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hroniques dAltaride
N37
CZAKOW/WWW.CZAKOW.FR
Scnario pour
LeaguesofAdventure
LaCitd'meraude
Grand dossier:
lejeu de rle
etlamisre
Fentre sur
Chiens de la rue
Par Sophie Prs
La complicit est parfois telle quon se situe plus dans un rapport dgal gal, daffection ou de respect, que dans un rel
rapport de domination de lhomme sur le chien.
Cela rend dautant plus problmatique la gestion de lanimal
dans les administrations ou les structures dhbergement
durgence, souvent mal prpares voire trs rticentes
accueillir des btes. Une partie des sans-abri prfre alors
renoncer un peu de confort, mme se couper dune possibilit de rinsertion, si leur compagnon de galre reste sur
latouche.
Abandonner sa seule source de stabilit affective, qui ne juge
pas et fait montre dune fidlit sans faille, est pour eux impensable. Etbien comprhensible
Certaines structures daccueil prennent en compte ces binmes, avec nourriture et espace adapts aux animaux.
Ellessont plbiscites par les SDF, qui y voient une faon de
reprendre pied sans trahir leur ami fidle.
Sophie Prs
Sources :
tude sur la prsence des chiens auprs des SDF Reims Fvrier2012 (Ipsos)
Les jeunes errants brestois et leurs chiens, retour sur
un parcours sem dembches, tude de Christophe
Blanchard (thse de sociologie), 2007
Le site de lassociation lilloise lAnimal lum Tremplin
www.animalelumtremplin.org
Fentre sur
ditorial
Mis-reuh, mis-reuh!
Misre, trois ans dj ! Le 1er juin 2012, le numro 1 des
Chroniques dAltaride paraissait. Depuis, tous les mois, la
revue explore un thme diffrent, universel, transversal.
Et pour ce troisime anniversaire du mensuel, cest la
misre ! La misre, cest un peu une manire de dcrire
lconomie rliste : quel loisir rapporte aussi peu
dargent ? Quand on sait quil suffit dun seul livre de jeu
pour samuser pendant des annes, on comprend que les
Le GrosBill
auteurs et les autres acteurs du milieu ne roulent pas
est terrifi
sur lor Votre revue prfre ne droge pas la rgle,
cest dailleurs sachant cet tat de fait que les Chroniques
parla
dAltaride ont demble pris le parti du non lucratif.
misre
LePDF est gratuit, la version imprime est directement
finance par les dons (sur Tipeee) et les acheteurs. Le circuit de ralisation en luimme reste un circuit de bnvoles passionns. Quils soient remercis pour ces
trois formidables annes de presserliste !
LEntre
Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
Abonnement papier: bit.ly/abochroalta
altaride.com
Juin 2015 Chroniques dAltaride
Fentre sur
LEntre
Portrait de rliste
Feuille de personnage
Salle de jeu
Bon d'abonnement................................................................................................................ 13
Grand dossier La Misre etlejeuderle.................................................................... 14
Cuisine du MJ
Atelier du crateur
Concours Il tait une fois un petit jeu de rle d'aprs Sbastien Haller.......................... 21
Polaris, tragdie chevaleresque auSeptentrion
enversionfranaiseproposrecueillisparBenotChrel....................................................................... 22
Bar
Fumoir
Hangar d'Altaride
Auditorium
Bibliothque
Bar
Vranda graphique
LEntre
Sommaire
hroniques dAltaride
LA REVUE MENSUELLE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE
www.altaride.com
Tipeee et dj
unandetips
Volontariat
en juin 2014 (il y a donc un an pile), a permis aux Chroniques dAltaride de se raliser
concrtement : aprs deux annes dexistence purement numrique, ce petit tremplin
de trsorerie a permis de diminuer notablement les risques pour mettre en place la proposition dune version imprime. Onrpond
ainsi des demandes - certains de nos lecteurs web ont t sduits par le rendu de
qualit de nos impressions, dautres collectionnent les priodiques rlistes ou encore
prfrent tout simplement lire en feuilletant
de vraies pages plutt que sur un cran. Et
puis, faire une revue imprime, ctait quand
mme le projet initial !
Premire bougie
Le financement
participatifofficiel
des Chroniques dAltaride
lancement
BENOT CHREL
Niveau 1 e-Soutien 1
Votre nom dans les remerciements
surFacebook.
Niveau 15
Scribe gnreux 15
Idem + un emplacement de 400 caractres
dans la rubrique Tipeee du prochain
numro (le texte, fourni par le tipeur,
doit tre valid par le rdacteur en chef).
8disponible(s), maximum 1 par personne.
Niveau 40
Collectionneurmcne 40
Idem + une ddicace sur votre exemplaire
papier.
Niveau 50
Bienfaiteursympathique 50
Idem + un exemplaire papier supplmentaire pour vos amis! (envoy dans le mme
courrier que le premier).
Niveau 100
AngedAltaride100
Waw! Une telle gnrosit, a fait chaud
au cur! Idem + un poster Chroniques
dAltaride et lot de 500 flyers pour aider
faire connatre la revue autour de vous
(envoys dans le mme courrier que les
exemplaires papier).
moins de 100 par mois, pas de quoi pavoiser. Impossible denvisager la rmunration
des gens qui travaillent sur la revue, quils
soient illustrateurs, rdacteurs, maquettistes,
correcteurs ou mme de leur offrir en
remerciement un exemplaire imprim.
Comme nous en parlions rcemment lors
dun podcast Voix dAltaride, nous avons
environ un millier de lecteurs par numro (
95% en version numrique gratuite). Sichacun dentre eux donnait ne serait-ce que
5 par mois, nous aurions de quoi changer
compltement de mode
de fonctionnement.
dcoUvRez
leS PRemieRS cRateURS SUR
Tipeee, cest un peu une porte entrouverte
minUte PaPillon !
sur cette possibilit.
361 177 abonns
2 644 followers
Elle nest quentrouverte,
mePoRn
direz-vous,
fRench food
12 807 abonns
pourquoi ne pas louvrir
en grand ?
2 808 fans
266 followers
Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.
le tiP
QUeSt-ce
QUe ceSt ?
comment a maRche ?
Mini-tirage papier
100 par mois
En conventions
En juillet,
lillustrateur
Agnor Le Ruyer
tiPeee ceSt
QUoi ?
(auteur
de
la
bande
dessine
en feuilleton
Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif
base sur la philosophie du Tip (le pourboire).
me de dragon, publie dans nos pages) prMichal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif
en Europe. De la musique aux
livres, aux bandes
la cuisine, aux
entrepreneurs,intersentera
la dessines,
revueau patrimoine,
au Festival
ludique
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
et financer leurs bonnes ides par les internautes.
Parthenay.
lui propose
dire bonFort de son exprience national
dexpert et de de
pionnier
dans ce domaine, Passez
Michal Goldman
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !
jour... et y acheter un exemplaire papier de
laPoURQUoi
revue. cReR tiPeee ?
Tipeee.com a pour vocation de soutenir tous les crateurs de contenus qui mritent lappui de leur
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur,
artiste de rue Si vos crations fdrent une communaut et que celle-ci souhaite vous soutenir,
Tipeee est fait pour vous !
Benot Chrel
Le podcast:
Grce aux internautes, ces
crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique257
rmunrs pour leur cration dj existante, et pourront continuer de crer du contenu.
