Bienvenue La Casemate, Ie Iieu de mdiation, d'exprimentation et d'appropriation des sciences et des innovations technoIogiques.
Cr en 1979, le CCST Grenoble ouvre pour rendre la culture scientifique et technique accessible au plus grand nombre et pour inciter le grand public s'impliquer dans les dbats lis aux enjeux science / socit (nanotechnologies, socit du numrique, biotechnologies...).
Dans un contexte local dynamique o se ctoient recherche scientifique, enseignement universitaire, industries et innovation technologique, le CCST Grenoble collabore avec l'ensemble des acteurs de la culture scientifique pour proposer et animer des actions ou projets l'intention de tous les publics.
Les collaborations se veulent transdisciplinaires, le CCST tant ainsi associ l'Atelier Arts- Sciences, un laboratoire commun de recherche qui mle artistes et scientifique, dvelopp par l'Hexagone de Meylan et le CEA.
l a galement dvelopp depuis de nombreuses annes une exprience dans la mdiation de la culture scientifique et technique, dans la conception et la mise en ouvre de scnarios d'animation, de stages et d'ateliers, dans le montage de projet et l'ingnierie culturelle, dans la mise en place de projets de technologies numriques.
La Casemate, un Iieu d'expression et d'change sur Ies enjeux Sciences et Socit
La Casemate est une association labellise Science et Culture, nnovation par le Ministre de l'enseignement suprieur et de la Recherche en 2009. Ouverte toutes les disciplines scientifiques et artistiques, attentive aux attentes et questionnements du public, et en particulier des jeunes, l'quipe de la Casemate est constitue d'une quinzaine de mdiateurs issus de la recherche scientifique, de l'action culturelle, et des mtiers du journalisme et de la communication. Expositions, ateliers de pratique et/ou de cration, dbats publics, vnements artistiques et culturels, animation de rseaux sociaux et centre de ressources.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 3 QueIIes sont nos missions ?
Produire de I'information - Les informations prsentes au public sont issues de laboratoires scientifiques, d'entreprises et d'universits reconnus.
- Des crations spcifiques pour faire comprendre : la Casemate organise des expositions interactives, des ateliers de pratiques scientifiques, des confrences/dbats. - Des approches adaptes chaque type de public : Adapts chaque ge et chaque thme, les supports utiliss permettent d'accder de nouveaux niveaux de comprhension, tout au long de la vie.
Favoriser Ies changes - Articuler les savoirs grce une approche pluridisciplinaire : les sciences humaines et sociales et les sciences exprimentales sont associes pour une vision plus claire et plus humaine du savoir scientifique. - Confronter les points de vue : la Casemate favorise l'change et le dbat entre les diffrents groupes d'opinion.
Inviter Ies citoyens s'approprier Ies enjeux Sciences et Socit - Renforcer les changes Science/Socit pour favoriser un dveloppement raisonn et durable. - Rhabiliter auprs des jeunes les carrires scientifiques aujourd'hui dlaisses. - Enrichir le tissu social en dveloppant les savoirs et les initiatives de la population. nformations pratiques et rservations
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 4
Venir Ia Casemate avec votre cIasse
L'expo FabLab est ouverte aux scolaires : tous les jours sauf le mercredi aprs-midi et le vendredi
Beaucoup de discipIines sont concernes par I'exposition : technologie, arts visuels, arts plastiques, musique, lectronique, informatique, physique/chimie .
Visites commentes de I'exposition : Ia rservation est obIigatoire.
Tous Ies niveaux sont concerns, partir du CP. Les mdiateurs s'efforcent d'adapter Ia visite I'ge et I'intrt des Ives. Nous vous conseiIIons fortement de prparer votre visite, voir en fin de dossier Ies expIications et Ie gabarit pour Ies dessins. N'hsitez pas nous contacter si vous souhaitez des prcisions.
Nous vous proposons 3 types de visites possibles allant de la dcouverte la ralisation de petits objets dans le FabLab. Mais le FabLab est surtout un lieu propice dvelopper son imagination !
- Visite de l'exposition et prsentation des machines (les lves repartent avec un objet grav pour la classe), dure : 1 heure, pour tous niveaux, forfait 30 euros.
- Visite de l'exposition et ralisation d'un objet partir d'un dessin numris (un objet par enfant), dure : 1h30 2h , du CP la 3me, forfait 50 euros.
- Visite de l'exposition et apprentissage rapide sur les machines du FabLab, dure : environ 2h, partir de la 3me, forfait 50 euros.
Le service animation de la Casemate peut vous assister dans le montage de votre projet. N'hsitez pas faire appel nous. Nous vous accueillons sur rendez-vous sur place ou au tlphone.
Infos pratiques
Le Service accueil CCST Grenoble, La Casemate Tl: 04 76 44 88 80, ml : accueil@ccsti-grenoble.org 2, place saint laurent 38000 Grenoble
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 5
Le CCST Grenoble est ouvert : du lundi au vendredi de 9h 12h et de 13h30 17h30 le samedi et dimanche de 14h 18h. - www.ccsti-grenobIe.org
Accs
En transport public Tramway : ligne B arrt Notre Dame / Bus : ligne 16 arrt Saint-Laurent
En voiture Nous vous conseillons d'utiliser le parking de stationnement au Muse de Grenoble (10 minutes pied pour accder au site)
Modalits de paiement : espces ou chque sur facture paiement possible par l'tablissement.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 6
L' expo Fab Lab constitue la prfiguration du futur Fab Lab de la Presqu'ile scientifique Grenoble, soutenu par les nvestissements d'Avenir dans le cadre du projet NMEDATS.
Le programme nmdiats est port par un consortium de 6 centres de sciences rgionaux : Cap Sciences (Bordeaux Aquitaine), l'Espace des Sciences (Rennes Bretagne), La Casemate (Grenoble Agglomration), Relais d'sciences (Caen Basse-Normandie), Science Animation (Toulouse Midi-Pyrnes) et Universcience (Paris le-de-France) et se droule sur la priode 2011-2015.
Laurat du Programme des nvestissements d'Avenir, son objectif est de renforcer l'galit des chances dans l'accs aux sciences et techniques, notamment pour les 15-25 ans. l propose pour cela de dvelopper et d'exprimenter de nouveaux outils de mdiation culturelle exploitant le potentiel des nouvelles technologies numriques. nmdiats souhaite ainsi rendre la recherche et l'innovation accessible au plus grand nombre grce de nouveaux outils numriques et explorer d'autres formes de rencontres avec le public.
Ce projet s'articule autour de 3 axes de dveloppement :
> de nouveaux espaces de mdiation : lieux de rencontres pour les publics qui se verront proposer de nouveaux types d'accs la culture scientifique grce au dveloppement des nouvelles technologies, > de nouveaux outils numriques : services numriques collaboratifs offrant des ressources et des contenus et permettant le dveloppement de rseaux d'utilisateurs, > de nouveaux modes d'valuation : toutes ces innovations et exprimentations seront testes dans le consortium et ainsi analyses l'chelle nationale. Elles permettront d'accder une connaissance collective et partage des publics touchs par les diffrentes actions.
A l'chelle grenobloise : le projet prvoit le dploiement d'un Living Lab, lieu de test "grandeur nature de l'innovation et nouveaux services numriques, la cration d'un FabLab, atelier de prototypage rapide permettant de familiariser les publics aux outils numriques et se rapproprier les sciences et les techniques, l'animation d'un rseau social territorial de la culture scientifique et technique.
Le Living Lab La dmarche de Living Lab est au cour du projet grenoblois nmdiats. Elle propose d'accompagner le dveloppement d'une nouvelle relation entre la population, les scientifiques, les tudiants, les enseignants, les industriels et les crateurs au sein du territoire. L'enjeu consiste stimuler les dmarches de co-construction des connaissances et d'innovation ouverte en favorisant la rencontre et la collaboration entre ces diffrents acteurs. Le Living Lab permettra en particulier : de mobiliser de nouveaux publics, notamment les 15-25 ans par une dmarche participative et attractive, de dvelopper de nouveaux tests d'usage en Le guide de lExpo FabLab La Casemate 7 matire d'innovation, de favoriser les croisements de diffrentes communauts d'acteurs, de l'appropriation de toutes ces innovations par le public. publics, otypage rapide; de stimuler et d'accompagner les ooprations entre tous ces publics, de diffuser sur le territoire les expriences et les pratiques Le rseau social territorial : Echosciences Grenoble : http://echosciences-grenoble.fr/ contribuer
Le FabLab La cration d'un FabLab sur l'agglomration grenobloise s'inscrit dans la mise en rseau des divers lieux universitaires et d'entreprise dj ddis au prototypage rapide mais non accessibles au public. Les objectifs du FabLab sont de permettre son accs tous les et notamment les publics scolaires, les jeunes hors cadre scolaires, les artistes, crateurs, entrepreneurs . aux outils de prot c dveloppes au sein du FabLab.
Ce rseau de la culture scientifique et de l'innovation, vise travers des valeurs de mutualisation, d'change et de valorisation, les objectifs suivants : e partage, les obiliser et rpondre aux attentes des diffrents publics, ur territoire. Sa mise en oeuvre comprend le dveloppement d'un site web facilitant l'accs de us l'information et aux services et diffrents programmes d'animation des acteurs du rseau.
