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C

hroniques dAltaride

Histoire dont vous


tes le hros: Les Cavernes dOgoulDourr #1

N18
Par Jnos-Csongor Kerekes Ajnagraphy (CC BY-ND 2.0), via Flickr

Novembre 2013 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Sombre 3:
lHorreur dbarque
danslesbacs!

Grand dossier:
La Rsistance
etlejeuderle

Mutins de 17
Le 16 avril 1917, entre Soissons et Reims, 6h du matin.
Plateau du Chemin des Dames.

Fentre sur

Le gnral Nivelle lance une grande offensive pour percer les lignes
allemandes, en place sur les crtes depuis septembre 1914. Lheure
est venue, confiance, courage et vive la France ! . Pour lui, le plateau
sera repris par ses troupes en fin de journe, au plus tard en 48h.
La bataille durera plusieurs semaines, 134 000 soldats seront tus,
dont 30 000 durant la semaine du 16 au 25 avril. Les offensives se
poursuivront jusquen octobre, avec la victoire de Malmaison, mene
par Philippe Ptain (remplaant de Nivelle, remerci en mai
aprs cette initiative dsastreuse). La colre est palpable dans les
rangs des soldats devant cette guerre qui sternise, ces offensives
vaines, ces gnraux qui ne les regardent que comme de la chair
canon. Les mutineries se multiplient, certains prfrent se mutiler
plutt que de monter au front.
La rponse du commandement est brutale : prs de 2400
poilus sont condamns mort pour insoumission, abandon
de poste devant lennemi. 600 seront excuts (sans compter les
excutionssommaires).
Une chanson circule depuis le dbut de la guerre et va mettre en
lumire cette rvolte des poilus . Dabord appele Chanson de
Lorette, loffensive du Chemin des Dames la fera connatre sous le
nom de Chanson de Craonne, en rfrence un village ravag par
les combats. Chanson antimilitariste, mais aussi anticapitaliste,
pu is quell e fustige ces messie u r s l e s gro s , qu i re s te n t
larrire et envoient au massacre les pauvpurotins , qui
aimeraient bien se mettre en grve . La chanson a t interdite
de diffusion sur les ondes jusquen 1974. Elle est reprise chaque 11
novembre devant le monument aux morts pacifiste de GentiouxPigerolles, dans laCreuse.

Sophie Prs
Sources :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_du_Chemin_des_Dames
http://fr.wikipedia.org/wiki/Mutineries_de_1917#Le_bilan_des_mutineries

http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Chanson_de_Craonne
http://fr.wikipedia.org/wiki/Monument_aux_morts_de_Gentioux

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

Covembre
N
hroniques
2013
dAltaride
Chroniques
Novembre
dAltaride
2013
By bodoklecksel (own foto) CC-BY-SA-3.0, via Wikimedia Commons

Fentre sur

by Zorixe, licence GFDL via Wikipedia

ditorial
La Rsistance ne faiblira pas!
La rsistance, cest une thmatique que les rlistes connaissent
bien. En tant que geeks, ils ont longtemps t catgoriss dans une
minorit culturelle considre, au mieux, avec la condescendance
quon rserve aux enfants gts. Quand ce ntait pas un regard
foncirement critique de mdias qui les considraient comme des
dangers publics Les amateurs de jeu de rle sont habitus rsister
la pression sociale, se battre pour dfendre un loisir mconnu,
dform et sous-estim. Les geeks, et les rlistes plus forte raison,
sont des rsistants qui se sont battus pour la dfense de leurs droits
de jouer, dimaginer librement. Aujourdhui, la bataille semble bien
Les amaengage. Les mdias ont cess depuis longtemps de stigmatiser les
teurs de
pratiques ludiques puisquelles sont entres dans lconomie en
mme temps que dans les foyers de tous. Le jeu vido subit encore jeu de rle sont
quelques attaques mais on sent bien que les journalistes, souvent
eux-mmes devenus gamers, ont bien compris que ctait inutile. habitus rsister
Pourtant, il serait dangereux de nous reposer sur nos lauriers. la pression sociale
Sicette bataille est gagne, la guerre culturelle continue. Ce mois-ci,
la Fdration franaise de jeu de rle annonce une assemble gnrale de dissolution. Cest
le symbole dune poque de mobilisation gnrale qui vient steindre. Hier, ctait tous
contre Mireille Dumas ! Mais de quoi sera fait demain? Aujourdhui, les rseaux sociaux
rlistes francophones senflamment en voquant des projets qui pourraient succder la
FFJDR. Le travail qui les attend est immense. La population rliste na cess de crotre depuis
la cration de la fdration mais sans ordre et sans unit. Une diversit incroyablement
fertile mais qui porte aussi en elle sa fragilit. Former une communaut unie et solide
pourrait offrir au jeu de rle une assise encore difficilement imaginable aujourdhui. Une
force pour devenir un interlocuteur valable face aux librairies, qui nont jamais ( de
rares exceptions prs) propos du jeu de rle sur leurs rayonnages. Une force pour parler
dans les mdias des vertus de limaginaire, qui ne sont plus dmontrer quand on voit
limmense crativit qui anime les innombrables conventions rlistes, petites et grandes.
Une force pour faire dcouvrir un loisir qui peine prendre le virage de la technologie,
trouver un quilibre conomique Bref. Rsistons. Hier. Aujourdhui. Demain.

LEntre

vos ds!

BenotChrel

Chroniques dAltaride Novembre 2013 N18


dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: David Audra, Lonie Boullard, Julien Buseyn, Pierre Carles, Olivier
Chabiron, Florent Darles, Christophe Dnouveaux, Andy R. Holmes, milien Jacqumin, Pernic Nori, Sophie Prs, Igor
Polouchine, Fabrice Pouillot, Johan Scipion, Lo Sigrann, Franois Vanhille, Pierrick de Vox Ludis. Traduction: Patrice
Geille. Correction/ relecture: Sophie Prs. Bandesdessines: Cowkiller, LFO Pure, Christophe Dnouveaux.
Ralisation: Benot Chrel (Au+ simple). Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll,
linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL.
Photo de couverture: Par Jnos-Csongor Kerekes Ajnagraphy (CC BY-ND 2.0), via Flickr.

Contact: altaride@gmail.com
Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B
Ragir: goo.gl/eJiRDS

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Novembre 2013 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Mutins de 17........................................................................................2

LEntre

La Rsistance ne faiblira pas!.........................................................4

Portrait de rliste

Quentin Forestier, de la bidouille la publication......................6

Feuille de perso

La Feuille de personnage deQuentin Forestier...........................9


Vivere, space-fantasy...................................................................... 10

Cuisine du MJ

Comment faire delarsistance?................................................ 14

Salle de jeu

Profil: Noyauteur............................................................................ 18
Prosopope en eBook!.................................................................... 23

Fumoir

Jeu de rle et rsistance................................................................. 24


Culture rliste Larchtype du rliste: geek ou cratif culturel?................... 32

Bibliothque

Minuit moins le quart lhorloge du monde............................ 38


Le Dernier combat.......................................................................... 44
Histoire dont vous tes le hros Tunnels & Trolls LesCavernes dOgoulDourr.......................................................... 46

Home Cinema

The Fumble Zone pisode 1!..................................................... 62

Atelier du crateur

La Renaissance de Shaan............................................................... 64
Sombre 3: lHorreur dbarque danslesbacs!.......................... 70
Concours Star Wars - Aux confins de lEmpire n1................. 76

Jardin des conventions

AetherCon, du 15 au17novembre 2013.................................. 77


La convention T.R.O.L.L. de Troll Me Tender........................... 78

Vranda graphique

La Demeure du Chaos,
un combat pour la libert dexpression...................................... 87
LFO Pure: entretien avec Lonie Boullard..............................104
LFO Pure Issue #2 Le Choix de Kida, pisode 1......................108
Star Wars, le jeu de rles - pisode 18....................................... 119
Chroniques dAltaride Novembre 2013

LEntre

Sommaire

Portrait de rliste

Quentin Forestier

Portrait de rliste

Quentin Forestier, de la
bidouille la publication
Lauteur du jeu de rle
Vivere nous voque ce
que reprsente pour lui
lapratique du jeu de rle.
Plonge dans
lunivers dunmeneur
devenuauteur.

Qui tes-vous ? Prsentezvous en quelques mots.

uentin Forestier (Iblitz on the


Oueb), rliste vieillissant depuis
prs de quinze ans dj.

Comment avezvous dcouvert


lejeuderle ?

Jai dcouvert le jeu de rle dune manire

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?

assez brutale. Javais 15 ans et je demandais


mon revendeur de figurines sil avait un jeu
dans lequel on pouvait incarner le hros de
son choix. Il ma immdiatement orient vers
le manuel de Warhammer le jeu de rle fan
tastique, premire dition. Jai donc dbut
sans initiation, sans dmo et directement
meneur de jeu.
Je crais dj pas mal de choses annexes
et javais bidouill des systmes de rgles
avant de commencer, mais cette fois jtais
libre de faire comme je lentendais sans les
contraintes associes aux jeux de figurines
(de reprsentation, dachats, de valeur en
points, etc.) Si jai persvr, cest que jadorais a et que mes joueurs en redemandaient
rgulirement.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Je ne suis pas un rliste trs assidu, jai beaucoup ralenti le rythme de mes parties. Je ne
joue plus quune semaine sur deux dans un
club avec un groupe de trois joueurs aux
profils varis. Mes parties sont trs souvent
axes autour de lintrigue et de lambiance, ce
sont les joueurs qui dirigent.
Quand je suis en convention, cest une autre
histoire. Je marrange, quand il sagit dun
partie dinitiation, pour que la partie soit
intense quand le scnario est de courte dure.
Je naime pas les parties longues durant ces
vnements qui sont senss favoriser la rencontre et lchange.
En terme de jeu de rle, je joue trs peu aux
jeux que je possde, car ils sont trs particuliers.
Japprcie les univers avec du caractre et qui
portent lempreinte des choix de leur auteur. En
fait, jai du mal entrer dans des univers trop
ouverts et faisant lobjet de moults supplments.
Jaime quand cest ludique sans tre simulationniste, et japprcie les jeux dambiance sans

Portrait de rliste

D.R.

D.R.

tes-vous plutt joueur,


meneur ou auteur ?
Je suis principalement meneur/auteur. Si
jai choisi cela, cest que jaime bidouiller
les rgles et dcouvrir les univers. Jai une
prfrence pour les jeux marqus avec des
systmes bien eux comme Dying Earth ou
Mecanical Dream mais je nexclue pas les
jeux bien dlirants. Quand je joue je prfre
faire du one shot car jaime les histoires qui
ont une fin.

Pour vous, comment


sedfinit le jeu de rle ?
Faire du jeu de rle cest : une aventure participative ludique. Chacun a un rle et apporte
ce quil a envie lhistoire afin que tout le
monde passe un bon moment.
pour autant adhrer au narrativisme. Pour moi,
la partie de jeu de rle reste un moment pour
vivre une aventure ensemble avec des chips.

Quest-ce que le jeu de rle


achang dans votre vie?
Le jeu de rle a chang pas mal de choses
dans ma vie personnelle puisquil ma donn
lenvie de faire des livres. Jai donc orient
mes tudes autour du domaine de la PAO.
Quand jai dbut, le jeu de rle ntait pas
trs bien peru mais au fil des annes, nayant
toujours pas sombr dans la dmence et
ayant eu une vie sociale normale, ce hobby
sest fait une place discrte dans la bibliothque. Plus tard, jai dcouvert quune partie
de ma famille tait rliste, les conversations
sont donc toutes trouves. Au travail jessaie
dviter le sujet car je suis trs prolixe, ce qui
pourrait me faire perdre des points. Heureusement quil y a des conventions !

Et quels sont vos projets


ludiques, vos envies ?
Actuellement Vivere prend beaucoup de
place, le livre est sur le point de sortir et
les supplments se rdigent eux aussi petit
petit. Cest un peu pharaonique pour une
seule personne, mais je pense tenir le bon
bout. Jai lenvie de rcrire R.O.B.O:T, mais
ce nest pas le moment de se disperser.

Propos recueillis
parOlivierChabiron

D.R.

Portrait de rliste

D.R.

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

Fumble Asylum

Fumble Asylum

Nom, prnom : Forestier Quentin


Classe de personnage : maquettiste
grignoteur
Force : des muscles ? o a ?
Dextrit : pourquoi mettre des points.
Intelligence : erreur 404
Charisme : bretch of etiquette

Comptences :
Manger des bonbons
menrendremalade
Dessiner comme un pied
Les jeux de mots tordus
Les pancakes
Armes : aucune, pas besoin.
quipement : une peluche de lapin dpece et une autre encore entire.

Quentin Forestier

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Feuille de perso

La Feuille de personnage
deQuentin Forestier

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Portrait de rliste

Vivere,
space-fantasy
Quentin Forestier nous
parle de son bb,
lejeuderleVivere.

Quest-ce qui tas pouss


crire ?

Vivere, en quelques mots,


cest quoi?

Douze ans avant de commencer crire pour


Vivere, je bidouillais des univers et des systmes de rgles pour des univers existants.

. ivere prsente un univers mdival-fantastique catapult dans


lespace. Les joueurs y incarnent
les colons de plantes lointaines
dirigs par les vestiges dune socit fodale en pleine transformation. Le
sentiment omniprsent est celui dun monde
abandonn par les Dieux, laissant lhomme
se dbrouiller seul au milieu du chaos quils
ont laiss derrireeux.

Jai tout dabord cherch, avec laide dun


ami, un systme dquipement pour le jeu
de figurines Confrontation. Les valeurs darmures tant incluses dans le profil des sujets,
il a fallu dcortiquer le systme pour essayer
de
lapprofondir.
Ensuite jai imagin des continents
et
tous les l-

Quelle est lambiance


recherche ?
Cest avant tout celle de lheroic fantasy.
Lobjectif premier est de crer lanachronisme en mlangeant des lments de
conqute spatiale et dheroic fantasy traditionnelle. Pour autant, on doit y ressentir les difficults de la vie. Cest un univers
color, mais rustique, avec ses crotes de
fromage .

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

11

Plus tard je me suis attaqu mes premires


rgles en crant une mixture base de D6
pour lunivers de Starcraft ( lpoque le
plus rcent tait BroodWar). Deces rgles a
dcoul la dclinaison des trois races sous
divers modles inspirs dautres jeux (L5A
pour les Protoss notamment).
Plus tard, jai eu besoin de libert, de crer
un monde moi avec son systme lui. Il
y a dabord eu R.O.B.O:T, mon premier jeu
publi il y a 7 ans, dans lequel on incarne des
robots qui enqutent sur les comportements
dviants (comprendre un peu trop humains
) de leurs compatriotes. Enfin, je suis reparti
de zro avec Vivere. Aujourdhui je mtonne
encore que certaines bases des rgles Zerg se
retrouvent dans R.O.B.O:T

oriente autour du dveloppement des personnages. Enfin, lunivers de Riddick pour


peu prs les mmes raisons mais dans une
dimension plus pique.

Le concept final a-t-il


volu par rapport lide
dedpart?
Oui, normment. lorigine le jeu intgrait
des elfes, des nains, de la cyberntique, des
anges et des dmons tout cela a disparu ou
sest mlang de manire plus discrte pour
finalement tre absorb dans cet univers.
Dautres lments ont pris des formes diffrentes de celles envisages au dpart, comme
la magie. Par exemple, il devait y avoir une
liste de sorts, laquelle sajoutait un systme
de cration libre. Finalement, cest un systme de cration libre bas sur manipulation
dnergies lmentaires.

Quelles sont tes sources


dinspiration pour Vivere ?

Quelle partie delaconception


atlaplusdifficile?

Mes premires inspirations ont t les univers de Dune et de Warhammer. Dune, pour
son aspect baroque (jai t lev loin du
livre et limagerie du film ma plus inspir que les crits). Puis Warham
mer, pour son aspect sombre et
terre--terre comme pour les
histoires tiroirs.

La relecture ! Cest la partie la plus longue et


la plus difficile, car on ne peut pas accomplir
ce travail seul. Il faut planifier, attendre, corriger et finalement recommencer en esprant
ne rien avoir oubli.

Plus tard se sont ajouts


plusieurs intrgues de
science-fiction teintes
dhrosme comme la
srie Firefly avec ses
cowboys libres et son
ambiance
t r s

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Portrait de rliste

ments importants du background partir des


quelques lignes fournies dans les livrets de
rgles.

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Portrait de rliste

Avais-tu une exprience


particulire qui a facilit
certains aspects de la
conception ? As-tu reu de
laide et sur quels terrains ?
La cration, la rdaction, les playtests, a
allait. L o jai beaucoup appris, cest au
sujet des illustrations qui font passer un projet tout aussi abouti quil soit de lombre la
lumire. Sans illustrations, le projet nexiste
presque pas. Inutile daller en convention
personne ne vous verra.
Hlne, mon illustratrice principale sur le
projet, avait en son temps ralis quelques
personnages prtirs pour le jeu qui furent
prsents en convention. Ce fut une rvlation ! Non seulement on sapprochait de
moi mais en plus je ntais plus tout fait
le dbutant derrire son stand : javais une
reconnaissance en tant quauteur.
Le plus difficile reste dexpliquer sa vision
des choses tout en laissant un peu de place
la crativit de lillustrateur. Cest une
exprience humaine et responsabilisante puisque le moindre oubli ou
dtail sera difficilement rattrap
ensuite.

Que peux-tu dire


pournous donner
envie de jouer
Vivere ?
Cest un jeu o il est possible
de chasser le dragon
bord dun vaisseau spatial, de dbarquer de ce
dernier pour le combattre
au sol avec votre pe et vos
flches ; o des ravitaillements
spatiaux de grande chelle se
ngocient en orbite tandis
qu la surface le cheval est

le

principal moyen de
lo comotion.

Laventure Vivere
estelle termine ?
As-tudautresprojets ?
Laventure Vivere commence peine ! Quand
le livre de base sera disponible, le reste de lunivers se
dvoilera petit petit grce
des supplments mensuels
(et gratuits). Un kit de dmonstration est dj disponible sur le
site web, incluant un scnario et
des prtirs.
Site web :
http://vivere-jdr.fr
Page Facebook :
www.facebook.com/Viverejdr
Illustrations: Hlne Alonso

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

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La chronique

Oui il faut rsister, tous,


tout, tout le temps !
Surtout dans le jeu de rle que daucuns
considrent comme moribond et donc prompt
abandonner sa puret originelle. Que nenni
mssieu ! Que nenni !
Les joueurs dabord qui se doivent de rsister,
vaillamment et en silence, aux embches et
autres saloperies semes par le meneur; mais
aussi ses lubies consommatrices, quand il
dcide, par exemple, dabandonner trousse
de ds et paravent pour initier un jeu narratif sans meneur, sans d, sans rgle! Ha!
Jedeviens fou!
Cest bien pour a quil doit rsister lui aussi,
pas le jeu mais le meneur, afin de ne pas sombrer dans les dangereuses et nouvelles faons
de jouer qui lui font de lil, et qui ne manqueront pas dangoisser, deffrayer et mme
de faire disparatre nos joueurs, notamment
ceux qui ont oubli de rsister !
Le jeu de rle, le vrai, se doit de rester dans son
cercle ferm compos de linatteignable lite
de ce que sont les vrais joueurs ; il ne doit surtout pas se faire infecter par les nombreuses et
fumeuses thories ludiques qui veulent transformer notre lourd sac dos rempli dpais et
beaux manuels relis en un lger fascicule, aux
pages qui se dcollent, se voulant la fois plus
pratique, plus amusant et moins onreux !
Il faut lutter contre lassouplissement rlistique ma dit le docteur.
Je lutte, docteur Je lutte

Fabrice Pouillot
Chroniques dAltaride Novembre 2013

D.R.

D.R.

Bats-toi, signe et
persiste ! Rsiste!

Toute rsistance
est inutile !
Rsistance. Terme abscons,
dsuet. Hop, boulette et poubelle.
Parler de rsistance implique un combat du
fort contre le faible. Quelle ide stupide que
se confronter plus fort que soi ! Autant viter la confrontation et la mort. Soumettezvous au plus tt et bnficiez des nombreux
avantages que procure la soumission !
Exemple : votre MJ vous amne lutter contre
un Tyran. Vous partez bille en tte que votre
-vulgaire- petit personnage et ses potes vont le
renverser. Vous croyez vraiment que vous allez
y parvenir ? Oui, si votre MJ est incomptent et
vous prend pour des gosses cervels. Ou alors
cest quil veut voir vos personnages souffrir
et crever comme des rats. Vous feriez mieux
de proposer rapidement vos capacits et vos
connaissances lEnnemi. Vous survivrez et
verrez vos possibilits dcuples ! Bon, si votre
MJ rle et vous empche de le faire, quittez-le !
Lui aussi devrait ne pas rsister et se soumettre
ses joueurs...
Pourquoi rsister ? Cest si bon de se soumettre ! Comme dit ladage : Une bonne
soumission, cest mieux quune mauvaise
rsistance. Quous-je ? La libert ou la
mort ? Non mais pour qui vous prenezvous, bande desclaves?
Vous navez pas encore compris ? Toute
rbellion sera voue lchec, croyez-moi.
Toute rsistance est inutile ! La soumission
volontaire sera, au contraire, accepte chaleureusement. Igor, prparez les chanes et le
fouet, on a des invits

Christophe Dnouveaux

Bar

de Christophe Dnouveaux

de Fabrice Pouillot

Cuisine du MJ

Julien Gacon

14

Comment faire
delarsistance?

Et si on jouait des personnages rsistants?


Commentintgrer facilement un profil
de rvolt dansune partie de jeu de rle?
Etquestcequecelapourra apporter aujeu?

e mois-ci on parle de rsistance,


de rsistants et dactes de
rvoltes, du coup! Aujourdhui,
que nous reste-t-il des bouillons
sanglants qutaient les rvoltes
de nos anctres? Les meutiers de la Commune
sont partis depuis longtemps Nos derniers
Robin des Bois sont les clubs de foot Enfin,
passons! Car grce notre loisir favori, nous
allons pouvoir (re)vivre des moments exaltants!

Le livre des recettes


Ici vous trouverez diffrentes recettes pour
agrmenter vos campagnes de gurillas
urbaines, de complots pour renverser la couronne, ou encore de luttes cologistes.
Pour ce faire, il va tout dabord nous falloir
deux choses: un joueur au minimum motiv
lide dincarner un personnage vindicatif ou

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

15

Lintrt du personnage rsistant est quil


peut servir plusieurs niveaux de lintrigue
ou de laction. Mais, avant den arriver l,
il va falloir dfinir ce brave, qui a dcid de
se librer de ses chanes (fictives ou relles)
cote que cote. Pour cela, nous allons devoir
faire un petit apart sur le jeu choisi.

Les mondes des rsistants


Tous les types de jeu de rle ou presque peuvent videmment se prter des aventures
qui intgrent des personnages rsistants ou
rebelles. Bien entendu, si on joue Star Wars
ou Pavillon Noir, le jeu est dj calibr pour et
tous les protagonistes seront probablement
des rebelles. Dans les univers de type cyberpunk (il y a dailleurs punk dans le nom, un
beau symbole de rvolte), les gens en lutte ne
manquent pas. On a une socit crasante,
des mdias manipulateurs, des corporations
tyranniques, des technologies liberticides
Il y a du boulot pour ceux qui veulent lutter
pour plus de libert!
Alors que dans un monde comme les Terres du
Milieu, qui sont les rsistants? Et en Westeros,
qui se rvolte? Dans le Monde des Tnbres de
nos amis du Loup Blanc, il y a normment de
vils comploteurs. Laquestion qui demeure est:
les rsistants sont-t-ils les gentils ? Et a-t-on
toujours envie de jouer les gentils?
Le terme en lui-mme est susceptible dvoluer selon le point de vue que lon choisit
dadopter sur la situation. Pour lEmpire,
les Rebelles sont des terroristes. Pour les
membres de lAlliance, ils reprsentent la
libert crase par le joug imprial. Tout est
question de point de vue et au final, lHistoire

Chroniques dAltaride Novembre 2013

sera crite par les vainqueurs.


Mais revenons nos moutons!

Le recrutement
Premirement, il vous faut un Schtroumpf
noir dans la bande, un loup dans la bergerie!
Mais qui, plutt que de dvorer tous les moutons, va chercher en faire de nouveaux carnivores. Le rsistant a besoin de convertir des
gens sa cause car il est, par dfinition, en
position dinfriorit numrique flagrante.

Le chef
Le personnage recruteur devra tre assez profond. Le premier des rsistants, gnralement
leur leader, est quelquun de charismatique et
volontaire. Des exemples dhommes seuls qui
rassemblent autour deux des fidles capables
de repousser un envahisseur et de renverser
un rgime?
Thierry la Fronde ! (Cocorico !) Mais aussi
Robin des Bois (qui a dit cest la mme
chose?), Neo (Matrix2 et 3), William Wallace (Braveheart), Jacquou (Jacquou le Cro
quant), Spartacus (Spartacus Vengeance et
War of the Damned) Les exemples dans la
culture ne manquent pas, souvent largement
inspirs de personnages historiques.
Dans la plupart des cas, ce leader possde de
grands idaux, un important charisme et
se trouve emport dans une grande histoire
damour, qui lui donne une grande partie de
sa force.

La motivation
Un rsistant risque sa vie pour ses ides.
Ildoit donc possder des raisons imprieuses,
profondes, qui le poussent une telle extrmit. Le leader, quant lui, doit tre lgitim

Cuisine du MJ

idaliste, qui ira jusquau bout de ses convictions, quelles soient politiques, religieuses
ou mme amoureuses (Romo et Juliette, en
voil des rebelles!) Et une belle campagne
pour un minimum de troisjoueurs.

Julien Gacon

Cuisine du MJ

16

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

17

groupe de plus en plus important, aux talents


de plus en plus varis, amenant des oprations de plus en plus dstabilisantes pour
lennemi.

La plupart du temps, ce chef suscite ladmiration de la part des rebelles qui le suivent, une
admiration qui peut attendre ladoration, la
limite dun gourou de secte.

