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Feuille de Rfrence sur le WYSIWYG

Version du 6 dcembre 2013


Cette feuille de rfrence a t dite par des organisateurs du grand tournoi Games Workshop Throne of Skulls. Elle ntait pas destine faire office de document officiel simposant tout joueur de Warhammer. Elle peut par contre savrer utile tout groupe de joueurs, club ou organisateur de tournoi, en rappelant notamment certaines rgles officielles du jeu.

Il en va de mme pour les armures. armures Cependant la diffrence entre pas darmure/une armure lgre/une lourde tant variable dans les figurines de la gamme. Faites donc en sorte de respecter une logique de reprsentation intrinsque votre arme (une mme pice au sein de celle-ci devra figurer une mme protection, mme si on peut y voir une diffrence avec larme du voisin). Pour tre un caparaon, caparaon une protection ne doit pas se limiter une seule partie de la monture (que le poitrail, que la croupe) Pour les autres autres options/amliorations options/amliorations, /amliorations toutes ntant pas forcment visibles (comme du poison ou un pouvoir mental par exemple), elle sont reprsenter uniquement si loption est possible/prvue dans la gamme actuelle (ce qui inclut les tats majors, certains ajouts exotiques, quelques mutations de monstres)

Les Objets Magiques Quest ce que le WYSIWYG ?


Littralement What You See Is What You Get , soit ce que lon voit cest ce que lon a . Ce principe existe dans plusieurs domaines comme par exemple linformatique (un traitement de texte ou un logiciel de mise en page est bien souvent WYSIWYG). Les objets magiques qui possdent un quivalent non magique habituellement reprsenter (comme les armes et armures) armures tombent sous les rgles strictes de reprsentation de lquipement. Les armes magiques sont reprsenter par toute arme de base approprie (page 173 ou 501 VO), ou par larme dont le type apparat explicitement dans les rgles spciales, ou dfaut le descriptif de lobjet (comme hallebarde par exemple). Les armures magiques sont reprsentes par une armure du mme type. Ce type est donn dans les rgles, lhistorique ou la description. Choisir larmure de son choix s'il n'y a pas de prcision darmure (souvent nomme armure tout court). Ne pas obligatoirement reprsenter, si a ne correspond pas une pice darmure non-magique couverte par les rgles (Heaume, masque, gantelet, coiffe). Les autres objets magiques (ou ce qui compte dans leur total) nont pas tre reprsents. reprsents

Le WYSIWYG Warhammer
La traduction approprie ici serait on joue avec ce que lon voit . Le principe est que les figurines reprsentent effectivement le type de troupe quelles sont censes tre, quipement compris. Les introductions des Listes dArme V8 rappellent dsormais les deux optiques pour aborder cette base du jeu : Cette section vous aide a transformer votre collection de figurines Citadel en une arme , cest dire mes figurines disponibles entrainent ma fiche darme . Ou bien Cette section vous donne toutes les indications pour mettre en forme votre collection de figurines , cest dire je fais ma fiche dabord, je monte/convertis mes figurines ensuite . En cas de contradiction entre la fiche darme et les figurines alignes, alignes le mme mode demploi dfinit la priorit priorit aux figurines, figurines et donc la modification effectuer sur la fiche : Le guerrier squelette gauche porte une

Les Personnages Spciaux


Les personnages spciaux, et toutes figurines nommes (comme les champions nomms ou les rgiments de renom), sont reprsenter par leur figurine officielle si elle existe (anciennes versions incluses, si modifies pour tre bien quipes). Cependant des conversions convaincantes sont acceptes (surtout pour les personnages avec sortie de figurines tardive). Mais en aucun cas, une autre figurine non modifie de la gamme actuelle !

lance et un bouclier. Si vous vous referez lentre de la liste ci-dessus, vous verrez quil cote 5 points
Rappelons au passage que Warhammer est avant tout un jeu de figurines, et pas un jeu de fiches darme. Dailleurs la page 2 des rgles rappelle que listes et fiches darme ne sont pas forcment ncessaires pour jouer : Vous pouvez tout simplement utiliser toutes les figurines de votre collection .

Les Servants de Machines Machines de Guerre


Les rgles p 108 indiquent que ces figurines peuvent tre ignores dans la plupart des cas , SAUF justement en ce qui concerne leur retrait, entrainant la perte de la machine: Une fois que la dernire figurine de servant est retire . Bref elles doivent bien tre alignes et prsentes sur la table table (si fournies sparment dans la gamme actuelle).

