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40 expressions idiomatiques

DVD

JEUX

SITE WEB

Trousse pdagogique multimdiatique :


apprendre, s'amuser, exceller

Version de dmonstration

Linda de Serres

Une production du Groupe ECP

tfo.org

Introduction
Se donner le mot comprend un site Web de mme que des capsules audiovisuelles et des jeux.
travers ces contenus la fois distincts et complmentaires seffectue la dcouverte de 40 expressions
idiomatiques tout aussi riches les unes que les autres et utiles au quotidien. Il sagit dexpressions comme
dcouvrir le pot aux roses, tre au bout du rouleau, jeter de la poudre aux yeux, payer rubis sur longle,
sauter du coq lne et vivre aux crochets de quelquun.

La dcouverte des expressions et leur appropriation saccomplissent aisment en combinant


progressivement, de faon morcele et sur une base assidue, les diffrents contenus
de Se donner le mot. Pour chacune des 40 expressions mises en valeur, le site Web
www.sedonnerlemot.tv procure un module participatif de quatre jeux. Cela reprsente un
total de 160 dfis ludiques et varis pour apprendre tout en samusant. Le site est gratuit
et libre daccs.
Connexes aux modules du site, 40 capsules audiovisuelles incluses dans la trousse de
Se donner le mot se rvlent indispensables pour une mise en contexte de chaque
expression et de son tymologie. Chaque capsule offre une saynte de deux minutes
interprte par deux artistes professionnels, Pierre Verville et Christopher Hall. Les capsules
audiovisuelles servent dabord de dclencheurs aux modules dexploitation du site. Les
ensembles de jeux permettent ensuite dautomatiser les expressions et, ultimement, de les
utiliser de manire naturelle en contexte authentique.
Complmentaires au site et aux capsules, 46 jeux avec corrigs et pages reproductibles sont
fournis dans la trousse. Ces jeux visent stimuler un remploi et une pratique spontane
des 40 expressions pralablement cibles. Ces jeux sont rpartis selon trois axes : 20 jeux
pour apprendre, 13 jeux pour samuser, 13 jeux pour exceller. Les ensembles de jeux
seront utiles toute personne de plus de 14 ans intresse au franais : les francophones
en milieux minoritaires et majoritaires, les francophiles de mme que les apprenants de
franais langue seconde.

Avec Se donner le mot, celui qui possde dj certaines connaissances en franais surmontera des
dfis sa porte. Il se verra tantt drout, tantt envot, par les pripties de Pierre et de Christopher,
par loriginalit des modules interactifs du site, de mme que par labondance et la richesse des jeux de
remploi.
Vous en avez peut-tre assez de marcher sur des ufs, davoir la langue de bois ou, pire encore, de
devoir filer langlaise. Avant de sabler le champagne toutefois, montrez que vous ntes pas une poule
mouille et faites vtre ds prsent lunivers pas piqu des vers de Se donner le mot grce sa trousse
complte et conviviale!

Linda de Serres, Ph. D.


Universit du Qubec Trois-Rivires (UQTR)
Responsable scientifique, gestion et conseil dans le projet Se donner le mot
Auteure des trois ensembles de jeux inclus dans la trousse pdagogique de Se donner le mot

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Objectifs

Dans Se donner le mot, tout vise stimuler chez chacun le plaisir dapprendre par la dcouverte et par le
jeu, de susciter lintrt den savoir plus. Les capsules audiovisuelles et le site amneront lapprenant :

dcouvrir des expressions idiomatiques;

dceler en contexte leur pouvoir dvocation;

se familiariser avec leur tymologie respective, issue de savoirs historico-gographiques.

Quant aux ensembles de jeux, ils permettront lapprenant de :


manipuler les expressions avec ses pairs, sous des formes plurielles;

automatiser le recours des expressions idiomatiques dans des situations dinteractions


authentiques;

bonifier son expression orale et crite par la matrise dexpressions rcurrentes de la langue
franaise.

De spectateurs avec les capsules audiovisuelles, les apprenants deviennent ensuite vritablement acteurs.
Dabord par lentremise de dfis participatifs dont reclent les jeux modulaires du site Web, puis avec la
contribution de leurs pairs pour mener terme des jeux loral et lcrit, et parfaire ainsi non seulement
leurs savoirs, mais galement leurs savoir-faire.

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Lgende et pictogrammes

Participation

Niveaux scolaires
Pour le primaire

Classe entire

Pour le secondaire

Grands groupes

Pour les adultes

Petits groupes
Dyades

Dure

Seul

Dure approximative
Pralable
Conditions de jeu

Pralable

Dans la classe

Sedonnerlemot.tv (site Web)

lextrieur

Capsules audiovisuelles (support DVD)

Dimensions exploites

Matriel

loral

Feuille de jeu

lcrit

Carte de jeu

Sur les mots

Corrig

Sur les expressions


Sur le contexte

Prparation

Cration

Prparation enseignant

Comptition
En action

Ensemble de jeux
(guides pdagogiques avec corrig)
20 jeux pour apprendre
13 jeux pour s'amuser
13 jeux pour exceller

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Lgende et pictogrammes (suite)

Moment de rflexion
lire avant de commencer un jeu, pour rflchir sur des aspects qui
facilitent ou inhibent lapprentissage dexpressions idiomatiques.