> rassembler les acteurs existants et en projet pour favoriser les synergies, l collaborations sur un territoire donn , > mieux informer, m > faire rayonner le territoire en l'articulant d'autres rseaux rgionaux, nationaux, europens et internationaux. Ce dispositif s'adresse donc un public trs large des professionnels de la culture scientifique et technique, aux amateurs jusqu'aux habitants souhaitant s'informer sur l'activit scientifique de le to Le guide de lExpo FabLab La Casemate 8
L'Expo FabLab est prsente La Casemate du 23 mars 2012 au 6 janvier 2013
L'expo FabLab est un lieu pour la premire fois ouvert tous dans un centre de sciences. Dans ce FabLab, il est possible de concevoir des projets l'aide de logiciels 2D et 3D puis de fabriquer ses propres objets avec des machines commande numrique. Mais qu'est ce qu'un FabLab exactement, d'o ce terme vient-il, o trouve t-on des FabLabs dans le monde, quelle est la dmarche des usagers des FabLabs ? Quels questionnements socitaux, scientifiques et conomiques le dveloppement des FabLabs dans le monde nous pose t-il ?
Les FabLabs : une histoire rcente ++++++++
Le dveloppement du numrique dans les annes 80-90 a compltement chang notre rapport au monde, car il est devenu possible de numriser des sons, des textes, des ralits... Mais, l'inverse comment passer du numrique au monde rel ?
Le concept du Fab Lab a t dvelopp dans cette perspective. l dcoule du clbre cours du MT: How to Make (Almost) Anything propos par Neil Gershenfeld et ses collgues. Ce premier Fab Lab a t lanc en 2001 au Centre des Bits et Atomes (Center for Bits and Atoms) au sein du MT (Massachusetts nstitute of Technology ) Boston afin de permettre aux tudiants de concrtiser leurs ides. Depuis la cration de ce nouveau cours, qui a connu un trs grand succs, le concept a essaim dans de nombreux milieux : urbain, rural, le isole et partout dans le monde sur tous les continents de la Norvge jusqu'en Afrique du Sud et en Afghanistan, et il existe aujourd'hui plus de 80 FabLabs.
Les FabLabs s'inscrivent dans une dynamique d'change prne par la communaut open source sur internet : les plans de fabrication, conseils, logiciels libres sont partags dans le monde entier grce internet.
- Les FabLabs dans le monde : FabLabs accrdits : http://fab.cba.mit.edu/about/labs/ - FabLabs en cours de dveloppement : http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF&msa=0&msid=100531702172447774282. 00044fdbd79d493ad9600 - Des infos sur les FabLabs : http://www.scoop.it/t/fab-lab - Une vido "Qu'est ce qu'un FabLab :http://vimeo.com/25122166 - La Fab Academy : programmes d'tudes dans la fabrication numrique travers le monde : http://fabacademy.org/ - Le Wiki officiel des FabLabs : http://wiki.fablab.is/wiki/Fab_Lab_Portal - Deux articles sur les FabLabs : http://owni.fr/2011/10/22/les-fab-labs-incubateurs- de-futur/ et http://www.knowtex.com/nav/les-fab-labs_31997
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 9
Les FabLabs visent ainsi deux objectifs : - permettre la ralisation d'objets physiques partir de leurs reprsentations numriques, - s'associer une communaut d'acteurs de tous horizons pour dvelopper la crativit et permettre un libre accs des technologies et des savoir- faire.
Les FabLabs explorent les potentiels de la fabrication numrique pour l'amlioration de la qualit de vie, pour modifier le regard pos sur une socit de consommation qui tend uniformiser les objets et nous rendre dpendants des fabricants.
Un Fab Lab cest quoi ? +++++++++++++++++++
Fab Lab est l'abrviation de fabrication laboratory (laboratoire de fabrication). C'est un lieu o sont mises disposition d'un public large diffrentes machines numriques de prototypage rapide et de nouvelles technologies de l'information et de la communication. Ces machines sont pilotes par ordinateur, on dit qu'elles sont commande numrique. On y trouve aussi : des logiciels de dessin et de modlisation 3D, du matriel ncessaire l'lectronique, du petit outillage, des personnes ressources, les moyens des visio-confrences.
Certaines machines commande numrique ont la particularit d'tre facilement accessibles au grand public. Elles ont donc vocation tre dans un FabLab. Ce sont : - la dcoupeuse laser : elle dcoupe toutes sortes de matriaux peu pais et grave de faon trs prcise - la dcoupeuse vinyl : elle permet de dcouper des matriaux fins comme le tissu, le vinyl pour stickers, le flex - l'imprimante 3D : qui fonctionne le plus souvent par dpt de fil plastique thermofusible - les fraiseuses numriques : de petite taille pour raliser des circuits imprims ou de grande taille pour la dcoupe de matriaux.
On peut donc fabriquer rapidement et la demande des biens de nature varie : vtements, bijoux, livres, objets dcoratifs, etc. Cela inclut les produits ne pouvant pas tre fabriqus grande chelle (pices uniques).
Des vidos pour voir des machines en fonctionnement : L'imprimante 3D : http://vimeo.com/5202148 La dcoupeuse laser : http://www.youtube.com/watch?v=5NMmUSCxWYE
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Les FabLabs : une nouvelle faon de sapproprier les sciences et techniques L'intrt majeur des FabLabs est de permettre de passer rapidement d'une ide, d'un projet sa ralisation. Du concept la fabrication de prototypes, les dlais sont raccourcis et les pratiques varies. Les barrires sont effaces entre les diffrentes phases de la production d'un objet qui se re-personnalise. La possibilit de raliser des prototypes rapidement et moindre frais pourrait terme supplanter, ou du moins, remettre en question la suprmatie des grandes entreprises et laboratoires de dveloppement en matire d'innovation.
Les consommateurs peuvent redevenir acteurs, se rapproprier un rapport l'objet et sa production. L'artisanat, les mtiers techniques sont revaloriss, les savoir-faire relocaliss. Enfin, l'ducation dans les FabLabs peut profiter de nouveaux modes de mdiation des savoirs et des comptences scientifiques et techniques. La transmission des connaissances peut se faire transversalement et non plus seulement verticalement, de celui qui dtient un savoir vers celui qui est un apprenant, de nouveaux modes d'apprentissage sont possibles. Ces changes de connaissances et de savoir-faire entre individus de mme statut est appel le peer to peer. Enfin, les FabLabs remettent la dmarche de projet au cour des pratiques ducatives. Les pratiques deviennent transversales, les disciplines se mlangent.
La philosophie des FabLabs Le concept initial vise rassembler les outils, mais aussi les comptences : un FabLab c'est un endroit o l'on rflchit en fabriquant, et surtout, o l'on peut trouver des solutions par une rflexion collaborative. Ainsi les FabLabs sont des lieux fonctionnant en rseau et ddis l'innovation ouverte. On peut les comparer au phnomne des "hackerspace car ils proposent des alternatives individuelles en raction l'industrie de masse. Les FabLabs ont pour objectifs affich de faire connatre au public la dynamique et les potentialits de l'innovation ouverte, de redonner du sens aux disciplines techniques et l'enseignement de la technologie, d'alimenter une rflexion collective sur l'mancipation du consommateur par rapport aux objets commercialiss (rparation et/ou dtournement d'objets). On y trouve revalorises les notions d'ateliers, de bricolage, de "bidouille dans un esprit de communaut responsable individuellement et collectivement pour un partage des connaissances et des comptences.
Liens avec la logique de culture libre et du faire soi-mme (Do It Yourself) Les FabLabs sont plus que des ateliers, comme il en existe dans les coles de design, d'architecture ou les lyces techniques. Les valeurs qui y sont dfendues constituent l'essence mme des FabLabs, c'est DY (fais le toi mme) ou DWO (fais le avec les autres). Ce qui sous tend ses mots d'ordre, c'est la volont de fabriquer selon ses besoins au lieu d'acheter, d'tre cratif, de partager ses connaissances, comptences techniques avec les autres. Le partage est en effet la base du rseau des FabLabs et s'appuie sur le dveloppement du web 2.0, dans un esprit d'innovation et de gratuit avec les logiciels libres et les rseaux sociaux. Enfin, le partage est aussi synonyme de pluridisciplinarit car les FabLabs sont des lieux o peuvent se rencontrer et collaborer des publics d'univers diffrents : tudiants de toutes disciplines, artistes, artisans, entrepreneurs, designers, programmeurs... ou de simples curieux.
La charte des FabLabs (voir plus loin) : Elle exige de rejoindre la communaut et de partager avec elle, en tant rgulirement en contact avec les autres FabLabs dans le monde. C'est ce qui garantit une mutualisation des projets, des comptences, des ressources, mme si chaque FabLab se dveloppe indpendamment et dans un environnement culturel spcifique.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 11 Les objets prsents dans lexpo +++++++++++
Les objets prsents dans l'exposition ont pour la plupart t fabriqus dans le fablab au CCST de Grenoble partir de fichiers open source mis disposition par les concepteurs.
