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StairDesigner VI

Conception d'escaliers sur mesure

Manuel d'Utilisation Version 6


StairDesigner Std / Pro / Pro_DXF / Pro_RB

StairDesigner VI

SOMMAIRE
I. INTRODUCTION
I. 1 Prsentation
I. 2 Installation
I. 3 Ecrans StairDesigner

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II. PRINCIPES DE BALANCEMENT


II. 1 Balancement intgral
II. 2 Coefficients de balancement
II. 3 Cas particuliers de balancement
III. PAS DE FOULE
III. 1 Rgle de Blondel
III. 2 Fonction de contrle
III. 3 Fonction d'aide
IV. CAGE D'ESCALIER
IV. 1 Saisie de la cage d'un escalier multi-voles
IV. 2 Raccords entre voles successives
IV. 3 Contrle d'chappe
IV. 4 Paliers intermdiaires
IV. 5 Voles bords non parallles
V. MARCHES ET CONTREMARCHES
V. 1 Statuts d'une marche
V. 2 Paramtres des marches et contremarches
V. 3 Mise en forme des marches

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SOMMAIRE
(Suite)

VI. LIMONS
VI. 1 Paramtres des limons
VI. 2 Les diffrentes formes de limons

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IX. 1 Paramtres des rampes


IX. 2 Paramtres des balustres
IX. 3 Usinages et rpartition des balustres

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X. HABILLAGE D'UN ESCALIER BTON

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VII. CRMAILLRES ET PAILLASSES


VII. 1 Les trois types de crmaillres
VII. 2 Paillasses
VII. 3 Crmaillres centrales
VII. 4 Crmaillres latrales
VIII. POTEAUX
VIII. 1 Les trois types de poteaux
VIII. 2 Paramtres des poteaux
IX. RAMPES ET BALUSTRES

X. 1 Saisie du relev bton


X. 2 Paramtrage et optimisation
XI. DITION DES RSULTATS
XI. 1 dition en mode dossier
XI. 2 dition en mode gabarit
XI. 3 Tableaux de points
XII. EXPORTS DXF

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StairDesigner VI

StairDesigner TM pour Windows est la proprit de la socit BOOLE & PARTNERS.

OptiSoft TM - OptiNest TM - OptiCoupe TM - OptiPlace TM DesignSoft TM PolyBoard TM - StairDesigner TM - CalepiSoft TM - CalepiBloc TM - CalepiChute TM CalepiLight TM - CalepiNumTM sont la proprit de BOOLE & PARTNERS.
WindowsTM est une marque dpose de Microsoft Corporation.
AutoCadTM est une marque dpose de AutoDesk, Inc.
___________________________________________
Pour toute suggestion ou information relative StairDesigner pour Windows , ainsi que
pour toute adaptation personnalise, merci de contacter BOOLE & PARTNERS:
Tl

: 33 (0)1 64 68 07 07.

Fax

: 33 (0)1 64 68 11 84.

Mail : info@boole.fr
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I. INTRODUCTION

Prambule
La conception des escaliers ne connat pas d'autre limite que la seule crativit des architectes,
qui rivalisent d'imagination pour redonner cet objet du quotidien, dont l'usage est si frquent
qu'on en vient parfois en oublier l'existence, la position architecturale qui lui revient.
Qu'il soit en bois, en mtal, en pierre, ou de fabrication mixte (mtal et bois, pierre et verre),
l'escalier obit des rgles de conception communes, mais la varit de ses formes est infinie.
C'est pourquoi un logiciel ne pourra couvrir tout l'ventail des formes et styles d'escaliers,
mais il permettra, selon le cas, soit de raliser l'tude intgrale jusqu'aux dtails de fabrication,
soit d'en jeter les bases pour les escaliers les plus complexes.

Exemples d'escaliers

I. 1 PRSENTATION
StairDesigner VI est un logiciel de conception d'escaliers sur mesure, conu et dvelopp par
BOOLE & PARTNERS, diteur de logiciels professionnels depuis 1988, et dont la gamme
bnficie de l'exprience de plusieurs milliers de licences en service dans plus de 30 pays.
StairDesigner VI est disponible dans les quatre versions suivantes :
- StairDesigner VI-Std

: Version "Standard" limite l'dition au format A4.

- StairDesigner VI-Pro

: Edition de gabarits l'chelle 1/1.

- StairDesigner VI-Pro_DXF

: Export de fichiers DXF en 2D et 3D.

- StairDesigner VI-Pro_RB

: Optimisation de l'habillage des escaliers en bton.


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I. 2 INSTALLATION
StairDesigner VI peut tre install sur tout ordinateur de type PC fonctionnant sous Windows
(Windows 98 / 2000 / XP Pro / Vista), partir du fichier "InstallStairDesigner.exe"
disponible sur le CD qui vous a t remis, ainsi que sur le site www.boole.fr .
L'excution du fichier " InstallStairDesigner.exe " affiche la fentre suivante :

Il vous suffit alors de suivre les instructions : l'installation ne dure que quelques secondes.
Une fois StairDesigner VI install, vous pourrez l'excuter partir du raccourci qui sera cr
sur votre bureau. Le bouton "Mode Dmo" vous permettra alors d'utiliser StairDesigner VI
en mode dmonstration jusqu' la saisie du Code d'Activation qui vous sera communiqu.

Pour cela, vous devez nous transmettre votre Code Utilisateur par E-Mail ou par tlcopie.
________________________

@ IMPORTANT :
Vous devez dsinstaller StairDesigner VI avant toute intervention sur votre disque dur.
A partir du menu "Dmarrer / Programme" de votre ordinateur, excuter la commande
"Boole & Partners / StairDesigner 6 / Dsinstaller StairDesigner".
ATTENTION : N'oubliez pas de noter le Code de Dsinstallation qui vous sera fourni.
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I. 3 CRANS STAIRDESIGNER
StairDesigner VI dispose d'un cran de travail 2D, destin afficher les diffrents composants
de l'escalier lors de sa conception (vue en plan, limons, marches, poteaux, crmaillres, etc.),
et un cran de visualisation 3D, l'icne "3D / 2D" permettant de basculer d'un cran l'autre.