Note
Prs de la trombone se trouve une note pour prciser une facette
du jeu.

Suggestion
La suggestion sert effectuer, au besoin, une exploitation diffrente
des contenus proposs.

Feuille de jeu

photocopi

er

Groupe ECP 2007 - 2008

Feuilles de jeu photocopier


Les feuilles de jeu photocopier sont reprables grce licne en
forme de flche propose en en-tte.

Se donner le mot Version de dmonstration

Liste des 40 expressions idiomatiques

Accorder ses violons

Filer langlasie

Avoir du pain sur la planche

Graisser la patte quelquun

Avoir la langue de bois

Jeter de la poudre aux yeux

Avoir le coup de foudre

Jeter largent par les fentres

Avoir le feu sacr

Laffaire est dans le sac

Avoir le physique de lemploi

Manger sur le pouce

Avoir quelquun dans la peau

Marcher sur des ufs

Bayer aux corneilles

Mnager la chvre et le chou

Casser du sucre sur le dos


de quelquun

Mettre la puce loreille

Cogner des clous

Mettre sa main au feu

Dcouvrir le pot aux roses

Monter sur ses grands chevaux

Devoir une fire chandelle


quelquun

Ne pas avoir la langue dans


sa poche

Donner sa langue au chat

Ne pas tre dans son assiette

tre au bout du rouleau

Ne pas tre piqu des vers

tre dans de beaux draps

Payer rubis sur longle

tre dans ses petits souliers

Reprendre du poil de la bte

tre un panier perc

Sabler le champagne

tre une poule mouille

Sauter du coq lne

Faire la navette

Se dilater la rate

Faire un lac--lpaule

Vivre aux crochets de quelquun

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Se donner le mot

3 jeux pour
apprendre

Bande dessine
Entracte avec Jacques Laurin
Laffaire est dans le sac

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Dure approximative: 60 minutes

Bande dessine

crire : apprendre les expressions en contexte
2

Objectifs

Exploiter la narration brve.


Crer des illustrations connexes.

Pralable

Avoir visionn les capsules audiovisuelles de Se donner le mot offertes sur support DVD.

Niveaux scolaires

Primaire / Secondaire / Adultes

Conditions de jeu

Dans la classe / lextrieur

Participation

Classe entire / Grands groupes / Petits groupes

Matriel

Copie de la feuille de jeu et matriel dart pour dessiner ou illustrer.

Prparation

Photocopier le nombre de copies dsires de la feuille de jeu prsente la page


suivante.

Enseigner lusage adquat des units lexicales importe sur le plan grammatical. Il est tout
indiqu de montrer explicitement aux apprenants que, par exemple, accorder ses violons, accorder
nos violons, accorder leurs violons, sont toutes des expressions correctes, de mme sens, ajustes
des contextes diffrents.

Droulement du jeu

Invitez les apprenants remplir la feuille de jeu lcrit.


Proposez-leur de prparer une bande dessine avec une dizaine de phylactres pour illustrer en
contexte une expression idiomatique.
Toutes les techniques graphiques sont possibles : photos, dessins, aquarelles, etc.
Ensuite, exposez leurs uvres lors dune exposition ouverte au public ou demandez-leur de jouer (acter)
la bande dessine cre ou, encore, suggrez-leur de la lire des pairs.



Suggestion

B. D. et capsule
Prparez la bande dessine connexe une capsule audiovisuelle de
Se donner le mot (visionne sur support DVD).

Exemple
Pierre et Christopher qui, incapables daccorder leurs violons, se
disputent devant leur patron amus par la situation.

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Date :.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Feuille de je
u
photocop
ier

Nom : .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1 de 1

Bande dessine

Prparez une bande dessine pour illustrer en contexte une expression idiomatique apprise.

Fin
Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Dure approximative: 15 minutes par feuille de jeu

Entracte avec Jacques Laurin



Comprendre : apprendre les expressions en contexte
9

Objectif

Vrifier sa comprhension orale partir dun vidoclip.

Pralable

Avant de rpondre aux questions sur une expression idiomatique, visionner dans le
site Se donner le mot (www.sedonnerlemot.tv/entractes), le vidoclip Entracte
connexe lexpression traite.

Niveaux scolaires

Primaire / Secondaire / Adultes

Conditions de jeu

Dans la classe

Participation

Seul

Matriel

Copie des feuilles de jeu et crayons

Prparation

Photocopier le nombre de copies dsires des 2 feuilles de jeu prsentes dans les pages
suivantes. Le jeu exploite le contenu de 3 vidoclips du site Se donner le mot. Chaque
vidoclip est en lien avec les trois capsules audiovisuelles retenues pour la prsente
version de dmonstration. Tous Les entractes (vidoclips) sont regroups et disponibles
ladresse www.sedonnerlemot.tv/entractes.