Le tratre

Lobjectif
Pourquoi nos rebelles prennent-ils les armes?
Quel est leur but ultime? Il est important de
donner du cur au groupe en dfinissant
clairement son objectif, mme sil peut sembler lointain, inatteignable. La mort du leader
adverse, la prise du pouvoir, la libration de
telles ou telles personnes, la reconqute dun
territoire La question de la libert reste
gnralement au cur des proccupations
des rebelles.
Selon les moments, le but atteindre semblera se rapprocher ou sloigner. Dans Star
Wars, quand ltoile de la mort explose, la
Rbellion se rapproche de la victoire Quand
la base de Hoth est attaque, dans LEmpire
contre-attaque, elle frle le dsastre.
Dans la bande dessine Thorgal, le hros est
continuellement loign puis rapproch de la
quitude quil recherche. Une qute atypique
qui fait de lui un rebelle parmi les Vikings.
Il est bien malgr lui meilleur que tous les
autres, et cest son talent qui le chasse de ses
pnates pour en faire un vritable aventurier
rebelle.

La complmentarit
Le leader, aussi dou soit-il, est impuissant
face ladversit, suprieur en quipement
et en nombre. Sil veut vaincre, il doit rassembler, unifier, diriger. Dautres suivent son
exemple, entranant le dveloppement dun

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Noublions pas que la rsistance naffronte pas


un mur mais bien une faction dtres vivants
intelligents. Infiltrer les rangs de la rsistance
pour mieux lradiquer est une technique
prouve. Dans le pire des cas, les rsistants
dcouvrent la taupe et y gagnent une bonne
dose de paranoa Dans le meilleur, lagent
infiltr pourra mener la rsistance sa perte
en se dvoilant un moment critique!
Il peut tre intressant de grer ce tratre
dune manire trs humaine. En infiltrant
les rebelles, il a appris les connatre, les
apprcier. Sil reste longtemps parmi eux,
sa capacit les trahir pourrait en ptir,
ses hsitations pourraient entraner dintressants moments de roleplay. Aprs tout,
Lando Calrissian a trahi Han Solo mais cela
ne la pas empch de prouver ensuite quil
avait ltoffe dun vritable rebelle!
Mettre en place un tribunal rebelle pour juger
le tratre dmasqu, o ses amis pourraient
venir le dfendre la barre, voil qui pourrait
savrer trs amusant jouer!
Amis meneurs de jeu, prparez donc des
personnages capables de jouer double jeu,
des gens dans les deux camps capables de
retourner leur veste. Laventure y gagnera en
humanit.
Sur ce, noubliez pas: les carottes sont cuites,
et il faut prparer la chienlit!

Antoine Racki

Cuisine du MJ

par quelque chose de plus fort encore. Une


histoire personnelle plus dramatique que les
autres, une prophtie qui le dsigne, le soutien dun groupe de rebelles influents

Salle de jeu

By Floris M. Oosterveld (CC BY 2.0), via Flickr

18

Profil: Noyauteur
Ou quand la rsistance sinfiltre
danslesrouagesdelennemi
Rsister de lintrieur

osez-moi ce flingue, et arrtez


daugmenter vos comptences
de tir / combat , prenez
un costume, et commencez
vous intresser celles de
psychologie/ bureaucratie.
De nos jours, quand on parle de rsistants, on
pense tout de suite ceux qui accomplissaient
des actes physiques de combat. Comme les
maquisards pendant la guerre, avec des actes
de gurilla (sabotage, assaut commando).

Ou alors on visualise les manifestants altermondialistes, qui jouent du pav face aux
forces de lordre. Mais cela reste toujours une
vision ancre dans le combat physique .
Et cest un tort, car il sagit dune vision parcellaire, la partie visible et spectaculaire de
la rsistance. Mais cette dernire peut aussi
saccomplir par des voies bien plus subtiles,
et parfois tout aussi efficaces (pour ne pas
dire essentielles). Car comme le dit un vieil
adage : le meilleur poignard est celui que
lon ne voit pas arriver.
Certes, le mot rsister, dun point de vue

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

19

Rsister dans le temps


Au dpart, le courage dun industriel, et
lide dappliquer un trs vieux concept :
garde tes amis prs de toi, et tes ennemis
ENCORE plus prs
Tout commence avec Andr Plaisantin, industriel, pre de famille nombreuse et numro 2
du mouvement de Rsistance Combat pour la
rgion Rhne-Alpes. Son ide est simple: au
lieu de maintenir les administrations lyonnaises lcart, la Rsistance ferait beaucoup
mieux dy crer des cellules clandestines et
dinfiltrer les services publics. Bien que frileux au dpart, les ttes pensantes de la
France libre finiront par lui donner raison et
tendre le rseau sur toute la France. Il faut
dire quau dpart, Londres incite encore les
fonctionnaires de rang lev dmissionner.
Cette nouvelle stratgie comporte un risque
vident, et ils le savent bien : celui de ddouaner, le moment venu, des fonctionnaires qui,
hier encore, brillaient par leur zle au service
de Vichy. Mais le dveloppement dune organisation clandestine solide ne constitue-t-il
pas la meilleure des garanties possibles ? Plus
on disposera de vrais allis dans la place et
mieux on saura qui au juste a fait quoi. Finalement il russira par convaincre Jean Moulin et Claude Bourdet (deux autres grandes

Chroniques dAltaride Novembre 2013

figures de la Rsistance) des opportunits que


peut reprsenter une telle organisation. Ils la
baptiseront alors : Noyautage des administrations publiques (NAP).
Cre en septembre- octobre 1942, le NAP va
mettre six mois dmarrer dans des conditions difficiles de la clandestinit. Son cahier
des charges :
Dtecter, dans les diffrents services
publics, les sympathisants.
Organiser les lments les plus utilisables, par leurs qualits et la place occupe par eux dans ladministration.
Les faire travailler pour le renseignement de la France libre et pour la scurit
des rsistants.
Leur faire excuter tous les sabotages
que leur position professionnelle les met
mme de russir.
Accessoirement, rendre la Rsistance et
aux agents de la France libre tous services
ventuels (notamment des faux papiers).
Six administrations sont alors concernes :
les prfectures, la police, les services de ravitaillement, llectricit, la SNCF et les PTT.
Ils font imprimer des livres la couverture
anodine (recueils de posie, de mdecine, de
cuisine) dans lesquels sont dissimuls des
manuels techniques pour les saboteurs. La
Poste achemine des fonds et du courrier pour
la Rsistance. Ils coordonnent les coupures
de courant pour favoriser les oprations de
sabotage. Ils interceptent toutes sortes dinformations : liste des officiers de la Gestapo
en poste Vichy (avec leur adresse), dates et
lieux des prochaines rafles, etc. Puis ils les
transmettent la Rsistance.
Et tout cela au pril de leur vie, bien entendu,
puisquils savent trs bien que quand ils sont
dnoncs ou reprs sur leur lieu de travail,
ils nont alors aucune chance dchapper
leur capture. Et ils sont arrts, torturs puis
tus. Nombreux ont ainsi donn leur vie au

Salle de jeu

purement tymologique, revient tenir tte,


ne pas cder. Du latin resistere ( se tenir
en faisant face do tenir tte et opposer de la rsistance quelquun ou quelque
chose, signifiant dabord sarrter, ne pas
avancer davantage), driv, avec le prfixe
augmentatif re- de sistere (se placer, sarrter ). Mais limagerie populaire garde surtout en mmoire les actes de sabotage de la
Rsistance. Pourtant, lhistoire nous a montr
quil y avait bien des faons de tenir tte
lennemi. Et lune dentre elles, pendant la
guerre notamment, fut le noyautage.

Salle de jeu

by Juanjo Marin (CC BY-SA 2.0), via Flickr

20

sein du NAP. Mais cela, on ne vous le montre


que rarement dans les films daction, privilgiant les actes de sabotage des maquisards,
qui sont bien plus visuels pour le cinma.
Cela dit, si le sujet vous intresse, je ne saurai que vous recommander lexcellent roman
raliste sur la Rsistance de Remi Kauffer :
Le Rseau Bucphale (aux ditions Seuil,
2006).

Rsister la facilit
Cdez votre badge de nettoyeur pour celui de
noyauteur Devenez un agent de lombre
un rsistant de lintrieur un infiltr
jouez-la sournois
En jeu de rle, il peut tre intressant dinterprter un noyauteur (voir mme toute
une quipe), sous bien des facettes. Bien souvent quand on parle de rsistance en jeu de
rle, Star Wars et ses Rebelles viennent tout

de suite lesprit. Mais pourquoi senfermer


dans les mmes habitudes manichennes ?
Les gentils dun ct, les mchants de lautre.
Et pourquoi ne pas pimenter un peu vos parties ? Et si vous leur donniez un soupon de
ralisme politique ? Un peu plus de profondeur. Marre des gentils rsistants clandestins, qui passent leur temps fuir devant
lennemi? Et si vous lui rsistiez vraiment
lennemi, en lui faisant face? Et si vous cherchiez le noyauter/ saboter de lintrieur?
Et si vous tiez le chasseur pour une fois
etnon plus la proie ?
Imaginez un instant que vous soyez toujours des rebelles, mais infiltrs dans le
Bureau de scurit intrieur (ou BSI). Des
agents secrets au service de lEmpire, mais
qui auraient dcid de changer de camp
et daider la Rbellion. Quitter les services
secrets ? Et perdre la navette de fonction, et
les avantages en nature quoffre une situation

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

21

Et vous pouvez appliquer ce principe linfini.


Vous jouez des flics C.O.P.S. ou BerlinXVIII? Pas
de souci, ils ont aussi des ennemis (trafiquants,
dealers, collecteurs dorganes, illumins et jen
passe). Et linfiltration, ce nest pas fait pour les
chiens, non ? Vous croyez que lon peut infiltrer
et neutraliser de telles organisations criminelles
en un seul scnario ? Mais vous rvez mon
pauvre ami. Noyauter est un travail de sape,
sur le long terme. Il faut dabord gagner la
confiance de ses nouveaux employeurs. On ne
donne pas les boulots importants (qui donnent
les informations compromettantes que vous
recherchez) au premier clown venu, faut faire
ses preuves avant. Le tout en prenant soin
de ne pas veiller les soupons, si possible. La
dmission nest jamais une option offerte, pour
le tratre, quand il estdmasqu.
Sans parler des dilemmes moraux que tout
meneur de jeu sadique se rgalerait de vous
coller dans les pattes. Visualisez la situation ;
vous tes un groupe de noyauteurs, lun dentre
vous est captur (et sera probablement tortur
pour dnoncer ses camarades, donc : vous ) que
faire ? Le librer ? Le tuer avant quil ne parle ?
Surtout que vous tes toujours probablement
sur place. Si le MJ est taquin, peut-tre mme
que cest vous quil incombera de torturer le
Personnage de votre camarade (le moment rv
de rgler des comptes). Ah, je sens que certains
MJ sen lchent dj les babines cest moche
de profiter de la souffrance de vos joueurs, vous
devriez avoir honte.
Je suis certain que vous visualisez tout de
suite toutes les ides potentielles de scnario et dveloppement de campagne, que cela
pourrait vous donner. Non seulement cela
serait une faon intressante de changer
lambiance de vos parties, mais aussi donner

Chroniques dAltaride Novembre 2013

loccasion vos joueurs de sinvestir dans


leur nouveau rle de pseudo-mchant .
Car oui, noyauter, quelque part, cest jouer le
rle dun mchant, tout nen tant pas vraiment un. Du moins, on essaye de faire semblant de faire partie des meubles, dtre un
vritable membre de la famille.
Vous pensez que ce principe ne peut sappliquer qu un contexte contemporain ? Pas
du tout. Qui dit ennemis puissants , dit
organisation avec une certaine structure, et donc la possibilit de la noyauter . Si en plus, en tant que scnariste de
vos parties, vous prenez soins de donner un
objectif lointain (non faisable en un seul
scnar), vous allez obliger les personnages
de vos joueurs rester au sein de lorganisation ainsi noyaute. Et donc, donner
le change , vis--vis de leurs employeurs.
Cest un pige extrmement vicieux car vous
allez tt ou tard les obliger faire des choses
qui vont forcment aller lencontre de leurs
propres principes. Mais si vous choisissez
cette option, cest confirm : vous tes un MJ
sadique et retors (bienvenu au club).
Il y a toujours une organisation ou un groupe
que lon peut noyauter. Cela peut-tre aussi
bien une organisation criminelle comme un
groupe mafieux ou un gang, un rseau dinfluence politique, une corporation toutepuissante, des services de renseignements,
une secte, un groupe paramilitaire, que saisje encore vous avez le choix des armes.
En fait, si vous et vos joueurs vous vous
ennuyez, leur donner le rle de noyauteur
va vous permettre de relancer leur intrt, en
leur proposant un nouveau dfi (et une nouvelle faon de jouer). Mais il sagit dun challenge dangereux et qui demande de la subtilit. Parce quau moindre faux pas, cest non
seulement la vie du noyauteur qui est en jeu,
mais aussi celle de toute la cellule : les personnages des autres joueurs (toute la table).

Salle de jeu

stable au sein de la Galaxie ? Pff Avouez


que ce serait ballot, pas trs sport Et manquerait cruellement de classe. Non, relevez le
challenge : devenez un noyauteur !

Salle de jeu

by_pyrasterran-d65pxja (CC BY-NC-SA 3.0), via Deviantart

22

moins que vous choisissiez dinfiltrer un


seul noyauteur. Mais l on en revient donner un simple rle de tratre dans lquipe,
et ce dernier risque de se sentir seul et isol.
Non, croyez-moi, ce sera beaucoup plus drle
si vous les mettez TOUS dans les ennuis
Ils vont donc tre confronts un redoutable dfi mais ils seront obligs, par la force
des choses, de se soutenir et de se protger
mutuellement. Ce qui peut occasionner de
belles sueurs froides et dexcellents moments
de suspens durant vos parties.
Vous jouez Cthulhu ? Infiltrez-moi donc une
petite secte plusieurs, vous men direz des
nouvelles. Surtout quand viendra le moment
du sacrifice rituel. Vous jouez Delta Green?
Vos petits boyscouts sennuient ferme ? Ah
a, cest parce quils nont pas encore boss
pour Majestic, les bougres. Ils verront que le
boulot est plus distrayant chez les mchants.
Et en plus, avec de la chance, ils pourront
mme approcher les petits gris (trop cool).
Par contre, la ddicace par Will Smith, cest
en option.

Mais le hic oui il y a toujours un mais


(sinon ce nest pas drle). Cest que bien que
a peut savrer extrmement fun de prime
abord, de jouer (pour une fois) dans le camp
des mchants/ennemis, il faut garder en tte
lobjectif principal. la base vos joueurs sont
des rsistants infiltrs, ils sont donc l pour
tenir tte, rsister, obtenir des informations,
faire librer des gens, rcuprer/neutraliser
une arme ou un objet dangereux, empcher un
projet monstrueux de saccomplir. Peu importe
lobjectif, il y a donc une contrepartie: si vos
joueurs incarnent prsent des personnages
de mchants, et bien Cest pour de faux !
Et l vient la possibilit de provoquer dautres
dilemmes moraux, jusquo peut-on aller
quand on est un gentil qui sinfiltre dans lorganisation des mchants ? Pour linspiration
de tels problmes je vous invite visionner
des sries policires comme The Shield ou
Braquo. Attention donc ne pas dpasser
la ligne rouge . Quelles seron t vos
li mi tes ? Accomplir un dlit ? Risquer
votre intgrit physique ? Le sacrifice dun
innocent ? Vos joueurs vont devoir faire
preuve dune certaine diplomatie et subtilit.

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

Frdric Sintes/ Prosopope

Sils ne font pas ce quon attend deux, ils risquent dveiller les soupons : Comment
a, il vous a chapp? Encore? cest la deuximefois!
Et le problme est rversible, imaginez quils
croisent un proche qui les connat de leur
ancienne vie (avant leur nouveau job de noyauteur). Ou tout simplement un sympathisant
de leur vritable cause, tmoin de leur nouveau
mfait. Sils ne font rien, ils passeront pour des
tratres, des criminels, des monstres. Et passer
pour un ennemi, ils risquent den subir le mme
sort. A contrario, sils avouent leur vritable
identit ou motif de mission, ils sexposent au
fait dtre dmasqu ou pire devenir la proie
dun odieux chantage ( MJ sadique, je te sens
jubiler nouveau).
Bref, noyauteur ce nest pas un job pour les
lches ou les mous de limpro. Il faut de la
rpartie et des nerfs solides. Et une bonne
dose de volont, pour endurer tout ce que
vous serez obligs de faire pour vos nouveaux employeurs, afin de ne pas griller
votre couverture. Mais sur ce dernier point,
les stupfiants et autres dpendances, que se
rgaleront de vous offrir votre malfaisant et
profiteur MJ, pourront vous aider tenir le
coup (pour un temps seulement).
Et puis (le meilleur pour la fin), il y a toujours
le dernier risque : larroseur arros le tratre
trahi que lun dans la bande/cellule finisse
par changer dopinion et dcide nouveau
de changer de camp et de tous vous balancer
ses nouveaux vritables employeurs. Une
option, l encore, que le tordu de service
(le mec planqu derrire le paravent) se fera
un plaisir de souffler lun dentre vous, pour
crer un beau retournement de situation, et
une fin sur les chapeaux de roues, votre
campagne de noyautage. Mais a cest une
autre histoire

Pernic Nori
Chroniques dAltaride Novembre 2013

Prosopope
en eBook!

Vous pouvez dsormais obtenir leBook en PDF de


Prosopope en change dun don. Cest vous de
dterminer son montant. Une fois le don reu, je
vous enverrai lebook par email.

Petite prsentation du jeu


Dans Prosopope, vous interprtez de mystrieux
vagabonds qui vont de village en village aider les
humains rsoudre les dsquilibres quils ont
crs avec la nature et les esprits. Vous explorerez
des mondes imaginaires, oniriques et potiques
crs par des divinits, la manire de peintres donnant vie leurs tableaux. Les joueurs construisent
ensemble une histoire en se partageant la narration
avec le soutien de quelques rgles. Prosopope vous
permet dexprimer votre crativit et dtre acteur
de vos histoires.
Jai choisi ce mode de paiement car je le trouve cohrent avec lesprit de Prosopope, parce que je le
trouve particulirement en phase avec la dmatrialisation et une certaine ide dInternet et parce
que chacun peut donner le sens quil souhaite son
don. ce propos, nhsitez pas me laisser un message pour accompagner votre don, en commentaire
ici-mme ou sur le forum de Limbic Systems.
Pour en savoir plus, consultez la page du jeu et les
articles de mon blog qui lui sont consacr. En cas de
difficult, crivez-moi via le formulaire de contact. Si
vous prfrez la version papier, elle reste disponible en
impression la demande sur Lulu.com.

Frdric Sintes

23

Salle de jeu

Prosopope
en eBook!

by Pascal (CC BY 2.0), via Flickr

24

Fumoir

Jeu de rle
et rsistance
Grand dossier - La place
de la rsistance dans la
pratique du jeu de rle

e simple particulier qui tente


de se faire entendre dans une
dictature, la mre seule qui
tche de joindre les deux bouts,
le dpressif qui lutte contre luimme et le joueur de jeu de rle qui cherche
faire vivre son loisir partagent tous un
trait commun : la rsistance. Si on ouvre le
dictionnaire de lAcadmie franaise, on
apprend que la rsistance est autant une
proprit physique quune attitude : elle
consiste sopposer une force extrieure
antagoniste. Mais si nous allons au-del du

mot et de sa dfinition pour nous pencher sur


le concept quil enveloppe, et que nous nous
concentrons sur lhumain, on se rend compte
que la rsistance est un conflit asymtrique
entre volonts adverses. Asymtrique car
lune delle lemporte en force et en moyens,
et lautre ne peut que subir cet tat de fait
tout en tentant de lemporter malgr tout.

Rsister?
La rsistance ne fait pas partie du domaine
logique, mais sensible. La logique voudrait que,
face un adversaire disposant de moyens suprieurs, on choisisse la reddition, le compromis
ou la clandestinit. En ralit, certaines volonts sont irrductibles, certaines sensibilits
rclament dtre exprimes voix haute, ce qui
conduit certains, beaucoup, dentre nous faire
acte de rsistance, TRE envers et contre tout.
Le simple particulier pourrait se taire et mener
sa barque comme il peut, la mre seule pour-

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

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Thorie du jeu
Lorsquen 1958, Roger Caillois publie LesJeux
et les hommes, il fait une analyse du jeu en
tant quobjet et outil de ltude sociologique.
Objet car il lobserve comme le ferait un sociologue, et outil car il sen sert de loupe pour
observer les socits humaines. Sans entrer
dans un luxe de dtails qui napporteraient
pas grand-chose notre sujet, voyons ce que
ce brave Roger (gageons que ses restes ne
me tiendront pas rigueur de ma familiarit)
nous apprend sur notre loisir et nous-mme.
En premier lieu, que le jeu est cosubstantiel
de la culture ; en clair, quil ny a pas culture
sans jeu, ni jeu sans culture (ce qui claire
les jeux auxquels vous vous livrez avec vos
animaux de compagnie dun jour nouveau).
Ensuite, que le jeu est une faon essentielle
de construire son rapport au monde, de se
placer dans un univers virtuel, sans consquences, dans lequel nous pouvons exprimenter et apprendre sans prise de danger.
Enfin, que le jeu peut tre divis un quatre
grandes fonctions : Agn pour les jeux dopposition, Ilinx pour les jeux de vertige (balanoire, jeux forains), Mimicry pour les jeux
o lon incarne autrui et Alea pour les jeux de
hasard. Daprs lui on ne peut cumuler que
deux fonctions. Vinrent le jeu de rle et les
jeux vido, et lon cumula plus de deux fonctions. Pour le jeu de rle, nous pouvons dsigner sans prendre de risque Agn, Mimicry et
Alea, ce qui en fait un support de jeu dune
richesse peu commune si on la compare, sur
le plan thorique, ce que proposent dautres
supports ludiques. Mais nous en resterons l
pour linstant.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Sources dinspiration
Lgendes & imaginaire
Fort de ce que nous venons dapprendre, le
jeu de rle prend un visage nouveau, celui
dun terrain dexprimentation o nous
pouvons confronter notre vcu, notre psych et notre sensibilit des expriences
nouvelles sans nous mettre en danger. Gardons cela lesprit et penchons-nous sur la
littrature ou les faits historiques qui inspirent notre activit. Que voyons-nous ? Des
actes de rsistance. Le Seigneur des anneaux?
Rsistance des peuples libres face Sauron,
rsistance du porteur face lanneau, rsistance dEowyn face ses devoirs Dans la
Belgariade, la Compagnie noire, Dune et tant
dautres romans le thme de la rsistance, et
derrire lui la construction et laffirmation
de lintgrit des personnages quils mettent
en scne, se trouve tre un des moteurs de
la dynamique de luvre. Et ce nest pas un
hasard, car leurs racines agissent de mme :
cycle de lUlster, cycle de la Branche rouge,
cycle de Finn, Livre des conqutes, matire de
France, matire de Bretagne, sagas noroises,
romans mdivaux ou, plus proches, les
uvres de sir Walter Scott ou de Victor Hugo
(parmi lesquelles la Lgende des sicles a
influenc indirectement les crateurs de jeu
de rle) procdent de mme.
Histoire & mystique nationale
Si nous nous penchons ensuite sur lHistoire,
ou plutt sur lHistoire romance, ce que nous
appelions encore il y a quelques dcennies le
roman national , nous constatons que les
grandes figures mises en avant sont celles de
rsistants : Vercingtorix, Blandine, Atius,
Charles Martel, Philippe II Auguste, Jeanne
dArc, la Convention, Napolon Bonaparte,
Charles de Gaulle, Jean Moulin et tant dautres
sont tous des rsistants, dune faon ou dune
autre. Bien entendu, leur histoire fut dfor-

Fumoir

rait se prostituer ou se mettre en mnage par


intrt, le dpressif pourrait se laisser glisser
vers le nant, et nous, joueurs, pourrions jeter
lponge face la mauvaise presse que lon a
fait notre loisir. Mais ce faisant nous nierions
une partie de notre tre. En rsistant, nous prservons et affirmons notre intgrit.

26

me et martele pour rentrer dans un moule


hroque propre instiller lesprit de sacrifice
quon exigeait alors du soldat, et la ralit des
faits montre souvent des figures nettement
moins potiques, romanesques et hroques
quon laurait souhait. Mais l nest pas limportant. Limportant, cest que dans la mystique nationale, dans les mythes premiers, dans
les romans, le mme trait se retrouve souvent :
le hros est un rsistant. Pas systmatiquement,
pas tout le temps, mais cest un trait frquent
et rcurrent. Cela revient dire que le hros ne
transige pas avec son intgrit. Il est le seul
faire ce qui est juste, ses yeux, alors que tous
les autres auraient abandonn. La victoire ou
la mort, diraient certains. Dans une situation
antagoniste o deux volonts saffrontent, on
peut plus simplement dire : tre ou mourir. Ce
que Shakespeare a traduit par tre ou ne pas
tre alors quil voulait faire exprimer son
personnage les tourments qui le hantaient.

Fumoir

Les joueurs dans le monde


Avant dtre joueurs, nous sommes des quidams. Nous avons un mtier, une famille, des
contraintes. Nous vivons dans une socit qui
se dshumanise progressivement, happe par
les mirages de la croissance, de la technique
et de la rentabilit tout prix. Nous sommes
de moins en moins vus comme des tres
humains, mais comme des ressources exploitables par des investisseurs afin de valoriser
des ressources. Outrage ultime, les transhumanistes voudraient faire de nos corps et
de nos esprits des appareils amliorables, le
nouveau march des sciences de pointe, o
ltre humain lui-mme deviendrait une marchandise, de sa conception sa mort (choisie).
Mais pour quoi faire ? Dans quel but ? Si lon
en croit les philosophes et les anthropologues modernes, tels Gilbert Hottois, Andru
Sol ou Albert Jacquard, nous sommes face
une crise du sens, une crise anthropique
profonde dont les symptmes superficiels se
manifestent travers les soubresauts co-

nomiques et les conflits larvs qui agitent


le monde. Quel panorama pour nous ? Quel
avenir alors que la souffrance psychologique
devient monnaie courante ? Nous sommes
fragiliss, divers degrs.
Individuellement, nous devons parfois travailler
dans des conditions dplaisantes pour pouvoir
vivre, nous devons endurer des proches envahissants ou odieux pour prserver lquilibre
familial, nous devons accepter de vivre malgr
les injustices dont nous sommes victimes, ou
de faire avec des situations que nous navons
pas choisies ; au mieux, avons-nous opt.
Nous sommes nombreux tre forcs, divers
degrs, daccepter des compromis dont nous
navons pas ngoci les termes. En dautres
mots, nous subissons une force extrieure antagoniste qui exerce sur nous une contrainte,
laquelle nous rsistons avec plus ou moins de
succs, sans espoir concret de trouver une issue
satisfaisante.