Les Rgles du Jeu ce Niveau


La page 3 du Livre de Rgles va dans le sens quune figurine ne doit pas tre joue pour une autre (mais est-ce vraiment ncessaire de le rappeler ?). Le Livre de Rgles page 88 tolre quune quune minorit diffrente. seulement des figurines dune unit soit quipe de manire diffrente Attention ceci concerne lquipement et PAS le type des figurines, qui doit tre le mme pour toute lunit. Pour rappel la page 88 toujours, suppose que toutes les figurines du jeu portent une arme de base (mme si naturelle, comme des griffes, dents), et rend donc sa reprsentation non ncessaire. Les pages 93, 94 et 95 exemptent les figurines dtats-majors de devoir porter lquipement de lunit (sauf si un champion a un quipement diffrent de son unit), elles ne sont donc pas prendre en compte dans le calcul de la majorit. La page 173 du Livre des Rgles (page 501 dans le livre gros format) prcise que les armes de base magiques avec un nom darme particulier (pe de Puissance par exemple) peuvent tre reprsentes par nimporte quel type darme de base (une hache sur la figurine devient alors une Hache de Puissance).

Les UnitUnit-Filler ou RankRank-Filler


Ces scnettes (ou dcors) sont souvent utiliss pour embellir les units, en comblant les rangs grce un socle prenant exactement la place de plusieurs figurines. Elles sont en gnral incompatibles avec les rgles strictes concernant le WYSIWYG. Cependant, elles peuvent tre alignes si elles ont un caractre convainquant , et si elles reprsentent une forte minorit en effectif.

propos du Soclage de vos Figurines Figurines


Le paragraphe Figurines et Taille de Socles de la page 80 donne des indications on ne peut plus claires sur comment vos figurines doivent tre socles. Les entres de liste darme jamais commercialises peuvent tre considres comme des figurines vendues sans socle ce sujet ( vous tes libre de fixer la figurine sur le socle de votre choix, ou

LEsprit Respecter
Noubliez pas que le WYSIWYG est plus une question de bonne volont et dintention dintention. intention Souvent, il importe plus de montrer quon a fait leffort de reprsenter quelque chose de faon simple (peinture, ajout dlment sur le socle), plutt que de rien faire par peur de lourdes conversions. Notez aussi quil il est tolr de jouer une figurine pour une autre convaincante. UNIQUEMENT en cas de peinture et/ou de conversion convaincante

de considrer qu'elle est fixe sur un socle imaginaire d'une taille raisonnable ). Pensez donc vrifier le socle fourni avec une des
figurines actuellement actuellement disponibles reprsentant cette entre de votre liste darme. Le site www.games-workshop.com aide savoir celles qui sont encore en vente, et donne le type de socle fourni (dans la description du produit, ou dfaut sur la photo officielle).

Cinotables, , arme par arme Ci-dessous, rappels et lments notables


Objets magiques communs
- Une Paire dArmes doit tre reprsente par une arme de base additionnelle.

Quels Equipements et Amliorations Reprsenter ?


Les armes sont toujours reprsenter (sauf les armes de base, voir plus haut). Leur type doit tre clair.

Hauts Elfes
- la croupe des coursiers elfiques des Heaumes dArgent est elle aussi protge par le flancart des cavaliers, ils portent donc bien un caparaon.

- Les units dOrques Noirs peuvent contenir un mlange en proportions libres de figurines avec : arme de base, paire darme de base, arme lourde. - Un Troll Commun peut tre reprsent par un figurine de Troll dEau ou de Troll de Pierre , SI une peinture et/ou conversion convaincante a t effectue.

HommesHommes-Lzards
- Il faut reprsenter les javelines de Lustrie sur LOracle Skink sur Troglolodon, si elles veulent tre joues.

Skavens
- La Pique Btail et lAttrape-Chose doivent tre reprsentes par une arme deux mains. - Les Technomages qui portent un pistolet et/ou une arme de Technomage sur leur figurine doivent le payer sur la fiche darme. - Les Esclaves doivent tre diffrenciables des Guerriers des Clans (par la prsence ou non darmure lgre par exemple). Lhistorique des Esclaves page 36 dit Parfois, des non-skavens rejoignent leurs rangs,

Dmons du Chaos Chaos


- Souvenez vous que les Dons Dmoniaques suivent les rgles des Objets magiques (p26), y compris ici niveau reprsentation. Cependant les armes magiques obtenues par un rsultat de 0 sur la table, peuvent tre toutes considres comme armes de base.

mais les autres races ne font pas long feu sous les fouets de leurs matres hommes-rats . Bref, quelques rares figurines non skavens
peuvent donc se trouver dans les units, mais en nombre trs limit. limit - Lharnachement (et/ou les masques, et/ou lengin en lui mme) reprsente dj larmure lourde des armes rgimentaires et des Globadiers.