Tipeee.com offre galement ses internautes des moments exclusifs avec des personnes qui partagent
la mme passion et des contreparties exclusives !
Tipeee.com est un moyen daller la rencontre de vos fans, de partager des moments avec eux, de
soutenir la cration de contenus : un espace ddi toutes les communauts sur Internet.
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Ici les crateurs sont des passionns, qui fournissent dj des contenus rguliers et gratuits destination
de leurs communauts. Or, contrairement un site de financement participatif traditionnel, ils ne viennent
pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique.
Sur Tipeee,! les crateurs sollicitent leurs fans pour quils les soutiennent dans ce quils font dj !
minUte PaPillon
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lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.
Ro et cUt
77 000 abonns
208 796 fans
4941 followers
Khan-Seb
Flyers
Pour inonder les lieux ludiques et les festivals
de l'imaginaire, la revue a besoin de flyers qui
prsentent, en quelques mots, les infos utiles: le
site, le contenu ouvert tous, la gratuit duPDF...
Affiches
250 par mois
Pour faire connatre la revue, rien de tel que des
affiches placarder dans vos clubs et boutiques
prfrs (avec l'accord des grants, bienentendu)!
Impressions papier
400 par mois
quel rythme
compte
lelivres,
faire
pourquoi.
en Europe.ilDe
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auxet
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dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
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Quandou
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internaute tip
un crateur,
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le rmunrer
pour
chacun
de
ses
contenus. Et
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pour viter tout dbordement, le Tipeur peut
fixer un maximum mensuel
quil necReR
souhaite
pas ?
PoURQUoi
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crateur
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comment a maRche ?
Objectifs
ce quon vise
Portrait de rliste
10
Portrait de rliste
Portrait de rliste
Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle?
Mon premier contact, a a t les Livres dont
vous tes le hros, Le Manoir de l'enfer et les
premiers Dfis fantastiques. C'tait au collge,
et c'tait fabuleux. Dans l'un d'eux, on parlait
d'un Livre dont vous tes le hros, mais qui
11
Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Portrait de rliste
se jouait plusieurs, dans un univers persistant . C'tait Lil noir. J'ai convaincu
mon pre de m'en acheter une bote la
FNAC aprs avoir longtemps tourn autour.
En l'ouvrant, mon petit frre a lch quelque
chose comme Quoi? Deux petits livre, un
crayon et un d? C'est a, ton super jeu?
C'estnul!. J'avoue que j'tais refroidi. Mais
avec un ami, nous avons commenc LAubergedusangliernoir. Trois heures et deux
gobelins trucids plus tard, on a bien compris
que c'tait lvnement de notre vie. Mme
si a avait t laborieux, on avait un petit
monde virtuel nous et on ne pensait plus
qu'a se replonger dedans. partir de l, on a
contamin nos copains et notre petit village.
Portrait de rliste
12
Propos recueillis
parBenotChrel
Feuille de
personnage
de Matre
Sinh
Nom : Matre Sinh
Classe de personnage : Grand dile
des Draags
Force : 42 (surtout pour ouvrir les pots
de confiture)
Dextrit : j'ai les mains palmes
Intelligence : tout relative
Charisme : personne ne m'aime, c'est
vraiment trop injuste
Comptences : ides gniales en srie,
rponse tout, se relever des foirages
en srie
Armes : ironie, l'arme des faibles
quipement : ma tablette, quivalent
couteau suisse de McGyver
Matre Sinh
C
Les Bonnes Rsolutions Altariennes
hroniques dA
hroniques d
dA
Altaride
Altaride
Bon d'abonnement
hroniques d
dA
Altaride
Altaride
Fvrier 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle
NIVEAU !
C 6 NUMROS
hroniques dAltaride
grand dossier :
le rve
et le jeu de rle
66
rle
C ou
Avril 2014 - lA
limA
Agin
Aire et du jeu de rle
A revue de lim
AginA
Aot 2014 - lA
A revue de lim
limA
AginA
Agin
Aire et du jeu de rle
C 12 NUMROS
i
interview
:
Pierre rosenthal,
papa du rliste
grand dossier :
lanniversaire
l
et le jeu de rle
llavenir
du jeu de rle
en francophonie
lles coulisses de la
revue : une histoire
dont vous tes le hros
Crazy imminences :
les nouvelles bds
de la rentre !
grand dossier
l
lcriture
et le jeu de rle
grand dossier :
le format court
en jeu de rle
hroniques d
dA
A
Altaride
ltaride
Mars 2014 - la revue de liMaginaire
Maginaire et du jeu de rle
M
aaide de jeu
pour Shaan renaissance
renaissance :
les Kelwins
hroniques dAltaride
n27
une avalanche
u
de jeux et de scnarios
ultra courts !
dA
Altaride
hroniques d
Altaride
hroniques d
dA
Altaride
Altaride
JE MABONNE !
EN 2015, JE CHANGE
C
DE
pagne
pisode 1,
rouge
n19
Lucas van va
v Lckenborch (1535 or Later1597) [PubLic domain], via Wikimedia commons
120
grand dossier
mdias, linformation
et le
DCembRe
D
Re 2014 - La Revue
R
R
De Lima
LimaG
imaGinaiRe
Re et Du jeu De R
R
Le
Scnario aventures
a
dans le monde intrieur:
la tour intrieure
exil en exil,
un scnario
pour exil
grand dossier :
le dessin
et le jeu de rle
Histoire dont
vous tes le hros :
que la bte meure !
Within :
entretien exclusif
avec benoit attinost
a
hroniques dAltaride
Janvier 2015 - La revue de LLiMa
MaG
aGinaire et du Jeu
eu de rLe
r
Grand dossier
la fte
et le jeu de
#JeSuisCharlie :
rlistes, illustrateurs
souvenons-nous !
Histoire dont
vous tes le hros :
La Mmoire du dsert
PAR EMAIL
altaride@gmail.com
Grand dossier :
le jeu de rle
et la mmoire
14
Grand dossier
Salle de jeu
La Misre etlejeuderle
Salle de jeu
BIDONVILLE PROVEDNCIA, AU BRSIL - BY DANIEL GARCIA NETO (CC BY 2.0), VIA FLICKR
15
Cuisine du MJ
16
Aide de jeu
Groupes demisreux
Par Lo Touroult
dans les mondes mdivaux-fantastiques.
Organisations tentaculaires
Dans plusieurs uvres telles que Les Sept
Lames de Fritz Leiber ou bien L'Ange de
la nuit de Brent Weeks, les misreux sont
organiss en une puissante et omnipotente
organisation tentaculaire (parfois dsigne
comme une guilde), possdant un trs grand
pouvoir politique et financier.
Des organismes grent toute l'conomie souterraine et rpandent la corruption autour
d'elle, dans les administrations lgales.
17
Ordres mendiants
Les ordres (religieux) mendiants, tels qu'en
a connu l'Europe au Moyen ge, regroupent
pour leur part des croyants qui deviennent par
choix des misreux, faisant vu depauvret.
Plus ou moins implants dans les cits et
royaumes, ils ne jouent pas un rle politique
trs important. En revanche leurs membres
russissent la plupart du temps bien survivre, de par leur statut d'homme de prire,
ils peuvent plus facilement trouver asile et
de quoi se nourrir que les misreux des villes
etcampagnes.
