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Guide Demonstration
Guide Demonstration
DVD
JEUX
SITE WEB
Version de dmonstration
Linda de Serres
tfo.org
Introduction
Se donner le mot comprend un site Web de mme que des capsules audiovisuelles et des jeux.
travers ces contenus la fois distincts et complmentaires seffectue la dcouverte de 40 expressions
idiomatiques tout aussi riches les unes que les autres et utiles au quotidien. Il sagit dexpressions comme
dcouvrir le pot aux roses, tre au bout du rouleau, jeter de la poudre aux yeux, payer rubis sur longle,
sauter du coq lne et vivre aux crochets de quelquun.
Avec Se donner le mot, celui qui possde dj certaines connaissances en franais surmontera des
dfis sa porte. Il se verra tantt drout, tantt envot, par les pripties de Pierre et de Christopher,
par loriginalit des modules interactifs du site, de mme que par labondance et la richesse des jeux de
remploi.
Vous en avez peut-tre assez de marcher sur des ufs, davoir la langue de bois ou, pire encore, de
devoir filer langlaise. Avant de sabler le champagne toutefois, montrez que vous ntes pas une poule
mouille et faites vtre ds prsent lunivers pas piqu des vers de Se donner le mot grce sa trousse
complte et conviviale!
Objectifs
Dans Se donner le mot, tout vise stimuler chez chacun le plaisir dapprendre par la dcouverte et par le
jeu, de susciter lintrt den savoir plus. Les capsules audiovisuelles et le site amneront lapprenant :
manipuler les expressions avec ses pairs, sous des formes plurielles;
bonifier son expression orale et crite par la matrise dexpressions rcurrentes de la langue
franaise.
De spectateurs avec les capsules audiovisuelles, les apprenants deviennent ensuite vritablement acteurs.
Dabord par lentremise de dfis participatifs dont reclent les jeux modulaires du site Web, puis avec la
contribution de leurs pairs pour mener terme des jeux loral et lcrit, et parfaire ainsi non seulement
leurs savoirs, mais galement leurs savoir-faire.
Lgende et pictogrammes
Participation
Niveaux scolaires
Pour le primaire
Classe entire
Pour le secondaire
Grands groupes
Petits groupes
Dyades
Dure
Seul
Dure approximative
Pralable
Conditions de jeu
Pralable
Dans la classe
lextrieur
Dimensions exploites
Matriel
loral
Feuille de jeu
lcrit
Carte de jeu
Corrig
Prparation
Cration
Prparation enseignant
Comptition
En action
Ensemble de jeux
(guides pdagogiques avec corrig)
20 jeux pour apprendre
13 jeux pour s'amuser
13 jeux pour exceller
Moment de rflexion
lire avant de commencer un jeu, pour rflchir sur des aspects qui
facilitent ou inhibent lapprentissage dexpressions idiomatiques.
Note
Prs de la trombone se trouve une note pour prciser une facette
du jeu.
Suggestion
La suggestion sert effectuer, au besoin, une exploitation diffrente
des contenus proposs.
Feuille de jeu
photocopi
er
Filer langlasie
Sabler le champagne
Faire la navette
Se dilater la rate
Faire un lac--lpaule
Se donner le mot
3 jeux pour
apprendre
Bande dessine
Entracte avec Jacques Laurin
Laffaire est dans le sac
Bande dessine
crire : apprendre les expressions en contexte
2
Objectifs
Pralable
Avoir visionn les capsules audiovisuelles de Se donner le mot offertes sur support DVD.
Niveaux scolaires
Conditions de jeu
Participation
Matriel
Prparation
Enseigner lusage adquat des units lexicales importe sur le plan grammatical. Il est tout
indiqu de montrer explicitement aux apprenants que, par exemple, accorder ses violons, accorder
nos violons, accorder leurs violons, sont toutes des expressions correctes, de mme sens, ajustes
des contextes diffrents.
Droulement du jeu
Suggestion
B. D. et capsule
Prparez la bande dessine connexe une capsule audiovisuelle de
Se donner le mot (visionne sur support DVD).
Exemple
Pierre et Christopher qui, incapables daccorder leurs violons, se
disputent devant leur patron amus par la situation.
Date :.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Feuille de je
u
photocop
ier
Nom : .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1 de 1
Bande dessine
Prparez une bande dessine pour illustrer en contexte une expression idiomatique apprise.