Le souffle de limaginaire
Et cest l que notre loisir devient prcieux.
Car le jeu de rle nous permet de nous projeter dans des mondes virtuels psychiques et
nous confronter leur ralit. Ils nous permettent de nous ressourcer, de nous divertir,
dy exercer notre imagination et notre inventivit. Ils participent aussi notre construction mentale. Dans un jeu de rle, nous
pouvons rsister avec succs. Nous pouvons
aussi tre les agents de loppression et nous
engager dans une sorte de jeu du chat et de
la souris pour attraper des rsistants. Nous
pouvons jouer avec les concepts doppression, de rsistance ou dacceptation, nous les
approprier, renverser les rles, tout cela entre
amis et dans la bonne humeur.

Le personnage rsistant
Jouer un rsistant est une exprience frquente, et elle nest jamais ennuyeuse. Ce

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

27

Le faible

urg by Rosa Luxembur


mbo
g-S
tif
uxe
L
tu
se
ng
Ro

(C
C

Ensuite, le rsistant ne dispose que de


moyens limits. Ce manque de moyens va le
forcer utiliser sa cervelle pour mener bien
Une campagne mettant en scne le concept ses tches, et tenter den acqurir de noude rsistance doit comporter plusieurs ingr- veaux pour faciliter laccomplissement de ses
dients pour fonctionner : les PJ adhrent un missions. Pour les PJ il sagit l dun facteur
idal, ils ont peu de moyens, ils font face important, et pour le MJ la difficult matune opposition crasante.
rielle est un levier puissant pour opposer une
difficult au groupe. Pour la surmonter, les PJ
Lidaliste
doivent faire preuve dorganisation, dinventivit et de capacit dimprovisation. PeutTout dabord, le rsistant dfend un idal. tre peuvent-ils compter sur lappui dune
Cest un lment de construction de per- organisation, mais moins dtre bien finansonnage pratique et efficace. Un idal
ce, elle ne pourra pas leur fournir tout
Flickr
a
i
donne une posture morale, une
ce dont ils ont besoin. En ralit, le
), v
2.0
BY
systme de valeurs et un disMJ na aucun intrt permettre
cours au personnage qui sen
lorganisation de rsoudre
fait le porteur. Il est loccatous les problmes dintension dchanges intressants
dance du groupe, car il se
entre joueurs dont les perpriverait ainsi dun excellent
sonnages pourraient avoir
outil de rglage de sa camune interprtation diffpagne. Il peut le permettre
rente dun idal commun, ce
ponctuellement. Il peut aussi
qui cre une dynamique de
veiller, suivant lvolution
groupe intressante. En effet,
de la campagne, ce que leur
pour rester soud, le groupe
situation matrielle samliore.
doit se fonder sur une vision
Aprs tout, sils sont efficaces, ils
commune de lidal. Cet idal peut
peuvent recruter des membres et
prendre sa source dans la pense dun
des sympathisants, toucher des fonds,
ou plusieurs PJ, qui seraient la tte du groupe semparer du matriel de leur ennemi,etc.
rsistant, ou par un PNJ qui devient ds lors
central dans lhistoire. Sil est vivant, sa Face aux forts
parole porte la lutte du personnage, et lidal
quil promeut peut voluer. Les joueurs se Enfin, le rsistant affronte, au dpart, un ennemi
trouvent alors pris dans deux dynamiques en situation de supriorit crasante. Cela
de groupe : une interne, autour de lidal, et implique que le moindre faux pas peut tre fatal.
une externe, entre la vision de lidal par le Il faut agir discrtement, ne pas laisser de trace,
groupe et lvolution de lidal promu par avoir une couverture ou vivre parmi les marle PNJ. Sil est dcd, il reste son hritage : ginaux et les proscrits. De son ct, ladversaire
ventuels continuateurs, textes, lgende per- donne la chasse, les PJ peuvent donc tre amens
sonnelle, etc. Le groupe de PJ peut alors tre fuir, et la mise au point de plans de retraite, lorimpliqu dans la rcupration et linterprta- ganisation de diffrentes doubles-vies et le placetion des crits ou dans la valorisation de cet ment de caches et de planques. Cela signifie aussi
que lennemi dispose de moyens illimits, et que
hritage.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Fumoir

rle peut tre incarn toutes les poques, et


ses intrts sont multiples. Pour le meneur de
jeu, cest loccasion de construire une campagne peu de frais.

28

de simples rsistants lgrement arms peuvent


se retrouver confronts des adversaires entrans, mieux arms, mieux quips et ventuellement appuys par des vhicules. Cela force le
groupe de PJ a tre prudent et prfrer la ruse
la violence. Il ne faut pas oublier non plus quune
grande partie de la population appuiera le pouvoir en place, par peur ou par conviction. Les PJ
nont donc que trs peu dallis, et nimporte quel
regard peut les dmasquer. Ils ne peuvent donc
jamais baisser leur garde.

Fumoir

La dynamique de la lutte
Si le MJ parvient faire fonctionner ces trois
ingrdients, il aura une mcanique de campagne de rsistance fonctionnelle. Mais cela
ne suffit pas. Il lui faut aussi imprimer une
dynamique politique sa campagne. Il ne
peut pas se contenter dun statu quo permanent, qui serait frustrant pour les joueurs car
leurs actions seraient sans impact rel sur le
monde dans lequel ils voluent. Il doit donc
crer un environnement politique pour sa
campagne. Il lui faut au minimum un groupe
rsistant, et un pouvoir auquel il rsiste, mais
il peut, et cest recommand, placer dautres
acteurs. Par exemple, larme ou la religion
peuvent ne pas tre totalement aligns avec
le pouvoir en place (on la vu lors des vnements en Tunisie) ; des groupes financiers ou
des pouvoirs trangers peuvent aussi intervenir. Ensuite, il doit structurer chaque bloc.
Le groupe rsistant, par exemple, peut ne
comporter que le groupe des PJ, ou tre une
organisation structure. Cette organisation
peut tre un amalgame de cellules organises
de faon htrarchiques, ou bien tre une
vritable structure pyramidale. Il peut ntre
quun bloc politique ou tre une alliance de
groupuscules ayant un but commun et des
intrts similaires. Suivant le cas, le groupe de
PJ peut tre engag dans la politique interne
de leur organisation : sont-ils entirement
daccord avec elle ou y a-t-il des divergences

? Leur suprieur est-il bien en phase avec


lidal quil prtend dfendre ? En cas de
conflit interne, vers qui la sympathie des PJ
irait-elle ? La tte de lorganisation croit-elle
vraiment lidal quelle affiche dfendre?
Le pouvoir en place, lui, doit tre structur
comme tout gouvernement : un excutif, un
lgislatif, des assembles ou au minimum des
comits de rdaction des lois, des groupes de
travail, une police, une justice, une arme, peuttre des groupes paramilitaires. Il peut y avoir
une opposition autorise ou une opposition
tout court. Dailleurs, les rsistants peuvent
sopposer une dmocratie quils considrent
corrompue, le pouvoir na pas ncessairement
besoin dtre oppresseur, tout ce qui compte,
cest que les rsistants estiment quil lest.
Chacun des corps de ltat aura ses dirigeant,
ses cadres et ses agents. Et chacun deux peut
manifester des sympathies pour les rsistants,
ou tout simplement avoir intrt les aider. Un
politicien ambitieux rest trop longtemps dans
lombre dun dictateur pourrait bien financer
une rsistance afin daffaiblir son autorit et
sarranger pour le remplacer. Il est donc possible que tous les corps de ltat ne soient pas
aussi hostiles lgard des rsistants quils le
devraient. Les rsistants peuvent mme tre
eux-mmes dun des corps de ltat (pensez
certains policiers pendant la Seconde Guerre
mondiale). La rsistance nest donc pas forcment en opposition frontale avec le pouvoir,
elle peut aussi tre larve et jouer le rle du ver
dans le fruit.
Les autres pouvoirs jouent un jeu plus subtil
suivant le niveau de contrle et de menace
pos par le pouvoir en place. Sils sont intrieurs, ils auront intrt ce que la situation
ne dgnre pas au point de les menacer,
et ils joueront donc un jeu serr entre une
exploitation optimale des opportunits que
leur offre les groupes rsistants, le danger
que leur plan soit vent par le pouvoir et
la crainte de voir la situation leur chapper

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

Fumoir

by Sean Savage (CC BY SA 2.0), via Flickr

29

et tourner leur dsavantage. Les groupes


trangers seront moins exposs, et pourront
donc plus se compromettre, mais leur capacit daction reste limite. Ils peuvent offrir
des fonds, des formations, des faux papiers,
peut-tre du matriel, mais ils ne mettront
leurs agents sur place en danger que si la
situation lexige de faon imprative. Leurs
motivations ne doivent pas tre videntes
pour les PJ, afin quils entretiennent une
saine mfiance vis--vis de leurs allis. Les
intentions de ces derniers peuvent aussi bien
tre bnignes que nfastes, et il est certain
que leur aide suppose tt ou tard un retour
dascenseur.

Politique et rsistance
La seule structuration du cadre politique de la
campagne dessine delle-mme des opportunits de scnarios. Nhsitez pas prendre le
temps de dtailler ce dernier en profondeur,

Chroniques dAltaride Novembre 2013

cest un travail qui vous sera toujours profitable. Nhsitez pas dresser des schmas,
esquisser un code pnal, dresser un inventaire des forces de police disponibles pour
chaque ville et rgion, et ainsi de suite. Nhsitez pas non plus dtailler le paysage. Les
modes daction ne seront pas les mmes dans
une steppe une poque o la technologie
est rudimentaire, dans une jungle contemporaine ou dans un dsert futuriste.

Entrez en rsistance!
Quelles histoires faire jouer ? Je conseille de
commencer par faire jouer aux joueurs leur
entre dans la rsistance. Voici trois ides
que vous pouvez dvelopper. Un point est
essentiel, ne dites pas vos joueurs ce qui va
se passer, ne leur dites pas que vous voulez
faire jouer une campagne de rsistance. Laissez-les y venir tous seuls.

Fumoir

by_iamxer0 (CC BY-NC-ND 3.0), via Deviantart.

30

Les PJ sont des quidams qui, confronts un


systme qui les opprime, dcident de sengager
en politique. Le dbut de partie devrait progressivement les mener tre confronts de plus en
plus souvent aux autorits qui les tiennent lil.
Il devrait y avoir une ligne rouge ne pas franchir (organisation dune manifestation, critique
dun concept-cl pour le pouvoir en place, mise
en cause dun dirigeant) que le MJ doit amener
les PJ franchir. partir de l, la machine rpressive se met en branle et les PJ ont le choix entre la
clandestinit ou la prison. Quel que soit le droulement des oprations, les PJ doivent entrer en
contact (soit en prison, soit pendant leur fuite, soit
leur sortie de prison) avec un groupe de rsistants qui cherche les recruter. Linitiative peut
aussi venir deux, aprs avoir entendu parler dun
groupe de rsistants.
Une autre ide consiste enrler les PJ dans
la rsistance de force, suite une erreur judiciaire, un traquenard tendu par des riveaux

ou pour chapper aux manigances dun officiel corrompu. Cette entre en rsistance ne
doit pas tre choisie mais subie comme un pis
aller : les PJ nadhrent lidal des rsistants
que pour survivre. Cest la promesse dune
relation conflictuelle avec le reste du mouvement, et le point de dpart dune ventuelle
vengeance de la part des PJ.
Vous pouvez enfin faire commencer les
joueurs comme des agents du gouvernement. Au fur et mesure de leurs missions,
ils sont confronts des situations qui les
font remettre en cause le bien-fond de leur
action et tiraillent leur sens moral. Le MJ
doit les amener en douceur ne plus se sentir en accord avec le pouvoir, puis les mettre
en situation de choix : trahir leur hirarchie
ou leur conscience. Sils ne choisissent pas
la rsistance, improvisez, je nai pas la place
den traiter ici. Mais sils optent pour cette
dernire, les choses deviennent trs int-

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

31

Bien entendu, sil ny a que le groupe des PJ,


les choses sont plus simples. Faites-leur jouer
le basculement dans lactivisme puis la rsistance, et lancez la machine.

jeu ouvert
Pour la suite de la campagne, mieux vaut
suivre un plan densemble dans lequel les vnements des PJ jouent un rle plutt quun
fil directeur, car la campagne sera ainsi plus
dynamique pour les joueurs. Le principal, cest
quils sentent que leur rle compte, que leurs
checs soient accompagnes dune sanction, et
que les russites repoussent leur dfaite. Pour
faire vritablement avancer la cause, il faut que
les autres cellules ou groupuscules, sil y en a,
voient aussi leurs efforts couronns de succs,
et que lorganisation rsistante parvienne rester structure et efficace. Impliquez donc les PJ
dans la politique de cette organisation.
Si le groupe de PJ agit seul, il faudra quils
recrutent et forment dautres membres de
leur groupe. Peut-tre devront-ils se rendre
ltranger pour se former. Il faudra de toutes
faons quils trouvent des appuis et une
source de financement pour mener leur lutte.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

La lutte nest pas forcment violente, elle


peut aussi consister en une srie dactions
dtermines mais pacifistes. Dans ce cas, les
PJ auront pour tche dorganiser la propagande, de prvoir des actions et de sarranger
pour quelles aient un cho favorable auprs
de la population. Gandhi vient lesprit, mais
le mouvement des droits civiques aux USA
peut aussi tre analys pour construire une
campagne de ce type.

Seuls contre tous


Vous pouvez dcider que lorganisation rsistante pour laquelle combattent les PJ nest
pas honnte, quelle ne respecte pas lidal de
son fondateur (qui peut tre dcd ou isol
de ses sympathisants par les cadres de lorganisation), ou quelle dcide de trahir les PJ
pour une raison ou une autre (ils sont devenus trop remuants, et ils sont vendus contre
des concessions lors dun accord avec le pouvoir en place, et prsents comme des tratres
aux autres membres de lorganisation). Les PJ
peuvent alors se retrouver seuls contre tous
(mais peut-tre ont-ils des contacts quils
parviendront convaincre quils sont victimes dun complot), ou arrts. Ils peuvent
senfuir, ou choisir de se venger en travaillant
pour le pouvoir en place.
Toujours en partant du principe que lorganisation ment, les PJ peuvent dcouvrir la
supercherie en dcouvrant des documents
indits qui rvle des dtails sur la pense
de linspirateur du mouvement. La collecte
dautres documents du mme type peut devenir le moteur de toute la campagne.
Nous navons en ralit que gratt la surface des
possibilits quoffre le thme de la rsistance pour
une campagne de jeu de rle. Il y a bien plus
dire, et nul doute que des ides jailliront dans vos
esprits fertiles la lecture de cet article.

Julien Buseyne

Fumoir

ressantes. Tout dabord, ils font dexcellents


agents infiltrs, et si cette option nest pas
retenue, ils ont une connaissance intime
des rouages de ladministration et connaissent trs bien la ville. En revanche, ils sont
face deux cueils. Le premier, cest quil se
peut quils naient pas que des amis parmi
les rsistants, et suivant leur rle dans la
machine gouvernementale, il se peut aussi
que la pgre, les habitants ou certains
groupes de personnes leurs soient trs hostiles. Le second, cest que bien qutant trs
motivs (ils ont chang de bord par conviction), ils seront toujours suspects dtre des
agents doubles par certains. Naturellement,
cela peut-tre parfaitement exact. vous de
voir avec vos joueurs.

32

Culture rliste Larchtype du rliste:


geek ou cratif culturel?
Cette nouvelle rubrique propose par Franois
Vanhille compte explorer chaque nouvel pisode une
facette sociale de la culture rliste. Pour entamer les
hostilits, voici quelques bases indispensables pour
dfinir le rliste. Vous pouvez bien entendu ragir
cet article sur la page Facebook de la guilde dAltaride
ousurleforumdes Altariens.

Fumoir

Chronologie, connivences
etaspects comparatifs
vec ses quarante ans
dhistoire, la culture geek
est une cl pour comprendre
la culture rliste Mais
tous les rlistes sont-ils
des geeks ? Peut-on dfinir un archtype
du rliste ? Dautres influences culturelles
interviennent-elles dans ce qui est constitutif
dtre rliste ? Vaste sujet que nous allons
tenter de mieuxcerner.

N dans lisolement social, le geek, souvent


confondu ses dbuts avec le nerd, tait alors
lintello de la classe, mis au rebut, qui se tournait
par dfaut vers limaginaire, le portant au rang
dart. () Il tait celui qui se passionnait pour
un domaine dlection prcis, linformatique
en tte toujours, mais la culture de limaginaire
galement. SF et fantasy, que ce soit dans la littrature, le cinma ou les jeux de rle, sont ainsi
devenus des domaines fdrateurs de la communaut. () Une chose est sre : le geek est
un passionn, (...), un rveur qui a transform
limaginaire en art de vivre .

Le geek

Petite histoire du geek

Le site Internet Culturellement Geek1 propose


une histoire et une dfinition du concept: (...)

Le phnomne geek est n dans les annes


1970 comme sous-culture, pour grandir en
contre-culture et rejoindre aujourdhui le
courant dominant (mainstream). Cest cette
mme poque que Gary Gygax fonde ce qui
va se rvler tre le premier jeu de rle : Dun

1
Voir la dfinition en pied de page : Culturellement Geek - Actus, tests et culture geek.
Consult le 19 juillet 2013.
www.culturellement-geek.com.

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

33

Les annes 1990 ont vu un retournement


desituation :
() les annes 1990 et leurs glorieux progrs technologiques. Les ordinateurs trnaient dsormais dans tous les salons et
Internet les reliaient entre eux : un vieux
rve de geek. Grce au Web, ceux-l avaient
enfin un espace pour crer des liens au-del
des frontires et prendre conscience de leur
nombre. Mieux encore : Internet inoculait le
virus technologique la plante entire, et le
monde commenait regarder les geeks dun
2
Preti, Jean-Baptiste, La Revanche des
Geeks, documentaire, premire diffusion sur Arte
le28 avril 2012. http://youtu.be/sCJXGHlxGz4).
Le documentaire montre comment les geeks, exclus
de la socit dans les annes 1970, sont finalement
devenus la mode au cours des annes 1990 et 2000.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Rliste depuis 1984,


Franois Vanhille a
commenc comme
meneur de jeu
Dungeons & Dragons, dans un univers de
sa composition quil matrise encore de
temps en temps aujourdhui. Il a toujours
prfr prparer des scnarios et les
faire vivre qutre la place du joueur.
Une prfrence qui la incit sorienter
professionnellement dans le domaine
de lanimation socioculturelle. Ayant
toujours baign dans le milieu associatif,
Franois a t prsident de la Guilde de
Picardie des jeux de simulation dans les
annes 1990. Cest dbut 2000 quil a cr
le premier point dappui aux associations
locales du dpartement de lOise, pour
une communaut de seize communes
(20 000 habitants, 230 associations). Puis
il a dirig durant six ans une maison des
associations en milieu rural. Il t quelques
temps correspondant Champagne Ardenne
pour la FdGN durant cette mme
priode. Franois dveloppe aujourdhui
ses comptences dans le secteur culturel
et cest dans le cadre dune reconversion
professionnelle quil a suivi le cursus du
master 2 Droit des collectivits territoriales,
administration des entreprises culturelles
de lUniversit de Reims. Il a pu investir son
mmoire de fin dtudes dans les Cultures
de lImaginaire, Festivals et Collectivits
territoriales (http://bit.ly/180By5g),
en proposant quelques centaines
dinternautes un questionnaire en ligne quil
a complt avec des entretiens auprs de
professionnels principalement. Les rlistes
se sont avrs tre quantitativement et
qualitativement au cur de son sujet de
recherche. Il prolonge dsormais ce travail
en vous proposant une srie darticles
propos des cultures de limaginaire en
gnral et du jeu de rle enparticulier.

D.R.

Franois Vanhille

Fumoir

geons & Dragons. Et cest l la premire diffrence : si la culture geek est aujourdhui sur
le point dentrer dans tous les foyers franais
par le biais de sries TV ayant pour thme
le Moyen ge, la fantasy, les super-hros, les
cratures fantastiques telles que loup-garous,
vampires, zombies et les geeks eux-mmes, la
culture rliste reste sagement dans son coin.
Pas dindustrie audiovisuelle du loisir ou de la
culture pour populariser ses fondamentaux.
Mme lindustrie des jeux vidos a chou
intgrer ce qui fait la spcificit du jeu de
rle sur table. Dune sous-culture balbutiante
dans la socit de laprs-premier choc ptrolier, les geeks atteignent lge adulte et se
taillent leur place dans la socit des annes
1980. On parle mme dalpha-geeks pour
dsigner les winners devenus des leaders
dopinions : Bill Gates, Peter Jackson pour les
Anglo-saxons, et jusqu aujourdhui avec
Alexandre Astier, chez les Franais. Mark
Zuckerberg, bien que ntant pas de la mme
gnration que les prcdents. Iltait soudain plus difficile de se moquer des geeks
parce que tout simplement lhomme le plus
riche du monde en tait un ( propos de Bill
Gates, La RevanchedesGeeks2).

by Gogorregi Konpartsa CC BY NC SA 2.0, via Flickr

34

autre il (op. cit. La Revanche des Geeks,


caler limage 33min. 56s.)

Fumoir

Et chez nous?
En France, la culture geek continue alors
tre une contre-culture :
Le caractre intellectuel du JdR (langage,
criture, histoire ft-elle imaginaire) a fait
jouer aux univers de jeu le rle dune alternative protestataire la culture dominante :
folklore, religions prchrtiennes, auteurs et
genres considrs comme mineurs par la littrature tablie se sont trouvs mis en valeur
par une communaut. Le JdR est devenu un
lieu o rencontrer des esprits frres sur des
sujets rares , tmoigne Thomas Laborey,
qui a t prsident de la Fdration franaise de jeu de rle, dans un mmoire universitaire intitul Cultures de lImaginaire,

Festivals et Collectivits territoriales3. Soutenu en septembre 2013, ce mmoire prsente


une enqute par questionnaire et entretiens
semi-directifs auprs des passionns. Il ressort des rsultats que 11 sur 25 des personnalits et leaders dopinion cits par les passionns ont eu une exprience significative
dans le jeu de rle qui a impact leur activit professionnelle actuelle. Les passionns
des cultures de limaginaire y ont t dfinis
selon huit profils: rliste, gniste (jeu de rle
grandeur nature), reconstituteur (reconstitution historique), ludiste (jeux de socit), cosplayer, wargamer, figuriniste, gamer. Ce qui
dmontre linfluence notable, en France, qua
le jeu de rle dans les cultures de limaginaire
en gnral, et la culture geek en particulier.
Cependant il semblerait que les cultures de
limaginaire couvrent un champs plus large
que la seule culture geek. Il suffit de ques3
Version intgrale en PDF :
http://bit.ly/180By5g

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

35

Plusieurs gnrations se chevauchent


dsormais, et ce qui fait culture dans une
dcennie nest pas forcment ce qui le fait
dans la suivante.

Lesprit geek
Le sociologue Laurent Trmel, dans Jeux de
rles, jeux vido, multimdia (2001)4 donne
lexemple dune culture critique qui sest
dveloppe dans les annes 1990, dans le
milieu franais du jeu de rle. En effet, ces
annes ont marqu un prcdent dans lhistoire du jeu de rle : larrive de nouveaux
jeux aux univers sombres, dcadents, gores
(violence et hmoglobine), post-apocalyptiques, pessimistes. La nouvelle vague dauteurs tait en effet loin de la candeur des
Hobbits de luvre Le Seigneur des Anneaux5,
chre aux passionns dunivers de fantasy.
Cet intrt na sans doute fait quaccentuer
lloignement du grand public de ce qui pouvait encore lintresser dans le jeu de rle :
un loisirs populaire comprhensible et accessible tous. Ce saut qualitatif, qui naurait en
rien bris linnovation et lexprimentation
dans lart ditorial rliste, na pas eu lieu.
Ctait une proccupation des fondateurs
anglo-saxons : pour eux le jeu de rle tait
avant tout un jeu de socit, une activit de
loisirs traditionnelle, pourrait-on dire. Mme
lengouement rcent pour les jeux de rle
old school et le retro-cloning na pas suffit
populariser la pratique. Il est tout juste peru
comme une niche rserve aux passionns
retraits. Cependant larchtype du rliste
4
Trmel Laurent, Jeux de rles, jeux vido,
multimdia, Paris, Presse universitaire de France,
2001, 310p, p92-94.
5
J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux,
dition complte, Paris: Bourgois, 2001.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

est pass dans lentrebillement de la porte


et a rejoint les canons de la culture geek.
Tous les geeks ne savent pas forcment ce
quest un rliste mais tous en ont entendu
parl. Le mainstream cest a : ce qui fait que
dans les transports en commun la mnagre
de moins de cinquante ans, le jeune de banlieue ou des beaux quartiers sont en capacit
de commenter le dernier pisode de Game of
Thrones ou de The Walking Dead. Mais alors,
si ce nest pas uniquement la culture geek qui
fait du rliste ce quil est, quels autres ingrdientsfaut-il ?

