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C

hroniques dAltaride

Une avalanche
dejeux et de scnarios
ultra courts!

N21
Minuteurs de cuisine by Scorpions and Centaurs (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

Fvrier 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Aide de jeu
pourShaanRenaissance:
les Kelwins

Grand dossier:
Le format court
enjeuderle

Ci-gt
Lors de la visite annuelle aux anciens disparus, un pot de
chrysanthmes sous le bras, on peut parfois tomber sur une
petite phrase grave dans le marbre. Mlancolique, amre,
mystique, souvent humoristique ou mordante, lpitaphe est
un exercice intressant de synthse : comment rsumer une
vie en quelques mots?

Fentre sur

Les grands hommes sy sont essays ; on connat le clbre


Je vous lavais bien dit que jtais malade ! , attribue
Groucho Marx, ou encore le coup de griffe de Clemen
ceau lgard de Boulanger Il est mort comme il a vcu :
ensouslieutenant.
Cette forme dloge funbre, souvent rim, nat dans lAnti
quit, sous forme dobjet ou de texte grav sur la tombe. Sur
celle de Scipion lAfricain, on trouve le bref Ingrate patrie,
tu nauras pas mes os. Lonidas de Sparte, mort lors de la
bataille des Thermopyles, se montre plus humble: Passant,
va dire Sparte que nous sommes couchs ici ses ordres.
Les grands hommes restent souvent lucides: ainsi, Robes
pierre interpelle le visiteur: Passant, ne pleure pas ma
mort/ Si je vivais tu serais mort Quant au cardinal de Ri
chelieu, il rappelle que Ci-gt un fameux Cardinal/ Quifit
plus de mal que de bien / Lebien quil fit, il le fit mal/ Le mal
quil fit, il le fit bien.
Dautres prfrent mettre en lumire une part plus doulou
reuse ou moins connue de leur vie: le pote Paul Scarron, qui
a pass une grande partie de sa vie sur sa chaise roulante,
indique: Celui qui cy maintenant dort/ Fit plus de piti
que denvie, / Et souffrit mille fois la mort / Avant que de
perdre la vie./ Passant, ne fais ici de bruit/ Gardebien que
tu ne lveilles:/ Car voici la premire nuit/ Quele pauvre
Scarron sommeille.
Lecommun des mortels nest pas en reste. Sur une tombe
des Hautes-Pyrnes, un dfunt reconnat: Jai peur mais
quand faut y aller, faut y aller. On lit mme un certain
soulagement ici ou l: au Pre Lachaise, une pouse fait gra
ver mon mari, mort aprs un an de mariage. Safemme
reconnaissante.
Le mot de la fin (si lon peut dire) sera dAlphonse Allais.
Court mais efficace: Ci-gt Allais - sans retour.

Sophie Prs

Sources : Wikipedia fr.wikipedia.org/wiki/pitaphe

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

Cvrier
F
hroniques
2014dACltaride
hroniques
Fvrier
dAltaride
2014

Fentre sur

pitaphe - By tangi bertin (CC BY 2.0), via Flickr

ditorial

LEntre

Le format court est un thme qui a t choisi sur le forum des


Altariens il y a un an. lpoque, on cherchait prendre de
lavance sur les thmes pour permettre aux contributeurs qui le
souhaitaient danticiper les parutions. Sur le moment, la proposition
me semblait un peu tonnante mais je dois dire que jaime tre
tonn et jaime encore plus surprendre mes lecteurs. Aprs tout,
nous avions dj tent la cuisine en jeu de rle ds le numro deux
et a avait plutt bien march. Et nous voici arrivs au format
court. Pourquoimaintenant ? Le thme tant souvent inspir par le
calendrier, iltait assez logique de parler de a en fvrier, le mois le
plus court de lanne ! Alors le format court en jeu de rle, quest-ce
que cest? mon avis on peut partager le thme en deux grandes
catgories: le sujet et lobjet. En clair, la partie et le livre. On peut
avoir des jeux de rle qui se rsument quelques paragraphes et qui
permettent de vivre de grandes et longues aventures. Et linverse
dnormes bouquins avec une arme de supplments prvus pour
des sances express de trente minutes maximum.

eillea ticemon-femelle

Petit, cest mignon

Trente
minutes
par semaine, a
reste sans doute
largement aussi
sympa que deux
fois dix heures
chaque anne

Mais pourquoi faire court ? Pour la partie, cest assez simple :


certains groupes de jeu nont pas le temps, plus lnergie pour des
sances interminables, dautres cherchent initier rapidement
la pratique du jeu de rle (par exemple en convention). Du coup,
pouvoir jouer en temps limit, cest un crneau ludique intressant.
Rien que dans le domaine du jeu de socit, je connais pas mal de gens qui rechignent se
lancer dans une partie dun jeu rput trs long terminer Pourquoi en serait-il diffrent
en jeu de rle ? En tant quamateur de campagnes au long court, jai une nette prfrence
pour le jeu qui stend sur de longues priodes mais aprs tout, mme avec une campagne,
on peut tout fait envisager des sances courtes. Trente minutes par semaine, a reste sans
doute largement aussi sympa que deux fois dix heures chaque anne a fait mme plus
de temps de jeu larrive. Et a procure une souplesse sans pareil : on peut changer de jeu
nimporte quelle semaine ! Bon, par contre, il doit falloir plus dorganisation. Quant aux
bouquins courts, ils ont lavantage de permettre de commencer jouer trs vite. Dailleurs,
cest ce quon vous propose ce mois-ci
vos ds !

BenotChrel

Chroniques dAltaride Fvrier 2014 N21


dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Pierre Bhel, Cyrille Bruneau, Christophe Calmes, Guillaume Charruault,
Benot Chrel, Christophe Dnouveaux, Nicolas Dessaux, Gabriel Fraud, ValentinFillaud, Matthijs Holter, Thomas
Munier, Sophie Prs, Igor Polouchine, Jean-Christian Pouillon, Fabrice Pouillot, Epidiah Ravachol, Hlne et Romain
Rias, Johan Scipion, Lo Sigrann, Gabriel Thomas, Franois Vanhille, Julien Vaucanson, collectif Les Crateurs dIstar,
collectif Les Griffons, collectif Fragments dImaginaires. Correction/ relecture: Sophie Prs. Traduction: Benot Chrel,
Julien Pouard. Illustrations originales: Berg, Gabriel Fraud, Francis Pacherie. Bandesdessines: Cowkiller, LFO
Pure, Christophe Dnouveaux. Ralisation: Benot Chrel (Au+ simple). Police de caractres: Linux libertine et Linux
biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL.
Photo de couverture: Minuteurs de cuisine by Scorpions and Centaurs (CC BY NC SA 2.0), via Flickr.

Contact: altaride@gmail.com
Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B
Ragir: goo.gl/eJiRDS

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Ci-gt.....................................................................................................2

LEntre

Petit, cest mignon.............................................................................4

Portrait de rliste

Thomas Munier, tomb dedans quand il tait petit...................6

Feuille de perso

Thomas Munier - La geste de personnage................................ 12

Bar

Final Girl & Le Temple du nant................................................... 14


Chronique et antichronique......................................................... 15
Ptition pour le Docteur................................................................ 16
Sombre zro, le format court du format court........................... 18

Cuisine du MJ

Bricoler du petit pour aller vers le grandiose........................... 24


Shaan Renaissance - Aide de jeu Les Kelwins............................ 30

Fumoir

Culture rliste - Meneur de jeu : ingnieur de limaginaire ?.....34

Atelier du crateur

Fragments dimaginaires - Lactu des dfis............................... 38


Vast &Starlit.................................................................................... 40
I.S.T.A.R. cest quoi ?....................................................................... 47

Hangar aux scnarios

Scnario I.S.T.AR. - Il ne peut en rester quun............................ 50


Nrwegian Style.............................................................................. 52
Jeu / scnario - Un galet................................................................. 53
Jeu / scnario - La Tte du patriarche......................................... 54
Jeu/ scnario - Histoires rcursives de linfini multivers......... 56
JdR1page............................................................................................ 58
Jeu de rle - Les Colts desAs......................................................... 59
Scnario Les Colts des As - Du riffifi Gulf................................ 61
Jeu de rle - Explorateurs de linconnu........................................ 64
Jeu de rle - Elements Men........................................................... 68
Scnario Elements Men - LOcto-Gaming Zone........................ 71

Home Cinema

The Fumble Zone pisode 3........................................................ 74

Bibliothque

Le MondedelaTour - Faisons court........................................ 76


Kawalien............................................................................................ 80
La Bataille de Nova Cannes.......................................................... 86

Vranda graphique

Concours dillustrations................................................................ 87
LFO Pure - Entretien avecValentinFillaud............................... 88
LFO Pure - Interlude #3.................................................................. 92
Star Wars, le jeu de rles - pisode21......................................... 99
Chroniques dAltaride Fvrier 2014

LEntre

Sommaire

Portrait de rliste

Thomas Munier

Thomas Munier, tomb


dedans quand il tait petit
Qui tes-vous ?
Je mappelle Thomas Munier, jai 31
ans, je suis rliste
depuis vingt ans et
jai arrt de suivre
mon traitement. Je
suis mme devenu dealer parce que jcris
des jeux (Inflorenza, Schapper des faubourgs,
Marins de Bretagne), des supplments (Millevaux, un univers post-apocalyptique forestier
pour le jeu de rle Sombre) et des aides de jeu
(Musiques sombres pour jeux de rles sombres).
Je rpands aussi le virus en bloguant sur le
jeu de rle et la crativit sur Outsider1.
1 http://outsider.rolepod.net

Jhabite en Bretagne, une terre riche en


rlistes et charge dgrgore, cette nergie
magique issue de linconscient collectif dont
je parle tant dans Millevaux et Inflorenza !

Comment avez-vous
dcouvert le jeu derle?
Quand jtais en sixime, mon cousin ma
fait dcouvrir le jeu de plateau Hero Quest.
Letruc bien avec ce jeu, cest que si les qutes
prsentes dans le livre de base en faisaient
ni plus ni moins quun porte-monstre-trsor
avec figurines, il y avait une surprise la fin.
Une feuille de qute vierge, avec ce message
pernicieux: Maintenant, vous dcrire vos
propres qutes . Ce que mon cousin avait
fait. Fatalement ctait devenu trop complexe

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle?
Jessaye de faire au moins une partie toutes
les deux semaines. Passer une par semaine
ne me dplairait pas. Cest un peu difficile car
jaime aussi consacrer du temps mon foyer
(mon pouse nest plus rliste) et aussi mon
travail dcriture. Les semaines o je fais plusieurs parties sont rares. Je joue en gnral
entre une demi-heure et cinq heures. Mon
slogan: mieux vaut une partie courte que pas
de partie du tout. Au-del de cinq heures, je
nai plus lendurance, et je trouve que le jeu
est de moins bonne qualit.

vrai dire, jtais tomb dans le pige bien


avant. Enfant, jai t un trs fervent adepte
du on fait comme si et jai cr des tonnes
dhistoires interactives avec des figurines
que je fabriquais avec des
Tel Monsieur Comme je suis le matre
botes dufs. Jai aussi cr
Jourdain,
de jeu 90% du temps, cest
des fanzines et des bandes
souvent moi qui dicte lamdessines ds que jai su je faisais du jeu de
biance. Cest quasiment
crire. Alors forcment,
rle sans le savoir
toujours sombre, mme si
avant mme de pouvoir me
procurer mon propre exemplaire du jeu, jai jai fait deux campagnes de jeu de rle lger
crit mes propres qutes pour Hero Quest. par le pass (une de Donjon clefs en mains et
Des carnets et des carnets entiers. Tel Mon- une de dK system). Lhorreur est ma cousieur Jourdain, je faisais du jeu de rle sans leur prfre. Cest un domaine o je me
sens bien. Jai donc plutt des joueurs qui en
lesavoir.
sont clients, recruts parmi mes amis ou en
Puis jai embray sur Warhammer Quest. convention. a nempche pas que certaines
Comme linformation ne circulait pas trs parties soient trs drles ! Quand on fait du
bien lpoque, je savais confusment quil Millevaux Sombre Zro, a charcle et cest
existait du jeu de rle sans figurine mais fun. Je ne matrise jamais chez moi, je suis un
javais du mal le concevoir. Javais com- MJ nomade, toujours sur la route avec mes
menc imaginer dans ma tte un tel jeu de pochettes de jeu, mes ds et mes disques de
rle bas sur des aventures lovecraftiennes musiquessombres.
dans un monde contemporain.
Mon apptit de jeu de rle a toujours t
Finalement, en classe prparatoire aux trop grand pour me limiter mon seul cercle
grandes coles, jai dcouvert LAppel de damis. Quand jai fait ma premire convenCthulhu (dition 5.5) qui regroupait tout ce tion de jeu de rle, ctait Mulhouse en
que javais imagin dans ma tte et bien plus 2005. Jai trouv a inoubliable. Je mtais
encore. Cest comme a que je me suis lanc retrouv une table de Cyberpunk avec des
dans le vrai jeu de rle, celui sans figu- vieux routards. Ils avaient amen du pt
rines. Et directement dans le bain parce que fait maison dans des grands bocaux ! Le MJ
jai commenc matriser une campagne nous a matris un scnario conspirationniste
de mon cru qui a dur trois, quatre ans. 100% PVP. Je ne connaissais pas le principe
Une aventure SF contemporaine complte- et je me suis fait surprendre comme un bleu.
ment dingue, avec du Mythe, des clones, des ama compltement vrill la tte ! Jai radimensions parallles, des voyages dans le lis que javais encore beaucoup dcouvrir.
temps et danslaralit.
Depuis, jai enquill les conventions et cest
tout fait de l que vient ma vocation professionnelle. Je suis dabord venu en convention

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Portrait de rliste

et interactif pour tre seulement un jeu de


plateau. Ctait devenu du jeu de rle. Ctait
incroyablement immersif. Lespace dune
heure ou deux, je ntais plus dans la peau
dun gamin de collge, mais dans celle dun
barbare arm dune grande pe. Jarpentais des donjons lugubres, jecombattais des
monstres hideux et je faisais des rencontres
tranges. Je suis tomb dans le pige tout de
suite.

Portrait de rliste

Podcast La Cellule

pour tre joueur, puis MJ sur des jeux connus,


puis MJ sur mes propres jeux, puis auteur
pour prsenter ma production de jeux de rle
indpendants. Cest l que jai rencontr le
stakhanoviste Johan Scipion, avec qui je collabore toujours aujourdhui comme publicateur sous la licence Sombre, Romaric Briand
qui me fait lhonneur de me prter un micro
sur quelques podcasts de la Cellule, et bien
dautres, joueurs, auteurs, que jai toujours
grand plaisir revoir.

Quest-ce que vous aimez


enjeu derle?
Je suis trs plastique dans ma pratique du
jeu de rle. En tant que joueur, je suis prt
essayer nimporte quoi. Je me fiche de la
comptence du matre de jeu car je me
sens aussi responsable que lui de la russite
de la partie. Mais je dois bien reconnatre que
depuis que je suis auteur, je marrange pour
tre matre de jeu la plupart du temps. Jen ai
besoin parce que je cherche playtester mes
crations un maximum (en tant que meneur

playtesteur de Sombre, jai t bonne cole).


Mais je regrette aussi de ne pas avoir plus de
matres de jeu mes cts et de ne pouvoir
leur accorder plus de temps.
En tant que matre de jeu et en tant quauteur,
je suis assez plastique galement. Mme si je
reviens presque toujours lhorreur, jaime
autant les parties ludistes, narrativistes que
simulationnistes, jaime varier de lanecdotique au spectaculaire, du gritty lpique. Je
peux prparer un scnario aux petits oignons
comme je peux partir en impro totale du
moment que jai conu un systme qui me
le permette, tel Inflorenza, ou que jen utilise
un autre tout aussi propice, tel Sombre en
format quickshot. Je peux jouer avec sept ou
huit joueurs, de mme que je prendrai autant
de plaisir si je nen ai quun seul. Jaimme
fait plusieurs parties dInflorenza en solo.
Jaime presque tout dans le mdia jeu de rle
en fait. Sans doute avec des priodes, mais
quasiment tous les styles moffrent des expriences fortes. Je suis trs port sur linnovation, jaime dcouvrir des pratiques de jeu

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

Podcast La Cellule

Quest-ce que le jeu


derle a chang
dansvotre vie personnelle
etprofessionnelle?
Cest difficile de rpondre parce que a
couvre toute ma vie. Il ny a pas eu davant et
nil y aura pas daprs. Ce mdia mouvre aux
autres et il me permet davoir un plaisir social
optimum. Je peux y exprimer ma crativit
son plein potentiel et avoir un retour immdiat. Ce mdia me gratifie en tant qucrivain. Un roman, lorsque je lai achev, je le
considre un peu comme une chose morte.
Alors quune fois achev, un jeu de rle est
toujours vivant. Mes romans, je les ai crits
avec mes tripes, mais jai du mal les vendre
maintenant parce que je nai rien ajouter
de plus que ce qui est lintrieur. Mes jeux
de rle continuent leur vie aprs leur publication, jaurai toujours grand plaisir les

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

faire dcouvrir et imaginer des volutions


sous forme de supplments de contexte, de
scnarios, de parties ou de nouveaux jeux
reprenant des mcanismes des anciens en
les twistant. Si je me considre aujourdhui
comme crivain en tant que double actif, je
suis avant tout crivain de jeu de rle. Et cest
bien de cela que je compte vivre en priorit
dans les annes qui viennent.

Parlez-vous de jeu de rle


autravail?
Cest amusant parce quautant je peux tre
dithyrambique sur les bienfaits de ce mdia
sur mon blog, en salon ou sur un podcast,
autant je naborde pas le sujet de mes passions au travail. Jai tendance cloisonner et
cest d au fait que jenvisage de quitter mon
travail salari pour tre auteur temps plein.
Et ce nest pas un projet dont je veux faire
part mes collgues. Je connais des gens qui
sont nettement moins dcomplexs sur ces
sujets mais je ne sais pas faire comme eux.

Portrait de rliste

qui me surprennent, et jespre en surprendre


dautres avec mes propres crations.

Influenza kevin baussart; marins debretagne agenor le ruyer; Milleveaux Thomas Munier

Portrait de rliste

10

Parlez-vous de jeu
de rle avec des
non-rlistes ?
Par contre, si cest en dehors
du cadre de mon travail salari, a ne me pose aucun problme. Jaime beaucoup faire
des parties flash de trente
minutes, que ce soit Les Petits
chasseurs dmotions, Sombre
Zro, Marins de Bretagne,
et jai initi pas mal de personnes comme a. largir les
formats et les thmes des jeux
de rle est une des cls pour
dissminer notre passion.

Jouez-vous
enfamille ?
Si cest mon cousin qui ma
fait dcouvrir le jeu de rle,
ma petite sur a t ma principale joueuse pendant trs

longtemps. Je lui ai fait jouer un


nombre incalculable de parties
en solo, et a nest pas termin.
Si jai des enfants, jespre bien
jouer aussi aveceux.

Et en couple ?
Mon pouse a pratiqu le jeu
de rle sur table pendant sept
ans avant de sy dsintresser. Mais chaque anne, nous
participons ensemble toutes
les soires enqute qui se prsentent ! Cest intressant de
voir que certaines variations
permettent de donner ou retirer de lattrait un loisir.

Pour vous, comment sedfinit


lejeu de rle ?
Un jeu de rle, cest une fiction imagine plusieurs sous

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

11

Cest loccasion de faire un


petit coup de projecteur sur
un jeu qui vous fait envie,
un projet dcriture qui vous
tient cur

Le projet dont jai envie de parler en ce


moment, cest Inflorenza, le jeu de rle o
lon incarne des hros, des salauds et des
martyrs dans lenfer forestier de Millevaux.
Dans ce jeu dhorreur pique centr sur les
personnages et sur lhistoire, jai labor une
faon de jouer vraiment indite pour moi. En
playtest, a a abouti sur des parties qui mont
marqu, lhistoire dun amnsique portant
une tte coupe dans un sac plastique, dun
impitoyable chasseur de monstres rvlant
ses blessures pour une fleur
Et quels sont vos projets
rouge, dune mineuse de
ludiques, vos envies?
fond pourchasse par une
Jai pass beaucoup de temps
sorcire, dune courtisuivre les jeux des autres, crire
sane florentine se battant
des scnarios, potasser de la thopour sauver son corps
rie rliste. Maintenant ce qui me
et son me. Des fictions
botte cest taper dans le dur du sujet,
qui nauraient jamais pu
crire mes propres jeux ou, dans
natre une de mes tables
le cadre de la gamme Millevaux,
de jeu sans laide du sysdes supplments qui en ont
tme. Inflorenza apporte
sous le capot. Jai la chance
une vision compltement
davoir une imagination
diffrente de Millevaux, la fois
et une force de travail
baroque et motionnelle, complmendbordantes et je sais comtaire de la vision trash et survivaliste
Par taras kalapun
&
ferdis
world
ment booster lune et lautre en
de Millevaux Sombre. Lemlange de La
cas de faiblesse. Jexplique comment je my Reine Margot et de La Route.
prends sur mon blog. Lide maintenant, cest
de cesser de me prparer et passer laction. Vous pouvez dj trouver une trentaine de
Jai plein de projets, mais lide cest aussi de comptes rendus de partie sur le forum de
ne garder que les projets essentiels et den Terres tranges1. Jai dj rdig le jeu et je
tirer le meilleur. Actuellement, la gamme lai envoy une grosse dizaine de relecteurs.
Millevaux et ses trois jeux de rle associs: Jattends maintenant leurs retours pour amSombre, Inflorenza et Arbre. Une putain liorer tout ce qui peut ltre et jai galement
daventure post-apocalyptique forestire que hte de matteler la production de photoje poursuis depuis sept ans. Tant que certains montages dantesques pour illustrer le jeu. Et
me font lhonneur de sy intresser, je ne me puisquil est lheure de prsenter ma fiche de
lasserai pas de produire du matriel pour cet personnage, rien de tel que de vous proposer
univers. Il y a aussi le jeu de rle Marins de une fiche la mode dInflorenza.
Bretagne, un jeu de conte et de rle dans une
Thomas Munier
Bretagne imaginaire. Cest un jeu de veille, tout mignon, labor avec lillustrateur
Agnor Le Ruyer et le traducteur breton Loc
Cheveau, qui va sortir en 2014.
1 www.terresetranges.net.