Placer des expressions apprendre dans des contextes courants dutilisation et, par la suite,
sattarder aux mots-cls qui les composent. Voil deux stratgies qui militent en faveur dune
rtention long terme.

Droulement du jeu

Invitez les apprenants remplir les feuilles de jeu lcrit. Idalement, sy adonner par petites tranches
sur une base rgulire.

Note

ladresse www.sedonnerlemot.tv/entractes, les entractes


sont prsents selon lordre alphabtique des expressions
trouves dans le site www.sedonnerlemot.tv.
P. ex. : accorder ses violons est la premire expression (premier
entracte) et vivre aux crochets de quelquun est la dernire
expression (dernier entracte).

Groupe ECP 2007 - 2008

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Se donner le mot Version de dmonstration

Corrig
Entracte - Faire la navette
Vrai

Faux

Non
cit

Explication

X
X
X

La prposition pour est inutile. Nous dirons, par exemple, je postule un emploi de
serveur.

Entracte - Jeter largent par les fentres


Vrai

Faux

Non
cit

Explication

X
X
X
X

Cela est exact toutefois.

Entracte - Laffaire est dans le sac


Vrai

Faux

Non
cit

Explication

X
X

X
X

Groupe ECP 2007 - 2008

La traduction de sleeping bag est sac de couchage.

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Se donner le mot Version de dmonstration

Date :.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nom : .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Feuilles de
jeu
photocop
ier

1 de 2

Entracte avec Jacques Laurin


Lisez les quatre noncs de chaque numro avant de visionner le vidoclip de lEntracte ( 1 minute).

Les vidoclips sont disponibles selon lordre alphabtique des expressions ladresse :
www.sedonnerlemot.tv/entractes .


Rpondez toujours selon le contenu du vidoclip et non selon vos connaissances personnelles.

Placez un X dans la colonne approprie.

Indiquez si chaque nonc vous semble...


exact, donc Vrai;


inexact, donc Faux et expliquez pourquoi;
absent du contenu du vidoclip de lEntracte, donc Non cit.


Lisez attentivement lexemple ci-dessous avant de dbuter.
Entracte (exemple)
Accorder ses violons

Vrai

Un violoneux est un joueur de violon


mdiocre.

Aller plus vite que les violons signifie


sempresser outre mesure.

Le violon dIngres du peintre Ingres


tait le violon.

Lexpression jouer un rle de second


plan est un anglicisme.

Faux

Non
cit

Explication

Un violoneux est un violoniste de village,


celui qui accompagne les danses carres,
les quadrilles.

Jouer les seconds rles est langlicisme


viter!


Entracte
Vrai Faux Non
Faire la navette
cit

Explication

Faire la navette signifie effectuer


laller-retour entre deux lieux
dtermins.
Lexpression pour faire une histoire
courte est un anglicisme.
Il faut dire postuler pour un emploi.
Un larron est une personne qui affiche
des carts de conduite.

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Feuilles de
jeu
photocop
ier

Entracte
Jeter largent par les fentres

2 de 2
Vrai

Faux

Non
cit

Explication

Non
cit

Explication

Passer lponge est un anglicisme.


Jeter lponge veut dire abandonner, baisser
les bras.
Le chssis entoure la fentre.
Jeter de lhuile sur le feu nest pas
recommand.


Entracte
Laffaire est dans le sac

Vrai

Faux

Dire le fond de sa pense, cest vider son sac.


Prendre quelquun la main dans le sac signifie
surprendre.
Les mots poche, sac et sachet renvoient des
ralits diffrentes.
La traduction de sleeping bag est sac
couchage.

votre tour de crer des noncs pour un Entracte de votre choix.


Entracte :

Groupe ECP 2007 - 2008

Vrai

Faux

Non
cit

Explication

Se donner le mot Version de dmonstration

Dure approximative: 20 minutes

Laffaire est dans le sac



Parler et comprendre : apprendre les expressions en contexte
14

Objectif

Trouver lexpression quvoque un objet.

Niveaux scolaires

Primaire / Secondaire / Adultes

Conditions de jeu

Dans la classe

Participation

Classe entire / Dyades

Matriel

Sacs dobjets

Prparation

Prvoir des sacs contenant des objets qui reprsentent une expression.
Disposer dautant de sacs quil y a de groupes de deux personnes dans la classe.

Prsenter une expression idiomatique dans son sens littral de sorte fournir une touche
humoristique, puis la combiner son utilisation adquate en contexte, forme un tandem en faveur
de la rtention. Par exemple : apportez des clous, une planche et un marteau, puis cognez (enfoncez)
des clous, et aprs un moment vous tes fatigu de ce travail, donc commencez cogner des clous
jusqu tomber le nez sur la planche, entre deux clous idalement!