Ecran StairDesigner 2D

Ecran StairDesigner 3D
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II. PRINCIPES DE BALANCEMENT


Le balancement d'un escalier est la rgle qui dtermine la position de chaque nez de marche,
et dont dcoulent tous les dtails de fabrication de l'escalier.
De la qualit du balancement dpendent l'esthtique et le confort d'utilisation de l'escalier :
Un escalier bien balanc est la fois harmonieux au regard, et confortable l'usage.
On peut considrer qu'un escalier est d'autant mieux balanc que le mouvement de la personne
qui le gravit est proche du mouvement d'une personne qui gravit un escalier droit.
StairDesigner VI utilise la fonction de balancement gnralis de BOOLE & PARTNERS,
fruit de plus de quinze annes d'exprience dans les techniques de calculs de balancement.
II. 1 BALANCEMENT INTGRAL
Escaliers 1 / 4 tournant en "L"
Le balancement se calcule de la dernire marche fixe (position impose) de la premire vole,
la premire marche fixe de la seconde vole.
En l'absence de marches fixes par l'utilisateur, StairDesigner balancera automatiquement
toutes les marches entre deux voles successives.
Dans l'exemple ci-dessous, tous les nez de marches de l'escalier ont t balancs, l'exception
du premier (N 1) et du dernier (N 16), qui sont fixs par la forme de la cage de l'escalier.

Escalier en "L" librement balanc


Le balancement agit sur les angles des marches, mais il respecte une rpartition quidistante
des nez de marches le long de la ligne de foule.
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Escaliers 2 / 4 tournants en "U" ou en "S"


Lorsque l'escalier comporte plus de deux voles (3 voles ou plus), le calcul du balancement
est ralis en insrant une marche virtuelle dans chacune des voles intermdiaires, de manire
se ramener une suite de calculs de balancements conscutifs, entre deux voles successives.
Dans l'exemple ci-dessous, une marche fictive a t insre entre le nez N 8 et le nez N 9
(illustre en rouge), et deux calculs de balancement se succdent, et se raccordent de manire
assurer l'harmonie globale de l'escalier.

Escalier en "U" : 2 balancements conscutifs avec une marche virtuelle


Lorsqu'une ou plusieurs marches sont fixes dans une vole intermdiaire, la marche virtuelle
insre par StairDesigner est supprime, et le balancement prend appui sur les marches fixes
(cas de la marche N 8 de l'exemple ci- dessous).

Escalier en "S" : 2 balancements conscutifs avec une marche fixe


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II. 2 COEFFICIENTS DE BALACEMENT


La fonction de balancement de StairDesigner fait appel deux coefficients, associs chacun
des collets de l'escalier (angles intrieurs entre deux voles):
- Un coefficient de balancement local (CBL),
- Un coefficient de balancement distant (CBD).
Ces coefficients varient de 0 100 (avec une valeur moyenne de 50); ils servent dterminer
la position de chacune des marches, et plus prcisment son angle de rotation autour de son
intersection avec la ligne de foule, ce point restant fixe sur la ligne de foule.
En cliquant sur le bouton droit de la souris au voisinage d'un collet, StairDesigner affiche
une liste de choix qui donne accs la fentre des coefficients de balancement.

Au cours de la conception de l'escalier, les coefficients de balancement utiliss sont les valeurs
par dfaut de CBL et CBD, stockes avec les paramtres gnraux de StairDesigner VI,
toutes deux initialises "50", et modifiables en cliquant sur l'icne "CB" du menu gnral.
Cependant, il est possible de fixer ces deux coefficients pour chacun des collets de l'escalier,
et d'agir sparment sur chacun des balancements qui relie deux voles successives.
En rgle gnrale, le fait d'augmenter (resp. rduire) un coefficient resserre (resp. relche)
le balancement des marches, avec toutefois la distinction suivante :
- CBL agit au voisinage du Collet de l'escalier,
- CBD agit distance du Collet de l'escalier.
Les actions de chacun de ces deux coefficients sont illustres ci-aprs.

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Coefficient de Balancement Local


Lorsque le coefficient de balancement local associ un collet augmente, le balancement
des marches se resserre autour de ce collet, avec une rpercussion sur toutes les marches de
la zone de balancement concerne.
Cependant, l'effet du CBL plafonne au fur et mesure que l'on s'loigne du collet.

CBL = 50

CBL = 75

CBL = 100

Dans l'exemple ci-dessus, le balancement a t calcul successivement avec les trois valeurs
CBL = 50, 75, et 100 (en maintenant CBD constant gal 50).
De 75 100, le resserrement des marches autour du collet continue de progresser lgrement,
tandis que le redressement des marches distantes plafonne.
Coefficient de Balancement Distant
Une augmentation du coefficient de balancement distant entrane un redressement des marches
les plus distantes du collet, qui se rpercute sur toutes les marches de la zone de balancement.
Au contraire de l'action de CBL, l'action de CBD plafonne au fur et mesure que les marches
se rapprochent du collet.

A gauche, action du coefficient local - A droite, action du coefficient distant


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Balancement Auto-Correctif
En cas de modification manuelle de la position d'une marche, StairDesigner propose, lorsque
cette correction est possible, de modifier automatiquement le coefficient de balancement local
pour viter de scinder le balancement en deux en fixant la marche dans sa nouvelle position.

Action du Balancement sur les Limons


Lorsque le coefficient de balancement local diminue, le balancement des marches se relche,
les collets des marches tendent vers l'quipartition, et le limon intrieur tend tre rectiligne.
Cependant, ce n'est que dans le cas o les deux voles successives ont la mme longueur
que les collets des marches peuvent tre gaux, et le limon intrieur strictement rectiligne.
L'augmentation de CBL se traduit par l'apparition de l'effet de crosse sur les limons.

A gauche, CBL = 50 : limon quasi-droit - A droite, CBL = 80 : limon cross


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II. 3 CAS PARTICULIERS DE BALACEMENT


Balancement quiparti
Lorsqu'une zone de balancement comprise entre deux marches fixes ne comporte pas de collet,
StairDesigner quipartit les positions des marches entres les deux bords de l'escaliers.

Dans l'exemple ci-dessus, l'utilisateur a fix les deux marches N 3 et N 10, conduisant ainsi
3 zones de balancement : les marches de 1 3, puis de 10 16, seront quirparties.
Balancement Centr
Lorsque le "jour" d'un escalier devient trs troit, la fonction de balancement classique conduit
un balancement de type rayonnant, souvent jug moins harmonieux.
Pour cette raison, StairDesigner propose un mode optionnel de balancement centr.