Fin
Groupe ECP 2007 - 2008
Objectif
Pralable
Avant de rpondre aux questions sur une expression idiomatique, visionner dans le
site Se donner le mot (www.sedonnerlemot.tv/entractes), le vidoclip Entracte
connexe lexpression traite.
Niveaux scolaires
Conditions de jeu
Dans la classe
Participation
Seul
Matriel
Prparation
Photocopier le nombre de copies dsires des 2 feuilles de jeu prsentes dans les pages
suivantes. Le jeu exploite le contenu de 3 vidoclips du site Se donner le mot. Chaque
vidoclip est en lien avec les trois capsules audiovisuelles retenues pour la prsente
version de dmonstration. Tous Les entractes (vidoclips) sont regroups et disponibles
ladresse www.sedonnerlemot.tv/entractes.
Placer des expressions apprendre dans des contextes courants dutilisation et, par la suite,
sattarder aux mots-cls qui les composent. Voil deux stratgies qui militent en faveur dune
rtention long terme.
Droulement du jeu
Invitez les apprenants remplir les feuilles de jeu lcrit. Idalement, sy adonner par petites tranches
sur une base rgulire.
Note
10
Corrig
Entracte - Faire la navette
Vrai
Faux
Non
cit
Explication
X
X
X
La prposition pour est inutile. Nous dirons, par exemple, je postule un emploi de
serveur.
Faux
Non
cit
Explication
X
X
X
X
Faux
Non
cit
Explication
X
X
X
X
11
Date :.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nom : .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Feuilles de
jeu
photocop
ier
1 de 2
Lisez les quatre noncs de chaque numro avant de visionner le vidoclip de lEntracte ( 1 minute).
Les vidoclips sont disponibles selon lordre alphabtique des expressions ladresse :
www.sedonnerlemot.tv/entractes .
Rpondez toujours selon le contenu du vidoclip et non selon vos connaissances personnelles.
Placez un X dans la colonne approprie.
Indiquez si chaque nonc vous semble...
Lisez attentivement lexemple ci-dessous avant de dbuter.
Entracte (exemple)
Accorder ses violons
Vrai
Faux
Non
cit
Explication
Entracte
Vrai Faux Non
Faire la navette
cit
Explication
Feuilles de
jeu
photocop
ier
Entracte
Jeter largent par les fentres
2 de 2
Vrai
Faux
Non
cit
Explication
Non
cit
Explication
Entracte
Laffaire est dans le sac
Vrai
Faux
Vrai
Faux
Non
cit
Explication
Objectif
Niveaux scolaires
Conditions de jeu
Dans la classe
Participation
Matriel
Sacs dobjets
Prparation
Prvoir des sacs contenant des objets qui reprsentent une expression.
Disposer dautant de sacs quil y a de groupes de deux personnes dans la classe.
Prsenter une expression idiomatique dans son sens littral de sorte fournir une touche
humoristique, puis la combiner son utilisation adquate en contexte, forme un tandem en faveur
de la rtention. Par exemple : apportez des clous, une planche et un marteau, puis cognez (enfoncez)
des clous, et aprs un moment vous tes fatigu de ce travail, donc commencez cogner des clous
jusqu tomber le nez sur la planche, entre deux clous idalement!
Droulement du jeu
Prenez soin de dposer dans plusieurs sacs des objets connexes aux expressions apprises.
Exemple
Un rouleau pour inspirer je suis au bout du rouleau, un clou pour inspirer je cogne des
clous, un chou pour inspirer je mnage la chvre et le chou.
Formez des dyades, en tentant de regrouper, le cas chant, un plus faible avec un plus fort.
Remettez chaque dyade un sac dobjets.
Vous aurez pris soin de placer dans chaque sac environ six objets distincts.
La tche de chaque dyade consiste retirer un un les objets du sac et dire, dans une phrase
complte cre sur-le-champ, lexpression connexe lobjet pig.
Exemple
Je trouve dans mon sac une chandelle. Je dis : Je dois une fire chandelle mon ami Jerry.
Chaque dyade fait ainsi pour chaque objet de son sac. Une fois sa tche complte, elle se jumelle
une autre dyade pour lui faire deviner les expressions propres aux objets contenus dans son sac.
Ensuite, on inverse les rles.
Note
Plusieurs objets existent en format miniature dans les rayons de jouets pour
enfants (p. ex. : chat, chou, coq). Autrement, il est dfaut possible de glisser
dans le sac une image en guise de substitut (p. ex. : foudre, rate, rubis).