Organisations de faible
envergure
Parfois la pgre est divise en de multiples
petits groupes. Ceux-ci survivent comme
ils peuvent, une grande majorit se contentant de mendier, dans les villes ou dans les
campagnes. Bien que ce genre d'organisation soit beaucoup plus rare en milieu rural,
par manque viabilit et de productivit, on le
retrouve parfois dans des bourgades un peu
plus imposantes que les autres.
Cetype d'organisation n'est pas trs solide
et n'a souvent pas grande influence sur le
territoire. Plus rares mais plus prospres sont
les petites bandes de voleurs, qui pour leur
part ont moins de concurrence et gagnent
plus dans l'exercice de leur travail. On voit
assez souvent des groupes qui comportent un
mlange entre voleurs et mendiants, mais les
voleurs en question sont la plupart du temps
rapidement limins. La vie dans ces groupes
est plutt instable et dangereuse, le danger
venant la fois de la pgre et des autorits.
Esclaves
Achets, enlevs ou prisonniers de guerre, ils
sont nombreux finir esclaves, promis une
vie harassante de dur labeur et de pauvret
ternelle. Les esclaves ne sont pas organiss
en bandes ou groupes, ils n'en ont d'ailleurs
pas le droit. Ils vivent seuls ou bien avec les
autres esclaves de leur matre. Leur destin est
trs peu enviable et il est rare qu'ils puissent
tre affranchis.
Certains esclaves sont bien traits par leurs
matres mais ils sont trs peu nombreux. Les
esclaves, dsunis et seuls dans leur misre, ne
reprsentent aucun force politique ou militaire. Seuls d'importants vnements perturbateurs peuvent changer cette donne : une
rvolte massive, une rvolution...
En campagne
Dans les campagnes, la pgre est la plupart
du temps bien moins implante, les voleurs,
assassins et mendiants y sont plus rares, ils
se rassemblent surtout dans les territoires
isols sous la forme de bandes de pillards,
par exemple. Lessources de revenus y sont
rares et puisables et il est difficile de se
fondre dans la masse lorsque les agglomrations ne comptent pas plus de cent habitants.
Lespauvres des campagnes survivent donc
plutt de manire autonome, par exemple en
glanant dans les champs aprs les moissons.
Certains misreux ou voleurs restant dans
les campagnes sont itinrants, ils passent
de villages en villages, tentant de survivre.
Ils ne forment ni un groupe criminel ni une
organisation, chacun est seul et matre de
soi-mme. Ils n'ont donc quasiment aucun
pouvoir politique ou militaire, car diviss
et spars. Leurs dplacements nombreux
en font cependant des personnages trs bien
informs de ce qui se passe dans le pays,
avec une connaissance aiguise de l'humeur
dupeuple: des informations potentiellement
prcieuses pour un souverain soucieux de
savoir ce qu'on pense de lui dans les lointaines campagnes.
Touroult Lo
Cuisine du MJ
HOMELESS HOARDER - BY RICHARD MASONER CYCLELICIOUS (CC BY-SA 2.0), VIA FLICKR
Cuisine du MJ
18
Aide de jeu
lasurvie. Voil qui leur fait donc de nombreux points communs avec les personnages
de vosjoueurs.
Le scnario du pauvre
Pour autant, difficile dcrire ne serait-ce
quune aventure pour un groupe daventuriers misreux (vous trouverez tout de mme
un synopsis en fin darticle), car ces derniers
19
Jeu d'espions
Certains misreux habitent dans la rue et,
dans la mesure o on ne leur accorde que peu
dattention, ils peuvent apprendre normment de choses.
Un synopsis
La Revanche du baron
T.M.
Cuisine du MJ
Cuisine du MJ
20
Thomas Michelin
21
Sbastien Haller
Source : http://scriiipt.com/2015/06/
concours-il-etait-une-fois-un-petit-jeu-de-role/
Atelier du crateur
News
Atelier du crateur
22
Il ny a plus rien.
Il ny a pas dartfacts.
Il ny a pas de rcits.
Il ny a pas dhistoire,
mme en secret.
Il ny a surtout pas de jeux.
Il ny a plus rien.
TragdieIl Chevaleresque
ny a pas dartfacts.
Il ny a pas de rcits.
Il ny a pas dhistoire,
mme en secret.
Il
Il ny
ny aa surtout
plus rien.pas de jeux.
Il ny a pas dartfacts.
Il ny a pas de rcits.
Il ny a pas dhistoire,
mmeAnno
en secret.
Copyright
Domini MMV-MMIX
Il
ny
a
surtout
pas de jeux.
par Ben Lehman, Nostalgia
Studio.
Ceci est notre jeu.
au Septentrion
Tragdie Chevaleresque
au Septentrion
Polaris, tragdie
chevaleresque
au Septentrion
auSeptentrion
enversionfranaise
de Ben Lehman.
La rvision a t le
faite avec un crayon et du papier par Rich Forest
MatreSinhvoque
3
financement
participatif
dition
Starillustrations
Light Star sont
Brightde Boris Artzybasheff, et sont extraites du
Toutes les
decetteversionfranaise.
I.0, AD MMIX
livre Version
The Wondersmith
and his Son par Ella Young
23
Atelier du crateur
Chroniques d'Altaride:
Polaris, tragdie chevaleresque au
Septentrion... C'est quoi ?
L
e
Atelier du crateur
24
Le financement participatif:
https://fr.ulule.com/polaris-vf/
Le site Internet de l'diteur:
http://www.500nuancesdegeek.fr/
D.R.
votbon cur
msieurs-dames!
Je ne vais pas vous parler des causes et des
effets de la misre, d'autres le font mieux que
moi. Je vais plutt vous faire une remarque
en lien avec le jeu de rle.
D.R.
de Fabrice Pouillot
de Christophe Dnouveaux
Misre, misre!
Cest toujours
sur les pauvres
gens, que tu
tacharnes obstinment !
Christophe Dnouveaux
Fabrice Pouillot
Vous remarquerez que la misre est l'apanage des personnages non joueurs dans la
grande majorit des univers que nous explorons. La misre est une toile de fond. Peu de
jeux permettent aux joueurs d'interprter
des misreux. Je me souviens avec nostalgie de Stormbringer ou Warhammer o l'on
pouvait incarner des mendiants. Et c'tait du
plus bas que terre. De surcrot, la mthode
de cration de personnage tait alatoire. Un
vrai dfi en somme. Certains me diront qu'il
y a possibilit de jouer des types des basfonds dans presque tous les jeux et que mon
argumentation ne se tient pas. Certes, ils ont
raison, mais partiellement. Ces personnages
issus des bas-fonds ont toujours quelque
chose qui n'en fait absolument pas des personnages vivant dans la vraie misre. On me
rtorquera que le jeu de rle est fait pour
jouer des hros et sortir du quotidien. Je suis
d'accord, mais c'est aussi un moyen d'exprimenter diverses identits et interprter des
personnages trs varis (hors du sempiternel hros)... par exemple des individus dans
la dtresse, la misre et le dsespoir le plus
total peut tre une exprience enrichissante
bien au-del de ce que l'on peut imaginer.