DAUGHTERS
+Concepteurs : Julien Vouilloux, Laurent Dcremps, Xavier Schaeffer, Nicolas Lassabe, Raphal Bergres, Philippe Semanaz, ...
+Machine utilise : Dcoupeuse laser, table en bois et dibond, 52 servomoteurs commands par des capteurs de force via 2 megaduinos.
L'homme laisse des traces, l'auteur laisse des traces. Ces 2 tables interprtent ces traces et sculptent la matire... Si Artilect a cr ces tables, celles-ci sont laisses la discrtion des utilisateurs. Quel va en tre leur usage ? Comment vont-ils s'approprier la technologie, et que vont-ils en faire ? En fait, cette ouvre cherche modliser en basse dfinition la cration d'un monde. Tout d'abord, c'est un lieu qui merge, puis au gr des manipulations, c'est une communaut qui l'habite. +Comment a marche? Pour crer un monde, il faut dposer des cubes sur la table votre gauche (il est possible de les empiler). Les capteurs vont sentir leur poids et transmettre l'information aux moteurs qui se trouvent sur la table de droite. Cette dernire va ragir en crant des mondes abstraits.
FAB CHOCOLAT
+Concepteur : Jean-Michel Molenaar
+Machine utilise : Fraiseuse numrique
La ralisation d'un moule en silicone avec le logo du CCST de Grenoble et des fablabs a t le premier objet conu dans le fablab de Grenoble. Ce moule permet de raliser des plaques de chocolat. Cette srie d'objets montre ce qu'il est possible de raliser partir de modle en 3 dimensions. ci vous dcouvrez la srie complte : contre moule usin avec une fraiseuse numrique, moule en silicone et plaque de chocolat.
K4 CRISTAL
+Concepteur : George W. Hart / Etats-Unis
+Machine utilise : mprimante 3D poudre
Cette forme de sculpture base sur le travail de A.F Well's est dcrite dans son ouvrage la troisime dimension dans la chimie (1956). Plus rcemment cette maille cristalline a t popularise par Le guide de lExpo FabLab La Casemate 12 Toshikazu Sunada qui l'a nomme 4 cristal. Ce modle a t imprim par l'atelier G-NOVA de la plate- forme nter-Universitaire AP-PRMECA Dauphin Savoie.
SPHERES CONCENTRIQUES
+Concepteur : George W. Hart / Etats-Unis
+Machine utilise : mprimante 3D poudre
George W. Hart s'inspire de formes gomtriques pour crer des sculptures originales invitant la contemplation. Cette sculpture est compose d'une srie de sept sphres concentriques qui peuvent toutes effectuer des rotations indpendantes. De l'intrieur l'extrieur les sphres possdent 42, 72, 92, 122 , 132, 162 et 192 faces. Ce modle a t imprim par l'atelier G-NOVA de la plate-forme nter- Universitaire AP-PRMECA Dauphin Savoie.
CONTES UNIVERSELS
+Concepteur : Chandra Brooks
+Machine utilise : Dcoupeuse laser
Chandra est une artiste qui vit Londres. Elle a dcouvert par hasard le fablab d'Amsterdam, cela a transform sa manire de concevoir son travail artistique. Trs inspire par les contes de fes, elle invente des histoires universelles construites partir d'images numriques. Une fois dcoupes par la machine laser, ces images donnent une vie particulire son travail. Les planches prsentes ici sont inspires du conte La rate blanche crit par Henri Pourrat (1887 - 1959).
ETOILE
+Concepteur : Bathsheba Grossman / Etats-Unis
+Machine utilise : Dcoupeuse laser
Bathsheba Grossman est un artiste vivant aux Etats-Unis. l est passionn par les relations entre l'art et les mathmatiques. Son travail est focalis sur les objets en 3 dimensions. l s'intresse tout particulirement la symtrie et l'harmonie esthtique qu'elle peut produire. ette toile a t ralise partir de 12 pices identiques assembles en spirale.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 13 FAB FI
+Concepteur : Fablab Jalalabad (Afghanistan)
+Machine utilise : Dcoupeuse laser
Ces antennes sont issues d'un projet open source. Elles sont construites partir de matriaux simples et peu coteux. Elles permettent de dmultiplier un rseau existant. Si par exemple un fablab est connect internet il peut partager son rseau en wifi avec d'autres lieux. En mettant disposition de la communaut des fablabs les plans de construction, ce projet a permis de raliser un rseau de 45 antennes en Afghanistan, de 50 au enya. Vous pouvez voir ici une maquette mettant en scne leur fonctionnement. Sur le mur cot se trouve des images de ces antennes en situation.
REPRAP
+Concepteur : projet reprap assemblage par le LOG (Laboratoire Ouvert Grenoblois)
+Machines utilises : reprap, outils main
RepRap est une imprimante 3D libre capable d'imprimer des objets en plastique. Comme la plupart des pices de la RepRap sont en plastique et qu'elle peut les imprimer, elle peut tre considre comme autorplicable. Cette machine est issue d'un projet communautaire regroupant des passionns d'lectronique.
MIDITENDO
+Concepteur : amel Makhloufi // blaste.net
+Machine utilise : Fraiseuse numrique, soudure
Cette manette de jeu a t dtourne en instrument de musique. Elle permet de contrler directement tout logiciel de cration musicale. Ce projet a t ralis en se basant sur des travaux open source. Tout ce que amel a dvelopp va tre diffus la communaut et permettra de refaire voluer le projet.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 14 LEAF ME ALONE
Cette plante est ne de l'ide de construire des lments en carton emboitables. Dans un cadre professionnel elle est trs peu contraignante et n'a pas besoin d'entretien. Elle pourrait galement tre le reflet des humeurs de son utilisateur. Peu ou pas de feuilles signifierait un air maussade, plus de feuilles emboites serait plus positif. C'est une plante en perptuelle volution au gr des humeurs des visiteurs. N'hsitez pas lui rajouter des feuilles ou la transformer.
IMAGINER REALISER PARTAGER
IMAGINER Un Fab Lab offre ses utilisateurs la possibilit d'imaginer, concevoir, prototyper. l permet de mettre au point et tester pratiquement n'importe quel type d'objet. l est un lieu de rencontres multiples qui permet de dcloisonner les imaginaires des concepteurs.
REALISER Un FabLab regroupe un ensemble de machines commande numrique de niveau professionnel, mais standards et peu coteuses. Ces machines permettent de raliser rapidement des objets instruments avec des capteurs lectronique.
PARTAGER Les Fab Labs partagent de la connaissance, des savoirs, des plans, des designs et collaborent avec d'autres Fab Labs du rseau international. Si un Fab Lab fabrique quelque chose et publie les fichiers et la documentation ncessaires, il est possible de fabriquer le mme objet dans le FabLab d'Amsterdam, Grenoble, Barcelone, ou de Jalalabad (Afghanistan) .
La charte des Fab Lab
Afin d'utiliser le logo des Fab Labs du MT, il est ncessaire de suivre la charte des Fab Labs (http://fablab.fr/projects/project/charte-des-fab-labs/)
- Mission : les fab labs sont un rseau mondial de laboratoires locaux, qui rendent possible l'invention en ouvrant aux individus l'accs des outils de fabrication numrique.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 15 - Accs : vous pouvez utiliser le fab lab pour fabriquer peu prs n'importe quoi (ds lors que cela ne nuit personne) ; vous devez apprendre le fabriquer vous-mme, et vous devez partager l'usage du lab avec d'autres usages et utilisateurs.
- Education : la formation dans le fab lab s'appuie sur des projets et l'apprentissage par les pairs ; vous devez prendre part la capitalisation des connaissances et l'instruction des autres utilisateurs.
- Responsabilit : vous tes responsable de :
- La scurit : Savoir travailler sans abimer les machines et sans mettre en danger les autres utilisateurs ;
- La propret : Laisser le lab plus propre que vous ne l'avez trouv ;
- La continuit : Assurer la maintenance, les rparations, la quantit de stock des matriaux, et reporter les incidents ;
- Secret : les concepts et les processus dvelopps dans les fab labs doivent demeurer utilisables titre individuel. En revanche, vous pouvez les protger de la manire qui vous choisirez.
- Business : des activits commerciales peuvent tre incubes dans les fab labs, mais elles ne doivent pas faire obstacle l'accs ouvert. Elles doivent se dvelopper au-del du lab plutt qu'en son sein et de bnficier leur tour aux inventeurs, aux labs et aux rseaux qui ont contribu leur succs.