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Portrait de rliste

la forme dune conversation. Pour ce faire,


on utilise plein de rgles dans lespoir que
a marche mieux que si on ne faisait rien
quavec nos cerveaux. mon sens, un bon
jeu de rle limite ce nombre de rgles au strict
ncessaire pour atteindre son propos. Pour
que a russisse, a nimplique pas seulement
un bon univers, de bonnes rgles, un bon scnario, un bon meneur, de bons joueurs, mais
une parfaite synergie entre tout a. Si tu as de
la bonne humeur autour de la table, tu auras
une bonne partie. Si tu as tous les lments
que jai cits, en plus de la bonne humeur,
tu auras une partie mmorable, qui fait que
le jeu de rle me parat la meilleure faon de
passer du temps avec des amis. En tout cas,
cest pour a que je bosse de mon ct.

Feuille de perso

12

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

13

Folie : Je me suis longtemps manifest sur


le web sous le pseudonyme de Pikathulhu, crature jaune trs ancienne inspirant
leffroi. Je me suis fait rcemment oprer
pour une ablation de pseudo. Mais parfois, jai limpression quil repousse sur la
cicatrice.
Mmoire : Jai externalis ma mmoire
depuis trois ans avec la mthode GTD.
Tout ce dont je veux me rappeler est sur
un tableur Excel. Cest reposant et angoissant, comme tout ce quon dlgue
auxmachines.
Nature : Je suis n la campagne et la nature ma toujours autant attir queffray.
Millevaux vient de l. De lide quil faut
autant craindre son environnement que
leprserver.
Corruption : Jai souvent limpression
quil me faut fournir un effort de volont
pour rester stable. Si je me laissais faire,
je passerais mes journes et mes nuits
manger, jouer aux jeux vido, fumer
des cigarettes et sortir dans des bars.
grgore : Je suis quelquun de trs rationnel. Mais je me suis beaucoup intress la sorcellerie et lsotrisme.
Le concept de lgrgore me fascine.
Cette nergie magique issue de linconscient collectif sous-tend tout le principe
de lasorcellerie.
Socit : Je suis un anarchiste dans le
corps dun mouton. Jai fait des choix de
vie trs axs dans la normalit, mais jai
toujours envie de faire la rvolution.
Clan : Je ne crois pas avoir beaucoup
damis, mais jespre entretenir du mieux
que je peux ces amitis, souvent lies au
jeu de rle. Ma maison nest pas une auberge espagnole, mais je vais volontiers
rendre visite aux autres.
Religion : Je suis agnostique depuis ma
majorit, mais comme je ne suis pas avare

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

de paradoxes, les religions me fascinent.


Je les recycle toutes les sauces dans
mon imaginaire. Japprcie galement la
sagesse quon peut tirer de certains textes,
une fois dpouills du contexte spirituel.
Science : Jai suivi un cursus scientifique
intensif (classe prparatoire, cole dingnieur) parce que jai ralis trop tard que
lcriture tait ma seule vocation. Si jai
bien sr des regrets ce sujet, je nen
suis pas moins trs intress par la biologie et je me rappelle lpoque trange
o je savais calculer des matrices et des
triplesintgrales.
Amour : Que les hommes et les dames
amateurs de poupes en pltre se dtrompent ! Je me suis mari au cours
dune crmonie hippie Saint-Malo en
2012 et je suis trs heureux ainsi.
Pulsions : Je suis fait daddictions mais je
me soigne. Jai fait par exemple une dite
dInternet de 21 jours, dont vous pouvez
retrouver le compte rendu sur mon blog.
La question avec les addictions, cest de
savoir si je dois lcher prise ou garder le
contrle. Un sujet passionnant.
Chair : Je dirais que cest du domaine du
priv ! Ilny a quen jeu de rle o jarrive me lcher sur le sujet. Tes paroles
ne matteignent pas, Lexemple de partie
au dbut du livre dInflorenza est la fois
charnel et violent.

Thomas Munier

Feuille de perso

Thomas Munier La geste de personnage

14

Final Girl
Dans la plupart des films dhorreur, les personnes qui
parviennent atteindre la fin du film sont toujours
celles auxquelles vous vous attendiez, rendant le film
la fois strotyp et fade.
Mais quarriverait-il si nous avions la capacit de choi
sir qui vit et qui meurt ? Si nous devions combattre pour
voir notre personnage favori atteindre la fin du film et
si nous tions capables de guider la lame vers nos vic
times favorites ? Et si nous pouvions faire nous-mme
un film dhorreur la fois passionnant etunique?
Cest le but de Final Girl: crer un jeu permettant aux
joueurs dimaginer les films dhorreur quils auraient
ador voir. Ce jeu est pour tous les fans de films de
slashers et pour les joueurs qui veulent un jeu facile
mettre en place et jouable dans le mme laps de temps
quil faudrait pour regarder un filmdhorreur.
Jouable en deux heures, avec trois huit joueurs, Final
Girl est un jeu qui permet donc dmuler les films de
slashers (o les personnages sont abattus un par un
jusqu ce quun seul survivant reste pour affronter le
tueur) ou tout autre type de films dhorreur.
Rassemblez vos amis, crez votre propre film et
voyez qui sera le survivant, la victimefinale
Et si vous tiez enfin aux commandes dun film
dhorreur, quel genre de dangereux personnage seriez-vous? Mais surtout pensez-vous que vous feriez
une bonne victime, lameilleure Cest--dire la dernire

diteur : ditions La Saltarelle


Date : mars 2014
Prix : infrieur 10
Disponibilit : le site diteur
etlesboutiquespartenaires.

Fabrice Pouillot. Illustrations


ditions La Saltarelle

Bar

... Et en attendant Final Girl:

Le Temple
duDieuNant
Le premier volume de la nouvelle collection LittraJeux est disponible sur
le site internet (www.saltarelle.net), un prix modique (5.90 - Couverture
souple quadrichomie, illustrations en n&b, 80 pages au format 15x21)
Le Temple du Dieu Nant vous emmnera dans une ambiance pulp sentant
bon la sueur, la peur, lhumidit chaude de la jungle et le salptre des vieilles
pierres oublies...
Quatre fins dcouvrir, de la pire la meilleure. Lauteur par son style vivant et
immersif saura vous plonger aussitt au cur dune aventure pleine de surprises.

F.P.
Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

e
u
q
i
n
o
r
h
c
i
t
et lan

15

La chronique

Vous laurez remarqu,


moins que vous ne viviez au fond dune
grotte, que vous tes victimes du touttout-de-suite-je-manque-de-temps-je-suisstress--cran Ce qui implique que le
temps est prcieux et tend manquer.
Plus de temps pour jouer des parties de
quoi que ce soit, qui durent plus dune heure
ou deux ! Votre vie dj pas folichonne est
devenue un enfer...
Alors futs comme vous tes, vous vous
dites que vous allez faire court. Et en qualit
de joueurs de tout poil acharns et dpendants (oui, le jeu est un vice, cest mal !),
vous avez dnich une batterie de petits
jeux courts afin de combler les deux heures
durant lesquelles vous allez retrouver vos
amis. Deux heures plus tard, vous avez jou
plusieurs parties. Vous terminez la soire
heureux.

Yen a un
peu plus,
jvouslmets
quandmme?
Format court, mes fesses oui !
On a pas ide de proposer des livres aussi
fins, aussi menus, aussi courts ! Alors quil y
a encore quelques annes nous manipulions
de lourds et pais coffrets cartonns, dsormais les tagres des boutiques se feuillettent comme une gondole de presse remplie de journaux se jetant plus vite quils ne
se lisent.
Quest-il donc arriv tous ces livres qui
nous cassaient le dos ds quil fallait se
dplacer pour faire une partie? O est passe cette glorieuse poque qui demandait
une bonne douzaine dheures pour crer
lessentiel de son personnage ? Quest-il
arriv nos campagnes hroques que lon
jouait sur sept ans?

Dsormais, vous brandirez firement,


dune main, votre petit jeu de rle
spcialement conu pour des one-shots
et, de lautre main, votre jeu de plateau
de poche Et contaminerez sans rpit.
Lecourtvaincra!

Ma foi, la mme chose qu tout le reste :


le millnaire est pass et a engendr une
passion pour limmdiat, le rapide, le court,
linstantan. Il faudrait pouvoir jouer
avant mme de lire une ligne de rgles, et
pourquoi sacharner crire des scnarios
quand une rgle tenant sur un post-it va
gnrer delle-mme tout le ncessaire pour
jouer, aventure comprise Enfin, bon a
cest les promesses qui apparaissent gnralement sur la quatrime de couv dudit
format court la gloire du dbutant, le
Graal de lhomme press, le format court
vous permettra de jouer vite, rapidement,
toute vitesse ! Mais pas longtemps Malheureusement moins davoir, peut-tre,
un meneur qui est pass par les formats
trop longs, trop pais, trop lourds, pendant
quelques annes et qui aura toute lexprience ncessaire pour faire croire aux
joueurs quun format court cest vraiment
lidal notre poque

Christophe Dnouveaux

Fabrice Pouillot

Le lendemain matin, devant votre caf, alors


que vous entamez votre mditation tartinocafique journalire, vous sentez monter
lenvie de rejouer. Rh Ctait court
mais intense , hurle une voix dans votre
cerveau embrum.
Et l, cest le drame. Vous tes contamin
par le format court. On vous a toujours dit:
Pluscest long, plus cest bon , mais l
vos conceptions seffondrent et un monde
nouveau souvre vous! Mais on va vous
prendre pour un malade...

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

D.R.

de Fabrice Pouillot

D.R.

Contamination

Bar

de Christophe Dnouveaux

Bar

by Jude Hogan (CC BY 2.0), via Flickr

16

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

17

lheure actuelle, il existe une excellente


version du jeu de rle ponyme dont le suivi
est assur par lditeur anglais Cubicle 7.
Mme sil y a eu dautres adaptations de
cet univers auparavant, cette dernire rencontre un franc succs notamment grce
son systme simple, fluide et parfaitement
conforme lesprit de la srie originale. Pour
faire court, le joueur dtermine un score provenant de laddition dune caractristique et
dune comptence approprie en y ajoutant
deux ds six faces. Le rsultat obtenu doit

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

dpasser un facteur de difficult. Le


personnage bnficie de Story
Points , une sorte de points de
bonus permettant entre autre
damliorer lissue dune situation aprs un jet de d manqu
ou encore de proposer au meneur
de jeu de crer/ modifier un lment
de lhistoire pendant la partie. Dans cette
version, le meneur de jeu a la possibilit de
faire voluer soit des compagnons qui ont
leur propre modle de TARDIS, soit composer une table avec des prtirs, ces derniers
tant pour la plupart fournis dans la bote de
base. Enfin, il peut faire un groupe de personnages voyageant avec le Docteur, luimme tant jouable. Au premier abord, cette
dernire vision peut apparatre dsquilibre
mais si on joue en campagne, on peut faire
tourner le rle du Timelord afin que chacun
des membres du groupe puisse lincarner.

Gabr
iel
T

s
ma
ho

vant duvrer en
tan t q uauteur
et
scn ariste,
je suis surtout
joueur depuis une
quinzaine dannes et rcemment,
suite divers changes dans le
milieu rliste, jai dcid de crer
une page Facebook regroupant toutes les
personnes voulant une traduction du jeu de
rle DocteurWho en franais. Il sagit dune
srie anglaise dont la premire diffusion date
de 1963. Elle met en scne un extraterrestre
appartenant au peuple des Seigneurs du
temps. Outre le fait davoir la possibilit de
ressentir les flux de ce dernier, il possde
une esprance de vie dcuple issue de sa
facult de rgnrer lorsquil est sur le point
de mourir, changeant ainsi dapparence.
Actuellement, il a plusieurs centaines
dannes au compteur. Le Docteur voyage
travers lespace et le temps bord du TARDIS,
vaisseau spatial ayant pour particularit
dtre camoufl en cabine de police et dtre
plus grand lintrieur qu lextrieur. La
srie a connu un arrt la fin des annes
80 aprs 26 annes de diffusion. Malgr une
tentative au milieu des annes 90 avec un
tlfilm, Docteur Who devra attendre 2005
avant de revenir sur le devant de la scne.
Actuellement, la 8e saison est en tournage et
la 9e a dores et dj t annonce par la BBC.

Pour en revenir cette initiative, le but premier est de fdrer un maximum de personnes voulant cette traduction afin de
dmontrer quun public rliste existe pour
Docteur Who mais galement de prendre le
temps de rflchir des propositions sur du
contenu de cration franaise pouvant tre
dvelopp sur cette nouvelle gamme. Au
moment o jcris ces lignes, le cap des 500
abonns vient dtre franchi. Nanmoins,
linitiative existe depuis peine plus de trois
semaines et cela confirme bien quil y a un
potentiel ludique exploiter pour un diteur
uvrant au sein de notre loisir prfr. Certains professionnels du milieu pensent que
cette srie na pas assez de notorit dans
lHexagone. La page Pour une adaptation
du jeu de rle Doctor Who dans la langue de
Molire et sa popularit naissante tendent
prouver le contraire et cest vous, chres
lectrices et chers lecteurs, de le faire savoir.

Gabriel Thomas

Bar

Ptition pour le Docteur

18

Sombre zro, le format


court du format court
Ceux qui connaissent le jeu de rle Sombre savent
quil propose de jouer des parties dhorreur
courtes (etgnralement fatales pour les vict
lespersonnages). Mais Johan Scipion, lauteur, aprvu
encore plusradical. Dcouverte de Sombre zro,
leformatcourtduformatcourt

Johan Scipion : Non pas du tout, il sagit


dune variante. Sombre zro est une version
simplifie de Sombre classic (mes rgles standard). Lobjectif reste le mme : jouer des victimes dans un film dhorreur.

Bar

Ces dernires annes, jai pris lhabitude de


poser du jeu un peu partout, dans des conditions parfois assez difficiles, des conventions bruyantes et des bars geek notamment.
Trs vite, je me suis rendu compte que la

dure de mes parties posait problme. Quand


tu dois hurler pour te faire entendre de tes
joueurs, drouler une dmo de quatre heures
ressemble un pisode de Mission impossible.
Pour amliorer mes conditions de travail, jai
commenc par crire des scnarios courts, de
lordre dune heure de jeu. Ubiquit, publi
dans Sombre 2, et White Trash, qui paratra
dans un futur numro de la revue. Ctait
beaucoup mieux, mais cela restait encore
trop long. Et aussi, cela prenait trop de place.
La feuille de personnage de Sombre classic est
un A4, quon peut rduire en A5 en la repliant.
Japan Expo 2013 Christian Riesner

Benot Chrel : Sombre zro, cest la prquelle de Sombre ?

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

19

Le soir mme, jai commenc bosser sur


une variante de Sombre que je pourrais faire
tourner avec un minimum de matriel. Cefut
un putain de challenge de game design car je
ne voulais pas crer un nouveau jeu, il sagissait de dcliner Sombre. Mon ide tant que
la version zro serve de marchepied la classic, il fallait quil y ait une forte continuit
de lune lautre. Jai brainstorm comme un
fou pour dgraisser au maximum un mammouth qui ntait dj pas bien pais.
Au final, jai rduit la feuille de personnage
une tuile de six centimtres de ct, sacrifi la jauge dEsprit ainsi que les Personnalits, et simplifi celle de Corps. Jai conserv
le principe du roll under, mais cart le d20
pour ne garder que le d6. Une dernire petite
astuce ma permis de me dispenser de crayon.
Sombre tait dsormais jouable sur un guridon et jtais tout content davoir produit une
version apro de mon jeu.
BC : On peut la trouver o ?

Ces deux scnarios se jouent en un quart


dheure, avec moins de cinq minutes de mise
en place, dont trente secondes dexplication
des rgles. Je parle de dmos flash parce
quelles sont trs courtes et trs dynamiques.
a dpote du mulet et cest ce quil faut pour
capter lattention des gens dans un bar, surtout sils ont dj un peu bu.
Allez, un petit scoop : il y aura un numro
de la revue Sombre entirement consacr
Sombre zro. Ce sera peut-tre Sombre 5 ou
6, je ne sais pas encore. Cela va dpendre de
ce que je parviendrai caser dans le 4, sur
lequel je travaille actuellement. Jai du matriel Sombre classic publier en priorit, mais
aprs, je vais me faire un petit plaisir Sombre
zro.
Avec ce numro spcial, je reprendrai la formule de Sombre 1 : un jeu de rle complet
et prt jouer pour la modique somme de 7
euros. On y trouvera les rgles intgrales de
Sombre zro, accompagnes dau moins trois
scnarios. Les Grimmies, un conte de fes
dark, Camlann pour jouer des chevaliers de
la Table ronde (oui, cest possible Sombre,
sauf quils ont une tendance certaine se
faire hacher menu), et Toy Scary, dans lequel
Zone Franche 2013

JS : Dans la revue Sombre bien sr. Dans


le numro 2, il y a un article qui explique

comment dgraisser les rgles classic pour


jouer en zro, ainsi quun scnario. Il sappelle Overlord, se droule durant la Seconde
Guerre mondiale et ma servi playtester ma
variante. Dans le numro 3, jai publi un
autre scnario, Deep space gore, un Alien-like
au gameplay nettement plus volu dont je
suis, je ne te le cache pas, super fier. De mon
point de vue, cest ce que jai publi de mieux
pour Sombre jusqu prsent.

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Bar

Si on veut jouer avec un minimum de confort,


il faut galement deux ds et un crayon par
personne. Mine de rien, tout cela occupe pas
mal despace. Or une fois, je me suis retrouv
dans la situation de pouvoir faire une dmo
la terrasse dun caf, sur un guridon. Javais
les joueurs, javais le matriel dans mon sac,
mais pas la place. Avec la meilleure volont
du monde, impossible de jouer six autour
de ce foutu guridon. On naurait mme pas
pu poser toutes les feuilles de perso dessus.
Jen ai prouv une intensefrustration.

20

les PJ sont des jouets. Tous trois tournent


actuellement ma table et sont super fun. Jai
hte de les publier.

annes. Tu ne peux pas savoir combien je


suis satisfait davoir dvelopp loutil qui me
permet aujourdhui datteindre cet objectif.

BC : Cest donc un format utile pour faire de


linitiation. Mais Sombre est-il un jeu de rle
adapt linitiation ?

BC : Et Sombre max, alors, cest encore une


variante ?

Lintrt de Sombre zro est dtre encore


plus simple et plus rapide, ce qui me permet
de toucher plus de gens. En nombre dabord.
Depuis que mes dmos durent entre vingt et
trente minutes, jassois ma table bien plus
de monde qu lpoque o elles stalaient
sur une heure et demie. Il marrive maintenant den enchaner jusqu huit en une
aprs-midi. la dernire Japan Expo, jai
jou avec plus dune centaine de personnes.

Bar

ct de a, Sombre zro a ouvert mon jeu


dautres publics. Avec la meilleure volont du
monde, je naurais pas pu initier des enfants
de sept ans avec la version classic, alors que
je le fais trs rgulirement en zro. Mon
joueur le plus jeune avait cinq ans et demi,
cest te dire si cette variante est accessible.
Faire jouer des familles entires, enfants,
parents, grands-parents parfois, est un
norme pied. Le jeu de rle dhorreur pour
tous est ma direction de travail depuis des

JS : Oui, et qui nest pas sans rapport avec


Sombre zro. Leur gameplay a des points
communs : on joue avec des cartes, qui remplacent la feuille de personnage, les parties
peuvent tre trs courtes (mon scnario de
playtest tient lui aussi en quinze minutes) et
on na pas non plus besoin de crayons. Ce qui
nempche pas quil y a pas mal de matriel
sur la table. L par contre, il ne faut pas rver
de jouer sur un guridon.
Mme si je le playteste dans les bars en ce
moment et que a passe bien, mon objectif
est plutt les conventions et les ludothques.
Avec ses rfrences un peu bourrines et son
gameplay proche du jeu de plateau, Sombre
max vise les (pr)ados et les jeunes adultes.
Je te le pitche : chaque partie est un film
daction horrifique, dans lequel on joue des
victimes qui croient quelles sont des hros.
En clair, je veux faire du Predator-like. Techniquement, a revient grosso modo donner
jouer des PNJ de Sombre classic. Des durs
cuire bien badass, confronts des antagonistes survitamins qui vont finir par leur
dmonter la tronche (ou pas). Comme dans
Predator, Aliens, Terminator, Dog Soldiers ou
le Vampires de Carpenter. Je surkiffe ces films
et voudrais pouvoir les jouer ma table, mais
avec Sombre classic ce nest pas possible. Plutt que de le patcher de partout, jai prfr
dvelopper une seconde variante. En terme
W Day 2013 Benot Chrel

JS : De base, oui. Jai initi tour de bras


avec Sombre classic, et continue de le faire.
La proposition de jeu est claire (incarner une
victime), les rfrences culturelles (le cinma
dhorreur) bien connues, y compris par les
non-rlistes, et le systme simple vraiment
simple. On lexplique en dix petites minutes.
Pour initier des joueurs, Sombre classic est
dj trs confortable.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

21

BC : Si on dtruit des masses dantagonistes,


on risque de ne plus avoir peur deux, non ?
JS : Cest le risque. Mais le challenge mintresse, et je compte bien le relever dans mes
futurs scnarios. Ma piste principale, cest
encore et toujours Predator. Dutch et ses
hommes nont a priori peur de rien, et surtout pas des gurillros contre lesquels ils se
battent dans la premire partie du film. Mais
quand arrive le Predator, le ton change. Exit
la promenade de sant faon Agence tous
risques, on bascule en mode survival. Un
survival svrement burn, mais un survival
quand mme.
Et la fin, Dutch ne sen sort que grce
un gros coup de bol. Sans son bain de boue
inopin, il y serait pass comme les autres.
Cette structure narrative me semble propice
la peur, il faut juste que je trouve lexploiter avec des scnarios qui vont bien. Il y a,
comme toujours, un gros travail de portage
raliser. Du cinma au jeu de rle, ce nest
pas tout fait la mme chose. Je vais my coller ds que jaurai bien pris la mesure de mes
nouvelles rgles. Au rythme o avancent les
playtests, cest en bonne voie.