La crativit rliste
Le jeu de rle est un loisir cratif part
entire, que ce soit du point de vue du meneur
de jeu, dans sa capacit se faire le metteur
en scne et le ralisateur dun univers de
jeu, mais aussi du point de vue des joueurs,
dans la cocration ludique dune histoire
interactive avec ses dfis dinterprtation, de
rflexion et de coopration. Cest en cela quil
est une occasion favorable dans la rnovation
des mthodes et enjeux de lducation populaire : un club de jeu de rle apporte une plusvalue sociale et culturelle bien suprieure
un club dactivits manuelles ou de thtre
amateur dans une MJC ou un centre social.
Il dveloppe autant les savoir-faire que les
savoir-tre de lindividu et surtout des outils
fondamentaux si peu utiliss ou mis en
valeur dans les techniques actuelles dducation des jeunes et de formation des adultes :
limagination, le jeu, linteractivit. Avec les
autres passionns des cultures de limaginaire, les rlistes ont cette particularit dtre
crateurs et producteurs de leur loisir, au
sens dauteur, metteur en scne, ralisateur,
interprte Disons-le sans complexe, depuis
quarante ans, les rliste nont pas cess dtre
lavant-garde dune culture favorisant le
dveloppement des potentiels de lindividu
parlimaginaire.

Fumoir

tionner les jeunes passionns, cosplayers


par exemple, pour se rendre compte que le
vocable geek peut autant signifier une
rfrence culturelle pertinente laquelle ils
adhrent que vieux con rac.

Fumoir

Par Dave O (Flickr) CC-BY-SA-2.0, via Wikimedia Commons

36

Cest pourquoi les rlistes sont de la cohorte


des 17 % de cratifs culturels prsents dans la
population et dcrits dans lenqute de louvrage collectif dirig par Jean-Pierre Worms:
Les cratifs culturels en France (2007)6. JeanPierre Worms est sociologue au CNRS, il a
t dput (rapporteur des principales lois de
dcentralisation), membre du Conseil de lEurope, et se prsente comme un sociologue
engag menant un travail dingnierie
dmocratique 7. Cette sensibilit assume
pour une culture innovante (penser globalement) dans les territoires (agir localement)
ne peut que favoriser lide de prsenter le
jeu de rle comme un moyen dinnover dans
le dveloppement culturel et local. En le pro6
ouvrage collectif, dir. Jean-Pierre Worms,
Les creatifs culturels en France, Societe civile, Gap:
Yves Michel, 2007.
7
Jean-Pierre Worms, Le Capital social associatif en France hier et aujourdhui, Le Capital social,
performance, quit et rciprocit, revue Recherches,
ditions La Dcouverte, fvrier 2006.

posant sous forme dateliers ou de mdiation


dans des institutions culturelles comme des
mdiathques ou des muses parexemple.

Les spcificits rlistes


Ce travail fait suite la premire enqute8
sur les cratifs culturels, mene en 2000,
aux tats-Unis par Paul H. Ray et Sherry
Ruth Anderson, respectivement sociologue
etpsychologue.
Les cratifs culturels issus des cultures de
limaginaire, en loccurrence et plus particulirement les rlistes, tendent plus spcifiquement vers trois des six axes de lenqute
originelle (op. cit. enqute de 2000) :

8
Paul H. Ray, Sherry Ruth Anderson, The
Cultural Creatives: How 50 Million People Are Changing
the World (illustrated ed.), New York: Harmony
Books, 2000.

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

37

Mme si les femmes sont encore minoritaires


dans le milieu on constate une augmentation
de leur influence, lempathie est cite par les
passionns (op. cit. mmoire) comme valeur
apporte par la pratique, la coopration se
concrtise par une prvalence et une reconnaissance plus importante des jeux coopratifs, lattention la violence, par les dbats
qui parcourent la communaut sur une
volont de faire autre chose que du PorteMonstre-Trsor, et lautre ide de la russite
par la capacit mettre en scne son imaginaire comme expression de soi et acte de
cration unique et phmre (parat quen art
cela sappelle une performance ...)
La connaissance de soi : le dveloppement personnel, la dimension spirituelle.
Il faut savoir que 13 % des contributeurs (op.
cit. mmoire) ayant rpondu la question
sur les comptences acquises dans le cadre
de leur passion ont cit une comptence lie
leur dveloppement personnel : comme
lempathie, la confiance en soi, la curiosit.
Certains tmoignages ont t trs clairs ce
titre : Vaincre ma timidit, dvelopper mon
sens de limaginaire, augmenter mon rseau
damis (social), amliorer mes expressions
verbales, dvelopper mes connaissances du
monde et ma curiosit.
Louverture culturelle : le respect des
diffrences, le multiculturel.
Parmi les 18 % des mmes contributeurs qui
ont cit une comptence de communication, celle qui a t le plus cite est la prise
de parole ou lexpression orale. Parmi les
valeurs que les contributeurs dclarent avoir
acquises grce leur passion on trouve en
premier lieu louverture desprit, puis la tolrance, louverture autrui.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Ces trois fondamentaux sont prsents dans


peu de loisirs qui sont la fois ludiques
(comme les jeux de socit) et dexpression
(comme la danse ou le thtre). Alors oui, le
rliste est un cratif culturel, en cela que la
faon dont il envisage son loisir est rsolument un acte denrichissement personnel,
bas sur la cration et linterprtation dans
un monde imaginaire, ouvert sur le monde et
dautres pratiques culturelles. Lapport du jeu
de rle aux jeux de simulation et aux loisirs
en costume sera trait dans un article futur.

Larchtype du rliste
Nous pouvons dsormais rpondre la
question initiale : le rliste est un cratif
culturel, souvent un geek, mais il est surtout
capable daccomplir un acte que peu de nos
contemporains sont en capacit de produire:
utiliser collectivement son imagination
des fins de cration et de distraction.
Larchtype du rliste est donc celui dun
pilotededirigeable. Il est silencieux dans le
bruit de la masse mdia, mais il sait prendre
de la hauteur, lui seul sait naviguer en suivant
ou se dfiant des courants de limaginaire,
et parvenir son but. Sa nacelle compte
rarement plus de six places mais ces places
sont chres, car elles permettent davoir une
vue imprenable : une ambition partage, la
faim vorace de vivre un moment unique, car
cocr par le jeu et la narration, donnant une
vision de spectacle 3D qui ferait plir denvie
nimporte quel directeur de salle de cinma,
un cot dfiant toute concurrence.

Franois Vanhille

Fumoir

La reconnaissance des valeurs fminines : lempathie, la coopration, lattention la violence, une autre ide de la
russite.

Minuit moins le quart


lhorloge du monde

Bibliothque

M
M

inuit
inuitmoins
moins
le
lequart
quart
lhorloge
lhorloge
dumonde
dumonde

e sais que nous navons aucune


chance. Je sais que Dieu finira par
gagner. Il est notre crateur. Il sera
notre destructeur. SIl voulait que
nous vivions encore aprs la victoire,
Il nenverrait pas autant dentre nous lutter
lOuest. La fort brle, il est vrai. Mais pour
un arbre dtruit, pour un elfe tu, combien
dlus devront-ils y passer ?
videmment jai peur, une nuit trs prochaine je me rveillerai sans aucun pouvoir et je saurai alors quIl sait. Mais il est
Dieu, ne sait-il pas tout ? Ou alors, comme
le disent certaines loin dans les nuits du
Sud, naurait-Il pas encore rcupr tous
ses pouvoirs ? Serait-il encore bless suite
la chute du dbut des temps ? Avant
mme que le premier lu ne naisse l-bas
loin, trs loin au Nord, l ou la nuit dure
plusieurs mois et o nous pouvons vivre
comme nulle part ailleurs.

Jai peur. Je suis dans Son temple, devant Son


autel, jai le couteau sacrificiel dans la main.
Je vois le regard que me jette la jeune semifemme. Elle attend un bb. Je vais lui ouvrir
le ventre et sacrifier lenfant pour que Son
pouvoir soit toujours plus grand au moment
o le sang de lenfanon qui ne natra jamais
inondera lautel. Un pouvoir toujours plus
grand ? Un nombre de mes frres, de mes
fils toujours plus morts ? Ma main tremble.
Je dois tuer la semi-femme. Le lgat me
regarde droit dans les yeux,il nattend que a.
Ou peut-tre souhaite-t-il que je refuse, que
je recule ? Pouvant ainsi prendre ma place,
acqurir le pouvoir qui est le mien. Je poignarde la semi-femme !

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

Par TTThom (CC-BY-SA-3.0), via Wikimedia Commons

38

39

Je la vu pour la premire fois juste aprs


sa capture. Il tait maigre. Il avait t battu,
tortur pendant des nuits et des nuits. Mais
ja ressenti ds le premier instant ce drle de
sentiment que je savais mme pas quil existait. Ma grand-ma, qui avait connu le temps
davant Sa victoire, elle ma dit que ctait
lamour. Un truc plein dtranget qui fait
que tu te sens heureuse mme quand tout va
pas bien et que tu as toujours celui que tu
aimes dans ta caboche. Une drle dtranget
que cet amour. Les lgats nen parlent jamais.
Grand-ma, elle disait mme que a pouvait
bougeotter des montagnes. Mais Grand-ma
elle est morte lors dun banquet: elle a servi
de dessert un lgat que naimait pas un aut
lgat. Il faut dire que Grand-ma elle avait plus
de cent cinquante ans et que sa viande ben
elle tait plus vraiment toute tendre. Alors la
manger, ce ne fut certainement pas un grand
plaisir pour le lgat quaimait pas laut lgat.
On sest parl. Quest-ce quil jacte bien !
Jai limpression dentendre une matriarche
quand elle nous parle de Dieu. Et il sait mme
lire et crire dans plusieurs langues. Il faut
dire quil nest pas n esclave. Il a vcu lbas dans la jungle. Ja pas trop comprendu ce
quest la jungle mais je crois quil y a plein
darbres et quil y fait chaud. Aussi chaud que
prs dun grand feu de cuisine.
On sest aims. Je sais pas pourquoi mais il
pleurait en mme temps quil me culbutait.
Et puis ja eu un enfanon dans mon bidon.
Jtais heureuse. Ctait un peu de lui en moi.
En plus les lus ils nous ont donn plein
mangeasser mon enfanon et moi.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Quand lenfanon il tait presque n. De nombreuses lunes avaient pass depuis que lui et
moi on stait aim. En plus de savoir lire, il
savait aussi compter les lunes et les cycles.
Les lus sont venus. Ils mont amene dans le
temple. Ils mont attache sur lautel. Et jai
vu cette matriarche qui semblait me regarder
avec de la piti. Ou alors je rvassais plein
de trucs. Car une matriarche, pas plus quun
lu, ne peut avoir de la piti pour une comme
moi. Cest dommage, jaura bien aim avoir
le petit bb. Je saura mme pas si ce sera
un garonnet ou une fillette, ce bb-l. Je
suis triste pour nous trois. Mais maintenant,
elle va me tuer pour nourrir Dieu. Enfin, au
moins je ne souffrira plus aprs a. Je naura
plus jamais faim, ni froid, ni soif. Ce sera pas
si mal de mourir. Elle semble hsiter. Je me
demande vraiment ce quil peut y avoir dans
sa caboche. Je va mourir mais je suis un peu
triste pour lui. Je regarde dans les yeux de la
matriarche. Mais quest-ce quelle peut bien
penser ? Elle me poignarde !

Le semi-homme est l devant nous, enchan,


avili, tortur bien sr. Cest un hrtique. Il
vnre peut-tre mme un de ces faux dieux
dont ils aiment parler. Eux, les rebelles, les
rvolts, les partisans de la Lumire. Mais
toute rsistance est inutile. Dieu a gagn
voil dj un sicle. Cest le dernier ge du
monde. Quand Il aura enfin vaincu la sorcire et les nains, Il nous amnera avec lui
dans les cieux et l nous combattront Ses
cts les faux dieux. Et bien sr, nous seront
vainqueurs. Mais seuls les meilleurs feront le
voyage vers la bataille finale. Seuls ceux qui
auront maintes et maintes fois prouv leur
valeur et surtout la force de leur croyance
pourront laccompagner. Jaimerais en tre
mais je nen suis pas certain. Aprs tout, je ne

Bibliothque

Pourquoi les lus sont-ils aussi contents


que nous nous aimions ? Aprs tout, pour
eux la seule chose importante est que nous
nous reproduisons le plus vite possible, non?
Afin quils aient toujours assez manger ou
bien des porteurs ou encore... Alors, que leur
importe que nous nous aimions ?

40

Bibliothque

suis quun humain, mme si je suis un lgat.


Celle qui torture le semi-homme mes cts
est une matriarche, une lue. Elle a bien plus
de chances que je nen aurai jamais.
Il a connu les elfes. Il vient de la jungle. Si
a se trouve, ce nest pas un semi-homme
mais un elfling : il aurait du sang delfe dans
les veines. Quimporte ! Non, ce qui importe
vraiment cest que cest un rebelle. Et comme
tous les rebelles, il doit mourir. Trs long et
trs douloureux sera son voyage sous la torture mais il ne peut y avoir quune fin : sa
mort. Jaime cette ide. Mais une autre ide
encore plus plaisante germe en moi : si je
prouve ma valeur la matriarche, peut-tre
fera-t-elle de moi son bourreau attitr. Peuttre aurai-je la possibilit de voyager ses
cts vers le dernier champ de bataille. Alors
je fais preuve dimagination, dinitiative. Bien
sr, je le soigne, surtout quand il demande
mourir. Bien sr, je le guris, surtout sil est
la lisire de la mort.
Il ne dit rien dimportant. Il ne pense rien
dimportant. Cest comme si la sorcire lui
avait appris lutter contre les dons que Dieu
daigne moctroyer chacun de mes rveils.
La matriarche sourit. Elle le regarde longtemps. Elle est plus proche de Dieu que je ne
le serai jamais. Peut-tre quelle peut voir ce
que le rebelle a dans sa tte ? Elle fronce les
sourcils. Elle sourit encore une fois, le rebelle
aussi. Je ny comprends plus rien.

versaire du temple. Dieu ne pourra qutre


content. Et peut-tre mme le fera-t-Il savoir
par le biais de la matriarche.
Je ne trouve pas lelfling. Il na pourtant pas pu
schapper. Personne ne sest jamais chapp
de mes prisons. Cest presque un dogme. Je
nai plus le temps. Le couteau sacrificiel va
sabattre et je ne serai pas prsent. Jordonne
un lu de continuer les recherches. Il rle
un peu. Aprs tout, mme si je suis un lgat,
il est un des favoris de Dieu. Mais je lui fais
comprendre que la matriarche ne serait pas
contente. Alors il sexcute. Jespre quil
laura trouv avant la fin du rite sacro-saint.
Sinon quelquun devra payer et il se peut fort
que ce soit moi.
Je cours vers le temple. Oubliant ma dignit
de lgat, je retrousse mes robes noires comme
lme de Dieu. Jy arrive, je me place derrire
lautel en face de la matriarche. Pourquoi
hsite-t-elle ? Sont-ce bien des larmes de
joie que je vois la lisire de ses yeux ? Sa
main tremble-t-elle rellement ? Je regarde
la semi-femme enceinte de huit cycles. Elle
semble stre rsigne son sort. Cest bien,
par cette disposition desprit, elle sert Dieu et
aura sa place Ses cts comme esclave aprs
sa mort. Je regarde nouveau la matriarche.
Et encore la semi-femme. Des deux, celle qui
est destine mourir semble la plus sereine.
La matriarche poignarde la semi-femme !

Elle prend celui qui a peut-tre trop de sang


de fes dans les veines et lamne dans le
quartier des esclaves. L, nous avons ordre de
ly laisser pendant des cycles entiers.
Elle a fait amener au temple celle qui porte
lenfant encore natre de lelfling. Je le fais
chercher. Pas lenfant, bien sr, mais le pre.
La matriarche a demand ce que je sois l
pour le rite sacr. Cest important : par ce
sacrifice nous clbrons le centime anni-

Ils me regardent. La matriarche, le lgat


et Elle, bien sr. Depuis que jai accept
de mourir. De tout sacrifier pour affaiblir
lOmbre du Nord. Elle a toujours une infime
partie de sa conscience qui me rconforte, me
soutient, maide continuer. Je suis encore
jeune pour quelquun qui a du sang delfe et

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

41

Quand ils me torturent, mon esprit se


dtache de mon corps et part dans les
ombres. Pas tout de suite, pas tout le temps,
car il faut que je leur dise des choses sans
importance. Mais les noms de ceux qui mont
aid au sortir de la fort, ils ne les sauront
jamais. De ceux qui mont aid parvenir
jusquau temple ou presque, ils ne sauront
jamais rien. Quils soient du peuple de ma
mre, des semi-hommes donc, ou du peuple
de la rivire. Cette disparition de mon esprit
dans les ombres, cest une des choses quelle
ma appris faire. Avant, je savais utiliser les ombres uniquement physiquement,
my cacher pour que jamais personne ne
my trouve. Grce son enseignement, a
a pris des annes dire la vrit, je peux
rsister ternellement leur interrogatoire.
Ma conscience ne rintgre mon corps que
quand la sance de torture sachve. Jespre
seulement quils ne me tueront pas.
La matriarche fouille mon esprit. Elle ne
dit rien. Les informations du gnome taient
vraies. Cette lue veut se rvolter contre
lOmbre. Peut-tre mme fait-elle dj partie de la Main blanche. Il faut que jarrive
lui parler. Jai besoin dherbes et elle seule
pourra men fournir.
Quand je rintgre mon corps, la fois suivante, je suis dans une pice sombre, une
jeune femme maigre, laide mais si gentille
soccupe de moi. Je comprends ses regards
que je ne lui suis pas indiffrent. Pour que je
puisse accomplir ma mission, las il me faut le
sang dun enfant encore natre. Au moment
o lautel absorbe le sang dun presque nouveau-n, lOmbre est en extase et alors, alors

Chroniques dAltaride Novembre 2013

seulement, la barrire maudite qui protge


lautel est effectivement amoindrie. Ce nest
pas une barrire de ce monde : elle sattaque
lesprit plutt quau corps mais elle mempcherait de faire ce que je dois faire. Je dois
dtruire lautel. Diminuant ainsi un peu le
pouvoir de lEnnemi. Par cet acte, je vais
mourir. Nous allons tous mourir. Mais cela
donne une chance supplmentaire aux elfes
de lOuest et aux nains de lEst.
La matriarche trahit bien son dieu. Hier soir,
en effet, llue ma apport les herbes dont
javais besoin et que jai pris le risque de lui
demander. La petite esclave qui ma soign
est devenu mon amante. Je sais quelle est
maintenant enceinte dun garon. La grossesse se passera bien. Elle ne perdra pas
lenfant, jy veillerai. Et quand le temps de
la dlivrance et de sa mort sera venu, elle ne
souffrira pas. Elle entendra la fin de son existence en ce monde comme une dlivrance, la
fin de toutes ses souffrances. Cest pour cette
disposition desprit que jai pris le risque de
demander les herbes. Mon amante ne le sait
pas, mais sa manire elle luttera trs efficacement contre lOmbre. Alors que toute
sa vie, elle na pens qu La servir. Je me
dgote mais je nai pas le choix. Lenfant
et elle doivent souffrir et mourir. Heureusement, je les suivrai dans la mort seulement
quelques instants plus tard.
Le jour du sacrifice est arriv. Je me cache dans
les ombres. Lutter contre lOmbre laide des
ombres. Tel est le pouvoir que les dieux de la
lumire mont octroy, moi et moi seul. Je
vois arriver le lgat. Il me cherche. Il utilise
les dons que lui octroie son dieu. Mais mme
si lOmbre du Nord est prsente un peu partout et surtout dans Ses temples, mme si la
Lumire ne se manifeste plus, le lgat na
quun seul dieu et jen ai plusieurs. Comment
un seul tre peut-il esprer contrer le pouvoir
de plusieurs ? Ces tres furent-il divins ? Le
prtre de lombre sen va. Un lu continue de

Bibliothque

de semi-homme dans les veines et pourtant


jai accept de mourir pour que de nombreux
autres puissent vivre et ainsi continuer le
combat, et peut-tre un jour voir nouveau
le soleil se lever sur un monde enfin libr de
lOmbre.

42

me chercher, tuant au passage, sans mme y


penser, quelques esclaves Mais je ne suis dj
plus l. Dissimul par les ombres, invisible
presque tous les yeux, je marche deux pas
du lgat. Nous allons enfin vers lautel.

Bibliothque

Celle que jai aim avec mon corps et non


pas mon me est attache sur lautel. Elle est
sereine. La matriarche hsite. On ne commet
pas un sacrilge aussi facilement quon tue
chez les lus. Elle sait que je vais essayer
de dtruire lautel. La matriarche poignarde
mon amante !

Ainsi sachve cette tragdie ou presque. Jai


partag les espoirs, les peurs et rancurs de
mes ennemis, de ceux qui ce sont sacrifis
pour moi aussi. Tel est mon pouvoir, tel
est mon fardeau : savoir ce que pensent et
ressentent mes amis et ennemis. Je suis
la reine-sorcire, je vis depuis le dbut ou
presque et je pense, jespre mais je nen
sais franchement rien, que je serai encore l
quand nous gagnerons. Si nous gagnons. Le
barde chante les derniers couplets du lai que
jai eu le trs grand honneur de composer,
sachant dsormais comment cette triste
histoire sachevait...
Quand coule le sang de ltre aim
Alors lautel peut-tre frapp
Quand meurt celui
quineserajamaisnouveau-n
Alors Son pouvoir peut-tre diminu.
Sors des ombres le guerrier
Sors des ombres le sacrifi
Lautel il tente de dtruire
Provocant ainsi Sa trs grande ire
Mais il tombe alors genoux
Mais il semble comme devenu fou
La volont de lOmbre

nousnepouvonscontrer
Son rgne sera-t-il de toute ternit ?
Le fidle parmi les fidle va pour tuer
Le sang du guerrier il veut voir couler
Alors la matriarche agit enfin
ce conflit elle met ainsi fin
Elle frappe, frappe, frappe et...
dtruitlautel
Pour tous la fume
quisortdescraqueluresest mortelle
Le guerrier savait
quetousdevaienttrpasser
Par la matriarche un rpit
nousauronsgagn.
Car la guerre dure dj depuis cent ans
Car nous sommes
bienplussouventperdants
Mais nous continuerons Lui rsister
Esprant voir un jour
laLumireLuisuccder
Les dernire notes du barde meurent tout
doucement. Je pleure. Je connais ces vers, je
les ai mmoriss au moment mme o celui
qui compar moi ntait quun enfant a fait
ce quil mavait demand de faire, mais a ne
devait pas tre moi de les chanter. Un elfe
du Sud, n dans les jungles et qui avait bien
connu celui qui avait accept de mourir a eu
cet honneur. Le hros de cette histoire na
pas t le premier mourir dans ce conflit, il
ne sera hlas pas non plus le dernier. Depuis
trop longtemps, lOmbre du Nord a russi
vaincre les hommes, au Nord comme au
Sud. Mme si les nouveaux venus rsistent
encore au promontoire de Baden et en bien
dautres endroits heureusement. Il leur faut
de laide. Et cette aide signifiera la mort de
beaucoup des mes sujets, quils soient elfes,
semi-hommes, elflings ou hommes Peut-tre
quun jour la paix rgnera nouveau. Mais
pour linstant cest la guerre et il y aura
dautres sacrifices. Je me lve. Tous tombent
genoux. Mes larmes coulent encore et elles
couleront jusqu ce je meure enfin. Elles
coulent pour chaque mort depuis la victoire

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

Par Th.Rioult (Travail personnel) CC-BY-SA-3.0 , via Wikimedia Commons

David Audra

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Lexique pas totalement


inutile pour comprendre
touta
Elfling : tre intelligent dont lun
desparents a t un elfe et lautre
unsemi-homme ou hobbit.
lus : orques, cratures cres
par lOmbre avec les gobelins
commebrouillon.
Lgat : prtre de lOmbre
Matriarche : dirigeante dune
tribu dlus, les tribus dlus
sont obligatoirement diriges
par des femmes. Certaines tribus
sont composes de dizaines de
membres, dautres de milliers,
voiredecentaines de milliers.
Ombre du Nord ou Ombre :
dieudumal

Bibliothque

de lOmbre sur les hommes. Je me retire.


Jai besoin de me reposer. Dormir alors que
jaimerais mourir et connatre enfin la paix
qua connu la semi-femme sur la fin de sa
vie. Je nai pas eu denfants. Celui qui aurait
pu, non ! qui aurait d tre mon amant ma
trahie. Il sert lOmbre du Nord et jen ai
encore un trs profond chagrin. Mme si
de nombreuses saisons ont pass depuis le
temps o jai appris quil aimait plus lOmbre
que la Lumire, plus Lui que moi. Je mallonge
sur un lit de toute beaut et mendors enfin.
Demain, dautres mourront par mon fait ou
par le Sien mais pour lheure jai enfin le
droit un peu de repos. Jespre simplement
que je ne rveraipas.

43

Bibliothque

By carpet crawler-d39062f (CC BY-NC-ND 3.0), via Deviantart

44

Le Dernier combat

Le renoncement est uneforme de soumission.


Didier Morville, ditJoeyStarr

nthme sapprocha du cercle


de puissance avec fbrilit. Il
attendait ce moment depuis
des mois. Aprs un long
voyage, le jeune guerrier
arrivait enfin destination.

Lhumanode de plus de deux mtres,


envelopp dans une armure noircie, mate,
sarrta net la limite du cercle. Anthme le
dvisagea en dglutissant.

Avec apprhension, il fixait lombre qui


savanait pour le rejoindre. La masse
sombreprit forme.

Celui quil connaissait sous le nom de Seigneur Hidas Kuolema attendait quil bouge.
Son heaume, noir et or, cern de deux longues cornes de buffle, ne laissait paratre que
deux traits rougetres.