A gauche, balancement quasi-rayonnant - A droite, balancement centr


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III. PAS DE FOULE


III. 1 RGLE DE BLONDEL
Nicolas-Franois Blondel (1618-1686) a t le premier architecte s'intresser la relation
entre la hauteur d'une marche et son giron.
En constatant que la longueur du "pas ais" d'un homme qui marche de niveau est le double de
la hauteur du pas d'une chelle dresse d'aplomb, il en a dduit par interpolation que deux fois
la hauteur d'une marche d'escalier plus une fois son giron devait tre gal la longueur du pas.
La longueur d'un "pas ais" tant d'environ 62 cm, la rgle de Blondel s'nonce comme suit :

60 < (2xH + G) < 64


Formule clbre o (2xH + G) prend le nom de "pas de foule".
Des considrations rcentes sur l'augmentation de la taille moyenne du corps humain
conduisent augmenter la plage ci- dessus, en remplaant 60 par 62, et 64 par 66.
III. 2 FONCTION DE CONTRLE
En complment la rgle de Blondel, et pour viter que l'escalier ne soit la fois :
- Ni trop raide, ce qui le rendrait pnible gravir, et rduirait le giron,
laissant ainsi peu de place l'emplacement du pied sur les marches,
- Ni de pente trop faible, ce qui conduirait un encombrement excessif
pour une hauteur franchir donne,
Les paramtres "hauteur" et "giron" sont contrls entre deux valeurs mini et maxi,
permettant de maintenir la pente de l'escalier dans une plage de 33 5.
StairDesigner dispose d'une fonction de contrle des trois paramtres de la ligne de foule,
par rapport des valeurs mini et maxi paramtrables (selon que l'escalier respecte ou non
ces trois critres, une pastille verte ou rouge s'affichera sur le bouton OK de la cage).

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III. 3 FONCTION D'AIDE


Lorsque l'escalier saisi n'est pas conforme aux valeurs mini et maxi de contrle prdfinies,
le bouton "Aide" de la fentre "Paramtres Cage" propose :
- Soit de modifier le nombre total de marches, lorsque cette seule correction permet
de mettre l'escalier en conformit,
- Soit de modifier la longueur de la ligne de foule, en allongeant (ou en rduisant)
la premire (ou la dernire) vole, puis d'adapter le nombre de marches.

Cas N 1 : Modification du seul nombre de marches


Dans ce premier cas, seuls sont affichs les nombres de marches permettant de ramener
l'escalier dans les plages de contrle sans correction de la ligne de foule.
Cas N 2 : Modification du nombre de marches et de la ligne de foule
Lorsque l'escalier ne peut tre corrig par la seule modification du nombre de marches,
la longueur de la ligne de foule doit alors tre modifie, et la fonction d'aide affiche
la liste de toutes les corrections conformes aux valeurs de contrle.
A chaque valeur propose du nombre de marches correspond une plage de variation de
la longueur de la ligne de foule (valeurs mini et maxi), le choix d'une solution prenant
toujours en compte la variation mini correspondante.

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IV. CAGE D'ESCALIER


La cage d'un escalier correspond son encombrement dans l'espace, et se dfinit par :
- La projection verticale au niveau du sol (vue en plan),
- La hauteur totale, ou hauteur franchir,
- Le nombre total de marches,
- Le cas chant, la position des paliers intermdiaires, ainsi que
la rpartition des marches en fonction de ces paliers.
Dans la vue en plan de l'escalier, il convient de prciser si l'paisseur des limons est comprise
ou non dans les dimensions de la cage (limons dans cage / hors cage).
La cage ne doit pas tre confondue avec la trmie de l'escalier, qui correspond l'ouverture
pratique au niveau du plancher suprieur, pour permettre le passage.
IV. 1 SAISIE DE LA CAGE D'UN ESCALIER MULTIVOLES
La fentre ci-dessous illustre la saisie de la cage d'un escalier comportant plusieurs voles.
Chaque vole est dfinie par sa longueur le long de son ct de rfrence (gauche ou droit),
sa largeur, et l'angle qu'elle forme avec la vole prcdente. Le bouton "Ajouter Vole" permet
de rajouter une nouvelle vole, jusqu' un maximum de 7 voles.

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Cage bords parallles


Par dfaut, StairDesigner affiche la fentre de saisie rduite ci-dessus, comprenant un angle
unique entre deux voles successives, et correspondant une cage d'escalier bords parallles.
Un clic sur le bouton ">>" affiche la fentre de saisie tendue, qui comporte deux colonnes
supplmentaires, et diffrencie les angles droits des angles gauches.
La fentre de saisie tendue permet de saisir des cages d'escaliers bords non parallles,
dcrites en fin de chapitre.

Lorsque la case "Rotation Gauche" d'une vole est coche, cette vole tournera gauche
par rapport la vole prcdente, la rotation par dfaut tant oriente droite.
L'angle d'entre (resp. de sortie) est l'angle de la premire (resp. dernire) marche par rapport
sa propre vole (la valeur "0" correspondant une marche perpendiculaire la vole).
Pour supprimer une vole, il faut placer le curseur dans une rubrique de la vole concerne,
puis cliquer sur le bouton "Supprimer Vole" (par dfaut, la dernire vole sera supprime).
Le bouton "RAZ" r-initialise le balancement de l'escalier (en rtablissant la ligne de foule
et les coefficients de balancement par dfaut), et supprime tous les poteaux.
La longueur de la Marche Palire vient en dduction de la longueur de la dernire Vole.
Lorsque l'option "Limon dans Cage" a t coche, les paisseurs des Limons viennent en
dduction des dimensions de la Cage de Balancement.
Les principaux paramtres des Limons, notamment leurs paisseurs, sont directement
accessibles par le Bouton "Paramtres Limon".

Dans la version actuelle, le nombre de voles autorises a t limit 7 (l'exemple ci- dessus
comporte 4 voles), ces voles ne devant pas se recouper dans la vue de dessus.
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IV. 2 RACCORDS ENTRE VOLES SUCCESSIVES


Un clic droit dans l'angle situ entre deux voles successives permet :
- Soit de placer un poteau, qui recevra alors chacun des deux limons,
- Soit de crer un raccord circulaire ou pans coups.

Le choix de l'option "Raccord" du menu ci-dessus ouvre la fentre de paramtrage suivante,


dont les rubriques dpendent de l'option "Arc de cercle" ou "Pan coup" retenue :

Dans le cas du raccord en arc de cercle, le paramtre "Rayon" dfinit le rayon de l'arc de cercle
qui sera cr entre les deux voles.
Dans le cas du raccord pan coup, les deux paramtres "Retrait Haut" et "Retrait Bas"
dfinissent les positions des extrmits du pan coup par rapport au point de jonction initial.
Les paramtres suivants dfinissent les types du limon et de la rampe (cintr ou rectiligne),
ainsi que la prsence ou non de balustres dans le raccord.

