croix" des composantes pour Wx et on en dduit Wy et Wz successivement en
effectuant une permutation circulaire sur les indices : x y z x .

VI.3. Proprits

Non commutativit : U V = V U ;

Distributivit par rapport l'addition U + V W = U W + V W ;



Linarit : U V = ( ) U V ( et tant des scalaires ) .

VI.4. Condition pour que deux vecteurs soient parallles


U // V U V sin U , V = 0

( I.15)

soit

U V =0

( I.16)

VI.5. Applications du produit vectoriel en gomtrie


-

laire du triangle (ABC) est par consquent gale


-

Sachant que laire du paralllogramme (ABCD) est donne par AB AD ;


1
AB AD ;
2

Equation cartsienne d'une droite (D) passant par deux points A et B d'un plan xOy :

Si un point M (D) alors AM AB =0 .

VI.6. Applications du produit vectoriel en physique


-

Par dfinition, le moment d'un vecteur AB par rapport un point O (figure I.21)
est :

20

M (
AB / O ) = OA AB

(I.17 )

Son module est


B

M (
AB / O ) = OA AB sin( OA , AB )

A
H

= OA sin( OA , AB ) AB

OH

Figure I.21

Soit

M (
AB / O) = OH AB

(I.18 )

VI.7. Orientation de l'espace


-

"Rgles des trois doigts" de la main droite ( figure I.22).



On associe les vecteurs de base i , j , k aux axes

d'un tridre rectangle form par les trois doigts de la


main droite. Pour former un tridre direct, on oriente

- i dans la direction du pouce.

- j dans la direction de l'index.

- k dans la direction du majeur.

Figure I.22

VII. LE PRODUIT MIXTE DE TROIS VECTEURS


VII.1. Dfinition

Soit trois vecteurs A , B et C , le produit mixte de ces trois vecteurs est le scalaire :

a = A ( B C )
Cest le produit scalaire de lun des vecteurs par le produit vectoriel des deux autres. Lordre
des vecteurs est important.
En posant Ax , Ay , Az ; Bx , By , Bz et Cx , Cy , Cz les composantes respectives de


A , B et C dans la base orthonorme i , j , k , le produit mixte de ces trois vecteurs est le

scalaire dfini par la relation:

21

By

Bz

Cy

Cz

+ Ay

By
Cy

Bz
Cz

a = A ( B C ) = (A x i + A y j + A z k ) Bx
Cx
= Ax

( I.19 )

Bx
Bx
+ Az
Cx
Cx

Bz
Cz

By
Cy

Interprtation gomtrique :

Considrons le vecteur V = ( B C ) dont le

module est gal la surface du paralllogramme

B et C .

construit sur les reprsentants de

Remarquons que A V = OH V o OH est la


O

projection de A sur le support de V . En


consquence, la valeur absolue du produit

mixte a = A.( B C )

mesure le volume du

Figure I.23

paralllpipde ( figure I.23).

VII.2. Proprit
Une permutation circulaire des vecteurs ne modifie pas la valeur du produit mixte :

a = A.( B C ) = C.( A B) = B.( C A )

(I.20 )

VII.3. Application du produit mixte en


physique

M ( F /O)

Le moment dune force F , applique au point M de


lespace, par rapport un axe

( Oz ) muni du vecteur

M ( F/ Oz)


= k OM F

unitaire k (figure I.24) est donn par la relation:

i 0

Figure I.24

22

VIII. ANALYSE DIMENSIONELLE


VIII.1. Dimension Equation aux dimensions
Toute grandeur physique est caractrise par sa dimension qui est une proprit associe
une unit. La dimension de la grandeur G se note [G]. Elle nous informe sur la nature
physique de la grandeur. Par exemple, si G a la dimension dune masse, on dit qu'elle est
homogne une masse. La relation [G] = M correspond l'quation aux dimensions de la
grandeur G.
Il existe sept grandeurs fondamentales :
-

la longueur (L)
la masse (M)
le temps (T)
lintensit du courant lectrique (I)
la temprature ()
lintensit lumineuse (J)
la quantit de matire (N)

Toutes les autres sont lies ces grandeurs fondamentales. Par exemple, une aire A
tant le produit de deux longueurs, sa dimension est [A] = L2.
Toute relation doit tre homogne en dimension, c'est--dire que ses deux membres ont
la mme dimension. Ainsi lquation A = B + C.D na de sens que si les dimensions de A et
de (B + C.D) sont identiques. Pour obtenir la dimension du second membre on doit appliquer
les rgles suivantes :

la dimension du produit C.D est le produit des dimensions de chacune des grandeurs
C et D : [C.D] = [C].[D];

la dimension de la somme B + C.D est la somme des dimensions de chacun des deux
termes B et C.D : [B + C.D] = [B] + [C.D].

Remarques :

Toute quation aux dimensions dune grandeur G peut se mettre sous la forme :
[G] = La Mb Tc Id eJf Ng

(I.21)

Pour les fonctions sin(f), cos(f), tan(f), log(f) et ef, largument f est sans dimension.

Application : priode dun pendule simple


Intuitivement, on peut penser que la priode P dun pendule simple (figure I.25) pourrait
dpendre de la longueur l du fil, de la masse m du corps et de lacclration de la pesanteur g.
Etablissons la relation qui dcrit cette dpendance.
23

Expression de P en fonction des autres grandeurs :


P= k m l g

(I.22)

o k est une constante sans dimension et , et sont des exposants dterminer.


Remarquons que :

[ P] = T ;

m = M ; l = L ; g = (LT 2 ) = L T 2

Lquation aux dimensions de (I.22) est alors :


T = M L L T 2 = M L+ T 2
Lquation devant tre homogne, il en rsulte les relations suivantes
=0
+ =0=
1
1
2 =1 = =
2
2
La relation (I.22) devient alors :
l
P= k
g

l
m

Figure I.25

Cette analyse montre que la priode du pendule ne dpend pas de la masse m.

VIII.2. Erreur et incertitude


Dans toute exprience, il nexiste pas de mesures exactes. Celles-ci sont toujours
entaches derreurs plus ou moins importantes selon la mthode de mesure adopte, la qualit
des instruments utiliss et le rle de loprateur. Linstrument de mesure, mme construit sur
un talon, possde aussi une certaine prcision communique par le fabricant. Les mesures
sont donc ralises avec des approximations. Lestimation des erreurs commises sur les
mesures et de leurs consquences est alors indispensable.
a. Erreur absolue et erreur relative

Lerreur absolue dune grandeur G mesure est la diffrence G entre la valeur


exprimentale et une valeur de rfrence susceptible dtre considre comme exacte. Dans la
pratique, la valeur exacte tant inaccessible, on lapproche en effectuant la moyenne dune
srie de mesures de la grandeur G
G = G mes G ref

24

G ref = G moy =

Gi
1

o les G i sont les valeurs obtenues lors de la srie des n mesures effectues.
Lerreur relative est le quotient de lerreur absolue la valeur de rfrence. Lerreur
relative est sans dimension; elle nous indique la qualit (la prcision) du rsultat obtenu. Elle
sexprime en termes de pourcentage.
Erreur relative =

G
G ref

b. Incertitude absolue et incertitude relative

Lors des mesures physiques, nous ne possdons pas en gnral de valeur de rfrence,
comme celle dont nous venons de parler. Lorsque nous mesurons la distance entre deux
points, lintervalle de temps qui spare deux vnements, la masse dun objet ou lintensit
dun courant nous ne savons pas quelle est la valeur exacte de la grandeur mesure. Toutefois,
par une analyse des moyens utiliss pour faire la mesure, nous pouvons introduire les notions
suivantes :
L'incertitude absolue sur la mesure de G est l'erreur maximale susceptible dtre
commise dans lvaluation de G.
L'incertitude relative est le rapport entre lincertitude absolue et la valeur de
rfrence de G. Elle sexprime galement en termes de pourcentage et cest une manire
commode de chiffrer la prcision d'une mesure.

La dtermination de lincertitude absolue ncessite lidentification pralable des sources


derreurs pouvant affecter la qualit de la mesure et de quantifier les incertitudes qui leur sont
associes. En gnral ces incertitudes sont attribues aux instruments et loprateur.
Dans le premier cas, le constructeur fournit une notice indiquant lintervalle de
confiance centr sur la valeur affiche. Pour le second cas, loprateur doit tre en mesure
destimer lincertitude de la mesure en fonction de ses propres capacits.
La valeur de la grandeur G peut tre obtenue par mesure directe. Dans ce cas, son
incertitude est la somme des deux incertitudes prcdemment cites. Par exemple pour
mesurer une rsistance R on peut utiliser un ohmtre. Une autre possibilit consiste mesurer
la diffrence de potentiel V ses bornes et lintensit I du courant qui la traverse laide dun
voltmtre et dun ampremtre. On utilise alors la relation R = V/I et la mesure est ainsi
indirecte.
Dans le cas dune mesure indirecte dune grandeur G exprime en fonction de grandeurs
indpendantes, la dtermination de son incertitude obit aux rgles suivantes :
25

Cas dune somme ou dune diffrence


Si

G = A + B G = A + B, et

Si

G = A B G = A + B

Autrement dit, l'incertitude absolue sur la somme ou la diffrence de deux grandeurs est gale la
somme des incertitudes absolues de ces grandeurs.

Cas dun produit, dun rapport ou dune puissance

Supposons maintenant que la grandeur cherche G soit le rsultat du calcul suivant :


G =k

A .B
C

o A, B et C sont des grandeurs que lon mesure et k est une constante.


Dans ce cas lincertitude relative sur le rsultat sobtient selon la dmarche suivante :
Nous appliquons la fonction logarithme aux deux membres de la relation

A .B
log G = log k
= log k + logA + log B logC
C

( I.23)

La diffrentielle de lexpression donne :

dG
dA
dB
dC
=
+

G
A
B
C

(I.24 )

Sachant que les erreurs absolues ou relatives sadditionnent, nous obtenons :

G
A
B
C
=
+
+
G
A
B
C

(I.25 )

Autrement dit, l'incertitude relative sur un produit ou un rapport de deux grandeurs est gale
la somme des incertitudes relatives de ces grandeurs.
La valeur corrige de G serait donc :

G corrige = G G
Dans le cas de la dtermination dune rsistance R par la mthode indirecte,
R=

V
R V I

=
+
I
R
V
I

26

CHAPITRE II
CINEMATIQUE
I. INTRODUCTION
La cinmatique est la branche de la mcanique qui dcrit le mouvement dun corps,
cest--dire la modification apparente de sa position avec le temps, en ignorant les agents qui
en sont la cause.
La plupart des corps tudis par les physiciens sont en mouvement. Le mouvement
apparat toutes les chelles de lunivers, depuis les particules tels que les lectrons, les
protons et les neutrons qui constituent les atomes, jusquaux galaxies. Il est essentiel de bien
dfinir le mouvement pour pouvoir comprendre beaucoup de phnomnes que nous observons
autour de nous.
Un corps peut avoir un mouvement :

de translation : mouvement dune voiture sur une route ;


de rotation : celle de la terre sur elle-mme ;
de vibration : petites oscillations dun systme masse-ressort ;
combinant plusieurs de ces mouvements.

I.1. Systme de rfrence


Le repos et le mouvement sont deux notions relatives. En effet, un observateur A
immobile voit un arbre dans une position fixe alors que le conducteur B dune voiture roulant
proximit le voit en mouvement vers larrire.
Cet exemple montre que la description dun mouvement doit prciser la nature de
lobservateur. En physique, ltude dun mouvement est effectue en remplaant lobservateur
par un systme de coordonnes appel galement repre ou systme de rfrence. Un repre
peut tre fixe ou mobile: le systme li A est fixe et celui li B est mobile.
Pour exprimer les notions de repos et de mouvement par rapport un rfrentiel,
considrons un repre orthonorm (O, x, y, z ) dans lequel est repre la position M(x,y,z)
dun corps. Le corps est au repos par rapport ce repre si ses coordonnes sont constantes au
cours du temps. Cependant, si au moins lune delles varie le corps est en mouvement par
rapport .

27

I.2. Notion de point matriel


Les mouvements des corps sont souvent trs complexes. Lorsque, dans ltude du
mouvement dun mobile, on ne considre que sa position, on peut, pour simplifier, rduire ce
corps un point matriel ayant la mme masse et localis en son centre de gravit. Cela
revient ngliger tout effet de rotation du solide sur lui-mme ou son extension spatiale.
Exemple :

Systme masse-fil-poulie de la figure II.1:


A peut tre rduit un point matriel ;
A

B et le fil ne peuvent pas ltre.

Figure II.1

I.3.Trajectoire
Cest le lieu gomtrique des positions successives occupes par le point matriel au
cours du temps et par rapport au systme de rfrence choisi.
La trajectoire peut tre une ralit matrielle (route, voie ferre.) ou une ralit
physique qui nest pas matrialise (trajectoire dun projectile).

II. MOUVEMENT RECTILIGNE


Le choix de ce mouvement est motiv par sa simplicit : sa description est facile et il est
dcrit par des quations simples.

II.1. Dfinition
Cest un mouvement pour lequel la trajectoire suivie
est droite. Le repre peut alors tre rduit une origine O et
un axe Ox port par la trajectoire (figure II.2).

O
M
Figure II.2

La position M du mobile est repre par le vecteur position :

OM = x i

(II.1)

II.2. Diagramme des espaces


La position M dun mobile dpend du temps. Par consquent, chaque instant t elle
peut tre repre par le vecteur :

OM(t) = x(t) i

(II.2)

28

La relation x = f (t) est lquation horaire du mouvement. Exemple : x =

1 2
gt pour
2

une chute libre dun corps lch lorigine O dun axe vertical orient vers le bas.
Le graphe de x(t) constitue le diagramme des espaces.
Remarque : le diagramme des espaces nest pas ncessairement une droite mme dans le cas
dun mouvement rectiligne. Il ne faut pas confondre le diagramme des espaces avec la
trajectoire.
Exemple : Diagramme des espaces pour la chute libre:

5
4

x(m)

3
2
1
0
0,0

0,3

0,6

0,9

1,2

t(s)

Figure II.3

II.3. Vecteur dplacement


Soient M i et M f deux positions dun mobile sur laxe (Ox) aux instants ti et tf.

respectivement. Le vecteur M i M f est appel vecteur dplacement entre ti et tf..


xi
O

xf

Mi

M iM f

Mf

Figure II.4
Daprs la relation de Chasles :

Mi Mf = Mi O+ OMf

(II.3)

La relation entre ce vecteur dplacement et les vecteurs positions est alors:


29

Mi Mf = OM = OMf OMi

(II.4)

En consquence, sa composante sur laxe (Ox) est:


x = x f x i

(II.5)

Remarque : il ne faut pas confondre son module avec la distance parcourue. En effet, si
nous considrons le dplacement M i O M f dun mobile en mouvement sur un axe Ox,

M i M f = x f x i et la distance parcourue est donne par d = M i O + OM f = x i + x f .

II.4. Vitesse
a. Dfinition

Considrons le mouvement de chute libre dune bille dcrit par les mesures releves
dans le tableau II.1 :

position

M0

M1

M2

M3

M4

M5

t(s)

x(m)

20

45

80

125

Tableau II.1
Remarquons que pour les positions successives lintervalle de temps est constant, soit t = 1s ,
mais les dplacements correspondants sont de plus en plus grands :

M 0 M1 < M1M 2 < M 2 M 3 < M3M 4 < M 4 M 5


Cela veut dire que le mobile va de plus en plus vite et pour caractriser cette proprit on
introduit la notion de vitesse :

Le vecteur vitesse V dune particule traduit le taux de variation de son vecteur position

OM par rapport au temps.

- Cette variation peut concerner la direction de OM , son module ou les deux.


- Lunit de la vitesse dans le systme international (SI) est le mtre par seconde (m/s).
30

b. Vitesse moyenne

La vitesse moyenne dun mobile entre deux instants ti et tf correspondant aux positions
Mi et Mf est dfinie par le rapport :
t

f OM OM f OMi
V m = t =
tf ti

ti

(II.6)

En valeurs algbriques, et dans le cas dun mouvement rectiligne sur un axe (Ox):
t

f x x f x i
V
mx = t = t t

ti
f
i

(II.7)

Exemple: Considrons le mouvement de chute libre dune bille dcrit par le tableau II.1

5s

5s

x 5 x 3 125 45

Vmx = t t = 5 3 = 40 (m s)

3s
5
3


V
=
40
i ( m s)
m

3s

5s

5s

x 5 x 0 125 0

Vmx = t t = 5 0 = 25 (m s)

0s
5
0


V
=
25
i (m s)
m

0s

Remarque 1: dans le diagramme des espaces de la figure II.5


t

B x
V
mx = t = pente de la scante (le segment) AB

t A
x(m)
B

10
5

t
2

10

t(s)

Figure II.5

31

Remarque 2: la vitesse moyenne scalaire est donne par le rapport :

V=

distance parcourue d
=
t
temps mis

(II.8)

f
Remarque 3 : une vitesse moyenne V m caractrise lintervalle de temps [ t i ,t f ] dans

ti

lequel elle est dtermine. Dans lexemple prcdent de la chute libre :


5s

5s

5s

4s





V
V
V

m
m
m

Vm .

0s
1s
2s
0s
Vitesse instantane

. Dfinition
Il arrive que lon sintresse la vitesse dune particule un instant particulier t
correspondant une position donne. Considrons lexemple de diagramme des espaces de la
t

B
caractrise lintervalle
figure II.6. La vitesse moyenne V m

tA

[ tA, tB ].

Pour avoir une

vitesse qui se rfre linstant tA, intuitivement il convient de rduire lintervalle [t A , t B ]

[ t A ,t A ] . Cela revient faire tendre tB vers tA, soit :

x dx
=
t 0 t
dt

Vx ( t A ) = lim

(II.9)
t =tA

x(m)
B

30

B
20
10

i
2

10

t(s)

Figure II.6
Ainsi, la pente du segment AB tendra vers celle de la tangente au graphe, au point A (voir
figure II.6). Comme x est la projection algbrique du vecteur position sur laxe, ceci nous
suggre la dfinition suivante :
le vecteur vitesse instantane dun mobile, au temps t, est donn par la relation

32

OM d OM
=
V(t) = lim
t 0
t
dt

(II.10)

Algbriquement, dans le cas dun mouvement rectiligne suivant (Ox) :

Vx (t) =

dx
= pente de la tangente au diagramme des espaces
dt
au point correspondant linstant t.

Le graphe de Vx (t) est appel diagramme de la vitesse.


. Mesure de la vitesse
Premire mthode: si nous disposons du diagramme des espaces, nous pouvons
obtenir les valeurs algbriques, Vx , en mesurant les pentes des tangentes au graphe aux points

considrs. Il est important de faire attention aux units et aux signes

Exemple
x (m)

x (km)

t
65

30

45

20

x
25

10

10

t (s)

10

t (h)

VX ( km/h ) < 0

VX ( m/s ) > 0

Figure II.7

33

Deuxime mthode : lorsquon dispose dun nombre suffisant de couples de


valeurs (t, Vx ( t ) ), on peut tracer le graphe de Vx ( t ) et obtenir les valeurs inconnues par

extrapolation ou interpolation comme lillustre la figure II.8.

Vx(m/s)

Vx=25m/s (vitesse initiale) est une valeur extrapole

25
Vx=12,75m/s

20

est une valeur


interpole

t=5s
(instant d'arrt)
est une valeur
extrapole

15
10
5

Valeurs connues
t(s)

0
0

Figure II.8

Troisime mthode: on peut confondre la vitesse moyenne et la vitesse


instantane dans deux cas :
1er cas: lorsque la vitesse est constante (mouvement uniforme) et on a :
t

f
V (t) = Vm
t, t i et t f

ti

(II.11)

2me cas: lorsque lcart t = t f t i est suffisamment petit on peut confondre la


t

f
avec la vitesse instantane V ( t ) au milieu de lintervalle: [t i , t f ]
vitesse moyenne V m

ti

t +t
f
t = t f t i < (petit) V ( t ) = V m
avec t = i f
2

ti

(II.12)

Remarques:
t

f
- t = t f t i est suffisamment petit lorsque la diffrence entre V ( t ) et V m

ti

nest pas significative par rapport aux erreurs de mesure.


- le milieu de lintervalle [t i , t f ] ne correspond pas ncessairement au milieu du
segment M i M f .
34

II.5. Acclration
La vitesse pouvant varier avec le temps, on caractrise ce changement en introduisant la
notion dacclration.