Les Fab Lab dans le monde
l existe actuellement prs de 80 FabLab dans le monde et de nouveaux FabLabs apparaissent tous les jours. Suite la cration du premier FaLab Boston, ont merg de petits centres s'quipant de quelques machines en fonction des moyens de la population. On trouve des FabLabs aux tats- Unis en en Europe, mais aussi en Afrique (Ghana, enya, Afrique du Sud), au Costa Rica ou en Afghanistan. On y produit toutes sortes d'objets qui rpondent des besoins locaux : des colliers metteurs pour les troupeaux de rennes norvgiens, des pompes eau, des turbines vapeur, des instruments agricoles, des antennes paraboliques haut niveau de gain, des turbines vapeur.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 16 Les machines du FabLab ++++++++++++++++++++
La machine dcoupe et gravure laser EPLOG Legend 36EXT
Le dcoupage laser est un procd permettant de dcouper et graver avec une grande prcision des objets et de la matire en utilisant l'nergie d'un laser. Actuellement, le laser le plus souvent utilis est le laser CO2 qui permet de dcouper beaucoup de matriaux une vitesse leve. La puissance du laser de cette machine est de 40 W. Ce procd permet une dcoupe prcise et rapide. Les formes ralises sont en deux dimensions bien que l'on puisse obtenir diffrentes profondeurs de gravure. Les matriaux dcoups sont principalement du bois (jusqu' 6 mm) et du plexiglass (jusqu' 10 mm). Cette machine permet de dcouper la plupart des matriaux (tissu, cuir, bois etc..) sauf les mtaux et les matriaux comportant du chlore. On peut par exemple obtenir diffrentes profondeurs de gravure correspondant aux niveaux de gris d'une image. l suffit pour cela d'apporter une image scanne ou un fichier photo en noir et blanc pour pouvoir reproduire celle-ci sur un support. Une petite zone est affecte thermiquement par le laser et va noicir.
L'imprimante 3D Ultimaker
Ce type d'imprimante permet de crer des objets en 3D en dposant ou solidifiant de la matire "couche par couche grce des buses. Le principe est donc assez similaire une imprimante classique (dans les deux cas les mmes types de buses sont utilises), c'est l'empilement des couches qui va crer le volume. L'imprimante 3D permet la ralisation de pices impossibles obtenir avec d'autres technologies, elle convient parfaitement la ralisation de "prototypes. A partir d'un fichier CAO, un objet dessin en 3D est dcoup en tranches, et le plastique thermofusible ( environ 200C) sera progressivement dpos. Ce procd FDM (Fused Deposition Modelling) qui a t dvelopp en 1988 par Stratasys (USA) utilise le mouvement d'une machine 3 axes pour dposer un fil fil en fusion sur la pice en cours de fabrication. La solidification est instantane quand le fil entre en contact avec la section prcdente. Les matriaux utiliss pour cette imprimante sont des fils de PLA et ABS, . mais elle fonctionne aussi avec PCL, HDPE, PP, PMMA. Ce procd est relativement rapide et peu cher. Pour voir des objets fabriqus par des imprimantes 3D et tlcharger des modles : http://www.thingiverse.com/.
La dcoupeuse vinyle ROLAND CAMM 1 Servo et Presse thermique Rowmark
Cette machine commande numrique permet partir d'un fichier 2D de dcouper des formes prcises dans un rouleau de vinyle ou de flex, de tissu ou de papier. La tte munie d'une lame coupante se dplace selon un axe. On peut donc trs facilement raliser des stickers ou personnaliser des tee-shirts grce la presse thermique. Cette machine permet aussi la ralisation de masques pour circuits imprims.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 17 Les fraiseuses numriques
Une fraiseuse numrique est une machine outil qui permet l'aide d'un fichier CAO (Conception assiste par Ordinateur) 3D d'usiner des pices par enlvement de matire grce un outil tournant grande vitesse appel "fraise. La fraise munie de dents est mise en rotation et taille la matire. La profondeur de travail et de coupe va dpendre des caractristiques de la fraise (forme et taille), de sa vitesse de rotation. mais surtout du matriau usiner! plus le matriau est dur, plus les passes seront petites (acier), plus le matriau est doux, plus les passes pourront tres profondes (bois). Nous disposons de deux fraiseuses numriques :
-Roland Modela MDX 20
Cette petite fraiseuse numrique permet l'aide d'un fichier CAO 3D (type DXF ou STL) la ralisation de circuits imprims, bien que l'on puisse aussi raliser des moules. Le petit diamtre des fraises (de 6 mm jusqu' 0,3 mm) permet d'obtenir une grande prcision sur de trs faibles reliefs. Les principaux matriaux usinables sont le bois, pltre, rsine, cire usinable, cuivre.
- La Shopbot
C'est une grande fraiseuse numrique permettant d'usiner tous types de matriaux grce des fichiers CAO 3D (DXF ou STL). Nous l'utiliserons principalement pour l'usinage du bois, de la ralisation d'une chaise ou d'un meuble jusqu' la construction d'une maison ou d'un assemblage immense, le ShopBot ouvre de nombreuses portes votre imagination! La taille des fraises est bien plus importante que sur sa petite sour Roland ce qui permet d'obtenir des temps d'usinages biens plus courts.
Pour aIIer pIus Ioin et voir des objets fabriqus avec Ies machines du FabLab : rendez- vous sur fabIab.ccsti-grenobIe.org
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 18 Venir au Fab Lab avec sa classe +++++++++++
Tous les lves peuvent venir au FabLab, alors n'hsitez pas nous contacter. Dans cette partie, vous sont proposes des pistes possibles pour intgrer la visite aux programmes scolaires.
Vous avez une ide ? envie de monter un projet ? ou simplement de dcouvrir ce qu'est un FabLab ?
Nous vous conseillons de venir visiter l'espace pour nous rencontrer et nous poser toutes les questions que vous souhaitez.
Car au FabLab, vous pouvez monter un projet de A , raliser une maquette, venir avec votre maquette pour fabriquer un objet en vrai grandeur, mais vous pouvez aussi venir ponctuellement pour complter un projet en cours.
Beaucoup d'objets sont ralisables : d'un instrument de musique, une ruche, un composteur, en passant par une olienne, un jeu de plateau, un puzzle . et il est ainsi possible de raccrocher plusieurs disciplines entre elles et de les inscrire dans un projet de l'ide de l'objet sa ralisation et son recyclage.
La dmarche du projet, la sollicitation des partenaires, le choix des matriaux, les comptences scientifiques et techniques .. chaque tape d'un projet peut tre l'occasion d'apporter de nouvelles connaissances. Enfin, diverses types de comptences peuvent vous tre proposes au FabLab : design d'objet 2D et 3D, lectronique, mcanique .
Scurit et respect du FabLab
Le FabLab donne accs des machines qui peuvent comporter certains risques si on ne respecte pas quelques rgles simples de scurit. C'est aussi un lieu de construction et de prototypage dans lequel on donne accs certains outils qui ont une place prcise dans l'atelier. C'est donc un lieu o l'on peut acqurir une certaine autonomie et comprendre la responsabilit et l'engagement de travailler dans un espace partag.
La scurit :
l faut viter les jeux, les courses et les gestes inconsidrs autour des machines et des outils. Avant d'utiliser une machine, se renseigner sur les aspects scuritaires lis cette machine auprs du FabLab manager. Lorsque vous lancez un usinage ou une dcoupe sur une machine, s'assurer que l'opration se droule normalement avant de quitter le poste (viter, dans la mesure du possible, de quitter le poste). Si vous sentez une odeur ou entendez un bruit anormal, le signaler immdiatement au FabLab manager. Le guide de lExpo FabLab La Casemate 19 Toujours s'assurer que le matriau usiner/dcouper/graver est compatible avec la machine. Ne pas hsiter raliser des test et demander conseil au FabLab manager. Pour les personnes ayant les cheveux longs, ils est conseill de les attacher (en particulier lors de l'utilisation de fers souder, perceuses et fraiseuses). Savoir travailler sans mettre en danger d'autres personnes et sans endommager les machines.
Rangement :
Chaque outil un emplacement prcis dans le Lab, cela permet de gagner du temps...ou plutt de ne pas en perdre ! l faut donc ranger son emplacement chaque outil lorsque vous avez fini de vous en servir, mme si vous ne l'avez pas trouv sa place ! Des poubelles de tri : bois, plastique, carton sont mises disposition, merci de respecter les indications et de nettoyer votre poste la fin de votre utilisation ! Laissez le Lab plus propre que vous ne l'avez trouv! Lorsqu'il vous reste des "chutes ou que vous avez utilis des chutes, merci de les replacer dans les rangements appropris. Lorsqu'un outil est cass, merci de le signaler !
Quelques repres par rapport aux programmes scolaires
Le socIe commun de connaissances et de comptences La visite de l'exposition peut contribuer au dveloppement de diffrents piliers du socle commun (connaissances, capacits et attitudes). Nous soulignons en italiques ceux qui nous semblent privilgis.
Pilier 3 : La connaissance des principaux lments des mathmatiques, et la matrise dune culture scientifique Pilier 4 : La matrise des techniques usuelles de linformation et de la communication (TUIC) Pilier 5 : La possession d'une culture humaniste Pilier 6 : L'acquisition des comptences sociales et civiques Pilier 7 : Laccession lautonomie et lacquisition de lesprit dinitiative
A I'coIe Imentaire, ds Ie cycIe 3 L'exposition permet de dcouvrir des aspects peu accessibles dans les coles du monde construit par lhomme et des Technologies usuelles de linformation et de la communication.