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Raccords circulaires
L'exemple suivant illustre un raccord circulaire intrieur de 200 mm de rayon, et un raccord
circulaire extrieur de 500 mm de rayon.

Le limon correspondant au raccord circulaire, qui relie deux limons cintrs, a une forme
dbillarde qui ne peut tre usine plat.
Raccords pans coups
L'exemple suivant illustre un raccord pan coup de 300 mm x 300 mm

Un raccord pan coup ne permet pas de placer de poteau dans l'un de ses angles.
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IV. 3 CONTRLE D'CHAPPE


Le contrle d'chappe, ou contrle du "coup de tte", permet de vrifier que la hauteur libre
au-dessus des marches suffit viter que la tte ne bute contre le plafond.
La fonction "Contrle d'chappe" permet de dfinir les dimensions de la trmie en partant
du dernier nez de marche, son centrage, et l'paisseur du plancher.
Le bouton "Paramtres" permet de prciser la hauteur minimale de passage souhaite, ainsi
qu'un pourcentage de tolrance autorisant une fraction du nez de marche ne pas respecter
cette contrainte de hauteur minimale.
La section "Contrle" affiche la hauteur de passage garantie avec la tolrance spcifie.

Dans l'exemple ci-dessus, la hauteur minimale de passage a t fixe 2 mtres (2000 mm),
et le pourcentage de tolrance 10%.
Le premier balancement (escalier haut) garantit une hauteur de passage de 1975 mm, affiche
en rouge dans la section "Contrle" car elle ne respecte pas la hauteur minimale souhaite.
Dans le second balancement (escalier bas), le coefficient de balancement local a t augment,
et la marche N 3 a pivot de manire ce que 90% de son nez soit situ sous la trmie.
La hauteur de passage augmente d'une hauteur de marche et passe de 1975 mm 2150 mm,
devenant ainsi suprieure la hauteur minimale de 2000 mm.

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IV. 4 PALIERS INTERMDIAIRES


En l'absence de paliers intermdiaires, tous les nez de marches de l'escalier sont quipartis
le long de la ligne de foule, pour garantir un giron constant.
Un clic droit sur un nez de marche affiche le menu contextuel ci-aprs, et permet de crer
un palier intermdiaire dlimit par la marche slectionne et la marche suivante.

La fonction "Palier intermdiaire" permet ainsi d'insrer un palier intermdiaire en tout point
de l'escalier, qui se spare en deux ou plusieurs interpaliers, ayant chacun ses propres valeurs
de hauteur de marche et de giron.
Les deux nez de marche conscutifs dlimitant un palier intermdiaire peuvent tre dplacs
librement, soit l'aide de la fonction "Dplacer la Marche", soit par un double-clic sur le nez
de la marche, qui ouvre la fentre suivante, permettant de fixer la position du nez de marche :

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Hauteur et giron des marches des interpaliers


La commande "Paramtres Paliers" du menu "Paramtres" affiche, pour chaque interpalier,
le nombre de marches, la hauteur et le giron de marche, ainsi que le pas de foule (les valeurs
non conformes sont affiches en rouge).
Le nombre de marches peut tre dfini sparment interpalier par interpalier, et l'option
"Egaliser les hauteurs de marches" ajuste les hauteurs de tous les paliers.

Un escalier peut comporter un ou plusieurs paliers intermdiaires, situs soit dans les angles
entre deux voles successives, soit le long d'une mme vole.

L'exemple ci-dessus (deux vues) illustre un escalier comportant deux paliers intermdiaires,
le premier situ entre les voles N 2 et N 3, et le second le long de la troisime vole.
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IV. 5 VOLES A BORDS NON PARALLLES


StairDesigner permet de concevoir des escaliers comportant des voles bords non parallles.
La description de ce type d'escalier s'obtient en dissociant, dans la fentre de saisie tendue,
les deux angles gauche et droit entre deux voles successives.
Ainsi dans l'exemple ci-aprs, la premire vole a son bord droit vertical, et son bord gauche
inclin 5 vers la droite.

De mme, le bord droit de la seconde vole est perpendiculaire au bord droit de la premire,
tandis que son bord gauche forme un angle de 100 avec le bord prcdent (et par consquent
se trouve inclin de 5 vers le haut par rapport l'horizontale).
Enfin les deux bords droit et gauche de la troisime vole sont perpendiculaires aux bords
correspondants de la seconde vole, et conservent donc un angle de 5 entre eux.

Ce type de construction permet par exemple de fixer des crmaillres sur les murs d'une pice
qui prsente un dfaut d'querrage, et d'obtenir des limons intrieurs perpendiculaires.
Dans le cas de l'escalier en bois, la fabrication et l'assemblage des poteaux en seront simplifis.
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V. MARCHES ET CONTREMARCHES
V. 1 STATUTS D'UNE MARCHE
Dans StairDesigner, une marche(*) a 4 statuts possibles, identifis par 4 couleurs distinctes :
- Balance

Bleu Clair

- Flottante

Orange

- Fixe

Rouge

- Palire:

Vert

(*) : La notion de marche s'entend au sens de nez de marche.


Une marche balance appartient une zone de balancement comprise entre 2 marches fixes,
et sa position est dfinie par les coefficients de balancement auxquels elle est rattache.
La rotation d'une marche balance conduit soit une correction du coefficient de balancement
local, soit transformer cette marche en une marche fixe.
Dans les deux cas, les positions des autres marches sont automatiquement corriges.
Lorsqu'une marche balance devient fixe, la zone de balancement laquelle elle appartient est
scinde en deux zones.
Une marche flottante appartient galement une zone de balancement, mais elle peut pivoter
librement autour de la ligne de foule sans aucune incidence sur les autres marches.
Une marche fixe spare 2 zones de balancement.
Une marche droite est une marche fixe dont la position est prdfinie perpendiculairement
la ligne de foule (elle est perpendiculaire soit la vole courante, soit l'arc courant).
Une marche palire forme un palier intermdiaire avec une seconde marche adjacente.
Ces statuts sont accessibles par le menu contextuel de la marche, qui s'affiche par un clic droit
sur le nez de cette marche.
Lorsqu'une marche est slectionne en vue de sa modification, sa couleur devient bleu fonc
quel que soit son statut.
Modification directe du statut d'une marche
Le statut d'une marche peut tre modifi par son menu contextuel (illustr ci- aprs), avec
diverses consquences sur les positions des marches.
Par exemple, le fait de rendre fixe une marche initialement balance aura pour effet de modifier
le balancement des marches qui la prcdent, et celui des marches qui la suivent.
En revanche, rendre une marche balance flottante ou palire n'aura pas d'effet immdiat sur
les positions des marches, mais aura une incidence sur les modifications ultrieures.
P 24