14
Note
Suggestion
Mmoire et criture
Poursuivez lactivit lcrit. Demandez aux apprenants dcrire de
mmoire le plus grand nombre de phrases ou dexpressions dites et
entendues lors de cet exercice intitul Laffaire est dans le sac!
Expression trouver
argent
assiette
bois
chandelle
chat
navette (tissage)
Faire la navette
Objet SAC 2
Expression trouver
cheval
chou (lgume)
clou
coq
crochet
rate (organe)
Se dilater la rate
Objet SAC 3
Expression trouver
uf
pain
panier
poil danimal
pot
foudre
Objet SAC 4
Expression trouver
poudre
poule
rose
rouleau
rubis
patte
Objet SAC 5
Expression trouver
sac
soulier
sucre
violon
chvre
main
15
Se donner le mot
2 jeux pour
samuser
Arcimboldo
Ballon la ronde
Arcimboldo
Parler : jouer avec les expressions sans contexte
1
Objectif
Niveaux scolaires
Conditions de jeu
lextrieur
Participation
Dyades
Matriel
Prparation
Effectuer une assimilation multisensorielle des expressions idiomatiques facilite la tche
dapprentissage. Multiplier les sources dinput et doutput est en ce sens fructueux : cration de
sayntes, activits dcoute partir de microcontextes, cration duvres artistiques, etc.
Droulement du jeu
Giuseppe Arcimboldo (1527-1593), peintre italien du 16e sicle, peignait des compositions de fruits et
de lgumes qui reprsentaient des visages humains4.
la manire dun Arcimboldo contemporain, invitez chaque crateur intgrer, dans un dessin ou
dans une illustration, des artefacts bien concrets des mots dune expression de son choix parmi celles
proposes au dbut de cet ouvrage (page 17).
Exemple
Pour lexpression graisser la patte quelquun, par exemple, on pourrait intgrer de la graisse
son dessin ou, encore, dautres corps gras tels quune crme de bronzage.
Exemple
Pour lexpression avoir la langue de bois, on pourrait intgrer du bois pour lexpression cogner
des clous, on pourrait se servir de clous, etc.
Dites-leur que les lments utiliss doivent avoir un sens par rapport lensemble de lexpression.
Au besoin, pour les inspirer, montrez-leur des exemples loquents prsents dans le site
http://artic.ac-besancon.fr/ecole_jean_zay/jeux.htm.
17
Ballon la ronde
Parler : apprendre les expressions en contexte
2
Objectifs
Pralables
Avoir visionn les capsules audiovisuelles de Se donner le mot offertes sur support DVD.
Avoir appris plusieurs expressions idiomatiques parmi les 40 proposes au dbut de cet
ouvrage (p. 8).
Niveaux scolaires
Secondaire / Adultes
Conditions de jeu
Dans la classe
Participation
Matriel
Prparation
Aucune
Dire haute voix et en action les expressions idiomatiques facilite leur automatisation tout en
rendant lapprentissage fort agrable!
Droulement du jeu
Note
Le contrle quant la justesse des phrases et de leur sens peuttre assur par le meneur du jeu ou, encore, par le groupe tout
entier.
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Exemple
Sonya est meneuse de jeu. Elle me lance le ballon en disant : Se donner le mot. Jai le ballon. Je dis
Pierre et Christopher et je lance le ballon Paul. Paul dit Pierre et Christopher ont de la difficult
accorder, puis lance le ballon Lise. Lise dit un mot en reprenant ce qui a t nonc jusqu
maintenant : Pierre et Christopher ont de la difficult accorder leurs, puis lance le ballon Samuel.
Samuel ajoute Pierre et Christopher ont de la difficult accorder leurs violons. Samuel lance le
ballon au meneur de jeu et tous disent en chur en projetant bien leur voix : Pierre et Christopher
ont de la difficult accorder leurs violons! Le meneur lance le ballon une personne qui doit en
expliquer le sens: Nous accordons nos violons veut dire que nous parvenons nous entendre aprs
une discussion. Et ainsi de suite.
Note
Suggestion
Contrle
La copie du secrtaire pourrait subsquemment servir prparer un
contrle lcrit sur les expressions idiomatiques, lintention de tous
les joueurs.
Suggestion
Suggestion
Haute voltige
Pour compliquer la tche, vous pouvez donner comme consigne de prendre
des pronoms diffrents pour chaque expression idiomatique (nous, tu, elles)
ou bien de changer de thme tous les deux, trois ou quatre tours, selon le
nombre de joueurs. Il serait possible, par exemple, de choisir le thme des
animaux avec des expressions comme sauter du coq lne, bayer aux
corneilles, monter sur ses grands chevaux. La Rpartition en catgories
thmatiques prsente dans la prochaine page peut tre inspirante sous
ce rapport.