Le vecteur acclration a traduit le taux de variation du vecteur vitesse V en fonction


du temps.
- Cette variation peut concerner la direction de la vitesse, son module ou les
deux ;
- Lunit de lacclration dans le systme international est le m/s2.
a. Dfinitions

En adoptant la dmarche suivie dans le cas de lintroduction de la vitesse nous pouvons


dfinir les grandeurs suivantes:
. Acclration moyenne
Lacclration moyenne dun mobile entre deux instants ti et tf est donne par le
rapport :
t

f V Vf Vi
a m = t = t t

ti
f
i

(II.13)

En valeurs algbriques, et dans le cas dun mouvement rectiligne sur (Ox),


t

f Vx Vxf Vxi
a
mx = t = t t

ti
f
i

(II.14)

. Acclration instantane :
Lacclration moyenne caractrise lintervalle de temps [t i , t f ] . Le passage la
grandeur instantane seffectue de faon analogue celui de la vitesse. Lacclration, un
instant t donn, est alors dfinie par :

V dV
a ( t ) = lim
=
t 0 t
dt

(II.15)

Algbriquement, dans le cas dun mouvement rectiligne suivant (Ox) :

a x (t) =

dVx
= pente de la tangente au diagramme de la vitesse
dt

(II.16)
35

Remarque: notons que

a x (t) =

dVx d 2 x
= 2
dt
dt

(II.17)

Ainsi, lorientation de la concavit du diagramme des espaces donne le signe de a x :

a x > 0 concavit vers le sens positif de laxe (Ox) ;

a x < 0 concavit vers le sens ngatif de laxe (Ox) .

Exemple: Pour le mouvement dcrit par le diagramme des espaces de la figure II.9 :

a x (t A ) > 0

a x (t B ) < 0

a x (t C ) = 0

tB

tA

tC

Figure II.9
b. Mesure de lacclration

Comme pour la vitesse, on peut dterminer lacclration :


- en mesurant les pentes des tangentes aux diagrammes des vitesses ;
- en procdant par interpolation ou extrapolation sur les graphes des
acclrations ;
t

f
- en confondant lacclration moyenne a m avec lacclration instantane

ti

a (t) au milieu de lintervalle de temps [t i , t f ] si celui-ci est suffisamment petit :


t

t +t
f
t = t f t i < (petit) a ( t ) = a m avec t = i f
2

ti

II.6. Relations intgrales


Dans ce qui prcde il apparat que lon peut passer de la position la vitesse et de la
vitesse lacclration par drivation. Dans cette partie on montrera que le passage en sens
inverse peut tre effectu par intgration.
36

a. Passage de la vitesse la position

La position et la vitesse sont relies par :

Vx (t) =

dx
dt

soit :
dx = Vx (t) dt
et, par intgration entre deux instants ti et tf, on obtient :
tf

x (tf ) x (ti ) =

Vx ( t ) dt

(II.18)

Consquence : si nous connaissons la position x0 dun mobile, un instant particulier t0, et


lexpression de sa vitesse en fonction du temps, il est alors possible de dterminer sa position
x(t) nimporte quel instant t en crivant :

x (t) = x0 +

Vx ( t ) dt

(II.19)

Exemple: Un mobile, anim dun mouvement sur laxe (Ox) avec une vitesse
Vx ( t ) = 2t + 1 ( m / s ) passe au point dabscisse x0 = 2m au temps t0 = 0s.

Dterminez lquation horaire de la position.


Rponse:

x (t) = x0 +

Vx ( t ) dt = 2 +

0 ( 2t + 1) dt = t

+ t + 2 (m)

Graphiquement, lquivalence entre la valeur de lintgrale dune fonction et laire situe


entre la courbe de son graphe et laxe des abscisses nous permet dcrire :

x (tf ) x (ti ) =

tf

Vx ( t ) dt

(II.20)

= aire algbrique dlimite par la courbe


de Vx ( t ) , laxe des temps et les droites

Vx

t = t i et t = t f

xf xi

ti

tf

Figure II.10

37

Exemple: considrons le diagramme de vitesse de la figure II.11 ; connaissant x ( 0s ) = 1 m ,

dterminons x (2s ) et x (5s ) .

Vx(m/s)

AA2
2
A1

A1

-2

x ( 2s ) = x ( 0s ) +

Figure II.11

0 Vx ( t ) dt = 1 + aire A1
= 1+

x ( 5s ) = x ( 2s ) +

t(s)

2 ( 1)
2

=0 m

2 Vx ( t ) dt = 0 + aire A 2
( 5 3) + ( 5 2 ) 1
=
= 2,5 m
2

Remarques:

- Les aires tant algbriques, toute partie se trouvant sous laxe (Ot) est ngative et
celle se trouvant au-dessus est positive. Dans lexemple prcdent :
A1 =
A2 =

0 V

( t ) dt = 1 m < 0

2 Vx ( t ) dt = 2,5 m > 0 .

- Pour calculer la distance parcourue entre 0s et 5s on fait la somme des valeurs


5s

absolues des aires considres : d 0s = A1 + A 2 = 1 + 2,5 = 3,5 m .

38

b. Passage de lacclration la vitesse

Lacclration et la vitesse sont relies par :

a x (t) =

dVx
dt

soit :
dVx = a x (t) dt
Lintgration entre deux instants ti et tf donne :
tf

Vx (t f ) Vx (t i ) =

a x ( t ) dt

(II.21)

Consquence: si nous connaissons la vitesse Vx 0 dun mobile, un instant particulier t0, et

lexpression de son acclration a x ( t ) en fonction du temps, il est possible de dterminer sa


vitesse Vx ( t ) nimporte quel instant t, en crivant :

Vx ( t ) = Vx0 +

a x ( t ) dt

(II.22)

Graphiquement,

Vx (t f ) Vx (t i ) =

tf

a x ( t ) dt

(II.23)

Cette expression reprsente laire algbrique dlimite par la courbe de a x ( t ) , laxe des
temps et les droites t = t i et t = t f .
Exemple: A partir du diagramme de lacclration de la figure II-12, dterminons Vx (2s ) et
Vx (6s ) , sachant que Vx ( 0s ) = 1m / s .

ax(m/s2)
2

A2
t(s)
0
0

-2

A1

Figure II.12
39

Vx ( 2s ) = Vx ( 0s ) +

2
0

a x ( t ) dt = 1 + aire A 1
= 1 + 2 ( -1) = 1 m s

Vx ( 6s ) = Vx ( 2s ) +

2 a x ( t ) dt = 1 + aire A 2
= 1 + 4x2 = 7 m s

II.7. Etude cinmatique de mouvements rectilignes particuliers


a. Mouvement rectiligne uniforme

On considre le mouvement dun mobile comme tant uniforme lorsque la valeur


algbrique de sa vitesse est constante. Cest un mouvement sans acclration en vertu de la
relation :

a x (t) =

dVx
=0
dt

A partir de la formule intgrale, pour x 0 = x (0) , on obtient :


t

x ( t ) = x 0 + Vx dt = Vx t + x 0

(II.24)

Diagrammes :

ax

Vx

Vx > 0

Vx > 0
ax=0

x0
t

t
Vx < 0

Vx < 0

Figure II.13
b. Mouvement rectiligne uniformment vari

On dit que le mouvement est uniformment vari lorsque lacclration du mobile est
constante. En utilisant le calcul intgral, on obtient
t

- pour la vitesse : Vx ( t ) = Vx0 + a x dt = a x t + Vx 0


0

avec Vx0 = Vx ( 0)
40

- pour la position : x ( t ) = x 0 + Vx dt = x 0 +

( a x t + Vx0 ) dt

1
= a x t 2 + Vx0 t + x 0
2

avec x0 = x( 0)

Exemples de diagrammes :
Cas o ax > 0
aX(m/s)

6 x(m)

VX(m/s)

2
0

t*
0

-2
0

t(s)

t(s)

-4

t*
0

5
t(s)

t*
2

5
t(s)

-2
-4

Figure II.14

Cas o ax < 0

a (m/s)
X

t(s)

6 x(m)

-2

VX(m/s)

t*
0

-2

5
t(s)

-2

-4

-4

-6

Figure II.15
c. Formule indpendante du temps

Cette formule est valable uniquement pour le mouvement uniformment vari


(a x = constante) . Par dfinition

ax =

dVx
dVx = a x dt
dt
41

En multipliant les deux membres par Vx , on obtient :


Vx dVx = a x Vx dt

Comme

Vx =

dx
Vx dt = dx
dt

il vient
Vx dVx = a x dx

soit

Vx 2
Vx1

Vx dVx =

x2
x1

a x dx

ax tant constant, on obtient :


Vx22 Vx21 = 2a x (x 2 x 1 )

(II.25)

d. Natures particulires du mouvement rectiligne

Vx = constante : le mouvement est rectiligne uniforme ;


a x = constante : le mouvement est rectiligne uniformment vari ;
ax Vx > 0 : le mouvement est rectiligne acclr (uniformment si a x = constante ) ;
ax Vx < 0 : le mouvement est rectiligne dclr ou retard (uniformment si
a x = constante ).

III. MOUVEMENT DANS LESPACE


Cest un mouvement dont la trajectoire est une courbe quelconque, cest--dire quelle
nest pas ncessairement droite.

III.1. Reprage de la position


Pour dcrire le mouvement dun mobile, il faut
choisir une origine O qui servira de point de repre. Sa
position P(t) est repre chaque instant par le vecteur

position r ( t ) = OP ( t ) (figure II.16). Pour analyser le


mouvement, il faut dfinir un systme de coordonnes
li lorigine O. Le choix de ce systme dpend des
proprits spcifiques du problme considr.

Figure II.16

42

Pour simplifier ltude du mouvement dans lespace, nous choisirons dans un premier
temps dutiliser le systme de coordonnes cartsiennes qui nous est familier. Nous en
verrons dautres dans ce chapitre.
Le systme de coordonnes cartsiennes adopt est compos de trois axes (Ox, Oy,


Oz), munis des vecteurs unitaires i , j, k (figure II.17). Les lments i , j, k forment une

base orthonorme (ils sont perpendiculaires entre eux et de modules gaux lunit).
z
z

M(x,y,z)

OM

k
O
i

x
M

x
Figure II.17

Dans ce rfrentiel, le vecteur position dun mobile M scrit comme suit :

r = OM = x i + y j + z k

(II.26)

x, y et z sont les coordonnes du point M dans notre rfrentiel. Comme la position varie avec
le temps, ces coordonnes sont des fonctions de la variable t.

Les relations

x = x (t )

y = y (t )
z = z (t )

constituent

les

quations

paramtriques du mouvement.

Exemple

La figure II.18 reprsente la trajectoire dun mouvement


hlicodal. A chaque instant, la position M du mobile est
repre par ses coordonnes cartsiennes donnes par les
quations paramtriques

O
x

Figure II.18

y
43

x = x 0 cos(t)

y = x 0 sin(t)
z = V t
z

o x0 et Vz sont des constantes.


Remarques:

- Dans le cas gnral, nous reprons une position en utilisant ses trois coordonnes dans
un systme trois axes (tridimensionnel). Lorsque le mouvement a lieu dans un plan
(mouvement plan), on peut rduire le repre un systme bidimensionnel compos, par
exemple, des axes (Ox, Oy) contenus dans le plan du mouvement.
- Lquation de la trajectoire sobtient en liminant la variable t entre les quations
paramtriques. Par exemple, pour le mouvement dun projectile lanc de lorigine O avec une

vitesse initiale, V0 , horizontale, les quations paramtriques sont :


x = V0 t

1 2
y = 2 gt

pour un axe (Oy) ascendant. On peut alors crire :


x
t=
V0
En substituant cette expression dans lquation de y, on obtient celle de la trajectoire :

y=

1 g
x
2 V02

Lorsque les quations paramtriques contiennent des fonctions trigonomtriques de la


variable temps, il faut essayer de procder en exploitant certaines relations qui les
caractrisent. Par exemple, si

x ( t ) = cos t 2

2
y ( t ) = sin t
Alors

x 2 + y2 = cos t 2

) + (sin t )
2

=1

III.2. Vecteur dplacement


Si linstant t 1 un mobile se trouve en M 1 tel que :
44

OM1 ( t 1 ) = x 1 i + y1 j + z1 k

(II.27)

et linstant t 2 il se trouve en M 2 tel que :

OM 2 ( t 2 ) = x 2 i + y 2 j + z 2 k

(II.28)

le vecteur dplacement est le vecteur M1M 2 (figure II.19).

M1

OM

M2

OM1

OM 2

O
Figure II.19
Sa relation avec les vecteurs positions est alors:

M1M 2 = OM = r = OM 2 OM1

(II.29)

Dans le systme de coordonnes cartsiennes :

r = OM = x i + y j + z k

avec

x = x 2 x 1

y = y 2 y1
z = z z
2
1

(II.30)

III.3. Vecteur vitesse


t

2
a. Vecteur vitesse moyenne V m

t1
Soient M 1 la position du mobile linstant t 1 et M 2 celle linstant t 2 . Dans ce cas
aussi, nous dfinissons le vecteur vitesse moyenne entre ces deux instants par :
t

2 M1M 2 OM
V m = t = t

t1

(II.31)

45

Caractristiques:

son module est :

t2

Vm
t1

OM

M 1M 2
=

(II.32)

il a la mme direction et le mme sens que M 1M 2 .

cest un vecteur glissant ; son point dapplication est un point du segment [M 1M 2 ] .

M1
M2

M 1M 2

2
V m

t
1

OM1

OM1

y
Figure II.20

x
Son expression analytique dans le systme de coordonnes cartsiennes est:
t

2 x y z
V m = t i + t j + t k

t1

(II.33)

= Vmx i + Vmy j + Vmz k

b. Vitesse instantane V ( t )

Comme pour le mouvement rectiligne, la vitesse instantane, dans son sens gnral,
donne des renseignements plus prcis que le vecteur vitesse moyenne : elle dfinit la vitesse
du mobile chaque instant.

46

La vitesse instantane sobtient galement, partir de la vitesse moyenne en rduisant

lintervalle de temps t jusqu zro. Ainsi, la vitesse instantane V1 ( t 1 ) sobtient en


t

2
considrant la limite de V m lorsquon fait tendre M 2 vers M 1 . Graphiquement, la

t1
direction du vecteur dplacement tend vers celle de la tangente en M 1 . Mathmatiquement,
cela se traduit par :

lim OM d OM
=
V(t) =
t 0 t
dt

(II.34)

Caractristiques:

Le vecteur vitesse instantane est, chaque instant, tangent la trajectoire;


Son sens est celui du mouvement.

Composantes dans un systme de coordonnes cartsiennes:


Dans la base O, i , j , k , V sexprime :

d
x i + y j+ z k
dt

V (t) =
=

dx dy dz
i+
j+
k
dt
dt
dt

(II.35)

= Vx i + Vy j + Vz k

soit
dx
= pente de la tangente au graphe de x ( t )
dt

dy
= pente de la tangente au graphe de y ( t )
V ( t ) Vy =
dt
dz
= pente de la tangente au graphe de z ( t )
Vz =
dt
Vx =

(II.36)

et

V = Vx2 + Vy2 + Vz2

(II.37)
47

Mouvement plan:


La base est rduite i , j et V sexprime :

V ( t ) = Vx i + Vy j
soit
dx

Vx = dt
V(t)
V = dy
y dt

V = Vx2 + Vy2

et

M(t)

Vy

O i

Vx
Figure II.21

III.4. Vecteur acclration


t

2
a. Vecteur acclration moyenne a m

t1
La variation relative de la vitesse au cours de lintervalle de temps t = t 2 t 1 est
donne par le vecteur acclration moyenne :

2 V V 2 V1
a m = t = t

t1

(II.38)

son module est :

t2

am
t1

V
=

(II.39)
48

il a mme direction et mme sens que V ;


t

2
gnralement a m est appliqu au point M o le mobile se trouve linstant t

t1
milieu de lintervalle , soit: t =

t1 + t 2
(figure II.22).
2

M(t =

V1

t1 + t 2
)
2

M 2 (t 2 )

M1 (t1 )

V2

2
am

t1
Reprsentation

Construction

V1
t

2
am

t1

x
Figure II.22

Dun point de vue algbrique, ceci nous amne crire dans le repre cartsien :
t

2 Vx Vy Vz
a m = t i + t j + t k

t1

(II.40)

= a mx i + a my j + a mz k

b. Vecteur acclration instantane a ( t )

Comme prcdemment, nous allons passer la limite t 0 pour obtenir


lacclration instantane

V dV
a ( t ) = lim
=
t 0 t
dt

Son module, sa direction et son sens ne peuvent gnralement tre prciss quen introduisant

ses composantes dans un systme de rfrence. Toutefois a est toujours orient vers le ct
concave de la trajectoire.
49

Dans le systme de coordonnes cartsiennes, a scrit :

d
(Vx i + Vy j + Vz k )
dt
dV dVy dVz
j+
k
= x i+
dt
dt
dt

a (t) =

(II.41)

= ax i + ay j + az k
soit

dVx d 2 x
= 2 = pente de la tangente au graphe de Vx ( t )
a x =
dt
dt

dVy d 2 y
a ( t ) a y =
= 2 = pente de la tangente au graphe de Vy ( t )
dt
dt

dVz d 2 z
a
=
= 2 = pente de la tangente au graphe de Vz ( t )
z
dt
dt

(II.42)

et

a = a 2x + a 2y + a z2

(II.43)

III.5. Passage de lacclration la vitesse et la position

Rappelons que V ( t ) et a ( t ) sobtiennent par drivation partir de r ( t ) :

V (t) =

d r (t)
dt

et

a (t) =

d V (t)
dt

Il arrive que cest lacclration qui est connue. Il faut donc passer de celle-ci la vitesse et
ensuite la position, par intgration. Pour ce faire, nous pouvons mettre les deux relations
prcdentes sous la forme :

d r ( t ) = V ( t ) dt

et

d V ( t ) = a ( t ) dt

Algbriquement ces relations donnent :

dx(t ) = Vx (t ) dt
dVx ( t ) = a x ( t ) dt

;
;

dy(t ) = Vy (t ) dt
dVy ( t ) = a y ( t ) dt

dz(t ) = Vz (t ) dt

;
;

dVz ( t ) = a z ( t ) dt

Lintgration de ces quations a pour consquences :


50

si nous connaissons le vecteur position OM 0 ( x 0 , y0 , z0 ) dun mobile, un instant

particulier t0, et lexpression temporelle de sa vitesse V ( t ) Vx (t), Vy (t), Vz (t) , il est possible
de dterminer sa position nimporte quel instant t, en crivant :
t

x (t) = x0 +

y ( t ) = y0 +

z (t ) = z0 +

Vx ( t ) dt

Vy ( t ) dt

(II.44)

Vz ( t ) dt

si nous connaissons le vecteur vitesse V 0 Vx0 , Vy0 , Vz0 dun mobile, un instant

particulier t0, et lexpression temporelle de son acclration a ( t ) a x (t), a y (t), a z (t) , il est
possible de dterminer sa vitesse nimporte quel instant t, en crivant :
t

Vx ( t ) = Vx0 +

Vy ( t ) = Vy0 +

Vz ( t ) = Vz0 +

a x ( t ) dt
a y ( t ) dt

(II.45)

a z ( t ) dt

III.6. Approximation des grandeurs instantanes laide des


grandeurs moyennes
Comme pour le mouvement rectiligne, si t = t f t i est suffisamment petit on peut
confondre :
t

f
la vitesse moyenne V m avec la vitesse instantane V m ( t ) au milieu de

ti

lintervalle de temps [ t i , t f ] ;
t

f
lacclration moyenne a m avec lacclration instantane a ( t ) au milieu

ti

de lintervalle de temps [ t i , t f ] . Soit


t

f
V
t
V
=
( ) m

ti

t = t f t i < (petit)
t

f
a (t) = a m

ti

avec t =

tf + ti
2

51

III.7. Abscisse, vitesse et acclration curvilignes


Si la trajectoire dun mobile M est connue on peut:
lorienter dans un sens arbitraire ;

choisir un point origine M0, fixe, sur


cette trajectoire ;
M0

choisir une unit graphique.


La valeur algbrique de larc (M 0 M) est
labscisse curviligne s du point M

Exemple: Sur une carte routire les distances sont


dtermines partir des abscisses curvilignes.
Lorigine est le point kilomtrique zro et lunit
le kilomtre.

Figure II.23

On dfinit, respectivement, la vitesse et


lacclration curvilignes par les relations :
V(t) =
a (t) =

ds ( t )

(II.46)

dt
dV ( t )

(II.47)

dt

Exemple:

Mouvement circulaire vari sur une


trajectoire de rayon R:

s = R

d
; V=R
dt

d 2
a=R 2
dt

M
Sens >0

M0
Figure II.24

III.8. Composantes intrinsques de lacclration


a. Dfinitions

Dans certains cas, pour dterminer lacclration en un point M, on utilise ses


composantes intrinsques qui sont ses projections algbriques (figure II.25):
52

- a t sur un axe tangentiel (MT) muni du vecteur unitaire u t , dirig dans le sens du
mouvement.

- a n sur un axe normal (MN) muni du vecteur unitaire u n , orient vers le ct concave
de la trajectoire.
N
Trajectoire oriente

at

an

un
M

ut

a nn

at

Figure II.25
Do lexpression

a = at + an

(II.48)

= at u t + an u n

a t et a n sont, respectivement, les composantes tangentielle et normale de lacclration.