Modification du statut d'une marche suite une rotation


La rotation d'une marche s'obtient en double-cliquant sur le nez de cette marche, puis en fixant
son angle directement dans l'une des deux rubriques de la section "Angles", soit en lanant
la Commande "Dplacer la Marche" du menu contextuel ci-dessous, puis en faisant pivoter
cette marche la souris, autour de la ligne de foule.

A l'issue de la rotation d'une marche balance par l'une des deux mthodes ci-dessus,
la fonction de balancement auto-correctif examinera la possibilit de maintenir cette marche
dans le statut "Balance" en modifiant le coefficient de balancement local CBL.

Lorsque le maintien de cette marche dans le statut "Balance" n'est pas possible, il sera alors
ncessaire de modifier son statut, et de la rendre "Fixe".
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V. 2 PARAMTRES DES MARCHES ET CONTREMARCHES


La fentre "Paramtres Marches" du menu Paramtres permet de dfinir les principales
caractristiques des marches et des contremarches, ainsi que leur assemblage.

Assemblage "Marches / Contremarches"


Dans l'exemple ci-dessus en haut droite :
- Les marches recouvrent les contremarches de 40 mm,
- L'arrire des marches est filant sur le bas des contremarches,
- Les contremarches ont un dbord haut et bas de 10 mm dans les marches.
Dans l'exemple ci-dessus en bas droite :
- Il n'y a pas de recouvrement de nez de marche,
- Le bas des contremarches est filant sur l'arrire des marches,
- Les contremarches n'ont pas de dbord.
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Pntration perpendiculaire dans le limon


La pntration perpendiculaire des marches dans le limon permet, en l'absence d'paulement,
de ne pas augmenter les dimensions de dbit et d'usiner le limon perpendiculairement sa face.

Epaulements d'une marche


Les deux paramtres d'paulement avant et arrire d'une marche dfinissent les retraits latraux
de la partie de la marche qui pntre dans le limon (illustre ci- dessous en gris).

Joints de marches et de contremarches


Ces joints permettent de prvoir un espace entre les marches et contremarches et leur support
crmaillre, et s'utilisent essentiellement pour le mortier de pose des escaliers en marbre.

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V. 3 MISE EN FORME DES MARCHES


La mise en forme d'une marche correspond un jeu de courbes appliques au nez et chacun
des cts droit et gauche, pris sparment ou regroups.
Dans StairDesigner, ces mises en forme sont cres partir des courbes disponibles.

Dans l'exemple ci-dessus, une seule courbe s'applique l'ensemble du nez et des deux cts.
Une fois la mise en forme applique la marche, chacune de ses courbes peut tre dforme
continment axialement et transversalement.
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Courbes des mises en forme


Les courbes utilises pour les mise en forme sont l'origine des polylignes au format DXF
dessines dans un logiciel de DAO, puis importes dans StairDesigner.
La fentre "Courbes" du menu Paramtres permet de grer la liste des courbes, d'en importer
de nouvelles, et de supprimer des courbes existantes, la conditions qu'elle ne soient pas
utilises dans une mise en forme existante.

L'exemple de gauche ci-dessous illustre l'application d'une courbe globale l'ensemble du nez
de marche et des deux cts, tandis que l'exemple de droite correspond une mise en forme
par application d'une courbe au seul nez de marche.

Dans l'exemple de droite, la modulation axiale de la mise en forme permet d'inverser l'inflexion
de la dformation, et de concevoir un escalier " pas japonais".

P 29

VI. LIMONS
VI. 1 PARAMTRES DES LIMONS
La fentre "Paramtres Limons" du menu "Paramtres" permet de prciser :
- Si l'escalier comporte des limons (droit et gauche), et le cas chant, si les limons
sont intrieurs ou extrieurs la cage.
- Les paisseurs (droite et gauche) et la largeur des limons.
- Les pntrations des marches dans les limons, et des limons dans les poteaux.
- L'paulement des limons dans les poteaux (cf. illustration 3D ci- dessous).
- La distance entre le dessus du limon et la ligne des nez de marches, et le mode
de calcul associ : distance constante en largeur ou en hauteur.
- Le type de limon (cintr thorique ou parallle aux nez de marches).
- Les prolongements du limon au-del des premier et dernier nez de marche.

P 30

VI. 2 LES DIFFRENTES FORMES DE LIMONS


Limon cintr thorique v/s limon parallle aux nez de marches
Dans StairDesigner, le limon cintr thorique est celui parallle la ligne des nez de marches
librement balances, lorsqu'aucune marche n'a t fixe par l'utilisateur.
Si une marche balance est fixe, par exemple droite, la distance entre le dessus du limon et
la ligne des nez de marches n'est plus constante (figure de gauche ci- dessous).
L'option "Limon parallle aux nez de marches" rtablit cette quidistance (figure de droite).

Limons dbillards
Dans le cas d'un raccord circulaire, il s'agit de la partie du limon courbe en vue de dessus.

Limon dbillard conu par StairDesigner et usin avec AlphaCam


Limon rectiligne v/s limon cintr
Un double clic entre deux nez de marche ouvre la fentre de vole, qui permet de modifier
un limon cintr pour le rendre rectiligne, et d'en dfinir la largeur.