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Date :.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nom : .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Feuille de je
u
photocop
ier
1 de 1
Ballon la ronde
Suggestion : Haute voltige
Les animaux
La nature,
lespace
La
nourriture
Le feu
Les choses
abstraites
Les objets
avoir le
physique de
lemploi
bayer aux
corneilles
avoir le coup
de foudre
avoir du pain
sur la planche
avoir le feu
sacr
faire un
lac--lpaule
accorder ses
violons
avoir la langue
de bois
donner sa
langue au chat
casser du sucre
sur le dos de
quelquun
filer
langlaise
cogner
des clous
avoir quelquun
dans la peau
manger sur le
pouce
dcouvrir le pot
aux roses
jeter de la
poudre aux
yeux
graisser la patte
quelquun
marcher sur
des ufs
mettre la puce
loreille
mnager la
chvre et le
chou
ne pas tre
dans son
assiette
tre au bout
du rouleau
mettre sa main
au feu
sabler le
champagne
tre dans de
beaux draps
ne pas avoir la
langue dans sa
poche
ne pas tre
piqu des vers
payer rubis
sur longle
reprendre du
poil de la bte
tre un
panier perc
se dilater la
rate
sauter du coq
lne
faire la navette
jeter largent
par les fentres
laffaire est
dans le sac
vivre aux
crochets de
quelquun
Se donner le mot
2 jeux pour
exceller
Anagramme
Tabou
Anagramme
crire : exceller dans les mots
1
Objectif
Trouver deux mots en franais, avec les mmes lettres et de sens diffrents
(p. ex. : sucre et sucer).
Pralable
Niveaux scolaires
Adultes
Conditions de jeu
Dans la classe
Participation
Matriel
Papier et crayons
Prparation
Photocopier le nombre de copies dsires des feuilles de jeu prsentes plus loin.
Le jeu de lanagramme exige un effort cognitif, ce qui contribue dans ce cas-ci la rtention des
mots cibls.
Droulement du jeu
Une anagramme est un mot qui contient les mmes lettres quun autre, mais dans un ordre diffrent.
Par exemple, les anagrammes de marche sont mcher et charme.
Il existe aussi des anagrammes qui dpassent le cadre du mot et permettent de former une phrase.
Voici quelques exemples4 :
partir du procd de lanagramme, il est possible de proposer des jeux aux apprenants.
Ces exemples sont tirs de louvrage Les Poules du couvent couvent. Les curiosits du franais de Thierry Leguay publi chez Mots et Cie,
1999, p. 44-45.
22
Dabord, pour quils comprennent bien ce quest lanagramme, lisez-leur le pome suivant.
Anagrammes5
Vas-tu prtendre que je triche
Si je change ton chien en niche?
Me traiteras-tu de vantard
Si une harpe devient phare?
Tout est permis en posie.
Grce aux mots, limage est magie.
Ensuite, invitez les apprenants composer un pome du mme genre avec des mots des expressions
idiomatiques apprises et leur anagramme correspondante.
Mais avant de faire cela, permettez-leur de dcouvrir des anagrammes partir des jeux suivants.
Choisissez le niveau de difficult 1 (normal) ou 2 (lev), selon la comptence des joueurs.
Pome de Pierre Coran inclus dans un ouvrage collectif regroupant les plus beaux pomes du Grand Prix de posie pour la Jeunesse intitul
Lcharpe diris (1990) publi chez Hachette, p. 48.
23
Corrig
Anagramme : difficult 1
Mot
Anagramme
1.
sucer
sucre
2.
top
pot
3.
crpes
percs
4.
loupe
poule
5.
lainages
anglaise
6.
ganter
argent
7.
cas, tes
sac; est
8.
charmer
marcher
9.
coupe
pouce
10.
mentor
monter
11.
chope
poche
12.
subir
rubis
13.
poli
poil
14.
blaser
sabler
Explication
Anagramme : difficult 2
Mot
Anagramme
Explication
1.
pain
pian
2.
sacr
caser
3.
bois
obis
4.
bayer
barye
5.
clous
locus
6.
langue
gnaule
7.
mnager
engamer
8.
rate
tare
9.
crochets
scotcher
24
Date :.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nom : .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Feuilles de
jeu
photocop
ier
1 de 4
Anagramme - Difficult 1
crivez le mot manquant dans la colonne intitule Expression idiomatique.