Guerriers Guerriers du Chaos


- Les units dElus doivent tre diffrenciables de celles de Guerriers du Chaos - De nouveau les marques du chaos sont bien visibles ( lapparence est faonne () Ils arborent des signes et des stigmates dappartenance p24, Marques du Chaos ), donc reprsenter librement sur la figurine ou son socle. - LArmure du Chaos tant dcrit comme pouvant mme tre une peau, sa reprsentation nest pas obligatoirement limite une armure de plate. - Un Troll du Chaos peut tre reprsent par un figurine de Troll dEau ou de Troll de Pierre , SI une peinture et/ou conversion convaincante a t effectue.

Nains
- Les seuls Objets Runiques reprsenter sont les armes et armures (ainsi que les machines de guerre !!). - Les units de Tueurs peuvent contenir un mlange en proportions libres de figurines avec Arme de Base, Arme Lourde et Arme Additionnelle. Les personnages Tueurs peuvent porter nimporte laquelle des deux options. - Les units de Longues-Barbes doivent tre diffrenciables de celles de Guerriers Nains (amlioration reprsentables avec la grappe et gamme actuelle voir p 68 et 80)

LEmpire
- Une majorit des figurines dune unit de milice franches-compagnies doit bien avoir ses 2 armes de bases reprsentes - Le units de chevaliers de la Reiksguard et du cerle intrieur doivent tre diffrentiables de celles des autres ordres de chevalerie. - Si vous utilisez les figurines de Pistoliers sortis par GW (avec une armure lgre consquente), veillez ce que les autres armures/nonarmures de votre arme gardent une mme logique de reprsentation.

Elfes Sylvains
- Comme prcis dans le livre darme, les figurines de Danseurs de Guerre/Gardes ternels peuvent porter nimporte quelles armes et armures. - Lappartenance un clan nest reprsenter que par les contraintes dquipement/monture normal quelle impose. - Pour tirer avec lArc Long des figurines dEnchanteurs et de Tisseurs de Charme, il faut le reprsenter.

Comtes Vampires
- Si vous utilisez les Guerriers Squelettes de la gamme actuelle (avec quelques casques pour toute armure lgre), veillez ce que les autres armures/non-armures de votre arme gardent une mme logique de reprsentation. - Les amliorations du Carrosse Noir ne sont pas reprsenter en cours de jeu ! - Les Esprits du Trne de Sabbat/de la Machine Mortis portent un quipement disparates, sans aucune majorit dentre eux avec le mme. Ils sont donc bien quips dune simple arme de base.

Bretonnie
- Doivent tre visibles : les Serments de la Qute (pas de lance de cavalerie) et du Graal (Graal reprsent ou peint quelque part sur la figurine). - Pieux et Brasros sont bien reprsenter (prsents dans la grappe actuelle).

Kislev
- La Lgion du Griffon doit tre diffrenciable des Lanciers Ails.

Lgion dAzgorh
- Pensez reprsenter les couteaux de lancer sur les figurines (ou leurs socles) de Coupe-Jarrets Hobgobelins.

Mercenaires Mercenaires
- Si vous utilisez les squelettes de la Compagnie Maudite (avec peu d armure lgre), veillez ce que les autres armures/non-armures de votre arme gardent une mme logique de reprsentation. - LArbalte de Pirazzo doit tre reprsente si elle veut tre joue. - LArme Additionnelle doit tre reprsente sur Lucrezzia., si elle veut tre joue.

Royaumes Ogres
- Chacune des figurines dune unit de Mangeur dHommes doit porter loption darme individuellement choisie. - Comme dcrit p 48, nimporte quelle arme (voir objet !) porte par une figurine de Gnoblar compte comme une arme de base et une arme de jet. - Il faut au moins deux figurines de Trappeurs dans une unit Gnoblar , pour reprsenter cette option. - Si vous utilisez la figurine officielle non modifie de Ventre-feu (avec sa plaque ventrale, mais sans armure lgre), veillez ce que les autres plaques ventrales de votre arme garde la mme logique de reprsentation. - La figurine de Golgfag na pas reprsenter la Masse-Tonnerre ou le Brise-Murs obtenu par la rgle Un de Perdu, Dix de Trouvs.

Nains du Chaos (Hordes Sauvages)


- Les units dOrques Noirs peuvent contenir un mlange en proportions libres de figurines avec : arme de base, paire darme de base, arme lourde.

Orques & Gobelins


- Les units de Kostos doivent tre diffrenciables de celles de Guerriers Orques

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