25
Bar
La Chronique
!
e
u
q
i
La
chronique
etlantichronique t lantichron
e
26
Interview
LEnclave de MonsieurFogg
Propos recueillis parBenotChrel
Bar
Capitaine Nemo
Wilhelmina Murray
H e n r y J e k y l l e t
Edward Hyde
Dorian Gray
Sherlock Holmes
Allan Quatermain
Jack Griffin (lhomme
invisible)
Il est situ en Isre,
et plus prcisment
Vignieu.
C.d'A.: Monsieur Fogg,
cest bien Phileas, ce
gentleman vernien qui
nous a gratifis dun tour
du monde en 79 jours ?
N.M.: Cest effectivement une rfrence
ce fabuleux personnage de Jules Verne, mais
cest aussi un clin dil notre basset hound
qui porte ce nom. Cest lui qui a servi de
modle pour notre logo.
C.d'A.: Un gte pour les
geeks, a peut servir
quoi?
N.M.: Nous avons voulu
crer un lieu que Cyrille
et moi nous aurions aim
trouver pour passer des
vacances, entre amis ou
enfamille
Nous souhaitons proposer les activits suivantes :
Jeux de socit
Jeux de figurines
Jeux de rle
Jeux vido
Murder party /
27
Pour celle-ci,
nous avons choisi de nous
associer une agence spcialise dans laccompagnement de
projets culturels : Hydragency.
Nous sommes 82 % de notre
objectif !
Paralllement au financement participatif, il
est possible de nous faire part de vos ides
et de vos trouvailles et de nous envoyer vos
livres, BD, jeux en lien avec limaginaire ou
des lments de dcoration steampunk.
C.d'A.: Pour vous, quest-ce quun geek ?
Quel public visez-vous en particulier ?
N.M.: Pour nous, un geek est une personne
passionne par les cultures de limaginaire.
Notre souhait est que ce lieu corresponde
la fois ce type de public mais aussi des
personnes souhaitant dcouvrir cet univers.
De plus, nous avons cur de nous adresser toutes les tranches dge, afin que les
moments passs dans ce gte soient marquants pour tous.
C.d'A.: tes-vous rlistes ? Quels types de
jeux pratiquez-vous ?
N.M.: Nous sommes rlistes tous les deux.
Dernirement, nous avons particip ensemble
plusieurs scnarios issus des univers suivants
: Ambre, Cold City et Torchwood. Cyrille, de
son ct, a aussi expriment Changelin ou
encore Vampire.
Propos recueillis
parBenotChrel.
Illustrations Fournies
par L'Enclave de
Monsieur Fogg
Sur MyMajorCompany
Sur Facebook
mymajorcompany.com/lenclave-de-monsieur-fogg
facebook.com/lenclavedemonsieurfogg
Bar
soires enqutes
28
Interview
Bar
29
Bar
M: On se bat avec des lampes torches colores, bien sr ! C'est un peu contraignant car
30
Bar
Informations pratiques
pour se lancer
Contacter Manok
manok@sportsaberleague.com
+33 (0)6 42 19 05 37
@Manoooook
facebook.com/sportsaberleague
@SaberLeague
Propos recueillis
parBenotChrel
IllustrationSportSaberLeague
31
Bar
32
Fumoir
Entretien
LAttrition en jeu
de rle, discussion
avecSbastienDelfino
Propos recueillis parJulienPouard
33
Fumoir
34
Fumoir
Fumoir
mcanismes, pour
peu qu'ils soient
bien exploits.
C'est simplement
que l'attrition est
non seulement
un principe trs
large, qui peut servir beaucoup de
choses, mais qui
a surtout beaucoup de potentiel
dramatique : ds
qu'on peut modliser la souffrance
et l'puisement,
on ouvre normment de possibilits ludiques et
narratives.
C. d'A. : Dun
point de vue technique, comment
fais-tu pour grer
lusure des ressources de personnages ?
S. D. : C'est tout
simple : il suffit
d'avoir quelque
chose perdre.
Souvent, c'est une jauge, o diffrents paliers
vont produire diffrentes consquences, et
qui peut tre aussi bien matrialise par
des cases qu'on coche que par des jetons ou
des ds qui s'enlvent au pool d'action du
perso et/ou qui s'accumulent dans une case
de pnalit (qui peut possder sa propre
jauge de consquence). Mais a peut encore
tre des cartes qu'on dfausse de sa main, des
malus grandissants, des conditions ngatives qui s'additionnent...
Comme pour la plupart des mcanismes, les
possibilits de mise en forme sont trs vastes
et vont largement dpendre du reste du systme, des thmes inscrits, de l'apparence
qu'on veut lui confrer.
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36
R TACKE (C
C BY 2.0),
VIA FLICKR
Les mcaniques d'attrition ne font que donner une forme spcifique un certain type
d'chec : les cas o on casse son personnage.
Qu'ils'agisse d'en perdre le contrle, de le
mettre sur la touche un moment ou de
l'exclure dfinitivement de
la partie (s'il meurt, par
exemple), ce n'est donc
pas un chtiment: c'est un
risque qu'on doit accepter,
et qui va justement confrer de la tension au jeu.
Fumoir
BY OLI VE
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Mais, si la mcanique de jeu a une signification pour son crateur, elle en a aussi pour
ses utilisateurs : elle transmet, souvent trs
implicitement, une certaine vision de l'univers fictif et, bien souvent, du monde rel.
Par exemple, un systme de dommages sans
consquences avant qu'on atteigne les points
de vie ngatifs (ce qui est dj une notion
assez spciale : comptons donc les choses
que vous n'avez pas vraiment ?) transmet
plus ou moins consciemment le message
c'est pas grave: amusez-vous, faites les
marioles, jouez sans trop vous soucier des
consquences parce qu'elles n'ont en fait pas
tellementd'importance.
Un systme de jeu rgit d'une part les interactions de personnages, en grande partie dfinies par les rgles, avec un univers
fictif lui aussi modlis de manire mcanique (c'est ce que j'appelle gnralement
les rgles dans l'histoire, parce qu'intradigtiques), et d'autre part les interactions
ludo-narratives autour de la table (les
rgles sur l'histoire , parce que mtadigtiques : qui raconte quoi, comment
tourne la parole, comment se rpartissent
les pouvoirs cratifs, etc.). Unemme rgle
peut avoir la fois des effets dans l'histoire
(Les dommages assomment ton perso)
et des effets sur l'histoire ( donc tu ne
peux plus participer pendant un moment),
mais l'ensemble des rgles dfinit au fond
comment marche l'univers du jeu: comment
fonctionnent les gens, ce qui est possible et
ce qui ne l'estpas.
Et quand on commence dfinir le fonctionnement de l'univers, on est bien obligs
d'abord de le comparer la manire dont on
conoit le fonctionnement de notre monde
rel, et ensuite de rflchir au genre d'histoires, aux situations et aux intrigues que telle
ou telle mcanique va gnrer et/ousoutenir.
mes yeux, a a d'abord une signification
mtaphysique et psychologique: a implique
pour un concepteur de jeux de se demander
srieusement comment on se reprsente les
rgles du monde o l'on vit, et comment
cette comprhension peut enrichir ou biaiser
la manire dont on conoit des mcaniques
de jeu. Par exemple, depuis que je bricole des
systmes, j'ai toujours creuser vers le gritty et
accord une grande importance la gestion
des dommages parce que la lutte, les gnons,
la souffrance et la volont de les dpasser
sont pour moi des lments constants de la
Propos recueillis
parJulienPouard
Fumoir
Rflexion rliste
Misre etcorruption
Par Julien Morgan
Fumoir
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Un adversaire redoutable
La misre est un adversaire redoutable, pour
une raison trs simple : comme le chantait Bob
Dylan, quand on na rien, on na rien perdre.