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

45

Le seigneur sombre leva son lourd estramaon dune main, lame pointe vers le ciel.
Les feux autour du cercle de combat faisaient
luire les deux tranchants de la lame.
Anthme serra le manche de son pe. Le
jeune quteur tait fatigu de sa route, son
tabard dchir laissant apparatre les mailles
de son haubert. Il lui fallait combattre cet
ennemi. Il ne pouvait en tre autrement. Tout
depuis le dbut de son voyage le menait cet
endroit.
Hsitant, il abaissa son camail dune main.
Son visage ainsi dcouvert, il voulait affronter
le danger en face. Il ne pouvait plus reculer
Soudain, ny tenant plus, le jeune Anthme
se jeta dans larne. Hurlant pour se donner
du courage, il attaqua Kuolema.
Le guerrier para le coup facilement dun
revers. Il repoussa le jeune humain dun coup
de bouclier et commena frapper en srie.
Anthme, difficilement, mit de la distance
entre eux.
Il tournait autour de son adversaire tout en
feignant dattaquer. Ce dernier se rvlait
plus agile que ne le laissait croire son armure.
Il commena contre-attaquer par des coups
de taille francs. La lame passa plus dune fois
trop prs de son cou...
Le jeune homme svertuait viter larme
tout en effectuant une danse macabre. Son
pe tailladait les protections de cuir sans

Chroniques dAltaride Novembre 2013

entamer les mailles. Un coup de coude dans


le dos du Seigneur Hidas projeta celui-ci
terre. Anthme en profita pour adapter sa
respiration. Il sentait le got mtallique du
sang dans sa bouche. Les poumons en feu, il
essayait de se calmer et de prvoir la suite.
Le colosse avait du mal se relever. Lui aussi
semblait souffrir de la rudesse du combat.
Rempli de confiance, le jeune guerrier se prcipita pour planter son pe dans le corps de
son ennemi.
De la sueur lui piquant les yeux, il ne put voir
Kuolema saisir une poigne de terre. Il sentit
simplement la poussire frapper son visage.
Dsorient, il perdit son adversaire de vue.
Le guerrier en profita pour le frapper de plein
fouet. Le poing dentel, puissant, lui fit cracher du sang et des dents.
Le Seigneur Hidas Kuolema releva son pe.
Tranquillement, il fixa le jeune guerrier pli
en deux, souffrant, et abaissa son arme dans
un mouvement brusque, net.
La tte dAnthme se dsolidarisa de
soncorps.
Dans un autre monde, une autre dimension,
un jeune homme tait allong dans son lit
dhpital. Un soubresaut. Dans son sommeil,
la maladie venait de le vaincre.
Un long trillement tentait de prvenir linfirmire de garde du dcs dAnthme Duval

Yannick meraud

Bibliothque

Ses larges paules, protges par des spalires marteles, imposaient le guerrier.
Les marques sur son plastron tmoignaient
des expriences du combattant. Les jambires, caches en partie par un targe en bois
dbne, semblaient constitues de mailles et
de plaques sombres.

Bibliothque

&
s
l
T
e
rolls
n
n
u
T

Histoire dont vous tes


le
- avernes
Les Cavernes
Lhros
es C
dOgoulDourr

dOgoulDourr
1re partie - LAntredelaGorgone

1re partie - LAntredelaGorgone


Introduction

ans le sein froid et sauvage


de montagnes au relief
tourment, le sol des cavernes
dOgoul-Dourr rsonne
encore des pas oublis du
peuple Nain qui la jadis foul.
Depuis le dpart de cette race fire, des aventuriers ont explor les cavernes abandonnes. Certains en sont ressortis vivants, parfois mme couverts de richesses.
Ces derniers temps, cependant, plus rien nen sort
si ce nest des rumeurs au sujet dune gorgone
malfique qui y aurait lu domicile et qui aurait
ajout la roche des montagnes la pierre de nouvelles statues la bouche ouverte en un cri muet.
Il en faudrait bien plus pour dissuader un
aventurier tel que le vtre de plonger son-

tour dans des cavernes qui, parat-il, regorgent


dor, dargent et de pierres prcieuses laisss
par leurs anciens habitants. Certains racontent
mme quau plus profond de la montagne, on
peut encore trouver des armes et des armures
magiques forges par les Nains. Maintenant, les
cavernes vous attendent, avec leurs promesses
de trsor et leurs menaces de mort.
Instructions

de jeu

La prsente aventure en solitaire pour Tun


nels & Trolls, crite par Andy R. Holmes et
traduite par Patrice Geille, a t conue pour
un guerrier dbutant ayant un bonus de combat maximum de 20 points. Les adeptes des
arts occultes peuvent eux aussi sy aventurer,
mais seront limits par la puissante magie
antique dont les sorciers Nains ont imprgn les cavernes, et ne pourront jeter que
Prendsa ! et Lame de Vorpal.

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

Ehidna_by_Airenve -CC BY-NC-ND 3.0), via Deviantart

46

47

mesure que vous progresserez, veillez bien


noter le numro des paragraphes parcourus,
car vous aurez peut-tre parfois besoin de
retourner au paragraphe prcdent. Dautre
part, certains paragraphes vous renverront
des tableaux, qui se trouvent tous la fin.
Les points dexprience (PE) ne seront indiqus que pour les occasions spciales. LesPE
indiqus supposent que vous utilisiez la
rgle du centuple pour augmenter les attributs. Sivous utilisez la rgle optionnelle du
dcuple, divisez les PE indiqus par 10. Pour
le reste, il vous suffira dappliquer les rgles
normales dacquisition des PE pour les mises
lpreuve (MEP), les sorts et le combat.

Vous vous tassez dans lombre, et le monstre


passe devant vous sans vous voir, mme si
quelques-unes des vipres sur sa tte sagitent en sifflant. La Gorgone disparat de nouveau dans lobscurit, laissant derrire elle
sa trace de bave et son odeur de charogne.
Retournez au paragraphe do vous venez et
reprenez votre priple.
3

Vous tes dans un tunnel plong dans le noir.


Jetez un d. Si vous obtenez 1, allez maintenant 35. Sinon, vous pouvez continuer vers
le nord en allant 28, ou vers le sud, o vous
apercevez la lumire du jour, en allant 24.
4

Maintenant, laventure peut commencer au


paragraphe 1 !

Vous vous trouvez dans un tunnel troit et


tortueux qui monte vers lest. Pour descendre
le tunnel vers louest, allez 37. Pour monter
vers lest, allez 13.

Aprs une ascension sans encombre, vous


atteignez une troite corniche de granit qui
vous mne devant la grande caverne marquant lentre dOgoul-Dourr. Devant louverture se tient la statue dun guerrier. Lpe
leve, prte sabattre, et un grand bouclier
ramen devant le haut du corps, le guerrier sest fig jamais, devenant son propre
monument, sans doute par laction du regard
insoutenable de la redoutable gorgone. Mettez prsent votre chance lpreuve au premier niveau. Si vous ratez cette MEP, allez
14. Si vous la russissez, allez 24.

Quelque chose se dplace tout prs de vous,


semblant glisser (daprs le bruit) sur le pourtour de lentre de la grotte. Vous entendez
galement dinquitants sifflements. Cependant, aprs quelques minutes, tout redevient tranquille. Prudemment, vous jetez un
coup dil de derrire votre tas de pierres et
constatez que lentre est de nouveau dserte.
Vous vous en approchez pas de loup. Allez
24.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Bibliothque

Si vous ne possdez pas le livre de rgles


de Tunnels & Trolls 8, vous pouvez en
lire un rsum sur http://tunnels-ettrolls.eu/abrege-des-regles-de-tt/
ou
en tlcharger une version gratuite sur
http://rpg.drivethrustuff.com/index.
php?manufacturers_id=4537.

Bibliothque

by Nayberg (CC BY-NC-SA 3.0), via Deviantart

48

Vous marchez dans un troit boyau o vous


tenez peine debout. Il y a peine assez de
place pour avancer, et encore moins pour
combattre, et vous ne pouvez plus quesprer
ne faire aucune mauvaise rencontre par ici!
Faites une MEP de la CH au N1. Si vous la
ratez, allez 41. Si vous la russissez, allez
20 pour marcher vers lest ou 46 pour vous
diriger vers louest.
7

Vous vous trouvez dans un petit tunnel. Une


odeur nausabonde imprgne lair ambiant et
le sol est gluant. Jetez 1D6. Si vous obtenez
un 1, allez immdiatement 35. Sinon, vous
pouvez aller au sud (37) ou au nord (20).
8

chouez, allez 48. Si vous russissez cette


preuve, vous pouvez poursuivre vers le sud
(46) ou vers le nord (34).
9

Vous marchez dans une galerie troite qui


descend en direction du nord et qui aboutit
un gouffre dombre. Si escalader ce gouffre
noir et profond ne vous dit rien qui vaille,
vous pouvez retourner vers le sud en allant
34 maintenant. Sinon, vous pouvez tenter de descendre dans labme en faisant un
peu descalade. Faites trois MEP, au premier
niveau, de la moyenne de votre DEX et de
votre CH (ou de votre talent descalade, si
vous en avez un). Si vous ratez lune de ces
preuves, vous chutez et devez encaisser 4D6
PDD (dduction faite des points de protection
offerts par votre armure si vous en portez
une). Si vous russissez toutes les preuves
ou si vous survivez votre chute, allez 30.

Vous voluez pniblement dans un troit


boyau dans lequel vous touffez. Mettez votre
chance lpreuve au 1er niveau. Si vous

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

49

Une grande crature cailleuse apparat


lentre de la grotte. Cette crature de plus de
quatre mtres de haut a un buste de femme
se terminant par une monstrueuse queue de
serpent. Sa tte ophidienne est couronne
dun nid de vipres. La Gorgone darde sur
vous ses grands yeux verts qui luisent dans
lobscurit. Vous pourriez peut-tre tenter de
lever votre arme ou de jeter un sort, mais il
est maintenant trop tard. Vos membres sont
si raides et si lourds ! Vous ne vous sentez
plus penser. Allez 39.
11

Vous pouvez en profiter pour attaquer les


Orques par surprise ; en ce cas, calculez votre
attaque totale et allez 55, sachant quils ne
pourront pas se dfendre pendant le premier
tour de combat. Si vous prfrez rebrousser
discrtement chemin, allez 34.
12

Vous vous trouvez dans un tunnel orient


nord-sud. Au sud, il aboutit une grande
caverne. Pour marcher dans cette direction,
allez 28. Au nord, la galerie se rtrcit pour
ne plus faire quun boyau troit. Si vous voulez vous y engager, allez 34.
13

Vous vous trouvez dans une petite grotte


comportant un trou dans le plafond travers
lequel vous pouvez voir le ciel ! Cette sortie
se trouve cependant plus de cinq mtres audessus de vous. Si vous avez une corde suffisamment longue et un grappin ou quelque
chose danalogue, vous pouvez tenter trois
fois une MEP de la moyenne de votre CH et

Chroniques dAltaride Novembre 2013

de votre DEX (ou dun ventuel talent descalade) au N2 pour sortir des cavernes. Pour
chaque tentative, mettez galement votre
chance lpreuve au premier niveau. Si vous
ratez cette MEP, pas de chance, un monstre
surgit dans la grotte. Tirez une fois dans la
table des rencontres et revenez au prsent
paragraphe si vous sortez vivant de ce combat. Si vous parvenez atteindre la sortie,
vous pouvez retourner dans les cavernes
en allant 24 ou aller chercher laventure
ailleurs. Si vous ratez les trois MEP descalade dcrites ci-dessus ou si vous ne tentez
mme pas lascension, retournez dans le tunnel par lequel vous tes entr (37).
14

Vous entendez une sorte de frou-frou sapprocher en direction de lentre de la grotte.


Bientt, une grande ombre noire se dcoupe
sur le fond obscur de la caverne et une odeur
nausabonde envahit vos narines. Si vous
vous cachez, allez 32. Si vous prfrez
attendre pour voir ce qui se passe, faites une
MEP de la CH au N1. Si vous la russissez,
allez 5. Si vous la ratez, allez 10.
15

Vous tes dans une petite grotte. Vers louest,


un court passage aboutit une mince ouverture qui mne lair libre ! Si vous quittez
maintenant cette aventure, vous gagnez
200PE : bonne chance pour la suite ! Si vous
prfrez retourner dans les cavernes, il vous
faut retourner dans la petite grotte puis
emprunter le boyau est : allez 34.
16

Faites trois MEP, au premier niveau, de la


moyenne de votre DEX et de votre CH.

Bibliothque

10

Bibliothque

by Guillaume Capron (CC BY SA 2.0), via Flickr

50

Si vous ratez lune de ces preuves, vous


chutez et devez encaisser 3D6 PDD (dduction faite des points de protection offerts par
votre armure si vous en portez une), tant
prcis que vous devrez dduire au moins 1
point de votre CONS. Vous pouvez ressayer
autant de fois que vous le voudrez. Si vous
russissez toutes les preuves, allez 40.
Si vous abandonnez et explorez le fond du
gouffre, mettez votre chance lpreuve au
N1. En cas dchec, allez 51. En cas de succs, allez 18.
17

Vous tes dans un tunnel obscur. Jetez 1D6.


Si vous obtenez 1, allez 35. Sinon, pour aller
vers le nord, allez 37. Pour aller au sud, vers
la lumire du soleil, allez 24.

18

part les marches grossirement tailles


dans la paroi nord du gouffre, que vous
pouvez tenter de gravir en allant 16, vous
trouvez un tunnel dans la paroi est. Si vous
prenez ce passage, allez 52. Si vous fouillez
les environs, fait une preuve de chance au
N2. En cas de succs, vous pouvez tirer une
fois dans le tableau des petits trsors. Si vous
ratez la MEP, allez 51. De plus, vous pourrez fouiller tant que vous voudrez, mais vous
ne trouverez pas plus de trois trsors.
19

Vous mergez lair libre au milieu des


rochers dchiquets. Flicitations ! Vous avez
survcu cette aventure ! Vous pouvez maintenant quitter cet endroit avec 2000 PE ou y
retourner en allant 24.

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

51

Vous vous trouvez dans une trs vaste caverne


comportant une sortie au nord, au sud et
louest. Au centre de la grotte se trouve un
sarcophage de pierre surmont dun gisant
leffigie dun guerrier Nain. Sur les cts,
des runes ont t inscrites dans une langue
inconnue. part a, la caverne est vide, bien
que le sol soit couvert par endroits de traces
de bave et de vieux os. La sortie nord est une
galerie obscure qui descend en pente. La sortie ouest est un boyau creus dans la paroi
bien au-dessus du sol et auquel on accde
par quelques marches tailles dans le roc.
La sortie sud est un tunnel obscur. Tirez une
fois dans le tableau des rencontres. Une fois
le combat termin, vous pouvez quitter la
caverne par le sud (7), louest (6) ou par le
nord (43). Et bien sr, vous pouvez galement
examiner le sarcophage en allant 31.
21

Vous dtectez une srie de fentes habilement


dissimules sur le pourtour du sarcophage,
certainement un pige. Vous gagnez 50 PE.
Si vous ouvrez le sarcophage malgr tout,
allez 54. Pour quitter la grotte, allez 20.
22

Le sarcophage renferme les restes dcomposs dun guerrier Nain lgendaire tenant
encore sa hache la main. Elle sappelle
Kotakouk et son maniement ncessite une
FOR de 15 au minimum et une DEX dau
moins 12. Elle pse 180 u et vaut 8D6 + 6 au
combat (et le double entre les mains dun
Nain). De plus, vous pouvez tirer une fois
dans le tableau des grands trsors et une fois
dans le tableau des objets magiques. Cette
hache est vtre si vous la voulez. Vous pouvez galement la vendre pour 300 p.o. pr-

Chroniques dAltaride Novembre 2013

sent, vous pouvez quitter la grotte en allant


20. Si jamais vous y revenez, le sarcophage
sera bien videmment vide.
23

Vous descendez le long dune courte galerie


au plafond en vote et aux parois sculptes,
puis entrez dans une petite caverne au centre
de laquelle se trouve un ancien appareil de
forage hors dtat dusage et qui sest moiti croul. Danciens outils de mineur sont
suspendus aux parois. Pelles, pioches, cordes
et poulies. Vous pouvez prendre une pioche
si vous le voulez (3D6 au combat, ncessite
au moins une FOR de 15, une DEX de 10,
pse160 u).
Tout dun coup, vous entendez un bruit provenant de derrire une pile de vieux barils
et de caisses dfonces ! Vous approchez
silencieusement, prt vous battre. Un Hobbit visiblement bless bondit alors hors de
sa cachette et tente de senfuir ! Si vous le
frappez de votre arme, calculez votre attaque
totale et allez 57. Si vous vous contentez de
limmobiliser en lui assurant quil na rien
craindre, allez 47.
24

Tout est tranquille. Lentement, vous avancez


dans lentre de la grotte. Lodeur y est nausabonde et le sol est jonch de petits ossements. Apparemment, Orques et Gobelins
se servent de cette grotte pour y faire leurs
besoins naturels ! Il vous faut maintenant
faire de la lumire. Si vous nen avez pas les
moyens, il ne vous reste plus qu redescendre
dans la plaine et vous quiper convenablement dans le plus proche village. Sinon, vous
voyez deux galeries dans le fond de la grotte,
toutes deux plonges dans lobscurit. Pour
prendre le tunnel de gauche, allez 3. Si vous

Bibliothque

20

Bibliothque

52

vous engagez dans le tunnel de droite, allez


17. Vous pouvez galement sortir de la grotte
et reprendre une activit normale.

tirez une fois dans le tableau des rencontres


et dfendez-vous. Si vous survivez au combat, allez 4.

25

28

Vous tes de retour dans la grande caverne,


mais la grande arcade du nord ne montre
aucun signe dactivit. Pour quitter la caverne
par la galerie sud, au bout de laquelle vous
pouvez voir un pont, allez 40. Si vous quittez la caverne par la sortie nord-ouest, allez
23. Si vous sortez par le tunnel du nordest, allez 42. Si vous empruntez la grande
arcade du nord, allez 58. Attention : vous ne
pouvez pas emprunter le passage nord-ouest
ou nord-est si vous y avez dj t.

Vous entrez dans une grande grotte dont le


sol est jonch de squelettes, darmes brises
et darmures rouilles. part a, plusieurs
statues de pierre tmoignent du passage
daventurier en ces lieux, tous ptrifis dans
des poses faire froid dans le dos, la peur littralement grave sur leur visage fig. Vous
pouvez fouiller cette grotte aussi longtemps
que vous le voudrez. Cependant, chaque
tour, il vous faudra lancer 1D6. Si vous obtenez 1, allez 35 maintenant. Sinon, vous
pouvez faire une MEP de la CH au N1 et, en
cas de russite, tirer une fois un trsor dans
le tableau des petits trsors. Si vous ratez
la MEP, vous ne trouvez rien. Lorsque vous
aurez fini de fouiller, vous pourrez quitter la
grotte par le tunnel du sud (allez 3) ou par
celui du nord (allez 12).

26

Vous retournez dans la petite grotte o se


cache le Hobbit. Alfred Fadoc, de Khazil, est
ravi de vous revoir et vous le raccompagnez
en scurit hors de ces cavernes maudites.
Pour vous remercier, il vous remet 100 pices
dor et une opale dune valeur de 45 PO
quil avait gard caches dans son manteau
et raconte par la suite qui veut lentendre
comment vous lavez tir des griffes de la
Gorgone. Ajoutez 3 points votre charisme.
Alfred vous donne galement une patte de
lapin porte-bonheur en vous souhaitant den
tirer plus de profit que lui. Cet objet magique
augmente votre chance de 2 points tant que
vous le portez sur vous. Vous pouvez maintenant aller au paragraphe auquel vous avez
t envoy aprs avoir occis la Gorgone.
27

Vous vous trouvez dans un tunnel troit qui


serpente vers le haut travers la roche. Faites
une MEP de la CH au N1. Si vous chouez,

29

Vous venez doccire la terrible Gorgone dans


son propre repaire ! Limmonde crature
scroule vos pieds et son corps se met
immdiatement pourrir sur place en laissant scouler sur le sol de lantique caverne
des humeurs visqueuses. Vous gagnez 600
PE pour cet acte hroque et pouvez librement fouiller le reste de ce niveau suprieur
des cavernes dOgoul-Dourr. Vous pouvez
tirer trois fois un trsor dans le tableau des
petits trsors, deux fois dans le tableau des
grands trsors, et une fois dans le tableau des
objets magiques. Vous pouvez ensuite quitter les lieux et cette aventure, mais ne partez
pas sans le cimeterre magique de la Gorgone
(5D6+6, ncessite au moins une FOR de 11 et
une DEX de 12, pse 110 units). Ce cime-

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

terre cause toujours un point de dommage


invitable chaque tour de combat. FIN
30

Vous vous trouvez au fond dun abme obscur, hagard, funbre. L, vous ne percevez
que le bruit de fuites prcipites et, de temps
en temps, la lueur de petits yeux rouges. La
paroi nord du gouffre comporte des marches
abruptes et ingales qui semblent avoir t
creuses dans la pierre. Si vous voulez tenter une ascension, allez 16. Si vous prfrez explorer le fond du gouffre, mettez votre
chance lpreuve au N1. En cas dchec,
allez 51. En cas de russite, allez 18.
31

Le sarcophage est ancien et us. Les runes


ont t en partie grattes. Le gisant reprsentant un guerrier Nain sur le sarcophage a t
endommag. Si vous recherchez des piges
sur le sarcophage, allez 56. Si vous tentez
de louvrir, mettez votre force lpreuve
au deuxime niveau. Si vous chouez, vous
ne parvenez pas soulever le couvercle de
pierre: retournez 20 et faites un nouveau
choix. Si vous russissez la MEP, allez 54.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

32

Faites une MEP de la VIT au N1 pour plonger


rapidement derrire un gros bloc de pierres.
Si vous ratez cette preuve, allez 10. Si vous
la russissez, allez 5.
33

Terroris, vous prenez vos jambes votre cou


et vous narrtez pas de courir avant dtre
sorti des cavernes dOgoul-Dourr. Vos cheveux sont devenus blancs ! Cela augmente
cependant votre charisme de 1 point. Vous
gagnez galement 500 PE. Vous avez survcu,
mais la Gorgone vit toujours ! FIN
34

Le boyau bifurque. Vous pouvez aller au nord


(9), au sud (8) ou louest (45), une section
qui aboutit une petite grotte. Mais avant
tout, faites une MEP de la CH au N1. Si vous
chouez, tirez une rencontre au tableau des
rencontres et revenez au prsent paragraphe
si vous en sortez vivant.
35

Tout coup, une silhouette monstrueuse surgit devant vous ! Elle mesure plus de quatre
mtres de haut et son buste de femme se
termine par une norme queue de serpent.
Satte ophidienne est couronne dun nid de
vipres. Bien que ses yeux soient inexpressifs, ils luisent dune faible lumire verte.
Vous ntes pas sr quelle vous ait vu. Faites
une MEP de la CH au N1. Si vous chouez,
allez 50. Si vous russissez, allez 2.

Bibliothque

by Francisco Gonzalez (CC BY 2.0), via Flickr

53

54

36

peau ! Si vous tes encore l, faites une MEP


de la CH au N2. Si vous russissez, allez 49.
Si vous chouez, vous pouvez aller vers le sud
(17), vers le nord, (7) ou vers lest (27).

By B
ene
dic
tF
ra
nc
is

Bibliothque

Vous entrez dans une grande salle dont le plafond est soutenu par de nombreux pilastres
richement sculpts. Les murs sont couverts
de frises finement ciseles dpeignant des
scnes de la vie des Nains, et le sol est recou- 38
vert dune mosaque complexe de carreaux
rouges, blancs et noirs. Du ct est de la salle, Alors que vous vous approchez du trou,
un grand trne de pierre repose sur une vaste quelque chose de grand se dtache de lobsestrade, flanqu dimpressionnantes statues curit tout au fond et en sort devant vous.
de hros Nains de chaque ct. Derrire le Une peur irrationnelle vous prend la gorge.
trne, une ouverture sombre apparat dans Mettez votre intelligence lpreuve au
1er niveau. Si vous chouez, allez
le mur. Si vous avez dj visit cette
via Flickr
2.0),
A
S
33. Si vous russissez lpreuve,
grande salle auparavant, allez
BY
C
(C
allez 44.
directement 44.
Mettez votre chance
lpreuve au 1er niveau.
Si vous chouez, allez
44. Sinon, vous pouvez fouiller la salle
pendant une dure
maximale de six tours
complets. chaque
tour, mettez votre
chance lpreuve
au 2e niveau. Si vous
chouez, allez immdiatement 44. Si vous russissez lpreuve, vous pouvez
tirer une fois dans le tableau des
grands trsors. Une fois la fouille
termine, vous pouvez aller voir de plus prs
le trou pratiqu dans le mur derrire le trne
(38) ou quitter la salle en retournant 25
dans la grande caverne.
37

Vous vous trouvez dans une petite grotte qui


forme le point de passage entre trois tunnels
obscurs. Jetez 1D6. Si vous obtenez 1 ou 6,
vous faites une mauvaise rencontre : allez
au tableau des rencontres et dfendez votre

39

Vous sentez comme


une crampe gnralise et intense alors que
votre corps crisp se
transforme en pierre.
Cest la fin.
40

Vous tes du ct nord dun


gouffre immense. Jetez 1D6. Si
vous obtenez 1, allez maintenant
35. Sinon, vous pouvez traverser le pont et
vous rendre du ct sud en allant 43, ou
marcher vers le nord en allant 53.
41

Sous vos yeux horrifis, un lzard gant se


dirige vers vous mchoire claquante, ses
yeux de soucoupe brillant dun clat jaune
la lumire de votre torche. Il attaque immdiatement et a un CM de 18. Ce nest peuttre pas beaucoup, mais coinc que vous tes

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

55

42

Vous tes dans un long tunnel sinueux qui


porte encore la marque des architectes Nains
qui ont uvr ici autrefois. Mettez votre
chance lpreuve au 1er niveau. Si vous
chouez, allez immdiatement 35. Si vous
russissez, vous pouvez aller vers louest (25)
ou vers lest (59).
43

Vous tes du ct sud dun gouffre immense.


Vous regardez au fond de labme dans lequel
le moindre son est amplifi, puis rverbr
avant dtre entirement aval par lobscurit
sans fin. Un pont enjambe ce gouffre. Vous
pouvez le traverser en allant au nord 40, ou
vous diriger vers le sud o vous voyez une
grande caverne (20).
44

Tout dun coup, une grande crature


cailleuse merge du trou obscur derrire le
trne. Elle fait plus de quatre mtres de haut
et a le corps dun gigantesque serpent et le
buste dune femme abominablement laide.
Sa tte ophidienne est couronne dun nid de
vipres. La crature plonge son regard dans
le vtre. Sesyeux verts brillent dans lobscurit. Voustes devant la terrible Gorgone !