Sombre lumire en mme temps que


Sombre allg . Pour un kit de dmo, a
me semblait appropri.
Quand je me suis lanc dans cette histoire de
variantes, jai cherch dcliner le concept.
La mtaphore limonadire sest impose
naturellement. Plus allg que light ? Zro.
Plus pchu ? Max. Mais du coup, il a fallu
aussi trouver un adjectif pour distinguer le
Sombre standard, qui est devenu classic. Tout
cela me fait bien marrer.
BC : Dautres variantes sont-elles prvues ?
Sombre cherry, Sombre lime...?
JS : Non, je men tiendrai deux. Trois systmes, cest bien. Les possibilits sont si
vastes que je naurai sans doute pas assez de
toute ma carrire de game designer pour en
faire le tour. Cela tant, Sombre cherry existe
dj. Cest dun dlire de Valentin Crpeau,
un meneur rgulier de Sombre qui naime
rien tant quexprimenter tous azimuts. En
loccurrence, il a crit et men un scnario
la Buffy, motoris par une version custom
de Sombre zro. On peut lire son (excellent)
compte rendu de partie sur les forums de
Terres tranges.

Propos recueillis
parBenotChrel

BC : Sombre light, Sombre zro, Sombre max...


Il y a un lien avec les sodas ?

2011 Japan Expo Vincent Vandelli

JS : En fait, oui. Au dpart, il y a mon anglophilie. Mes lecteurs savent que jaime la
langue de Chuck Norris, cest ma culture
comics qui ressort. Do ce jeu de mot un
peu facile sur light : Sombre light, cest

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Bar

de game design, je trouve a plus efficace et


plus sain.

22

Grand dossier

Cuisine du MJ

Le Format court
enjeuderle

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

By Karoly Czifra (CC BY-SA 2.0), via Flickr

Cuisine du MJ

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

23

Cuisine du MJ

By Fabienne D. (CC BY-NC 2.0), via Flickr

24

Bricoler du petit pour aller


vers le grandiose
Tout meneur est confront un jour la panne
dinspiration. Il existe pourtant des moyens simples
de crer une histoire de toute pice avec peine plus
dinspiration quil nen faut pour un pisode de Plus
belle la vie. Ce qui bloque, cest la page blanche. Il faut
donc la remplir avec pour seul objectif quelle ne soit
plus blanche. Une fois que quelques lments sont poss,
linspiration vient naturellement.

et article prsente une


mthode simple et efficace
pour quun meneur puisse
bricoler une histoire sous la
forme dun synopsis, avec
pour seul outil ses livres de jeux de rle

et les feuilles des personnages concerns.


En cuisine de MJ, il y a des plats simples,
dlicieux, rapides prparer et qui ont fait
leurspreuves.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

By Voltordu (CC BY 2.0), via Flickr

dans un pays sur la carte...

Dites-vous bien que les bonnes vieilles


recettes sont souvent celles qui fonctionnent
le mieux. En cas de panne, nhsitez pas
vous replonger dans vos notes, revenir aux
classiques. Un personnage non-joueur avait
reu un bon accueil quelques sances auparavant? Recyclez-le! Le marchand laccent
rigolo qui leur avait vendu des baumes de
soins le mois dernier leur avait fait passer un
bon moment, mme sil leur semblait un peu
insignifiant? Dtrompez-les en le ramenant
sur le devant de la scne! Le brave homme
les suppliera par exemple dassurer sa protection dans la Fort des Tnbres, o il doit
durgence aller cueillir des plantes rares pour
confectionner son fameux baume

Mme si vous ne savez pas encore ce qui se


passera dans votre scnario, vous pouvez
commencer par situer laction. Certains territoires sont riches en histoire et en personnages, suffisamment pour apporter beaucoup
de profondeur votre scnario en un clin
dil. Vous ramez pour trouver une bonne
histoire Star Wars ? Amenez les personnages de vos joueurs sur Tatooine, il y aura
des tas de choses y faire, faciles mettre
enscne! Encore une fois, utilisez vos classiques: plus vous serez familier avec le dcor
de votre scnario, plus il sera facile de ltoffer en improvisant.

Cette mthode trs simple vous permet de


rutiliser le matriel qui fonctionne bien
votre table, qui a fait ses preuves, tout en
approfondissant votre univers.

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Si vous vous sentez sr de vous, si vous


connaissez lunivers de jeu sur le bout des
doigts ou si vous avez de la documentation
sous le coude, vous pouvez aussi utiliser
lalatoire. Si vous aussi vous aimez tre surpris, piochez un lieu au hasard dans lencyclopdie de votre jeu. Une plante, un pays,
une ville, un quartier, un btiment choisi

Cuisine du MJ

Il tait dix-neuf fois...

25

Cuisine du MJ

By Ran Yaniv Hartstein (CC BY 2.0), via Flickr

26

au hasard peut amener une intressante


rflexion sur lintrigue. Quelle raison pourrait pousser les personnages venir ici ?
Vous avez dj une base de jeu voire une
situationcomplique.

des sympathiques
conspirateurs...
Mme technique pour les factions, les corporations, les clans, les socits secrtes. Soit
vous piochez dans vos groupes dinfluence
favoris, soit vous slectionnez tout a alatoirement en vous appuyant sur vos connaissance ou sur vos aides de jeu Etvoil, vous
avez des personnages non-joueurs prts
laction... mais laquelle ? L encore, reprenez
le descriptif des factions : que cherchent-ils,
dhabitude ? Quels sont leurs moyens ? Qui
sont leurs allis ? Qui sont leurs ennemis?
Que cachent-ils ?
Ltape suivante : que viendraient-ils faire
dans cette rgion ? Y sont-ils les bienvenus ?
Les rponses ces questions vous donneront

la premire piste pour crer une intrigue.


En parcourant les possibilits, il y en a une
qui dpassera du lot. Attrapez-la ! Vous tenez
dj votre histoire.

ont eu une ide carrment


pas nette...
Eh oui. Si vous voulez que votre histoire soit
plus quune simple priptie, il est ncessaire
que la faction concerne fasse quelques chose
dinhabituel. Imaginez un tratre dans leurs
rangs : ils le pourchassent mais veulent garder le secret pour viter que leur rputation
ne soit ternie. Lide proviendra toujours de
leur motivation. Et les motivations sont souvent largent, le pouvoir, le sexe, le dsir de
gloire, la prservation de tout cela, le maintien du statut, le rattrapage dune bourde, la
vnration dune ide ou dune doctrine...
Arriv ce point, le lieu, les opposants et
leurs motivations sont dfinis. Ajoutez une
autre faction ennemie en cas de blocage persistant. Vous pouvez galement reprendre le

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

By Jean-Marie ADAM (CC BY-NC-SA 2.0), via Flickr

En cas de panne ce niveau, mettez au point


un traquenard. Aprs tout, cela paratra parfaitement normal vos joueurs. Le traquenard proviendra dune spcificit du lieu ou
dune autre faction. Oui, oui, allez vrifier
dans vos livres de rgles. Les factions veulent
souvent la mme chose et se battent les unes
contre les autres pour lavoir. Et les factions
ont souvent une faction ennemie ou rivale.
Les antagonismes sont faciles trouver.

qui nest pas passe


inaperue...
Notez bien qu ce moment-l, les personnages des joueurs ne sont en rien concerns par lhistoire. Cest souvent un moment

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

crucial. Aprs tout, pourquoi iraient-ils


mettre des btons dans les roues de ce clan de
ninjas qui sinfiltre dans la maison de geishas
pour y rcuprer quelque chose ?
La premire rponse est quils sont des hros,
des gens bienveillants qui viendront spontanment en aide aux ncessiteux qui les
supplient de sauver leur village. Mais vous
connaissez vos joueurs, il leur faut une gratification autre que leur bonne conscience.
Pensez toujours un second moyen pour
intgrer les personnages dans lhistoire, au
cas o la premire ne fonctionnerait pas.
Le backgroung des personnages-joueurs est
souvent une mine dides pour impliquer
lespersonnages.
Les joueurs se sentiront dautant plus concerns si leurs personnages sont intgrs
lhistoire via un avantage ou un dsavantage quils ont (ils se rveillent dune soire
divresse avec une reconnaissance de dette
dans la poche et des mafieux qui leur sourient...). De plus, il est valorisant de souligner

Cuisine du MJ

descriptif de la rgion choisie pour chercher


un obstacle pour la faction concerne dans
sa qute. Par exemple, si la plante o se
situe laction est contrle par lEmpire, les
membres du syndicat du crime devront corrompre, voire faire chanter un fonctionnaire
pour passer discrtement.

27

Cuisine du MJ

By Patrick Gaudin (CC BY 2.0), via Flickr

28

les capacits annexes des personnages : le


message est cod dans des partitions musicales
quil faut savoir lire pour dceler, a tombe
bien, un des joueurs a lavantage Violoniste.
Effetgaranti.
En cas de panne, il reste la manire forte.
Oui. Celle-l. Celle que les joueurs dtestent:
le couteau sous la gorge. Cest lhistoire qui
viendra eux. Lultime motivation est la survie. Quil sagisse dune bombe accroche
autour du cou, quil sagisse dune bande
dorcs qui va ravager la rgion, les joueurs se
sentiront en danger et voudront sauver leur
peau. Mais ils se sentiront galement pris
en otage. Alors je recommande de nutiliser
cette mthode quavec une intrigue simple et
face une opposition adapte. Si vous leur
mettez le couteau sous la gorge, laissez-leur
la possibilit de sen dfaire. Et nhsitez
pas prparer un deus ex machina pour les
secourir sils pataugent.

aux yeux de hros qui ont


rgl le problme !
Imaginez la sortie. Il ne faut surtout pas que
les joueurs aient la sensation que lhistoire
se droule sans eux. Ils sont les personnages
principaux aprs tout. Cest sans doute la
partie la plus difficile, celle qui rclame le
plus de crativit. Mon conseil est de faire
simple si vous navez pas dide. La violence
(on tue tout le monde) ou la diplomatie sont
des solutions.
Et la rcompense ? Ho l ! Vous pouvez
toujours chercher lobjet magique qui fera
plaisir vos joueurs mais ce nest pas forcment ncessaire. Pensez tout simplement
ce que les personnages non-joueurs morts
ont sur eux. Remplissez leur poche. Vous
pouvez opter pour une rcompense plus abstraite comme lamiti (non a ne peut pas se
revendre). Les personnages auront nou des
contacts avec des gens qui leur seront redevables (et que vous pourrez rutiliser dans
une partie ultrieure). Je vous recommande

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

29

Le rsum du synopsis
Pour rsumer, je dirai de commencer par le
lieu, suivi dune faction, voire dune seconde.
Ensuite, il faut voir ce qui motive cette faction
(leur plan) et ce qui les bloque (une seconde
faction ou la spcificit du lieu slectionn).
Ensuite, il faut intgrer les personnages dans
cette histoire. Enfin, comment ils rsolvent
lhistoire. Vous devez pouvoir rsumer le tout
en cinq phrases.
Arm de ce synopsis, le meneur part au combat. Mais il devra utiliser sa facult dimprovisation. Les joueurs iront dans des directions
que le meneur naura pas prvues. L encore,
si cest ncessaire, installez un personnage
non-joueur en embuscade pour les renvoyer
dans la bonne direction ou pour les aider au
moment le plusdramatique.

Moi, je lai fait... Et vous ?


Jai personnellement cr en dix minutes
des synopsis plusieurs fois. Jtais face un
meneur qui devait monter une histoire pour
animer une partie de jeux de rle des joueurs
qui attendaient cot. deux cerveaux, cette
mthode fonctionne encore mieux. Une fois
le synopsis gnr sous ses yeux, il a rajout
sa patte personnel et moi je suis all jouer
une autre table de jeu.
Gardez toujours lesprit que lennemi de la
page blanche est le premier lment. Ds que
le lieu ou la faction sont installs, les ides
vont venir naturellement. Pour les meneurs

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

complexs qui pensent que le synopsis quils


viennent de pondre nest pas trs attirant, je
rpondrai ceci : on ne peut pas en vouloir
un meneur qui a cr une histoire en dix
minutes. Vos joueurs sont comprhensifs. Ils
savent que si vous aviez eu plusieurs jours
pour vous prparer, vous auriez rendu cette
histoire bien plus dlicieuse. Mais ne boudez
pas leur plaisir, proposez-leur cette histoire
et vous verrez que, bien souvent, la partie se
droulera trs bien. Ils vont dguster ce miniscnario concoct en dix minutes par vos
soins avec bonheur.
Bonne partie vous.

Cyrille BRUNEAU

Cuisine du MJ

la bienveillance divine (pour un monde


high fantasy). Rien ne vaut un dieu qui sourit et soit satisfait des actions de personnages
des joueurs. Dans ce cas, soyez nigmatique.
Inutile de leur dire quils ont t bnis. Laissez-les sen rendre compte bien plus tard. En
cas de panne dide, rcompensez-les... ou
pas : il ny aucune raison pour que les personnages-joueurs senrichissent chaque
fois quils posent un pieds en dehors de la
taverne. Et je ne parle mme pas des fois o
vous pouvez sanctionner les personnages
(recherchs par les autorits, par des tueurs,
maudits par lesdieux...)

Salle de jeu

30

Les Kelwins
Dans le monde de Shaan Renaissance, on peut trouver de
nombreuses espces non humaines Parmi eux, les Kelwins
se dmarquent par leur petite taille et leur incroyable curiosit
scientifique. Allons la dcouverte du format court des rudits

a socit kelwin repose sur trois


concepts lmentaires : crer, btir et rvolutionner. Tout Kelwin
qui se respecte possde toujours
quelques outils avec lui, juste au
cas o. Se remettant sans cesse en question,
le Kelwin cherche limmortalit dans la cration. Le Kelwin cherche voler, et ce par tous
les moyens possibles et imaginables. Cest sans
doute pour cette raison que lon
assiste un tel essor de machines
volantes (plus ou moins fiables).
Si un Kelwin doit voyager, ce sera
par les airs. Quimporte le risque
pourvu quon ait livresse.

Comme un oiseau
Depuis toujours, les Kelwins sont fascins par les airs et mettent tout en
uvre pour russir voler de quelque

manire que ce soit. Les ballons, dirigeables, planeurs


et autres machines volantes nont pas de secret pour
eux et un Kelwin se doit davoir au moins contruit
un engin de ce type au cours de sa vie. Mais pour
un Kelwin, laboutissement rside dans le fait dtre
en possession dun systme de vol personnel quil
peut utiliser comme bon lui semble. De nombreux
concours sont organiss pour mettre en comptition
les inventions les plus originales et les plus pratiques,
les jet-packs humains constituant une
sorte de Graal.

Traits raciaux
Domaine : technique 5
Spcialisation : Engrenages
+1 Rcupration +1
Taille : 0,9 m 1,3 m
Poids : 30 100 kg
Gabarit : petit
Langues : Hossien, Kelwinian

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

31

Description
tymologie. En hossien,
Kelwin provient de Kelhi
(machine) et Win (petit),
donc littralement Kelhi-Win
(Kelwin) peut se traduire par :
petite machine.
Origine. Les Kelwins sont apparus on ne sait comment il y a plus
10 000 ans, aprs la rencontre des
Borals et des Felings sur le continent Nord. Leur origine reste un
des plus grands mystres pour tous
les ethnologues hossiens.
Physiologie. De petite taille, ils peuvent

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

se faire trs discrets ds quils le dsirent.


Leur couleur de peau oscille entre le beige,
la sanguine et le vert ple. Ils possdent de
larges oreilles pointues comme les Felings
et leur nez, leurs mains et leurs pieds sont
lgrement plus dvelopps que le reste
de leur corps. Ils ont le sang rouge sombre
et peuvent vivre jusqu 150 ans.
Lge de Raison se situe 4 ans et la
Majorit 14 ans.
Systme de reproduction. Les Kelwins
sont des mammifres. La gestation chez la
femme est de neuf mois.

Nutrition. Omnivore et bon


vivant de nature, le Kelwin aime tester
tous les gots de la nature (et ce jusqu
des choses pas forcment comestibles).
La cuisine kelwin est limage de son
peuple : complique mais novatrice (donc parfois immangeable).
Sommeil. Le Kelwin
se cache pour dormir. Il
ne peut supporter dtre
vu inactif. Pour cette raison, les lits
kelwins sont de vritables petites maisons
verrouilles par un systme mcanique

Salle de jeu

Logique kelwin : Le Kelwin bnficie


dune protection mentale naturelle de 2
ajouter sa Dfense dEsprit.
Peuple dorigine : Terres Brles
Caste de prdilection : Novateur
lment totem : Objet
Couleur symbolique : Orange
Mots cls : Inventif, rvolutionnaire,
ingnieux, compliqu,
bricoleur,prtentieux

32

gnralement sophistiqu. Un Kelwin


dort dix heuresdaffile.
Culture. Rsolument avant-gardiste, la
culture kelwin tonne par sa complexit et
son modernisme. Un Kelwin ne peut vivre
sans systme clairement dfini. Chaque
activit a donc sa raison dtre. On ne peut
faire quelque chose sans savoir pourquoi
on le fait. La plus grande hrsie pour un
Kelwin est de tuer le temps.

Salle de jeu

Lart de la sduction. Les Kewins ont une


approche assez particulire de la sduction. Ils
apprhendent la relation amoureuse comme
une compatibilit technique gnratrice de
plaisir. Ils ne perdent donc pas de temps en
palabres, si la compatibilit est dmontre, la
relation simpose delle-mme.
Hygine. Les Kelwins adorent les bains publics
mixtes. Ils pratiquent frquemment saunas
et machineries thermo-hydrauliques. Le
Kelwin naime pas la salet. Maniaque
du terrible grain de sable qui viendrait dmanteler la mcanique la
plus perfectionne, il passe
son temps tout nettoyer
autour de lui. Il se lave
trois quatre fois par jour.
ducation. Lgalit des
sexes est totale. Le pre
et la mre assument donc
pleinement leurs devoirs parentaux.
On propose trs tt aux Kelwins des activits
dveil utilisant des mcaniques diverses. Les
enfants ne quittent pas la maison familiale.
Une fois adultes, ils construisent leur foyer
ct de celui de leurs parents.
Habitat. La salle manger ressemble une
grande taverne o le service est assur par
ceux dont cest la profession. Toutefois, il
est un lieu vritablement priv pour un
Kelwin : son atelier. Vritable jardin secret,
cest l quil conoit, construit, rpare dans
lintimit la plus absolue.
Mort. Cest une panne dfinitive, qui survient quand on sy attend le moins.

Loisirs. Les Kelwins sont les inventeurs


de jeux de rflexion et de stratgie auxquels eux seuls peuvent jouer, tant leur
complexit est grande. En dehors du travail manuel, les Kelwins parlent beaucoup... de mcanique. Les ftes sont nombreuses loccasion du premier essai dune
machine ou de lide dun mcanisme.
Architecture. la fois simple et complique. Les formes sont lmentaires et toujours places dans le mme ordre. Le fait
dajouter systmatiquement une pice une
habitation, lorsque les enfants sont en ge
davoir leur propre atelier, donne un amas
de bulles relies par des traverses, dans lesquelles seuls les Kelwins peuvent se retrouver. Les maisons kelwins sont gnralement
ralises en moussiole.
Religion. LAnthos, les Nymphes et les
Gants sont les seuls qui travaillent.
Les anciens dieux sont des flemmards qui passent leur temps se
quereller et semer le dsordre.
criture. Lalphabet kelwin
se compose de quarante signes.
Chacun sert former des mots,
qui forment leur tour des
phrases. On lit de gauche
droite. Beaucoup de dclinaisons et daccords variables
qui rendent cette langue
difficile.
Langage. Assez nerveux et trs hach, le
kelwinian se parle rapidement.
Mobilier. Tout en rondeurs, le mobilier
kelwin est trs confortable. Recouvert de
tapis et de coussins varis, il offre celui
qui peut entrer dans une maison kelwin
sans se cogner la tte un sentiment de
chaleur et de bien-tre.
Habillement. Les Kelwins affectionnent
les superpositions de vtements courts et
longs. Jouant beaucoup sur les coiffures,
ils sont rarement tatous.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

33

Artisanat. Les Kelwins ont un don pour


le travail du mtal ou de la pierre. Si les
meilleurs armuriers sont Darkens, toutes
les fabrications de pices, engrenages et
mcanismes divers sont incontestablement lapanage des Kelwins.
Doctrine. Tout peut se monter et se dmonter, lhomme comme le monde. Lalchimie,
les sciences et la mcanique nous permettent de crer. Cest un pouvoir illimit
que beaucoup trop de gens sous-estiment
car de la cration nat limmortalit.
Magie. Les Kelwins sont les plus hermtiques la magie. Bien que connaissant
ses bienfaits, ils nieront toujours son
application, ne parlant que de concidences favorables.
Rituels dEmbiose. Les Kelwins
prfrent la progression par lexprience. Mais cette forme dapprentissage permet daller encore plus
loin, alors...
Noms. Tous les prnoms
masculins
kelwins
se
terminent par os, et les
prnoms fminins par as. Noms
masculins : Ikos, Thnos, Geldos,
Elganos, Sillos, Hpos, Guilnios,
Belkos Noms fminins : Gelhas,
Olmnas, Dergas, Kermenas, Glinas...
Motivations. Crer. Dcouvrir de nouvelles technologies. Lappt du gain.
Rputation. Les Kelwins sont rputs
pour tre mticuleux et joviaux.
Affinits. Les Kelwins adorent les Delhions avec lesquels ils peuvent partager

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

leur passion pour les airs. Ils napprcient


pas trop les Woons quils jugent trop primaires et imprvisibles.