Trouvez ensuite lAnagramme correspondante ce mot.
Observez bien lexemple avant de dbuter.
Expression idiomatique
1.
2.
Casser du
sucre
sur le dos de
Anagramme
Le nouveau-n aime
sucer
le sein de sa
quelquun.
mre.
3.
4.
5.
Filer l __________________ .
6.
7.
fentres.
toutefois!
Au _____________ o tu loublies,
_____________ .
Feuilles de
jeu
photocop
ier
8.
2 de 4
Il a russi _________________ la fille la plus
brillante de lcole.
9.
10.
11.
12.
chevaux.
__________________ .
_________________ de collection.
13.
Reprendre du _______________
de la bte.
14.
_______________ le champagne.
Feuilles de
jeu
photocop
ier
3 de 4
Anagramme - Difficult 2
crivez le mot manquant dans la colonne intitule Expression idiomatique.
Trouvez ensuite lAnagramme correspondante ce mot.
Observez bien lexemple avant de dbuter.
Expression idiomatique
1.
Avoir du
pain
sur la planche.
Anagramme
Elle a contract le
pian
lors de son
dernier voyage.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Feuilles de
jeu
photocop
ier
8.
Se dilater la _______________ .
4 de 4
Sa _______________ le dsavantage : il na pas
de quoi rire.
9.
de quelquun.
feuilles ensemble.
Tabou
12
Objectifs
Faire deviner un mot aux membres de son quipe sans utiliser les mots tabous.
Pratiquer un travail de priphrases et de reformulation.
Faire deviner lexpression idiomatique apprise qui contient ce mot.
Niveaux scolaires
Secondaire / Adultes
Conditions de jeu
Dans la classe
Participation
Matriel
Prparation
Revoir plusieurs reprises les expressions, des moments distancs et sous des formes
diverses, contribue leur rtention et, par ricochet, pave la voie leur utilisation spontane au
quotidien.
Droulement du jeu
Sur les cartes de jeu, le mot deviner est en majuscules et les mots tabous sont en minuscules. Les
mots tabous sont des mots trs proches du mot deviner.
Exemple
COQ
animal
queue
chanter
Il est aussi interdit de donner des indications telles que rime avec ou sonne comme et, bien sr,
on vitera de recourir une langue autre que le franais!
29
Quand le joueur trouve le mot, il doit aussi dire lexpression connexe dans une phrase avec le JE.
Chaque mot devin permet lquipe de remporter 1 point. Elle obtient aussi la chance de gagner 2
points de plus en crant une phrase avec lexpression. Lorsque le temps accord est termin, cest lautre
quipe de jouer. Lquipe gagnante est celle qui cumule la premire 10 points ou, encore, celle qui a le
plus de points la fin du temps allou pour le jeu.
Suggestion
Locution
Modlisez dabord ce jeu pour quil soit bien compris des joueurs. Au lieu
dun seul mot, faites deviner une locution. Par exemple : faite deviner
le pot aux roses sans prononcer les termes fleur, vase, printemps. Vous
pouvez contourner les restrictions par des priphrases telles que cest un
contenant qui sert placer de la verdure au centre de la table. Voyez les
cartes de jeu proposes plus loin.
On peut faire autant de propositions de mots quon le souhaite, sans pour
autant tous parler en mme temps!
Suggestion
Pas de pointage
Pour remplacer le systme de points, il est possible de dessiner au
tableau, ou sur une grande feuille, un parcours cases o les quipes sont
reprsentes par des pions. La premire atteindre la case au sommet
remporte la joute.
Suggestion
Cration
Demandez aux apprenants de crer de nouvelles cartes de jeu.
30
Date :.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nom : .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Feuilles de
jeu
photocop
ier
12
1 de 2
Tabou
6. OREILLE
dpenser
boucle
monnaie
entendre
riche
sourd
2. CHANDELLE
7. PAIN
feu
boulanger
flamme
manger
lumire
sandwich
3. CORNEILLE
8. RUBIS
aile
bijou
oiseau
couleur
voler
pierre
4. PAULE
9. SOULIER
corps
marcher
cou
pied
tension
sport
5. UF
10. VIOLON
djeuner
archet
poule
corde
poussin
musique
Feuilles de
jeu
photocop
ier
12
2 de 2
Tabou
couverture
orage
lit
pluie
tissus
violence
animal
eau
duvet
humide
fourrure
oiseau
rable
bois
fort
brler
parler
dieu
entendre
animal
pou
quitation
tympan
sabot
Se donner le mot