Extrait des programmes B.O. H.S. n3 juin 2008 SCENCES EXPRMENTALES ET TECHNOLOGE Les sciences exprimentales et les technologies ont pour objectif de comprendre et de dcrire le monde rel, celui de la nature et celui construit par l'Homme, d'agir sur lui, et de matriser les changements induits par l'activit humaine. Leur tude contribue faire saisir aux lves la distinction entre faits et hypothses vrifiables d'une part, opinions et croyances d'autre part. Observation, questionnement, exprimentation et argumentation pratiqus, par exemple, selon l'esprit de la Main la pte sont essentiels pour atteindre ces buts ; c'est pourquoi les connaissances et les comptences sont acquises dans le cadre d'une dmarche d'investigation qui dveloppe la curiosit, la crativit, l'esprit critique et l'intrt pour le progrs scientifique et technique. TECHNOLOGES USUELLES DE L'NFORMATON ET DE LA COMMUNCATON La culture numrique impose l'usage raisonn de l'informatique, du multimdia et de l'internet. Ds l'cole primaire, une attitude de responsabilit dans l'utilisation de ces outils interactifs doit tre vise.
Au coIIge Extrait des programmes de technologie au collge B.O. H.S. 6 du 28 08 2008 NTRODUCTON COMMUNE ( l'ensemble des disciplines scientifiques) . l'issue de ses tudes au collge, l'lve doit s'tre construit une premire reprsentation globale et cohrente du monde dans lequel il vit. l doit pouvoir apporter des lments de rponse simples mais cohrents aux questions : Comment est constitu le monde dans lequel Le guide de lExpo FabLab La Casemate 20 je vis ?, Quelle y est ma place ?, Quelles sont les responsabilits individuelles et collectives ?. Toutes les disciplines concourent l'laboration de cette reprsentation, tant par les contenus d'enseignement que par les mthodes mises en ouvre. Les sciences exprimentales et la technologie permettent de mieux comprendre la nature et le monde construit par et pour l'Homme...
LA PLACE DES TECHNOLOGES DE L'NFORMATON ET DE LA COMMUNCATON ...Les technologies de l'information et de la communication sont prsentes dans tous les aspects de la vie quotidienne : une matrise suffisante des techniques usuelles est ncessaire l'insertion sociale et professionnelle. Consolider la matrise des fonctions de base d'un environnement informatique, plus particulirement dans un environnement en rseau... PREAMBULE POUR LE COLLEGE (spcifique l'enseignement de la technologie) ...L'enseignement de la technologie apporte l'lve les mthodes et les connaissances ncessaires pour comprendre et matriser le fonctionnement des produits. l apporte aussi des connaissances et des comptences relatives la conception et la ralisation des produits. Chaque niveau s'appuie plus particulirement sur un domaine d'application : 6me : les transports, 5me : habitat et ouvrages, 4me : confort et domotique, 3me : domaine au choix....
La visite de l'exposition nous semble permettre d'aborder diffrents points des programmes de technologie. Cette liste n'est pas exhaustive.
Approche Connaissances Capacits L'analyse du fonctionnement de l'objet technique
Fonction. Valeur.
Principe gnral de fonctionnement - Distinguer fonction d'usage et fonction d'estime - dentifier les composantes de la valeur d'un objet technique - dentifier les principaux lments qui constituent l'objet technique Les matriaux utiliss Matriaux usuels - ndiquer quelle famille appartient un matriau 6 ime
La communication et la gestion de l'information Acquisition et restitution des informations Recherche d'informations sur la toile - Entrer des informations
- Retrouver une ou plusieurs informations partir d'adresses URL L'analyse et la conception de l'objet technique Contraintes - Mettre en relation les contraintes respecter et les solutions techniques retenues - Relier les choix esthtiques au style artistique en vigueur au moment de la cration 5 ime
La communication et la gestion de l'information En classe de cinquime, l'accent est mis sur le systme d'information, la gestion, le stockage, le traitement, le transport et la diffusion de l'information au sein d'une organisation. L'analyse et la conception de l'objet technique Contraintes conomiques : cot global - dentifier les lments qui dterminent le cot d'un objet technique Les nergies mises en ouvre
Gestion de l'nergie, rgulation
Adaptation aux besoins et la socit - dentifier dans la chane de l'nergie les composants qui participent la gestion de l'nergie et du confort - Associer l'utilisation d'un objet technique une poque, une rgion du globe 4 ime
La communication et la gestion de l'information
Chane d'informations et chane d'nergie Acquisition de signal Commande d'un objet technique et logique combinatoire de base Transport du signal - dentifier les lments qui les composent
- dentifier les modes et dispositifs d'acquisition de signaux, de donnes - identifier une condition logique de commande
- Reprer le mode de transmission pour une application donne Le guide de lExpo FabLab La Casemate 21 L'analyse et la conception de l'objet technique Besoin
Critres d'apprciation - Formaliser sans ambigut une description du besoin - Dfinir les critres d'apprciation d'une ou plusieurs fonctions Les matriaux utiliss
Origine des matires premires et disponibilit des matriaux - dentifier l'origine des matires premires et leur disponibilit - dentifier l'impact d'une transformation et d'un recyclage en termes de dveloppement durable
L'volution de l'objet technique Dure de vie Cycle de vie d'un objet technique Progrs technique, inventions et innovations, dveloppement durable - Reprer pour un objet technique donn, sa dure de vie et les conditions relles ou imagines de sa disparition - Situer dans le temps les inventions en rapport avec l'objet technique tudi - Reprer dans un objet technique donn une ou des volutions dans les principes techniques de construction (matriaux, nergies, structures, design, procds) 3 ime
La communication et la gestion de l'information Messageries diverses, flux audio ou vido Outils de travail collaboratif.. partage de documents identit numrique Choisir un mode de dialogue ou de diffusion adapt un besoin de communication Choisir et utiliser les services ou les outils adapts... Grer son espace numrique
Au Iyce A l'issue d'une seconde gnrale et technologique, les lves peuvent choisir la voie technologique et suivre une premire et une terminale dans un lyce d'enseignement gnral et technologique. La voie technologique prpare les lves poursuivre en deux ans ou plus des tudes suprieures, principalement en STS, UT, cole spcialise, etc. Elle permet de dcouvrir de nouvelles matires lies un domaine technique et dispense de manire quilibre des enseignements gnraux et des enseignements technologiques. Les sries technologiques ST et STL sont rnoves pour tre plus attractives et favoriser la poursuite d'tudes. Les nouvelles premires sont entres en application en 2011, les terminales en 2012.
Trois nouvelles premires technologiques sont mises en place : ST2D (sciences et technologies de l'industrie et du dveloppement durable) STL (sciences et technologies de laboratoire) STD2A (sciences et technologies du design et des arts appliqus) Elles intgrent les dispositifs crs par le nouveau lyce dans la voie gnrale : accompagnement personnalis, tutorat, stages passerelles et de remise niveau, ainsi que la globalisation des heures pour les enseignements en groupes effectif rduit. Ces heures sont rparties entre les diffrentes disciplines pour chaque tablissement. Elles visent mieux prparer les lves la poursuite de leurs tudes : les enseignements technologiques sont actualiss et le nombre de spcialits est rduit pour plus de polyvalence et une meilleure orientation dans l'enseignement suprieur. Les nouvelles sries ST2D et STL ont pour objectif d'attirer davantage d'lves, en particulier les jeunes filles, en leur proposant de s'engager dans un parcours technologique dbouchant sur les mtiers de technicien suprieur ou d'ingnieur.
Pour le dtail de toutes ces formations, nous vous conseillons de vous rendre sur le Portail National des Professionnels de l'Education http://eduscol.education.fr/cid46476/presentation.html
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 22 Le B2i : Brevet informatique et internet l concerne tous les coliers, collgiens et apprentis, de l'enseignement primaire au lyce. l atteste que le futur citoyen est capable de faire une utilisation raisonne des technologies de l'information et de la communication, de percevoir les possibilits et les limites des traitements informatiss, de faire preuve d'esprit critique face aux rsultats de ces traitements, d'identifier les contraintes juridiques et sociales dans lesquelles s'inscrivent ces utilisations. La pratique du FabLab peut permet de travailler les comptences values dans le B2, celles ci sont regroupes en cinq domaines et nous avons plus particulirement slectionn :
1 : S'approprier un environnement informatique de travail : utiliser des espaces de stockage disposition, utiliser les logiciels et les services disposition. 2 : Adopter une attitude responsable : participer des travaux collaboratifs en connaissant les enjeux et en respectant les rgles. 3 : Crer, produire, traiter, exploiter des donnes : saisir et mettre en page un texte, traiter une image, un son ou une vido, organiser la composition du document, prvoir sa prsentation en fonction de sa destination. 4 : S'informer, se documenter : chercher et slectionner l'information demande 5 : Communiquer, changer : crire, envoyer, diffuser, publier, recevoir un commentaire, un message y compris avec pices jointes, exploiter les spcificits des diffrentes situations de communication en temps rel ou diffr.
L'ducation au dveIoppement durabIe L'ducation au dveloppement durable (EDD) permet d'apprhender la complexit du monde dans ses dimensions scientifiques, thiques et civiques. Transversale, elle figure dans tous les niveaux et programmes d'enseignement. Enseignants et personnels d'encadrement y sont forms et l'intgrent dans le fonctionnement des tablissements.