Histoires de Kelwins
Nbulos est un Voyageur des Marais qui travaille pour la Caste des Novateurs. Il est charg
de reprer et de rpertorier les gisements de
Trihnite. Ses comptences lui permettent parfois de participer la mise en place de nouvelles
portes de transfert. Trs polyvalent, il a vite t
contact par le rseau de la Clef dArgent pour
accomplir quelques missions leur service.
Constatant ses qualits indniables, le rseau
lui proposa bientt dintgrer dfinitivement
ses rangs, ce que Nbulos accepta sans hsiter,
allch par les opportunits de ce petit rseau
dbrouillard et blagueur. Cest ainsi que sa
vie bascula de lautre ct de la lgalit, sur le
fleuve de laventure et le tumulte du danger, les
activits de la Clef dArgent ne laissant que peu
de place au compromis...
Mlas est une rudite des Montagnes amoureuse dun Delhion. Issus de clans opposs,
leur amour naurait jamais d voir le jour mais
Mlas, en se confectionant une aile volante, a
su braver les interdits et, en virevoletant avec
son amant, a pu prouver aux Delhions
sa grandeur dme. Il nen fallut
pas plus pour rconcilier des deux
communauts qui, depuis ce jour,
uvrent en commun la contruction dune cit arienne...
Bolos est un Novateur des Cits. Issu
dune famille de ferrailleur, il a honte
de sa condition sociale, mais a de la
compassion pour ses parents qui font
tout pour nourrir leur famille de huit
enfants. Bolos veut devenir quelquun
et arbore firement la chane en or quil
a trouv dans une dcharge comme
symbole de son futur statut. Bolos sest
construit un chariot voile et arpente
chaque jour une voie de chemin de fer
dsafecte, unique lien entre la maison
familiale et le centre de la Cit, pour tenter de
rompre avec son destin peuclment

Igor Polouchine

Salle de jeu

Arts. Assez peu ports sur les arts, les


Kelwins sont malgr tout trs friands dune
sorte de musique conceptuelle et rptitive
compose de faon mcanique et joue par
des machines. On peut galement considrer la cuisine kelwin comme un art, tant sa
diversit est importante (mme si le rsultat
est parfois tout bonnement indigeste).

Fumoir

By Dave Younce (CC BY 2.0), via Flickr

34

Meneur de jeu : ingnieur


de limaginaire ?
Tu tes trouv un travail
dans une boutique pour
geeks (boutique de jeux
de rle)? Je refuse que ma
copine passe ses journes
entoure de blaireaux!
Astropia, Gunnar
Gumundsson, film
islandais, sortie en 2007,
sortieenFrance en 2009.

ette citation dun digne


reprsentant des jockes,
prsents comme prdateurs
naturels des geeks, sur les
campus, dans La Revanche
des geeks1, montre que la culture rliste est

1 Preti, Jean-Baptiste, La Revanche des geeks,


documentaire, premire diffusion : Arte, 28
avril2012. Le documentaire montre comment
les geeks, exclusde la socit dans les annes
1970, sont finalement devenus la mode au cours
desannes1990et2000.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

35

lImaginaire, festivals et collectivits territoriales 4. Lejeu de rle est en cela une ingnierie sociale delimaginaire.

La Fdration franaise prsente son cur de


mtier ainsi : Le jeu de rle est un loisir
qui consiste sinstaller avec quelques amis
autour dune table pour dcrire de faon collaborative les aventures de personnages fictifs voluant dans un monde imaginaire 2.
On peut adopter sans rserve cette dfinition, en y ajoutant cependant : un loisir,
anim par un meneur de jeu, qui consiste...
En effet, cest la capacit prparer le scnario, prvoir les actions des personnages,
concevoir les vnements qui se droulent
autour deux, dans le cadre dune partie, et
danimer cette partie, au sens socioculturel,
qui fait le secret et la saveur de ce jeu.

Un ingnieur matrise un corpus de connaissances et de techniques qui lui permettent


dtre en autonomie dans une mission quon
lui confie : par exemple btir un pont entre
deux rives, en tenant compte des contraintes
du terrain, de la taille et du poids des vhicules quon souhaite y faire passer, du budget, du temps, du matriel et du nombre douvriers quon peut lui mettre disposition.

Alexandre Astier tmoigne dans un article3


du Figaro de 2009 que la tche de meneur de
jeu est une des rares expriences qui permette
de se mettre dans la peau dun scnariste,
metteur en scne et ralisateur de cinma :
Cest dailleurs une forme dcriture irremplaable qui me manque un peu aujourdhui
que je nai plus trop le temps de jouer, du
moins jouer aux mmes choses .
Cest ce titre que les rlistes, mme sils
ne sont pas meneurs de jeu, sont imprgns
daptitudes structurer leur imaginaire dans
un environnement concert, visualiser des
situations complexes, et anticiper les consquences des actes de leur personnage dans
un contexte particulier.
Quant linterprtation du personnage,
lincarnation de ses traits particuliers, elles
leur permettent damliorer leur expression
orale et laptitude la prise de parole, enfin
de dvelopper sinon une sensibilit, une stratgie relationnelle. Ce fait a pu tre vrifi
dans le cadre du questionnaire denqute
ralis au printemps 2013 qui a prsid
mon mmoire de fin dtudes Cultures de
2 www.ffjdr.org/le-jeu-de-role/definitions-dujeu-de-role.
3 Tes geek, toi? (12): Alexandre Astier, auteur,
ralisateur, acteur... et paladin - Suivez le geek .
http://bit.ly/1di8riX.

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Le meneur de jeu matrise un systme de


jeu, des rgles5, une conception dun univers,
quil soit de sa propre cration ou de celle
dun auteur dune uvre de limaginaire.
Lunivers peut tre historique, et cela reste
toujours une uvre de limaginaire, car le
cur de mtier du meneur de jeu cest dtre
capable de matriser une narration en tenant
compte des besoins, attentes et demandes de
sesjoueurs.
Son ingnierie cest dtre capable de rendre
limaginaire mallable, ludique, tout en restant conforme au ralisme des situations de
jeuproposes.
Les besoins doivent tre identifis car ils
sont rarement exprims : par exemple, tre
capable de donner suffisamment dlments
de comprhension sur la priode vcue
par les personnages des joueurs qui ne la
connaissent pas, sans affadir le jeu par des
descriptions et explications trop longues ou
trop complexes au regard de laction. Quand
il est avec des dbutants il vite le jargonage.
Les attentes se dduisent au comportement
des joueurs : suivant quils abondent dans le
sens du scnario ou au contraire crent de
nouvelles ramifications de possibilits de jeu,
le meneur de jeu doit ainsi adapter ce quil
avait prvu la nouvelle donne pose par le
jeu de scnes desjoueurs.
Comme pour un ralisateur de cinma avec
ses acteurs, un meneur de jeu dont les
4 http://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-00909488.
5 Voir la nuance qui est faite entre ces deux concepts
dans lentretien n5 du mmoire, op. cit.

Fumoir

tellement lie historiquement la culture


geek quelle souffre encore dun dficit de
reconnaissance dans lopinion publique.

Fumoir

Fumble Asylum - By Stphane Gallay (CC BY 2.0), via Flickr

36

joueurs apportent par leur personnage une


telle prsence dans le jeu, et des opportunits de narration, peut vraiment transcender
avec eux lhistoire quil souhaitait voir joue.
Lchange cratif qui est alors vcu laisse
souvent des souvenirs imprissables dans la
mmoire dechacun.
Enfin les demandes des joueurs peuvent
aussi clairement tre exprimes avant le jeu,
entre ce quil souhaitent ou ne souhaitent
pas vivre comme histoire. Ce qui nempche
pas le meneur de leur mnager quelques surprises, mais loblige tout au moins rpondre
globalement une sensibilit de jeu (action,
rflexion, roleplay, improvisation) et une
commande en terme dambiance.
Les cultures de limaginaire, qui regroupent
jeux de simulation et loisirs en costume,
peuvent se penser comme un triangle dans
la pointe dirige vers le haut serait le jeu, et
les deux bases seraient linteractivit et la
simulation. Cest cette base qui fait du jeu de
rle une discipline qui forme des individus

capables de structurer leur imaginaire de


manire le mettre en mouvement au travers dun jeu de socit vritablement cratif
et collaboratif.
Cela rejoint les travaux et constats de David
Peyron sur les geeks et la culture participative. Linteractivit, cest la capacit mettre
en scne le jeu avec tout ce que cela comporte
dvocation et de mise en adquation avec ce
quy mettent les joueurs. La simulation cest
laptitude utiliser des sources fiables ou
des uvres fidles lunivers dans lequel se
droule le jeu. Cest aussi lexigence que lon
se fixe quant au degr de ralisme que lon
veut atteindre.
Cest dailleurs souvent le point de litige qui
peut mettre en tension un meneur de jeu et
ses joueurs : quand les joueurs ne sont dans
le mme trip que lui. Une scne se voulant
tragique, telle quelle a t conue dans le
scnario, pouvant rapidement devenir burlesque, quand les joueurs sen saisissent
contrepied. Notez que linverse est assez rare.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

37

Car si le meneur de jeu doit tre auteur et


crateur, aussi doit-il tre animateur. Sil
veut que les joueurs puissent apprcier tout
le contenu de son scnario il doit tout simplement tre capable de composer pour que
le groupe quil anime sa table passe un bon
moment. Ce qui implique davoir des comptences relationnelles, une capacit percevoir les attentes dun public et dadaptation
quant ce quil est pertinent de lui proposer.
On ne joue pas de la mme faon en dmonstration dans le cadre dune convention de
jeu (one shot), quavec un groupe rgulier de
joueurs, qui plus est quand on joue en campagne, cest--dire une histoire long mtrage
se droulant sur plusieurs scnarios. Certaines campagnes peuvent durer depuis des
annes dans certains groupes de rlistes.
Ce besoin dun bagage de comptences pour
rendre un meneur de jeu efficace et oprationnel a incit un prsident de la FFJDR
proposer une homologation des comptences
de meneur de jeu, dans une optique assez
proche du mtier danimateur socioculturel et de mdiateur culturel. Il faut prciser
que les comptences de ludothcaire ont t
exclues de cette proposition car plutt axes
sur le conseil et lorientation des publics que
sur linitiation et la mdiation.
Cest une promotion plus large de notre loisir,
notamment dans les institutions culturelles,
qui pourra susciter de nouvelles vocations.
Car lternel dbat dans les clubs et conventions reste le fait de savoir si on a assez de
meneurs ?
Et pour cela il faut encourager et valoriser
limplication en tant que meneur de jeu.
Rendre lisible les apports du point de vue de
lapprentissage et du dveloppement personnel. Il existe dsormais une bible du meneur
de jeu , mais celle-ci est tourne vers la communaut et non pas vers le grand public. La
meilleure solution pour ce faire ne serait-elle
pas daller coloniser de nouveaux espaces

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

o le jeu de rle nest pas encore connu et


den faire la promotion, en montrant comment ses mcanismes sont aptes dvelopper limaginaire, ainsi que le potentiel cratif
et relationnel des individus ? Donc, dans le
milieu scolaire ou professionnel. Le jeu de
rle restera trs probablement un produit
ddition dont la diffusion natteindra plus
jamais la consommation de masse, comme
a pu le faire, dans une trs courte priode,
Dungeons&Dragons. Cest pourquoi il reste
rflchir comment transmettre ses fondamentaux la postrit sans dnaturer ce
qui fait sa richesse et sa spcificit. Cest le
rle du milieu associatif de lchelon local
lchelon national, voire international. Les
auteurs et le milieu de ldition qui sy rattache sont en pleine expansion et ont une
longueur davance ct rflexion sur ces
sujets. Alorspourquoi ne pas profiter de cette
synergie pour faire enfin entrer la culture
rliste dans la culture tout court?

Franois Vanhille

Fumoir

Toute la question tant alors de savoir qui


doit faire preuve de fair play et comme on dit
jouer le jeu ?

Atelier du crateur

38

Fragments dimaginaires Lactu des dfis


Les ftes de fin danne sont maintenant loin derrire
nous et le mois de janvier a t des plus remplis.
Dailleurs si on regarde vers fvrier, on peut sentir que
les vacances sont elles aussi bien loin !

oute lquipe des Fragments


fait maintenant avancer de
front les trois volets de notre
projet, savoir :

Les dfis dcriture de textes courts,


Le Scriptonomicon : notre atelier dcriture
collaborative autour dun univers de jeu de
rle ou de jeu de figurines, ou encore de jeux
de cartes collectionner, voire de jeux vido,

LUsine mondes qui va bientt abriter le


premier groupe de contributeurs la cration dunivers de jeux de rleoriginaux.

Rsultats du dfi n4
Ce dfi consistait crire un texte sur le thme
de lHomme et la Femme, en cho aux thmes
abords dans les Chroniques dAltaride de
novembre et de dcembre 2013. Nous avons
reu cinq textes fort diffrents, aussi bien au
niveau des univers abords que des styles
dcriture. Vous devinez donc qutablir un
classement pour attribuer le premier prix
a t des plus difficiles. Cependant, nous
sommes arrivs au classement final suivant :
Une sortie de chteau pas comme les autres,
par Louise Liens : joli texte dans le pur style
du Young Adult, racontant comment un couple
improbable tombe amoureux et senfuit dun

chteau o la belle est retenue prisonnire. Bien


sr cela se finira dans les larmes et le sang !
La Fuite, par David Audra : un texte audacieux
rdig dans un style rapide et minimaliste proche
de celui de David Gunn dans ses Aventures de Sven
(chez Milady pour ceux qui voudraient creuser la
chose) ml de Matrix, sur fond de qute didentit.
Chronique de la fin, par Anksounamoun:
un texte trs onirique, une mlope incantatoire
qui nous plonge dans lesprit du dernier homme
drivant dans linfini dun universmort
La Maison au fond de limpasse, par Pierre
Bkr : du bon Lovecraft-like avec un lieu trange,
un architecte dment, des dieux oublis, des
angles non uclidiens et des rites impies.
Pendant ce temps-l, dans une dimension
parallle, par Mathieu Dugas : une belle
rflexion sur des vnements dactualit mais
pourtant se droulant ailleurs.
Pour lire les textes de ce dfi, vous pouvez
directement vous rendre sur notre blog1.
Nous sommes persuads que vous y trouverez de nombreuses inspirations pour vos
propres parties de jeux de rle.
1 http://fragments-imaginaires.blogspot.fr/
search/label/D%C3%A9fi%204

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

39

Lanne commence fort avec un dfi plutt original. Cette fois-ci, point de consigne crite et
longue, mais une image Une simple image,
avec tout le pouvoir vocateur quelle peut
contenir. Vous trouverez la consigne du dfi sur
notre blog2. Les textes devront nous parvenir
avant le 15 mars 2014 minuit ladresse suivante: defis@fragments-imaginaires.net.

Le Scriptonomicon
souvreaux XII singes
Notre premier atelier dcriture collaborative
a dbut dbut dcembre avec le chapitreI du
Scriptonomicon intitul Malleus Daemonum.
Quelle ne fut pas la surprise des premiers participants lorquils dcouvrirent que lunivers
dans lequel il leur tait propos dcrire une
nouvelle chacun tait celui du jeu Tenebrae,
dit par les XII singes. Et que de surcrot, lauteur du jeu lui-mme suivait lavance de leur
travail et leur apportait commentaires etavis!
Nous pourrons bientt vous proposer les premiers textes produits par lquipe, mais vous
vous doutez bien, au vu de lunivers sombre de
Tenebrae quil sera question de lutte contre les
dmons dans lEurope de la Guerre de Trente
Ans. Pour vous mettre leau la bouche, voici
les synopsis des trois premiers textes. Pendant
ce temps, lquipe est dj en train de travailler
sur la nouvelle srie de textes, et nous sommes
en pleine recherche de nouveaux participants.
Vous tes intresss ? Contactez-nous directement via notreblog.
Funchal, par Mathieu. Un chevalier de
lOrdre du Christ est souponn de traficoter avec des alchimistes qui se sont installs Madre. Sans le nommer, il sagit
de Jess. Il fournit du matriel Mariada-Lourdes dans son couvent ainsi que
quelques produits plus sotriques.
Ronciglione, par Pierre. Un apprenti
sorcier a tent un rituel complexe et a en
partie chou. Cela a permis un dmon
2 http://fragments-imaginaires.blogspot.
fr/2014/01/defi-n5-fevrier-mars-2014-uneimage-un.html

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

de venir sincarner sur Terre. Celui-ci


arrive avec une mission, on ne sait pas
laquelle. Tout ce que lon sait, cest que
cela doit / va se passer Ronciglione,
petite communaut rurale apparemment
sans grande importance. Ce court passage
montre comment le dmon entre en ville
de manire discrte.
La Multitude de Makpela, par
Khutulus. Lme est un des Docteurs
les plus zls dAdam. Il travaille en solo
car il estime que personne nest assez pur
pour le suivre. Pourtant son Mentor va lui
demander daccompagner deux Docteurs
de Sara lors dun dplacement Prague.
Ce sera pour celui qui se fait appeller le
Dmonocide loccasion de mettre
lpreuve ses propres convictions.

Premier Monde en
production dans notre Usine
Nous venons de terminer les plans, les lignes
de production sont rutilantes et prtes tre
dmarres. Ainsi dans le prochain numro
des Chroniques, nous pourrons vous prsenter le premier monde en production dans
notre Usine Mondes.
Voici donc le moment de vous livrer le concept
cach derrire ce troisime volet du projet
des Fragments dImaginaires : rassembler des
auteurs amateurs autour de llaboration dunivers propices au jeux de rle, ou daides de jeux
consquentes dans le but, demi avou de les
proposer en tant que JdRa ou directement aux
diteurs (faut tre ambitieux dans la vie !), les
accompagner et les encadrer pour mener le
projet bien, bref rassembler leurs fragments
dimaginaires et les amalgamer pour constituer
des univers jouables sur table
a vous plat ? Alors rendez-vous le mois
prochain pour de nouvelles actualits des
Fragments dImaginaires et noubliez pas :
rvez, imaginez, a fait vivre!

Lquipe desFragmentdImaginaires
Khutulus, BoucH, Bortzy, Slne.
lments graphiques fournis parles
Fragments dImaginaires.

Atelier du crateur

Dmarrage du dfi n5

Atelier du crateur

NASA, domaine public

40

Vast
&Starlit

Membres de lquipage

out le monde joue un prisonnier


devenu membre dquipage.
Chacun son tour pose une
question un autre au sujet de
lquipage jusqu ce que chaque
joueur ait rpondu cinq questions, dont une
doit tre tire de la liste ci-dessous:

chapps de la prison
stellaire de classe
Misricorde V-917x bord
dun vaisseau dorigine
Qutes-vous prt faire pour devenir
inconnue, fuyant de monde
capitaine?
Quest-ce qui serait mieux si vous
en monde la recherche
dirigiez?
dun endroit se cacher,
Que perdons-nous en ne vous coutant pas?
dun petit coin de paix
quon pourrait appeler
Le vaisseau pirate
maison

Rpondez aux questions suivantes de manire


collgiale:

En quoi notre vaisseau est-il unique?


Qua-t-il doriginal ou de capricieux?
De quoi manquons-nous dont nous
avonsbesoin?

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

41

En quoi le vaisseau est-il votre maison?


O vous y trouvez-vous particulirement
en scurit?
Dessinez ensemble une carte du vaisseau qui
illustre ces rponses.

Scnes
tour de rle, chaque joueur met en place
une scne: il dcrit les lieux, indique qui est
prsent et explique ce qui se passe. Quand
vous mettez en place une scne, choisissez
un ou deux membres dquipage qui seront
au centre de la squence. Les joueurs des personnages ainsi placs au centre peuvent uniquement interprter leur personnage. Tous
les autres joueurs peuvent jouer leur personnage et/ ou dautres personnages de la scne.

Rencontres
Si vous avez besoin dune espce, dune
culture ou dun environnement extraterrestres, suivez les tapes suivantes:
Crer votre base
Espces extraterrestres : un joueur choisit deux types danimaux quil connat.
Cultures extraterrestres : un joueur
choisit une culture ou une sous-culture
auxquelles il appartient.
Environnements extraterrestres : un
joueur choisit un lieu et un climat qui lui
sont familiers.
Aspects drivs
Le joueur suivant choisit un aspect de la
base, comme par exemple lattitude distante
du chat, la petitesse de la politique de bureau
ou une tourbire moiti gele. Ensuite le
joueur suivant choisit de modifier, diminuer
ou exagrer cet aspect. Rptez cette tape
trois cinq fois, jusqu ce que le rsultat
vous paraisse vraiment tranger.

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Combiner & synthtiser


Le joueur suivant ralise un ensemble cohrent uniquement partir des aspects drivs,
sans utiliser la base.

Risques & prils


Lorsque vous essayez quelque chose de Dangereux, Difficile ou les deux, un autre joueur
peut le signaler en tant que tel.
Pour les actions tentes
parlespersonnages secondaires
Si la situation est Dangereuse, un troisime
joueur doit vous dire dans quelle mesure
vous avez t bless ou mis en danger en
vous y impliquant. Si la situation est Difficile,
un troisime joueur doit vous dire ce qui est
ncessaire avant de pouvoir russir. Si cest
la fois Dangereux et Difficile, un troisime
joueur doit vous dire comment vous chouez
et dans quelle mesure vous avez mis tout le
monde en danger.
Pour les actions tentes
parlespersonnages centraux
Terminez la scne sur un cliffhanger. La scne
suivante commencera avec votre membre de
lquipage qui tente de rsoudre la situation.
Vous pouvez alors choisir daccepter le rsultat de la situation Dangereuse, Difficile ou
les deux mais seulement aprs avoir entendu
des autres joueurs quelles seraient les consquences pour chaque cas.

Des corps dans le noir


Contact. Le toucher de la peau dans le froid de la
nuit sans fin. Intimit phmre cache dans le vide
entre des mondes hostiles. Cest le rpit du rengat.

Commander & sduire


Influencer et flirter avec dautres peut tre
compliqu. Lorsque des membres dquipage qui ne sont pas au centre de la scne
tentent ces approches, vous avez le droit de
les signaler comme Difficiles ou Dangereuses
et Difficiles.