Remarque: les vecteurs unitaires u t et u n forment une base orthonorme appele base de
Frenet. Cest une base de projection (ou repre) lie la position M du mobile. En physique il
ne faut pas confondre cette notion avec celle de rfrentiel qui, lui, est li un observateur.
b. Expressions des composantes tangentielle et normale de lacclration

Comme le vecteur vitesse est tangentiel, il scrit dans le repre de Frenet :

V = V ut

V tant le module. Drivons cette expression par rapport au temps pour trouver
lacclration :
53

dV
d ut
a=
ut + V
dt
dt

Notons que

d u t d u t ds
=
dt
ds dt
Rappelons que

ds
=V
dt
Les vecteurs de la base de Frenet forment en permanence une base orthonormale et
leurs drives vrifient un certain nombre de relations. Notamment, on ladmettra :

d ut 1
= un
ds

(s) est appel rayon de courbure de la trajectoire au point considr . Si la trajectoire est
suffisamment rgulire, il y a toujours un cercle et un seul qui lui est tangent ; est alors son
rayon .
Il en rsulte lexpression explicite suivante de lacclration

a=

dV V 2
ut +
un

dt

(II.49)

= at u t + an u n
Interprtation:

dV
indique que la composante tangentielle est lie au changement du module
dt
de la vitesse, c'est--dire si lobjet se dplace plus vite ou moins vite.
- at =

V2
la prsence de signifie que la composante normale indique que la
an =

trajectoire est courbe. En consquence, la direction du vecteur vitesse varie.


Exemples:

- Mouvement rectiligne vari : rectiligne signifie quil ny a pas de variation de la


direction du vecteur vitesse. Dans ce cas le rayon de courbure de la trajectoire est infini et
de ce fait a n = 0 . Vari veut dire a t 0 .
54

- Mouvement circulaire uniforme : circulaire signifie que le mobile se dplace sur une
V
0 . Uniforme veut dire a t = 0 .
trajectoire circulaire de rayon R = . De ce fait a n =
R
- Complments:
) le rayon de courbure en un point P de la trajectoire

Trajectoire

O
P

Figure II.26

P
Soient P un point voisin de P et O le point dintersection des normales la trajectoire,
en P et P. Le rayon de courbure, , est gal la limite de la distance (OP) lorsque P tend
vers P.
) nature du mouvement

= constante : le mouvement est circulaire ;


a t = 0 : le mouvement est uniforme ;
a t = constante : le mouvement est uniformment vari ;
a t > 0 : le mouvement est acclr (uniformment si a t = constante ) ;
a t < 0 : le mouvement est dclr ou retard (uniformment si a t = constante ).
Exercice : Montrer que le mouvement dcrit par les quations paramtriques

x ( t ) = cos t 2 (m)

2
y ( t ) = sin t (m)
dans le systme de coordonnes cartsiennes ( O, x, y ) est circulaire uniformment acclr.

Rponse : Remarquons que x 2 + y2 = cos t 2

) + (sin t )
2

= 1 . La trajectoire est alors un

cercle centr en O et de rayon R=1m.


Le vecteur vitesse a pour composantes
55

dx

= 2t sin t 2 ( m/s )
Vx =

dt
V
V = dy = 2t cos t 2 ( m/s )
y dt

et pour module

V = Vx2 + Vy2 = 4t 2 cos t 2

) + (sin t )
2

= 2t (m/s)

Lacclration aura pour composantes intrinsques:


dV

a t = dt = 2 (m / s)
a
2
a = V = 4t 2 (m / s)
n R

Finalement la composante tangentielle de lacclration est constante et positive. Le


mouvement est alors uniformment acclr.

III.9. Etude du mouvement en coordonns polaires


a. Dfinition

Ce systme de coordonnes est appropri pour tudier les mouvements plans symtrie
de rotation. Le reprage seffectue relativement un axe polaire (Ox), dorigine O appele
ple. On peut alors reprer la position de tout point M du plan contenant (Ox) par :

le rayon polaire r ( t ) = OM ( t )

ur

r
O

(II.50)


langle polaire ( t ) = Ox , OM
(II.51)

qui peuvent varier avec le temps. Notons que le rayon r et


langle (tels que dfinis dans la figure II.27) sont positifs.

Figure II.27
b. La base

Dans ce systme on utilise la base constitue par les vecteurs unitaires :


-

u r ayant la direction et le sens de OM ;

u obtenu par rotation de u r dun angle 2 dans le sens trigonomtrique.

56

La base ( u r , u ) est lie au point M, et de ce fait les directions des vecteurs unitaires
peuvent varier avec le temps. Leurs drives vrifient un certain nombre de relations,
notamment, on ladmettra :

d u r d
=
u
dt
dt

d u
d
=
ur
dt
dt

(II.52)

c. Lien avec les coordonnes cartsiennes

Les coordonnes polaires r et du point M


sont lies aux coordonnes cartsiennes par les
relations suivantes:
x = r cos
(II.53)

y = r sin

y
r

O
Figure II.28

d. Vecteurs position, vitesse et acclration

Vecteur position:

Les dfinitions de r(t) et de u r nous permettent dcrire :

OM = r u r

(II.54)

Vecteur vitesse:

Par dfinition

Vr

d OM d

V=
= r (t) u r (t)
dt
dt

dr
d ur
= ur+ r
dt
dt
dr
d
= ur + r u
dt
dt

= Vr u r + V u

ur

M
Trajectoire

O
Figure II.29

On peut y identifier les composantes de la vitesse :


dr

Vr = : composante radiale

dt
V
V = r d : composante transversale

dt

(II.55)
(II.56)
57

Vecteur acclration:
On obtient son expression par drivation du vecteur vitesse :

d V d dr
d
a=
= ur+r
u
dt dt dt
dt

d 2 r dr d u r dr d
d 2
d d u
= 2 ur+
+
u + r 2 u + r
dt dt
dt dt
dt dt
dt
dt
2
2
d r
dr d dr d
d
d d
= 2 ur+ u +
u + r 2 u + r u r
dt dt
dt dt
dt
dt
dt dt

d 2 r d 2 dr d
d 2
= 2 r ur+2
+ r 2 u
dt
dt
dt
dt dt

= r r 2 u r + 2r + r u

= ar u r + a u
Par identification on obtient :

2
a = r r : composante radiale
a r
a = 2r + r : composante transversale

(II.57)
(II.58)

III.10. Etude du mouvement en coordonnes cylindriques


Lorsquun mouvement a lieu sur une surface
cylindrique ou en spirale, on utilise souvent les
coordonnes cylindriques que lon dfinit par rapport
au systme cartsien. Le mobile M est alors repr par

z
z

les coordonnes polaires r et de sa


projection m sur le plan (O, x, y) ;
sa coordonne axiale z.

Les coordonnes cylindriques ne sont quune


extension des coordonnes polaires au cas
tridimensionnel. Dans ce systme, les grandeurs

cinmatiques vectorielles, OM , V et a sont dfinies


par les composantes polaires de leurs projections sur
le plan (O,x,y), compltes par leurs composantes
axiales. On obtient alors pour :

ur

Figure II.30

58

le vecteur position:

OM = r u r + z k

(II.59)

dr
d dz
ur+r
u +
k
dt
dt
dt

(II.60)

le vecteur vitesse:

V=

soit
dr

Vr = dt : composante radiale

V V = r : composante transversale
dt

dz

Vz = dt : composante axiale

(II.61)
(II.62)
(II.63)

le vecteur acclration:

a = r r 2 u r + 2 r + r u + z k

(II.64)

soit

a r = r r 2 : composante radiale

a a = 2 r + r : composante transversale
a = z : composante axiale
z

(II.65)
(II.66)
(II.67)

III.11. Complment sur le mouvement circulaire


a. Vecteur position

ur

u
M

La trajectoire tant un cercle, le mobile peut tre


repr par les coordonnes polaires :

r ( t ) = R = constante

OM
= ( t )

(II.68)

et
Figure II.31

OM = R u r
59

b. Vecteur vitesse

Les composantes sobtiennent partir des


expressions gnrales en coordonnes polaires :

dr
d
d
ur+r
u = R
u
dt
dt
dt

V=

OM

= R u

= Vu

(II.69)

Figure II.32

V est la vitesse curviligne lorsque la trajectoire est oriente dans le sens de .

d
est la vitesse angulaire du mouvement. Elle est relie la vitesse
dt
curviligne par la relation V = R et son unit est le rd/s.

Dans le cas o la trajectoire est dans le plan (O, x, y), en remarquant que u = k u r ,
la relation (II.69) devient alors :


V = R k u r = k R u r = OM

Ainsi, dans un mouvement circulaire on reprsente la vitesse angulaire par un vecteur de


module gal

d
et tel que le tridre
dt


OM, V, soit direct (voir figure II.32).

c. Vecteur acclration

Utilisons lexpression gnrale de lacclration en coordonnes polaires :

a = r r 2 u r + 2r + r u

(II.70)

En tenant compte du fait que r = R , on obtient

a = R2 u r + R u

(II.71)

= R2 u r + R u

d 2
2

d
est lacclration angulaire. Elle est relie la composante transversale du
dt

dt
vecteur acclration par la relation : a = R et son unit est le rd/s2.

60

d. Passage de lacclration angulaire la vitesse angulaire et langle


polaire

Par dfinition,

d
dt

d = dt

Par consquent, si nous connaissons la vitesse angulaire 0 dun mobile, un instant


particulier t0, et lexpression temporelle de son acclration angulaire (t ) , il est possible de
dterminer sa vitesse angulaire nimporte quel instant t, en crivant :

( t ) = 0 +

t
t0

dt

(II.72)

De la mme faon, on peut passer de la vitesse angulaire langle polaire en crivant :

d
dt

d = dt

Ainsi, si nous connaissons la position 0 dun mobile, un instant particulier t0, et


lexpression temporelle de sa vitesse angulaire (t ) , il est possible de dterminer sa position
nimporte quel instant t, en crivant :

( t ) = 0 +

t
t0

dt

(II.73)

Exemple: Un mobile est anim dun mouvement circulaire dacclration angulaire

= 2rd / s 2 . Sachant qu linstant t = 0s 0 = 1rd / s et 0 = 2rd , dterminer les autres

caractristiques du mouvement, soit (t ) et (t ) .

Lutilisation des relations prcdentes donne lieu :


( t ) = 0 +
( t ) = 0 +

dt = 1 +
t

0 2 dt = 2t + 1( rd s )

0 dt = 2 + 0 ( 2t + 1) dt = t

+ t + 2 ( rd )

61

e. Cas particulier du mouvement circulaire uniforme

Cest le mouvement circulaire dun mobile


qui, t = 0s se trouve en M 0 ( R, 0 ) , et tourne

M
R

M0

la vitesse angulaire =

d
constante.
dt

Circulaire R = cte
V = cte
Uniforme
= cte

Figure II.33
Ce mouvement est priodique, c'est--dire que le mobile passe en un point quelconque
de la trajectoire intervalles de temps gaux. Il est caractris par :
la priode T qui est le temps ncessaire pour faire un tour complet ;
la frquence f qui est le nombre de tours par unit de temps.
Il existe une relation simple entre la vitesse angulaire et la priode. Le premier tour est
accompli au bout de la priode T. Il vient :
( T ) = 0 +

dt = 0 +

0 dt = 0 + T

Aprs un tour complet, langle 0 a augment de 2, ce qui nous permet dcrire :

(T ) 0 = 2 = T
Ce qui nous donne la relation

2
T

(II.74)

Comme le mobile effectue un tour par priode de temps, la frquence est alors :

f=

1
=
T 2

(II.75)

62

III.12. Le mouvement harmonique simple


a. Introduction

Considrons un point M qui de dplace sur un


d
cercle de rayon A la vitesse angulaire =
dt
constante. Lorsque M se dplace sur sa trajectoire, sa
projection, Mx, sur laxe (Ox ) , effectue des

Mx

B
O

oscillations sur le segment BB centres en O.


La figure II.34 montre que Mx a pour abscisse :

x = A cos

Figure II.34

Par ailleurs, on dtermine la valeur de langle ( t ) en crivant :

( t ) = 0 + d t = 0 + t
0

soit :

x = A cos ( t + )

(II.76)

avec = 0 .

Le mouvement de Mx est un mouvement harmonique simple; ses caractristiques sont :


A : lamplitude;
: la pulsation ou la frquence angulaire;
t + : la phase;
: la phase initiale.

b. Proprits du mouvement harmonique simple

Rappelons que :

cos ( t + ) = cos ( t + + 2 )

2

= cos t +
+

63

On en conclut que :
2

x(t) = A cos ( t + ) = A cos t +


+

soit
2
x (t) = x t +

Ce qui revient dire que ce mouvement harmonique est priodique, de


2
1
priode T =
et de frquence f = =
. Sa vitesse et son acclration sobtiennent en

T 2
crivant :

pour la vitesse: v =

dx
= A sin (t + ) ;
dt

pour lacclration: a =

dv
= A2 cos ( t + ) = 2 x(t) .
dt

(II.77)

(II.78)

c. Reprsentations graphiques

Remarquons que :
x = A cos ( t + )

v = A sin ( t + ) = A cos t + + , ce qui fait apparatre un dphasage


2

de

de la vitesse par rapport x ( t ) .


2

a = A2 cos ( t + ) = 2 x ( t ) , donc le dphasage entre lacclration et x(t) est

gal .

T
T = ( s ) . En consquence, les
2
2
dphasages entre la vitesse et lacclration par rapport x(t), mesurs en termes de priode,
T
T
sont alors respectivement ( s ) et ( s )
4
2
Remarque: un dphasage de rad est quivalent

Exemple : cas o M x passe t=0s par O dans le sens positif (v>0).

64

A
X

t(T)

0,5T

2T

1,5T

-A
-2
2

t(T)

0
V
-A
-2
0,00

1,57

3,14

4,71

6,28

2T

1,5T

0,5T

7,85

9,42

10,99

12,56

t(T)

0,5T

2T

1,5T

0,00 1,57 3,14 4,71


6,28
Figure
II.35 7,85 9,4210,9912,56

Le cercle, trajectoire du mouvement de M, est parfois appel cercle de rfrence. Il est utile
car il permet de trouver les expressions pour la vitesse et lacclration en projetant sur laxe

Ox les vecteurs vitesse et acclration. En effet, si VM et AM sont la vitesse et lacclration

de M, v et a sont la vitesse et lacclration de M x , (voir la figure II.36),


on a
M x est la projection de M

v est la projection de V M

a est la projection de A M

sur (Ox) .

AM

VM
Mx

Figure II.36

III.13. Le mouvement relatif


a. Introduction

Nous avons jusquici considr des rfrentiels fixes, dont les vecteurs de base ne
varient pas avec le temps. Or deux rfrentiels peuvent tre en mouvement relatif, soit parce
65

que leurs origines se dplacent lune par rapport lautre, soit parce que lorientation relative
des deux rfrentiels change avec le temps, soit les deux. Nous nous proposons, dans ce cas,
de considrer le problme de la dtermination des caractristiques dun mouvement par
rapport lun des rfrentiels lorsquil est connu dans lautre rfrentiel.
Pour ce faire, nous considrerons un mobile M et les deux systmes de coordonnes
cartsiennes suivants :
(O, x, y, z ), suppos fixe, qui est appel repre absolu ;
(O, x, y, z), en mouvement quelconque par rapport , qui est le repre relatif.
b. Le mouvement absolu

k'

i'

j'

O'

Figure II.37

Le mouvement de M considr par rapport au repre absolu (O, x, y, z ) est caractris


par les grandeurs :
- le vecteur position

r = OM = x i + y j + z k

(II.79)

la vitesse absolue

d OM
Va (t) =
dt

dx dy dz
i+
j+ k
dt
dt
dt

(II.80)

lacclration absolue

d Va
a a (t) =
dt

d2 x d2 y d 2z
i+
j+
k
dt
dt
dt

(II.81)

Remarque : les drivations sont effectues dans dans lequel la base ( i , j , k ) est

invariable.
66

c. Le mouvement relatif

k'

r'

j'

i'

O'

Figure II.38

x
Le mme mouvement, considr par rapport au repre relatif (O, x, y, z), est
caractris par les grandeurs :
- le vecteur position

r' = OM = x ' i '+ y ' j'+ z ' k'

(II.82)

- la vitesse relative

d OM
Vr (t) =
dt

dx ' dy ' dz '


i '+
j'+
k'
dt
dt
dt

(II.83)

d 2 x ' d 2 y ' d 2z '


i '+ 2 j'+ 2 k'
dt 2
dt
dt

(II.84)

=
'

- lacclration relative

d Vr
a r (t) =
dt

=
'

Remarque: les drivations sont effectues dans dans lequel la base ( i , j , k ) est

invariable.
z

d. Composition des vecteurs vitesses

Par dfinition, la vitesse absolue du point M est :

d OM
Va (t) =
dt

r'

i'

j'

x
O

r0

k'

y
Figure II.39

67

La relation de Chasles permet dcrire :

OM = OO+ OM

Soit :

r = r 0+ r'

avec

r ' = OM = x ' i + y ' j + z 'k


Si on drive par rapport au temps, en tenant compte du fait que la base ( i , j , k ) peut varier
dans , on obtient :

d r 0 dx '
d i ' dy '
d j' dz '
d k'
i '+ x '
j'+ y '
k'+ z '
=
+
+
+
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt

d OM
Va (t) =
dt

En rarrangeant les termes on obtient :



d
r
d
i
'
d
j'
d
k'
dx dy dz
0
+ x'
+ y'
+ z'
+
Va ( t ) =
i '+
j'+
k'
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt

(II.85)

= Ve + Vr

d r0
d i'
d j'
d k'
+x'
+ y'
+ z'
est appele vitesse dentranement et
La grandeur V e =
dt
dt
dt
dt
reprsente la vitesse du repre par rapport au repre . Plus prcisment il sagit de la
vitesse absolue dun point A, fixe dans le rfrentiel , concidant avec la position de M au
temps t considr. Son expression comprend deux termes:

d r0

= V a ( O ') reprsente la vitesse de translation de lorigine O par rapport .


dt

d i'
d j'
d k'
traduit le changement dorientation du rfrentiel mobile .
x'
+ y'
+ z'
dt
dt
dt

Thorme de composition des vitesses:

Le vecteur vitesse absolue est gal la somme des vecteurs vitesses


d'entranement et relative:

Va = Ve + V r

(II.86)
68

e.

Composition des vecteurs acclrations

Si on drive le vecteur vitesse absolue par rapport au temps, on obtient le vecteur

acclration absolue a a dfini dans le repre :

d Va
a a (t) =
dt

d d r 0
d i'
d j'
d k'
dx dy dz
i '+
j'+
k'
=
+ x'
+ y'
+ z'
+
dt dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt


2
d 2 x ' d 2 y ' d 2z '
d r0
d2 i'
d 2 j'
d 2 k'

=
+ x' 2 + y'
+ z'
+ 2 i '+ 2 j'+ 2 k'
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt

dx ' d i ' dy ' d j' dz ' d k'

+2
+
+
dt dt
dt dt
dt dt

(II.87)

Cette expression fait apparatre trois termes :

d2 r 0
d2 i '
d 2 j'
d 2 k'
+ x' 2 + y'
+ z'
est lacclration dentranement,
ae =
dt
dt
dt
dt
reprsentant lacclration du point concidant A par rapport au repre absolu .

d2 x ' d2 y ' d2z '


a r = 2 i '+ 2 j'+ 2 k est l'acclration relative.
dt
dt
dt

dx ' d i ' dy ' d j' dz ' d k'

est une acclration complmentaire, dite


ae = 2
+
+
dt dt
dt dt
dt dt

acclration de Coriolis

Thorme de composition des acclrations:

Le vecteur acclration absolue est gal la somme des vecteurs acclrations


d'entranement, relative et de Coriolis:

a a = a e+ a r+ a c

(II.88)

69

70

CHAPITRE III
DYNAMIQUE DUNE PARTICULE
Dans le chapitre prcdent, consacr la cinmatique, nous avons effectu une
description gomtrique du mouvement sans nous proccuper des agents qui en sont la cause.
Dans cette partie, nous abordons la dynamique qui est la partie de la mcanique qui traite
des causes du mouvement. Elle permet de dterminer les causes dun mouvement connu et
de prdire le mouvement pour des causes donnes. En somme, il sagit dtablir les relations
entre les deux.