Droulement du jeu

Prenez soin de dposer dans plusieurs sacs des objets connexes aux expressions apprises.
Exemple
Un rouleau pour inspirer je suis au bout du rouleau, un clou pour inspirer je cogne des
clous, un chou pour inspirer je mnage la chvre et le chou.

Formez des dyades, en tentant de regrouper, le cas chant, un plus faible avec un plus fort.
Remettez chaque dyade un sac dobjets.
Vous aurez pris soin de placer dans chaque sac environ six objets distincts.
La tche de chaque dyade consiste retirer un un les objets du sac et dire, dans une phrase
complte cre sur-le-champ, lexpression connexe lobjet pig.
Exemple
Je trouve dans mon sac une chandelle. Je dis : Je dois une fire chandelle mon ami Jerry.

Chaque dyade fait ainsi pour chaque objet de son sac. Une fois sa tche complte, elle se jumelle
une autre dyade pour lui faire deviner les expressions propres aux objets contenus dans son sac.
Ensuite, on inverse les rles.
Note

Plusieurs objets existent en format miniature dans les rayons de jouets pour
enfants (p. ex. : chat, chou, coq). Autrement, il est dfaut possible de glisser
dans le sac une image en guise de substitut (p. ex. : foudre, rate, rubis).

Groupe ECP 2007 - 2008

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Se donner le mot Version de dmonstration

Note

Suggestion

Dans sa forme actuelle, le jeu permet de travailler


30 des 40 expressions ltude.

Mmoire et criture
Poursuivez lactivit lcrit. Demandez aux apprenants dcrire de
mmoire le plus grand nombre de phrases ou dexpressions dites et
entendues lors de cet exercice intitul Laffaire est dans le sac!

Listes dobjets et expressions affrentes


Objet SAC 1

Expression trouver

argent

Jeter largent par les fentres

assiette

Ne pas tre dans son assiette

bois

Avoir (parler) la langue de bois

chandelle

Devoir une fire chandelle quelquun

chat

Donner sa langue au chat

navette (tissage)

Faire la navette

Objet SAC 2

Expression trouver

cheval

Monter sur ses grands chevaux

chou (lgume)

Mnager la chvre et le chou

clou

Piquer (cogner) des clous

coq

Sauter du coq lne

crochet

Vivre aux crochets de quelquun

rate (organe)

Se dilater la rate

Objet SAC 3

Expression trouver

uf

Marcher sur des ufs

pain

Avoir du pain sur la planche

panier

tre un panier perc

poil danimal

Reprendre du poil de la bte

pot

Dcouvrir (dvoiler) le pot aux roses

foudre

Avoir le coup de foudre

Objet SAC 4

Expression trouver

poudre

Jeter de la poudre aux yeux

poule

tre une poule mouille

rose

Dcouvrir (dvoiler) le pot aux roses

rouleau

tre au bout du (de son) rouleau

rubis

Payer rubis sur longle

patte

Graisse la patte quelquun

Objet SAC 5

Expression trouver

sac

Laffaire est dans le sac

soulier

tre dans ses petits souliers

sucre

Casser du sucre sur le dos de quelquun

violon

Accorder ses violons

chvre

Mnager la chvre et le chou

main

Mettre sa main au feu

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Se donner le mot Version de dmonstration

Se donner le mot

2 jeux pour
samuser

Arcimboldo
Ballon la ronde

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Dure approximative: 60 minutes

Arcimboldo

Parler : jouer avec les expressions sans contexte
1

Objectif

Illustrer une expression idiomatique laide dartefacts.

Niveaux scolaires

Primaire / Secondaire / Adultes

Conditions de jeu

lextrieur

Participation

Dyades

Matriel

Matriel dart au choix pour faire un collage ou un montage


Liste des 40 expressions idiomatiques prsente au dbut de cette version de
dmonstration (p. 8)
Accs Internet

Prparation

Photocopier le nombre de copies dsires de la liste des expressions (p. 8).


Effectuer une assimilation multisensorielle des expressions idiomatiques facilite la tche
dapprentissage. Multiplier les sources dinput et doutput est en ce sens fructueux : cration de
sayntes, activits dcoute partir de microcontextes, cration duvres artistiques, etc.

Droulement du jeu

Giuseppe Arcimboldo (1527-1593), peintre italien du 16e sicle, peignait des compositions de fruits et
de lgumes qui reprsentaient des visages humains4.
la manire dun Arcimboldo contemporain, invitez chaque crateur intgrer, dans un dessin ou
dans une illustration, des artefacts bien concrets des mots dune expression de son choix parmi celles
proposes au dbut de cet ouvrage (page 17).

Exemple
Pour lexpression graisser la patte quelquun, par exemple, on pourrait intgrer de la graisse
son dessin ou, encore, dautres corps gras tels quune crme de bronzage.

Il est aussi possible de raliser des montages en intgrant des matriaux.