Atelier du crateur

Rpondez aux questions suivantes de manire


individuelle:

Atelier du crateur

42

Quand un membre dquipage au centre de


la scne essaie de sduire ou de commander
quelquun, les joueurs concerns peuvent
choisir de sen remettre au jugement dun
autre joueur, qui leur dira ce quil faut faire
ou ce qui est ncessaire pour que laction soit
russie. Cela ne met pas fin la scne comme
cest le cas dhabitude car nous sommes bien
trop intresss par ce qui va suivre

a devient chaud
Quand vous tes deux doigts de dclencher les hostilits ou que la tension sexuelle
monte en flche, un autre joueur peut intervenir pour signaler que a devient Chaud.
Pour la tension chez les personnages
secondaires
Attardez-vous sur cette tension mais ne la
poussez pas plus loin. Laissez-la o elle en
est. Nous vous promettons que vous serez au
centre de la prochaine scne et vous pourrez
y rgler a.
Pour la tension chez les personnages
centraux
Poussez la situation jusquau point de rupture
et faites un fondu au noir. La scne suivante
inclura votre personnage et commencera
par la suite des vnements. Demandez aux
autres joueurs de vous dire ce quil se passerait si vous foncez, si vous faites machine
arrire ou si vous hsitez. Vous pourrez alors
choisir laquelle des trois options vous prfrez que votre personnagesuive.

Rencontres
charnelles&hostiles
Pour concevoir des espces, des cultures et
des environnements extraterrestres plus sexy
ou plus belliqueuses, appliquez les modifications suivantes aux rencontres:
Vous pouvez inclure un personnage
public, historique ou lgendaire dans la
base des aspects.
Ajoutez rendre plus sensuel, / sduisant / militant / mortel la liste des

moyens dedriver dun aspect.

Engagements prolongs
Si vous tes amoureux, commencez par les
extrmits. Si vous tes combattants, commencez par le milieu. Aprs votre scne en
tant que personnages principaux, un autre
joueur dcide de la direction du mouvement
(droite, gauche, ensemble ou sparment).
Vous pouvez alors dplacer votre personnage
ou votre homologue dun cran. Les amants se
retrouvent au milieu et ne peuvent pas bouger sur lespace lun de lautre. Les combattants cdent un espace devant leur adversaire
avant que celui-ci ne puisse sy avancer.

Tabous
Utilisez ce processus pour simuler le choc
imprvisible de deux cultures:
Quand vous interagissez avec une crature
dune socit extraterrestre, nimporte quel
autre joueur peut annoncer quil y a Tabou.
Ce joueur vous dit alors ce que vous avez fait
qui viole les murs de la crature, sans prciser la limite exacte qui a t franchie.
Le joueur suivant dcide alors si votre transgression vous rend attrayant en raison de
votre nature audacieuse / exotique / rebelle
ou si votre mpris insouciant de ses frontires rend la crature hostile votre gard.
Ou les deux.
Le joueur suivant doit alors expliquer le tabou
et la rponse motionnelle qui en rsulte.

Atlas interstellaire
0---2---4---6---8
Estimation du nombre de mois dautonomie en
propulsion maximale, sans ravitaillement en
carburant ou en nourriture.
Mondes verdoyants
Incluez les plantes et les champignons dans
les bases despces extraterrestres.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

NASA, domaine public

Scnes de voyage

Incluez les objets anims tels que les robots


ou les poupes dans la base des espces
extraterrestres.

Si personne dautre nest le personnage central


et si vous tes dsign comme vaisseau pirate
pour faire quelque chose de Difficile, Dangereux, les deux ou encore de Chaud, ne terminez
pas la scne. Choisissez lequel des trois rsultats se produit et continuez sans cliffhanger.

Rconfort
Choisissez uniquement des lieux ou des climats agrables pour les bases denvironnement extraterrestres.

Scnes de poursuite

Fdration des systmes


libresetvolontaires

Pendant une poursuite active, si le vaisseau


pirate est dsign comme personnage central
terminez la scne et laissez le groupe choisir
le rsultat dans la scne suivante.

Ajoutez militariser la liste des moyens


de dvier dun aspect culturel.

Voyage & poursuite


Au dbut dune scne, vous pouvez dsigner
le vaisseau pirate comme personnage central
de la scne. Quiconque nest pas encore personnage central peut choisir de jouer le vaisseau au lieu de son personnage.

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Les sept merveilles


delagalaxie
Aria : une plante cristalline qui bourdonne et dont les habitants chantent tous
la mme mlodie.
Les plantes cascades : deux plantes
qui tournent si prs lune de lautre que
leau passe de lune lautre.

Atelier du crateur

Empire Automatrix

43

Atelier du crateur

NASA, domaine public

44

Le Congrs : une ceinture dastrodes


gants sculpts en forme de ttes gantes
par une espce depuis longtemps oublie.
Cosmotaphe : le plus grand cimetire
flottant. 3 UA dans toutes les directions.
Les Jardins de la maison du paradis:
un grand champ dastrodes maintenus
ensemble par des vignes et de la vgtation.
Le Labyrinthe : un labyrinthe de gaz
nbuleux pratiquement impossible
traverser o sommeillent des milliers
de mondes.
Trsor: un gigantesque et ancien vaisseau,
assez grand pour tre considr comme
une plante, pill pour son contenu.

Manuel technique du rengat


Du feu, une hache faite dun silex coinc au
bout dun bton, une aria quantique qui
comble le vide interstellaire et la pilule amre
que vous avalez pour lire ceci.

Inventer de nouvelles
technologies extraterrestres
Quand de nouvelles technologies extraterrestres sont intgres votre jeu, les joueurs
vont systmatiquement commencer par
lune des tapes suivantes. Pour complter le
processus, faites en sorte quau moins deux
joueurs diffrents soccupent de ces tapes.
Principes
Dcrivez les principes sous-jacents qui forment la base de la technologie. Cela peut
tre un vritable domaine scientifique
comme la chimie ou la physique, une technologie mergente comme la bio-ingnierie
ou limpression 3D ou encore un domaine

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

45

sthtiques
Dcrivez quoi ressemble cette technologie.
Il nest pas ncessaire dtre prcis et on peut
se contenter dindiquer une tendance gnrale. Par exemple elle peut tre organique
et recouverte de nodules charnus, rtro-lgante faon science-fiction des annes 50,
patine et use mais bien conue ou encore
avoir lapparence dune nuage scintillant
denanorobots.
Fonctions
Dcrivez lobjectif de la technologie et la porte connue de ses possibilits.

Rglages
Lors de la cration de technologies, espces,
cultures et environnements extraterrestres, si
quelquun fait quelque chose dun peu trop
bizarre, farfelu ou puissant, vous pouvez
demander un rglage. Quand cette fonction
est appele, un troisime joueur doit prendre
ce qui a dj t cr et le modifier nouveau
pour baisser ce qui dbordait jusqu ce que
tout le monde soit satisfait.

votre inventaire personnel, les autres joueurs


doivent vous poser trois cinq questions
son sujet. Au moins lune dentre elles doit
provenir de cette liste:
En quoi est-ce unique?
En quoi est-ce original ou capricieux?
De quoi a-t-on besoin pour que a
fonctionne?

Sciences appliques
Si vous avez un dlai respecter, placez votre
projet en bas et votre date limite au sommet.
Quand vous travaillerez votre rythme et que
des complications surviendront, placez les
complications entre le projet et sa date limite,
au milieu. Si votre travail est dsign comme
Difficile, Dangereux, les deux ou Chaud, un
autre joueur devra annoncer un mouvement
ascendant ou descendant, en se basant sur la
manire dont la scne sera rsolue. Dplacez
alors votre projet ou ce qui sy oppose dans
cette direction. Ramener votre projet jusqu
votre date limite au milieu, avant que ses complications natteignent le fond. Votre projet
ou ses complications doivent cder du terrain
avant que lautre puisse prendresaplace.

Epidiah Ravachol
Traduction par Benot Chrel

Culture & technologie


Des cultures diffrentes ont des tendances
technologiques diffrentes. Tout comme les
diffrentes espces ont des besoins techniques diffrents pour rpondre des ncessits environnementales. Quand vous crez
la technologie dune culture, suivez les tapes
prcdentes dans lordre o elles taient prsentes. Toutefois, ne dcrivez pas la fonction dun lment technologique unique.
la place, dcrivez les limites de lensemble
du savoir-faire de la culture. Tout particulirement dans les domaines du voyage et de
ladfense.

Matriel individuel
Quand il devient vident quune pice dquipement est devenue partie intgrante de

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Aller plus loin


Venez dcouvrir le dernier projet dEpidiah
Ravachol: Worlds Without Master, un ezine
en anglais de fictions et de jeux orient
Sword & Sorcery (de lheroic fantasy avec de
la baston et de la magie qui blaste!) Cest sur
www.WorldsWithoutMaster.com.
Et si vous aimez, vous pouvez galement
visiter le site de sa maison ddition pour y
retrouver ses nombreux travaux ludiques,
en anglais: www.Dig1000Holes.com.

Atelier du crateur

totalement imaginaire comme les psioniques


ou lamagie.

Atelier du crateur

46

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

47

Cest un jeu de rle papier dans


un univers mdivalfuturiste.
Laction se droule sur laplante
Mars terraforme, la Terre
ntant plus quunvaste champ
radioactif (inhabit? Pas sr)
I.S.T.A.R.ombresetlumires
couvre une priode de 2000ans
durant laquelle des civilisations
vont slever etchuter en
emportant avec elles le souvenir
de laTerre.
Systme de jeu

Caractristiques et dtails

ans I.S.T.A.R. ombresetlumires


(Istar, pour les intimes), le
personnage est dfini par
quatre caractristiques : les
points de vie, la force, lagilit
et la psych, leur score de dpart est dtermin
en fonction de la classe du personnage et en
choisissant un ensemble de comptences. Le
systme de jeu est conu pour tre simple
et intuitif. La rsolution des actions se fait
de deux faons, par lintermdiaire des
comptences des joueurs ou par la mthode
du parler ou lancer .

Avant tout nous avons essay de faire


dIstar un jeu cohrent, aussi bien au niveau
de lhistoire et de ses acteurs que de son
systme de jeu. Entre autres choses, chaque
type de race se voit pourvue dun systme
de comptences propre et diffrent des
autres. Chaque peuple est dtaill dun point
de vue historique et culturel, chaque classe
dun peuple est rsume et ses affinits de
comptences sont dj dtermines. Quoi
quon retrouve dans Istar de nombreux
archtypes propres au mdival-futuriste,
ils apparaissent dans une dynamique tout
fait spciale, propre cet univers qui,
rappelons-le, lorigine, tait le ntre, tel que
nous leconnaissons.

Le parler ou lancer : soit le joueur se


contente dannoncer son action et le meneur
de jeu lui fait lancer un d, soit il dveloppe
son propos en interprtant son personnage
de faon convaincante. Suivant la qualit de
son interprtation le meneur de jeu dcidera
sil est ncessaire de lancer le d.

Les diffrents livres


Les rgles dIstar sont disponibles sous
troisformats :
Un kit dinitiation de 34 pages qui permet de dcouvrir les mcanismes du jeu,

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Atelier du crateur

I.S.T.A.R.
cest quoi ?

Atelier du crateur

48

disponible gratuitement en tlchargement ou lachat sur lulu.com


Un livre du joueur de 120 pages qui permet de dcouvrir lunivers et lambiance
partir du royaume des hommes de lOuest,
Vicocha, le plus vieux du monde dIstar,
et davoir tout ce quil faut pour exploiter
toutes les facettes et possibilits du systme de jeu, disponible gratuitement en
tlchargement ou lachat sur lulu.com
Le livre de rgles de 582 pages qui permet de passer en revue toute lhistoire
des peuples et races du monde, et donc
de les jouer avec leurs comptences et
spcificits. Il est le guide par excellence
du meneur de jeu et propose tout lunivers que nous avons dvelopp autour de
ce jeu, disponible seulement la vente
surlulu.com.

Contenu du livre
etutilisation
Le livre de rgles fait 582 pages, cest gros,
cest lourd, cest crit petit et les dessins sont

faits par des amateurs. Mais premire bonne


nouvelle : il est complet et comporte tout le
ncessaire pour jouer au jeu Istar. La deuxime bonne nouvelle : il nest pas ncessaire
de lire le livre en entier pour commencer
jouer.
Le livre est divis en trois parties distinctes,
la premire constitue le kit de base pour
jouer, les rgles principales pour mener rapidement une partie en se plaant dans la peau
dun homme de Vicocha. Interaction, combat,
magie et cration dun personnage, toutes les
bases pour bien commencer sont comprises
dans cette premire partie.
La deuxime partie permet dapprofondir
les rgles et doffrir un champ de possibilits
plus vaste au joueur, chaque nouvelle rgle
permet dapprofondir le plaisir de jeu mais
nest pas essentielle pour mener bien la partie. Un mode de rsolution simple et rapide
de batailles tactiques est aussi propos.
La troisime partie quant elle vous

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

49

Il est parfaitement inutile de vouloir ingurgiter tout le contenu de ce livre dun seul coup.
Nous lavons cr sur lide de la bote
outils . Le livre des rgles dI.S.T.A.R. : Ombres
et lumires doit tre vu comme un champ de
possibilits, avec son fondement, cest-dire les rgles de base, essentielles et qui se
suffisent elles-mmes, les rgles dlargissement, qui compltent les premires pour
donner leur pleine richesse aux parties de
joueurs confirms, et les rgles avances ,
qui permettent datteindre un niveau de jeu
et un choix de possibilits qui tablent sur une
exprience plus profonde dans de trs longues parties.
Il est donc vivement conseill au joueur ou
au matre du jeu novice dans lunivers dIstar,
et dailleurs plus gnralement dans lunivers
du jeu de rle, de ne lire dans un premier
temps que la premire des trois parties : Le
trait de la loi fondamentale . Une fois ces
pages lues, le lecteur pourra jouer Istar et
le matre pourra commencer imaginer ses
parties, sans aucune gne.
Il est dailleurs parfaitement possible de
venir sur notre site
pour tlcharger le jeu
gratuitement et voir ce
quil en est, soit dans la
version kit dinitiation,
soit dans la version
livre du joueur . Si cela
vous plat vous pourrez ensuite limprimer
vous-mme ou commander et acheter le
jeu sur lulu.com, que
ce soit sous ces mmes
formats ou dans sa version complte.

Les crateurs
dIstar
Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Crdits pour lensemble


denos productions
Ide originale: Sbastien MrYuwakan
Wuilfert
Conception et rdaction: Sbastien
Mr Yuwakan Wuilfert et Jrme
Yuccas Bourachot
Texte additionnel: Sbastien MrYuwakan Wuilfert et Jrme Yuccas
Bourachot
Relecture : Sbastien Mr Yuwakan
Wuilfert, Jrme Yuccas Bourachot,
Lysiane etMartine
Mise en page : Jrme Yuccas Bourachot
Couverture: Jrme Yuccas Bourachot
Logo: Sbastien Mr Yuwakan Wuilfert
Illustrations intrieures : Sbastien
Mr Yuwakan Wuilfert et Jrme
Yuccas Bourachot

Liens utiles
Site: www.istarlejeuderole.fr
Le livre du joueur en tlchargement
:
http://rapidshare.com/
files/3540445023/istar%20ombre%20
et%20lumi%C3%A8re%20-%20livre%20
du%20joueur.pdf
Facebook : www.facebook.com/lescreateurs.istar
Fiche du jeu sur le GROG : www.legrog.org/jeux/istarombre-et-lumiere
Fiche du BFB sur
le GROG : www.legrog.org/jeux/istarombre-et-lumiere/
livre-premier-fr
Sur
le
forum
dOpale
:
http://
forum.opale-roliste.com/index.
php?topic=10047.0
Email : lescreateurdistar@gmail.com
Et noublions pas
que les livres sont disponibles lachat sur le
site www.lulu.com.

Atelier du crateur

permettra dintroduire dautres races et


dautres peuples, avec leurs spcificits. Par
exemple pour les batailles tactiques entre
armes, des rgles trs approfondies pour des
partieshomriques .

Hangar aux scnarios

50

Il ne peut en rester quun


Scnario pour I.S.T.A.R. ombres et lumires,
duneduredune heure, pour un cinq joueurs.
Synopsis

ous les ans la cit de San Gabriel


est en liesse, les gens font la
fte et les marchands affluent
depuis les villes voisines. Depuis
le mendiant jusquau prince
marchand tous nont dyeux que pour le
Jour du guerrier . Chaque anne, des
volontaires sont slectionns pour leurs
capacits guerrires et sont enferms dans
une arne. Dans cette arne ils trouveront
des armes mais aussi des piges retors. Une
seule rgle prvaut lors de cette journe : il
ne peut en rester quun.

Introduction
Malgr toutes vos prparations et votre
entranement spartiate, le stress vous treint.
Alors que vous avancez vers votre pylne la
tentation de rebrousser chemin se fait de plus
en plus prsente. Mais vous ne reculez pas.

La victoire vous attend et avec elle la fortune


et la gloire. Alors que vous vous arrtez sur
le pylne celui-ci commence slever lentement, au fil de votre ascension le bruit de la
foule devient de plus en plus fort et cest sous
des vivats assourdissants que vous mergez
la lumire.
Vous apercevez vos concurrents, comme
vous revtus de leur combinaison protectrice
et arms dune simple machette. Alors que
vos regards se croisent la foule se tait et une
voix puissante retentit.
Vous, combattants choisis par le destin ! Vous
vous prsentez devant nous afin de vous transcender et vaincre ! Soyez dignes et combattez
avec honneur ! Que le meilleur gagne !
Alors que la voix se tait le ciel devient opaque
et masque les gradins.
Une sonnerie retentit. La partie commence !

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

51

Ce scnario a t cr pour tre jou en


convention, il se joue vite et sans prise de
tte, la fiche de personnage est optionnelle,
car tous les joueurs commencent avec les
mmes caractristiques, savoir :

Pour rajouter du stress, ne diffrenciez pas


les bonus des malus. Un bon vieux pidestal
sur lequel trne un bouton rouge clignotant
mettra le doute dans lesprit du joueur et promettra des grands moments de rire.

200 points de vie


6 points dagilit soit 2 actions par tour
30 points de force
50 points de psych
le mme quipement : une machette
1D10 points de dgts. Les morts pouvant
tre trs rapides, il nest pas ncessaire de
travailler le pass de son personnage.

Texte et illustrations:
Lescrateurs dIstar

En parlant de morts rapides, il ne faut surtout pas hsiter faire revenir un joueur sous
la forme dun autre avatar. Certains joueurs
ont t tus ds leur premier tour de jeu, a
peut tre frustrant et ce nest pas le but de la
manuvre.
Concernant la carte, vous avez d vous rendre
compte quelle est vierge. Non, ce nest pas
un oubli. Ce scnario tant disponible en
tlchargement il serait dommage quun
joueur peu scrupuleux connaisse la position
des piges et des armes mieux que le Matre
de jeu. Conseil de la maison, munissez-vous
de papier calque afin dtablir lagencement

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Hangar aux scnarios

Remarques et conseils

des pices, des piges mais aussi de la position des joueurs.

Atelier du crateur

By Paolo Camera (CC BY 2.0), via Flickr

52

Nrwegian
Style
Jeux de rle norvgiens
enanglais
Quest-ce que cest?

i vous avez envie de savoir ce qui


se fait en jeux norvgiens mais que
personne ne vous a appris parler
la langue, ce blog1 est fait pourvous.

Il est crit et modr par des rlistes


norvgiens. Le projet est n partir du livre
Nrwegian Style, dont la publication tait
prvue pour lt 2008. Ils essaient de briser
la barrire de la langue.

1 Nrwegian Style:
http://norwegianstyle.wordpress.com.

Pendant des dcennies, ils ont emprunt les


ides amricaines et anglaises. Ils ont jou
des jeux en langue anglaise depuis les annes
70. lpoque, ils jouaient Dungeons & Dragons en traduisant les modules la louche.
Aujourdhui, ils jouent des jeux indpendants. Et ils en crivent.
Sur ce blog, vous trouverez des traductions en
anglais de jeux norvgiens que vous pouvez
imprimer et jouer. Vous pouvez mme trouver loccasion des infos sur des vnements
rlistes norvgiens qui pourraient intresser les
gens au-del de leursfrontires.

Formats courts
Beaucoup des jeux proposs sur le blog
Nrwegian Style tant de format trs court ou
destins des parties rapides, nous vous proposons ce mois-ci den dcouvrir quelquesuns, que nous vous avons traduit en franais pour loccasion, avec la bndiction de
leur auteur, Matthijs Holter. Attention, cest
delexprimental!

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

By Simon Cocks (CC BY 2.0), via Flickr

Ceci est un jeu de rle-pome qui aborde la question de


lavortement. Vous pouvez tourner lapage si le sujet ne
vous plat pas.

our un homme, une femme


et un petit groupe de joueurs
supplmentaires, un trois tout
au plus.

souhaitent prendre la parole. Ils voqueront lavenir potentiel de lenfant, cinq ans
ou lge adulte : ses succs, ses joies, ses
douleurs...

Lhomme joue une femme ; la


femme joue un homme. Ils entretiennent une
relation. La femme est enceinte, ce qui est
signifi par un petit galet noir que le joueur
met sous sa chemise. Laire de jeu est un caf
presque vide.

Lhomme et la femme doivent sarrter pendant que le joueur de lenfant parle mais ils
doivent faire comme si rien ne se passait. Les
personnages ne sont pas conscients de la prsence des futurs enfants, de quelque manire
que ce soit; seuls les joueurs le sont.

Lhomme et la femme rflchissent la possibilit davorter. Ils essaient dtre rationnels


sur la question. Les joueurs doivent suivre les
motivations et les motions qui apparaissent
au fil de la discussion.

Aprs quinze minutes, l homme et la femme


se lvent et quittent le caf. Les autres joueurs
restent aussi longtemps quils le veulent ou le
peuvent.

Tandis que lhomme et la femme parlent,


les autres joueurs, un par un, peuvent taper
doucement sur la table pour indiquer quils

Traduction: BenotChrel

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Matthijs Holter

Hangar aux scnarios

Un galet

53

Badgastein_Purger_9648 domaine public via Wikimedia

la norvgienne

La tte du patriarche

eptembre 1908. Lukijan Bogdanovic


est lu patriarche de
Karlovci, enSerbie.

Septembre
1913.
Lukijan nest plus
en odeur de saintet. Il va
dans la station thermale de
Bad Gastein en Autriche.
Les tmoins disent quil est
plus que malade ; ma vie
est superflue et je suis marqu par la mort . Cest un
homme troubl, avec de nombreux ennemis. Lun dentre
eux lui a mme envoy un
nud coulant. Qui ? et qui
saitpourquoi?