I. CONCEPT DE FORCE
I.1. Notion de force
Nous savons, par exprience, que le mouvement dune particule est dtermin par la
nature et la disposition des corps qui lentourent, cest--dire son environnement. Ainsi, le
mouvement est le rsultat de linteraction entre la particule et son environnement. Cette
interaction, appele force, est caractrise par les proprits de la particule (masse, charge,
moment dipolaire ) et par la nature de lenvironnement dans lequel elle est place.
Nous avons vu quen physique, la force est, intuitivement, perue comme une grandeur
qui traduit les interactions entre les objets. Cest une cause capable de produire ou de modifier
le mouvement d'un corps, ou dengendrer sa dformation. Il est possible de classer les forces
en forces de contact ou actions distance.
Il y a force de contact lorsquelle traduit une interaction entre deux corps en contact
physique. Les forces de contact comprennent, par exemple :
- les "forces de frottement" : les forces de frottement apparaissent lorsque deux corps
en contact sont en mouvement relatif, lun par rapport lautre. Elles s'opposent toujours au
mouvement du corps considr.
- les "forces de tension" exerces sur un corps : ce sont des forces qui tirent sur un
lment d'un corps comme par exemple, la tension exerce par un fil ou par un ressort.
Les "forces distance" : ce sont des forces qui peuvent se manifester mme sil ny a
pas de contact physique entre les deux corps qui interagissent. Ces forces interviennent par
l'intermdiaire de champs vectoriels comme par exemple :

71

les forces de gravitation : ce sont des forces dattraction qui sexercent entre des corps
et qui sont dues leurs masses. Le poids dun corps et les forces changes par les astres sont
essentiellement des forces de gravitation.
les forces lectriques : elles sexercent entre deux objets portant des charges
lectriques. Elles peuvent tre aussi bien attractives que rpulsives.
les forces magntiques : elles sexercent entre des aimants, entre des aimants et
certains matriaux (en particulier le fer) ou bien entre deux conducteurs parcourus par un
courant lectrique. Elles, aussi, peuvent tre attractives ou rpulsives.
Le tableau III.1 prsente des exemples dinteractions.

Interaction

Particule

Environnement

ressort + mur
masse
+ surface du support

-q

+Q

projectile

terre

charge ngative

charge positive

morceau de fer

aimant

Tableau III.1

72

I.2. Le vecteur force

Toute force peut tre reprsente par un vecteur (F) dont les quatre proprits sont
la direction : droite selon laquelle l'action s'exerce (celle du fil de la Figure III.1) ;
le sens : sens selon lequel s'exerce l'action (de A vers B, voir Figure III.1) ;
le point d'application : point o l'action s'exerce sur le corps (le point A) ;
le module : lintensit de la force laquelle est associe une unit adquate.
Les forces sont additives, cest--dire que si N forces agissent simultanment sur un
corps, le mouvement de ce dernier est le mme que dans le cas o il subit laction dune seule
force gale la somme vectorielle des N forces. Cette somme est appele rsultante des N
forces.

Figure III.1

I.3. Interactions fondamentales


Malgr leur grande diversit, les forces rencontres dans la nature sont les
manifestations des quatre interactions fondamentales :
- linteraction gravitationnelle : elle se manifeste par une force dattraction entre
toutes les particules. Cette force apparat dans la plupart des phnomnes dcrits par
l'astronomie et la gologie (le mouvement des astres, la monte des mares ; les corps attirs
par la Terre en son voisinage, la non dsagrgation de la Terre ).
- linteraction lectromagntique : elle se manifeste entre les charges lectriques
dans tous les phnomnes faisant intervenir l'lectricit et/ou le magntisme.
- linteraction forte : cest linteraction qui sexerce entre les nuclons qui sont les
constituants du noyau dun atome. Elle permet aux particules composes de quarks, comme
les protons et les neutrons, de ne pas se dsagrger. Elle sexerce trs courte distance et est
responsable de la cohsion du noyau.
- linteraction faible : elle s'applique toutes les particules de matire (quarks,
lectrons, neutrinos, etc...). En particulier, les neutrinos, qui sont lectriquement neutres et qui
ne sont pas des quarks, ne sont sensibles qu'aux interactions faible et gravitationnelle.
L'interaction faible se manifeste dans certains types de ractions nuclaires telles que la
radioactivit.
73

Le tableau III.2, ci-dessous, donne les portes et les intensits relatives des interactions
fondamentales.
Interaction

Intensit relative

Porte

10 15 m

Electromagntique

10 2

infinie

Nuclaire faible

10 6

1017 m

Gravitationnelle

10 38

infinie

Nuclaire forte

Tableau III.2

II. PRINCIPE DINERTIE


II.1. Exprience
Considrons la figure III.2 qui reprsente une collision entre deux particules effectue
dans les conditions de frottements nuls sur un plan horizontal. Pour tudier les
mouvements, on a ralis une chronophotographie (dcomposition des mouvements laide
dune srie de photographies prises intervalles de temps rguliers) qui est reproduite dans
cette figure.

Mouvements rectilignes uniformes

Mouvements rectilignes uniformes

Figure III.2
74

On peut observer que la trajectoire du centre de chacune des particules est rectiligne et
que sa vitesse est constante (les carts entre les billes sont de mme longueur) avant et aprs
le choc. Les forces appliques sur chacune delles dans ces deux zones sont le poids et la
force de contact avec le sol (figure III.3).
Comme le mouvement se maintient sur le plan
horizontal, cela veut dire quaucune des deux forces ne
lemporte sur lautre et que leur somme vectorielle est nulle

Dsignons par FC la force de contact subie par lun


des deux objets de la part de lautre lors de la collision
(figure III.4). Le bilan des forces qui lui sont appliques est

Figure III.3

P + C + FC = FC

On constate que, contrairement au cas prcdent, la


rsultante des forces nest pas nulle durant le choc et que
la direction du mouvement a chang.
Notons galement que lorsquon pose ces objets sur
le sol ils restent immobiles tant quune action extrieure
nintervient pas pour les dplacer.

FC

Figure III.4

Conclusion : ces particules ont conserv leur tat de repos ou leurs mouvements rectilignes
uniformes tant quaucune force nintervient pour les modifier.

II.2. Enonc du principe dinertie


En labsence de forces externes, un objet au repos reste au repos et un objet en
mouvement continue de se dplacer en mouvement rectiligne uniforme.

Labsence de forces externes signifie que la somme vectorielle des forces appliques
est nulle
Corollaire : cette proprit de tous les corps rsister au changement de vitesse est appele
inertie. Tout corps possdant cette proprit a une acclration nulle. On dit que ce corps est
dou dinertie.
Remarque : un grand nombre de faits courants sont des manifestations de linertie. Les
mouvements des voyageurs provoqus par les vhicules aux dmarrages, aux freinages et
lexcution des virages en sont des exemples.

75

II.3. Corps isol mcaniquement


En labsence de forces externes, le corps est dit libre ou isol mcaniquement.
On appelle systme un ensemble de corps identifis du reste de lunivers. Un systme est isol
lorsque la rsultante des forces extrieures qui lui sont appliques est nulle.
Dans certains ouvrages, on dit que les systmes pour lesquels la somme des forces qui
sexercent sur eux est nulle sont pseudo-isols, le qualificatif isol tant rserv au cas o
ils ne sont soumis aucune force.

II.4. Rfrentiel dinertie ou galilen


Nous avons vu quune particule libre, donc doue dinertie, doit avoir une acclration
nulle. Or lacclration dpend du systme de rfrence utilis. Une particule nest donc libre
que par rapport un rfrentiel dans lequel elle ne subit pas dacclration.
Un rfrentiel dinertie (ou galilen) est un rfrentiel dans lequel un corps qui nest
soumis aucune force ou qui subit des forces dont la rsultante est nulle, sera au repos
ou en mouvement rectiligne uniforme.

Pour le dfinir, considrons ltat cinmatique dune particule libre, par rapport un

rfrentiel en mouvement. Son acclration relative a r est donne par :

ar = aa ae ac

(III.1)

a a , a e et a c tant, respectivement les acclrations absolues, dentranement et de Coriolis.

Si le repre est en mouvement rectiligne uniforme,


-

le caractre rectiligne implique

ac = 0

d2 r 0
ae =
dt 2

et

le caractre uniforme entrane

d2 r 0
=0
dt 2

soit

ae = 0

La particule tant isole

aa = 0

et on obtient

76

ar = 0

Ainsi, une particule libre ne subit pas dacclration dans un repre fixe ou en
mouvement rectiligne uniforme. Ce dernier est donc galilen.
Dans la grande majorit des expriences courantes, un rfrentiel li la terre peut tre
considr comme un rfrentiel dinertie.
Remarque : En ralit la Terre nest pas vraiment un rfrentiel dinertie, cause de son
mouvement orbital autour du soleil et de sa propre rotation autour de son axe. Cependant,
dans le premier mouvement son acclration, dirige vers le soleil, est de lordre de

4, 4 103 m / s2 et dans le second, un point de lquateur a une acclration additionnelle,


dirige vers le centre de la terre, denviron 3,37 10 2 m / s 2 . Ces deux acclrations, faibles
devant celle de la pesanteur, peuvent tre ngliges.
Illustration : Imaginons un objet pos sur le plateau dun camion en mouvement rectiligne
uniforme. Le corps reste immobile par rapport au vhicule tant que le mouvement de ce
dernier garde son caractre rectiligne uniforme. Cependant, si le plateau est suffisamment
lisse, le corps glisserait lorsque le camion excute rapidement son mouvement dans un virage.
En effet, le repre li au camion est alors anim dun mouvement curviligne et le principe
dinertie ny est plus applicable. En consquence, lobjet ne conserverait pas son tat de repos
par rapport au camion.

II.5. Concept de masse


Jusqu ce niveau du cours, nous savons que le mouvement dune particule est dcrit
par ses vecteurs position, vitesse et acclration. Cependant, des exemples de la vie courante
montrent que ces paramtres cinmatiques sont insuffisants pour rendre compte, de faon
complte, du comportement du point matriel. Par exemple, imaginons un homme qui fait
lexprience de dplacer le plus rapidement possible une caisse en bois, initialement au repos,
sur une distance fixe. Il devra donc acclrer du mieux quil peut le mouvement pour
augmenter le plus vite possible la vitesse et atteindre son but en un minimum de temps. Il est
vident que, dans le cas o il pose une deuxime caisse sur la premire, il lui sera plus
difficile dacclrer, donc de modifier la vitesse du mouvement. Ainsi, plus importante est la
quantit de matire dplacer plus grande sera la rsistance au changement de la vitesse ou,
autrement dit, son inertie sera plus grande.
Il est donc ncessaire dintroduire une grandeur physique mesurant la capacit du corps
rsister au mouvement quon souhaite lui imposer. Sachant que la masse dun corps est
proportionnelle la quantit de matire qui le compose, en consquence elle est dautant plus
grande que linertie de celui-ci est plus importante. Ainsi, on peut considrer la masse
comme une mesure de linertie. C'est--dire que plus un objet aura une masse importante et
plus il sera difficile de le faire acclrer, ralentir ou changer de direction.

77

III. LA QUANTITE DE MOUVEMENT


III.1. Dfinitions
Dans certaines situations, pour tudier ltat dun corps, il est utile dintroduire des
informations sur lobjet lui-mme et sur son mouvement. Nous avons vu que, en plus de ses
caractristiques cinmatiques, le mouvement peut tre influenc par la masse du mobile. Le
concept de quantit de mouvement fournit une distinction quantitative entre les
mouvements de deux particules de mme vitesse mais de masses diffrentes. Cest la
grandeur qui combine une proprit cinmatique du mouvement, la vitesse, et la masse.
La quantit de mouvement
par son vecteur vitesse.

dune particule est dfinie comme tant le produit de sa masse

P = mV

(III.2)

Pour un systme constitu de N particules, on dfinit sa quantit de mouvement totale

Pt

comme tant la somme vectorielle des quantits de mouvements de chacune des particules.

Pt = Pi

(III.3)

Ainsi, la quantit de mouvement est un vecteur ayant la mme direction et le mme sens que
la vitesse et a pour unit SI le kg .m / s .

Limpulsion d P est le changement de la quantit de mouvement produit dans un court


laps de temps donn.

III.2. Conservation de la quantit de mouvement


a. Cas dune particule

Par dfinition, un corps isol est dou dinertie et, par consquent, se dplace avec une
vitesse constante, ce qui implique quil conserve sa quantit de mouvement.
Principe de conservation de la quantit de mouvement : une particule libre se dplace avec
une quantit de mouvement constante.
b. Systme form de deux particules

La figure III.5 reprsente une collision entre deux particules ralise dans les conditions
de frottements nuls sur un plan horizontal.

78

V1

m1
m1

V1

m2

V2

m2

V2

Figure III.5
Considrons le systme form par les deux particules. Pour pouvoir lui appliquer le
principe de conservation de la quantit de mouvement, il faut que la rsultante des forces
externes agissant sur lui soit nulle. Vrifions que cette condition est ralise. Les forces
appliques sur les deux particules sont le poids et la force de contact avec le plan horizontal.

C1

C2

P2

P1
Figure III.6

79

Comme le mouvement se maintient sur le plan horizontal, cela veut dire quaucune des
deux forces ne lemporte sur lautre et que leur somme vectorielle est nulle. Le bilan des
forces extrieures est alors

ext

= P1 + C1 + P 2 + C2 = 0
0

Remarque : Cette relation est galement vrifie durant le choc car la force exerce par
m1 sur m 2 et celle applique par m 2 sur m1 sont des forces internes au systme form par

les deux masses.


La rsultante des forces externes agissant sur le systme tant nulle, nous pouvons lui
appliquer le principe de conservation de la quantit de mouvement, soit

m1 V1 + m 2 V2 = m1 V1+ m 2 V2

Pt

(III.4)

Pt

Puisquil sagit dune quation vectorielle, la conservation de la quantit de mouvement vaut


pour chaque composante :

m1V1x + m 2 V2x = m1V1x + m 2 V2x


m1V1y + m 2 V2 y = m1V1y + m 2 V2y

(III.5)
(III.6)

Graphiquement, le principe de conservation de la quantit de mouvement peut tre


illustr par la figure III.7

m2 V2

m1 V1

Pt

Pt

m 2 V2

m1 V 1

Figure III.7
Principe de conservation de la quantit de mouvement : Ce principe peut tre
tendu un systme form dun nombre quelconque de particules : La quantit de
mouvement totale dun systme isol de plusieurs particules est constante.

80

Si

Fext = 0,

Pt = P i = constante

alors

(III.7)

Remarques :
) la quantit de mouvement de chaque particule peut, dans certains cas, varier mais la
quantit de mouvement totale reste constante.
) le principe de conservation de la quantit de mouvement est valable mme lchelle
des particules lmentaires de la matire.
) pour lexemple du choc de deux particules que nous avons tudi, nous pouvons
crire :

Pt = Pt P1 + P2 = P1+ P2

(III.8)

P1 P1 = P2 P2

(III.9)

P1 = P2

(III.10)

Ce qui signifie que la quantit de mouvement perdue par lune des deux particules est gagne
par lautre. Il sagit donc dun change de quantit de mouvement lors de la collision.
Exemple : Deux blocs A et B, de masses m A et m B , sont relis par un ressort de masse

ngligeable et reposent sur un plan horizontal. On tire le ressort en loignant les deux corps
lun de lautre, puis on les relche partir de ltat de repos. Dterminer la relation entre leurs
vitesses, en supposant labsence de frottements.

CA

CB

mA

mB

PB

PA
Figure III.8

Si on considre le systme constitu par lensemble des deux blocs, et en tenant compte du
fait que la tension du ressort est une force interne, on aura :

Fext = P



+ CA + P B + CB = 0

0
0

En consquence, la quantit de mouvement totale se conserve :


81

=
P
t
Pt
t = 0s
t > 0s

soit

m A V A0 + m B V B0 = 0 = m A VA + m B VB

do

VA =

mB
VB
mA

IV. LES LOIS DE NEWTON


Les trois lois de Newton sont la base de la mcanique classique. Ces lois ont t
postules sans dmonstration mais elles sont en tel accord avec les expriences que leur
validit ne pourrait tre mise en doute

IV.1. La premire loi : cest le principe de linertie (cf. II).


IV.2. La deuxime loi
En mcanique newtonienne, la drive par rapport au temps du vecteur quantit de
mouvement dun corps est gale la somme des forces sexerant sur celui-ci.
Mathmatiquement, cela se traduit par la relation :

dP
F=
dt

(III.11)

o P est la quantit de mouvement de la particule et F la rsultante des forces quelle subit.


Cette galit, appele relation fondamentale de la dynamique , est valable tant que la
vitesse est trs infrieure celle de la lumire. Remarquons quelle associe un terme
cintique, la drive du vecteur quantit de mouvement, un terme dynamique, la somme des
forces appliques sur le point matriel. Elle permet donc de prdire le mouvement si on
connait les forces et de dterminer leur rsultante pour un mouvement donn.
Cas particulier dun corps masse constante : La masse tant constante, la drive de la
quantit de mouvement seffectue comme suit :

d(m V) dm
dV
dV
=
=m
= ma
F=
V+ m
dt
dt
dt
dt

(III.12)

82

ainsi, la "relation fondamentale de la dynamique" (R.F.D.) pour un corps de masse constante


est donne par :

F = ma

(III.13)

Remarques :

F reprsente la rsultante des forces extrieures agissant sur le corps considr ;


puisquil sagit dune relation vectorielle, elle vaut pour chaque composante :

Fx = ma x

Fy = ma y
Fz = ma z

a=

F
a mme orientation que la force rsultante.
m

IV.3. La troisime loi


Lorsque deux corps sont en interaction, ils exercent lun sur lautre des forces opposes
en sens mais gales en intensit et en direction.

Dans les exemples des figures III.9 et III.10, la force F1/ 2 , exerce par 1 sur 2, est gale

en module et est oppose en sens la force F 2 /1 , exerce par 2 sur 1.

F 2/1

F1/ 2

F 2/1

F1/ 2

Figure III.10

Figure III.9

F1/2 = F 2/1
83

Proprits :

les deux forces agissent suivant la droite, appele ligne daction, joignant les deux
corps.
nous nommons action la force exerce par lun des deux corps et raction celle qui
est exerce par lautre. Cependant, on peut considrer indistinctement que lune ou lautre des
deux forces est laction, lautre devenant alors la raction.
les deux forces sont de mme nature et nagissent pas sur le mme corps. Ainsi, la
force appele communment raction (au poids) du sol sur un corps quil supporte ne lest pas
au sens de la troisime loi de Newton. En effet, ces forces ne sont pas de mme nature et
sappliquent toutes les deux sur le corps pos sur le sol.
il est impossible de trouver une force qui agit de faon isole ; toute force est
associe une raction.
Remarque :

Considrons la chute libre dune bille A, de masse m A , sous leffet de la force

gravitationnelle Fg . Son acclration tant a A = Fg / mA , son dplacement durant un


intervalle de temps t est alors yA = a A t 2 2 . A exerce sur la Terre une force de mme

module qui engendre une acclration de la Terre a T = Fg / mT , m T tant la masse de la


plante. Le dplacement associ cette acclration durant t est donc yT = a T t 2 2 . Le

rapport du dplacement de A sur celui de la Terre est: yA yT = a A a T = mT mA 1024 . Ce


rsultat montre que y A >> yT .

IV.4. Validit des lois de Newton


Les lois de Newton sont valables dans nimporte quel systme de rfrence galilen.
Pour le dmontrer, considrons les deux rfrentiels dinertie:
(O, x, y, z), suppos fixe (repre absolu).
(O, x, y, z), en mouvement rectiligne uniforme par rapport (repre relatif).

Si une particule est soumise des forces dont la rsultante est F , nous pouvons lui
appliquer la deuxime loi de Newton dans le repre :

F = m aa

(III.14)

a a tant lacclration absolue. Dans , lacclration de la particule est

ar = aa ae ac
84

o a e et a c sont respectivement les acclrations dentrainement et de Coriolis. Comme


est en mouvement rectiligne uniforme,
- le caractre rectiligne fait que

d2 r 0
et a e =
dt2

ac =0

- le caractre uniforme entrane

d2 r 0
= 0 soit
dt 2

ae =0

en consquence a r = a a et

F = m ar

(III.15)

En conclusion, la deuxime loi de Newton est valable dans nimporte quel systme de
rfrence galilen.

V. PREVISION DES MOUVEMENTS DES CORPS - LOI DE FORCE


Dans cette section, nous allons considrer les lois gnrales, dites lois de forces, tablies
pour un certain nombre dinteractions.