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Dans cette salle, la Gorgone est au sommet de


sa puissance : il vous faudra donc vous battre,
et vous battre bien ! Elle est arme dun cimeterre (5D6 + 6) qui vous causera toujours au
moins un point de dommage invitable
chaque tour de combat. Elle a une CONS de 42
et un bonus de combat de 21. chaque tour
de combat, mettez votre chance lpreuve
au premier niveau. Sivous chouez, allez 39.
De plus, la Gorgone essaye en permanence de
vous faire perdre lquilibre au moyen de sa
queue de serpent. chaque tour de combat,
vous devez donc russir une preuve de la
moyenne de votre DEX et de votre VIT (ou de
votre talent desquive ou quivalent, si vous
en avez un) au 1er niveau. Si vous chouez,
la Gorgone vous frappe alors que vous tes
sans dfense. Vous devez alors dduire son
attaque totale (dduction faite des points de
protection de votre ventuelle armure) de
votre CONS. Vous vous relevez pour le tour
de combat suivant, mais vous devez refaire
la mme MEP pour viter la chute. Si vous
tentez de prendre la fuite la fin de nimporte
quel tour de combat, vous devrez russir une
preuve de la moyenne de votre chance de
votre vitesse au 2e niveau. Si vous russissez,
allez 33. Si vous ratez lpreuve, allez 39.
Si vous tuez la Gorgone, allez 29.
45

Vous tes dans une petite grotte. Un tunnel


souvre dans la paroi est et un troit passage
monte en pente douce louest. Cependant,
1D6 Orques se trouvent dans la grotte et sont
en train de manger quelque chose dindtermin, accroupis autour dune marmite grossire bouillonnant au-dessus dun petit feu
de camp. Des morceaux de viande douteuse
flottent dans le brouet, dont le fumet curant se mle aux grognements ignobles des
Orques en train de sen repatre. Mettez votre
chance lpreuve au 1er niveau. Si vous
russissez cette preuve, les Orques sont trop

Bibliothque

dans ce boyau, vous devez rduire de moiti votre attaque totale en larrondissant
lentier infrieur. Si vous revenez ce paragraphe, il ny a plus de lzard gant, mais
vous devrez tirer une fois un adversaire dans
le tableau des rencontres et le combattre avec
la mme pnalit due la configuration des
lieux. Si vous tuez le monstre, retournez au
paragraphe do vous venez et poursuivez
votre aventure.

Bibliothque

by Christophe Delaere (CC BY 2.0), via Flickr

56

absorbs par leur repas pour remarquer votre


prsence : allez 11. Si vous ratez lpreuve,
allez 55.
46

Vous arrivez un embranchement. cet


endroit, vous avez suffisamment de place
pour vous tirer et vous dlasser un peu les
membres. Jetez 1D6. Si vous obtenez 1, tirez
une fois au tableau des rencontres et battezvous. Si vous obtenez 6, allez 49.
Ensuite, vous pouvez marcher vers le nord
(8), vers lest (6) ou vers le sud (12).
47

Le Hobbit, qui rpond au nom dAlfred Fadoc,


de Khazil, vous raconte quil se cache ici

depuis des semaines, incapable de schapper


cause du monstre qui hante ces cavernes.
Au dpart, cest une attaque de Gobelins,
dans les montagnes, qui la pouss chercher
refuge ici. Les Gobelins lui ont pris tout son
paquetage et son quipement et il ne lui reste
plus quun kukri (2D6 + 5) et de maigres provisions. Il a bu toute leau quil avait et est
trop faible pour schapper. Nanmoins, il
vous donne volontiers sa dague. Il vous rvle
que la Gorgone arpente souvent les cavernes,
mais quelle reste la plupart du temps dans
son antre, qui se trouve au bout de la sortie
nord de la grande caverne que vous venez de
quitter. Cest l quelle est au sommet de sa
puissance. Ailleurs, ses pouvoirs diminuent.
Vous promettez Alfred de revenir le chercher une fois la Gorgone limine. Retournez
la grande caverne 25 avec 250 PE de plus
et noubliez pas que vous avez fait une promesse Alfred. Notez que plus tard, si vous

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

57

48

Sous vos yeux horrifis, un norme ver gant


de couleur orange rampe dans votre direction ! Tordant sa tte aveugle vers vous, il
attaque avec son CM de 12. Ce nest peuttre pas beaucoup, mais comme vous tes
gn dans vos mouvements par ltroitesse
du boyau, vous devez diviser par deux votre
attaque totale en arrondissant celle-ci
lentier infrieur. Si vous revenez ce paragraphe, le ver nest plus l, mais vous devrez
tirer une fois dans le tableau des rencontres
si vous obtenez 1 ou 6 en jetant un d. Dans
ce cas, vous devrez combattre votre nouvel
adversaire en subissant la mme pnalit que
ci-dessus. Si vous tuez la crature, retournez
au paragraphe do vous venez et continuez
laventure.
49

Vous remarquez un objet brillant sur le sol,


moiti dissimul sous la poussire et la
caillasse. Vous le ramassez avidement et le
nettoyez dans vos mains. Faites une MEP de
la CH au N2. Si vous la russissez, tirez une
fois dans le tableau des objets magiques. Si
vous la ratez, tirez la place une fois sur le
tableau des petits trsors. Ensuite, retournez
au paragraphe do vous tes venus pour
reprendre votre aventure. Si vous retombez
encore sur le prsent paragraphe, jetez 1D6 :
si vous obtenez 1 ou 6, vous devrez tirer une
fois dans le tableau des rencontres ; autrement, vous ne trouverez rien ici.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

50

Vous faites face la terrible Gorgone !


Cependant, elle nest pas dans son antre et
elle est vieille. Elle nest donc pas au mieux
de sa forme. Ses yeux sont ternes, mais ils
deviennent de plus en plus brillants. Vous
devez frapper vite et fort ! Elle a une CONS
de 32, manie un cimeterre de 5D6 + 6 et a un
bonus de combat de 16 points. chaque tour
de combat contre la Gorgone, faites une MEP
de la CH au N1. Si vous chouez, allez 39.
De plus, la Gorgone est dote dune immense
queue de serpent grce laquelle elle tente
de vous dsquilibrer durant le combat. Vous
devez donc russir une MEP de la moyenne
de votre DEX et de votre VIT (ou de votre
talent desquive ou quivalent, si vous en
avez un) au N1 chaque tour de combat.
Sivous ratez cette preuve, la Gorgone vous
a renvers par terre laide de sa queue et son
attaque totale, durant ce tour de combat, est
directement dduite de votre CONS (dduction faite de vos points de protection si vous
portez une armure ou autre). Si vous voulez
vous enfuir la fin de nimporte quel tour
de combat, faites une MEP de la moyenne de
votre CH et de votre VIT au N2. Si vous la
russissez, allez 33. Si vous la ratez, allez
39. Si vous tuez la Gorgone, allez 60.
51

Une masse norme et poilue vous tombe dessus, vous causant 1D6 points de dommage:
une araigne des cavernes gante! Ses pattes
aux poils raides et aux trop nombreux genoux
se referment sur votre corps et vous fouettent
le visage tandis que ses mandibules tentent
frntiquement de vous dpecer vivant. Il
vous faut vaincre pour survivre. Laraigne
gante a un CM de 22, mais heureusement
pour vous, sa morsure nest pas empoisonne. Si vous la tuez, vous pouvez explorer le
reste du gouffre en allant 18.

Bibliothque

parvenez tuer la Gorgone, vous devrez vous


rendre 26 avant de consulter le paragraphe
qui vous sera alors indiqu.

Bibliothque

58

52

Vous tes dans un long tunnel. Tirez une fois


dans le tableau des rencontres et combattez
la crature sur laquelle vous serez tomb.
Une fois le combat termin (en supposant
que vous soyez encore en vie), vous pouvez
marcher vers louest en allant 30 ou vers
lest en allant 19.
53

Vous vous trouvez du ct sud dune trs


vaste caverne naturelle, mme si, au nord de
celle-ci, tout indique que les Nains avaient
commenc la tailler dans leur style austre
et imposant. Les parois sont magnifiquement
dcores de pilastres cannels et de bas-reliefs
dpeignant de grands champs de bataille.
Trois autres passages permettent de quitter
la caverne, tous surmonts darcades riche-

ment ornes, et sont gards par des statues de


pierre reprsentant de puissants Nains. Il ne
semble pas quil sagisse l de victimes de la
terrible Gorgone. Au milieu de cette grande
salle, un escalier de pierre conduit vers un
niveau infrieur, mais ce passage est entirement obstru par des tonnes de pierres tombes du plafond.
Tout coup, vous entendez des sifflements
glacer le sang et un sinistre bruit de reptation
en provenance de la grande arcade du nord
de la caverne. Si vous attendez pour voir ce
qui sapproche, allez 10. Si vous prfrez
quitter rapidement les lieux, vous pouvez
prendre la sortie du sud en allant 40, celle
du nord-ouest en allant 23 ou celle du nordest en allant 42. Si vous foncez vers larcade
du nord, prt en dcoudre, allez 50.

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

by Tristan Schmurr (CC BY 2.0), via Flickr

Tandis que vous soulevez le couvercle,


vous entendez un dclic, suivi dun bruit de
rouages, puis dun souffle dair ! Des lames
effiles surgissent des cts du sarcophage,
fendant lair la vitesse de lclair. Mettez
votre chance lpreuve au niveau 4 (nombre
cible : 35), et si vous chouez, dduisez directement de votre CONS le nombre de points
quil vous manquait ! Si vous survivez cet
minage inattendu, allez 22. Sinon

dpouiller en tirant deux fois au tableau des


petits trsors. Ensuite, allez 15 pour quitter
cette grotte.
56

Mettez votre chance lpreuve au deuxime


niveau. Si vous chouez, retournez 31 pour
ouvrir le sarcophage ou allez 20 pour quitter cette grotte. Si vous russissez la MEP,
allez 21.

55

57

Chaque Orque a un CM de 16. Si vous les


avez attaqus par surprise, divisez votre
attaque totale par le nombre dOrque prsents dans la grotte et rduisez leur CM
individuel en consquence. Cest un combat mort. Sivous les tuez, vous pouvez les

Quelle que soit votre attaque totale, cen est


assez pour tuer le Hobbit, faible et souffrant
de malnutrition. Rduisez votre charisme
dun point pour cet acte de cruaut inutile.
Maistout dun coup, vous entendez un sifflement sinistre derrire vous et percevez une

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Bibliothque

54

59

60

odeur nausabonde. Vous sentez une prsence menaante dans votre dos. Allez 50.

Vous vous trouvez dans une galerie qui descend sur une pente de trente degrs vers
le nord. Le plafond est vot et les parois
tailles par des matres graveurs reprsentent
des scnes du royaume des Nains. Le sol est 60
carrel, mme si de nombreux carreaux sont
fissurs, voire briss. De nombreux supports Vous venez doccire la terrible Gorgone !
pour torches sont fixs au mur, tous vides. Limmonde crature scroule vos pieds et
son corps se met immdiatement pourAu nord, le couloir tourne vers lest
C
o
m
a
i
rir sur place en laissant scouet se poursuit dans lobscurit,
m
d
e
o
ns
ikim
aW
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c
i
ler sur le sol de lantique
vers un endroit do monte
bl
pu
e
n
i
caverne des humeurs
une odeur nausabonde.
a
visqueuses.
Vous
Mettez votre chance
gagnez 500 PE pour
lpreuve au 1er
niveau. Si vous
cet acte hroque
chouez, allez
et pouvez libre35. Si vous rusment fouiller le
sissez lpreuve,
reste de ce niveau
vous pouvez poursuprieur
des
suivre vers le nordcavernes dOgoulest (36) ou rebrousDourr. Vous pouser chemin vers le
vez tirer trois fois un
sud en direction de la
trsor dans le tableau
grande caverne (25).
des petits trsors, deux
fois dans le tableau des grands
trsors, et une fois dans le tableau des
59
objets magiques. Ne partez pas non plus sans
le cimeterre magique de la Gorgone (5D6+6,
Vous vous trouvez dans une vaste grotte, ncessite au moins une FOR de 11 et une
o de nombreux piliers soutiennent le pla- DEX de 12, pse 110 units). Ce cimeterre
fond. Les parois sont couvertes dimpres- cause toujours un point de dommage invisionnants bas-reliefs sculpts par les Nains table chaque tour de combat. Vous pouvez
et des coffres trsors parsment la caverne, ensuite quitter les lieux et cette aventure
certains ouverts et dautres ferms et recou- enhros!
verts de poussires et de toiles daraigne.
suivre...
Une grande arcade souvre sur le flanc est,
mais est bloque par des tonnes dboulis
Andy R. Holmes,
de roches. Si vous fouillez la caverne, mettez
traduit de lamricain
votre chance lpreuve au premier niveau
parPatrice Geille
au dbut de chaque tour que vous passez
arvaggio, doc by
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Bibliothque

58

fouiller, et si vous chouez, allez immdiatement 44. Pour chaque preuve russie,
vous pouvez tirer une fois au tableau des
petits trsors. Aprs douze tours, vous aurez
puis toutes les possibilits de trouver des
objets prcieux. Pour quitter ces lieux, il vous
faudra retourner dans la grande caverne
louest (25).

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

61

Ces rencontres ne sont pas amicales et vous


devez dfendre votre peau !
Coup de d
(1D6)

Rencontre

1D6 + 2 scarabes gants. CM :


4 chacun

Ppite dor dune valeur de 3D6


pices dor

1D6 ppites dor valant 3D6


pices dor

Bourse contenant D6 gemmes


valant 3D6 pices dor chacune

Bourse contenant D6 gemmes


valant 6D6 pices dor chacune

Couronne dargent valant 10D6


pices dor

Couronne en or valant 1D6 x


100 pices dor

Coffret de fer contenant 1D6 x


100 pices dor

10

Coffre contenant 2D6 x 100


pices dor

11

Coffre contenant 3D6 x 100


pices dor

12

Tirez une fois au tableau des


objets magiques

Araigne gante. CM : 17

Grand saurien cracher de feu.


CM : 20. Le feu de son souffle
vous fait perdre 1 point de
CONS chaque tour de combat.
Serpent vnneux. preuve de
chance au N1 pour viter sa
morsure. En cas dchec, -1 en FOR
et en CONS chaque nouveau
paragraphe durant les 6 prochains
paragraphes. Le serpent senfuit
aprs avoir tent de vousmordre.
Guerrier Gobelin. CM : 22. Si vous
tes vainqueur, fouillez-le et tirez une
fois au tableau des petits trsors.

Tableau des petitstrsors


Coup de d
(1D6)

Trsor trouv

Bourse contenant 3D6 + 6


pices dor

Mille-pattes gant. CM : 14

Coup de d
(1D6)

Tableau des grandstrsors

Trsor trouv

Tirez une fois au tableau


desgrands trsors

2D6 pices dargent

3D6 pices dargent

1D6 pices dor

2D6 pices dor

1 gemme valant 1D6 pices dor

Tableau des objetsmagiques


Coup de d
(1D6)

Objet trouv

Amulette de clrit: augmente


la VIT de2

Anneau de kremm: augmente


le FLU de3

Collier de bravoure: augmente


le CHR de5

2 gemmes valant chacune 1D6


pices dor

Bottes dagilit : augmente la


DEX de4

3 gemmes valant chacune 1D6


pices dor

Potion de gurison: gurit


jusqu 3D6 points de CONS

10

1 gemme valant 3D6 pices dor

11

2 gemmes valant chacune 3D6


pices dor

uf de tlportation: crasezle pour revenir instantanment


la maison !

12

3 gemmes valant chacune 3D6


pices dor.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Bibliothque

Tableau des rencontres

Home Cinema

62

The Fumble Zone


pisode 1!

Ne voulant pas dj vous parler de lpisode 11, alors que


le 10 devrait sortir sous peu, voyageons dans le temps
(loccasion des 50 ans du Docteur Who, cest trs bien)
afin de revenir au premier pisode de votre web srie.
Rsum de lpisode

o invite Natacha,
une collgue qui
vient de se faire
planter par son
petit ami,
venir jouer un jeu de rle.
Natacha ne connaissant pas
cet univers, Lo commence
par lui expliquer ce quest un
jeu de rle.

La note de Lo Sigrann
Cet pisode a connu beaucoup de
modifications au cours de sa
ralisation. Il nexistait pas
dans la premire version filme de Fumble Zone. Il a t
ajout par la suite, car lpisode 1 initialement tourn,
qui est finalement devenu
lpisode 2, ne prsentait pas
assez les personnages.

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

63

Malgr ce fumble, on a russi sortir cet pisode laventure tait (re)partie!


Le jeu de rle de cet pisode est Le Monde
des Tnbres et plus prcisment Vampire, le
requiem et Loup-garou, les dchus, publi chez
White Wolf. White Wolf qui avait attaqu les
producteurs du film Underworld pour plagiat.
Un procs quils ont perdu.

Trois pisodes de Fumble Zone premire version avaient t tourns avant quil soit dcid
de reprendre laventure. Caro et Greg taient
jous par deux autres acteurs lpoque.
Les premiers pisodes sont souvent maudits dans le sens o on exprimente et il
est courant de les retourner par la suite. Peuttre un jour, verrez-vous ces trois premiers
pisodes, tourns un an et demi avant celuici. Mais forcment, ils sont moinsbons
Revenons lpisode qui nous occupe.
Lun des fumbles de cet pisode (il y en a eu
beaucoup) a t la chaleur. Nous avions des

Les liens web


nepasmanquer

fumblezone.net
facebook.com/FumbleZone
youtube.com/user/MithrilStudio
dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
youtube.com/watch?v=RRrHYosIjF0
Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Je reviendrai le mois prochain sur cette


franchise (Le Monde des Tnbres, pas Unde
rworld !), car il apparat dans lpisode 2
et lpisode 11. Ce serait dommage que je
merpte

Lo Sigrann

Home Cinema

lampes mandarines pour clairer une pice


alors que celles-ci sont conues pour clairer
un extrieur. En plus ctait la journe la plus
chaude de lt ! Elles taient si puissantes
quelles faisaient sauter les plombs tous les
quarts dheure, ruinant certaines prises pourtant russies!

Atelier du crateur

64

Entretien avecIgorPolouchine

La Renaissance de Shaan

haan, cest un jeu de rle emblmatique de notre thme du mois: la rsistance. Les
habitants dune plante extraterrestre peu dveloppe voient dbarquer des colons
humains venus de lespace, bien dcids sinstaller sur ce monde prometteur. La
rsistance indigne sorganise. Ctait en 1996. Cette anne, lauteur du jeu prpare la
sortie de Shaan Renaissance. Plonge dans le processus de cration dIgor Polouchine.

Benot Chrel: Peux-tu nous parler de ton


parcours de rliste, en quelquesmots?
Igor Polouchine : Comme beaucoup de
rlistes de ma gnration, jai commenc
avec la bote rouge de Dungeons &
Dragons dans les annes 90 : a a
t comme un lectrochoc. Comme
je narrivais pas me situer en tant
quado prpubre ( lpoque je ne
savais pas encore ce qutait un geek et
que jen tais un), jai trouv dans le jeu

de rle le moyen de plonger dans toutes


sortes dunivers, dexprimenter toutes
sortes de situations, aussi bien en tant
que joueur quen meneur de jeu. Jai
essay divers jeux de lpoque : Para
noa, Les Chroniques de Linas, Frie,
Runequest, Cyberpunk, Empire galac
tique, In nomine Satanis/ Magna veritas,
Tunnels & Troll, LAppel de Cthulhu pour
finalement jeter mon dvolu sur Rve de
dragon du gnial Denis Gerfaut. Je
trouvais (et trouve encore) excellent

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

65

Mais de nature crative, je me suis


trs vite mis dessiner des trucs,
crire des histoires, puis des jeux...
B.C.: Comment est n Shaan ?
I.P. : Au dbut, ctait un space opera
qui rpondait au nom de Space-Trotters. Toutes
les races de Shaan taient dj en place, mais chacune vivait sur une plante spcifique. On avait
les No-terriens qui se battaient contre des Ncrosiens sur une Terre recouverte par les glaces, baptise Soror. Des hommes-chats vivaient sur une
plante-jungle o lon trouvait aussi les hommeslzards et des Woons). Les Deltariens (les Delhions) livraient une guerre sans merci contre leur
nmsis, les Atled, des tres sombres ailes de
chauve-souris. Des Mgariens, sortes de gants
rouges belliqueux vivaient sur une plante de
sable et de roche. Les Aka, renomms Mono et
finalement Nomo, magiciens dans lme, habitaient une plante hostile balaye par les vents,
etc. Tout le systme de jeu tait dvelopp, javais
crit des nouvelles, le background. Mais bon, tout
cela tait encore trs naf et amateur, je devais
avoir quinze ans lpoque... Je suis finalement
pass autre chose et ny ai plus touch pendant
quelques annes. Et un jour, en
retombant sur tout ce que javais
crit au hasard dun rangement,
(aprs mtre dit que jtais
vraiment un grand malade),
jai dcid de reprendre le
chantier en modifiant juste un
truc : ce space opera se droulerait finalement sur une seule et
mme plante, Hos. Tout sest alors
enchan trs vite et jai dvelopp le
background des races et des peuples qui
na pas trop boug depuis.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Je ne voulais pas dessiner une carte du


monde et placer mes socits au
hasard. Ma rencontre avec JeanChristophe Hautbois, un mta-ingnieur ma permis davoir une gographie viable. En une aprs-midi, il ma
aid crer la carte dHos en imaginant une masse liquide en mouvement, en choisissant des points
dimpacts de mtorites, puis en dterminant des plaques tectoniques qui,
dans leur mouvement, allaient crer des
continents. On a ensuite dfini les berceaux de
civilisation et leur migrations sur le continent
hossien. Javais alors en main une base solide
qui allait me permettre de dvelopper tout
mon background de manire
cohrente. Je suis ensuite parti
en coopration pour
mon service national,
en Mauritanie et cest
l que jai vraiment mis en
place ce qutait le Shaan,
et dcid de dnoncer les
effets de la colonisation et
les drives dun fanatisme
religieux. Jtais dans un
dlire un peu mystique et ma
rencontre avec Pierre A. Riffart,
lauteur dune antologie de lsotrisme aux
ditions Bouquin (une rfrence, donc), na pas
arrang les choses.
Je me suis donc amus, en rfrences aux poupes
russes qui ont berc mon enfance,
concevoir un univers gigogne,
tiroirs, o chacun pourrait y trouver
ce quil veut, et daller assez loin dans
lutilisation des symboliques qui se font
cho. Par exemple, chaque race est associe
une symbolique plantaire: les Mlodiens
reprsentent Vnus, les Darkens, Mars, les
Delhions, Mercure, etc. Jai crois les correspondances orientales et occidentales
pour en faire un gros machin htroclite
mais cohrent. La lecture du livre du typo-

Atelier du crateur

le fait que les personnages sachent que


leur monde est rv par des dragons
(les joueurs donc). Cela engendrait
tout au long des parties une dlicieuse
mise en abyme.

Atelier du crateur

66

graphe Adrian Frutiger Des signes et des hommes ma


aussi beaucoup influenc dans la conception de mon
univers, notamment en mettant en relation la forme
des lettres dun alphabet et larchitecture de la socit
qui lutilise
Cest aussi en Mauritanie que jai rencontr Bernard Rastoin, o nos longues discussions philosophiques et politiques mont permis denvisager un
monde un peu moins naf et moins manichen...
En fait, je voulais faire un jeu dans lequel on
puisse jouer tous les autres jeux, tous styles
et poques confondus, mais en conservant une
identit propre sans que lon ait trop limpression
davoir faire un gloubiboulga (un truc que les
moins de vingt ans ne peuvent pas connatre).
B.C.: Que veut dire shaan?
I.P. : Le mot shaan vient de la langue
hossienne que jai dveloppe pour le jeu.

Sha signifie Voyage et An Essence,


(voyage de lessence)...
Toujours dans un souci de cohrence, je voulais
que les noms invents veuillent toujours dire
quelque chose. Jai donc dfini des racines qui se
combinent entre elles pour dfinir des concepts.
Tant que jy tais, jai aussi mis en place une
grammaire pour permettre aux joueurs les plus
forcens de ne jouer quen hossien Bon, je
reconnais que jtais un peu excessif lpoque
Dans le registre du hasard et de la ncessit, je me
suis aperu, des annes aprs, que shan, en
chinois, dsignait la montagne mais aussi lanctre du Zen La boucle tait boucle.
B.C.: Pourquoi avoir voulu uneRenaissance?
I.P.: Cest la communaut du jeu qui a voulu
travailler une rdition en utilisant une
variante du DK System, il y a une dizaine
dannes. Javais t contact par Julien Bs

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

67

Julien Bs, Vincent Lelavechef et dautres ont


finalement dclin la proposition, estimant que
cela aurait dnatur lesprit du jeu et quils ne

voulaient pas participer cela... Le projet ne


sest finalement pas fait, et heureusement car
ils avaient raison : Shaan aurait disparu dans
le siphon de DD4 et je ne serais pas en train de
vous parler lheure quil est... Julien a repris
contact avec moi et nous avons repris le travail.
Javais beaucoup apprci lquilibrage du systme de jeu de DD4 et ctait ce que je voulais
pour Shaan, sans en faire une usine gaz. Jai
principalement dvelopp le systme de jeu
avec Julien. Nous avons ensuite dcid quil
serait intressant de placer le background de
Shaan Renaissance vingt ans plus tard, pour
jouer dans un monde un peu plus cool, plus
proche de Mezire que dOrwell.
B.C.: Dans la version de 1996, le
jeu tait sous-tendu de nombreuses
thmatiques socioculturelles Quest-ce
qui change dans la nouvelle version ?
I.P. : On retrouve lintgralit des thmatiques
socioculturelles de la premire dition, sauf quen
vingt ans, ce ne sont plus les religions qui grent
le monde, mais les banques. Cest ce passage du
rel au virtuel que nous souhaitions dvelopper.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Atelier du crateur

pour savoir si je les autorisais le faire.


lpoque, javais dcroch du jeu de rle, et
je leur avais donn ma bndiction. Et puis
des circonstances professionnelles mont fait
replonger une premire fois avec Warham
mer, puis lorsque la nouvelle socit au sein
de laquelle je travaillais a rcupr Dungeons
& Dragons 4 (DD4). Je bossais alors avec
Arnaud Cuidet, rdacteur en chef du magazine Dragon rouge et il nous faisait tester les
scnarios qui devaient sortir dans le magazine. Ce ntait que du bonheur, car Arnaud
a non seulement un vrai talent pour fluidifier un paquet de rgles denses, mais cest
aussi un formidable conteur. Cest lui qui ma
fait prendre conscience quun systme de
jeu bien huil ntait absolument pas antagoniste avec une narration immersive, bien
au contraire...Lide dun Shaan sauce DD4
a mri. Jai repris contact avec la communaut Shaan pour leur proposer de travailler
ensemble un Shaan DD4.