Aprs quelques jours, Lukijan disparat. Son


corps est ensuite retrouv
dans la rivire Ahe.
Domaine public

Hangar aux scnarios

54

Sa tte ne
retrouve.

sera

jamais

Rgles
Ceci est un jeu narratif propos de la tte de Lukijan Bogdanovic. Vous aurez besoin
de deux joueurs ou plus, dun
crayon et dune feuille de
papier.
Au cours du jeu, vous
raconterez chacun votre

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

Une fois quil aura fini son


rcit, le premier joueur crit
deux lments sur la feuille.
Ils seront le dbut dune liste.
Cela doit tre des lments
tranges, intressants, dj
voqus, et peuvent tre formuls comme des questions. Par exemple,
un clou dans la tte du Patriarche , un fantme trange suivant la tte , une lettre
mystrieuse et cachete porte par celui qui
a amen la tte . etc Vous tes libres de
choisir la forme de ces lments, par exemple
Frre ou Quel tait le plan secret du
frre du Patriarche ? sont tout aussi
valables.
Le joueur suivant devra, son tour, rsoudre
un des lments. Rsoudre signifie nous
permettre de comprendre pourquoi il est l,
comment il est entr dans lhistoire lorigine. Ils doivent aussi introduire un nouvel
lment. En dautres termes, aprs la fin de
leur rcit, il raye un lment de la liste et en
ajoute un nouveau.
On continue jouer jusqu ce qu la fin du
rcit dun joueur il y ait 6 lments dans la
liste (y compris ce qui a t barr plus tt).
Cela signifie que le jeu est presque fini le
prochain joueur sera le dernier ! - et que certains joueurs peuvent avoir plus dun tour
dejeu.
Le dernier joueur raconte la mort du
Patriarche et ce qui sest pass juste avant, en
incorporant les derniers lments de la liste.
Une remarque : peu importent lhistoire relle
ou les considrations gographiques. Aucun
des personnages de cette histoire ne reviendra vous hanter si vous faites une erreur ou

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

si vous tes cratifs.

Exemple concis
Jena commence. Elle nous
parle de cette femme borgne
qui a un trange accent, qui
se prcipite dans une glise
Moscou pour enterrer la tte
sous lautel. Il y a un hurlement lextrieur, comme
venant dun animal bless.
Jena commence la liste avec
deux lments : Femme
borgne et Hurlement.

Rosa est la suivante. Elle dcrit un voyage en


bateau depuis une cte gele. Une jeune garon, terrifi, court pour rejoindre le bateau.
Il rencontre sa mre, la femme borgne.
Il semble avoir un secret quil ne veut pas
raconter. Le jour suivant, la mre trouve sa
carcasse sanglante sur le pont du bateau, en
compagnie de la tte du Patriarche. Nous
entendons de nouveau le hurlement et elle
semble savoir ce quil signifie.
Rosa dcide quelle a rsolu la Femme borgne
(nous savons maintenant quand elle est
entre dans lhistoire) et raye cet lment de
la liste. Elle ajoute le secret la liste.
Et ainsi de suite, le jeu continue : Igna rsout
le hurlement et transmet le secret + un fragment brl de parchemin au joueur suivant ;
ce joueur rsout le fragment mais transmet le
secret + un orphelin joyeux.
Le dernier joueur raconte la mort du
Patriarche et rsout lorphelin et le secret.

Matthijs Holter
Traduction: Julien Pouard

Hangar aux scnarios

tour lhistoire de la tte du


Patriarche - lenvers de
lordre chronologique. Le
premier joueur nous racontera o la tte a fini, et
chaque joueur aprs lui nous
racontera ce qui est arriv
juste avant ce qui vient dtre
racont.

Domaine public

55

Hangar aux scnarios

D.R.

56

la norvgienne

Histoires rcursives de
linfini multivers
Ceci est une dmonstration de concept. Cest un jeu
exprimental abstrait qui devrait tre assez amusant.
Peut-tre quil gnrera dautres ides...

infini multivers est lendroit o


tout peut arriver, o tout arrive,
dans diffrentes lignes de destin.
Les joueurs vont et viennent entre
ces destines et les explorent.

Vous avez besoin de:

deux joueurs ou plus;


une grande feuille de papier et des crayons.

Mise en place
Choisissez le premier joueur au hasard.
Ce joueur est dsormais lExplorateur. Le
joueur sa droite est le Sparateur.
LExplorateur cre un personnage et une
mission de dpart.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

57

Un barbare qui doit vaincre la reine sorcire,


une jeune fille la recherche de son amour
perdu, un chiot qui veut devenir unpoulet.
On trace un cercle sur la feuille: cest le point
de dpart. On le colorie pour montrer que ce
point a t explor. Ensuite le jeu proprement
dit peut commencer.

Droulement du jeu
Chaque tour se droule comme il suit:
1. LExplorateur annonce ce que fait le
personnage.
2. Le Sparateur intervient quand il le souhaite (aprs 10 30 secondes) et dcrit
comment lunivers se divise en deux
directions.
3. Le Sparateur dessine les deux directions
avec deux nouveaux cercles sur la feuille
et trace des lignes qui relient ces nouveaux cercles nimporte quel cercle dj
prsent.
4. Nouveau tour, on se dcale vers la gauche
(ce qui veut dire que le prcdent Explorateur devient maintenant Sparateur).
5. Le nouvel Explorateur choisit un point
de dpart. Il ne peut pas sagir dun point
dj explor! On colorie le cercle du point
de dpart choisi pour montrer quil est
explor.

Fin du jeu
Le jeu sarrte quand les joueurs estiment
quil faut sarrter. Ils font alors un dernier
tour, o lExplorateur choisit un point de
dpart et annonce ce que le personnage fait,
avant que le Sparateur ne dcrive comment
le multivers se termine.

Exemple de jeu
Deux joueurs, Lisa et Cheesa, participent.
Lisa est la premire.
Tour 1
Lisa: Conina la barbare veut devenir reine!

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Elle se tient dans le Grand Hall pour sadresser au Snat.


Lisa trace un cercle dans lequel elle crit
Conina veut devenir reine et elle le
colorie.
Cheesa: Attention! Lunivers se spare!
Dans un univers, le Snat lapplaudit Dans
lautre, le plafond scroule!
Elle trace deux nouveaux cercles et y inscrit : Le plafond seffondre et Ils
lapplaudissent!.
Tour 2
Cheesa choisit Le plafond seffondre pour
continuer lexploration. Elle colorie le cercle
correspondant.
Cheesa : Alors que tout scroule autour
delle, Conina regarde autour delle, angoisse. Elle court vers lune des normes statues
de lion du hall et elle la pousse au centre
de la salle pour retenir la poutre principale.
Elle sefforce de maintenir le tout en place
quand
Lisa: Stop! Lunivers se spare en deux!
Peut-tre quelle sauve tout le monde Mais
peut-tre quelle meurt et quelle devient un
fantme! Dans quel univers serons-nous?
Elle dessine deux nouveaux cercles pour
montrer les deux nouvelles directions.
Tour 3
Lisa choisit: Elle devient un fantme pour
poursuivre son exploration , elle colorie le
cercle correspondant.
Elle aurait trs bien pu choisir nimporte
lequel des cercles inexplors, y compris Ils
lapplaudissent ! Tous ces vnements
coexistent dans linfini multivers.

Matthijs Holter
Traduction: BenotChrel

Hangar aux scnarios

Exemples

JdR1page
Un jeu de rle en une seule page? Cest possible!
Cestun dfi qui est lanc rgulirement depuis
plusieurs annes aux auteurs rlistes en herbe.
Vousentrouverez une petite slection dans les pages
qui suivent (pourdes raisons de mise en forme
dans les ChroniquesdAltaride, ils feront cependant
plus dunepage). Chaque jeu vous est propos avec
unscnario dunepagegalement,bienentendu!

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

By andy.brandon50 (CC BY-SA 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

58

Canyon by Kairos (CC NC SA 2.0), via Flickr

Les Colts desAs


Il tait une fois dans lOuest...

es pas taient
tremblants, ma
vue tait trouble,
cette chaleur me
montait la tte.
Depuis trois semaines, je fuyais travers le
dsert de lArizona, moi le plus grand bandit
de ces terres! Depuis trois semaines, je vis en
enfer suite la dbandade de mes hommes
par ces cavaliers noirs ; on avait beau les tuer,
ils se relevaient chaque fois... Maintenant
je revois ces porteurs de mort, ils avancent
tranquillement vers moi, armes ranges,
je sais que ma dernire heure est arrive,
jelesais

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Dans Les Colts des As, vous incarnez des


porteurs de mort, des hommes ayant choisi
de devenir des chasseurs de primes, chacun
pour ses propres raisons, vengeance, gloire,
argent, etc. Cependant, ce mtier comportant beaucoup de risques, le gouvernement
a appel les plus minents scientifiques du
moment pour travailler avec lui. De cette
collaboration, ces hommes de sciences ont
russi crer un srum ayant diffrents effets
sur le corps humain, mais surtout permettant
de revenir la vie dans certaines conditions!
De par cette fabuleuse dcouverte, le recrutement des porteurs de mort du gouvernement
fut beaucoup plus drastique quauparavant,
aucun ne devant trahir ce secret, et quiconque
le dcouvrant devrait mourir sance tenante.

Hangar aux scnarios

JdR1page

59

Hangar aux scnarios

60

Actuellement, des hommes sillonnent tout le


pays pour trouver les nouveaux membres du
clan des As, les porteurs de mort...

Le Systme du barillet
Le Systme du barillet est extrmement
simple et est reprsent au choix par un
barillet avec 6 balles, 6 billes ou 1d6...
Le but de ce systme est de reprsenter combien de balles il vous reste dans le colt de votre
chemin de vie. Chaque fois que le meneur de
jeu le juge ncessaire, le joueur doit lancer
autant de d6 que son barillet. Chaque d infrieur ou gal la comptence utilise donne
1 succs. Ensuite le joueur perd un nombre
de balles dans son barillet li la difficult de
laction (entre 1 et 4).
Il existe 5 comptences Combat, Discrtion,
Fabrication, Savoir et Sens.
Quand le barillet dun joueur est vide, le
personnage perd une vie et recharge 6 son
barillet. Il peut aussi tout moment perdre
une vie pour recharger son barillet 6.
Un personnage dispose de 3 vies au dbut de
chaque partie.

De lart de savoir tirer


etcombattre
Le combat reprend le principe du Systme du
barillet. Dans le cas dun tir, plus la cible est
loin, plus la difficult est leve. Dans le cas
dun corps--corps, la difficult est fixe 2.
Chaque succs abat une cible, quelle quelle
soit. Cependant les porteurs de mort ont plusieurs vies....

Im a Poor
LonesomeCowboy
Maintenant que vous savez ce que vous tes
et que vous connaissez les rgles, il est temps
de crer votre propre personnage.

Grce au srum exprimental, votre personnage dispose aussi dun pouvoir extraordinaire la cration choisir dans la
listesuivante:
Tireur dlite : Vous tuez automatiquement une cible majeure ou 2d6 cibles mineures.
Chef : Le personnage des autres joueurs
voit la valeur de chaque d lanc diminuer
de 1 ce tour-ci.
Brute : Vous doublez le nombre de succs
de chaque personnage du groupe.
Soin : Vous pouvez changer une vie avec
un autre personnage du groupe.
Armure : Le barillet des autres personnages du groupe ne diminue pas ce tourci.
Invisible : Le personnage est invisible
tant quil reste discret.
Lactivation dun pouvoir cote une vie.

Survie en milieu hostile


Chaque fois quun personnage abat une cible
majeure (un personnage-cl dans le scnario
ou particulirement dangereux pour les personnages des joueurs ), il gagne une vie.
la fin de chaque scnario, les personnages
peuvent augmenter une de leurs comptences de 1 point. Toutes les trois parties, les
personnages gagnent un nouveau pouvoir
extraordinaire en fonction de leur comportement dans lesparties.

Wild Wild West


Comme vous lavez remarqu, si les personnages nabattent pas leurs cibles rapidement,
ils vident leurs barillets et se retrouvent dans
lincapacit de faire quelque chose. Ce srum
est donc une maldiction et est rejet
Cependant le gouvernement a organis cette
mascarade afin dorganiser une exprience
gante pour en quiper ses futurs soldats

Julien Vaucanson

Rpartissez 15 Points dans vos comptences


(maximum 5, minimum 1)

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

Chariot by Rick Cooper (CC BY 2.0), via Flickr

Du riffifi Gulf
Un scnario pour Les Colts des As
Il tait une fois dans lOuest...

u fin fond du dsert, au plus


profond dune grotte, une
trentaine de cuves tranent
dans la poussire. Au centre
se trouve une machinerie
parseme de cbles et de rouages. Soudain
tout sillumine, un vrombissement se fait
entendre. Des cuves souvrent sur des gens
couverts de plasma lair hagard.
Titubant, ils savancent chacun vers le centre de
la pice avant de scrouler et de svanouir...

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Quand ils rouvrent les yeux, une personne


les toise de haut avant de se prsenter.
Enchant, gentlemen, je suis George
Washington et vous tes mes soldats.
Autrefois, vous ftes llite de la crapule qui
pullule dans nos contres dsertiques. Dsormais, ce nest plus le cas. Et si vous ne vous
souvenez de rien, cest parce que vous avez
t tus et que lon vous a ramens.
Maintenant, jai besoin de vous et vous
tes conditionns pour mobir. Il sagit dun
problme denvergure assez grave. Un de nos

Hangar aux scnarios

JdR1page

61

Gambling by Ricardo Fernndez (CC BY 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

62

scientifiques les plus minents sest enfui


avec la formule dun srum qui nous est
ncessaire. Nos services de renseignements
ont russi le pister jusqu la bourgarde de
Gulf avant quil ne disparaisse.

bandits de grand chemin pour leur montrer


ltendue de leur puissance ainsi que leur
maldiction.

Vous devez me ramener la formule ainsi


que le scientifique. Mort ou vif. Rompez,
soldats.

Gulf, 125 habitants. Ne venez ici que si vous


tes pacifiques, au risque de subir les foudres
du shrif.

Vous laurez devin, les hommes sortis des


cuves sont les personnages des joueurs, qui
sont dsormais livrs eux-mme et forcs
dobir.

Telle est lindication sur le panneau lentre


de la ville de Gulf.

En cherchant un peu en sortant de la grotte,


ils trouveront chacun leurs effets personnels,
une carte indiquant Gulf, des informations
sur le scientifique et surtout des chevaux.
Au cours de leur voyage, les personnages
vont pouvoir dcouvrir ltendue des modifications quils ont subies.
Nhsitez pas improviser une attaque de

Gulf City

Gulf est une petite bourgade base sur le


commerce qui exploitait une ancienne mine
dor. Le filon tant maintenant puis, la
ville sombre dans la dcadence. Plus rien
ou presque ne bouge sur Gulf et larrive
de nouvelles ttes ne peut clairement pas
passerinaperue !
Les personnages des joueurs doivent choisir
leur phase dapproche, ils peuvent se faire
passer pour des commerants, des agents
gouvernementaux (mme sils nen ont

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

63

Limportant tant que les personnages


doivent visiter la ville et se rendre compte
que la mine dor est abandonne.
Les habitants ne semblent pas se souvenir
dtrangers tant passs chez eux dernirement (et pour cause), mme les services
secrets de Mr Washington semblent tre
pass inaperus.

Dans la cache, les personnages dcouvrent


une gigantesque machine contrler les penses des gens distance et, au centre de tout
cela, le scientifique quils recherchent.
Le scientifique aborde les personnages en
leur proposant un march. Il hait le gouvernement pour lutilisation abusive quil fait de
sa cration (le srum). Or il a dcouvert une
variation encore plus puissante et ne veut
pas que George Washington sen serve pour
crer des super soldats.

La ville est relativement classique, mme


si lennui se ressent particulirement, la
fatigue de ses habitants aussi par ailleurs. Ils
semblent las et nesprent plus rien de leur
morne vie.

Quoi quil en soit, cest un gnie et il sait


comment contrer les effets du srum...

Si les personnages des joueurs dcident de


visiter lancienne mine dor, ils verront quil
y a eu du passage dernirement mais que
toutes les galeries sont condamnes cause
de diffrents boulements.

Casser lordre dobissance envers


MrWashington via laide du scientifique
Raisonner le scientifique pour le ramener
du ct du gouvernement.
Tenter de le tuer sans sommation.

Bref, rien de reluisant ni de trs utile ne ressort de la fouille complte de la ville. Puis la
nuit fait son apparition. Lhtelier refusera
catgoriquement (sauf en cas de menace) de
leur fournir une chambre pour la nuit car
il ne les connat pas et ne peut leur faire
confiance.

Il faut savoir que le scientifique utilise une


version volue du srum que possdent les
personnages. Il devient alors intuable par
des moyens normaux. eux de trouver un
moyen de le mettre hors dtat de nuire dfinitivement (faire scrouler la mine est, par
exemple, une solution).

Aux personnages de se montrer persuasifs ou


de dormir la belle toile. Demain ils reprendront les investigations.

eux de faire le bon choix pour revenir ou


pas dans les jupes de George Washington!

Une mine abandonne ?


Il est minuit quand les personnages sont
rveills par des bruits de pas suspects.
Sils sapprochent de la source du bruit, ils
reprent les habitants, en file indienne, qui se
dirigent en direction de la mine.
Sils restent discrets, ils pourront accder la
cache secrte de la grotte. Sinon ils devront
combattre (voire tuer) cette petite arme
compose de 125 personnes (dont femmes
etenfants).

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

eux daborder la situation comme ils le


dsirent, ils peuvent essayer de :

J. V.

Hangar aux scnarios

aucune preuve), des bandits ou simplement


de paisibles voyageurs juste depassage.

Chevaliers armures by Nicolas Vollmer (CC BY 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

64

JdR1page

Explorateurs de linconnu
Concept

ans un module old school


typique, les statistiques dun
monstre sont dcrites comme
ceci : CA 6 ; MV 3 ; DV 1 ;
pv 4 ; AT 1 ; DG 1 10 par
hallebarde. Lide est que si cest suffisant
pour les monstres, a devrait ltre aussi
pour les personnages-joueurs. Ce systme de
rgles simples permet de jouer les modules
danscetesprit.

Crer un personnage
Utilisez la mthode suivante pour crer
un personnage joueur. Cette optique minimaliste assume le fait que les personnages
joueurs sont des arpenteurs de donjons, la
fois combattants et explorateurs.
Les clercs dirigent des temples et les magiciens tudient en laboratoire, mais ils ne
saventurent pas dans des donjons. Bien sr,
ils peuvent tre des mchants.

1 Choix dune armure


Elle donnera votre personnage joueur
une classe darmure (CA) et dterminera son mouvement (MV).
Armure

CA

MV

Pas darmure

12

Armure de cuir

Cotte de mailles

Armure de plates

Bouclier

2 Tirage des points de vie


1d8 points de vie (pv) par niveau (ou d de
vie DV), donc 1d8 pour un personnage joueur
qui dbute au niveau 1.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

By Voltordu (CC BY 2.0), via Flickr

5 Choix du nom
etdescriptiondupersonnage

Arme

Description

Petites
armes

Facilement
dissimulables (dague,
fronde, etc.)

1d4

Armes de jet

Arc, arbalte,
etc.

1d6

Choisissez une race comme humain, nain,


petites gens ou elfe (cela na pas deffet sur
les rgles, mais a ajoute du fun au jeu).
Imaginez ce qutait le personnage avant de
devenir un aventurier. Votre personnage est
prt jouer.

Armes de
mle

Masse, pe,
marteau

1d8

Exemple de feuille de personnage :

Armes
deux mains

pe 2
mains, arme
dhast, etc.

1d10

Humphrey le chauve : CA 5 ; MV 6 ; DV 3 ; pv
14 ; AT 1 ; DG 1d10 avec voulge.

Combat

4 Les attaques

1 Initiative

Le nombre dattaques (AT) est de 1 au premier niveau, puis augmente 2 au niveau 5,


3 au niveau 9 et ainsi de suite. Quand un
personnage joueur tue un monstre, il peut
porter une attaque supplmentaire la fin du
mme round.

Chacun lance 1d10 + sa CA. Celui qui obtient


le score le plus lev a linitiative (il agit en
premier), suivi par le second score le plus
lev, et ainsi de suite dans lordre dcroissant. Un combattant moins encombr a de
meilleures chances dattaquer ou dagir

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Hangar aux scnarios

3 Choix de trois armes


oudeuxarmesetunbouclier

65

Orc hurlant by Chris Zielecki (CC BY NC SA) via Flickr

Hangar aux scnarios

66

en premier. Si quelquun dispose de plusieurs attaques (AT), il effectue plusieurs


jetsdinitiative.
2 Attaque

4 Moral
Lorsquils sont en infriorit numrique,
aprs le premier mort, lorsque leur effectif ou
leurs points de vie sont rduits de moiti, les
monstres effectuent un test de moral.

Lancez 1d20. Si le rsultat est infrieur la


CA de votre adversaire + votre propre niveau,
vous touchez. Exemple : pour toucher un orc
avec une CA 6, un aventurier de niveau 3 doit
obtenir 9 ou moins.

Lemeneur de jeu lance 1d10. Si le rsultat est


suprieur aux points de vie (pv) du monstre,
celui-ci bat en retraite ou se rend pour obtenir une meilleure situation.

3 Dgts

5 Repos et soins

Quand vous touchez un adversaire, lancez le


d de dgts (DG). Dduisez le rsultat des
points de vie (pv) de votre adversaire. zro
ou moins, les monstres sont morts et les personnages sont assomms.

Aprs cela, tous les points de vie sont restaurs leur nombre initial. Aprs tout, les
points de vie refltent la capacit endurer
les coups et survivre.

Les monstres pourraient les tuer facilement,


mais ils ne le font pas. Ils les font simplement prisonniers ; cest nettement plus pulp
danslesprit.