V.1. Le poids
a. Dfinition

Nous appelons poids dun corps, en un lieu donn, la force attractive, note P , que la
terre exerce sur celui-ci.
Ltude exprimentale de la chute de corps de diffrentes masses, quelque soient leurs
vitesses initiales, en ngligeant la rsistance de lair, donne lieu aux conclusions suivantes :
- le mouvement de chute libre au voisinage de la terre est un mouvement dacclration
constante ;

- tous les corps tombent en un lieu donn avec la mme acclration, que lon note g ,
et que lon appelle acclration de la pesanteur.
La deuxime loi de Newton nous permet de dfinir le poids dun corps de masse m :

P = mg

(III.16)
85

Remarques:

En gnral, on appelle champ toute fonction qui dpend de la position. En particulier,


un champ vectoriel est un vecteur quon associe chaque point de lespace. Cest pourquoi on

utilise lexpression champ de pesanteur quand on dsigne g .

g pointe peu prs vers le centre de la terre et sa grandeur se situe entre 9,78 m/s2 et
9,83 m/s2 selon les endroits (plus fort aux ples, plus faible vers lquateur). Elle vaut environ
9.81 m/s2 en Algrie. Ces variations sont attribuables la forme lgrement aplatie de la terre,
mais aussi leffet de la force centrifuge associe la rotation de la terre, un effet qui nest
pas strictement gravitationnel.
b. Application : Mouvement dun projectile dans le champ de la pesanteur.
Considrons un projectile en mouvement dans le champ de pesanteur. Choisissons
un systme cartsien daxe (Oy) vertical ascendant comme le montre la figure III.11. En
consquence,

a = g j

1,2

V0x

1,0

0,8

VAy
0,6

V0x

0,4

V0x

VCy

0,2

V0y

V0
0

V0x

0,0

O0

D2

V0x

Figure III.11

VDy

Si la vitesse initiale de la particule est dans le plan (Ox, Oy) et si sa position initiale
concide avec lorigine O, on crit :

x 0 ( 0s ) = 0 , y0 ( 0s ) = 0

V 0 ( 0s ) = V0 cos 0 i + V0 sin 0 j

(V

0x

= V 0 c o s 0 ; V 0 y = V 0 s in 0 )

86

o V0 est le module de la vitesse initiale et 0 langle de tir. Les quations du mouvement


sont ainsi
a x = 0

a y = g

(III.17)
(III.18)

La vitesse sobtient par une premire intgration

V ( t ) = V + t a dt = V cos
0x
0
0
0 x
x

t
t
Vy ( t ) = V0y + a y dt = V0 sin 0 g dt = gt + V0 sin 0
0
0

(III.19)
(III.20)

On peut ensuite intgrer la vitesse pour trouver la position

x ( t ) = x + t V dt = 0 + t ( V cos ) dt = ( V cos ) t
0
0
0
0 x
0 0 0

t
t
g
y ( t ) = y 0 + Vy d t = 0 + ( gt + V0 sin 0 ) dt = t 2 + ( V0 sin 0 ) t
0
0

2
soit
x ( t ) = ( V 0 cos 0 ) t

g 2
y ( t ) = t + ( V 0 sin 0 ) t

(III.21)
(III.22)

On peut liminer le temps de ces quations et exprimer la coordonne y en fonction de x :


De lquation (III.21) il vient :
t=

x
V 0 cos 0

(III.23)

En substituant cette expression dans (III.22), on obtient


y=

g
x2
2 ( V 0 cos 0

+ ( V 0 sin 0 )

x
V 0 cos 0

(III.24)

soit
y=

g
2 ( V 0 cos 0

x 2 + tg 0 x

(III.25)

y est donc une fonction quadratique de x et la trajectoire de la particule est une parabole.
La trajectoire dun projectile possde deux caractristiques particulires :

87

la hauteur maximale : cest lordonne, yB , du sommet de la trajectoire (point B sur


la figure III .11). Il est caractris par
V B y = gt B + V 0 sin 0 = 0

tB =

V0 sin 0
g

Avec la relation (III.22) on obtient

yB

( V sin 0 )
= 0
2g

( V sin 0 )
+ 0
g

( V sin 0 )
= 0

(III.26)

2g

la porte : cest la distance horizontale entre le point de tir et le point dimpact.


Autrement dit, cest la composante horizontale du vecteur dplacement correspondant. Dans
notre cas, le projectile tant tir partir du sol qui est parfaitement horizontal, la porte est
gale xD (abscisse du point D de la figure III.11) et sobtient en rsolvant lquation (III.25)
pour y = 0. Remarquons que cette dernire peut se mettre sous la forme :

g
x
x + tg 0
2 ( V cos )2
0
0

=0

(III.27)

La solution est soit x = 0 (le point de dpart), soit, celle qui nous intresse :
x D = tg0

2 ( V0 cos 0 )

2V02 cos 0 sin 0


V 2 sin 20
= 0
g
g

(III.28)

La figure III.12 illustre la relation entre la porte et langle de tir.

y(m)

80

V0=10m/s

60

45

2
30
20
10

0
0

10

x(m)

Figure III.12 Trajectoires paraboliques dun projectile associes diffrentes valeurs de


langle de tir, pour une vitesse de tir de 10m/s
88

Exercice : Supposons que le projectile soit lanc dune hauteur y0 au-dessus du sol. Montrez
que sa porte est alors
d=

V02
2g

8 gy 0
2
cos 2 0
sin2 0 + sin 2 0 +
2
V0

V0

0
y0

Figure III.13

V.2. Loi de gravitation universelle


a. La loi de gravitation universelle

La loi de la gravitation universelle de Newton est la base de la thorie expliquant une


grande varit de phnomnes allant du mouvement des plantes la chute des corps en
passant par le flux et le reflux des mares. La loi de la gravitation universelle de Newton
sexprime comme suit :
Entre deux particules matrielles de masses m1 et m2, places une distance r lune de
lautre, sexerce une force dattraction dintensit
Fg = G

m1m 2
r2

(III.29)

G est appel constante de gravitation universelle ou constante de Cavendish. Elle a t


mesure pour la premire fois par H. Cavendish laide dune balance torsion en 1771.
Cest une constante de proportionnalit qui dpend du systme dunits choisi. Dans le
systme S I : G= 6,726 1011 m3kg-1s-2.
Remarques :

- si F 1/ 2 est la force gravitationnelle exerce par lobjet 1 sur lobjet 2 et F 2/1 celle

exerce par lobjet 2 sur lobjet 1, alors F 1/ 2 = F 2/1 (3me loi de Newton).

m1

m2

F 2/1

F1/ 2

Figure III.14

89

- la loi de gravitation universelle obit au principe de superposition : s'il y a plus de


deux corps, il faut considrer la prsence de toutes les forces d'attraction exerces sur les
corps. Chaque corps subit une force d'attraction qui est la rsultante des forces
gravitationnelles exerces par les corps voisins.
Exemple : cas de trois corps non aligns.

m1

F2 /1

r12

F3 /1

F1

F1/ 2

F1/ 3

F1/ 2

m2

r13

F2 /1

F3/1

F2

F1/ 3

F3

F3/ 2

F2 / 3

m3

F 2/ 3

F3/ 2

r23

Figure III.16

Figure III.15

La figure III.16 reprsente les forces exerces sur chacun des corps et les rsultantes
associes. Ainsi, la rsultante des forces exerces par m2 et m3 sur m1 est

F 1 = F 2 / 1 + F 3/1

- la force gravitationnelle exerce par la terre sur un objet peut se mettre sous la forme :
M
Fg = mg ( r ) = m G T
r

(III.30)

g( r )

- la force gravitationnelle au voisinage de la terre, c'est--dire la force dattraction


exerce par la terre sur un objet, est le poids. l'aide de la loi de gravitation universelle de
Newton et le poids, on a

mG

MT
= mg 0
R T2

(III.31)

MT
R T2

(III.32)

soit

g0 = G

90

o
- MT est la masse de la Terre (5,981024 kg) ;
- m est la masse du corps en kilogrammes ;
- RT est le rayon de la Terre (6,37106 m) ;
- g 0 est le champ de pesanteur (9,8 m/s2 prs de la surface de la Terre).
b. Application 1 : troisime loi de Kepler

La loi de la gravitation universelle a t tablie par Newton en sappuyant en particulier


sur les lois de Kepler, dont la troisime :
le carr de la priode de rvolution dune plante du systme solaire est proportionnel
au cube du rayon moyen de son orbite.
T 2 = kr 3

(III.33)

- k est une constante de proportionnalit qui sexprime en s 2 / m 3 . Elle est la mme


pour toutes les plantes en orbite autour du soleil.
- r est le rayon moyen de lorbite de la plante. Dans le cas dune orbite elliptique, il
reprsente le demi grand axe de la trajectoire ; pour les grandes plantes, la trajectoire est
pratiquement circulaire et r correspond alors au rayon du cercle.
La constante k est dtermine par lapplication de la deuxime loi de Newton pour une
grande plante dont le mouvement est circulaire uniforme.

ext

= Fg = m a

soit, en modules
mS m
V2
G 2 =m
r
r

(III.34)

ms est la masse du soleil et m celle de la plante. Comme la vitesse est relie la priode de
rvolution par
V=r =

2
r
T

(III.35)

il vient
G

mS 4 2 2
= 2 r
r
T

do
91

4 2 3
r
GmS

T2 =

(III.36)

Par identification avec la troisime loi de Kepler (quation (III.33)), on obtient lexpression
suivante de la constante k
k=

42
GmS

(III.37)

Application: le soleil possdant une masse mS = 1,99 1030 kg et lorbite de la terre autour

du soleil un rayon moyen rT = 1,496 1011m , on obtient


k = 2,9734 10-19 s 2 m3

et

T = 3,1678 107 s

Remarque : Pour deux plantes 1 et 2 de priodes de rvolution respectives T1 et T2, en


mouvement sur des orbites de rayons moyens r1 et r2, on obtient la relation

T12 r13
=
T22 r23

(III.38)

c. Application 2: Le satellite gostationnaire

Un satellite gostationnaire est un satellite quun observateur sur Terre voit toujours
dans le ciel au mme endroit (il parait immobile par rapport au sol). Cette caractristique est
importante pour les tlcommunications et la tldiffusion. Le satellite tourne donc autour de
la Terre la mme vitesse angulaire que celle de la rotation de la Terre sur elle-mme. De ce
fait, sa priode de rotation autour de la plante est la mme que la priode de rvolution de
celle-ci. Par consquent, le satellite gostationnaire dcrit dans un rfrentiel terrestre un
mouvement circulaire uniforme de priode T = 24 heures et ce dernier s'inscrit dans le plan
quatorial de la Terre. Rappelons que la priode est relie la vitesse angulaire par
=

2
T

(III.39)

Satellite

Terre
Figure III .17

92

La deuxime loi de Newton donne en modules :

Fg = ma
avec
mT m

F
=
G
g

r2

2
a = V = 2 r

mT m
= m2 r
2
r

(III.40)

mT est la masse de la Terre (5,981024 kg), et m celle du satellite.


On isole r :
13

m
r = G 2T

(III.41)

Application numrique :
r = 4, 21 10 7 m

V=

2r
= 3,08 103 m / s
T

V.3. Les forces de contact ou forces de liaison


a. Introduction

Ce sont les forces qui sexercent entre deux corps en contact physique lun avec lautre.
Cette dfinition fait intervenir trois lments : deux objets que lon met en contact par une
surface.
Remarquons qu lchelle atomique, mme les surfaces trs lisses ne sont pas
vritablement planes. Dans la ralit elles ont des anfractuosits un peu partout comme
lindique la reprsentation de la figure III.18 dans laquelle les surfaces en contact sont toutes
bosseles. Ainsi, au lieu davoir un contact partout, on aura des microcontacts trs localiss. Il
faut donc distinguer la surface apparente et la surface qui est vraiment en contact. Cette
dernire est beaucoup plus petite que la premire. En consquence, la force de contact ne
sapplique pas de faon uniforme sur toute la surface, mais elle nintervient que sur les
asprits. A ces endroits, les molcules tant trs proches les unes des autres, ce sont les
atomes des deux corps qui entrent mutuellement en interaction. Les forces agissant sur ceuxci sont trs compliques analyser: forces coulombiennes, force de Vander Waals, etc...
Plusieurs facteurs influencent ces forces: la nature des matriaux en prsence, le fini des
surfaces, les corps interstitiels (contaminants, molcules adsorbes, dbris dusure, poussires,
etc.), la temprature et le degr de contamination des surfaces. Comme il est quasiment
impossible de modliser les forces de contact en prenant en compte toute les interactions
93

microscopiques, elles sont dtermines de faon globale au moyen de mthodes


exprimentales.

Surface de contact apparente

Ai : Surface du point de contact rel


Surface de contact relle =

Figure III.18
b. mise en vidence des forces de contact

Dans les exemples du tableau III.3, le poids P nest pas gal m a et, de ce fait, la
deuxime loi de Newton implique quil existe une force de contact avec le sol, dsigne

C , telle que

Fext = P + C = m a
Soit

C = m a P
c. Le frottement

Considrons un objet pos sur un plan horizontal. Celui

ci est en quilibre sous laction des deux forces P et C qui


doivent tre gales et opposes.
Analysons le comportement de ce corps et lvolution des
actions de contact (plan/objet) lorsquon exerce sur lui une

force de traction horizontale F graduellement croissante. On

Figure III.19

94

observera deux types de frottements: le "frottement statique" et le "frottement dynamique".

Exemple

Reprsentation des forces

Corps en quilibre sur un


plan horizontal

Observations

C appele habituellement
raction ne lest pas au
sens de la troisime loi de
Newton.

C contribue au maintien
du corps sur le plan
horizontal.

Roue en mouvement

ma

C contribue au maintien

P de la roue sur le plan


horizontal et est lorigine
du mouvement de la roue.

ma

Voiture dans un virage

ma

C2

C1

C contribue au maintient
de la voiture sur le plan
horizontal et lempche de
draper. Elle se rpartit sur
les quatre roues.

ma

Tableau III.3

95

Le "frottement statique"(figure III.20) :

Premier cas : ladhrence

Le corps est en quilibre et, P tant vertical et F horizontale, lapplication de la

deuxime loi de Newton met alors en vidence une force de contact C telle que

ext

= P + C+ F = 0

soit

C = P F
La projection gomtrique de cette quation sur laxe (Ox) donne :

CX = F

(III.42)

C X est une force dadhrence qui soppose F et au


dplacement ventuel de lobjet vers la droite. De plus
cette force est tangente la surface de contact, elle est
par dfinition une force de frottement. Comme le corps

y
O

ne se dplace pas on dit que C X est une force de


frottement statique.

CY

Deuxime cas : la rupture de lquilibre

Si F devient assez grande, il intervient une valeur

limite F

partir de laquelle lquilibre est rompu

CX

limite

et l'objet commence glisser sur le plan. Cette valeur

est associe une adhrence limite C0X = F

V=0

qui
limite

nous permet de dfinir le coefficient de frottement


statique S :

Figure III.20

C0X
S =

(III.43)

C0Y

96

Le coefficient de frottement statique est caractris par les proprits suivantes :


- ce coefficient, sans dimension, exprime la proportionnalit du module de la force

limite de frottement, C0X , et celui de la force de pression, C0Y ;


- S dpend de la nature des surfaces en
contact ;
O

- il est dtermin exprimentalement ;

- il ne dpend pas de laire des surfaces en


contact.

CY
ma

Le "frottement dynamique" : cest celui


qui oppose une rsistance lorsque l'objet pos sur le

CX

plan est dj en glissement (figure III.21).

P
Figure III.21

La loi fondamentale de la dynamique scrit :

ext

= P + C+ F = m a

soit

C = m a P F

C possde une composante tangentielle, C X , qui soppose au mouvement du corps qui, par
dfinition, est une force de frottement dynamique. Comme dans le cas statique, on introduit
un coefficient de frottement dynamique (ou de glissement) :

d ou g =

CX

(III.44)

CY

Le coefficient de frottement dynamique est caractris par les proprits suivantes :


- ses valeurs sont dtermines exprimentalement ;
- d < S ;
- d est sensiblement indpendant de la vitesse ;
- d ne dpend que de la nature des surfaces en contact.
Complment :
Les impurets entre les deux surfaces de contact sont souvent plus importantes au
niveau des sources de frottement que les imbrications des asprits de surface.

97

Le frottement est faiblement dpendant de la surface car la rugosit l'chelle


atomique est telle que seulement un trs faible pourcentage de la surface totale des
deux objets sont rellement en contact (la surface de contact relle est beaucoup plus
petite que la surface de contact apparente, voir figure III.18).
En ralit, l'origine du frottement fait intervenir une multitude de paramtres couvrant
un spectre trs large de phnomnes physiques : rugosit des surfaces, lasticit,
plasticit, adhsion, lubrification, temprature, usure, chimie des surfaces, humidit,
etc.
d. Gnralisation

Lorsque deux corps sont en contact, ils exercent lun sur lautre des forces de contact
opposes en sens mais ayant la mme intensit et la mme direction (principe de laction et de
la raction).
Exemples :

C1 2

C1 2

C1 2

C2 1

C2 1

C2 1
Figure III.22

Dans ces exemples,

C1/ 2 = C2/1

(III.45)

- C1/ 2 est la force de contact exerce par le corps c sur le corps d

- C2 /1 est la force de contact exerce par le corps d sur le corps c


La force de contact possde deux composantes dfinies par rapport au plan tangent aux
surfaces en contact (figure III.23)

C = CT + CN

(III.46)

On peut aussi trouver la notation


C = CII + C

(III.47)
98

CN (ou C ) est la composante normale et reprsente une force de pression ; elle est oriente

vers le corps sur lequel sapplique C . CT (ou CII ) est la composante tangentielle et reprsente
la force de frottement ; elle est oriente de faon sopposer au mouvement relatif de la

surface de contact du corps qui subit C par rapport au corps avec lequel il est en contact.
Les exemples ci-dessous mettent en vidence deux types de frottement :
Le frottement rsistant : il soppose au dplacement global du corps sur lequel il
sapplique ;

CT

CN

CN

CT

Figure III.23a
Le frottement moteur : il contribue au dplacement global du corps sur lequel il
sapplique.

CN

CN

CT

CT
Figure III.23b
On dfinit les coefficients de frottement
- statique :

C0T
S =

valable juste la rupture dquilibre

(III.48)

C0 N

- dynamique :

CT
d =

CN

valable lorsque le corps est en mouvement relatif


par rapport l'autre corps avec lequel il est en contact

(III.49)

99

Exercice 1

Un objet de masse m =1kg , pos sur un sol horizontal, est tir avec une force F
incline dun angle = 30 (figure III.24). Son contact avec le sol est caractris par les
coefficients de frottements statique S = 0,5 et dynamique d = 0, 2 . Calculez lintensit de

la force F dans les trois cas suivants :


1.

au moment de la rupture dquilibre ;

2.

le corps est en mouvement uniforme ;

3.

son mouvement a une acclration de 1 m s 2 .

Rponses :

Lapplication de la deuxime loi de Newton donne :

Fext

= F+ P + C = m a

Projetons cette quation sur les deux axes de coordonnes cartsiennes

( Fext ) x = Fcos C = ma
( Fext ) y = Fsin P + C = 0

(III.50)

(III.51)

Lquation (III.51) et la dfinition du coefficient de


frottement nous permettent dcrire :
O

CT = CN = ( P Fsin )

En substituant cette expression dans III.50, il vient

CN

CT

Fcos ( P Fsin ) = ma

et on tire :

F=

ma + P
cos + sin

1er cas : rupture dquilibre

(a = 0m s

2ime cas : mouvement uniforme

Figure III.24

; = S ) : F = 4,48 N

(a = 0m s

; = d ) : F= 2,07 N

3ime cas : mouvement uniformment acclr

( a = 1m s

; = d ) F = 3,10 N
100

Exercice 2

Un bloc, de masse m =1kg , est pos sur une surface rugueuse incline dun angle
par rapport lhorizontale (figure III.25). En augmentant graduellement la valeur de , on a
effectu les observations suivantes :
-

le bloc a commenc glisser lorsque langle a atteint la valeur = 20 ;


son acclration tait de 3,2 m /s2 pour = 30 .

En dduire les valeurs des coefficients de frottements statique et dynamique.


Rponses :

CN

CT
O

P sin

P cos

Figure III.25
Lapplication de la deuxime loi de Newton donne :

P+ C = m a

Projetons cette quation sur les deux axes de coordonnes cartsiennes

( Fext ) x = P sin C = ma
( Fext ) y = P cos + C = 0
T

(III.52)
(III.53)

Lquation (III.53) et la dfinition du coefficient de frottement nous permettent dcrire :


CT = C N = P cos P sin P cos = ma
On isole :
=

P sin ma
P cos

(III.54)

1er cas : rupture dquilibre a = 0 m s 2 ; =S ; =20 : S = tg = 0,364

101

2ime cas : mouvement uniformment acclr a = 3.2 m s 2 ; = d ; = 30 :


d =

g sin a
= 0, 2
g cos

e. Frottement visqueux

. Rsistance visqueuse
Si on prend une plaque pour la dplacer dans la direction perpendiculaire sa plus
grande surface, on ressent une force qui tend s'opposer au dplacement: cette force sappelle
la rsistance de lair. Une force de mme nature peut tre ressentie si on expose la plaque
un coulement dair tel que le vent. Ainsi, nous pouvons placer des objets dans une soufflerie
et tudier les proprits de la rsistance de lair. Exprimentalement, on peut mettre en
vidence les paramtres influenant la rsistance de l'air :
laire : si on double l'aire de lobjet la force mesure double galement. La rsistance
de lair est donc proportionnelle laire.
la vitesse: en augmentant la vitesse de l'coulement de l'air, la force exerce par l'air
augmente.
la masse volumique: en altitude la densit de l'air diminue. On peut considrer qu'il y
a moins de particules d'air pour un mme volume. Par consquent, si le nombre de particules
diminue, la rsistance diminue. La rsistance de l'air est donc proportionnelle sa masse
volumique.
la forme du corps: selon la forme du corps la rsistance de l'air sera plus ou moins
grande. Pour un corps sphrique, la rsistance de l'air sera moins importante que pour une
plaque.
Lorsquun objet se dplace dans un fluide (gaz ou liquide), le milieu exerce
gnralement une force de rsistance oppose la vitesse de lobjet. On doit distinguer ici
deux types de rsistance:
- celle cause par la viscosit du milieu, une proprit physique du fluide qui se
manifeste lors de lcoulement de ce fluide proximit dune surface ou dun objet ou, ce qui
est quivalent, lors du mouvement dune surface ou dun objet dans le fluide. La force de
rsistance visqueuse au mouvement de lobjet est proportionnelle sa vitesse et est peu prs
oppose celle-ci.

fv = k V

(III.55)

k est un coefficient qui dpend de la gomtrie de lobjet et de la viscosit du fluide qui elle

mme dpend de la pression et de la temprature. f n'est exactement oppose la vitesse que


si lobjet possde une symtrie de rotation autour de laxe de la vitesse. Pour tous les autres
102

objets, la force de rsistance nest quapproximativement dans la direction oppose V et


peut causer sur lobjet des mouvements de rotation, etc.
- si la vitesse de lobjet dpasse une certaine limite (qui dpend de la forme de lobjet
et du milieu dans lequel il se dplace), lcoulement du fluide autour de lobjet entre dans un
rgime turbulent, caractris par lapparition de tourbillons. Lapparition de ces derniers cause
des baisses de pression derrire le mobile qui se manifestent par une force de rsistance, dite
force de trane, gnralement proportionnelle au carr de la vitesse de lobjet.

ft = k ' V2

(III.56)

Dans ce cas aussi, cette force nest quapproximativement oppose la direction de V .