Exemple
Pour lexpression avoir la langue de bois, on pourrait intgrer du bois pour lexpression cogner
des clous, on pourrait se servir de clous, etc.
Dites-leur que les lments utiliss doivent avoir un sens par rapport lensemble de lexpression.

Au besoin, pour les inspirer, montrez-leur des exemples loquents prsents dans le site
http://artic.ac-besancon.fr/ecole_jean_zay/jeux.htm.

Fontaine, F. (2005). Le monde en questions. Espagne : Milan Jeunesse, p. 118.

Groupe ECP 2007 - 2008

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Se donner le mot Version de dmonstration

Dure approximative: 20 minutes

Ballon la ronde

Parler : apprendre les expressions en contexte
2

Objectifs

Improviser une phrase collective en recourant une expression apprise.


Fournir spontanment le sens dune expression idiomatique propose en contexte.

Pralables

Avoir visionn les capsules audiovisuelles de Se donner le mot offertes sur support DVD.
Avoir appris plusieurs expressions idiomatiques parmi les 40 proposes au dbut de cet
ouvrage (p. 8).

Niveaux scolaires

Secondaire / Adultes

Conditions de jeu

Dans la classe

Participation

Grands groupes / Petits groupes

Matriel

Un ballon ou autre objet semblable propre tre lanc et attrap

Prparation

Aucune

Dire haute voix et en action les expressions idiomatiques facilite leur automatisation tout en
rendant lapprentissage fort agrable!

Droulement du jeu

Invitez les joueurs se placer debout autour dun meneur de jeu.


Le meneur de jeu peut tre un apprenant.
Le meneur de jeu lance le ballon un des joueurs en disant : Se donner le mot.
Le joueur qui reoit le ballon lattrape et donne un mot pour commencer une phrase avec une
expression idiomatique.
Le deuxime conjugue un verbe appropri en rapport avec une capsule de Se donner le mot qui
correspond lexpression idiomatique apprise, puis relance le ballon un autre joueur qui continue la
phrase amorce, et ainsi de suite.
Lorsquune expression est complte, le meneur de jeu reoit le ballon. ce moment-l, tous les

apprenants doivent redire lexpression en chur.
Le meneur de jeu lance ensuite le ballon une personne qui doit expliquer le sens de lexpression.
Le meneur de jeu devra sassurer de lancer le ballon des participants diffrents. De cette faon, non
seulement tous seront sur le qui-vive, mais ils auront aussi une chance de se faire valoir,
spontanment, un moment opportun.

Note

Groupe ECP 2007 - 2008

Le contrle quant la justesse des phrases et de leur sens peuttre assur par le meneur du jeu ou, encore, par le groupe tout
entier.

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Se donner le mot Version de dmonstration



Exemple
Sonya est meneuse de jeu. Elle me lance le ballon en disant : Se donner le mot. Jai le ballon. Je dis
Pierre et Christopher et je lance le ballon Paul. Paul dit Pierre et Christopher ont de la difficult
accorder, puis lance le ballon Lise. Lise dit un mot en reprenant ce qui a t nonc jusqu
maintenant : Pierre et Christopher ont de la difficult accorder leurs, puis lance le ballon Samuel.
Samuel ajoute Pierre et Christopher ont de la difficult accorder leurs violons. Samuel lance le
ballon au meneur de jeu et tous disent en chur en projetant bien leur voix : Pierre et Christopher
ont de la difficult accorder leurs violons! Le meneur lance le ballon une personne qui doit en
expliquer le sens: Nous accordons nos violons veut dire que nous parvenons nous entendre aprs
une discussion. Et ainsi de suite.

Note

Si le joueur qui reoit le ballon ne parvient pas formuler une


bonne rponse ou sil donne un lment inappropri ou, encore,
dj cit, il adoptera alors le rle de secrtaire du jeu.
Le secrtaire, son pupitre, rassemble lcrit, au fur et mesure
et du mieux quil le peut, les phrases composes loral par ses
camarades. Il rintgre laction quand le meneur de jeu ly invite.

Suggestion

Contrle
La copie du secrtaire pourrait subsquemment servir prparer un
contrle lcrit sur les expressions idiomatiques, lintention de tous
les joueurs.

Suggestion

Sans meneur de jeu


Le principe est le mme, les joueurs se lancent le ballon entre eux et
annoncent le mot de leur choix. Une fois quune expression idiomatique est
fournie, le ballon est lanc quelquun qui nest pas encore intervenu. Cette
personne tranche savoir si cette expression idiomatique est acceptable ou
pas. Au besoin, elle apporte les corrections ncessaires. Si elle ny parvient
pas, elle est limine un tour ou, encore, elle se rachte en crivant au
tableau lexpression corrige, telle que la lui suggreront ses camarades.