Si un personnage a eu la malchance de tomber 0 pv, il peut avoir besoin de plus de


repos ou utiliser la magie (comme une potion
de gurison), puisquil est bless.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

67

1 Cascades & furtivit


viter un monstre en se faufilant furtivement, se dissimuler dans lombre, se dplacer
silencieusement, grimper ou nager sont plus
faciles accomplir en ntant pas encombr.
Pour toutes ces actions, lancez 1d20 sous la
CA du personnage + son niveau. Ainsi, un
personnage de niveau 4 avec une armure de
cuir et un bouclier doit obtenir 10 ou moins
pour escalader une falaise. Pour les actions
plus faciles, le meneur de jeu peut choisir de
faire lancer 1d10 plutt qu1d20.
2 Jets de sauvegarde
Les jets de sauvegardes (JS) sont utiliss
pour annuler des effets nfastes. En outre, ils
peuvent aussi tre employs pour des actions
qui ne sont pas couvertes par la rgle cascades & furtivit mais qui rpondent aux
connaissances courantes dun aventurier
(comme chercher des portes secrtes ou crocheter des serrures).
Quand un JS est requis, pour une raison ou
une autre, lancez 1d20 sous le niveau du personnage + 4. Ainsi, un aventurier de 7e niveau
devrait obtenir 11 ou moins pour chapper
au charme magique dune harpie.
Cette rgle du niveau + 4 sapplique
toutes les actions non prvues par les rgles
cascades &furtivit mais pas aux connaissances de base des aventuriers comme la
recherche de portes secrtes ou le crochetage.
3 Dangers
Quand quelque chose est capable de tuer un
homme, comme une chute, un incendie ou un
pige, cela cause 1d8 points de dgts (dg).
Si cela peut tuer un cheval, 2d8. Si a peut
tuer un ogre, 4d8. Pas plus.
4 Magie
La plupart des sorts sont auto-descriptifs. En gnral, un sort durera pendant un

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

combat, ou une journe pour les sorts non


offensifs. Leur porte est une salle de donjon,
et leur zone deffet est galement une salle ou
une crature, par niveau de sort (selon ce qui
sapplique le mieux). Les dgts sont traits
comme dans la section Dangers .
Les personnages peuvent utiliser des sorts
usage unique provenant de parchemins, si
le niveau du sort est infrieur ou gal leur
propreniveau.

Exprience
Les personnages commencent au niveau 1
(1 d de vie). chaque fois quils viennent
bout dun monstre, en le tuant ou par
dautres moyens, ils obtiennent 100 points
dexprience par d de vie du monstre, partags entre les membres du groupe.
Le nombre de points dexprience requis pour
monter de niveau est de 2 000 x le niveau
actuel. Il ny a pas de limite aux niveaux.
Accder au niveau suprieur permet damliorer ses capacits de combat, ses jets de
sauvegarde et dactions, et 1d8 points de vie
supplmentaires.
Le joueur relance tous ses ds de vie. Si le
nouveau score est meilleur que lancien, il
garde le nouveau total. Sinon, il garde le prcdent. Et maintenant, au combat!

Nicolas Dessaux
Dungeons & Dragons et D&D sont des marques dposes
de Wizards of the Coast, Inc. Le prsent ouvrage na aucune
intention ou prtention de contester ou de revendiquer la
proprit de ces marques dposes. Il sagit dune uvre de fan
but non lucratif cense rester dans les limites du fair use
(ou usage raisonnable)

Hangar aux scnarios

Aventure

By HyoJung Kim (CC BY NC 2.0), via Flikr

Hangar aux scnarios

68

JdR1page

Elements Men
Le monde est corrompu. Le mal, sous toutes ses formes,
sinsinue plus ou moins discrtement dans votre
charmante bourgade. Heureusement, sous vos traits
dadolescents purils, se cache un cur dor et une
affinit avec un lment. Vtu dun costume ridicule
en lycra, teint la couleur de votre lment, vous
allez combattre les ennemis. Mais il est difficile de
combiner votre vie de lycen avec votre identit secrte
desuperhros.
Les personnages

es personnages se rpartissent
les lments suivant Eau (bleu),
Air (Jaune), Terre (Marron) et
Feu (Rouge). Si vous avez plus
de quatre joueurs vous pouvez
ajouter de nouveaux lments (lumire,
ombre, mtal, ) auxquels vous associerez
une couleur. Du coup, leur identit secrte
sera Elements Man Bleu, Rouge ou Jaune,
par exemple.

Choisissez un nom et un archtype de lycen


(geek, sportif puril, bimbo, crbral boutonneux, gras du bide, etc.) Pourvu que cela dfinisse votre personnage tout en lui donnant
une tare.
Les archtypes sans tares sont interdits, tout
cela tant la libre apprciation du meneur
de jeu, biensr.
Rpartissez 15 points parmi Muscle, Doigt,
Cerveau, Sympathie et llment de votre personnage (Min. 1, Max. 4), o llment reprsente toutes les actions extraordinaires de

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

69

Systme de jeu
Pour chacune de vos actions, vous lancez
5D6. Chaque rsultat infrieur ou gal la
caractristique concerne est un succs.
Suivant la difficult de laction, il vous en
faudra plus ou moins :
Facile : 1 succs
Moyenne : 2 succs
Difficile : 3 succs
Trs difficile : 4 succs
Quasi impossible : 5 succs
Si vous obtenez au minimum le nombre de
succs ncessaire, alors laction est russie.
Si larchtype du personnage colle bien
laction, il a le droit un D6 de plus. Dcrire
les splendides gerbes de couleurs ou les tranes lies llment du personnages ajoute
un d.
Dans le cas dune action en opposition, celui
obtient le plus de succs lemporte. Sil y a
galit, alors personne ne prend lavantage.
Au bout de plusieurs scnarios, les personnages gagne un objet high tech ou une comptence (fonctionne comme larchtype, en
termes de rgles).

Le combat
Il arrive souvent que nos super hros se
battent contre des mchants. Pour cela, on
fait des jets en opposition. Celui qui remporte
lopposition peut blesser son adversaire, pour
cela, il jette 1d3 : cest le nombre de points de
vie perdus. zro points de vie, le personnage meurt : cest triste, mais cest comme a.
Il est noter que les super mchants viennent
accompagns de sbires en lycra gris avec
un masque ralis par ma petite sur de
neuf ans. Ces derniers sont de la pitaille,

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

cest gratuit de leur exploser la tte dans les


descriptions que font les personnages.
Attention : un super hros ou un super
mchant peut raliser deux oppositions par
tour de combat. Un humain ou un sbire ne
peut en raliser quune.
Les personnages peuvent faire une super
attaque combine trs jolie qui fait perdre
25 points de vie au super mchant. Cest
gnralement juste aprs quil grandit de
maniretrange.

Univers de jeu
Lunivers ressemble la Californie : il fait
beau et on y coute Blink 182. Le cadre,
cest Summer Beach City et son lyce gant.
En fait, cest une ville amricaine assez
typique pour la Californie.
Cependant, pas de bol, DarkNoirceur, le
vilain li llment Ombre (couleur : gris
fonc) trouve que Summer Beach City est un
bon endroit pour commencer une invasion et
dominer le monde.
Il envoie donc des super mchants de son cru
pour casser la tte aux Elements Men, seuls
remparts ses plans machiavliques.
Noter que la ville est galement en proie
tout ce qui touche les adolescents normaux :
loup-garou, savant fou, vampire et chasseur
de vampire, etc.

Le robot gant
Chaque Elements Man possde un super
vhicule pour lequel il vient davoir le permis : moto, avion de chasse, porte-avion
nuclaire, trottinette Soyons clair, hormis
se dplacer, cela ne sert rien.
Toutefois, un super mchant ayant lhabitude
de grandir de 30 mtres la fin de chaque
scnario, il est ncessaire que les personnages aient un moyen le combattre. ce
moment prcis, chacun peut appeler son
vhicule grce sa montre. Les vhicules se
transforment puis sassemblent pour former

Hangar aux scnarios

nos hros : saut prilleux arrire clips, rayon


dnergie humide dans ta face, etc. Votre personnage a 7 points de vie. Mettez votre grosse
montre-tlphone-vidoconfrence-tlporteur-quifait-le-caf et cestparti!

By Stfan (CC BY-NC-SA 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

70

un super-robot avec 7 points de vie et des


caractristique 3. a pte !

La base
Comme tout hros qui se respecte, les
ntres ont une base high tech. Elle est situe
quelquepart Peu importe : de toute faon,
seuls les hros peuvent sy rendre grce
leur super montre.
Ici sige Megatrombine, le super ordinateur
qui donne les missions aux personnages et
fait des commentaires.

Ides de scnarios
Brian sest fait larguer par sa petite amie
Jessica. Dans un accs de colre il se transforme en loup-garou et dvore la petite
sur dun personnage
Alors quils sont en mauvaise posture, un
Elements Man blanc (lumire) dbarque
pour les aider. la fin du combat, elle
senfuit. Mais qui est-ce ?
Un super mchant enlve toutes les championnes sexy du club de Mah-jong.
La maman dun hros la priv de sortie.
Pas de bol, un super mchant aspire toute
la gentillesse des gens gentils.

Guillaume Charruault

Inspirations : Bioman, Power Rangers, Buffy


the Vampire Slayer, Smallville

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

By W1N9Zr0 (CC BY-NC-SA 2.0), via Flickr

LOcto-Gaming Zone
Scnario Elements Men

our ce premier scnario, nos


Elements Men vont affronter
Consolotron, un affreux mchant
la solde de DarkNoirceur. Ce
dernier a mis au point une console
jeu qui absorbe la vitalit des gens Et
DarkNoirceur va en profiter pour renflouer
ses caisses. Nos hros en costume moulant
doivent intervenir !

Mais que se passe-t-il ?


LOcto-Gaming Zone va sortir dans quelques
heures. Dj les grands magasins de Summer Beach City sont entours de fanatiques

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

prt tuer pour acheter la nouvelle console


de jeu dernier cri. Nombreux sont ceux qui
ont camp une semaine entire pour acqurir
lobjetultime.
Cration dOcto Corporation, cette console
est linfme instrument de Consolotron, sbire
de DarkNoiceur.
Son intrt ? Elle aspire la vitalit des joueurs,
les transformant en dapathiques humains.
Ceux-ci reste bloqus devant leur jeu, incapable de dcrocher avant de le terminer.

Hangar aux scnarios

JdR1page

71

Imperturbable - By fofie57 (CC BY 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

72

Et nos hros ?
Ils la veulent tout prix, et comme tout le
monde, ils attendent que le magasin ouvre
ses portes.
9h, cest la rue vers lor. Cette scne doit
tre apocalyptique, nos personnages luttent
contre les autres consommateurs. Imaginez
le premier jour des soldes, ajoutez-y de la
violence et de la draison.

Parenthse
O lon voit DarkNoirceur et Consolotron
rigoler de leur plan gnialissime ! Toc Toc
Toc ! Oui ? Bonjour, qui tes vous ? - Grard
Menvussa, huisier de justice

Elements Men, en action!


Le lendemain, les personnages sont toujours
rivs leur cran. Leur supermontre sonne et
il leur faut russir un jeu de Cerveau difficile
pour sextirper de leur partie.

Les amis, nous avons un grave problme! Plus


de la moiti des habitants de la ville ne sest pas
prsente au travail ce matin ! Dailleurs vous ne
devriez pas tre en train dtudier ? Peu importe,
allez voir ce qui se passe ! H, Bouboule ! Arrte
de manger les croquettes du chat !
Effectivement, quand les personnages des
joueurs se baladent en ville, cest plutt
dsertique. Sils sonnent chez des gens, ils ne
constateront aucune rponse. Mais un regard
par la fentre permettra de voir les habitants
subjugus, la manette la main.

Au magasin
Le magasin est ferm, des sbires de DarkNoirceur sont en train de le cambrioler. En effet,
notre mgavilain international na plus une
thune, ses plans machiavliques tant trs
coteux. Il risque mme de devoir vendre sa
rsidence secondaire Acapulco.
Combat chorgraphi et effets spciaux
base de ptards mouills.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

73

Final Round

Situe lextrieur de la ville, lusine tourne


plein rgime. Ici point de sbire, point de mga
pas beau, juste des ouvriers qui ne chmentpas.
Ils sont reus par Anatole Bonanbonpoint, responsable de la communication et vice-prsident
de la socit. Non, le prsident nest pas l, il
est Monaco pour ngocier un contrat avec les
distributeurs europens. Un truc bizarre ? Ah
oui, ce gars avec les cheveux hirsutes qui est
pass voir le prsident la semaine dernire. la
suite du rendez-vous, une pice a t ajoute
aux consolesexistantes.

Sil retourne lusine, Bonanbonpoint, qui


est en fait Consolotron, se montrera sous
son vrai jour : des carcasses de consoles, de
manettes, de composants lectronique font le
corps de notre mchant pas beau.

Gary Furax

Si les attaques du gant sont extraordinaires


pour les pitons, elles infligent des dgts
normaux au robot de nos Elements Men.

Gary est le mystrieux visiteur. Cest un universitaire spcialis en lectronique. Il est protg par une cinquantaine de sbires en collant
gris. En fait, Gary a conu le systme permettant lextraction de la vitalit. Seulement, il ne
savait pas quoi il tait destin. Il a t lusine
la veille pour exprimer son mcontentement
lorsquil a ralis laffaire. Le prsident la donc
fait squestrer: llectronicien lui servira pour
un autre projet. Selon Gary, le prsident est
AnatoleBonanbonpoint.

Consolotron
Caractristiques 3, PV :30, CA 3, 3 actions/
tour. Pouvoirs : dferlante de manettes, pixelisation ultime. zro PV, il luit puis grandit de
30 mtres (il reprend 7 PV/ CA 2).

Une fois le mchant dfait, la vie reprend son


cours. Lun de nos hros fait une blague, tout
le monde rigole Fondu au noir

pilogue
DarkNoirceur : Maudits Elements Men ! Je
vous ferai payer cette affront ! Gigablastor !
Va donc Summer Beach City et montre-leur
ltendue de tes pouvoirs ! Ha Ha Ha!
Grard Menvussa : En parlant de payer, monsieur, on fait comment pour votre rsidence
secondaire Acapulco ? Je vais saisir les
meubles tout de suite?

Guillaume Charruault

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Hangar aux scnarios

Gamesphere corporation

Home Cinema

74

The Fumble Zone


pisode 3
Retour sur le troisime pisode de la saga.
Rsum

atacha a rejoint le groupe


mais ne participe pas encore
laventure. Elle finit de
crer son personnage pour
Dungeons & Dragons pendant
que le reste du groupe continue sa partie
de Monde des Tnbres. Une partie quelque
peu chamboule par le dpart impromptu
deThyLanh

Note de Lo
Pour cet pisode, nous voulions traiter dun autre point
de gameplay dans un jeu de
rle, labsence dun joueur.
Thy-Lanh devant sabsenter (citez-moi un meneur de
jeu qui a nest jamais arriv),

Lova jouer son personnage en le transformant en semi personnage non-joueur.


Cest un pisode que nous aurions pu aussi
baptiser Coca-Cola, vu le nombre de bouteilles prsentes aussi bien sur la table que
dans le rfrigrateur de Thy-Lanh. Pourtant, cest compltement accidentel et nous
navons reu aucun argent de cette firme
Malheureusement!

Note sur le jeu


La comptence tiquette
nexistait pas en tant que
telle dans le nouveau Monde
des tnbres (par contre, elle
existait dans Advanced Dungeons & Dragons 2.5, qui na
pas grand-chose voir). Nous

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

75

Greg joue un loup-garou dans la srie mais


nous nous sommes demand sil tait possible quun vampire devienne zombie. Bien
sr, a ne lest pas: le vampire est immunis
contre les maladies. Par ailleurs, vampire et
zombie sont des cratures surnaturelles assez
proches de point de vue de leur origine: ils
sont tous les deux morts et revenus la vie
Et une fois, a suffit!
Il est vraiment dommage que les ditions
White Wolf ne continuent pas cette gamme,
car ils avaient russi crer un monde de
dark fantasy dans lequel goules, changelings,
vampires, loups-garous, mages, promthens,
momies, revenants et jen passe (mme des
humains !) pouvaient cohabiter, saffronter
ou sallier.
Un point que nous dveloppons dans lpisode 11, la pluralit des origines et le
butcommun.

Lo Sigrann

Les liens web


nepasmanquer

fumblezone.net
facebook.com/FumbleZone
youtube.com/user/MithrilStudio
dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
youtube.com/watch?v=RRrHYosIjF0
Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Home Cinema

voulions aussi par ce biais montrer quil est


toujours possible dajouter ou de modifier
des points des rgles existantes. Mme si,
ici, le changement est vraiment minime, il
introduit lide que la seule limite du jeu de
rle, cest sa propre imagination.

Libre de droits.

76

Le Monde de la Tour

Faisons court

Bibliothque

Alors, chers lecteurs, de quoi allons-nous parler


aujourdhui? Comment? Le format court ? Mais que voulez-vous que je fasse avec a ? Peut-tre trouve-t-on que je
parle trop ? Les artistes sont toujours censurs, cest bien
connu et cest un scandale !
Si vous insistez, je vais me plier ce diktat.
Vous voulez du court ? Je vais bien vous trou
ver quelque chose, comme par exemple ce
texte obscur souhait. Il sagit du premier
texte sacr de lglise de lEssence Primor
diale. Je peux dire quelques mots sur ce culte,
au moins ? Oui ?
La religion de lEssence Primordiale est lune
des premires stre dveloppes dans le
Monde de la Tour. Elle vnre lEssence Pri
mordiale les flux magiques qui jaillissent du
sol comme une chose de nature divine. Dans
les premiers temps, cette religion pouvait

tre assimile la Puret mais, avec la Vague


lmentaire et la dcouverte que lEssence
pouvait tre teinte par les lments, elle a
gagn en complexit. Des schismes ont fait
merger diffrentes facettes de cette religion.
lheure actuelle, lEssence Primordiale est
toujours prie sous sa forme pure, mais ga
lement en tant qunergie teinte dans les
royaumes delAltration.
Mais je me conforme au thme du mois et
vous livre sans plus attendre ce petit bijou
dcriture religieuse

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

77

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Bibliothque

Au commencement des temps tait n, le premier des siens.


Il se tenait sur la terre ferme, isol et aveugle au milieu de limmensit sombre.
Les cieux taient obscurcis et sans astre dans le monde endormi.
Alors la Larme tomba, immense et tincelante.
n tait l pour laccueillir et la retenir.
clatante, elle se coula sur son front, devint solide et tangible.
Ainsi naquit la Couronne des Arcanes.
n ouvrit nouveau les yeux et vit que le monde avait chang.
Il ntait plus ni vide, ni obscur, ni mystrieux.
Il soffrait soudain ses sens, immense et riche.
Au-del de la courbe de la terre, au-del des mers et des montagnes,
Aucun secret ne pouvait lui chapper.
n tourna alors son visage pour la voir slever.
Grandiose et miroitante, la Lune se leva et vint prendre sa place dans les cieux.
Au centre du monde, elle offrit sa lumire.
Et la premire aube fut.
Sous lclat de la Lune, les cavaliers jaillirent des profondeurs de la Terre.
Douze montures aux ailes puissantes slancrent pour rejoindre les cieux.
Deux taient dpourvues de cavalier.
Sans matre pour les guider, elles abandonnrent leurs frres.
cailles miroitantes et volont de fer, elles redescendirent sur le monde.
Dix cavaliers continurent monter.
La main du Changeur se tendit alors et saisit lun deux.
Cavalier et monture arrachs leur vol par ltreinte violette,
Ils disparurent tous deux, nen laissant que neuf.
Les autres slevrent encore et encore, au-del de la Lune.
n les regardait.
Alors les cavaliers se sparrent de leurs montures.
Et les ailes couvrirent le ciel.
Le premier au centre des cieux, ses huit compagnons autour de lui.
La vote cleste prit corps alors que les montures se fondaient en elle.
Le monde se ferma.
Leur tche accomplie, les cavaliers redescendirent sur la terre.
Ils se tinrent devant n, neuf enfants soudain privs dailes.
Chacun diffrent de ses frres, tous en attente dun signe.
Et ils sinclinrent devant lui, reconnaissant sa prminence.
n leur dsigna lendroit do ils taient sortis des profondeurs.
Ils se tournrent tous pour la voir jaillir son tour.
LEssence Primordiale, fontaine dor tincelant.
Elle se rpandit sur le monde, le nourrissant et le renforant.
Et sous la lumire dore, les cavaliers trouvrent leur voie.
Et sous la lumire dore, n sut o il devait aller.
Vers la source dEssence, le creuset du monde.

Bibliothque

Libre de droits.

78

Et voil. Vous tes contents ? Vous voudriez


peut-tre quelques explications, une ou deux
interprtations ? Cest un texte fondateur, qui
dcrit des vnements bien rels, quoi que
dune manire quelque peu oriente. Cest
vraiment dommage, la place me manque
pour en dire plus je prcise juste que n
tait une Ombre de premire gnration et
le premier souverain du Royaume Ecclsiastique. Pour le reste, dbrouillez-vous tous
seuls pour comprendre !
Sur ce, je pars bouder dans mon coin en
esprant disposer de plus despace le mois
prochain.

Aendo
(Hlne et Romain Rias)

P.S. : Belles lectrices, vous pouvez toujours me contacter sur la page Facebook
de La Mmoire des Ombres, je serai ravi de
rpondre vos questions !

Hlne
et Romain Rias
Grands lecteurs, passionns de jeux de rle
et de grandeurs nature, Hlne et Romain
crivent ensemble depuis quatreans.
Le cadre de leur premire trilogie,
Hritages (Enfants de Lune, La Mmoire des
Ombres, ther) est un monde original cr
par Romain, enrichi et mri par vingt ans
de rflexions.
Hlne tient la plume pour donner vie
ses personnages et aux intrigues labores
par Romain pour former un tout cohrent
et des aventures piques.
Maris, ils vivent avec leurs chats
Toulouse, o Romain travaille dans
laronautique et Hlne dans le spatial.
Ilssont dits par les Ludopathes.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

Libre de droits.

79

Bibliothque

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Bibliothque

pierre bhel.