Comprendre les enjeux du dveloppement durable pour agir en citoyen responsable La comprhension des relations entre les questions environnementales, conomiques, socioculturelles doit aider les lves mieux percevoir : l'interdpendance des socits humaines la ncessit d'adopter des comportements qui tiennent compte de ces quilibres l'importance d'une solidarit l'chelle mondiale l existe de nombreux thmes et problmatiques propres au dveloppement durable.
Le FabLab peut par exemple permettre de travailler sur le thme suivant :
Produire et consommer de faon responsabIe : - agriculture et dveloppement durable ; - conomie verte et industrie ; - le tourisme durable - le commerce quitable - Le traitement des dchets : Rduire, Rutiliser, Recycler. Le guide de lExpo FabLab La Casemate 23 Les visites +++++++++++++++++++++++++++++++
Vous pouvez visiter le FabLab avec votre classe tous les jours de la semaine sauf le mercredi aprs-midi et le vendredi. Nous vous proposons 3 types de visites possibles allant de la dcouverte la ralisation de petits objets dans le FabLab. Mais le FabLab est surtout un lieu propice dvelopper son imagination !
Visite de l'exposition et prsentation des machines (les lves repartent avec un objet grav pour la classe), dure : 1 heure, pour tous niveaux, forfait 30 euros.
La classe de
a visit l'Expo FabLab de La Casemate - Grenoble
Le XX Mois 2012
Visite de l'exposition et ralisation d'un objet partir d'un dessin numris (un objet par enfant), dure : 1h30 2h , du CP la 3me, forfait 50 euros.
Pour les dessins, merci de prparer votre visite en faisant dessiner les lves selon le gabarit page suivante. Pour faciliter le bon droulement de la visite, il est fortement conseill de scanner les dessins et de nous envoyer les fichiers par mail avant le jour de votre visite. Les lves pourront choisir entre un petit badge en bois grav avec leur dessin ou la dcoupe d'un autocollant. Badge en bois : les dessins sont forcment gravs et ne seront pas dcoups. Exemple :
Dessin pour autocollant : le dessin doit tre simple et les traits doivent tre ferms. Lautocollant sadapte de nombreux types de support. Exemple :
Visite de l'exposition et apprentissage rapide sur les machines du FabLab, dure : environ 2h, partir de la 3me, forfait 50 euros.
Et pour aIimenter votre rfIexion : - La rubrique Technologie du site La main la pte : http://www.lamap.fr/?Page_d=4&DomainScienceType_d=15&ThemeType_d=31 Le guide de lExpo FabLab La Casemate 24
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 25
Pour aller plus loin ++++++++++++++++++++++
Le cycle de vie dun produit : de lide et sa ralisation jusquau recyclage L'analyse du cycle de vie d'un produit permet d'identifier les diffrentes tapes ncessaires l'laboration d'un objet. Cette analyse se base aussi et surtout sur une notion de dveloppement durable, elle fournit un moyen efficace d'analyse de l'impact environnemental d'un objet ou d'un produit, de sa conception jusqu' son recyclage. Cette analyse permet de prendre un recul essentiel sur les diffrentes tapes de la vie du produit afin de rduire les pressions sur les ressources et l'environnement.
Conception/Prototypage La conception est l'tape durant laquelle on convertit une ide en "plans. Les outils de conception sont bien souvent des outils informatiques tels que les logiciels de CAO (conception assist par ordinateur) comme Solidworks, Catia ou encore Blender (open source) ou Sketchup (http://sketchup.google.com/intl/fr/). Ces logiciels permettent de modliser en 3 dimensions des objets, des ensembles d'objets, de raliser des simulations et des calculs. A la suite de la conception, on construit gnralement un ou plusieurs "prototypes afin de raliser des essais.
C'est pendant la priode de conception que l'on choisit les matriaux utiliss, les mthodes d'assemblage et de fabrication. Cette tape est trs importante lorsque l'on prend en compte "l'co-conception (voir recyclage).
Extraction des matires Avant de fabriquer un objet dans de grandes quantits (en srie) il faut d'abord obtenir la matire dite "premire que l'on va modeler, transformer assembler afin d'obtenir l'objet. L'extraction des matires entre dans le cycle de vie du produit puisque celle-ci un cot nergtique qui peut parfois tre trs important. Cette nergie est appele "nergie grise. Les mtaux, les minerais, les matires synthtiques et les produits venants de loin incorporent beaucoup d'nergie grise. Le bois, le bton, certains aciers recycls ainsi que les matriaux les moins transforms et consomms proches du lieu de production contiennent peu d'nergie grise.
Fabrication La fabrication d'un objet dans l'industrie se ralise bien souvent en "srie: un client commande un grand nombre de pices (de 1000 plus de 100 000) et l'entreprise labore un procd de fabrication le moins coteux et le plus rapide possible (moulage, forgeage, usinage, poinonnage, injection etc...). A priori, le cot nergtique de la fabrication n'est pas trs lev. Cependant, selon le procd de fabrication et le srieux lors du traitement des rejets, il peut apparatre une pollution des eaux ainsi qu'une pollution des sols non ngligeable aux alentours de ces entreprises.
Transport/Distribution Une fois la fabrication termine, il faut livrer les objets dans les diffrents points de vente. Lorsque la fabrication lieu dans un pays loign des points de vente, le moyen de transport le plus utilis est la voie maritime. Cette tape un cot nergtique qui peut tre plus ou moins important selon les distances et les moyens de transport. Cette nergie est aussi qualifie "d'nergie grise.
Usage: L'usage d'un produit est l'tape d'utilisation par le consommateur. Le cot nergtique varie selon le type de produits. L'utilisation d'un vlo n'aura aucun impact alors que l'utilisation d'une voiture, d'un bateau, d'un four ou d'une tlvision (consommation lectrique en fonctionnement et en mode veille) auront des rpercussions cologiques.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 26 Fin de vie/Recyclage Un grand nombre de moyens de recyclage sont mis notre disposition: tri des dchets mnagers, tri en dchetterie, recyclage des piles, de l'eau, des bouchons de bouteilles etc...
Cependant, il reste beaucoup de progrs faire lors de la conception d'un produit afin de faciliter son recyclage, c'est la notion "d'co-conception. Le principe est de concevoir des produits respectant l'environnement et favorisant le dveloppement durable. Cette approche prend en compte les impacts environnementaux dans la conception et le dveloppement du produit (de la matire premire, la fin de vie en passant par la fabrication, la logistique, la distribution et l'usage) en intgrant ces aspects tout au long de son cycle de vie. L'co-concepteur tend raliser un produit ncessitant le minimum de matire et le minimum de matriaux diffrents ; ces matriaux devant tre peu coteux en nergie et recyclables.
La conception doit aussi permettre un recyclage simplifi, avec des produits facilement dmontables afin de pouvoir sparer rapidement les diffrentes familles de matriaux. Cette nouvelle approche de la conception est plus coteuse et ncessite une plus grande rflexion mais elle est ncessaire une prise en compte d'un dveloppement durable.
Les Matriaux En rgle gnrale, un objet a une fonction prcise. Pour raliser cet objet il faut choisir un matriau faonner. Ce choix dpend des diffrentes caractristiques du matriau qui doivent correspondre sa fonction. Par exemple, pour raliser un mt de bateau, il faudra choisir une matire rsistante la corrosion (eau de mer) et rsistante l'effort du vent sur la voile. Le matriau choisi est celui qui respecte le mieux les critres correspondant sa fonction, ce choix se fait en gnral pas limination. l existe plus de 80 000 matriaux utiliss dans des constructions diverses. l existe beaucoup de mthodes pour classer et regrouper les matriaux, nous pouvons nanmoins dgager trois principales familles:
Les mtaux et alliages de mtaux
Les mtaux comme le Fer, le Cuivre, le inc existent l'tat naturel. Bien souvent les mtaux sont mlangs afin d'amliorer leurs proprits, on appelle ce mlange un alliage. Selon les lments mlangs (lments mtalliques ou non mtalliques) ainsi que leurs proportions, on obtient des alliages avec diffrentes proprits mcaniques, physiques, lectriques. Sous de fortes tempratures (660C pour l'aluminium, 1535C pour l'acier) les mtaux fondent ce qui leur donne de bonnes proprits de mise en forme. Une fois tris, les mtaux sont facilement recyclables.