On dit aussi que la bte traque et accule est
la plus dangereuse, ce qui rejoint la mme ide
: en prenant vos ennemis tout ce quil vous
est possible de leur enlever, vous ne faites que
renforcer leur dtermination, leur pugnacit
et, ultimement, leur audace. Sils ne se sont pas
risqus sur des jets de ds suicidaires auparavant, vous pouvez tre certain quune fois dans
le dnuement le plus total, ils ne sen priveront
pas. En bon mchant, vous ne devez pas tolrer
que cela arrive. Alors, que faire ?
Julien Morgan
Fumoir
Salle de jeu
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Le Loqueteux
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Salle de jeu
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Chronique podcast
Auditorium
Voix
dAltaride
PODCAST RLISTE
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Bonus
Nous avons aussi publi ce mois-ci deux
pisodes bonus des Voix dAltaride.
Conventions,
ElficsetGeekopolis2015
Le second bonus est constitu dune srie
dentretiens enregistr aux Elfics 2015 et
Geekopolis 2015. Danscenumro, je discute
avec des exposants ou des passants de
leurs projets en rapport avec le jeu de rle.
Merci eux davoir bien voulu se prter
mesquestions.
J.P.
Auditorium
Auditorium
44
la
conception d'interfaces logicielles,
au game-design...
Parce qu'il fallait
bien bouffer, d'abord,
mais aussi parce que j'adore
apprendre et que je suis vaguement angoiss l'ide de faire un job
routinier.
Et comme je suis trs joueur (et que j'ai
la truffe humide), mes loisirs et mon espce
de mtier mal dfini ont fini par se croiser de
plus en plus.
V. d'A. : Peux-tu nous expliquer ce que sont
les Carnets Ludographiques ?
Sbastien Delfino : Je ne suis pas sr de le
savoir moi-mme, mon bon monsieur : c'est
un podcast qui est encore en volution, qui
cherche son rythme et son format...
L'ide est venue de Kobal fin 2013 : aprs que
j'ai particip deux missions de Radio Rliste
pour causer de thorie, il m'a propos d'animer une rubrique plus rgulire qui serait
plus gnralement consacre aux conseils de
jeu, aux mthodologies de meneur de jeu, etc.
V. d'A. : Et quest-ce qui ta pouss y participer avec Kobal au dpart ?
S. D. : Kobal, essentiellement : depuis des
annes, on passait des nuits entires discuter de ce genre de choses tous les deux, et il lui
semblait
qu'il serait
facile de tirer
du podcast de
nos conversations.
Ce qui tombait bien puisque, de mon ct,
je m'tais lass d'crire d'normes pavs sur
les forums, dans les fanzines et jusque dans
Di6dent : la forme crite me semblait trop fastidieuse et trop solitaire. Les Carnets ont donc
t l'occasion de parler des mmes sujets,
mais en changeant l'aspect laborieux contre
une discussion entre potes. Une discussion
qui tourne un peu au cours magistral (on ne
se refait pas), mais que j'ai beaucoup de plaisir avoir avec Kobal ou MichalCroitoriu.
V. d'A. : Revenons un peu sur les thmes
voqus dans les Carnets ludographiques : les
intentions narratives, les intentions ludiques,
le dveloppement ludique, limprovisation,
lart dtre joueur (les bases, jouer ensemble,
la cration commune), les personnages non
joueurs. Qui a choisi ces thmes et comment
ont-il t choisis ?
S. D. : C'est variable. Les trois premiers
avaient pour but d'tablir des bases pour la
suite, l'improvisation tait une demande de
Kobal, l'art d'tre joueur est venu d'un
de nos auditeurs, d'autres viennent de mes
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On a une petite liste - rgulirement actualise - de sujets qui nous paraissent intressants et chaque fois qu'on arrive la fin
d'un podcast, Kobal et moi slectionnons le
suivant en fonction de nos proccupations
du moment et de la matire disponible. Parfois un sujet saute parce que je l'ai trait ou
qu'on va le traiter dans un autre format (un
article, une confrence...), certains attendent
des mois d'tre assez mrs dans ma tte pour
qu'on s'y mette srieusement, une inspiration soudaine peut en propulser un en tte
de liste
Par exemple, le #11 portera sur l'usage narratif et ludique de l'espace (dcor, terrain de jeu,
etc.) parce qu'on navait pas envie de refaire
illico un norme truc de 4-5h en trois parties,
que celui-ci semble pouvoir tenir en 90 ou
120 minutes... et que Kobal en avait spcialement envie.
V. d'A. : Quand tu parles de jeu de rle, tu
emploies souvent des termes techniques et
on peut sentir une certaine expertise dans tes
propos. Do est-ce que a tevient?
S.D. : Je ne parlerais pas d'expertise : j'ai une
certaine culture technique du jeu et de la narration qui me vient de mon cursus en cinma
d'animation (o j'ai notamment tudi le
scnario, le dcoupage...), de ma pratique de
la communication ou de l'enseignement, de
quelques expriences du ct du jeu vido.
Mais la rflexion rliste m'est surtout venue
de l'envie de dvelopper ma propre pratique,
de la frquentation de gens comme Franois
Lalande, ric Nieudan ou Jrme Larr et de
beaucoup de lectures (narratologie, dramaturgie, game-design, psycho...).
Mes rflexions profitent sans doute pas mal
du fait que, par les arts appliqus et l'enseignement, je me suis form comme un technicien de la cra: moins un artiste qu'un
type qui cherche comprendre comment a
marche, dvelopper des outils, trouver
desmthodes.
Auditorium
Auditorium
46
vers une crativit qui leur soit extrmement personnelle. Ds lors, en classe comme
une table de jeu, je ne me demande plus
seulement qu'est-ce que je pourrais faire
mieux mais de quelles merveilles ces gens
seraient capables si je les aidais un choua.
C'est mon avis la grande magie de l'ducation : transmettre quelqu'un les moyens de
te surprendre.
a implique un peu de mthodologie, ne
serait-ce qu'au dpart, mais a demande surtout une trs grande attention aux autres :
chercher comprendre ce dont ils ont besoin,
et le leur donner sous une forme qui leur
permette de se les approprier et de te renvoyer des surprises. Et a se marie merveilleusement avec le jeu de rle parce que si tu
conserves cette attitude quand tu mnes, si
tu fais l'effort de distribuer des outils et des
jouets, de proposer des situations et de btir
Propos recueillis
parJulienPouard
Quelques liens
pourallerplus loin
Voix dAltaride :
cendrones.fr
Page Facebook des Voix dAltaride :
facebook.com/podcastaltaride
Twitter :
@voixdaltaride
Carnets Ludographiques :
http://radio-roliste.net/2015/05/20/carnetludographique-9-les-pnj-2eme-partie
Auditorium
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Festival ludique
Commentamarche?
