Les principes de base du Programme Jouer, cest magique intgrent diffrentes valeurs, soit lautonomie, le respect, la confiance et lacceptation inconditionnelle. Lducatrice croit en lenfant et est convaincue quil possde les habilets ncessaires pour se dvelopper. Elle a confiance en son potentiel et le respecte dans ses dcisions. Son intervention ducative a pour objectif fondamental damener lenfant devenir un tre autonome faisant preuve dinitiative et de curiosit, capable de se faire confiance et de sestimer.
1. LES OBJECTIFS DU PROGRAMME JOUER CEST MAGIQUE QUAND AU DVELOPPEMENT DE LENFANT
Favoriser le dveloppement global de lenfant; Favoriser la dimension physique et motrice du dveloppement global; Favoriser la dimension intellectuelle du dveloppement global; Favoriser la dimension langagire du dveloppement global; Favoriser la dimension socio-affective et morale du dveloppement global; Prparer les tapes ultrieures du dveloppement.
2. LES PRINCIPES DE BASE ET LEURS APPLICATIONS
a) Les principes de base :
Chaque enfant est un tre unique Le dveloppement de lenfant est un processus global et intgr Lenfant est le premier agent de son dveloppement Lenfant apprend par le jeu La collaboration entre le personnel ducateur et les parents est essentielle
b) Domaine dapplication des principes de base :
La structuration des lieux
-Prvoir des espaces en tenant compte des besoins et intrts des enfants, notamment pour le jeu; -Permettre aux enfants un contact direct avec le matriel dans lorganisation des lieux; -Amnager les locaux de manire favoriser le dveloppement global . -Rendre les lieux accueillants pour les parents; -Mettre la disposition des enfants un matriel appropri.
2 La structuration des activits
-tablir un horaire rgulier; -Faire participer les enfants lamnagement de leur environnement; -Permettre aux enfants de choisir leurs activits; -Tenir compte des besoins individuels des enfants dans lhoraire et les activits; -Favoriser les activits ouvertes et qui font appel tous les aspects du dveloppement; -Varier les modes dencadrement et danimation; -Accorder une attention particulire chacun des enfants durant les activits; -Privilgier le jeu comme moyen de stimulation; -Encourager toutes les formes de jeu; -Favoriser les occasions dchange entre les enfants; -Favoriser la continuit entre les activits du centre et celles de la famille; -Susciter des changes avec les parents.
Lintervention du personnel ducateur auprs des enfants et des parents
-Adopter un mode dintervention dmocratique; -Utiliser le jeu pour communiquer avec les parents; -Valoriser lenfant qui joue; -Prvoir des priodes dobservation; -Observer chaque enfant; -Adopter une attitude positive lgard des enfants.
3. LAPPRENTISSAGE ACTIF
Lapprentissage actif est le prolongement des 5 principes de base. Il constitue le concept cl de lapproche ducative du programme Jouer, cest magique. Ce concept slabore autour de cinq lments :
Laction directe (exprimentation active, manipulation, dcouverte, 5 sens); La rflexion (activit mentale, construction de la pense); Le langage (changes, habilets langagires, expression des expriences vcues); La motivation (intrts personnels, dsir dapprendre, de crer, dexprimenter); La rsolution de problmes (questionnement, solution).
La priode datelier (4 tapes indissociables); La planification La priode de jeu La priode de rangement Le retour en arrire
Lactivit en petit groupe et en grand groupe;
Les jeux lextrieur;
Les activits de routine.
Lducatrice a un rle de soutien. Elle outille lenfant afin quil prenne le contrle de ses propres apprentissages. Elle sassure dun partage plus quitable du contrle entre elle et lenfant.
Lducatrice ne dirige pas le jeu mais observe, coute, change avec lenfant sur ses ralisations, laide rsoudre ses problmes et rgler ses conflits avec ses pairs.
Elle organise un environnement qui offre une varit de matriel afin dveiller la curiosit de lenfant dcouvrir de nouvelles choses.