Suggestion

Haute voltige
Pour compliquer la tche, vous pouvez donner comme consigne de prendre
des pronoms diffrents pour chaque expression idiomatique (nous, tu, elles)
ou bien de changer de thme tous les deux, trois ou quatre tours, selon le
nombre de joueurs. Il serait possible, par exemple, de choisir le thme des
animaux avec des expressions comme sauter du coq lne, bayer aux
corneilles, monter sur ses grands chevaux. La Rpartition en catgories
thmatiques prsente dans la prochaine page peut tre inspirante sous
ce rapport.

Groupe ECP 2007 - 2008

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Se donner le mot Version de dmonstration

Date :.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nom : .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Feuille de je
u
photocop
ier

1 de 1

Ballon la ronde
Suggestion : Haute voltige

Rpartition des 40 expressions idiomatiques en catgories thmatiques


Les parties
du corps

Les animaux

La nature,
lespace

La
nourriture

Le feu

Les choses
abstraites

Les objets

avoir le
physique de
lemploi

bayer aux
corneilles

avoir le coup
de foudre

avoir du pain
sur la planche

avoir le feu
sacr

faire un
lac--lpaule

accorder ses
violons

avoir la langue
de bois

donner sa
langue au chat

casser du sucre
sur le dos de
quelquun

filer
langlaise

cogner
des clous

avoir quelquun
dans la peau

tre une poule


mouille

manger sur le
pouce

dcouvrir le pot
aux roses

jeter de la
poudre aux
yeux

graisser la patte
quelquun

marcher sur
des ufs

devoir une fire


chandelle
quelquun

mettre la puce
loreille

mnager la
chvre et le
chou

ne pas tre
dans son
assiette

tre au bout
du rouleau

mettre sa main
au feu

monter sur ses


grands chevaux

sabler le
champagne

tre dans de
beaux draps

ne pas avoir la
langue dans sa
poche

ne pas tre
piqu des vers

tre dans ses


petits souliers

payer rubis
sur longle

reprendre du
poil de la bte

tre un
panier perc

se dilater la
rate

sauter du coq
lne

faire la navette
jeter largent
par les fentres
laffaire est
dans le sac
vivre aux
crochets de
quelquun

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Se donner le mot

2 jeux pour
exceller

Anagramme
Tabou

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Dure approximative: 30 minutes

Anagramme

crire : exceller dans les mots
1

Objectif

Trouver deux mots en franais, avec les mmes lettres et de sens diffrents
(p. ex. : sucre et sucer).

Pralable

Avoir appris et utilis de multiples occasions les expressions idiomatiques proposes


au dbut de cet ouvrage (p. 8).

Niveaux scolaires

Adultes

Conditions de jeu

Dans la classe

Participation

Classe entire / Grands groupes / Petits groupes

Matriel

Papier et crayons

Prparation

Photocopier le nombre de copies dsires des feuilles de jeu prsentes plus loin.


Le jeu de lanagramme exige un effort cognitif, ce qui contribue dans ce cas-ci la rtention des
mots cibls.

Droulement du jeu

Une anagramme est un mot qui contient les mmes lettres quun autre, mais dans un ordre diffrent.
Par exemple, les anagrammes de marche sont mcher et charme.
Il existe aussi des anagrammes qui dpassent le cadre du mot et permettent de former une phrase.
Voici quelques exemples4 :

laspirine est indispensable au Parisien;

le chien, bien sr, aime sa niche;

au Snat, tous nont pas la sant;

les singes ne connaissent finalement que trs peu de signes;

lutopie nest-elle quune espce de toupie sduisante et vaine?

partir du procd de lanagramme, il est possible de proposer des jeux aux apprenants.

Ces exemples sont tirs de louvrage Les Poules du couvent couvent. Les curiosits du franais de Thierry Leguay publi chez Mots et Cie,
1999, p. 44-45.

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Se donner le mot Version de dmonstration

Dabord, pour quils comprennent bien ce quest lanagramme, lisez-leur le pome suivant.

Anagrammes5
Vas-tu prtendre que je triche
Si je change ton chien en niche?
Me traiteras-tu de vantard
Si une harpe devient phare?
Tout est permis en posie.
Grce aux mots, limage est magie.

Par le jeu des anagrammes,


Sans une lettre de trop,
Tu dcouvres le ssame
Des mots qui font dautres mots.
Me croiras-tu si je mcrie
Que toute neige a du gnie?

Ensuite, invitez les apprenants composer un pome du mme genre avec des mots des expressions
idiomatiques apprises et leur anagramme correspondante.

Mais avant de faire cela, permettez-leur de dcouvrir des anagrammes partir des jeux suivants.
Choisissez le niveau de difficult 1 (normal) ou 2 (lev), selon la comptence des joueurs.

Pome de Pierre Coran inclus dans un ouvrage collectif regroupant les plus beaux pomes du Grand Prix de posie pour la Jeunesse intitul
Lcharpe diris (1990) publi chez Hachette, p. 48.