Une grille synthtique de slection sera utilise pour le concours. Elle fournit des indications sur la faon dont les dossiers seront
slectionns par les organisateurs.
Envie de jeux prend le parti de populariser le jeu de rle en proposant aux auteurs
de crer une porte dentre leurs univers.
Les kits ou les scnarios d'initiation seront
d'abord rcompenss pour leur accessibilit
et pour leur capacit susciter le dsir den
connatredavantage.
La grille
Qualit du dossier
Respect des caractristiques du dossier
Construction et clart du dossier
Apprentissage des rgles
Qualit du jeu
Thme et richesse du background
richesse de lunivers pour le jeu de rle
Intrt du jeu
Prise en compte du public (dure,
difficult)
Matriel et mcanique du jeu
Interactivit perue entre les joueurs
Ambiance perue
D.R.
Rcompense
Les auteurs de jeux slectionns seront aviss par mail ou dfaut par tlphone des
dcisions de lorganisation.
Organisation
dufestivalEnviede Jeux
festivalenviedejeux@gmail.com
Animation &communication
18, rue Nationale, 41140 Thse
+33 (0)2 54 71 40 38
contact@avac41.fr
www.avac41.fr
Participez!
Si vous tes intresss, vous p ouvez retirer votre dossier en contactant :
festivalenviedejeux@gmail.com.
Responsable
Ludovic Abuaf,
organisateur du festival Envie de jeux,
prsident de l'association L'Antre des
jeux
Tel: +33 (0)6 49 23 38 66
La slection
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Nouvelle
Frres mendiants
Bibliothque
Par MIsey
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Bibliothque
POST APOCALYPSE CITY BY GOTONHAT - THEPIXELME (CC BY-NC 4.0), VIA DEVIANART
Bibliothque
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Information errone.
Analyse : aucun des hommes prsents
dans ce btiment ne saurait crer un vaccin, une uvre dart ou un vhicule pouvant lemporter dans lespace. Or ces critres
dfinissentlhumanit.
MIsey
Contactez M'Isey,
jeuneauteur franais:
kryat-new@orange.fr
Bibliothque
conclutAno4.
Bibliothque
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LE MONDE DE LA TOUR
La misre
cestexactement le
sentiment qui ma treint
lorsque jai dcouvert
lethme de ma chronique
dece mois.
Misre de misre,
quevais-je bien
pouvoir leur raconter?
Avouezle, cesujet
nestgureengageant.
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Se contenter de peu
Les fidles du
Nant (car il y
en a, si, si) les
plus extrmes
pratiquent une
forme de renoncement appliqu tous les aspects de la vie :
tout sentiment dattachement doit tre banni,
toute notion de plaisir charnel et psychologique repouss avec la plus grande force.
Onne mange presque plus, on boit exclusivement de leau, on rencontre un partenaire
pour avoir des enfants (mais ces gens-l fontils vraiment des enfants ? Jai un doute), on
ne tombe pas amoureux, on ne sattache
rien ni personne. Bref, si lhorreur a un nom,
cest bien le Nant. Il parat que a apporte
une sorte de paix intrieure. Mouaif. Je suis
dubitatif. Pour ma part, jy vois plutt une
belle bande de cingls frustrs. Mais bon, je
nai jamais test et je ne testerai jamais,
vous pouvez me croire sur parole.
Bibliothque
Bibliothque
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La seule chose qui peut manquer vritablement une Ombre, ce sont des livres. Sil y a
une chose que nos amis les petits gris adorent,
cest crire des traits magiques. Et en gnral, elles le font sur de bons vieux livres bien
physiques. Les projections sont bien trop
phmres pour cela. Voil donc un des rares
objets qui ait une vritable existence et une
importance majeure aux yeux des Ombres.
Prives de leurs gribouillages, beaucoup
dOmbres pourraient se considrer
dans la misre. Mais relativisons
tout de mme, pour des cratures
immortelles, il est toujours temps
de rcrire
lestraits
magiques
q u i
Misre magique
Les humains ne projettent pas la manire
des Ombres. Cela demande une puissance
considrable et un trs haut niveau de
concentration, difficilement la porte du
pkin moyen. a pourrait rendre ponctuellement service, cest certain, mais quel prix!
Le processus est puisant pour nous autres
pauvres mortels (enfin, vous autres vous
avez saisi lide). Bien sr, il y a toujours des
cas particuliers.
Allez, cest reparti, je me vois contraint une
fois de plus de citer lexception qui confirme
la rgle. Un mot, donc, propos de mon cher
ami Morgas, qui triche comme un cochon et
profite dune ascendance prestigieuse pour
sessayer parfois la projection. Commenta,
vous ne lavez jamais vu faire ? Hum, oui, jai
d quelque peu me mlanger les pinceaux
dans la chronologie. Si vous avez lu jusquau
bout les fabuleuses aventures de notre mage
prfr (c'est--dire le troisime tome nomm
de faon tout fait charmante ther), vous
savez que Morgas a vcu quelques transformations radicales. La projection est utile,
dans ces cas-l, pour viter de se retrouver
dans le plus simple appareil ds que vous
vous amusez quelques petites mtamorphoses magiques presque anodines. Bon,
jarrte, si vous voulez en savoir plus, lisez
ther et vous comprendrez de quoi je parle.
Eh bien, je
crois
que
jai
Aendo le mendiant
Hlne et Romain Rias
Planisphre Les Ludopathes
Bibliothque
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MJT RICKY JAY DICE BY SGERBIC (CC BY-SA 3.0), VIA WIKIMEDIA COMMONS
Bibliothque
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Nouvelle
Epic fail
-H
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Bibliothque
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Bibliothque
non pas dix, sans oublier le fruit de son travail du reste de la matine. Dun autre ct, il
avait dj appris ses dpens, une ou deux
reprises, que la prudence tait de mise avec le
Boss. Mais pour une fois, Barjol semblait de
bonne humeur et il lui offrit mme une coupe
de champagne avant de le faire raccompagner jusqu une sortie secrte dbouchant
de lautre ct de la ville.
Quest-ce que je vais bien pouvoir me
payer, avec a ? se demanda-t-il en soupesant discrtement la pice, une fois qu'il se
fut retrouv dans la rue. Il tait gris par
lalcool, nayant pas lhabitude den boire.
Latte lui tournait donc un peu tandis quil
dambulait au milieu du quartier des plaisirs.
La plupart des choppes et bars femmes
des environs taient la proprit de Barjol,
bien sr. Centait pas un hasard s'il avait
fait mener Marius prcisment cet endroit.
Ainsi, il tait presque sr de rcuprer dune
main ce quil avait donn, de lautre, son
petitpersonnel.
Pas con, lBarjol, songea Marius, impressionn malgr lui. Cest pas pour rien que
cest lui lBoss.
Il flna quelques minutes entre les talages de
chair humaine et de marchandises parmi les
plus diverses. Il changea sa pice d'or contre
dix ducats dargent et une centaine de ronds
de cuivre. Il navait pas perdu trop de temps
avec Barjol et il put enfin prendre sa pause
djeuner. Gris par un sentiment de richesse
ingale, il se remplit la panse comme jamais,
mais ne but que quelques verres de jus de
fruits. Pourtant, la tte lui tournait de plus
en plus mesure que les minutes passaient.