68

Atelier du crateur

Shaan sur le web ?


Sur le site officiel du jeu (www.shaan-rpg.com), il est
dj possible de se crer un personnage et de gnrer
des PNJ de manire alatoire. Un wiki et un forum permettent galement de rpondre toutes les questions.
Un kit dinitiation est disponible gratuitement. Ce kit
comprend :
un descriptif de lunivers
un rsum des rgles
un scnario-tutoriel pour mettre en pratique les
rgles ainsi que cinq personnages pr-tirs.
Le scnario la bote esprit , fait suite au tutoriel et permet de prolonger la dure de vie du kit.
Un jeu vido en PHP est en dveloppement, paralllement la ralisation du livre. Lide est dutiliser le
mme systme de jeu sur les deux supports, papier et
vido afin davoir des personnages qui puissent passer
de lun lautre.

Pourquoi une souscription ?


Sortir un gros livre de 400 pages tout en couleur, cest
bien, mais cest toute la gamme qui permettra aux
joueurs et aux meneurs de jeu davoir toutes les cls
et les outils pour profiter au mieux de ce gigantesque
univers dcrit avec passion et prcision. Pour que cette
gamme puisse exister dans de bonnes conditions et
avec une exigence de qualit, il est aujourdhui trs
compliqu et risqu pour un petit diteur den assumer
seul le financement.
Cest pour cela quaujourdhui, nous faisons appel
votre soutien afin que Shaan et son univers si original
et attachant puisse vous donner le maximum de plaisir
de jeu et dimmersion.

Les Hossiens ont fait la rvolution contre lenvahisseur humain et ils ont gagn : le Nouvel Ordre
a t dmantel ! Mais sils peuvent maintenant
se mlanger et voyager comme ils lentendent,
leur systme conomique a t verrouill par les
Grandes Familles, qui peuvent faire pression sur
lAssemble hossienne nouvellement cre pour
faire voter les voix qui les arrangent. Toute rfrence des situations relles est purement voulue... Donc les joueurs vont toujours incarner des
rsistants, mais qui vont devoir retisser le liant
entre les Hossiens et rtablir un peu dharmonie
au sein de communauts clates ou confrontes des situations qui les dpassent. Gavs de
drogues et de programmes de TV-ralit qui les
ncrosent vitesse grandV, bon nombre dHossiens ont perdu leur me et tout esprit critique
car on leur explique longueur de temps quils
sont heureux De plus, des royaumes ncrosiens

commencent se fdrer. Leurs alliances passes


avec les Humains ont port leurs fruits, ils sont
plus puissants que jamais. Il se dit mme quune
grande guerre se prpare
B.C.: Es-tu lhomme dun jeu
ouas-tudautres projets ?
I.P.: Il y a longtemps, jai crit un jeu de rle
dans lunivers de Cra, un petit jeu de socit
pour les enfants, que jai fait aprs Shaan.
Ony jouait des grenouilles, des salamandres,
des tritons qui voyageaient dos de canard,
pratiquaient la magie et le monde se rsumait
une vaste mare Peut-tre quun jour cela
ressortira de mes tiroirs. Sinon, jai mis en
place, avec Lo Faganelli et Anne Muller, les
bases de lunivers du jeu de rle Dragon Dead
ainsi que le systme dejeu. Jai plein dautres
projets de dveloppement autour de Shaan :
BD, jeu vido, jeu de cartes, jeu de plateau
Tout va dpendre de laccueil que le public
fera cette nouvelle dition.
Jai galement la chance de travailler Origames, un packageur pour divers diteurs de
jeux, Iello (King of Tokyo, Zombie 15, Cra),
Euphoria games (Titanium Wars), Superlude
(LaNuit du grand poulpe), Red Joker (Guar
dians Chronicles). Assurer le dveloppement
graphique et la production de tous ces jeux
me permet de mettre un peu de moi dans
touta.
B.C.: Merci Igor!

Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations: Denis Bajram, Bernard Bittler,
AgnsCalcinette, Dimitri Chapuis, Nadia Fontaine,
JeanChristophe Hautbois, Damien Jacob, Mathieu
Lauffray, Kvin Le Moigne, Cyril Nouvel, Igor
Polouchine, BenotSpringer et Claire Wendling
pourShaanRenaissance

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

69

Le jeu se droule sur Hos, une plante deux fois plus


grande que la Terre, aux paysages dmesurs, aux climats violemment contrasts, et qui grouille dune vie
foisonnante.
On appelle Anthen tout habitant dHos, en rfrence
lAnthos, le dieu crateur cit dans la mythologie
hossienne. Neuf espces intelligentes ont ml leurs
arts et leurs cultures pour slever mutuellement au
sein du continent nord-ouest baptis Hossie. La magie fait partie de leur quotidien et elle permet de se
jouer du temps et des distances. Mais un jour, lHumain dbarque sur ce monde bord dun astronef.
Dchirant le ciel, brlant tout sur son passage, il ne
tarde pas faire de cette nouvelle terre daccueil un
enfer pour ses autochtones Des peuples sont massacrs, des lieux sacrs profans, des villes colonises.
Cest toute une civilisation ancestrale qui se dsagrge
peu peu sous linfluence dune thocratie crasante,
le Nouvel Ordre, et dune aristocratie industrielle machiavlique, les Grandes Familles.
Aprs 250 ans doppression, le pouvoir humain a t
renvers par une grande rvolution hossienne. Les
luttes intestines, la corruption et les noyaux de rsistance organiss le rendent inoprant au sein des provinces les plus loignes.
LHossie renat peu peu de ses cendres. Les Hossiens ont recouvr leur libert et ne sont plus parqus
par ethnie. Ils peuvent circuler en Hossie comme ils
le souhaitent.
Des pomes, des peintures, des mythes sont exhums
et de nouveau transmis aux nouvelles gnrations. Aux
quatre coins du monde, des aventuriers sunissent pour
bousculer lordre tabli. Ils viennent en aide aux populations dmunies, leur redonnent espoir et ravivent
en chacune delles la conscience dappartenir une
grande civilisation.
Avec leur Corps, leur me et leur Esprit, ils vont
changer le monde

Les rgles du jeu de rle Shaan


Le personnages est dfini par trois Trihns, de Corps,
dme et dEsprit, qui correspondent respectivement
ses points de vie physiques, mentaux et motionnels.
Chaque Trihn intgre trois Domaines (de niveau de 1
15):
Technique, Social et Savoir pour lEsprit (jaune)
Arts, Rve et Magie pour lme (bleu)
Rituel, Survie et Combat pour le Corps (rouge)
Un dixime Domaine, la Ncrose, rgit les mauvais
penchants du personnage permet de faire des actions
peu recommandables, mais amne le personnage qui
en fait trop souvent usage sur la voie des Limbes.
Chaque Domaine possde 10 spcialisations (de +1 +5)
que lon est libre de dvelopper ou pas, car peut toujours
tenter une action mme si lon na pas de spcialisation.
Le meneur expose une situation, le joueur explique
comment il veut la rsoudre. Le meneur indique au
joueur le Domaine concern et une Difficult dpasser. Il indique aussi si lpreuve peut se faire en plusieurs jets de ds et quel interval de temps: un test
par tour, par minute, par heure, par jour
On utilise 3D10, un bleu, un jaune et un rouge. Chaque
d correspond un Trihn et donc trois Domaines. Les
actions de Ncrose se grent avec un seul d noir.
Pour chaque action, le joueur lance ses 3D10.
Si le d du Trihn concern par laction est infrieur
au Domaine li laction, il sera pris en compte et on
ajoutera un bonus de Spcialisation.
Sil est suprieur, seul le bonus de Spcialisation sera
comptabilis.
Pouvoir rajouter la valeur du d permet donc de russir
plus rapidement et plus efficacement une action.
Ce systme vaut pour tous les Domaines, la magie, le
savoir, le combat, etc.
Il existe une petite subtilit : on peut utiliser un d qui
ne correspond pas laction souhaite en dpensant
un point de Trihn. On peut donc choisir de saffaiblir
pour augmenter lefficacit de ses actions.
En combat, certaines attaquent ciblent le Corps, lme
ou lEsprit. Les armures protgent le Corps, et des artefacts peuvent protger lme ou lEsprit. Il faut tre observateur ou rudit pour connatre les points faibles de
ses adversaires et en tirer parti. Cela donne un aspect
tactique au combat qui renouvelle le plaisir de jeu.

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Atelier du crateur

Lunivers
de Shaan

Sombre 3:
lHorreur dbarque
danslesbacs!
Sombre, cest un jeu de rle dhorreur
minimaliste. Sonauteur, Johan Scipion,
estun vieux copain. Dixans aprs lavoir
interview pour feu le Gnsyum, lefanzine
de feu la communaut rliste online
UniversFantastiques, je reviens la charge,
pour aller titiller le matre de lhorreur
ludique et vous faire dcouvrir un peu sa
dernire publication: Sombre 3 Brrr.

Benot Chrel : Comment estnSombre?


Johan Scipion : lorigine, cest--dire il y a
prs de vingt ans maintenant, je menais Kult.
Plutt, jessayais de le mener. Jadore ce jeu.
Tellement que je me suis efforc dy jouer by
the book. Je voulais vivre et faire vivre lexprience Kult au plus prs des intentions de
design de ses auteurs. Sans succs, malheureusement. Dun ct, je ne suis jamais parvenu faire tourner le systme officiel ma
table (mais bon, je nai jamais
t un bon meneur technique).
De lautre, je nai pas non plus
russi faire entrer lunivers
officiel dans mes parties, ou
seulement quelques minuscules petits bouts. Trop vaste,
trop riche, trop complexe.
Jessayais de jouer Kult dans
les rgles de lart et je me suis
retrouv laccommoder la

sauce Scipion. Rgles ultra simplifies et scnarios ressemblant furieusement des films
dhorreur plus ou moins (surtout moins,
dailleurs) interconnects. un moment (il
ma quand mme fallu cinq bonnes annes
pour le comprendre, ctait lore des
annes 2000), jai ralis que jtais en train
de dvelopper mon propre jeu. piphanie
rliste, la premire de toute une srie.
Je me suis alors interrog dans le dedans de
mon moi-mme. Est-ce que je
voulais vraiment continuer sur
cette voie ? Est-ce que ctait
srieux ? Est-ce que a mritait que je minvestisse comme
un tar ? Parce que je savais
quil me faudrait minvestir
comme un tar. On ncrit pas
un jeu de rle en dilettante.
Pas si on veut le faire bien, en
tout cas. Javais suffisamment
dexprience pour en tre bien
D.R.

Atelier du crateur

70

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

Terres tranges / Greg Guilhaumond

BC : Pourquoi publier auformatfanzine?


JS : Ah, cest une longue histoire.
En 2010, jtais arriv au bout dun long cycle
dcriture et de playtest. Le systme tait stabilis, carr de chez carr. Depuis 2008, jen
avais publi diverses versions en PDF sur
terresetrange.net. L, je sentais que javais
atteint le bout du bout de ma dmarche. Il ny
aurait pas dautres changements majeurs sur
les rgles. Et de fait, il ny en a pas eu depuis.
ct de a, jtais trs loin de pouvoir prsenter un projet un diteur. Je navais quun seul
scnario de rdig, et mon chapitre de conseils

Chroniques dAltaride Novembre 2013

tait en vrac. Or javais envie de publier Sombre,


sur papier je veux dire. Envie et besoin. Fin
2010, jai eu un gros souci avec un diteur
rliste. Javais dj connu une premire alerte
quelques temps plus tt, une histoire de plagiat
qui stait heureusement bien termine. Mais l,
a a t la goutte qui a fait dborder le vase de la
cruche qui amasse la mousse. Jai compris que
je ne pouvais plus me contenter de compter sur
la bienveillance confraternelle de mes camarades auteurs et diteurs. En attendant daboutir Sombre, je devais revoir ma dmarche. Faire
plus etmieux.
En particulier, il me fallait des ressources pour
le cas, qui ne mapparaissait plus si improbable
que cela, o je serais contraint de dfendre mes
droits devant un tribunal. Si vis pacem, para bel
lum, nest-il pas ? Donc jai un peu cogit et le
format fanzine sest vite impos comme la solution idale. Il me permet de diffuser plus largement Sombre (oui, laudience des PDF gratuits
est, paradoxalement, plus limite que celle des
fanzines papier) et de le faire mon rythme,
mesure que jcris et playteste. Il donne plus
de visibilit mon travail dans le microcosme
rliste et ancre dans la tte des gens que mon
jeu est publi (un PDF en ligne est une publication, mais pour le grand public, il ny a encore
que le papier qui vaut). Sans compter quavec
ma revue, je fais du dpt lgal, dispose dun
ISSN et suis rfrenc sur le Grog en section
pro. Et tant qui jy tais, jai aussi dpos les
marques Terres tranges et Sombre
lINPI, histoire de bien marquer mon territoire.
Par-dessus tout, la forme fanzine me
paraissait accessible. Jen avais fait avant de
bosser en presse pro, je savais donc par quel
bout prendre le truc. Je pensais pouvoir grer
laffaire seul, ce qui me permettrait de gagner
un temps colossal. lpoque o le projet
Extinction, un univers post-apo lovecraftien
dont jai publi le cadre gnral dans Sombre2,
tournait plein rgime, je manageais une
quipe dune douzaine de personnes. Ctait

Atelier du crateur

conscient. toutes ces questions, jai rpondu


oui. Je me suis donc remis bosser, mais en
sachant dsormais que je travaillais sur mon
propre jeu. Sombre donc. Quinze ans plus tard,
jy suis encore et a na jamais t aussi fun.

71

Terres tranges / Greg Guilhaumond

72

Atelier du crateur

passionnant mais puisant, et chronophage


au possible. Je ne voulais plus de a.
En me la jouant fanzine, javais le moyen
dassumer toute la chane de production,
malgr le fait que je manque cruellement
de savoir-faire dans certains domaines, la
maquette et le dessin en particulier. Mais tout
le reste, playtester, crire, bricoler des plans et
des aides de jeu, je pouvais le faire avec mes
gros doigts boudins, sous mon traitement de
texte. Bon, la mise en page resterait artisanale
et il ny aurait pas de jolies illus, mais cela me
paraissait trs acceptable dans le cadre dun
fanzine. Ah si quand mme, niveau jolies
illus, jai fait appel Greg Guilhaumond, lun
de mes complices dExtinction, pour quil me
fasse des couvertures qui ptent.
Trois ans plus tard, je peux te dire que ce fanzine est lune des meilleures dcisions que jaie
prises pour Sombre. Ce qui ma donn limpulsion de dpart ntait pas forcment trs glamour (les tracasseries juridiques, je men passe
bien) mais le rsultat menthousiasme plus que
je ne saurais le dire. Jadore crire et publier
cette revue, cest juste norme. a reprsente
un boulot colossal, ce nest pas toi que je vais
lapprendre, mais cest un plaisir de tous les instants. Bon sang, ce fanzine mclate !
BC : Que contient ce nouveau Sombre 3 ?
JS : Un scnario pour Sombre zro (une variante
de Sombre pour faire des parties en un quart
dheure, vingt minutes). Il sappelle Deep Space
Gore, est inspir dAlien et jen suis, je te le dis
tout net, super fier. Je ne vais pas jouer les faux
modestes : de mon point de vue, cest ce que
jai crit de mieux pour Sombre depuis que je
publie la revue. Je lai men plus dune centaine
de fois, cest te dire si je le kiffe.
Il y a aussi une nouvelle liste dAvantages
et de Dsavantages, augmente et amliore par deux annes de playtest intensif.

Elle saccompagne dun trs long article de


commentaires, o je livre toutes mes astuces
de matrise, Trait par Trait. mon sens, cet
article est essentiel tout meneur de Sombre
qui se respecte.
BC : Pourquoi portes-tu
toujoursunbandananoir ?
JS : Et bin coute, javais dabord essay avec
un slip, mais a ne marchait pas terrible.
Quand jai dcouvert le bandana, tu penses
bien que jai saut dessus ! Super invention, le
bandana. Limite gniale, si tu veux mon avis.
Le slip aussi bien sr, mais cest pas la mme
sensation. En couvre-chef, je veux dire.
BC : Tes body counts sont clbres sur le
net Combien de personnages as-tutus?
JS : Je nen sais absolument rien. Je fais entre
150 et 200 dmos par an, avec une moyenne de

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

73

Jai commenc faire des stats parce quen


convention, on narrtait pas de me demander Alors, tas eu combien de survivants
aujourdhui ? . Aprs une journe de dmos,
je ne pouvais pas rpondre. Franchement, la
troisime partie, je ne me souviens dj plus
trop bien de ce qui sest pass la premire,
surtout si je mne le mme scnar. Tout se
mlange. Alors quand jen enchane sept ou
huit dans la journe...
Donc jai commenc noter mon body count.
Et comme je me suis rendu compte que a
faisait marrer les gens en vrai, je me suis dit
que a valait le coup de linclure dans mes
comptes-rendus. Et a marche : a fait marrer les gens sur le Net aussi, et donc buzzer
Sombre. Ce qui est le but, bien sr.
BC : En tant que meneur de jeu,
tunasaucune piti... Pourquoi ?
JS : Parce que je mne horreur. Pas gothic punk,
pas dark pulp, pas enqute occulte. Horreur.
Lune de mes fonctions en tant que meneur
est dincarner ladversit. Je la prends trs au
srieux parce que sinon, le jeu scroule. Les
joueurs ne peuvent pas jouer des victimes si
mes antagonistes ne sont pas des bourreaux.
Enfin, le truc est tout de mme un poil plus
subtil que a. Je texplique.
Le scnario-type de Sombre est un survival,
par exemple House of the Rising Dead, que jai
publi dans Sombre 1. Dans ce genre de partie, il y a de la comptition entre les joueurs
et moi. Mais elle est, pour tout un tas de rai-

Chroniques dAltaride Novembre 2013

sons, asymtrique. Ils veulent gagner (survivre), moi je me fiche de les tuer. Mon seul
objectif, cest la bonne partie. Cest cela que
je vise, cela qui mintresse.
Je mne sans piti pour faire monter la
mayonnaise ludique, vivifier ladversit et
crer de la tension horrifique. Cest pour cela
que lide de tableau de chasse me glisse dessus. Tuer les personnages nest pas un objectif. Cela ne peut pas ltre parce ce quen fait,
ils ne comptent pas. Tout ce qui importe, ce
sont les joueurs et ce quils ressentent. Bon,
a ne mempche pas de prendre du plaisir jouer compte, hein. Encore heureux,
dailleurs. Mme si pour moi, il ny a pas
denjeu de survie, lancer des ds et faire de
gros dommages reste fun. Je suis un rliste
old school, jaime faire rouler des polydres
en plastoc.
BC : Les anciens numros, Sombre 1 et 2,
sont-ils encore disponibles ?
JS : Oui. Le premier ne sera jamais puis, je
le rimprimerai tant quil le faudra. Cest mon
livre de base. Pour le deuxime, je ne sais pas
trop. a dpendra de la demande, je suppose.
Ou plus exactement, de lide que je men fais.
Pour le moment en tout cas, il reste dispo.
BC : Je kiffe les films dhorreur, jaienvie
de jouer Sombre... Commentjefais ?
JS : Tu appliques les rgles que jai crites.
Je prcise que tu nas absolument pas besoin
dacheter le fanzine pour le faire. Elles sont
librement (et lgalement) tlchargeables
sur terresetranges.net. Mon kit de dmo
sappelle Sombre light, il est gratuit et
parfaitement jouable.
Si tu joues Sombre by the book, je te garantis, plusieurs centaines de playtests lappui,
que ta partie va vraiment ressembler un
film dhorreur. La peur comme au cinma,

Atelier du crateur

quatre cinq joueurs par partie, et je tue grosso


merdo 95 % des personnages. Comme a fait
des annes que a dure, cest un peu le gnocide de PJ. Je prcise que je nen tire ni fiert ni
orgueil. On pourrait le croire me voir publier
mes body counts la fin de mes comptes-rendus, mais ce nest pas du tout lecas.

Terres tranges / Greg Guilhaumond

74

Atelier du crateur

latagline de Sombre, nest pas quun slogan


publicitaire. Cest mme plus quune simple
note dintention, il sagit du concept du jeu.
Cela suppose bien sr que tu aies un scnario appropri. Si tu choisis un scnar officiel,
aucun souci. Ils sont tous architests. Si tu
veux en crire (ou en improviser) un toimme, je ne saurais trop te recommander
la lecture du fanzine. Il y a dedans plusieurs
articles qui vont bien taider.
BC : Tu es un infatigable meneur
enconventions... Cela fait-il partie
duprocessus de cration ?
JS : Oui, compltement. Je vais te dire, les
conventions ont chang ma vie. Mais vraiment,
hein. Il y a eu un avant et un aprs. Elles nous
ont littralement transform, mon jeu et moi.
Au sicle dernier, lorsque je ne jouais quentre
amis, jtais le tenant dune sorte de relativisme
rliste base de chacun prend son pied
comme il le veut, fuck les rgles quand elles
nous gnent, primaut lhistoire, ce genre de
trucs. Et je me disais que javais vachement
raison de penser ce que je pensais, vu que a
marchait super bien dans mes parties. Jtais
tout plein dautosatisfaction.
L-dessus, jai commenc mener en convention, la CJDRA dabord, puis ensuite un peu
partout en France et en Navarre. Pire, je me suis
mis mener mon propre jeu en convention.
Autant te dire que je me suis pris le mur de la
ralit rliste en plein dans les gencives. Et a
ma fait trs mal. Je me suis rendu compte quen
fait, javais surtout eu raison ma table. Dans le
vrai monde, la plupart de mes rgles et de mes
habitudes de matrise ne rendaient rien. a a
t brutal. En quelques parties, jai ralis que
presque tout ce que je faisais ne marchait que
parce que je menais pour mes potes.
On se frquentait hors jeu et on avait lhabitude de jouer ensemble, ce qui mettait un

maximum dhuile dans notre moteur rliste.


Ils taient habitus mon style de matrise,
moi leur style de jeu. On discutait des
points amliorer et des trucs changer,
mais notre amiti modrait vachement les
critiques des uns et des autres. Comme on
tait potes et quune partie du plaisir tait
dtre ensemble, mes joueurs taient tout disposs tolrer certains trucs un peu, voire
beaucoup, chiants.
En conv, rien voir. Primo, tu ne choisis pas tes
joueurs, ce sont eux qui sinscrivent ta partie. Ensuite, tu ne les connais gnralement ni
dve ni dAdam. Assez souvent, eux-mmes ne
se connaissent pas entre eux. Il ny a pas de lien
social pour mettre de lhuile dans le moteur et
rien, si ce nest le savoir-vivre, qui modre les
critiques pendant ou aprs la partie. Cest cash.
De mon ct, je ne viens pas pour mener un
jeu du commerce super connu, dont laura

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

75

Mais avec Sombre, non. Cest un jeu que


personne ne connat, qui plus est dun genre
(lhorreur pure) qui implique une posture
ludique particulire (le PJ-victime, a ne va
pas tout fait de soi). Et par-dessus tout a,
cest moi-mme qui assure les dmos, ce
qui mexpose pas mal. Un peu comme un
thtreux qui joue ses propres textes. Sil
se fait siffler, cest rien que pour sa gueule.
Il ne peut pas rejeter la faute sur quelquun
dautre: lauteur, cest lui. Pour Sombre, pareil.
Si a foire la table de Johan, cest pour la
tronche de Johan. Pas de bouc missaire, pas
dexcuse, rien.
Or je ne veux pas que a foire. Je viens en
conv pour faire connatre mon jeu, pour (d)
montrer quil est intressant et quon peut
faire de bonnes parties horrifiques avec. Je
ne veux pas de dmos mdiocres, je ne veux
mme pas de dmos moyennes, je veux de
bonnes dmos. chaque fois. Pas forcment
excellentes, hein. En jeu de rle, lexcellence
ne se commande pas. La mayonnaise rliste,
des fois, a monte super haut, des fois moins.
Les alas des relations humaines. Jai eu dexcellentes parties en conv, mais ce nest pas ce
que je vise. Je vise la bonne dmo. chaque
partie. Les fumbles, cest pour les playtests
la maison. En conv, faut que a dpote.
Cela a totalement, mais alors totalement,
chang ma manire de mener et, plus largement, de considrer le jeu de rle. Donc
dcrire Sombre. Je ne peux plus me contenter des techniques qui fonctionnaient avec
mes amis. Jai besoin de trucs qui marchent
tout le temps et avec tout le monde. Tout simplement parce que je veux russir de bonnes

Chroniques dAltaride Novembre 2013

parties tout le temps et avec tout le monde.


Je nespre pas que a fasse des tincelles
chaque fois, mais je ne peux pas me payer le
luxe dun gros plantage. Faut que a tourne
un minimum.
Sombre tel quil existe et que je le mne
aujourdhui est le produit direct de tout a.
Il a t faonn par les conventions. Et si jai
dvelopp Sombre zro, cest parce que je suis
pass la vitesse suprieure: maintenant, je
mne aussi durant des soires, dans des bars.
Oui, ces lieux o tu ne tentends pas causer,
o pour te poser tu as en tout et pour tout un
petit guridon, o les gens ont une moyenne
de trois minutes dattention. O pass 21h30,
la moiti des gens sont doucement louest,
et pas loin dtre bourrs une heure plus
tard. Des conditions hardcore. Et pourtant,
a fonctionne. Je vais te dire, je suis hyper
fier davoir produit une variante de Sombre
qui fasse le job. Jadore Sombre zro, cest rien
que du concentr de fun.
BC : quand Sombre 4 ?
JS : En 2014, la fin de lanne plutt quau
dbut. Je sors un fanzine par an et cest, mon
petit niveau, un norme boulot. Je ne peux
pas faire plus, ou alors je bcle et a, il nen
est pas question. En clair, chaque numro de
Sombre sort quand il est prt.
BC : Un petit mot pour les lecteurs
desChroniques dAltaride ?
JS : Sombre cest bon, mangez-en.
BC: Merci Johan!