P 31

VII. CRMAILLRE ET PAILLASSES


VII. 1 LES TROIS TYPES DE CRMAILLRES
Les crmaillres sont des lments situs en dessous des marches dont elles pousent la forme
" dcoupe de crmaillre", et qui leur servent de support.
Les trois types de crmaillres sont :
- La paillasse, gnralement en bton, et qui occupe toute la largeur de l'escalier.
- La crmaillre centrale, positionne au voisinage de la ligne de foule.
- Les crmaillres latrales (droite et gauche), gnralement fixes aux murs.
La fentre "Paramtres Crmaillre(s)" du menu "Paramtres" illustre ces trois types, et permet
de dfinir, selon le type, les largeurs, paisseurs, et retraits des crmaillres :

Limon central
La crmaillre centrale peut tre compose d'une partie basse, faces lisses, et de supports
de marches, fixs sur sa face suprieure.
Par extension de langage, cette partie basse sera appele "limon central".
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VII. 2 PAILLASSES
La paillasse d'un escalier est une crmaillre dfinie par rapport la largeur totale de l'escalier.
Lorsque la paillasse d'un escalier est recouverte de marches et de contremarches, on dit que
l'escalier est "habill", et la paillasse peut alors avoir un retrait latral par rapport aux marches :

Lorsque l'escalier ne comporte que la seule paillasse, il est alors dit "escalier brut" :

Paillasse et balancement
Le balancement d'un escalier se calcule toujours par rapport aux nez de marches visibles.
Ainsi dans le cas de l'escalier habill, le balancement se calcule par rapport aux nez de marches
de l'habillage, et non par rapport aux nez de marches de la paillasse, la forme de cette dernire
se dduisant de celle du balancement, par un retrait.
Inversement, lorsqu'on habille une paillasse balance, le nouvel escalier ne suit plus les rgles
de balancement (cf. "Habillage d'un escalier en bton").
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VII. 3 CRMAILLRES CENTRALES


Lorsque l'option "Crmaillre Centrale" de la fentre "Paramtres Crmaillre(s)" est coche,
la liste d'option suivante apparat, permettant de choisir entre trois formes de crmaillres :

La crmaillre largeur constante (ci- dessous gauche) est principalement utilise dans
la construction bois, tandis que la crmaillre dessous dveloppable (au centre) ou en forme
de limon caissonn ( droite) sont utilises dans la construction mtallique.

L'avantage principal du limon caissonn est que chacun de ses flancs a une largeur constante,
tandis que les flancs de la crmaillre dessous dveloppable sont linairement variables.
Cependant, si les deux premires formes de crmaillres centrales peuvent tre dcales
par rapport la ligne de foule, le limon caissonn doit rester ax par rapport cette ligne,
car le dveloppement de ses faces infrieure et suprieure n'est obtenu que par approximation.

Les schmas ci-dessus illustrent les trois parties du dessous d'un limon caissonn ( gauche),
et la face infrieure d'une crmaillre dessous dveloppable ( droite).
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VII. 4 CRMAILLRES LATRALES


Les crmaillres latrales sont une alternative aux limons, et servent de support aux marches
et aux contremarches, qui viennent reposer directement sur leurs faces suprieures.
Les entailles des crmaillres sont biaises, et pousent la forme du balancement des marches.

Les deux crmaillres latrales d'un escalier en "L"


Lorsque la crmaillre est fixe au mur, elle affleure le bord les marches (ci- dessous
gauche), tandis que si elle est fixe par un autre moyen, elle peut avoir un retrait latral (
droite).

Crmaillre latrale extrieure

Crmaillre latrale intrieure


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VIII. POTEAUX
VIII. 1 LES TROIS TYPES DE POTEAUX
Les poteaux de StairDesigner sont de trois types : le poteau d'extrmit, le poteau d'angle,
et le poteau intermdiaire, qui se place le long d'une vole.
La cration d'un poteau se fait par un clic droit sur l'identifiant rose qui s'affiche aux extrmits
et aux angles pour les deux premiers types, et entre deux nez de marches pour le troisime.

Le poteau de l'angle intrieur du schma ci-dessus est illustr en 3D ci-dessous gauche


(semi- transparence), et le dvelopp de ses quatre faces au centre.

Lorsque l'angle entre deux voles est diffrent de 90, les paramtres de recul gnrent
un poteau six faces (ci- dessus droite), pour viter la fragilit d'une "pointe de diamant".
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VIII. 2 PARAMTRES DES POTEAUX


Lors de la cration d'un poteau, une fentre de paramtrage s'affiche en fonction du type
de poteau en cours de cration.
Une fois le poteau cr, "un double-clic" en vue de dessus affiche la fentre de paramtrage
correspondante, qui permet soit de le modifier, soit de le supprimer.

La section du poteau se dfinit en fonction de ses dbords droits et gauches, qui se rajoutent
l'paisseur du limon, lorsqu'il y en a un en place.
La hauteur du poteau rsulte des hauteurs de sa base et de son sommet, dfinies sparment.
Le poteau d'angle peut comporter un ou deux reculs, illustrs au paragraphe prcdent.
La position du poteau de dpart (resp. d'arrive) peut tre dfinie soit par rapport l'extrmit
du limon, soit par rapport la position de la premire (resp. dernire) marche.
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IX. RAMPES ET BALUSTRES


IX. 1 PARAMTRES DES RAMPES
Dans la version actuelle de StairDesigner, les rampes ont une section rectangulaire, permettant
de dfinir aisment les usinages de la face infrieure destine recevoir les balustres.
La fentre "Paramtres Rampes" ci-dessous permet de prciser les paramtres des rampes :

En vue de ct, les rampes peuvent tre cintres ou rectilignes indpendamment des limons,
mais en vue de dessus, elles suivent les raccords (droits ou circulaires) de l'escalier :

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IX. 2 PARAMTRES DES BALUSTRES


La fentre "Paramtres Balustres" du menu "Paramtres" prsente les quatre types de balustres
de StairDesigner, ainsi que leurs paramtres d'usinage et de rpartition :

Un balustre tourn sera dit ft constant ou ft variable selon que les variations de hauteur
entre la rampe et le limon sont compenses par les variations de hauteur du culot ou du ft.
L'illustration ci-aprs prsente diffrents modles de balustres.

Circulaire

Rectangulaire

Tourn (ft avec ou sans culot)


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IX. 3 USINAGES ET RPARTITION DES BALUSTRES


Usinages des balustres
StairDesigner permet de grer trois modes d'usinage des balustres, illustrs ci-aprs :

L'usinage vertical ( gauche) permet d'viter l'usinage du balustre lui-mme, mais il impose
un usinage biais de la face infrieure de la rampe et de la face suprieure du limon.
L'usinage un biseau (au centre) simplifie les usinages de la rampe et du limon, qui sont usins
perpendiculairement leurs faces, mais il impose de biseauter le balustre.
L'usinage deux biseaux ( droite) permet une meilleure exploitation du volume vid.
Rpartition des balustres
En prsence d'un limon, les balustres sont quipartis entre les poteaux les plus proches, mais
l'escalier "A l'anglaise" ( droite) impose un calcul spcifique de la position de chaque balustre.