Il scroula finalement dans une petite ruelle,
peine une heure aprs tre sorti de chez
Barjol, avec la trs nette impression de stre
fait baiser un moment.
Lorsquil se rveilla, le lendemain, la ralit
lui donna dailleurs raison : il navait plus rien
sur lui de sa richesse de la veille et un puissant mal de crne lui alourdissait lespenses.
Une ide lui vint alors et il se tta un peu partout, aussi discrtement que possible, jusqu
Bibliothque
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Bibliothque
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plus tard, ny tenant plus, il ressortit finalement les ds de leur cachette. Il les fit longuement rouler dans ses mains jointes avant
de les jeter au sol, les yeux ferms. Lorsquil
rouvrit les paupires, il se sentit plir et une
crampe destomac le saisit.
Double 1. Nom de Dieu ! Quest-ce qui va
marriver ? Pourquoi a-t-il fallu que je
retrouve ces maudits ds !
Pendant les heures qui suivirent, il resta
cloitr dans ses quartiers, enferm double
tour, sous la garde vigilante de ses janissaires
personnels. La nuit tomba sans quil se soit
rien pass et il en conut un vif soulagement.
puis par sa journe sous tension constante,
il nentendit pas les clameurs qui slevrent
soudain au sein du palais. Ses protecteurs, en
alerte, se saisirent de leurs armes. Ce nest
pas un assassin qui sintroduisit alors dans la
chambre, mais une masse grouillante et compacte de serpents parmi les plus venimeux du
monde connu. Se sachant condamns, mais
ncoutant que leur courage, ils tailladrent
de leurs pes la rivire d'cailles et de crocs.
En dpit de leur force et de leur vaillance,
ils prirent lun aprs lautre, noys sous le
nombre de leurs adversaires affams.
Marius, toujours endormi lorsque le dernier des janissaires scroula, se rveilla en
sentant une violente douleur son cou. Il
ouvrit les paupires, fixa sans comprendre les
deux yeux jaunes qui dansaient quelques
centimtres de son visage. Puis, le poison
fit son effet et il seffondra, le corps secou
despasmes.
Une minute plus tard, il tait mort son tour.
Le lendemain, suite une rvolution de palais
dont le peuple dcouvrit tout au petit matin,
le Vizir Armdiah fut proclam sultan la
place du sultan.
Toujours, la vie suivait son cours
Pascal Bleval
Bibliothque
64
Macabre ddale
Macabre
dedale
Bibliothque
lentre du monument funraire nest ni garde et, visiblement, ni place sous la protection de sortilges dalarme dtection. Ilest
temps de vous infiltrer dans la place forte de
lIllustre Imagier. Vous devez capturer Vastrif Tarkyr avant quil naccomplisse dautres
cambriolages chez les nobles de Fnstralad.
Il en va de votre rputation auprs du capitaine Olan ; ses contrats sont juteux et vous
ne tenez pas ce quun autre chasseur de
primes vous supplante dans votre collaboration confidentielle avec la Brigadeocculte.
Si vous tes de Nature curieuse, rendez-vous
au 27. Si vous tes de Nature franche, allez au
12. Et si vous tes de Nature prudente, au 39.
65
Le personnage
3
Vous atteignez une salle aux proportions
immenses dont la partie centrale est claire
par un puits de lumire. Il semble malheureusement que vous arriviez trop tard. Le corps
inerte de Vastrif Tarkyr gt dans un bain de
sang ; un peu plus loin, cest celui du pauvre
Johanel qui pend mollement dans le vide, le cou
bris par le nud coulant dune corde. Vous
constatez aussi que les reliques voles ont disparu. Quelquun vous a devanc, maisqui?
Vous avez chou dans votre mission, il est
donc inutile pour vous daller rendre compte
au capitaine Olan. Fin de votre mission.
Combat
Phase1
5
La porte souvre sans problme, mais vous
tes oblig de vous courber pour passer la
tte. Vous pntrez dans une petite crypte.
Trois tombeaux de taille normale vous font
face. Le tombeau sur votre gauche est en grs
rose et sa dalle est vierge de toute inscription.
Phase2
Bibliothque
66
Bibliothque
Vous percevez une forme trange et rpugnante qui avance vers vous en une lente
reptation. Soudain, un jet dacide siffle
prs de votre visage et vous brle loreille.
Vousvenez de dranger une amibe gante, et
elle vous bloque le passage !
Amibe Gante (Vie = 25 / Ad = 4)
Si vous terrassez ce monstre, allez au 49.
10
8
Vous vous laissez glisser le long de la corde sur
une bonne trentaine de coudes. Les semelles
de vos bottes finissent par atteindre un sol
spongieux dans lequel elles senfoncent. Il fait
si noir au fond du puits que vos yeux mettent
un certain temps avant de shabituer lobscurit rgnante. Vous finissez par percevoir les
murs de pierre qui vous entourent, ainsi que la
lointaine lueur dune torche au bout dun long
couloir orient vers le sud.
11
Vous parvenez aprs bien des efforts faire
coulisser la dalle tombale. Lintrieur du
LES CATACOMBES DE L'LE DE MILOS, EN GRCE - BY KLEARCHOS KAPOUTSIS (CC BY 2.0), VIA FLICKR
12
Vous vous rapprochez de la ncropole en restant attentif aux moindres signes suspects.
A priori, vous ne dnotez rien qui vous fasse
courir de risques. Sur votre passage, seules
quelques lucioles prennent leur essor pour
sgailler rapidement. Poursuivez au 18.
13
Vous appliquez la plante contre le mur et
laide dune pierre, vous crasez les tiges
afin den tirer sa sve. Le liquide corrosif sattaque la pierre et cre au bout de
quelques instants une ouverture assez grande
pour vous y faufiler. Vous vous introduisez
dans une petite grotte qui semble dpourvue dintrt. Vous dcouvrez nanmoins
une potion dAram dans une vieille sacoche
encore accroche en bandoulire un squelette dcompos. Notez ceci sur votre feuille
daventure : Potion dAram (+6 P. Adresse
pour un combat).
Vous ne trouvez rien dautre dintressant,
vous faites donc demi-tour en vous dirigeant
vers le sud-est au 36.
14
(+ 1 point au compteur Temps).
En suivant ce tunnel lugubre, vous parvenez
Bibliothque
67
RAMSGATE WIND TUNNELS, AIR RAID TUNNELS - BY DAN HOGBEN (12) (CC BY 2.0), VIA FLICKR
Bibliothque
68
16
Alors que vous vous apprtez assommer par
surprise lIllustre Imagier, celui-ci se lve dun
bond et vous toise avec un rictussardonique.
Tu pensais vraiment me surprendre ?
Tu nes pas trs dou pour un chasseur
Mes lucioles mont prvenu de ton arriv
lorsque tu tes approch de la ncropole.
Vous perdez 1 point dAdresse pour ne pas
avoir t assez discret. Allez au 34.
15
17
69
18
Vous dpassez une range de statues au visage
et aux membres briss pour enfin atteindre
lentre du vieux monument. La flamme dun
brasero illumine lentre et vous permet de
remarquer quaucune porte ne bloque son
accs. Vous franchissez son seuil dun pas
rsolu pour pntrer dans un vaste caveau
plutt bas de plafond. Le long des parois
satures dhumidit, salignent les spulcres
des Gardiens de la Cleste Sagesse qui jadis
rgnaient sur cette partie du monde. Cest
alors quun inquitant grognement rsonne
Deux prunelles rouges se mettent briller
dans lobscurit et se braquent sur vous.