Propos recueillis
parBenotChrel

Atelier du crateur

me faciliterait les choses. Si je menais LAp


pel de Cthulhu, une bonne partie des joueurs
saurait davance quoi sattendre et, avant
mme que jaie ouvert la bouche, serait dj
en mode Investigateur. Contrat social intgr, en quelque sorte. Super pratique.

Concours
Star Wars
- Aux
Concours
Star Wars
confins de de lEmpire n1
Auxconfins
lEmpire
n1
Rglement

loccasion de la sortie
prochaine du livre de base
chez son partenaire Edge
Entertainment, Vox Ludi
vous propose un petit
concours !

Introduction

Ce concours est organis par le site Vox Ludi (voxludi.


net), dans le cadre de son partenariat avec Edge Entertainment (edgeent.com).

Sujet et consignes duconcours

Le concours est centr sur la cration dune plante


de la Bordure Extrieure. Votre texte devra forcement
suivre le plan donn ci-dessous :
Partie 1 / Petite introduction : quelques lignes pour
servir daccroche au sujet.
Partie 2 / Description de la plante elle-mme.
Partie 3 / Histoire de la plante.
Partie 4 / Les habitants de la plante.
Partie 5 / Une accroche de scnario pour des personnages membres de la Frange (contrebandiers,
chasseurs de primes, colons etc.).
Votre texte doit comprendre entre 8 000 et 30 000
signes (espaces compris). Aucun dpassement dans un
sens ou dans lautre ne sera accept. Les diffrentes
parties nont pas tre gales en termes de nombre de
signes. Important : la plante doit tre situe dans la
Bordure Extrieure et le cadre chronologique impos
est quelques mois avant / aprs la bataille de Yavin
(donc lpisode IV de la saga cinmatographique).
Votre texte ne doit pas tre prsent sous forme de
nouvelle, bien que vous puissiez mettre une petite citation de votre cru au dbut de votre texte (mais elle
comptera dans la limite des signes).
Les critres de notations seront les suivants :
Respect de lunivers de Star Wars.
Intrt du texte pour le jury (forcment subjectif).
Respect des rgles en vigueur de la langue franaise.
Respect du sujet et des consignes du concours.
Notez que le non-respect dune consigne, dune condition ou dun point du rglement peut entraner la disqualification doffice de votre texte.
Conditions de participation, lire trs attentivement :
Avant toute chose, vous devez tre inscrit sur le site Vox
Ludi (inscription gratuite et rapide) afin de possder un
accs au forum et un pseudonyme. Vous ne pouvez envoyer quune seule participation par concours. Elle devra
tre obligatoirement prsente au format de type .rtf ou
en .pdf (pas de .doc ou .docx par exemple!) et ne pourra
pas comporter de mise en page particulire (nous naccepterons que les mises en page simples: gras, soulign,

italique etc.). De mme,


elle ne devra pas comporter dillustration de
quelque nature que ce soit.
Il ne devra tre fait mention ni de votre nom ni
de votre pseudonyme sur
votre participation.
Votre texte ne devra pas
avoir dj t rendu public de
quelque faon que ce soit (sur un forum, un blog, une publication papier ou ailleurs) et ne devra pas ltre jusqu la divulgation officielle des rsultats. Vous ne devez pas non plus signaler
sur le forum que vous avez post votre participation (pour cette
dition vous recevrez un accus de rception avant la clture du
concours. Si tel nest pas le cas, contactez un administrateur du
site, ds le lendemain soir de la date limite).
Envoyez votre participation ladresse suivante :
concours.voxludi@yahoo.fr Noubliez pas dindiquer
votre nom, prnom, pseudo Vox Ludi et adresse postale
complte dans votre courriel (pour recevoir vos lots).
Le responsable du concours soccupera ensuite de la
distribution des participations aux membres du jury et
ce de manire totalement anonyme afin que le vote
soit impartial. Les membres du jury et les employs de
la socit Edge Entertainment nont pas le droit de participer ce concours (tant pis pour eux !).
La rception des textes sera close le dimanche 8 dcembre
2013 minuit. Les rsultats seront rendus publics sous
deux semaines maximum aprs la clture du concours.
D.R.

Atelier du crateur

76

Composition du jury

Le jury est compos de cinq personnes qui sont obligatoirement membres de lquipe du site ou des officiels
de Edge Entertainment.

Les lots

Les auteurs des deux meilleurs textes recevront : le


livre de base de Star Wars Aux Confins de lEmpire et
deux packs de ds (ds leurs sorties).
Nous rappelons que ces lots sont aimablement fournis par
Edge Entertainment dans le cadre de notre partenariat.

Publication

Le site Vox Ludi se rserve le droit de publier nimporte


quelle participation des concurrents dans sa section tlchargement. A ce moment l, une illustration pourra
ventuellement tre envisage. Sachez que dans ce cas
lauteur sera prvenu et associ cette publication. Notez aussi quaucun retour ne sera fait individuellement
sur la qualit des textes. Il pourra cependant y avoir
un retour gnral sur le concours dans le sujet qui en
traite sur le forum.
Bonne chance ! Et noubliez pas, la Force est avec vous!

Pierrick
Novembre 2013 Chroniques dAltaride

77

vez-vous jamais voulu aller


une convention de jeu sans
payer ? Avez-vous jamais
voulu dialoguer librement
avec les plus grands noms
de lindustrie du jeu sans quitter votre
pyjama? Vous adorez jouer, vous voulez voir
du monde, vous aimeriez massacrer des orcs
sans quitter la maison?

AetherCon est faite pour vous! Du 15 au 17


novembre. Uniquement en ligne. Aucun frais
dinscription. Aucun tlchargement requis.
Pas de dress code (seulement sur webcam).
Nous recherchons des rlistes (meneurs et
joueurs) pour tous les types de jeu. Nous
voulons des fans de Science-Fiction et de
Fantasy pour admirer leurs artistes, auteurs
et game designers favoris. Nous avons vraiment besoin de distribuer des tas de magnifiques rcompenses (argh!) tout le monde!
Allez voir sur le web: www.aethercon.com
Cest en anglais mais a vaut le dtour!

Pierre Carles
Chroniques dAltaride Novembre 2013

Jardin des conventions

AetherCon, du 15
au17novembre 2013

Jardin des conventions

78

La convention T.R.O.L.L.
de Troll Me Tender
Florent Darles et milien Jacqumin prsentent la convention
T.R.O.L.L., organise Bordeaux par leur association,
TrollMe Tender.
Que veut dire T.R.O.L.L.?
(Sans les points, on connat
bien la bte, mais l)
milien : Pour avoir
la rponse il suffit
de participer notre
concours dacronyme !
Pour le moment, il y a
pas mal de participants
ce concours sur notre
forum. Lors de la convention, un prix sera
dcern au plus inventif.
Florent : Cela veut
dire tant de choses... a
intrigue, nest-ce pas ?
Eh bien je ne peux pas
rpondre cette question. Tout simplement
parce que la rponse
fait lobjet dun concours. Celui du meilleur
acronyme, et on donnera un lot celui
qui recevra le plus de votes samedi 2
novembre. Alors si T.R.O.L.L. vous inspire, nhsitez pas poster votre ide ici :
http://trollmetender.xooit.com/t371Concours-sur-l-acronyme-T-R-O-L-L.htm

qui sadresse la
convention? Plutt aux
rlistes chevronns ou bien
aux novices qui veulent
sinitier? (Les jeunes fous !)
milien: Les deux, mon capitaine! Pour cet
vnement, nous voulions une convention faite
pour le joueur confirm. Pour cela nous mettons laccent sur laccueil et le confort du sjour
(repas chaud, buvette et bonne humeur) mais
Troll Me Tender a toujours t l pour initier
et faire dcouvrir notre passion. Il y aura donc
des membres du staff qui seront l pour parler
et faire dcouvrir le jeu de rle.
Florent : La question est trs intressante.
lheure actuelle, nous rassemblons les
propositions de parties de matres de jeu
un peu partout dans le Sud-Ouest et qui
sont plutt, en rgle gnrale, des vieux de
la vieille. Mais paralllement cela, nous
avons des parties dinitiation prvues pour
les nouveaux joueurs potentiels prtes
tre sorties la moindre demande. Au moins
quatre meneurs, dont moi, ont dj signal
quils se rservaient des plages horaires pour
des tables dinitiation. Ctait justement un
des points de dpart de lorganisation de la
convention : du jeu de rle pour tous, pour
ouvrir notre loisir tous ceux qui le dsirent.
Aprs tout, le thme est la conqute du
monde , cenest pas pour rien...

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

79

Jardin des conventions

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Jardin des conventions

80

Vous avez un thme


quoicela sert-il ?

Qui soccupe
delorganisation?
milien : Lorganisation est faite par nous,
les membres de lassociation. Bien sr, le conseil
dadministration et le
bureau soccupe de prendre les dcisions
dordre financier et de la communication.
Nos membres sont volontaires et ont envie
dun beau week-end, que ce soit pour tenir la
buvette, animer une partie ou faire les repas,
ils sont prsents.
Florent: Quand on a la chance dtre dans
une association qui connat une expansion
aussi dynamique que la ntre, savoir plus
de 60 adhrents depuis septembre, et que ces
membres sont tous trs enthousiastes (une
moyenne de 6 parties par semaine, 7 rgulirement) forcment on se sent bien paul et
on peut tenter toujours un peu plus.

milien: Le thme dune convention sert


plusieurs choses, dans notre cas, nous avons
choisis la conqute du monde simplement
pour montrer notre dtermination et notre
motivation organiser un bel vnement.
Aujourdhui
et nous nous
dplaons par
paquets
de
dix dans les
conventions des
autres associations du SudOuest.
Florent : Ah,
le thme... Il
recouvre pas mal de choses.
Premirement, Troll Me Tender a plus de 15
ans et a dj fait de nombreuses conventions.
Nous tions, fin avril dernier, au 14e Pingouin
asthmatique. Lassociation a connu de grands
bouleversements au cours de sa vie, surtout
depuis 2012, en sagrandissant et participants
de plus en plus dvnements, que cela soit
Animasia, la Fte du jeu, la Foire internationale ou tout un tas danimations plus locales
mais toutes aussi intressantes. Et T.R.O.L.L.
est n de a, de cette volont souvrir sur
le monde, do le thme, la conqute du
monde .

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

81

Et puis, on aime bien jouer


aussi un peu les mgalos (certains diraient que cest de ma
faute... Mais cest pas moi
qui ai propos le thme...) et
donc a nous ressemble un
peu... Tant que cela reste du

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Maintenant que jai bien pas rpondu la


question, je vais vous dire quoi il sert, ce
thme.
Nous sommes actuellement en train de prparer les dcors de la convention. Ambiance
empire romain, grands empires, pour aller
avec le clin dil Astrix de laffiche.
Cest aussi une inspiration pour les meneurs
de jeu. Les
scnarios
qui seront
proposs
auront pour
la
plupart
ce thme en
vue.
Bien
sr, a ne
se voit pas
forcment,
on peut en
jouer dautant de manire que lon veut.
Quest ce que la conqute ? Le monde ? Les
mondes ? Le journal Le Monde ? Dictature?
Paradis ? Politique ? conomie ? Bref, on
peut en faire ce que lon veut. Le thme ninspire pas que les parties de jeu de rle ou le

Jardin des conventions

Comme je le disais auparavant, il y aussi le fait de


souvrir tout un nouveau
public. On a beaucoup
orient lassociation sur
les parties dinitiations et
dcouvertes, les animations transversales entre le jeu classique et le
jeu de rle, que ce soit pour de jeunes joueurs
ou des entreprises qui navaient jamais touch cet univers. Actuellement, on reoit la
visite dun ou deux nouveaux joueurs tous
les vendredis soirs, et les meneurs de jeu
prennent de plus en plus lhabitude dadapter
leurs parties tous les publics. Le thme
la conqute du monde est aussi pour a.

jeu. Cest une nouvelle convention, on voulait frapper fort, marquer les esprits, que les
gens se disent, le jeu de rle Bordeaux ?
Mais oui, y a Troll Me Tender, la convention
T.R.O.L.L., excellente, jy tais, et toi ? Le but
nest pas de dnigrer les autres associations
de la rgion, Les
Griffons, Dragons, Trsors et
Contes, lEDIL,
les
Dragons
Libournais...
Juste de se faire
un nom qui aura
de la signification et du poids
sur le monde
rlistique.

Jardin des conventions

82

dcor, tous les mini-jeux de la buvette seront


sur le thme, il y a des concours de costumes
et de synopsis qui tous doivent le respecter...
mme la soire enqute du vendredi soir sen
inspire... Le thme nest pas tout, il noblige
rien... Il est dans lair, cest tout, il guide le
droulement de la convention...

de mtal dun groupe bordelais les Berserkers (groupe de heavy metal) puis nous
proposons deux activits. Dun ct une
murder party, un genre de grand Cluedo
jeu de rle propos par lassociation Bordor
GN Ils taient 132, et nous 4, voire 6, au
mieux 23 rles, pleins de PNJ en plus, et
une histoire pleine de surprises et de rebondissements. Des tables sont aussi mises disposition pour des parties.
Le samedi et le dimanche, nous proposons
des parties de jeu de rle ainsi que des parties
de jeux de plateau pour ce qui le souhaitent,
une slection de jeux est mise disposition.

Quelles sont les animations


prvues?
milien: Il y en a tout au long du week-end,
ds le vendredi soir 20h il y a un concert

Florent : Nous ferons une pause apritive


sans partie entre 19h et 20h, le samedi soir.
On offrira quelques bouteilles de sodas,
quelques gteaux apritifs, mais surtout, on
permettra tous les joueurs et meneurs de
discuter ensemble pendant une heure, pendant quils pourront commander manger, et
pour loccasion, on prparera des assiettes de

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

83

poulet au curry pour ceux


que a intresse.
On aura un stand dillustratrices, 2 4, qui pourront sur demande dessiner
les croquis de personnages
des parties en cours, en une vingtaine de
minutes et cela gratuitement.
On aura galement les mini-jeux de la
buvette, qui animent la journe, chaque fois
que vous achetez manger, vous pouvez faire
un duel la buvette ou participer au jeu de la
conqute du monde...
Il y aura divers
autres stands,
Ym a l a c r a t i o n
viendra prsenter
ses bijoux, accessoires, bourses, etc.,
des diteurs seront
prsents galement,

Chroniques dAltaride Novembre 2013

On veut galement faire se


rencontrer les
jeunes auteurs
prometteurs
et les diteurs
prsents.
Si
on a suffisamment de reprsentants
de
chaque catgorie, on organisera des petites parties de
ces auteurs en prsence sur la table des diteurs, on pourra fermer les tables avec tous
les joueurs qui seront tents par lexprience.
On na pas cherch imposer lide, on verra
la rception du projet sur place... Mais je le
sens pas mal...
Et surtout, beaucoup
de jeu de rle. On est
ouvert du vendredi
1er novembre 19h au
dimanche 3 novembre
20h. Non-stop. Avec
possibilit de dormir
sur place. Ceux qui
veulent jouer sans

Jardin des conventions

avec leurs jeux. Le programme ce niveau


continue de se formaliser. Avec plus de 15
partenaires qui nous soutiennent de prs
ou de loin, dont les plus grands noms du jeu
de rle franais, il y aura srement de quoi
faire...

Jardin des conventions

84

On na, aprs tout, de limites que notre imagination, le temps et le matriel disposition...
alors, les curieux verront bien sur place.

Les horaires
desparties
Le vendredi de 21h 9h maximum
le samedi de 10h 18h30
le samedi soir de 20h 9h maximum
le dimanche de 10h 18h30.
sarrter ont la possibilit de le faire. On
essaiera juste que
les parties commencent aprs le concert
et on imposera une
coupure le samedi
entre 18h30 ( lots et
apros ) et 20h. Et
le matin entre 9h et
10h... Quand mme...
Aprs, la convention
sappelle T.R.O.L.L.,
faut sattendre ce
quon appelle, dans
notre jargon, du trollage justement, ce
que les choses prennent des tournures
inattendues, ce quil
y ait pleins dautres
ides fumeuses qui
germent dans nos
esprits dici l...

Important : Si vous
posez une partie
14h le samedi, elle
sarrtera 18h30,
il faudra la r-inscrire le soir partir
de 20h, si les joueurs
sont libres pour la
continuer.

Propos
recueillis
parBenot
Chrel
Illustrations:
TrollMeTender, D.R.

Novembre 2013 Chroniques dAltaride

85

Je me prsente, moi cest Florent Darles, mon


pseudonyme rliste, cest Forgie. Je suis le prsident de Troll Me Tender (TMT) depuis octobre
2012, priode laquelle, sous mon impulsion
insense, TMT a entam sa nouvelle re, qui la
men exprimenter de nouveaux territoires et
grandir fortement. De30 62 membres aujourdhui, 80 peut-tre dici dcembre. Dur de
dire si cest un bien ou un mal aujourdhui, les
deux positions se dfendent. On fait du mieux
pour stabiliser les choses et avoir le moins de
perte en cours de route.
Si aujourdhui le jeu de rle se porte bien et
connat de nouveau un bel essor, cest parce
quil y a des passionns, des gens qui ne sont
pas l pour largent mais pour lamour de

ce quils font. On voit a tous les jours dans


toutes les association dAquitaine. La passion nest pas quelque chose de rentable, et
pourtant, je trouve quon vit mieux de passion que de pognon... Se battre pour son association ou son vnement est ce qui rend
la vie plus belle. Chaque victoire a un got
quon oublie jamais...
Si aujourdhui on peut faire tout a, cest grce
tous les partenaires qui nous soutiennent et
nous envoient des lots, cest grce au centre
danimation du Grand Parc Bordeaux qui est
toujours l pour nous trouver des solutions.
La meilleure faon de remercier tout ce beau
monde est de faire une belle convention
T.R.O.L.L. dont on sera tous fiers.

Lassociation:

http://trollmetender.xooit.com/index.php

La convention T.R.O.L.L.:

http://trollmetender.xooit.com/f48-Convention-T-R-O-L-L.htm

Chroniques dAltaride Novembre 2013

Florent Darles

Jardin des conventions

Le mot du prsident

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Toute rsistance est (in)utile!

nvoy spcial des Chroniques dAltaride, Kerlaft le rliste est revenu pour vous
dune incursion au cur mme du Chaos. L-bas, tout nest que confusion,
dsordre, destruction! Le Chaos est la fois fascinant et effrayant, nous le ctoyons
et le nourrissons malgr nous chaque jour. Violent et insupportablement visible
ou hypocritement sournois, il est la fois un flau et une arme.

Situe Saint-Romain-au-Mont-dOr, quelques minutes de Lyon en amont de la Sane,


la Demeure du Chaos prsente gratuitement quelque 4509 uvres dart sur 9000m. Vritable cri de rvolte contre loppression faussement ou navement camoufle de notre socit
auto-corrompue par les drives de ses propres modles et systmes de mensongre perfection, le Chaos fais voler en clat nos certitudes et nous rveille de notre soumission. Thierry
Hehrmann et son collectif dartistes sont des artisans du Chaos. Chacune de leurs uvres
dnoncent par leur violence psychologique et visuelle les travers de notre si parfaite socit.
Lechaos est la rponse ultime contre la tyrannie et loppression!
La demeure du Chaos est une source absolument fantastique dinspiration pour le jeu de rle.
Le rliste que je suis conseille chacun dentre vous, meneur de jeu ou simple joueur de venir
un jour arpenter la Demeure du Chaos. La claque visuelle et mentale est sans pareille. Quelle
dsarmante sensation que darpenter de son vivant ces dcors apocalyptiques habituellement
rservs nos personnages! Carcasses calcines et rouille de voitures, dhlicoptres, de
navires, amas vivants de mtal, robots-animaux ou androdes, bunkers et structures dmoniaques, crnes gants, symboles cabalistiques ou magiques Limaginaire se voit soudain
dpass par la ralit.
Le Chaos est vraiment fascinant... Chaque uvre est forte de symbolique et force la
rflexion. Entre post-apocalyptique, futuriste, contemporain, mgacorporatiste, scnes de
guerre ou dmoniaque, vous trouverez ici une source inpuisable dinspiration pour vos scnarios ou pour vous imprgner de cette ambiance si trange et paradoxale que donne la vision
du Chaos.
La Demeure du Chaos est aussi un symbole de rsistance, dans la mesure o son responsable rsiste chaque jour dans un combat acharn contre loppression des pouvoir publics qui
menacent la fermeture de ce haut lieu artistique jug hors normes.

Stephan Van Herpen, alias Kerlaft le Rliste


Photos: Stephan Van Herpen, avec lautorisation de la Demeure du Chaos, 2013.
Intgralit du reportage photo disponible surhttp://kerlaft.wordpress.com.

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La Demeure du Chaos,
un combat pour la libert
dexpression

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La Demeure du Chaos
Le site Internet
www.abodeofchaos.org

Le documentaire
http://blog.ehrmann.org/films/999en.html

Ladresse
Domaine de la Source
Saint-Romain-au-Mont-dOr

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Crdit photo: Kerlaft le rliste / La Demeure duChaos

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LFO Pure:
entretien
avec Lonie
Boullard

Dessinatrice, blogueuse,
co-chef de projet Lonie
touche tout et sinvestit
fond dans la bande
dessine LFO Pure, que
nous retrouvons chaque
mois dans les Chroniques
dAltaride depuis la rentre.
Bonjour Lonie. Comment
avez-vous rejoint le projet ?

tudiante lcole Pivaut,


jtais amie avec Jems qui a
cr le projet
(initialement
prvu
pour
tre un jeu de rle). En fin
dtudes, il nous a prsent,
Alix, Cedric et moi, lide
den faire de la bandedessine plutt que du JdR,
et nous a propos de devenir
dessinateurs.

Pouvez-vous nous dcrire


enquoi consiste prcisment
votre travail ?

mise en ligne des histoires et toute la gestion


du blog, ainsi que de sa traduction anglaise
(avec laide dune amie anglophone). Au
del de a, jendosse galement la casquette
de co-chef de projet avec
Jems, jaide la gestion des
plannings, la communication interne et surtout
externe, etc...

Avez-vous dj
uneexprience
enbandedessine?
Pas encore, mais je suis
actuellement en collaboration avec un scnariste, afin de monter un dossier prsenter
des diteurs. Jespre pouvoir en dvoiler
plus dans quelquesmois

Je suis dessinatrice complte dIssue, du storyboard lanimation. Mais mon rle au sein
de lquipe est trs divers. Je moccupe de la

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Pour LFO, je travaille intgralement


en numrique, la tablette graphique,
sur Adobe Photoshop et Flash CS4, Paint
Tool SAI, Sketchup, etc. Pour moi cest avant
tout un gain de place et de temps : tout est
stock sur lordinateur au lieu davoir plein
de cartons remplis de dessins divers. Cest
aussi plus facile de partager des documents
avec lquipe : il suffit dun email instantan
pour leur envoyer toutes mesplanches.

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Comment vous rpartissezvous les tches, Jems et vous,


pour coordonner leprojet ?
En fonction de lemploi du temps et des facilits de chacun. Par exemple, Jems est plus
laise que moi avec le tlphone, en revanche
je gre mieux les chiffres, etc. Mais on se

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Avec quel matriel


dessinez-vous
pour LFO Pure?
Etpourquoi
cechoix?

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complte
trs bien, et on est capable de remplacer lautre au besoin.

Depuis le dbut de cette


aventure, quest-ce qui
achang pour vous ?
Ahah, cest une
question difficile !
Dabord, je pense
quon a tous gagn
un bon niveau dans
les
comptences
travail de groupe et organisation .
Ensuite il y a eu pas mal de changements, en
particulier au sein de lquipe qui sest considrablement agrandie. Mais nous recherchons encore quelques personnes pour permettre tout le monde de ne se concentrer
que sur une ou deux tches, pour que chacun
les fasse au mieux.

Quelles sont
vos sources dinspiration?
Sans partir dans une liste sans fin, et outre les
inspirations communes lquipe pour lunivers de LFO, je dirai que mon inspiration se
trouve majoritairement dans la culture nippone: manga, anime, films, musique Unpeu
de comics et de BD franco-belge, et beaucoup de jeux-vidos.
Je citerai en vrac :
Katsuhiro
Otomo,
Kouyou Shurei, Aya
Kato, Shirow Miwa,
Hayao
Miyazaki,
Blood Stain Child, Ayami Kojima,etc.

Racontez-nous une anecdote


propos de la cration
deLFO Pure...
Eh bien, pendant la colorisation de lIssue
#2, je ne sais pas pourquoi je mtais mis en
tte quAurly/Kida tait blonde, alors quelle
est bien brune ! Jai d reprendre presque

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Et maintenant,
quels sont
vosprojets?
Au sein de LFO, je
travaille sur la prochaine Issue ; professionnellement je
monte un projet BD,
et personnellement
japprends le japonais
Paris, avec mon chat
et mon copain.

Pour finir, un petit mot


aux lecteurs des
Chroniques dAltaride?
lheure o vous lirez ces lignes,
lIssue #3 devrait tre en ligne
sur notre blog. Nous avons voulu
bousculer un petit peu la faon
de raconter les histoires et vous
permettre davoir du poids lors
de son dnouement. Amateurs de
jeux de rle, je pense que vous
apprcierez ! Filez la dcouvrir, et
trs bientt!

Propos recueillis
parBenotChrel

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toutes les cases pour changer sa couleur de cheveux. Aussi, jai cach plein
de petits easter eggs vido-ludiques
dans cette Issue. Tetris, Zelda,
Sonic, Final Fantasy Quavezvous trouv ?

LFO Pure Issue #2 Le Choix de


Kida, pisode 1
pisode 1

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