Avantages des mtaux: - Bons conducteurs lectriques et thermiques - Trs bonnes proprits mcaniques (rsistants sous de fortes contraintes) - ls sont dformables - Grande diversit d'alliages et de proprits nconvnients: - ls s'oxydent - Densit importante (7 8 fois plus importante que celle des plastiques)
Les plastiques ou polymres
Les polymres sont les constituants essentiels des matires plastiques. L'invention des plastiques remonte au XXime sicle et leur apparition a t une rvolution. Les plastiques sont lgers, faits sur mesure et durables ce qui leur a permis de remplacer certaines pices en bois ou en mtal.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 27 Avantages des plastiques: - Faible densit (0,9 2,2) - Bonnes qualits d'isolation lectrique et thermique - Bonne rsistance un grand nombre de produits chimiques - Pas d'oxydation comme certains mtaux - Rapport volume/prix intressant nconvnients: - Parfois inflammables - Sensibles aux rayons ultraviolets et l'humidit - Non facilement recyclables
l existe trois types de plastiques :
> Les thermoplastiques Les thermoplastiques reprsentent prs de 90 des applications des matires plastiques. ls ramollissent sous l'effet de la chaleur et entrent dans un tat "mi-liquide mi-solide appel transition vitreuse , ce qui leur donne d'excellentes proprits de mise en forme. ls durcissent lorsqu'on les refroidit. On peut effectuer cette opration un grand nombre de fois ce qui les rends dans un premier temps facilement recyclables. Exemples: polythylne PE (emballages plastiques); polypropylne PP (tuproires) .
> Les thermodurcissables La mthode de mise en forme de ces plastiques est similaire aux thermoplastiques sauf que les thermodurcissables prennent et conservent une forme dfinitive lors de leur premier refroidissement. Si on les rchauffe, ils ne ramollissent pas et peuvent mme se dgrader sous de trop fortes chaleurs. Ces plastiques sont typiquement rigides et leurs proprits mcaniques dpendent trs peu de la temprature. Cependant, ils sont difficilement recyclables. Exemples: Polyurthane PUR (tableaux de bord); Phnoplastes PF (tlphones).
> Les lastomres: Les lastomres sont obtenus par synthse chimique et possdent des proprits comparables celles du caoutchouc naturel. ls sont utiliss pour les pneumatiques, courroies, amortisseurs, chaussures etc.
Les cramiques et verres minraux
L'laboration des cramiques est apparue bien avant celle des mtaux, c'est le premier art du feu. Une des premires cramiques apparatre est la poterie. Cramique et verre sont des composs issus de l'association d'un lment mtallique et d'un lment non mtallique. Les cramiques ont une grande rsistance la compression, une duret leve (rsistance la pntration) mais ont un comportement fragile (cassant).
Tableau rcapitulatif Type Exemples Proprits gnrales Mtaux - Fer - Cuivre - Acier (Fer+Carbone) - Bronze (Cuivre + Etain) - Bonnes proprits mcaniques - Conducteurs Polymres - PVC : Polychlorure de vinyle (gouttires, bouteilles deau minrale ) - PP : polypropylne (pot de yaourt..) - solants lectriques et thermiques - Faible densit - Brlent facilement Cramiques et Verres minraux - Verre - Ciment, pltres - Carbone -Graphites - Trs dures et rigides - Peu dformables - Fragiles (cassants) - Rsistants l'usure et corrosion Le guide de lExpo FabLab La Casemate 28 La culture libre : les logiciels libres, les dveloppements alternatifs Les logiciels libres connaissent un grand succs depuis la fin des annes 1990. ls sont souvent prsents comme la principale alternative aux logiciels des multinationales. Un logiciel librese dit d'un logiciel qui donne toute personne, qui en possde une copie, le droit de l'utiliser, de l'tudier, de le modifier et de le redistribuer. Ce droit est souvent donn par une licence libre. En 1982, Richard Stallmann avait cr la Free Software Fundation (FSF), afin de perptuer le mouvement des hackers des annes 70, qui avaient pris l'habitude de s'entraider en changeant les codes source de leurs programmes plutt que de les rendre inaccessibles comme le faisaient les socits prives. la notion de logiciel libre est alors codifie et des projets libres se lancent. l ne faut pas confondre les logiciels libres avec les logiciels gratuits, ni avec des logiciels tombs dans le domaine public. Pour tre qualifi de logiciel libre, un logiciel doit tre disponible sous une licence rpondant des critres stricts. La Free Software Foundation et le projet Debian tudient avec soin chaque licence pour dterminer si elle est libre. C'est en vertu de leurs droits d'auteurs que les contributeurs d'un logiciel libre accordent les quatre liberts, qui sont d'utiliser le logiciel sans restriction, d'tudier le logiciel, de le modifier pour l'adapter ses besoins et de le redistribuer sous certaines conditions prcises. Parmi les logiciels libres les plus connus du grand public figurent : le noyau de systme d'exploitation Linux, la suite bureautique OpenOffice, le logiciel de retouche d'image The Gimp, le gestionnaire de base de donnes MySQL. L'engouement pour le logiciel libre dpasse aujourd'hui largement le cadre de la petite communaut des techniciens dans et par lequel le concept a t primitivement cr et dvelopp. On ne compte plus les prises de position dans la socit en faveur du tout nouveau modle de dveloppement et de distribution du logiciel. Le logiciel libre le plus connu est Linux est un systme d'exploitation. Linux a t dvelopp sur nternet par des milliers d'informaticiens et fonctionne sur du matriel allant du tlphone portable au supercalculateur. l existe aussi des versions destines aux ordinateurs personnels. La notion de logiciel Open Source est proche de celle du logiciel libre et a t dfinie par l'association Open Source nitiative (OS). Cette dsignation s'applique aux logiciels dont la licence respecte des critres prcisment tablis par l'association, dont la possibilit de libre redistribution, d'accs au code source et de travaux drivs.
Pour moins de 1000, il est dsormais possible de commander une imprimante 3D. Le Cupcake CNC de MakerBot ndustries (compagnie fonde en 2009), la RepRap et le Fab@Home sont des imprimantes accessibles aux particuliers, qui viennent en pices dtaches et se branchent via USB un ordinateur personnel. Ces trois fabricateurs sont code source ouvert, et seront donc continuellement perfectionns par la communaut grandissante des imprimeurs d'objets qui partage les fichiers sur le site Thingiverse.com. ls sont dj nombreux comparer leurs designs et placer dans le domaine public des donnes d'objets 3D, tels que des blocs compatibles avec les Lego. Avec cette imprimante, on peut imprimer des objets des prix abordables. Celle-ci dpose par chauffage des couches de plastique.
Parmi les projets alternatifs : Fab@Home est un projet de conception d'une machine base sur la fabrication numrique sur le principe de l'imprimante 3D et de la culture libre (le logiciel de pilotage, comme les plans, sont en open source , et chacun peut proposer des amliorations ou tester de nouveaux matriaux ou usages). L'ide est de pouvoir produire des objets bas cot, ventuellement distance dans un Fab Lab. Ces machines sont pour l'instant des prototypes ou de premires versions ne pouvant produire que certaines catgories d'objets, mais l'objectif long terme est de produire une sorte de machine universelle susceptible de pouvoir fabriquer peu prs n'importe quoi, pourvu qu'un plan informatis soit disponible.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 29
Ressources ++++++++++++++++++++++++++++++++
Slections de quelques sites
- http://wiki.fablab.is/wiki/Fab_Lab_Portal : site Wiki de rfrence.
- http://prezi.com/tbd0-imw75fy/la-fabrication-numerique/ : comment monter son propre FabLab par JM Cornu.
- http://www.fabacademy.org : le site de le Fab Academy : la Fab Academy : fournit une formation la production numrique et supervise la recherche autour des applications et implications de celle-ci.
- http://www.fabfoundation.org : le site de la Fab Foundation : fondation dont le rle est de dcharger le MT de la logistique qu'implique le rseau des FabLabs en expansion. Elle peut aider de nouveaux FabLab, en particulier en finanant ceux qui sont situs dans des pays en dveloppement.
- http://fab.cba.mit.edu/about/labs/ : liste des FabLab dans le monde.
- http://fing.org/?Le-Fab-Lab-lieu-d-artisanat: le site de la fondation internet nouvelle gnration qui participe la promotion et au dveloppement des FabLabs en France.
- http://www.fablabhouse.com/ : dans un FabLab, on peut mme fabriquer une maison !
Glossaire
Arduino est un circuit imprim dont les plans sont publis en licence open source sur lequel se trouve un microcontrleur qui peut tre programm pour analyser et produire des signaux lectriques, de manire effectuer des tches trs diverses comme la charge de batteries, la domotique (le contrle des appareils domestique - clairage, chauffage...), le pilotage d'un robot, etc. C'est une plateforme base sur une interface entre/sortie simple et sur un environnement de dveloppement utilisant la technique du Processing/Wiring. Arduino peut tre utilis pour construire des objets interactifs indpendants (prototypage rapide), ou bien peut tre connect un ordinateur pour communiquer avec ses logiciels .En 2011, les versions vendues sont pr-assembles. Des informations sont fournies pour ceux qui souhaitent assembler l'Arduino eux-mmes.
Adresse IP : un peu comme le numro de rue pour une maison, elle permet de situer spcifiquement chaque ordinateur sur un rseau, afin de lui expdier les informations demandes. Elle facilite galement la navigation. Ainsi, avec une adresse situe Paris, France, le moteur de recherche sait qu'il doit afficher les pages en langue franaise.
BIog : espace en ligne rgulirement mis jour et prsentant les opinions ou les activits d'une personne ou d'un groupe de personnes.