80

Histoire de petites gens

Kawalien

Ils sont l. Vous savez quils


sont l. Peut-tre sont-ils
simplement vos voisins.
Peut-tre pas. Vous ne les
connaissez pas. Vous ne
savez rien deux. Mais vous
les craignez. Car ce sont
les autres. Les nouvelles,
comme celle-ci, du recueil
Les Autres, de Pierre Bhel,
en tmoignent.
Retrouvez Pierre Bhel et ses uvres sur :
www.pierrebehel.com.

traditionnel, la science-fiction et la fantasy, le


thtre, la posie, les dlires pour fumeurs de
moquette...

Pierre Bhel, cest...


Une autre manire de publier ses uvres :
via le web et limpression la demande en
plus de ldition et du circuit traditionnel
des libraires.
Une autre manire dcrire : en restant en
relation directe avec ses lecteurs au fil de
lcriture.
Une autre manire dexploiter sa proprit intellectuelle : via la double licence
Creative Commons et commerciale.
Une autre manire de visiter limaginaire:
sans rester prisonnier des strotypes
apprcis des diteurs ou des modes.
Comme en 2013, Pierre Bhel sera prsent
Geekopolis sur le stand de La Fort Magique
(17-18 juin 2014, Paris Porte de Versailles).

Pierre Bhel est un crivain dont la passion sexerce aussi bien dans le roman

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

81

Personne ne pourrait savoir o le vaisseau


finirait. Personne ne pourrait le retrouver.
Personne ne pourrait secourir ses passagers.
Le commandant baissa ses petites oreilles
pointues. Elles vinrent senfouir dans lpaisseur de sa crinire blonde et y disparurent
totalement. Son museau aplati tremblait,
signe de sa grande motion. Les dents pointues restrent dissimules dans les gencives,
derrire les babines.
Sur le pont, les membres de lquipe de
pilotage regardaient leffondrement de leur
commandant. Ils savaient quils allaient tous
mourir. Et, dsormais, ils savaient que leur
chef savait.
Cheeza pntra soudain sur le pont. Elle sapprocha du commandant et posa vigoureusement ses deux pattes avant sur les paules o,
jadis, elle aimait reposer sa petite tte couleur de crme lgre au caf. Ses doigts fins
massrent les puissants muscles contracts
du mle.
Que veux-tu ? lcha le commandant
avec un ton qui associait la lassitude et
lnervement.
Te rassurer, mon cher. Nous ne sommes pas
encore morts. Et les mille colons qui nous
accompagnent non plus.
Cest vrai. Il nous faut encore attendre un
peu. Passivement.
Qui ta dit quil fallait tre passif ? Nous
pouvons tenter de rejoindre une plante
habitable et nous y poser.

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Si cela marche, malgr la faible probabilit


de la chose, nous mourrons alors encore plus
lentement : faim, soif... Et je me ferai alors
une joie de te manger en tout premier lieu.
Tu pourrais essayer, en effet...
Les cailles tranchantes jaillirent de larrire
des bras de la jeune femelle. Elle tait rpute
pour son habilet au corps--corps. Dans les
luttes rituelles de printemps, elle avait saign
blanc plusieurs adversaires coriaces avant
den dvorer la chair. Le commandant se dit
quil faudrait peut-tre choisir une cible plus
facile, au moins pour commencer.

Cela sembla venir de nulle part. Ctait juste


dans la patte de Cheeza quelle agitait sous
la truffe sche du commandant. Ctait une
carte mmoire. Le commandant redressa ses
grands yeux noirs et observa la patte qui dansait devant son museau.
Lui aussi tait rapide. Sil tait commandant,
cest quil avait conquis son titre prs de dix
printemps plus tt et lavait toujours conserv.
La patte du commandant se referma sur le poignet de la femelle, lendroit o il ny avait
aucune caille tranchante se dissimulant sous
la fourrure crme. Il ny avait que le poil doux.
La femelle sourit et lcha la carte mmoire.
De son autre patte, le commandant sen saisit. Puis il lintroduisit dans le lecteur de sa
console. Lcran afficha la trajectoire possible
avec le peu de moyens techniques dont ils disposaient encore. Freiner grce la gravitation
de deux toiles. Jaillir dans lespace ordinaire
vitesse hypoluminique dans un systme stellaire simple, avec plusieurs plantes gantes
gazeuses idalement places pour achever une
dclration et une rorientation vers une plante rocheuse. Deux plantes pouvaient tre
habitables. La probabilit de disposer dune
atmosphre tait leve avec une telle position
dans ce genre de systmes.
La mathmaticienne avait montr plus dune
fois quelle matrisait autant la balistique

Bibliothque

a situation du vaisseau devenait


dramatique. Le systme de
communication lui-mme tait
mort. Plus personne ne savait
o lengin allait schouer. La
probabilit de scraser sur un astrode ou
une plante tait trs leve, presque autant
que dautres probabilits: pntrer dans une
toile, se perdre jamais dans le noir infini
de lespace en quittant le plan galactique,
exploser...

82

spatiale que lart de jouer de la gravit dans


les combats de printemps. Le commandant
sourit. Ses dents commencrent mme sortir de ses gencives : il avait de nouveau envie
de se battre. Et de vivre.

Bibliothque

La premire plante tait froide et morte. Son


atmosphre tait trop tnue. Dans dautres circonstances, sa colonisation serait tout de mme
intressante : sa couleur rouge montrait un fort
taux de fer oxyd dans son sol. Pour plus tard.
La dception navait t que de courte dure.
La seconde plante examine, troisime corps
majeur orbitant autour de ltoile unique,
tait parfaite presque tous points de vue.
On notait juste la prsence dune civilisation
industrielle sur place et de quelques objets
artificiels en orbite.
Il faudrait sans doute lutter pour se faire une
place sur ce monde. Mais les rsidents du
vaisseau auraient leur chance.

La lutte commena mal. Le vaisseau scrasa


dans lun des vastes ocans. Le choc fut
amorti par leau, bien sr, mais il fallut vacuer en catastrophe et de nuit.
Cheeza et le commandant nageaient cte-cte en silence. Il y avait une le. Il fallait la
rejoindre. Derrire eux, les centaines de survivants nageaient autant quils pouvaient.
Beaucoup se noyrent.
Entre ceux qui navaient pas pu quitter le
vaisseau et les noys de la nuit, moins de la
moiti des passagers arriva sur la plage. Le
pire tait que personne navait pu emporter
dquipement. Toute la technologie de leur
plante avait coul avec leur vaisseau.
Lendroit tait suffisamment chaud, latmosphre riche en oxygne. Et aucun prdateur navait surgi durant leur traverse.
Au loin, il y avait des lumires et du bruit,

dans un assemblage de matriaux qui ne


pouvait qutre artificiel. Sans doute un
btimentdhabitation.
Aprs la plage, il y avait une sorte de fort.
Rester l, dcouvert sur le sable, pouvait
tre suicidaire. Il fallait se cacher, au moins
jusquau matin. Le commandant ordonna
tous les survivants de monter dans les arbres.
Quelques cratures volantes furent dranges et senfuirent en piaillant. Personne ne
tenta srieusement den attraper une. Lheure
ntait pas encore manger.
Jouk fut dsign pour aller explorer la zone
et, notamment, ce qui ressemblait une
demeure. Le jeune mle ambitieux rvait
encore, deux nuits plus tt, de la manire
dont il pourrait vaincre le commandant. Mais
il ne pensait plus cela. Il avait peur. Il avait
faim.
Il utilisa ses quatre pattes pour courir plus
vite jusqu la demeure sur la plage. On y faisait cuire de la viande sur un feu : il le sentait.
Et son apptit fut renforc. Il eut envie de
manger de cette viande.
Doucement, il sapprocha du plancher qui
semblait tre fait avec des arbres taills. Il
resta dans lombre. Jouk regardait les cratures qui dambulaient debout sur leurs
pattes postrieures. La plupart portaient des
textures colores couvrant une partie plus ou
moins importante de leurs corps. Les cratures venaient rgulirement se servir sur
un brasier entretenu dans un objet mtallique. Lune des cratures posait la viande et
la retournait tandis que les autres venaient
juste prendre de la nourriture cuite.
Jouk reniflait. Il mourait denvie de manger
de cette viande cuite qui emplissait lendroit
de sa dlicieuse odeur.
Il navait pas vu venir une de ces cratures
derrire lui. Soudain, elle poussa un grand cri
et le saisit de ses mains aux cinq doigts puissants. La crature bipde porta Jouk bout de
bras en pleine lumire. Le guerrier intrpide
ne put qumettre un petit cri de peur.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

By Valerie Everett (CC BY-SA 2.0), via Flickr

lui prsenta un peu de viande cuite. Il lavala.


Bientt, il fut le centre de lattention de la
soire et neut plus faim.

Lune des cratures -sans doute la maman vint la rencontre de Jouk.


Mlanie, je tai dj dit de ne pas attraper les
animaux sauvages. Beaucoup sontdangereux.

Le matin, Jouk revint vers les siens. Il avait


une sorte de cordelette rose noue en rosette
autour du cou.

Un autre bipde vint regarder Jouk.


Quel bizarre petit singe. Je nai jamais vu
a avant.
On dirait plutt une sorte de petit chat
contesta une autre crature.
Jouk passa de mains en mains. Et il regardait le brasier o cuisait la viande avec
forcesoupirs.
Il a peut-tre faim dit soudain quelquun.
On tenta de lui faire goter un peu de viande
crue. Il la mangea sans enthousiasme. Puis on

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Mais quest-ce que cest que ce morceau de


corde nou autour de ton cou ? lui demanda
le commandant.
Jai russi menfuir ce matin mais jai
d passer la nuit avec une crature bipde,
allong sur un coussin auprs de sa propre
couche. Son espce est trange. Ce sont clairement les matres de la plante. Ils mont
nourri sans avoir lintention de me manger.
Cest la crature avec qui jai pass la nuit qui
ma nou cela autour du cou. Une marque de
proprit, sans doute.

Bibliothque

Maman, maman, regarde ce que jai trouv ! Il


regardait vers le barbecue ! Comme il est kawa
tout plein, comme mes Pokmons !

83

Bibliothque

D.R.

84

Ces cratures tont nourri, dis-tu ?

Un peu plus dun an plus tard, le commandant


sendormait avec Cheeza, tous deux rouls en
boule dans leur cage de lanimalerie. Le couple
ne stait pas laiss capturer avant dtre certain que tous les colons avaient trouv une
famille humaine pour lesaccueillir.
Le langage humain tait facile comprendre. Le
reproduire tait une autre affaire : les humains
utilisaient des sons que les extraterrestres ne
pouvaient pas prononcer. Et puis, aprs tout,
un animal domestique ne doit pas parler. Un
animal domestique doit comprendre les ordres,
tre gentil, savoir tre utile... et tre nourri, log
et protg enretour.
Il y avait eu une vritable mode en faveur de
ces tranges petites btes. Les biologistes en
perdaient leur latin, ignorant quel phylum
volutionnaire les rattacher.

Cheeza savait tre une grande sductrice.


Mais elle saccrochait au commandant avec
nergie. Une famille dj avait voulu lacheter mais avait renonc en voyant lnergie
que la mathmaticienne mettait saccrocher son amant. Un animal de compagnie
exotique, cest une chose. Mais deux, ce nest
pas pareil. Surtout un couple qui allait se
reproduire. La plupart des couples de colons
staient dj reproduits, propageant lintrt des familles humaines pour ces curieux
petitstres.

Lanimalerie tait plonge dans lobscurit.


Elle tait ferme depuis une bonne heure.
Tout coup, une angoisse saisit en mme
temps Cheeza et le commandant. Quelquun
leur parlait par tlpathie.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

85

Les deux extraterrestres se levrent et regardrent autour deux. Il restait quelques appareils lectriques allums et ils diffusaient suffisamment de lumire pour que des ombres
puissent tre distingues.
Dans la cage ct, deux jeunes chats sapprochrent des barreaux. Lun introduisit une
griffe dans le mcanisme fermant la porte et
le fit fonctionner. Deux secondes plus tard,
les deux chats taient monts sur la cage de
Cheeza et du commandant et ouvraient leur
propre cage avant de sy introduire.
Qui tes-vous ? hurla Cheeza par rflexe.
Les deux chats se regardrent. Lun des deux
rpondit.
Inutile de crier. Nous ne comprenons pas
votre langage articul. Nous avons cependant russi nous caler sur vos frquences de
penses. Si vous voulez communiquer, pensez, cela suffira. vous de rpondre, dabord.
Combien tes-vous ?
Nous navons pas rpondre vos questions dit le commandant, communiquant
ainsi autant avec les deux chats quavec sa
compagne.
Quatre chats taient monts sur la cage,
provenant dautres endroits de lanimalerie. Dautres flins taient en train darriver.
Bientt, la cage serait submerge.
Combien tes-vous ? Do venez-vous ?
rpta le premier chat.
Et vous-mmes, qui tes-vous ? demanda
en retour le commandant.
Nous sommes des chats ! rpondit le deuxime chat.
Des griffes senfoncrent dans la fourrure
dorsale de Cheeza. Son sang marron jaillit et
la jeune femelle seffondra sur le plancher de
la cage. Un chat stait hiss sur le ct de la
cage et lavait attaque par derrire.

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Les cailles coupantes jaillirent des bras et


des jambes des extraterrestres. Le couple se
jeta sur les deux chats prsents dans leur
cage. Les deux chats furent mis en pices
en quelques instants. Mais dautres chats
entraient dans la cage au fur et mesure. Le
commandant et sa compagne furent sortis de
la cage, jets sur le sol, encercls et gards
sous le menace dinnombrables griffes.
Un autre chat vint communiquer avec eux
par tlpathie.
Nous savons que vous venez dune autre
plante. Comme nous jadis, il y a prs de cinq
mille des annes de cette plante. Nous avons
perdu notre technologie avec la mort de nos
ingnieurs dans notre naufrage. Mais nous
avanons progressivement sur le chemin de
la conqute de cette plante. Nous avons mis
les humains notre service. Nous ne voulons
pas de concurrents. Pour la dernire fois,
do venez-vous ?
Cheeza, blesse, rpondit : De la plante
Waka. Nous aussi sommes des naufrags.
Visiblement, vous navez pas plus de technologie que nous. Votre vaisseau a donc bien
t dtruit, comme les autres interrogs nous
lont dit.
Quelques chats furent tus mais, bien avant
le matin, les cadavres de Cheeza et du commandant furent remis dans leur cage. Les
chats morts furent transports ailleurs et tout
fut nettoy. Pour le propritaire de lanimalerie, les deux cratures mortes staient entretues durant la nuit.
Dans le monde entier, le signal fut transmis
de tte de chat tte de chat, par tlpathie. Les chats commencrent attaquer les
familles extraterrestres, massacrant tous les
individus quils pouvaient. Les humains ne
mirent que quelques jours sparer les chats
et leurs nouvelles mascottes. Mais il restait
des occasions daffrontements.
Cest ainsi que la guerre commena.

Pierre Bhel

Bibliothque

Enfin, nous avons trouv les chefs.

Gabriel Fraud

La Bataille
de Nova
Cannes
2107, Mditerrane,
aularge de Nova Cannes.

uite lpuisement
des ressources fossiles, provoquant le
dclin des nations
occidentales, le recours lnergie olienne est
devenuprimordial.
De retour de mission en province europenne, Huang
Fuyong, le plus redout des
collecteurs dimpts de Hu
Jintao 5, traverse la Mditerrane aprs avoir t profiter
des folles nuits dIbiza une
fois sa lourde tche accomplie, les cales de son navire
dbordant deurofrancs. Les Occidentaux
sont peut-tre des fainants de dcadents,
mais ils saventvivre.

Suprme outrage, la noble jonque du reprsentant du peuple, Le parfum du printemps,


est intercepte par les terribles DragQueens
de Marrakech, menes par Zaa la tripoteuse,
bord du Dragoon of Corsica !

En effet, cest lpoque des soldes et il temps


pour les DragQueens de changer de look.
Le fidle quipage fanatis de Huang Fuyong
sapprte dfendre son matre, sous peine
de finir dans les mines de cobalt tibtaines.
On peut apercevoir sur la photo Huang
Fuyong portant firement son bton de percepteur, chapeaut de laigle mongol. Il sagit
dune distinction honorifique depuis le rattachement
pacifique et spontan de la
Mongolie la Rpublique
populaire de Chine.
Berg

Bibliothque

86

Dans le camp den face, Zaa


la tripoteuse est lexemple
mme des mutations engendres par la pollution industrielle du sicle coul et les
dodorants sans alcool.
Hu Jintao 5 recevra-t-il
le tribut de la province
europenne ?
Zaa pourra-t-elle sacheter le dernier string en vrai
peau de clandestin ?
Quoi quil en soit, les habitants de Nova
Cannes vont suivre avec attention la bataille
navale. Les vaincus qui choueront sur leur
plage feront un excellent apport en protines!

Gabriel Fraud

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

87

Dans le cadre du XIIeSalon aquitain des


jeux de simulation, nous organisons un
concours dillustration organis. Le thme
de celui-ci est : LaParade amoureuse
duGriffon.
Vous avez jusquau 15 Fvrier pour envoyer
vos uvres contact@lesgriffons.org.
Cest ouvert tout le monde sans exception
et la participation est gratuite.
Un prix spcial sera remis au vainqueur.
Si vous avez des questions propos de
ce concours, nhsitez pas poser vos
questions sur notre forum1.
Alors vos tablettes ou autres outils, nous
attendons vos propositions...

Les Griffons

1 http://lesgriffons.forum2jeux.com/t3249questions-pour-le-concours-d-illustration.

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

Jardin des conventions

Concours
dillustrations

D.R.

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Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

D.R.

Dcouvrez ce mois-ci linterlude #3 de LFO Pure.


Enattendant lissue #3, en prparation, lquipe de
LFO Pure vous propose de dcouvrir une nouvelle
petite histoire qui enrichit encore leur univers urbain
futuriste.Ce mois-ci, nous rencontrons Valentin Fillaud,
dialoguiste et script doctor, qui nous explique un peu
sonrle dans la team.
Vous tes script doctor
etdialoguiste sur LFOPure...
Enquoi consistent
cestches?

e rle du script doctor vise


lamlioration du scnario : il
interroge la forme et le sens
de lhistoire, pour mettre en
adquation lide du scnariste et
leffet final que lhistoire aura sur le lecteur.
Cela se base beaucoup sur lchange avec le
scnariste, avec une suite de propositions et
beaucoup de relectures. Le tout pouvant tre
ponctu de diffrentes phases de recherches
(historique, psychologique, philosophique,
littraire) pour nourrir le scnario dans sa
vraisemblance et dans sonoriginalit.
Le dialoguiste, comme son nom lindique,
soccupe spcifiquement de lcriture des dialogues. Appliqu la BD, cela signifie sintresser au contenu des bulles et plus gnralement du texte prsent. Cest un mtier

Chroniques dAltaride Fvrier 2014

difficile, car le dialogue revt de multiples


aspects, parfois contradictoires :
Il doit souvent donner beaucoup dexplications sur lhistoire, tout en ne se faisant
pas trop envahissant, pour ne pas gner la
lecture et laisser de la place au dessin.
Il doit tre rythm, correspondre au
style de chaque personnage, se lire
avec facilit, tout en donnant lillusion
dtre le plus naturel possible.

Comment organisez-vous
votre travail dans la chane
graphique et scnaristique ?
Mon travail commence en amont de la chane
graphique. Jems me soumet un premier jet de
scnario, sous la forme dune trame dtaille,
puis on commence le travail de dveloppement du scnario et des dialogues. Une fois
le scnario valid, il faut rester attentif au
crayonn et au story-board, de faon nourrir
le scnario des apports que les dessinateurs y
font, tout en sassurant que ces modifications

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LFO Pure Entretien


avecValentinFillaud

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Tlcom ParisTech

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La team LFO tait au Feste-lecture de Tlcom ParisTech le28 novembre 2013.


ne compromettent pas la bonne comprhension de celui-ci.

LFO Pure est-elle votre


premire exprience en
bande dessine ? Comment
avez-vous rejoint lquipe ?
Oui, cest la premire fois que jai la chance
de travailler sur de la BD. Jai rejoint lquipe
via Lo puis Jems, avec qui jai collabor sur
la pr-production dun long-mtrage. Fan de
science-fiction depuis toujours, la singularit
du projet ma tout de suite intress. Entre
deux discutions et une relecture, jai fini par
mincruster (rire) !

Travaillez-vous sur dautres


projets en parallle ?
Ma premire passion tant le cinma, comme
dit un peu plus haut, je travaille en tant que
script doctor sur un projet de long-mtrage. En
parallle, je bosse pour des courts-mtrages,

tout en crivant mes propres scnarios, principalement du fantastique et de la science fiction/ anticipation.

tes-vous rliste ?
Connaissez-vous les jeux
de rle et si oui, ont-ils un
impact sur votre travail ?
Oui, je suis rliste et fier de ltre! Jai aussi
t meneur de jeu (brivement, mais jespre
my remettre un jour) sur une version alternative de Crime. Le jeu de rle est pour moi
une source dinspiration, au mme titre que
la littrature, le cinma, les jeux vido ou
lHistoire. Cest ce jour pour moi lespace
de cration o limaginaire a le plus dimportance, o le spectateur peut tre acteur
dune histoire aux infinies variations: je nen
connais pas les limites. En ce sens, le jeu de
rle est une aide au dbridage de la cration, ce qui, dans un univers ouvert et multiple comme LFO, est trs prcieux.

Fvrier 2014 Chroniques dAltaride

Un petit mot lattention


les lecteurs des Chroniques
dAltaride ?
Avec plaisir ! Surtout pour vous remercier
de votre intrt et de votre fidlit LFO,
en esprant que la prochaine interlude vous
plaise, car plus que des petits aparts pour
patienter jusqu la prochaine issue, linterlude est un vrai moyen dapprofondir votre
comprhension de Pure, et pour nous de
creuser des personnages ou de dvoiler de
nouveaux aspects de notre univers, lui donnant un supplment dme.

Propos recueillis
parBenotChrel

Tlcom ParisTech

On monte le stand,
avantlarrivedupublic.

Les visiteurs ont eu, en avant-premire, un aperu de la prochaine issue ! Ainsique quelques posters et concept-design indits.
Nousavonsaussifaitquelques ddicaces aux plus intresss.

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