Elle ne lui est exactement oppose que si lobjet prsente une symtrie de rvolution autour
de la direction de sa vitesse. Dans ce cas, la force de trane peut scrire

ft = k V

(III.57)

La force de rsistance totale (viscosit + trane) est alors :

f = k V k V 2

(III.58)

V
Remarque :

Dans la plupart des cas considrs dans la cadre de ce cours, les vitesses tant faibles, la force
de rsistance se rduit la forme :

f = k V

. Exemple de frottement visqueux horizontal

Considrons le mouvement suppos horizontal dun corps immerg dans un fluide et soumis

une force F , horizontale et constante. Le fluide exerce


sur le corps une force de frottement de la forme:

f = k V

Les autres forces appliques sur le mobile sont le poids P ,

la pousse dArchimde A et la force de traction F .


Comme le mouvement se maintient sur le plan horizontal,

Figure III.26

cela veut dire que P et A se compensent et par


application de la deuxime loi de Newton nous avons:
103

dV
P + A + f + F = m a k V+ F = m
dt
0

Algbriquement on aura
kV + F = m

dV
dt

Ds lors il vient:

dV
k
= dt
F
m
V
k
En intgrant on obtient:
F
k

ln V = t + cte
k
m

En prenant l'exponentielle:
V

k
t
F
= Be m
k

B est une constante dintgration quon peut obtenir, par exemple, en utilisant les conditions
initiales. Si la vitesse initiale est nulle alors
B=

F
k

en consquence nous obtenons:

V(t) =

k
t
F
1 e m
k

Posons:
VL =

F
k

m
k

sera assimil une constante de temps. Ce qui donne :


t

V ( t ) = VL 1 e

V
VL

22

44

66

(III.59)

Ainsi, la vitesse crot de sa valeur initiale


jusqu' une valeur asymptotique VL appele vitesse
limite (figure III.27). Nous observons galement un
comportement intressant : un corps lourd met plus
de temps pour atteindre la vitesse limite qu'un corps
mobile lger!
t

Figure III.27

104

V.4. Les forces lastiques


Considrons le systme masse-ressort de la figure III.28. A lextrmit infrieure du
ressort, de longueur vide l0 et suspendu au plafond, est accroche une masse qui lui fait subir
un allongement l = l - l0 pour atteindre un quilibre.

l0

Figure III.28

En vertu de la deuxime loi de Newton, le poids doit tre compens par une force F exerce
par le ressort sur la masse dans le sens contraire lallongement:

P+ F = 0

F= P

F = P = mg

En faisant varier la masse et en mesurant lallongement l


correspondant, on peut tracer le graphe de la variation du

Pente K

module de F en fonction de l . On obtient un segment


de droite de pente K (figure III.29).
Une exprience analogue est ralise avec un
ressort en compression sous leffet dune masse pose sur
son extrmit suprieure comme le montre la figure III.30 :

l
Figure III.29

l0

Figure III.30

Dans ce cas aussi, le poids doit tre compens par une force F exerce par le ressort sur
la masse dans le sens contraire sa compression. En faisant varier la masse et en mesurant la

compression l correspondante, on peut tracer le graphe de la variation du module de F en


105

fonction de l . On obtient galement un segment de droite de pente K. On en dduit que

dans les deux cas la force F est relie la dformation du ressort par

F = K l

(III.60)

Cette dpendance linaire de la force avec la dformation est appele loi de Hooke. La
constante K est appele constante lastique ou constante de raideur du ressort dont

lunit est le Newton par mtre (N/m). Comme F est oriente dans le sens contraire la
dformation du ressort, il convient dcrire :

F = K l

(III.61)

l = ( l l0 ) u

u tant le vecteur unitaire orient dans le sens de lallongement du ressort. Ainsi, lorsquun
ressort est dform par une action extrieure, il exerce une force de raction dcrite par
(III.61) sur lagent qui le dforme.

VI. MOMENT CINTIQUE DUNE PARTICULE


La quantit de mouvement sest rvle trs utile dans ltude des mouvements de
translation. Le moment cintique est la grandeur physique qui joue un rle analogue dans le
cas des mouvements de rotation ; on lappelle aussi quantit de mouvement de rotation.

VI.1. Moment cintique dune particule


a. Dfinition:

Soit une particule de masse m se trouvant en un point repr par le vecteur position r et

se dplaant la vitesse V. Son moment cintique L , par rapport lorigine O, est dfini
par :

L/ O = r P

(III.62)

tant la quantit de mouvement donne par :

P = mV

106

Par sa dfinition, le moment cintique est un vecteur perpendiculaire au plan contenant les


vecteurs r et P et orient de faon ce que le tridre r , P , L soit direct et son

module est:

L/0 = r

L/ O


sin r , P

z
y

O
x

Figure
r III.31

mV
b. Cas particuliers

Dans le cas dun mouvement circulaire de rayon r centr lorigine, le vecteur


position est toujours perpendiculaire la direction du vecteur vitesse et donc:

L / 0 = m r V L / 0 = m r V = mr

Comme le moment cintique a mme sens et mme direction que le vecteur vitesse angulaire

, il devient vident que :

L/ 0 = mr

(III.63)

Pour un mouvement plan curviligne quelconque, nous introduisons les composantes


radiale et transversale de la vitesse, dans un systme de coordonnes polaires, de ple O:

V = V r + V
et il vient




L/ 0 = m r V = m r Vr + V = m r Vr + m r V

Compte tenu du fait que V r est parallle r on obtient

L / 0 = m r V
et sous forme scalaire:

L / 0 = mrV = mr

d
dt

(III.64)
107

VI.2. Thorme du moment cintique pour une particule


La drive du moment cintique sobtient en appliquant les rgles de drivation des produits
de fonctions :

d rP

dP
d L/0
d
r

=
=
P + r

dt

dt
dt
dt

(III.65)

Remarquons que

dr
P = V m V = 0
dt

et, en vertu de la deuxime loi de Newton,

dP
r
= r F
dt

La drive du moment cintique se rduit alors la forme

d L/ 0
= r F
dt

o F est la rsultante des forces extrieures appliques sur la particule. De la dfinition du

moment de F par rapport lorigine

( )

/O F = r F

Il en rsulte que :

( )

d L/ 0
= /O F
dt

(III.66)

Do le thorme du moment cintique pour une particule: la drive par rapport au temps
du moment cintique d'une particule en mouvement est gale au moment rsultant des forces
extrieures, par rapport au point de rfrence utilis pour le moment cintique.
Remarques :

Le thorme du moment cintique est analogue la deuxime loi de Newton.


En coordonnes cartsiennes, on obtient les expressions suivantes :

108

L / 0 = m yVz zVy

i + m ( zVx xVz ) j + m xVy yVx k

/ O F = yFz zFy i + ( zFx xFz ) j + xFy yFx k


VI.3. Conservation du moment cintique - Forces centrales


Lanalyse de la relation

( )


d L/ 0
= /O F = r F
dt

(III.67)

montre que la drive du moment cintique par rapport au temps est nulle dans deux cas :
La particule est isole, cest--dire que la rsultante des forces extrieures est nulle. En
consquence, le moment cintique dune particule libre est constant.

F est constamment parallle r et, de ce fait, sa direction passe constamment par le


point de rfrence utilis pour le moment cintique. Comme par dfinition, une force dont la

direction passe constamment par un mme point fixe est une force centrale, F est alors
centrale. Le point de rfrence est, dans ce cas, appel centre de forces. Ainsi, le moment
cintique par rapport au centre de forces est constant si la force est centrale. La rciproque est
aussi vraie: si le moment cintique est constant, la force est centrale.

VI.4. Application : dmonstration de la deuxime loi de Kepler

r ( t + d t)

dr

dS

Dans le cadre du mouvement d'une plante


autour du Soleil, cette dernire est soumise la seule
force gravitationnelle qui est centrale puisquelle est
constamment dirige vers le soleil. Son moment
cintique, par rapport au centre du soleil, est
videmment constant, c'est--dire

L = m r V = constante

r (t)

(III.68)

En se basant sur le schma de la figure III.32 la


Figure III.32

surface dS dlimite par r ( t ) , r ( t + dt ) et d r vaut


(cf. chapitre I VI)

dS =

1
rd r
2

109

soit,

dS 1 d r 1
= r
= r V
dt 2
dt
2
Compte tenu de la relation (III.68), il vient :

L
dS
1
m r V =
= C (constante)
=
dt
2m
2m

(III.69)

dS
est appele vitesse arolaire. Par intgration entre deux instants t1 et t2 on
dt
obtient la surface balaye durant cet intervalle de temps

La quantit

S12 = C d t = C ( t 2 t1 )
t2

t1

Consquences:

1. laire balaye entre deux instants est proportionnelle lintervalle de temps


correspondant. C'est la deuxime loi de Kepler (ou loi des aires).


2. le plan r , V est fixe car r m V = constante . Donc, la trajectoire d'une

plante dans un cadre idal (en ngligeant les interactions avec les autres corps
clestes) est plane.

VII. PSEUDO-FORCES OU FORCES DINERTIE

Nous avons vu que la deuxime loi de Newton, F = m a , est valable dans nimporte
quel repre dinertie. Nous allons voir, dans cette partie, lincidence de lutilisation dun
repre non-galilen.

VII.1. Cas dun mouvement circulaire

Considrons une balle de poids P relie par un fil inextensible laxe dune plateforme
tournant avec une vitesse de rotation constante (figure III.33). Au bout dun certain temps,
cette balle est entrane dans un mouvement giratoire de mme vitesse angulaire. Ce dernier
tat est peru de deux faons diffrentes par un observateur fixe et par un autre qui se trouve
entrain sur la plateforme.

110

Figure III.33

Pour lobservateur (inertiel) au sol, la balle qui subit le poids P , la force de contact

C avec la plateforme et la tension T du fil, est en mouvement circulaire uniforme. Il applique


la deuxime loi de Newton :

V
P + C + T = m a soit T = m
R
0
R tant la distance de la balle au centre de la plateforme.
Pour lobservateur (non-inertiel) port par la plateforme (figure III.34), la balle nest pas
en mouvement par rapport lui et il conclut quelle est en quilibre sous l'effet de deux forces

radiales, F in et T , et de deux forces verticales, P et C . Dans ces conditions, la deuxime loi


de Newton scrit:

P + C + T + Fin = 0, soit Fin = T


0

T
R

F in

Figure III.34

111

F in est une force dirige vers lextrieur. Elle est dorigine immatrielle puisquil ny a pas de
corps qui en soit la cause. On lappelle force dinertie.
En comparant les deux rsultats on conclut que :

F in = T = m a

et

F in = m

V
R

Dans ce cas de mouvement circulaire, cette force est appele force centrifuge.

VII.2. Cas dun mouvement rectiligne


Considrons un pendule simple constitu dune masse m suspendue par un fil
inextensible au plafond dun vhicule en mouvement uniformment acclr, dacclration

horizontale a . Ce pendule forme un angle avec la verticale et lanalyse de son inclinaison


nest pas effectue de la mme faon par un observateur fixe et par un autre qui se trouve dans
le vhicule.
Pour lobservateur (inertiel) au sol (figure III.35), les forces exerces sur le pendule sont

le poids P et la tension T du fil. Il applique ainsi la deuxime loi de Newton en constatant

que le pendule est entran par le vhicule avec lacclration a :

P+T = ma

Figure III.35

112

Lobservateur (non-inertiel) se trouvant dans le vhicule (figure III.36), voit le pendule


immobile et conclut que le poids ne pouvant quilibrer la tension du fil, une troisime force

Fin devrait intervenir. Il formule ainsi la deuxime loi de Newton :

F in

Figure III.36

P + T + F in = 0

En comparant ces deux dernires quations, il conclut que

F in = m a

Cette force est dorigine immatrielle puisquil ny a pas de corps qui en soit la cause. Cest
aussi une force dinertie.

113

114

CHAPITRE IV
TRAVAIL ET NERGIE

INTRODUCTION
Dans le chapitre prcdent, consacr la dynamique, nous avons tabli les relations qui
existent entre un mouvement et les forces qui en sont la cause. En particulier, nous avons vu
que la connaissance des forces qui agissent sur une particule et des conditions initiales
(position et vitesse) peut permettre de prdire son mouvement. Cependant, on ne connait pas
toujours toutes les forces en prsence et mme si cest le cas, il arrive que les quations
rsoudre soient difficiles traiter. Dans ces conditions, on peut faire appel des notions telles
que le travail et lnergie qui font lobjet de ce chapitre.

I. TRAVAIL DUNE FORCE


I.1. Dfinitions

Si une particule subit un dplacement lmentaire d r sous l'effet d'une force F , cette
dernire effectue un travail lmentaire dW dfini par :

Ft

dW = F d r

(IV.1)

Si la particule est dplace dun point A un autre B


(figure IV.1), le travail total est

W F = F d r
A
A

Figure IV.1

(IV.2)

Remarquons que


F d r = F d r cos F, d r = Ft d r = Ft ds

W1
W2
W3

(IV.3)

o Ft est la composante tangentielle de F et s la coordonne


curviligne.
Figure IV.2

B
115

Ce qui donne :
B

W F =
A

sB

Ft ds

(IV.4)

Le travail W sexprime en Joules ( 1 J = 1 Nm) .


Remarques :

Si la force F est perpendiculaire au dplacement son travail est nul.


W est une grandeur algbrique : si W est positif le travail est appel travail moteur ;
dans le cas contraire il est dit travail rsistant.
Le travail dpend en gnral du chemin suivi entre A et B.
Exemple : dans le cas de la figure IV.2, reprsentant trois chemins diffrents, le plus
souvent on a :
B




W1 F W2 F W3 F
A
A
A

(IV.5)

I.2. Utilisation des coordonnes cartsiennes

En exprimant le produit scalaire en fonction des composantes de F et de d r , soit

F d r = Fx dx + Fy dy + Fz dz

(IV.6)

nous obtenons :
B

W F =
A
=

B
A

xB
xA

F d r

(IV.7)
Fx dx +

yB
yA

Fy dy +

zB
zA

Fz dz
B

Remarque : si la force F est constante en grandeur et en direction lexpression de W F


A
prend une forme plus simple:

W F = Fx
A

xB

dx + Fy

yB

dy + Fz

zB

dz

(IV.8)

= Fx ( x B x A ) + Fy ( yB yA ) + Fz ( z B z A )

Ce rsultat montre que le travail ne dpend alors que des positions initiale et finale et non pas
du chemin suivi. Le travail du poids en est une bonne illustration.
116

Application : Un corps de masse m = 1kg est tir avec une force F sur une distance de 10m,
le long dun plan inclin de 45 par rapport lhorizontale (figure IV.3). Les frottements

tant insignifiants et le mouvement acclr, dacclration a = 1m s 2 , calculer les travaux

des forces appliques au corps :

C
x

= 45

Figure IV.3
Lapplication de la deuxime loi de Newton permet dcrire :

F+ P + C = m a

(IV.9)

Projetons cette quation sur les deux axes de coordonnes cartsiennes

( F ) x = F P sin = ma
( F ) y = C P cos = 0
ext

(IV.10)

ext

(IV.11)

Lquation (IV.10) permet dcrire :

F = ma + Psin = m ( a + g sin 45 ) = 8.07 N

Le travail de F est alors


B

W F =
A

xB

Fx dx +

yB

Fy dy

= Fx ( x B x A ) + Fy ( y B y A )
= F ( x B x A ) + 0 ( yB yA )
= 8,07 x10 ( J )
= 80,7 J

Le travail de P est donn par

117

W P =
A

xB
xA

Px dx +

yB

yA

Py dy

= Px ( x B x A ) + Py ( y B y A )
= Psin ( x B x A ) P cos ( 0 )
= 70,7 J

Les frottements tant ngligeables, la force de contact C est alors perpendiculaire au


plan, donc au dplacement, et son travail est nul.

I.3. Notion de puissance


Pour lever verticalement un corps dune hauteur h, vitesse constante, il faut lui

appliquer une force F qui est telle que :

P+ F = 0

(IV.12)

Soit

F = P = mg

(IV.13)

et

W F = mgh

(IV.14)

Ainsi, le temps napparaissant pas dans cette expression, la valeur du travail est la mme
que ce dplacement ait dur une seconde ou une anne. Pour tenir compte de la vitesse
dexcution de ce travail, on dfinit la puissance qui est la vitesse de variation du travail par
rapport au temps :

dW
dt

p=

(IV.15)

En dveloppant le travail lmentaire on obtient :

dr
p= F
= FV
dt

(IV.16)

La puissance moyenne dveloppe entre deux instants ti et tf est :


t

pm =

W tf
i

(IV.17)

La puissance sexprime en Watts ( W).


118

II. ENERGIE CINETIQUE


II.1. Dfinition

Soit une particule qui se dplace sous l'action d'une force rsultante F entre deux
points A et B. La deuxime loi de Newton tant applicable le long du chemin AB, on
pourra lutiliser dans l'expression du travail. En effet,
B

W F =
A

B
A

F d r

(IV.18)

F= m a

d r = V dt

Sachant que

il vient
B

W F = m
A

B
A

dV
V dt = m
dt

VB
VA

V d V =

1
m VB2 VA2
2

(IV.19)

soit :
B


W F = mV 2
A
2
A

(IV.20)

par dfinition, la quantit :


EC =

1
mV 2
2

(IV.21)

est appele nergie cintique ; elle se mesure en Joules.

II.2.Thorme de lnergie cintique


La relation
B

W F = mV 2 = E C
A
2
A

B
A

(IV.22)

exprime le thorme de l'nergie cintique qui snonce comme suit :

119

Lorsqu'un corps se dplace entre deux points A et B, sous l'action d'une force rsultante

F , le travail de cette force est, quelque soient le chemin suivi et la nature des forces, gal la
variation de l'nergie cintique du corps.
Remarques :

Lnergie cintique est toujours positive.

Si le corps est soumis plusieurs forces, de rsultante F = Fi , alors :


i

B




Ec A = Wi Fi = W1 F1 + W2 F 2 + W3 F3 + .....
A
A
A
A
i

P = m V tant la quantit de mouvement, il vient :


P 2 = m 2 V 2 Ec =

P2

(IV.23)

2m

Si F est perpendiculaire au dplacement son travail est nul et, en consquence,


lnergie cintique est constante.