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Se donner le mot Version de dmonstration

Corrig
Anagramme : difficult 1
Mot

Anagramme

1.

sucer

sucre

2.

top

pot

3.

crpes

percs

4.

loupe

poule

5.

lainages

anglaise

6.

ganter

argent

7.

cas, tes

sac; est

8.

charmer

marcher

9.

coupe

pouce

10.

mentor

monter

11.

chope

poche

12.

subir

rubis

13.

poli

poil

14.

blaser

sabler

Explication

La chope est un grand verre bire, anse


et parois paisses; on dira boire une chope .

Anagramme : difficult 2
Mot

Anagramme

Explication

1.

pain

pian

Le pian est une maladie tropicale infectieuse


contagieuse manifeste par des lsions cutanes.

2.

sacr

caser

Le verbe caser signifie trouver quelquun


ou quelque chose la place qui lui convient.

3.

bois

obis

Lobi est une ceinture porte sur le kimono et


constitue dune large bande de soie allonge.

4.

bayer

barye

Le barye est une ancienne unit de mesure de pression.

5.

clous

locus

Locus est un terme emprunt la biologie :


emplacement prcis dun gne sur un chromosome.

6.

langue

gnaule

La gnaule (gnle) consiste en de leau-de-vie, de lalcool :


une bouteille de gnaule (gnle).

7.

mnager

engamer

Engamer signifie avaler lhameon et son appt,


en parlant dun poisson.

8.

rate

tare

Une tare est un dfaut.

9.

crochets

scotcher

Scotcher consiste faire adhrer deux choses


avec un ruban adhsif transparent.

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Se donner le mot Version de dmonstration

Date :.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nom : .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Feuilles de
jeu
photocop
ier

1 de 4

Anagramme - Difficult 1


crivez le mot manquant dans la colonne intitule Expression idiomatique.

Trouvez ensuite lAnagramme correspondante ce mot.

Observez bien lexemple avant de dbuter.

Expression idiomatique
1.

2.

Casser du

sucre

sur le dos de

Anagramme
Le nouveau-n aime

sucer

le sein de sa

quelquun.

mre.

Dcouvrir le _____________ aux roses.

Sa chanson se trouve au _____________


des meilleures chansons du mois.

3.

tre un panier _______________ .

Jadore manger des _______________


le matin.

4.

tre une ______________ mouille.

Sous ma ______________ , tous les animaux


semblent gros.

5.

Filer l __________________ .

En hiver, il faut porter des __________________


lorsque nous allons faire une promenade en
plein air.

6.

7.

Jeter l ___________________ par les

Bien se ___________________ pour le faire

fentres.

toutefois!

Laffaire _____________ dans le

Au _____________ o tu loublies,

_____________ .

_____________ affaires sont classes.

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Se donner le mot Version de dmonstration

Feuilles de
jeu
photocop
ier

8.

________________ sur des ufs.

2 de 4
Il a russi _________________ la fille la plus
brillante de lcole.

9.

Manger sur le ________________ .

Pendant le souper, les invits versent du vin


dans leur ________________ .

10.

11.

12.

__________________ sur ses grands

Le dala lama agit comme un _______________

chevaux.

dans la vie de millions de gens.

Ne pas avoir la langue dans sa

Mon oncle possde plusieurs

__________________ .

_________________ de collection.

Payer _________________ sur longle.

Je naime pas _________________ les


consquences des sottises de mon frre.

13.

Reprendre du _______________

Mon cousin na pas t _______________

de la bte.

envers ses parents : il est maintenant en


punition.

14.

_______________ le champagne.

Lemployeur va _________________ ses


employs sil continue comme cela.

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Feuilles de
jeu
photocop
ier

3 de 4

Anagramme - Difficult 2


crivez le mot manquant dans la colonne intitule Expression idiomatique.

Trouvez ensuite lAnagramme correspondante ce mot.

Observez bien lexemple avant de dbuter.

Expression idiomatique
1.

Avoir du

pain

sur la planche.

Anagramme
Elle a contract le

pian

lors de son

dernier voyage.
2.

Avoir le feu _____________ .

Elle a enfin russi se _____________ dans le


bon emploi.

3.

Avoir une langue de ______________.

L_______________ de mon amie japonaise est


dcousue.

4.

_____________ aux corneilles.

Mon vieux baromtre donne la pression


atmosphrique en _____________ : je ny
comprends rien.

5.

Cogner des _______________ .

Mes camarades de classe aiment bien regarder


des _______________ au microscope.

6.

Donner sa _______________ au chat.

Je lui ai offert une bouteille de


_______________ et elle semblait trs contente.

7.

_______________ la chvre et le chou.

Jai vu un poisson _______________ lors dun


voyage de pche.

Groupe ECP 2007 - 2008

Se donner le mot Version de dmonstration

Feuilles de
jeu
photocop
ier

8.

Se dilater la _______________ .

4 de 4
Sa _______________ le dsavantage : il na pas
de quoi rire.

9.

Vivre aux ___________________

Tu nas qu ___________________ ces deux

de quelquun.

feuilles ensemble.

