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"Pokmon X et Y", plus de polygones, plus d'motion

http://www.lemonde.fr/technologies/article/2013/10/11/pokemon-x-et-...

"Pokmon X et Y", plus de polygones, plus d'motion


Le Monde.fr | 11.10.2013 20h07 Mis jour le 11.10.2013 21h14 | Par Gunal Ppin (/journaliste/guenael-pepin/)

La poule aux ufs d'or de poche de Nintendo fait sa mue. La saga Pokmon, dbute en 1996, passe enfin entirement en 3D avec sa sixime gnration, Pokmon X et Pokmon Y. Les deux jeux , qui ne diffrent que par quelques dtails, proposent d'explorer sous tous les angles le continent de Kalos, calqu sur une France imagine, des menhirs bretons la tour Eiffel en passant par les chteaux de la Loire. Il s'agit de la premire gnration uniquement disponible sur 3DS, avec les pisodes de transition Pokmon noir et Blanc 2, qui poussait parfois la premire console cran tactile de Nintendo dans ses limites. Il faut compter une trentaine d'heures pour arriver au bout de l'histoire. Lire : "Pokmon Noir et Blanc 2", l'art de la suite (/technologies/article/2012/10
/26/pokemon-noir-et-blanc-2-l-art-de-la-suite_1781534_651865.html)

D'entre, le jeu souligne fortement ce passage la 3D. Exit le minuscule personnage dans des dcors principalement vus du dessus, bonjour un protagoniste compltement modlis en 3D, dans un monde explorable sous toutes les perspectives. Cette volution apporte des architectures plus complexes, avec des agencements d'lments et de pices plus divers, dans lesquels la camra navigue de faon fluide. Un changement cosmtique majeur pour la srie. UN MONDE PLUS VIVANT

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2013-10-13 15:10

"Pokmon X et Y", plus de polygones, plus d'motion

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Globalement, le monde des monstres de poche gagne en dynamisme, par des dcors plus riches et dtaills, ainsi que des animations des personnages plus nombreuses et soignes. La mise en scne des moments forts de l'aventure et des cinmatiques est galement plus prsente, tout en se fondant mieux dans les squences de jeu.

"Pokmon X et Y" proposent d'explorer un monde calqu sur une France imaginaire, peuple de dizaines de nouveaux monstres. | Nintendo

La modlisation des centaines de monstres et les actions font paratre les pisodes prcdents de cinq ans plus anciens, le soin apport leur animation et les variations dans leur apparence rduisant l'impression d'avoir affaire des occurrences gnriques. Si ces effets restent mesurs, l'affichage en relief est lui dcevant, n'apportant que peu de profondeur. Cette refonte technique et graphique a pourtant un cot : la fluidit. Si l'exploration de Kalos ne subit pas de ralentissement, la console peine rgulirement animer les combats, mme en dsactivant les effets les plus gourmands. L'univers sonore, lui aussi, a t revu, mais lgrement. Des bruitages perdurent depuis les premiers Pokmon, quand d'autres ont t mis au got du jour, sans surprendre . De mme, l'ergonomie du jeu reste foncirement la mme : la prise en main de ce nouvel pisode n'tonnera pas ceux qui ont abandonn la srie quinze ans plus tt. "MEGA-VOLUTION" ET MINI VOLUTIONS La principale nouveaut affiche, en dehors de la 3D, est la "mega-volution", qui permet certains monstres dans leur forme finale (de la chenille au papillon) d'voluer une quatrime fois. Hors de nouvelles apparences, cette nouveaut n'apporte que peu d'enjeux tactiques, l o le studio Game Freak est pourtant attendu. Le jeu amne galement un nouveau type de montres, les Pokmon Fe, qui est surtout la formulation de rcurrences prsentes depuis la premire gnration. La vraie nouveaut : le dplacement en diagonale. Le dplacement strict par case est dlaiss au profit de rollers et du vlo, qui permettent, dans cet pisode, de naviguer de manire plus fluide dans des dcors taills pour. Les

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"Pokmon X et Y", plus de polygones, plus d'motion

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dplacements au stick en deviennent plus rapides et rejoindre des villes loignes devient une preuve moindre. Le jeu insiste galement sur la personnalisation. 3D oblige, il est dsormais possible de revoir l'apparence du personnage, tout en trouvant une utilit aux montagnes d'argent accumules au fil des combats.

Les combats, modliss en 3D, peinent parfois s'afficher fluidement sur la 3DS. | Nintendo

Cette gnration inaugure la Pokrcr et le systme de perfectionnement virtuel, des preuves de dextrit destines amliorer l'affection que les Pokmon portent au hros et leurs capacits au combat. Les capacits en ligne, elles, deviennent disponibles tout moment par un menu ddi. D'autres petites nouveauts gaient les parties, comme de nouvelles apparitions des monstres sauvages, des phases rigides dos de monstre ou des combats imposant une catgorie de Pokmon. TOUJOURS PAS DE RVOLUTION L'aventure est longue, et surtout dense. Compter une trentaine d'heures pour en venir bout, malgr des dialogues et des combats semble-t-il plus rapides. Son droulement respecte, lui, les canons de la srie : dbarqu dans un village, le joueur doit parcourir tout le continent pour affronter huit champions centrs sur un type de Pokmon, tout en djouant les plans machiavliques d'une organisation malfique. Cela pour librer un Pokmon lgendaire propre la version et vaincre la Ligue Pokmon, l'preuve ultime pour devenir "matre". Ces deux opus rnovent lgrement la formule, en se concentrant moins sur l'avance de champion en champion. Les routes enchanent les villes sans arne et les champions deviennent plus mobiles, donnant l'occasion de les affronter avant tout combat formel. Cette lgre rnovation est porte par de nouveaux rivaux. L o, d'habitude, Pokmon confronte le joueur un rival hostile, ce sont ici quatre compagnons qui vont se mesurer au hros au fil de l'aventure, en tant parfois plus retors que des combats contre les champions locaux. Des personnages rcurrents, qui sortent des catgories habituelles, apportent aussi une varit bienvenue.

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"Pokmon X et Y", plus de polygones, plus d'motion

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La difficult, rehausse par la dernire gnration, se maintient, avec des adversaires et des monstres sauvages dont le niveau monte rapidement et des dresseurs plus impliqus dans les combats. Le jeu s'avre aussi moins gnreux en objets de soin. L'impression de stagner pour monter de niveaux, une critique adressable la srie, est d'ailleurs bien moins prsente. L'univers plus dynamique et la monte rapide de la difficult permettant une progression la fois plus rapide et plus satisfaisante. Cet pisode ne fera pas peut-tre pas revenir les joueurs lasss de la formule, mais apporte assez d'volutions pour apporter de l'air frais une srie qui en manquait cruellement jusqu'ici, malgr toutes les rvolutions annonces.
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