De 3 6 balustres par marche


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X. HABILLAGE D'UN ESCALIER BTON


Prambule
Lorsqu'un professionnel de la pierre, du marbre, ou du bois, est amen "habiller" un escalier
bton dj coul pour obtenir un escalier fini harmonieusement balanc, il est frquent que
cette opration ncessite une transformation pralable du bton :
- Soit parce que les marches de l'escalier bton existant sont irrgulires, et que
de ce fait, elles ne respectent pas les rgles gnrales de balancement,
- Soit parce que le balancement initial de l'escalier bton ne tient pas compte
des dcalages dus l'habillage, notamment des paisseurs des contremarches
et des joints, ainsi que des recouvrement des nez de marches.
On dit alors qu'il faut "charger" et "piocher" le bton existant.
A noter qu'en rgle gnrale, il est plus facile de charger le bton que de le piocher.
Une solution conforme aux rgles de l'art, et qui minimise les transformations du bton,
requiert une optimisation du balancement, et selon le cas soit un dcalage de la ligne de foule,
soit un allongement de la premire vole, soit une variation des angles de dpart et d'arrive
de l'escalier, soit encore une combinaison de ces diffrentes modifications.
La recherche d'une telle solution est un vritable casse-tte auquel de nombreux professionnels
de l'escalier ont dj t confronts, et qui ncessite un temps considrable.
__________________
StairDesigner VI-Pro_RB dispose de fonctions spcifiques au calcul et l'optimisation de
l'habillage d'un escalier bton existant par un escalier balanc.
A partir de l'escalier bton dj saisi, StairDesigner recherche, selon une mthode de calcul
inverse, l'escalier fini le plus adapt tenant compte des paramtres fixs par l'utilisateur.
StairDesigner teste un grand nombre d'escaliers balancs, et calcule, pour chacun d'eux, le cot
de la transformation du bton en fonction des surfaces charger et piocher.
La recherche de la solution se fait en 2 tapes successives :
1 - Saisie du relev bton
- Saisie de la cage du bton existant.
- Saisie des cotations des marches.
2 - Paramtrage et Optimisation
- Paramtres de l'escalier fini.
- Paramtres d'optimisation.
- Excution de l'optimisation.
A l'issue de ses calculs, StairDesigner trouve automatiquement une solution optimise, sur
laquelle l'utilisateur peut intervenir manuellement, et mesurer l'incidence de ses modifications
sur le rsultat final, en termes de surfaces charger et piocher.
P 41

X. 1 SAISIE DU RELEV BTON


L'accs la fentre de saisie du relev bton se fait :
- Soit par le Menu Fichier / Nouvel Escalier / Multi-Voles - Relev Bton
- Soit en cliquant sur le deuxime icne partir de la gauche :

Chacun de ces deux chemins ouvre la fentre "Paramtres Bton" prsente ci-aprs.
Saisie de la cage du bton existant
La saisie du relev bton se fait d'abord par la saisie de la cage, selon un principe similaire
celui de la saisie de la cage d'un escalier fini.
L'utilisateur cre le bon nombre de voles (2 pour "1/4 tournant", 3 pour "2/4 tournant",
etc...) en cliquant sur le bouton "Ajouter Vole", puis il saisit les dimensions de chaque vole,
en prcisant si leurs longueurs sont mesures le long du ct gauche ou du ct droit.

231,6cm

197cm

90,8cm

199,1cm

92,1cm

92,2cm

Cage bton (cote)

Fentre de saisie des paramtres bton


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Saisie des cotations des marches


Une fois la saisie de la cage termine, un clic sur le bouton "Saisie cotations" ouvre la fentre
ci-dessous, qui permet de saisir les cotations des marches une une.
Chacune des colonnes "Cotation gauche" et "Cotation droite" comporte deux sous-colonnes :
- Les sous-colonnes de droite (sur fond jaune) correspondent aux cotations
du bton de l'escalier thorique, et sont calcules automatiquement.
- Les sous-colonnes de gauche (sur fond blanc) correspondent au relev du
bton existant, et doivent tre saisies.

Pour chaque marche (identifie par son numro) et pour chacun de ses cts (gauche et droit)
l'utilisateur doit renseigner :
- Le numro de vole
- La position releve
Les cotations peuvent tre prises soit de nez-de-marche de nez-de-marche , soit depuis
le dbut de la vole courante.

@ NOTA :

En cas de changement de vole entre deux marches, la position


est donne par rapport au dbut de la nouvelle vole courante.
La position de la marche N 1 est toujours "0".
La position de la dernire marche est calcule automatiquement.

Recopie des cotations


Le bouton ci-aprs recopie les cotations de l'escalier thorique en crasant les cotations saisies,
et ne doit tre utilis que dans le cadre d'une simulation.

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X. 2 PARAMTRAGE ET OPTIMISATION
Les paramtres spcifier pralablement l'optimisation sont regroups en deux catgories :
- Les paramtres de l'escalier fini, qui permettent d'imposer des modifications de
la cage bton, et de prciser les caractristiques de l'escalier fini, par rapport au bton.
- Les paramtres d'optimisation, qui dfinissent la latitude de la recherche, notamment
le balancement, l'allongement automatique de longueur de vole, le re-positionnement
de la ligne de foule, etc ...
Paramtres de l'escalier fini
Un clic sur le bouton "Paramtres de l'escalier" ouvre la fentre suivante.

Les paramtres de correction de la cage permettent de modifier la cage bton de l'escalier


recherch par rapport la cage saisie, en imposant un allongement (ou un retrait) d'une vole,
ou en augmentant (ou rduisant) un angle d'entre ou de sortie.
Le paramtre "Allongement Premire Vole Calcul" correspond un allongement
automatique calcul par StairDesigner, et qui se rajoute la longueur totale de la premire
vole du bton.
Les autres paramtres permettent de prciser les dimensions (paisseurs, retraits, etc...), qui
interviennent dans la diffrence entre le bton et le fini.
P 44

Paramtres d'optimisation
Un clic sur le bouton "Paramtres d'optimisation" ouvre la fentre suivante.