BootCamp : atelier de lancement : dans la culture de l'lectronique libre, un atelier de lancement (bootcamp) est un vnement au cours duquel les personnes qui le souhaitent sont invites participer la fabrication des machines outils, l'imprimante 3D par exemple.
CAO : Conception assiste par ordinateur : conception et fabrication assiste par ordinateur. Les logiciels de CAO utiliss dans les FabLabs sont en gnral open source ou du moins gratuits.
Circuit intgr : aussi appel puce lectronique, est un composant lectronique reproduisant une ou plusieurs fonctions lectroniques plus ou moins complexes, intgrant souvent plusieurs types de composants lectroniques de base dans un volume rduit, rendant le circuit facile mettre en ouvre.
Circuit imprim (le sigle PCB de l'expression en anglais Printed Circuit Board est galement utilis) est un support, en gnral une plaque, permettant de relier lectriquement un ensemble de composants lectroniques entre eux, dans le but de raliser un circuit lectronique complexe. On le dsigne aussi par le terme de carte Iectronique. l est constitu d'un assemblage d'une ou plusieurs fines couches de cuivre spares par un matriau isolant. Les couches de cuivre sont graves par un procd chimique pour obtenir un ensemble de pistes, Le guide de lExpo FabLab La Casemate 30 termines par des pastilles. Le circuit imprim est souvent recouvert d'une couche de vernis color qui protge les pistes de l'oxydation et d'ventuels courts-circuits. Les pistes relient lectriquement diffrentes zones du circuit imprim. Les pastilles, une fois perfores, tablissent une liaison lectrique, soit entre les composants souds travers le circuit imprim, soit entre les diffrentes couches de cuivre. Dans certains cas, des pastilles non perfores servent souder des composants monts en surface.
Fabrication additive : c'est le contraire de l'usinage, car elle permet de fabriquer un objet par addition de couches successives. C'est le principe de fonctionnement de l'imprimante 3D.
Circuit Bending : Le circuit bending dsigne l'activit qui consiste court-circuiter de faon volontaire des instruments de musique lectroniques de faible tension lectrique, fonctionnant sur piles (jouets pour enfants munis de haut-parleur, effets pour guitare, petits synthtiseurs) de faon crer de nouveaux gnrateurs de sons. Mettant en avant la spontanit et le ct alatoire des modifications, le circuit bending est communment associ la musique bruitiste.
Co-working spaces : locaux professionnels partags par des entreprises, start-ups, travailleurs free- lances, chercheurs. pour une dure de location plus ou moins longue, et mutualisant galement quelques ressources (Wifi, compta, informatique.). Exemples : la Cantine, la Ruche, la Mutinerie Paris, the Hub Londres, la Boate Marseille, et Jokkolabs Dakar.
Fabrication numrique : production d'objets physiques partir d'un fichier numrique.
Format de fichier STL est un format utilis dans les logiciels de strolithographie. Ce format a t dvelopp par la socit 3D Systems. Ce format de fichier est support par de nombreuses autres socits. l est largement utilis pour faire du prototypage rapide et de la fabrication assiste par ordinateur. Le format de fichier STL ne dcrit que la gomtrie de surface d'un objet en 3 dimensions. Ce format ne comporte notamment pas d'informations concernant la couleur, la texture ou les autres paramtres habituels d'un modle de conception assiste par ordinateur.
Geek : le terme geek (prononcer guik) est un anglicisme dsignant une personne passionne, parfois de manire intense, par un domaine prcis. l s'emploie entre autres dans le domaine de l'informatique. Fru de sciences/maths/logique, il s'intresse aux nouvelles technologies, aux jeux vido et la programmation informatique.
Hacker-spaces / HackIabs : laboratoires collaboratifs ddis au "hacking (dtournement/rinvention) de technologies existantes, allant de la robotique la programmation de logiciels, en passant pas la fabrication, la construction, l'lectronique, le code, etc. Ouverts tous par principe, les Hacklabs sont souvent frquents par une communaut d'utilisateurs plus ou moins experts, partageant savoirs et matriels.
Peer to peer (p2p) : en franais : de pair pair. Terme informatique appliqu aux relations sociales pour dfinir l'apprentissage en direct entre deux personnes.
Prototypage rapide est une mthode de fabrication additive qui regroupe un ensemble d'outils qui, agencs entre eux, permettent d'aboutir des projets de reprsentation intermdiaire de la conception de produits : les modles numriques (au sens gomtrie du modle), les maquettes, les prototypes et les prsries. Ces modles contribueront valider les diffrentes fonctions que doit remplir le produit (fonctions de signe, d'usage, d'change et de productibilit).
TechShops : ateliers rservs un certain nombre de membres, mutualisant des ressources industrielles, informatiques et lectroniques
Usinage : fabrication d'un objet par enlvement de matire.
Web 2.0 : dsigne l'ensemble des services en ligne de nouvelle gnration. Le Web 2.0 se caractrise par la contribution majeure des internautes aux contenus. C'est un web collaboratif. Car ses interfaces permettent aux internautes d'interagir de faon simple la fois avec le contenu et la structure des pages et aussi entre eux, crant ainsi s'ils le souhaitent, un rseau social.
Workshop : session de travail consacre un thme et permettant des personnes d'changer sur leurs pratiques. Peut aussi servir de terme pour un atelier, une formation pratique. Le guide de lExpo FabLab La Casemate 31 GENERIQUE
Production Responsable des expositions /Scnographie : Ludovic Maggioni Chef de projet Fablab : Jean-Michel Molenaar Technicien : Patrick Huber Responsable de la mdiation : Catherine Demarcq Stagiaire mdiation : Pierre Jacquet Responsable de la communication : Alexandre Foray
ConseiIIers scientifiques : Eric Bernardet, Rectorat de Grenoble - Animateur Sciences Nord sre Jean-Franois Boujut, Laboratoire G-Scop - Professeur des universits UJF Christophe Chedal-Anglay, ENSC - rsidence Grenoble Jol Chevrier, Vice Prsident Formation adjoint UJF pour la CST Marie Collin, Responsable communication - NRA Catherine Cornet, Rectorat de l'acadmie de Grenoble - DAAC Didier Donsez, UJF/LG - Professeur des universits Nicolas Graud, grant Dasein nteractions Alix Gronimi, UFM Grenoble - Formatrice Michel da, CEA - Directeur innovation ouverte Jean-Louis Lamberbourg, Rectorat de Grenoble - Charg de Mission d'nspection TECHNOLOGE Cdric Masclet, Matre de confrences UJF G-SCOP Olivier Mnard, CEA - Minatec DEAs Lab Sylvain Miermont, LOG - Prsident Jacques Norigeon, Directeur de l'cole suprieure d'art et design Grenoble Valence Franck Roudet, Orange Labs Jean-Luc Vallejo, CEA - Directeur LTUS
RaIisation : L'exposition a t entirement produite par l'quipe du CCST avec les outils de fabrication du Fablab. Objets prsents dans I'exposition : Les objets prsents dans l'exposition ont pour la plupart t fabriqus dans le Fablab au CCST de Grenoble partir de fichiers open source mis disposition par les concepteurs. Remerciements : l'atelier G-NOVA de la plate-forme nter-Universitaire AP-PRMECA Dauphin Savoie qui a ralis la sphre concentrique et le 4 cristal, Artilec (Fablab de Toulouse) pour l'installation daugter, Ars Electronica en Autriche pour son rseau d'artistes utilisant ces technologies, le LOG (Laboratoire Ouvert Grenoblois) pour l'imprimate 3D reprap et amel Makhloufi pour l'installation Miditando, Gabriela Maris pour son aide la ralisation de l'expo.
Production vido : We come in peace / Wilfried Della rosa Mise disposition des vidos fabIab Universcience
Interviews : Nicolas Graud, Chief Experience Officer Dassein nteractions Didier Donsez, Professeur Universit Joseph Fourier Emmanuel Couvreur, responsable pdagogique Lyce Ferdiand Buissand Thierry Reeman, Professeur gnie mcanique Lyce ferdinand Buisson Laurent Chicoineau, Directeur CCST Grenoble Jean-Francois Bojut, Professeur grenoble NP Sylvain Miermont, Prsident Laboratoire ouvert grenoblois (LOG) Michel da, Directeur de l'innovation ouverte CEA Maxime Houot, Collectif coin
Financement Expo Fab Lab est finance dans le cadre du projet NMEDATS, cofinanc par les nvestissements d'Avenir. Expo Fab Lab est un lment de prfiguration du futur espace public sur l'innovation ouverte qui sera cr sur la Presqu'le scientifique GANT. Le CCST Grenoble bnficie du soutien permanent de la Ville de Grenoble, de Grenoble Alpes Mtropole, du Dpartement de l'sre, de la Rgion Rhne-Alpes, et du Ministre dlgu la l'enseignement suprieur et la recherche.
Le guide de lExpo FabLab La Casemate 32 Ce guide a t ralis par le service mdiation du CCST Grenoble Remerciements Pierre Jacquet pour sa participation la rdaction de ce guide.
Sandrine Chenivesse-Écrit démonifuge et territorialité de la mort en Chine. Étude anthropologique du lien(article_hom_0439-4216_1996_num_36_137_370036)