III. FORCES CONSERVATIVES ET ENERGIE POTENTIELLE


III.1. Forces conservatives
A

Une force F est dite conservative si elle vrifie une


de ces deux conditions qui sont quivalentes :

W1
W3

W2

- Premire condition : le travail de la force F entre


deux points A et B ne dpend pas du chemin suivi. Cette
indpendance par rapport au chemin suivi implique que
pour la figure IV.4:
B

B
Figure IV.4

W1 F = W2 F = W3 F
A
A
A

(IV.24)

Soit
B

Fd r1 =

Fd r 2 =

F d r 3

(IV.25)

120

- Deuxime condition: le travail total sur un chemin ferm (soit un aller et retour) est
nul.
En effet, daprs lindpendance du travail par rapport au chemin suivi :
B

F dr1 =

F dr2

F dr1

F dr2 = 0

(IV.26)

ce qui scrit

B
A

F dr1 +

A
B

F dr2 = 0

soit W1 F + W2 F = 0
A
B

(IV.27)

Remarques :

Le travail effectu par une force conservative ne dpendant pas de la trajectoire, cette
force doit dpendre uniquement de la position et non de la vitesse, ni du temps.
Exemple de forces conservatives : les forces lastiques,
lectriques.

gravitationnelles et

III.2. Concept dnergie potentielle


a. Premire exprience

Considrons le systme masse-ressort de la figure IV.5, en labsence de frottements


avec le sol. On dplace la masse de faon comprimer le ressort dune longueur a, puis on
abandonne le systme lui-mme. La masse effectue alors des oscillations, damplitude a,
centres en O. La partie de gauche de la figure reprsente, sur un cycle, des configurations
caractristiques de ce mouvement.
En bout de course, cest--dire en x = a , la masse na pas dnergie cintique puisque
sa vitesse est nulle. Cependant elle se remet en mouvement vers la position dquilibre x = 0
avec une vitesse croissante. Cela veut dire quelle acquiert de lnergie cintique. Comme
lnergie ne se cre pas, elle provient de la transformation dune forme dnergie due ltat
(de compression ou dtirement) du systme masse-ressort. Cette nergie est appele nergie
potentielle (symbole Ep).
Au-del du point dquilibre, la masse subit un ralentissement jusquau point extrme
suivant, au cours duquel elle perd toute son nergie cintique. En fait le systme rcupre de
lnergie potentielle quil rutilise pour renvoyer la masse vers la position dquilibre. Ce
mouvement est alors entretenu par une succession de transformations dnergie potentielle en
nergie cintique et dnergie cintique en nergie potentielle. Ceci est vrai lorsque les
frottements sont absents.
Remarquons que la force qui est responsable de ce mouvement est la force lastique qui
est conservative (le poids et la force de contact se neutralisent). De ce fait, lnergie
121

potentielle associe est dsigne par nergie potentielle lastique. Par ailleurs, lexprience
est reproductible, cest--dire que lorsquelle est refaite on obtient les mmes rsultats. De
plus, si on modifie lamplitude a lnergie potentielle va varier quantitativement. Cela
veut dire quelle dpend de la positon occupe par la masse.
Energie
cintique

Energie
potentielle

V=0

Maximum
de compression

Maximum
de vitesse

Maximum
dextension

V=0

Maximum
de vitesse

V=0

-a

Maximum
de compression

x
Figure IV.5

122

b. Deuxime exprience

Considrons la chute libre dun corps lch sans vitesse initiale dune hauteur h par
rapport au sol (figure IV.6). Lobjet se met en mouvement sous laction de son poids, une
force conservative que la terre exerce sur lui. Au dpart lobjet na pas dnergie cintique
puisque sa vitesse est nulle. Par consquent, ltat du systme terre-objet fait que ce dernier
possde une nergie potentielle dite gravitationnelle quil peut transformer en nergie
cintique. Comme lexprience est reproductible, cela veut dire que le corps rcupre son
nergie potentielle chaque fois quil revient sa position initiale. En changeant la hauteur de
la chute et en tudiant lnergie cintique obtenue il apparat que cette nergie potentielle
dpend de la position de lobjet.
h

Figure IV.6
Considrons maintenant le cas o le mme corps est lanc vers le haut, partir du sol,

avec une vitesse V0 , donc une nergie cintique mV02 2 . Arriv une certaine hauteur h, sa
vitesse sannule (ayant perdu toute son nergie cintique) ; il effectue alors une chute libre
analogue celle dcrite prcdemment. Ainsi, entre le sol et le point de rebroussement, le
corps a transform son nergie cintique en nergie potentielle quil retransforme en nergie
cintique en retombant.

III.3. Energie mcanique totale


Nous avons vu que lnergie potentielle E P dun corps est une nergie due ltat du
systme responsable de la force conservative quil subit. Cette nergie, qui dpend de la
position occupe par le corps, peut tre transforme en nergie cintique EC et le corps la
rcupre lorsquil retrouve son tat initial. Ainsi, le systme peut transformer lnergie
potentielle en nergie cintique et vice versa. Considrons le dplacement dune particule
sous leffet dune force conservative :
si le corps a perdu une quantit dnergie potentielle EP ( < 0) , il gagne une quantit
dnergie cintique EC ( > 0) ;
si le corps a perdu une quantit dnergie cintique EC ( < 0) , il gagne une quantit
dnergie potentielle EP ( > 0) .
123

Compte tenu des signes des deux quantits, on a dans tous les cas lgalit :
E P = EC

(IV.28)

Ce qui nous permet dcrire :


E P + E C = 0

( EP + EC ) = 0

(IV.29)

soit
E P + E C = constante

(IV.30)

La quantit E T =E P + E C reprsente lnergie mcanique totale de la particule.


Thorme : lnergie mcanique totale dune particule soumise des forces conservatives
est constante.

III.4. Dtermination de lnergie potentielle


a. Mthode

Considrons un corps qui se dplace entre deux positions, A0 r0 et A r , sous



leffet dune force conservative F . Le thorme de lnergie mcanique permet dcrire :


A

EP Ao = EC Ao

(IV.31)

En vertu du thorme de lnergie cintique,


A

A
E P Ao = EC Ao = W F =
Ao

A
Ao

Fd r

(IV.32)

soit
E P ( A ) E P ( A0 ) =

Ao

Fd r

(IV.33)

Ainsi, il apparat que pour dterminer lnergie potentielle en nimporte quel point A, il faut
connatre celle dun point de rfrence A0. Souvent, A0 est choisi, par convention, lendroit

o la force F est nulle (lorsque cela est possible) et on donne arbitrairement la valeur zro
E P ( A0 ) .
b. Energie potentielle lastique

124

Revenons au systme masse-ressort du paragraphe III.2.a. La dformation du ressort


tant reprsente par x, la force lastique applique par le ressort est donc :

F = kx i

(IV.34)

Cette force sannule lorigine ( x = 0 ) que nous utiliserons comme point de rfrence. En
consquence,
EP ( x ) EP ( 0) =

F dx =

0 ( kx ) dx = 2 kx

(IV.35)

De faon gnrale, lnergie potentielle associe une force lastique F = k l , dans le cas

dune une dformation l , est donne par


1
2
k ( l )
2

E P ( l ) =

(IV.36)

c. Energie potentielle gravitationnelle

Considrons un corps de masse m se dplaant sous leffet de la force gravitationnelle

F g que la terre exerce sur lui (figure IV.7), soit :


MT m
u
r

Fg = G

Il est vident que cette force sannule linfini que nous considrerons comme rfrence :
EP ( r ) =

Fg

Figure IV.7

MT m
G

u d r

r
r

(IV.37)

Notons que

MT

r
Fg d r =


u d r = u d r cos u, d r = dr

(IV.38)

do
E P ( r ) = GM T m

M m
1
dr = G T

r
r
r

(IV.39)

125

d. Energie potentielle gravitationnelle au voisinage de la terre (ou nergie


potentielle de pesanteur)

Considrons un corps de masse m se dplaant sous leffet de son poids entre deux
points A et B. La variation de son nergie potentielle sobtient en crivant:
E P

B
A

= EC A


= W P
A

(IV.40)

Le travail de P est donn par


B

W P =
A

xB
xA

Px dx +

yB
yA

Py dy

= Px ( x B x A ) + Py ( y B y A )

(IV.41)

Dans un systme de coordonnes cartsiennes daxe (Oy) vertical ascendant, les composantes

de P sont : Px = 0 ; Py = mg . En consquence,
B

E P A = W P = m g ( y B y A )
A
B

(IV.42)

Ce rsultat tant valable quelque soient les points A et B, nous pouvons crire de faon
gnrale:
EP = mgy
(IV.43)
Par convention, on donne la valeur zro EP en y = 0. Lnergie potentielle sexprime alors :

EP ( y ) = mg y

(IV.44)

Il est possible de choisir le niveau de rfrence pour l'nergie potentielle (Ep=0) une altitude
quelconque. On introduit alors un axe vertical ascendant dont lorigine est situe ce niveau
de rfrence et lnergie potentielle de la pesanteur scrit :

EP ( h ) = m g h

(IV.45)
y

o h est la coordonne de la position sur cet axe.


Exemple : Considrons un corps se dplaant sur une
trajectoire ayant la forme dun quart-de-cercle de rayon R et
situe dans le plan vertical (O, x, y). Nous nous proposons
dexprimer les nergies potentielles gravitationnelles du mobile
pour les deux positions M et N et les deux niveaux de rfrences
O et O de la figure IV.8.

Figure IV.8
126

Position

Rfrence : O

Rfrence : O

mgR

- mgR

Tableau IV.1
e. Etude de quelques exemples

Pour une particule en mouvement sous leffet de forces conservatives, lnergie totale
est constante. Pour la calculer, il faut chercher une position o la vitesse est connue.
. Particule dans un champ de force lastique

Revenons au systme masse-ressort du paragraphe III.2.a. La dformation du ressort


tant reprsente par x, lnergie potentielle de la masse est
EP ( x ) =

1 2
kx
2

(IV.46)

Son nergie totale est alors


ET =

1 2 1
k x + mV 2
2
2

(IV.47)

Sachant que la vitesse est nulle au point dlongation maximale, x = a , on obtient


ET =

1 2
ka
2

(IV.48)

Soit, en nimporte quel point dabscisse x


ET =

1 2 1
1
k x + mV 2 = k a 2
2
2
2

(IV.49)

Ainsi, lnergie cintique en ce point est :


EC ( x ) =

1
1
mV 2 = E T E P = k ( a 2 x 2 )
2
2

(IV.50)

Par consquent, la vitesse en un point dabscisse x est donne par la relation


V=

k 2
a x2 )
(
m

(IV.51)
127

Le diagramme des nergies de la figure IV.9, ci-dessous, montre bien le fait que toute
diminution dnergie potentielle est accompagne par une augmentation de la mme quantit
dnergie cintique.

Energies
0,5Ka

ET

EP
EP E
C

EC

X
-a

+a

0
Figure IV-9

. Mouvement dun projectile lanc vers le ciel partir du sol Vitesse de libration

Soit V0 la vitesse initiale dun projectile lanc vers le ciel. Son nergie potentielle
gravitationnelle est donne par lexpression :

EP ( r ) = G

MT m
r

(IV.52)

o r est la distance qui le spare du centre de la terre, m sa masse et MT celle de la terre. Son
nergie mcanique totale est alors
ET = G

MT m 1
+ mV 2 = constante
r
2

(IV.53)

En utilisant les conditions initiales r = R T (le rayon de la terre) et V=V0 , il vient


ET = G

MT m 1
M m 1
+ mV 2 = G T + mV02
r
2
RT
2

(IV.54)

Lnergie cintique en nimporte quel point de la trajectoire est alors

128

1
M m
M m 1
mV 2 = G T G T + mV02
2
r
RT
2

EC =

(IV.55)

Le diagramme des diffrentes nergies est reprsent sur la figure IV.10.

Energies
EC0

EC

monte

descente
0

rmax

ET

ET

EP

EP0

Figure IV-10

La distance rmax correspond au point daltitude maximale atteint avant deffectuer une chute
libre qui ramne le corps vers la terre. Pour que le projectile puisse se librer de lattraction de
la terre il faut admettre que, sil ntait que sous le seul effet de la gravitation terrestre, sa
vitesse initiale lui permettrait daller vers linfini o son nergie cintique serait nulle. Son
nergie mcanique totale est alors
ET = G

MT m 1
M m 1
+ mV2 = G T + mV02 = 0
r
2
RT
2

(IV.56)

Do la vitesse de libration du projectile


V0 =

2G

MT
RT

(IV.57)

III.5. Forces conservatives et nergie potentielle


Commenons par considrer le mouvement dune particule contrainte se dplacer sous

leffet dune force conservative F . Dans ce cas, sa variation dnergie potentielle, entre deux
points A0 et A1, est donne par la relation
129

E P A1 =
0

A1

Ao

Fd r

(IV.58)

Pour un dplacement lmentaire, cette relation devient

dE P = F d r = Fx dx Fy dy Fz dz

(IV.59)

Par ailleurs, rappelons que si une fonction f (x, y, z) est continment drivable, cest-dire que les drives partielles f x, f y et f z existent et sont continues, on

dfinit son gradient, quon crit grad f , comme tant le vecteur dont les composantes sont les
drives partielles de cette fonction, soit :
f f f
i+
j+
k
x
y
z

grad f =

(IV.60)

La diffrence

df = f (x + dx, y + dy, z + dz) f (x, y, z)

(IV.61)

est appele diffrentielle df de la fonction f qui sexprime par le produit scalaire :

df = grad f d r =

f
f
f
dx +
dy +
dz
x
y
z

(IV.62)

Ainsi, la diffrentielle de lnergie potentielle scrit :


EP
EP
EP
dx +
dy +
dz
x
y
z

dE P =

(IV.63)

En comparant les quations (IV.59) et (IV.63), on obtient par identification :


Fx =

EP
x

Fy =

EP
y

Fz =

EP
z

( IV.64 )

On dit que la force F drive du potentiel E P r ou quelle est relie son gradient par la

relation

F = grad E p = E p

En coordonnes polaires, le gradient scrit

grad =

1
ur+
u
r
r

(IV.65)

soit
130

F ( r, ) =

EP 1 EP
ur
u
r
r

(IV.66)

III.6. Les diagrammes dnergie potentielle

Considrons une particule qui se dplace sous leffet dune force conservative F .
Ltude du diagramme de son nergie potentielle peut fournir des renseignements concernant
la nature de son mouvement. Nous allons illustrer la procdure en nous basant sur lexemple
dune particule qui se dplace le long de laxe (xOx) avec lnergie potentielle reprsente
dans la figure (IV.11).

sens de F
Figure IV.11

a. Dtermination de la force partir du diagramme Ep (x)

La force conservative et lnergie potentielle associe sont relies par :

F = grad E p = E p

(IV.67)

soit, dans notre cas

131

Fx ( x ) =

dE p ( x )
dx

= la pente de la tangente au graphe de Ep ( x )

(IV.68)

Ainsi, on peut facilement dterminer Fx ( x ) en valuant graphiquement la pente de la tangente


au diagramme dnergie potentielle.
b. Dtermination des positions dquilibres

Dans notre cas, le champ de force est une simple fonction F(x) et la force pointe vers la
droite si Fx > 0, vers la gauche si Fx < 0. On dit quun point dabscisse x0 est un point
dquilibre si la force est nulle cet endroit F(x0) = 0; autrement dit, si la drive de lnergie
potentielle sannule en x0. Il sagit dun quilibre au sens o si la particule est pose en ce
point sans vitesse initiale, elle resterait immobile.
On qualifie lquilibre de stable si, lorsquon carte lgrement la particule de x0, la
force tend la faire revenir vers cette position. Cela correspond un minimum dans le
diagramme dnergie potentielle. Cette condition est remplie si la drive premire de
lnergie potentielle est nulle et sa drive seconde est positive au point x0 (concavit vers le
haut). Le diagramme dnergie potentielle tudi fait apparatre deux points dquilibres
stables: C ( x = 2 m ) et G ( x=3 m ) .
Dans le cas o x0 correspond un maximum dans le diagramme dnergie potentielle,
la force a tendance loigner la particule de x0 si cette dernire en est lgrement dplace et
lquilibre est qualifi dinstable. La drive premire de lnergie potentielle y est nulle et sa
drive seconde est ngative (concavit vers le bas). Sur le diagramme il ny a quun seul
point dquilibre instable : lorigine O.
c. Dtermination des points de rebroussement

Les points de rebroussement (ou points limites) sont les points o lnergie cintique
sannule. Pour les trouver il faut utiliser la relation
1
E C = mV 2 = E T E P
2

(IV.69)

Ces points o les nergies totale et potentielle sont gales dlimitent la trajectoire de la
particule. En effet, lnergie cintique tant une grandeur positive, la relation (IV.69) nous
indique que le mouvement ne peut seffectuer que dans la rgion E P (x) E T . Par exemple, si
E T = 10 J , le diagramme dnergie potentielle montre que les points F et H sont des points
de rebroussement. La particule ne peut aller gauche de F ou droite de H o lnergie
potentielle est suprieure E T = 10 J . Ce cas peut se produire, par exemple, si initialement
elle est lche en F ou H sans vitesse initiale.
E T = E P0 + E C0 = 10 + 0 = 10 J

(IV.70)

132

Elle effectuera un mouvement oscillatoire entre ces deux points suivant le schma (figure
IV.12).

Vmax

V=0

>

v
ou
M

F
V

M
ou
ve

<

;a

>

t
en
em

0
c
ac

r
l

V
M
>
ou
0
ve
;a
m
en
<
td
0
c
l
r

m
en
t

;a

d
c
lr
>

ou
M

lr
c
c
ta
en
0
m
<
ve
a

<

V=0

G
Vmax

Figure IV.12

La portion (FGH) de la courbe est appele puits de potentiel parce que la particule
ne peut pas quitter le segment (FH).
Si E T = 2,5 J , nous aurons quatre points de rebroussement (B, D, E, I) et deux puits
de potentiel : (BCD) et (EGI). La particule oscillera dans lun ou lautre des deux puits
mais ne peut pas passer de lun lautre cause de la portion (DOE) de la courbe dnergie
potentielle que lon appelle barrire de potentiel. Par exemple,

si initialement elle est lche en B ou en D sans vitesse initiale, elle oscillera entre B et
D;
si initialement elle est lche en E ou en I sans vitesse initiale, elle oscillera entre E et I ;
si initialement elle est lance partir de F vers la droite avec une nergie cintique
E C = 7,5 J , son nergie totale sera :
E T = E P0 + E C0 = 10 + 7,5 = 2,5 J
Le diagramme rvle que pour satisfaire la condition E P (x) E T , elle atteindra le

point I et ensuite oscillera entre E et I.


Dans le cas ET = + 5 J , nous aurons deux points de rebroussement A et J et un puits de
potentiel.
133

Dans le cas o la particule est abandonne sans vitesse initiale au point A0, son nergie
totale aura pour valeur 10 J et elle se dplacera dans le sens des x positifs tant que son
nergie potentielle restera infrieure cette valeur ( Ep < 10 J ).

IV. ENERGIE MECANIQUE ET FORCES NON CONSERVATIVES


Rappelons que pour une particule se dplaant sous leffet de forces conservatives,
E T = E P + E C = 0

E
W
=
C FC


E P + W F C = 0

(IV.71)


W
FC est le travail rsultant des forces conservatives.
Si la particule est soumise des forces conservatives et des forces non conservatives
E T = E P + E C


E T = E P + W F C + W F N C

E C = W F C + W F N C

soit

E T = W F N C

W F

NC

(IV.72)

reprsente le travail rsultant des forces non conservatives.

Thorme : La variation de lnergie mcanique totale dun corps est gale au travail
rsultant des forces non conservatives auxquelles il est soumis.

Nous citons titre dexemples les forces non conservatives suivantes :


a. la force de contact ( hormis la force lastique) ;
b. la force magntique ;
c. toutes les forces qui dpendent explicitement du temps ou de la vitesse.
Remarque : la force non conservative qui intervient souvent dans les exercices est la force

de contact note C . Entre deux points A et B de la trajectoire suivie par le corps sur lequel
elle sapplique, son travail est :

134



W C = W C II + W C
A
A

(IV.73)

soit
B

WC =
A

Dans le cas particulier o

B
A

C II d r =

sB
sA

C II ds

(IV.74)

C II reste constant pendant le mouvement on aura :


B

W C = C II
A

sB

ds = C II ( s B s A )

(IV.75)

135

136

CHAPITRE V
SYSTEMES A PLUSIEURS PARTICULES
Dans le chapitre III nous avons introduit les principes de la dynamique classique,
concernant un point matriel. Nous allons, dans ce qui suit, tudier la dynamique dun
systme compos de plusieurs points matriels, cest dire ltude dynamique dun systme
discret. Un systme matriel discret est un ensemble fini de points matriels.

I. INTRODUCTION
Les collisions et les chocs sont des interactions au cours desquelles des corps exercent
les uns sur les autres, pendant un intervalle de temps court, des forces dinteraction. Ces
dernires sont relativement leves par rapport celles provenant de lenvironnement
extrieur au systme form par les particules entrant en interaction.
La collision entre deux particules a lieu lorsquelles se dirigent lune vers lautre pour se
percuter. Une collision peut se produire avec un contact physique (cas de la figure V.1.a),
comme elle peut se produire par interaction distance (cas de la figure V.1.b). Dans ce
dernier cas linteraction a lieu avec une force de trs courte porte.

Figure V.1

La figure V.1.b reprsente une collision par interaction distance entre un proton et le noyau
dun atome dhlium. Les deux particules portant des charges de mme signe ne peuvent pas
entrer en contact physique en raison des forces lectrostatiques, trs fortes, quelles subissent
lorsquelles sont trs proches lune de lautre.

137

Une explosion est un vnement durant lequel les constituants dun systme se
repoussent pour se sparer, en exerant des forces relativement leves les uns sur les autres
pendant un intervalle de temps court.