La diffrence de cot surfacique entre le "charger" et le "piocher" ("piquer") du bton est prise
en compte dans la recherche de la solution.
Les paramtres de balancement dlimitent les deux valeurs mini et maxi des coefficients
de balancement de l'escalier recherch (coefficient local et coefficient distant).
La variation de la ligne de foule prcise la valeur maxi de son dplacement autoris ( droite
ou gauche), et si ce dplacement doit tre global, ou bien s'il peut varier d'une vole l'autre.
L'allongement de la premire vole se calcule automatiquement lors de l'optimisation dans
la limite maxi prcise, et se rajoute l'ventuelle correction fixe de la cage.
Les paramtres de recherche de marches fixes prcisent si StairDesigner doit identifier
automatiquement des marches fixes ou droites de l'escalier, ainsi que le niveau de sensibilit.
Les paramtres de calculs d'optimisation dterminent la prcision des calculs, avec une
incidence directe sur leur dure (il est conseill de maintenir les valeurs par dfaut
ci- dessus).
P 45

Rsultat de l'optimisation
Une fois la saisie et le paramtrage termins, il suffit de cliquer sur le bouton "Optimiser" de
la fentre "Paramtres bton" pour lancer la recherche de la solution.
La dure des calculs dpend du nombre de voles et des paramtres d'optimisation retenus,
et peut varier de quelques secondes quelques minutes.
A l'issue des calculs, la fentre de rsultats suivante (fig. de gauche) s'ouvre automatiquement,
et affiche la synthse des rsultats.

Aprs re-fermeture des fentres, l'cran affiche l'escalier fini obtenu et sa paillasse (en vert),
ainsi que le bton relev (en rouge), ce qui permet de visualiser simultanment les deux btons.

Le paramtre "Correction Bton" des options d'impression du dossier permet d'diter


le document ci-dessus qui prcise, marche par marche, les corrections apporter au bton.
A partir de ce premier rsultat obtenu automatiquement, l'utilisateur peut apporter librement
ses propres modifications, et en mesurer l'incidence en r-affichant la fentre des rsultats.
P 46

XI. DITION DES RSULTATS


StairDesigner permet deux modes d'dition des rsultats :
- Un mode "Dossier", ddi aux impressions chelle rduite,
- Un mode "Gabarit", permettant l'impression de gabarits l'chelle 1/1.
XI. 1 DITION EN MODE DOSSIER
Le mode dossier permet d'imprimer une vue 3D de l'escalier, chacun de ses composants en 2D,
ainsi que sa liste de dbit et le rcapitulatif associ.
En version "Standard", seule l'option "chelle automatique" est disponible.
Impression de la vue 3D
L'icne "Loupe" de la barre d'outils 3D lance la prvisualisation de la vue 3D de l'escalier,
tandis que l'icne "Imprimante" lance son impression.

L'escalier est imprim dans la mme vue et avec la mme perspective que celles appliques
par l'utilisateur l'cran, en tenant compte des dimensions de la fentre principale du logiciel.
Pour optimiser le cadrage de l'escalier dans la page, l'utilisateur peut tre amen modifier
les dimensions de la fentre de StairDesigner en hauteur ou en largeur, et ventuellement
imprimer en mode "paysage" (au lieu du mode "portrait").
P 47

Impression du dossier 2D et des rcapitulatifs


La commande "Options d'Impression Dossier" du menu "Fichier" ouvre la fentre ci-dessous,
qui permet de slectionner les composants imprimer, et d'en prciser la dcomposition :

Vue en plan 2D

P 48

Edition d'une marche


StairDesigner dite un schma de la marche, et donne son dbit, ses principales dimensions,
et les caractristique de sa contremarche infrieure.

Edition d'un limon


StairDesigner donne le dbit du limon, ses principales dimensions, et illustre les positions
des marches et des contremarches qui doivent s'y encastrer.

Lorsque le limon pntre dans un poteau, la position du poteau, et le cas chant l'paulement
du limon dans ce poteau, sont galement reprsents.
P 49

Edition d'un poteau


StairDesigner illustre les positions des marches, des contremarches, et de la rampe.

Edition des rampes et balustres


StairDesigner dite le dvelopp de la rampe avec ses poteaux et balustres, ainsi que les dtails
de chacun des balustres individuels.

P 50

Liste de dbit
StairDesigner calcule le volume rel de chaque composant de l'escalier, ainsi que le volume
de son dbit capable, qui lui est gal ou suprieur, selon la forme du composant.

Rcapitulatif
Le rcapitulatif regroupe les volumes, les poids, et les cots, par catgorie de composant,
puis calcule le total gnral de chacune des ces donnes.

P 51

XI. 2 DITION EN MODE GABARIT


Ce mode permet d'diter l'chelle 1 la vue en plan de l'escalier et ses principaux composants,
en s'adaptant au format de l'imprimante ou du traceur install.

L'option "Angle optimis" oriente l'objet pour rduire la longueur du papier imprim
P 52

P 53

XI. 3 TABLEAUX DE POINTS


Pour les utilisateurs qui ne souhaitent pas diter de gabarits l'chelle 1, StairDesigner permet
l'dition de tableaux de points affichant les cotes des limons et crmaillres (ou paillasses),
ainsi que leur exportation sous forme de fichiers.
La fentre "Options du Tableau de Points" du menu "Fichier" permet de slectionner le type
de composant, ainsi que le nombre de points dits (ou exports) par marche.

Le tableau de points affiche, pour chaque nez de marche et chaque point intermdiaire,
ses coordonnes le long du dvelopp, et les positions haut et bas prises sa verticale.
Le changement de vole est signal par la ligne des coordonnes de l'angle, affiche en gras.

P 54

XII. EXPORTS DXF


La fonction d'export DXF 2D exporte toutes les pices de l'escalier, soit dans un mme fichier,
soit sur la base d'un fichier par pice, en fonction des options ci-dessous (le bouton "Avanc"
de la premire fentre donne accs aux paramtres avancs de la fentre suivante) :

P 55

Sens de parcours des formes DXF


StairDesigner permet de choisir le sens de parcours des composants DXF exports.
Le limon ci-dessous ( gauche) est parcouru dans le sens des aiguilles d'une montre, appel
"sens horaire", tandis que la marche et la contremarche ( droite) sont parcourues dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre, galement appel "sens trigonomtrique".

Export DXF 3D
La fonction d'export DXF 3D exporte l'ensemble de l'escalier au format DXF "3D_Face",
compatible avec la majorit des logiciels de DAO (AutoCad, DesignCad, VectorWorks, etc ..).

Exemple d'escalier export en DXF 3D vers VectorWorks


P 56

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