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Se donner le mot Version de dmonstration

Dure approximative: 30 minutes

Tabou

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Parler : exceller dans les mots et les expressions sans contexte

Objectifs

Faire deviner un mot aux membres de son quipe sans utiliser les mots tabous.
Pratiquer un travail de priphrases et de reformulation.
Faire deviner lexpression idiomatique apprise qui contient ce mot.

Niveaux scolaires

Secondaire / Adultes

Conditions de jeu

Dans la classe

Participation

Grands groupes / Petits groupes

Matriel

Cartes de jeu dcouper

Prparation

Photocopier le nombre dsir des 18 cartes de jeu prsentes plus loin.

Revoir plusieurs reprises les expressions, des moments distancs et sous des formes
diverses, contribue leur rtention et, par ricochet, pave la voie leur utilisation spontane au
quotidien.

Droulement du jeu

Sur les cartes de jeu, le mot deviner est en majuscules et les mots tabous sont en minuscules. Les
mots tabous sont des mots trs proches du mot deviner.
Exemple

COQ
animal
queue
chanter

Formez des sous-groupes de 5 joueurs.


tour de rle, les joueurs doivent faire deviner des mots leur quipe sans recourir aux mots tabous.
Pour cela, ils disposent dun court laps de temps mesur par un sablier ou bien par un chronomtre.
(P. ex. : 1 minute).
Pour que le jeu garde son intrt loral, il est interdit de prononcer une partie du mot deviner.
Exemple
On vitera de dire le mot rosier pour inspirer le mot roses. On vitera aussi de dire jempote
pour faire deviner le mot pot.

Il est aussi interdit de donner des indications telles que rime avec ou sonne comme et, bien sr,
on vitera de recourir une langue autre que le franais!

Groupe ECP 2007 - 2008

29

Se donner le mot Version de dmonstration

Quand le joueur trouve le mot, il doit aussi dire lexpression connexe dans une phrase avec le JE.
Chaque mot devin permet lquipe de remporter 1 point. Elle obtient aussi la chance de gagner 2
points de plus en crant une phrase avec lexpression. Lorsque le temps accord est termin, cest lautre
quipe de jouer. Lquipe gagnante est celle qui cumule la premire 10 points ou, encore, celle qui a le
plus de points la fin du temps allou pour le jeu.

Suggestion

Locution
Modlisez dabord ce jeu pour quil soit bien compris des joueurs. Au lieu
dun seul mot, faites deviner une locution. Par exemple : faite deviner
le pot aux roses sans prononcer les termes fleur, vase, printemps. Vous
pouvez contourner les restrictions par des priphrases telles que cest un
contenant qui sert placer de la verdure au centre de la table. Voyez les
cartes de jeu proposes plus loin.
On peut faire autant de propositions de mots quon le souhaite, sans pour
autant tous parler en mme temps!

Suggestion

Pas de pointage
Pour remplacer le systme de points, il est possible de dessiner au
tableau, ou sur une grande feuille, un parcours cases o les quipes sont
reprsentes par des pions. La premire atteindre la case au sommet
remporte la joute.

Suggestion

Cration
Demandez aux apprenants de crer de nouvelles cartes de jeu.

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Se donner le mot Version de dmonstration

Date :.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nom : .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Feuilles de
jeu
photocop
ier

12

1 de 2

Tabou

Cartes de jeu dcouper


1. ARGENT

6. OREILLE

dpenser

boucle

monnaie

entendre

riche

sourd

2. CHANDELLE

7. PAIN

feu

boulanger

flamme

manger

lumire

sandwich

3. CORNEILLE

8. RUBIS

aile

bijou

oiseau

couleur

voler

pierre

4. PAULE

9. SOULIER

corps

marcher

cou

pied

tension

sport

5. UF

10. VIOLON

djeuner

archet

poule

corde

poussin

musique

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Se donner le mot Version de dmonstration

Feuilles de
jeu
photocop
ier

12

2 de 2

Tabou

Cartes de jeu dcouper - Suggestion : Locution


11. (DE) BEAUX DRAPS

15. (LE) COUP DE FOUDRE

couverture

orage

lit

pluie

tissus

violence

12. (DU) POIL DE LA BTE

16. (UNE) POULE MOUILLE

animal

eau

duvet

humide

fourrure

oiseau

13. (LA) LANGUE DE BOIS

17. (LE) FEU SACR

rable

bois

fort

brler

parler

dieu

14. (LA) PUCE LOREILLE

18. (LES) GRANDS CHEVAUX

entendre

animal

pou

quitation

tympan

sabot

votre tour de crer deux cartes de jeu.

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Se donner le mot Version de dmonstration

Se donner le mot

2008 Groupe ECP inc. Montral, Qubec - Tous droits rservs.


Dpt lgal 2008 - Bibliothque et Archives nationales du Qubec
Guide Apprendre ISBN 978-2-9810284-0-2
Guide Samuser ISBN 978-2-9810284-1-9
Guide Exceller ISBN 978-2-9810284-2-6

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Se donner le mot Version de dmonstration

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