II. LIMPULSION ET LA QUANTITE DE MOUVEMENT


Considrons un systme constitu de deux particules qui entrent en interaction. Pour
chaque particule, nous avons vu quen mcanique newtonienne, la relation entre la force et le
mouvement est donne par la 2e loi de Newton:

dP
R=
dt

(V.1)

o R est la rsultante des forces extrieures appliques sur la particule. Cette dernire subit

une force Fext provenant de lenvironnement extrieur et une force F provenant de laction
de lautre particule (figure V.2) :

R = F+ Fext
ext

ext

F1

(V.2)

On a alors

F2

F2 1

Corps 1

d P = R dt

F1 2

La variation de la quantit de mouvement entre le dbut de


linteraction linstant ti et sa fin correspondant linstant
tf, sobtient en intgrant cette relation :

Corps2

Figure V.2

P =

Pf
Pi

dP =

tf

( V.3)

R dt

Lintgrale du membre de droite qui mesure la fois la force de linteraction et la dure de

linteraction est appele impulsion I de la force R qui est la rsultante des forces F et Fext .

I =

tf

(V.4)

R dt

Thorme: La variation de la quantit de mouvement dune particule est gale limpulsion


de la rsultante des forces qui agissent sur la particule durant lintervalle de temps considr.
Remarque : Nous pouvons dvelopper la relation (V.3) en crivant :

P =

Pf
Pi

dP =

tf


F + F ext dt =

tf

F dt +

tf

F ext dt

(V.5)

138

En gnral, la dure des chocs est suffisamment faible pour que limpulsion des forces
extrieures ne provoque pas une variation de quantit de mouvement significative. Il devient
raisonnable de considrer que le systme des deux particules est isol et dcrire :

P =

tf

F dt = impulsion de F

(V.6)

Cette relation vaut pour chaque composante :


tf

Px = I x = Fx dt

(V.7)

ti

tf

Py = I y = Fy dt

(V.8)

ti

tf

Pz = I z = Fz dt

(V.9)

ti

Si lon sintresse maintenant au systme form par les deux particules, la variation de
la quantit de mouvement totale durant linteraction est :

P 12 =

tf
ti

F1 2 + F 2 1 dt = 0

(V.10)

En effet, en vertu de la troisime loi de Newton, la force F1 2 exerce par la particule 1 sur

la particule 2 est oppose F 2 1 exerce par la particule 2 sur la particule 1 . Le


principe de conservation de la quantit de mouvement du systme form par les deux
particules est donc vrifi au cours de la collision.

III. COLLISIONS DE PARTICULES ISOLEES


On doit pouvoir diviser le temps ainsi : avant, durant et aprs la collision, comme le
suggre la figure V.3.

V1

Avant collision

V2

V1

V2
Durant la collision

Aprs collision

Figure V.3
Ici, le principe de conservation de la quantit de mouvement du systme form par les
particules est donc vrifi avant et aprs la collision.

139

m1 V1 + m 2 V2 = m1 V1+ m 2 V2

(V.11)

P'

Les collisions sont classifies sur la base de considrations nergtiques. Une collision
est dite lastique lorsque lnergie cintique totale du systme est conserve. Dans le cas
contraire, cest--dire sil y a perte dnergie cintique totale, la collision est inlastique
mme si la quantit de mouvement totale est conserve. Si, en plus, les deux particules ont la
mme vitesse aprs linteraction, en restant colles lune lautre, la collision est qualifie de
parfaitement inlastique. En ralit les collisions entre objets macroscopiques sont toujours
inlastiques. En effet, les frottements font quune partie de lnergie est perdue sous forme de
chaleur. Par ailleurs, si la collision provoque une dformation, comme dans le cas dun choc
entre deux voitures, ce phnomne consomme de lnergie. Cependant, lorsque ces pertes ne
sont pas importantes, on peut raisonnablement supposer que le processus de collision est
lastique. Les collisions lastique et parfaitement inlastique sont les cas limites entre lesquels
on peut situer les autres formes de collisions. Nous allons nous intresser exclusivement ces
deux catgories dinteractions.

III.1. Collisions lastiques


Dans une collision lastique entre lments dun systme isol, lnergie cintique et la
quantit de mouvement totales se conservent. Les collisions lastiques se produisent lorsque
les forces dinteraction entre les particules impliques sont conservatives. Dans une telle
situation, lorsque les particules entrent en collision, une partie de lnergie cintique est
convertie en nergie potentielle pour ensuite tre restitue sous forme dnergie cintique.
Ici, les principes de conservation de la quantit de mouvement et de lnergie cintique
du systme form par les particules sont donc vrifis :

m1 V1 + m 2 V2 = m1 V1+ m 2 V2

1
1
1
1
m1V12 + m2 V22 = m1V12 + m2 V22
2
2
2
2

(V.12)
(V.13)

a. Collision en une dimension


Pour commencer, considrons le cas o les deux objets qui entrent en collision se
dplacent sur un axe (Ox). Cest un cas particulier dune collision plus gnrale quon
tudiera ultrieurement. On suppose que le premier objet se dplace initialement une vitesse

V1 = V1x i et le second une vitesse V 2 = V2x i . Aprs la collision, les deux corps ont

respectivement des vitesses V1 = V1x i et V2 = V2x i . La figure V.4 montre un exemple qui
nest pas unique puisque, comme nous allons le voir plus loin, il existe plusieurs possibilits.

140

V1
m1

V1

V2
x

m2

V2

m1

m2

Aprs collision

Avant collision
Figure V.4

Le problme est de dterminer prcisment V1x et V2x en fonction de V1x et V2x et des
masses des deux objets. A cet effet nous utiliserons:
- la loi de conservation de la quantit de mouvement qui scrit sous la forme
scalaire :
m1V1x + m 2 V2x = m1V1x + m 2 V2x

(V.14)

- la loi de conservation de lnergie cintique qui sexprime, en fonction des


composantes :

1
1
1
1
2
2 + m 2 V2x2
m1V1x2 + m2 V2x
= m1V1x
2
2
2
2

(V.15)

Pour dterminer les deux inconnues V1x et V2x , nous avons besoin de rcrire les quations
(V.14) et (V.15) sous les formes :

m1 ( V1x V1x ) = m 2 ( V2x V2x )

(V.16)

m1 ( V1x + V1x )( V1x V1x ) = m 2 ( V2x + V2x )( V2x V2x )

(V.17)

La division membre membre des quations (V.16) et (V.17) donne lieu :


V1x + V1x = V2x + V2x

(V.18)

)
V1x V2x = ( V1x V2x

(V.19)

Soit :

( V1 2 ) x

V '
1 2x

Cette quation montre que les modules des vitesses relatives des deux particules ( i.e. la
vitesse dune particule par rapport lautre) avant et aprs la collision sont gaux lorsque
cette dernire est lastique.
Lquation (V.19) permet dcrire :
V2x = V1x + V1x V2x

(V.20)
141

Cette relation peut tre utilise pour liminer V2x dans (V.16) :

m1V1x + m 2 V2x = m1V1x + m 2 ( V1x V2x + V1x )

(V.21)

Cette quation peut se mettre sous la forme :

( m1 + m2 ) V1x = ( m1 m2 ) V1x + 2m2 V2x

(V.22)

ce qui permet dcrire


V1x =

m1 m 2
2m 2
V1x +
V2x
m1 + m 2
m1 + m 2

(V.23)

Un calcul similaire donne lieu la relation :


V2x =

2m1
m m1
V1x + 2
V2x
m1 + m 2
m1 + m 2

(V.24)

Les relations (V.23) et (V.24) sont compliques pour tre interprtes sous cette forme. Nous
pouvons cependant les exploiter pour les cas particuliers suivants :
Cas o les deux corps ont la mme masse (figure V.5): m1 = m 2 = m
(V.23) et (V.24) deviennent
V1x = V2x ;

V2x = V1x

Ainsi, m1 communique sa vitesse m2 et cette dernire transmet la sienne m1.

V1
m1

V1

V2
x

m2
Avant collision

V2

m1

m2

Aprs collision
Figure V.5

Cas o les deux corps ont la mme masse et m.2 est initialement au repos :

m1 = m 2 = m , V 2 = 0 (figure V.6).
(V.23) et (V.24) deviennent.

V1x = 0 ;

V2x = V1x
142

V2

V1
x

m2

m1
Avant collision

m1

m2

Aprs collision

Figure V.6

Ainsi la particule qui tait en mouvement sarrte et celle qui tait initialement au repos
se met en mouvement avec la vitesse dincidence de la premire.

Cas o m.2 est au repos V 2 = 0 et m1>> m2 (figure V.7),

V1x V1x ; V2x 2V1x

V1

V1
x

m2

m1

Avant collision

Figure V.7

V2

m2
m1
Aprs collision

Cas o m.2 est au repos V 2 = 0 et m1<< m2 (figure V.8),

V1x V1x ;

<< V1x
V2x

m1

V2

V1

V1
m2

m1

m2

Aprs collision

Avant collision
Figure V.8

b. Collision en deux dimensions


Nous allons maintenant gnraliser les calculs prcdents au cas dune collision en deux
dimensions. Dans ce cas, les particules peuvent avoir des directions diffrentes avant ou aprs
ou avant et aprs la collision. Nous devons alors exprimer les vitesses sous la forme
vectorielle dans la conservation de la quantit de mouvement :

143

m1 V1 + m 2 V2 = m1 V1+ m 2 V2

Puisquil sagit dune quation vectorielle, la conservation de la quantit de mouvement vaut


pour chaque composante :

( V.25 )
( V.26 )

m1V1x + m 2 V2x = m1V1x + m 2 V2x


m1V1y + m 2 V2 y = m1V1x + m 2 V2y

La loi de conservation de lnergie cintique est lquation scalaire :

1
1
1
1
m1V12 + m2 V22 = m1V1 2 + m2 V22
2
2
2
2

( V.27 )

et V2y , alors que


Le problme consiste dterminer les quatre inconnues V1x , V1y , V2x
nous ne disposons que des trois quations (V.25), (V.26) et (V.27). En consquence, pour des
conditions initiales (avant le choc) donnes, il ny a pas une solution unique pour les
composantes des vitesses engendres par le choc des particules. Il faut donc ajouter des
contraintes pour viter cette situation. Les deux exemples suivants en sont des illustrations.
Exemple 1

Cest un cas classique de contraintes o lon considre que les deux corps ont la mme

masse ( m1 = m 2 = m ) et m2 est au repos ( V 2 = 0 ) avant la collision. Cest une situation que


lon rencontre dans les coups de billards et qui est illustre par la figure V.9

V1

V1

Figure V.9

m V

Les deux objets sont dvis, aprs la collision, hors de laxe des x , comme indiqu
sur la figure. Langle 1 que fait la vitesse du premier corps par rapport la direction initiale
de son mouvement est appel angle de diffusion. Cet angle dpend de la force qui agit entre
les deux objets, ainsi que de la distance entre la cible et la direction de la vitesse du projectile.
Cette distance, note b, est appele paramtre dimpact. Notons que les mouvements aprs
collision restent dans le plan dfini par les positions initiales.

Compte tenu des contraintes imposes ( m1 = m 2 = m , V2 = 0 ), la conservation de la


quantit de mouvement scrit :
144

m V1 = m V1+ m V2

En levant au carr les deux membres de cette quation on obtient, aprs simplification par m,

( V.28 )

V12 = V1 2 + 2 V1 V2 + V2 2

Par ailleurs, aprs simplification par 2/m, lquation de conservation de lnergie cintique
donne lieu :

( V.29)

V12 = V12 + V22


La comparaison de (V.28) et (V.29) permet de conclure que :

V1 V2 = 0

(V.30)

Ce qui veut dire que les trajectoires finales sont perpendiculaires.

Exemple 2 :

Considrons le cas de deux balles de billard de mme masse qui se dplacent le long
dun axe (Ox). La premire, m1, se dplace vers la droite avec une vitesse V1=10 m/s et la
seconde, m2, se dplace vers la gauche avec une vitesse V2 =5 m/s. Aprs la collision,
suppose lastique, lune des deux balles prend la direction de laxe (Oy) (figure V.10 cidessous). Il sagit de dterminer les vitesses des deux balles aprs la collision.

V1

V1

V2

Figure V.10

m V
2

La loi de conservation de la quantit de mouvement nous permet dcrire :

m V1 + m V2 = m V1+ m V2

La projection de cette quation sur les axes donne, aprs simplification par la masse m :

145

V1x + V2x = V1x + V2x

V1y + V2y = V1y + V2y

(V.31)
(V.32)

Remplaons les vitesses connues par leurs valeurs :

10 5 = 0 + V2x
0 + 0 = V1y + V2y

V2x = 5 m / s
V1y = V2y

La collision tant lastique, nous pouvons utiliser la loi de conservation de lnergie


cintique:

1
1
1
1
mV12 + mV22 = mV12 + mV22
2
2
2
2

(V.33)

qui scrit, en fonction des composantes :

1
1
1
1
2
2
2 + V1y
2 + m V2x2 + V2y2
m V1x2 + V1y2 + m V2x
+ V2y
= m V1x
2
2
2
2

(V.34)

Aprs simplification et remplacement des grandeurs connues par leurs valeurs, on obtient:

(10) + ( 5) = V1y2

+ 25 + V2y2

Comme

V1y = V2y
il vient

2 = 2V2y2 = 100 m 2 /s 2
2V1y
soit
V1y = 50 m/s et V2y = 50 m / s

III.2. Collisions parfaitement inlastiques (ou chocs mous)


Rappelons que lorsque lnergie cintique totale du systme nest pas conserve aprs
une collision, on dit que cette dernire est inlastique mme si la quantit de mouvement
totale ne change pas. Nous allons nous intresser au cas des collisions parfaitement
inlastiques dans lesquelles les deux particules ont une vitesse commune aprs linteraction en
restant colles lune lautre. En consquence, le principe de conservation de la quantit de
mouvement scrit

m1 V1 + m 2 V2 = ( m1 + m 2 ) V

(V.35)
146

La vitesse commune aprs collision est alors

m V + m 2 V2
V= 1 1
m1 + m 2

(V.36)

Exemple

Un patineur de masse m1 = 75 kg , se dirigeant vers lest avec une vitesse V1 = 5 m / s ,


entre en collision avec un autre patineur de masse m 2 = 50 kg , glissant vers le nord avec une
vitesse V2 = 10 m / s . Les deux patineurs restent accrochs lun lautre aprs la collision qui
leur confre un mouvement rectiligne (figure V.11). On se propose de calculer la vitesse
commune aprs la collision
y

V1

m1

V2

m2
Aprs collision

Avant collision
Figure V.11

Le frottement des patins sur la glace tant ngligeable, le systme compos par les deux
patineurs peut tre considr isol; lapplication du principe de conservation de la quantit de
mouvement permet dcrire

m1 V1 + m 2 V2 = ( m1 + m 2 ) V
Soit
m1V1x + m 2 V2x = ( m1 + m 2 ) Vx = ( m1 + m 2 ) V cos

(V.37)

m1V1y + m 2 V2 y = ( m1 + m 2 ) Vy = ( m1 + m 2 ) V sin

(V.38)

Remplaons les grandeurs connues par leurs valeurs :


75 5 + 0 = 125 V cos
0 + 50 10 = 125 V sin

(V.39)
(V.40)

Le rapport de (V.40) sur (V.39) donne lieu

tg =1,3333 = 53,13
147

et (V.40) permet dobtenir la valeur du module V en crivant :

V=

500
= 5 m/s
125 sin

Calculons les nergies cintiques avant et aprs la collision :


1
1
m1V12 + m 2 V22 = 3437,5 J
2
2
1
Aprs collision: EC = ( m1 + m 2 ) V 2 =1562,5 J
2
Avant collision : E C =

Ainsi, un peu moins de la moiti de lnergie cintique initiale a t convertie en dautres


formes dnergies.

IV. MOUVEMENT DUN SYSTEME DE PARTICULES


Les trois lois de Newton que nous avons vues sappliquent au sens strict un point
matriel seulement. Il est important de comprendre comment les lois de Newton peuvent tre
formules afin de les appliquer des systmes de points matriels.

IV.1. Le centre de masse


Soit un systme form de n particules de masses m1 , m 2 , m3 ,....m n , repres par leurs

vecteurs positions respectifs r1 , r2 , r3 ,...., rn dfinis dans un rfrentiel fixe.


Dfinition : Nous appelons centre de masse un point auquel nous pouvons rattacher toute la
masse M du systme et dont le vecteur position est donn par
n

r cm =

m
i =1
n

ri

m
i =1

m r 1 + m 2 r 2 + m3 r 3 + + m n r n
= 1
M

(V.41)

Les vecteurs positions peuvent tre exprims en fonction des coordonnes :


n

x cm =

m x
i =1
n

m
i =1

m1x1 + m 2 x 2 + m3 x 3 + + m n x n
M

(V.42)

148

ycm =

m y
i

i =1
n

m
i =1

m1 y1 + m 2 y 2 + m3 y3 + + m n y n
M

(V.43)

m1z1 + m 2 z 2 + m3 z3 + + m n z n
M

(V.44)

m z

z cm =

i i

i =1
n

m
i =1

IV.2. Vitesse et acclration du centre de masse

La vitesse du centre de masse, note V cm , sobtient simplement en calculant la drive

de r cm par rapport au temps

V cm

d r cm
1 dr1
dr2
dr3
drn
=
= m 1
+ m2
+ m3
+ + m n

dt
M
dt
dt
dt
dt

(V.45)

soit
n

V cm =

m V
i

i =1

m
i =1

m V + m 2 V 2 + m3 V 3 + + m n V n
= 1 1
M

(V.46)

De mme, lacclration du centre de masse, note a cm , scrit

a cm

d V3
d V2
d Vn
d V cm
1 d V1
=
=
+ m2
+ m3
+ + m n
m1

dt
M
dt
dt
dt
dt

(V.47)

soit
n

a cm =

m
i =1
n

ai

m
i =1

m a 1 + m 2 a 2 + m3 a 3 + + m n a n
= 1
M

(V.48)

149

IV.3. La deuxime loi de Newton pour un systme de particules


Ainsi la quantit de mouvement totale du systme sexprime comme tant le produit de
la masse totale M par la vitesse du centre de masse :

P t = M V cm = m1 V1 + m 2 V 2 + m3 V3 + + m n V n

P 1 + P 2 + P 3 + + P n

(V.49)

Alors, la drive temporelle de la quantit de mouvement totale est

dP t
d Vcm d P 1 d P 2 d P 3
dP n
=M
=
+
+
+ +
dt
dt
dt
dt
dt
dt

( V.50))

Si F i est la force rsultante exerce sur la particule i, la deuxime loi de Newton permet
dcrire

dPi
Fi =
dt

(V.51)

La relation (V.50) peut se mettre sous la forme

F t = F1 + F2 + F3 + ........ + Fn

(V.52)

o Ft reprsente la force totale (ou la rsultante) exerce sur le systme.


La deuxime loi de Newton sapplique donc au mouvement du centre de masse, condition
de considrer la rsultante de toutes les forces appliques :

F t = M a cm

(V.53)

Remarquons que la force Fi sexerant sur la particule i se compose de la rsultante des


ext

forces externes Fi

, exerces par lenvironnement extrieur au systme, et la rsultante des

int

forces internes F i , qui est la somme des forces exerces par toutes les autres particules du
systme :

ext

int

Fi = Fi + Fi

(V.54)

Comme
int

Fi = F j i

(V.55)

j i

150

o F j i est la force exerce par la particule j sur la particule i, et que la troisime loi de

Newton stipule que F j i = Fi j , la rsultante de toutes les forces appliques sur le systme
scrit alors


ext
F t = Fi + F j i =
i
j i

ext

(V.56)

Pour comprendre ce calcul, considrons le cas de trois particules, numrotes 1,2 et 3. Les
forces agissant sur chacune des trois particules sont :

ext

ext

ext

F1 = F1 + F 2 1 + F3 1
F 2 = F 2 + F1 2 + F3 2

(V.57)

F3 = F3 + F1 3 + F 2 3

En faisant la somme de ces trois forces, on trouve

ext

ext

ext

F1 + F 2 + F3 = F1 + F 2 + F3 + F 2 1 + F1 2 + F3 1 + F1 3 + F3 2 + F 2 3
0
ext

ext

(V.58)

ext

= F1 + F 2 + F3

Ceci signifie que, pour connatre le mouvement du centre de masse, il nest pas ncessaire de
connatre les dtails des forces internes au systme, mais uniquement les forces externes.
Complment : considrons lexemple (Figure V.12) du mouvement dun obus.

Explosion
(P1)
(P0)
(P2)

Figure V.12

Si lobus reste en un seul morceau, sa trajectoire, (P0), est celle, parabolique, prvue
par la thorie du mouvement dun projectile. Si, lobus explose en lair en deux morceaux, le
premier suivrait une trajectoire parabolique, (P1), et le second se dplacerait sur une autre
parabole (P2). Les trois paraboles (P0), (P1) et (P2) se superposent jusquau point o
lexplosion a lieu pour ensuite se sparer (Figure V.12) . De son cot, le centre de masse des
deux morceaux poursuivrait sa trajectoire sur (P0), au-del de ce point.
151

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