Un molosse de Rafyak bondit sur lune des
pierres tombales et attend que vous cdiez la
panique pour vous sauter dessus. Tandis que
ses normes pattes griffues labourent la dalle
de pierre, sa gueule cume de rage et dvoile
des crocs gros comme des pouces. Vous devez
vous dbarrasser de ce maudit mtin si vous
voulez aller plus loin. Affrontezle!
Molosse (Vie = 10 / Ad = 6)
Si vous tes vainqueur, allez au 35.
19
(+ 1 point au compteur Temps).
Les murs de ce tunnel suintent un trange
liquide comparable du pus, cela ne vous
rassure gure. Vous atteignez nouveau une
bifurcation. Vous pouvez suivre un tunnel
vers le sud-ouest au 7, ou bien un tunnel en
direction du sud-est au 26, ou un tunnel qui
remonte vers le nord au 41.
20
La cl dcouverte dans le mausole maudit
sinsre parfaitement dans la serrure. Un
dclic rsonne et le tombeau souvre de luimme. lintrieur, au milieu des ossements,
vous dcouvrez une ancienne potion Duzterhnol (+10 points de Vie). Inscrivez-la dans
votre besace.
Vous avez peut-tre envie douvrir un autre
tombeau ? Si oui, lequel ? Celui en grs rose,
au 44. Ou celui en roche noire, au 11. Si vous
prfrez sortir de cette crypte, allez au 29.
21
Vous atteignez une salle aux proportions
immenses dont la partie centrale est claire
par un puits de lumire. Vastrif Tarkyr est l,
en pleine mditation, assis en tailleur sur un
tapis rapic. Si vous tes de Nature franche,
allez au 16. Sinon, allez au 46.
22
Votre savoir toxicologique vous permet
didentifier ce vgtal : il sagit dune herbe
Ronjmur. La sve de cette plante est extrmement corrosive et peut dissoudre rapidement les lments de nature organique ou
les minraux. Vous cueillez avec application
une grosse touffe que vous rangez dans votre
besace. Notez lherbe Ronjmur sur votre
Feuille dAventure.
Vous reprenez votre marche pour rduire
la distance qui vous spare de la ncropole.
Allez au 18.
Bibliothque
70
Bibliothque
23
Votre cl nest apparemment pas la bonne,
elle ne rentre pas dans la serrure. Un peu
du, vous attrapez le crne de mtal que
vous rangez dans votre besace. Notez-le sur
votre feuille daventure. Ensuite, vous quittez
la chapelle pour revenir sur vos pas au 35.
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27
La curiosit vous pousse visiter les alentours avant de pntrer ce lieu. Vous contournez le monument dlabr en vous faufilant
entre danciennes colonnes. Vous reprez la
forme dun puits quelques pas de l. En
approchant de la margelle de pierre, vous
remarquez un arceau rouill auquel est fixe
une corde dont lextrmit disparat dans la
noirceur du conduit. laide dune pierre,
vous vrifiez sil contient de leau. Cependant, votre projectile en supposant quil ait
atteint le fond , nmet aucun bruit distinct !
25
Vous tez le capuchon de cire de lurne et
laissez scouler son contenu vos pieds.
Malheureusement, en se dversant, la cendre
cre un nuage qui commence vous irriter
les yeux et le nez. Vous perdez donc 2 points
de Vie et 1 point dAdresse. Lurne contenait tout de mme quelque chose dintressant : une cl en acier en forme de crne.
Vous ramassez la cl que vous rangez dans
votre besace, noubliez pas de la noter sur
votre feuille daventure. Ensuite, Allez-vous
ouvrir lurne en argent au 6, ou quitter le
crmatoriumau14.
26
(+ 1 point au compteur Temps).
28
(+ 1 point au compteur Temps).
Votre progression vous amne un nouvel
embranchement. Vous pouvez soit suivre un
tunnel senfonant vers le sud-ouest au 41,
ou bien un tunnel creus en direction du sudest au 2, ou sinon, un tunnel en direction du
nord-ouest au 9.
29
(+ 1 point au compteur Temps).
Le tunnel se poursuit en direction de lest
et dbouche finalement dans une galerie
soutenue par dimposants piliers en granit.
Sous les toiles daraignes poussireuses,
des tapisseries sculaires aux teintes dfrachies ornent encore les murs. Lendroit est
dsert et vous ne ressentez aucune menace
latente. En inspectant lendroit, vous remarquez une petite porte dacier dans le mur est.
CATACOMBES DU MONASTRE SAINT-FRANOIS DE LIMA, AU PROU - BY THOMAS QUINE (CC BY 2.0), VIA FLICKR
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32
31
Bibliothque
71
Bibliothque
72
33
La dalle divoire ne bouge pas dun pouce,
rien faire ! Elle est comme scelle.
Vosdoigts ttonnent les bords du tombeau et
reprent rapidement la forme dune serrure
entre des arabesques de jade. En jetant un
il, vous distinguez un nombre, cisel sous
la serrure. Vous pouvez lire 30 . Peut-tre
avez-vous dcouvert une cl avec un numro
lors de votre prcdente aventure travers
le marais ? Si cest le cas, il vous suffit de
soustraire le nombre 30 au numro inscrit sur
votre cl pour obtenir le paragraphe permettant douvrir ce tombeau.
34
73
Vous navez pas dautres solutions que daffronter cet assassin si vous voulez ensuite
apprhender Vastrif.
38
35
39
36
(+ 1 point au compteur Temps).
40
37
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Bibliothque
Bibliothque
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42
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44
La dalle du tombeau en grs semble impossible dplacer. Vous remarquez un dtail
auquel vous naviez pas prt attention : un
visage est finement cisel sur la dalle.
Si vous avez sur vous un Masque Funraire,
allez au 37. Si vous navez pas trouv cet
objet, il ne vous reste plus qu faire un autre
choix.
Allez-vous ouvrir le tombeau en roche noire,
au 11 ? Ou celui fait divoire et de jade, au33?
47
(+ 1 point au compteur Temps).
Le tunnel, long dune cinquantaine de pas,
aboutit devant une massive porte de bronze
sur laquelle une gravure reprsente deux
urnes cte cte ; lune projetant une langue
de feu et lautre un nuage noir. La porte na
pas de poigne, seules deux serrures permettent douvrir son battant. Si vous avez sur
vous la Cl Cinraire et la Cl Tumulaire, il
vous suffit dadditionner les nombres de chacune de ces cls pour obtenir le paragraphe
correspondant louverture de cette salle.
Si vous navez quune cl ou bien aucune, il
ne vous reste plus qu revenir sur vos pas
au 35.
48
(+ 1 point au compteur Temps).
45
La cl dcouverte sur la dpouille du Vasouilleux des marigots sinsre parfaitement dans
la serrure. Un dclic rsonne et le coffret
souvre. Dedans, vous dcouvrez une potion
Duzterhnol (+10 points de Vie). Inscrivez-la
sur votre feuille daventure.
Vous vous emparez ensuite du crne en mtal
que vous noubliez pas de noter aussi, puis
vous revenez sur vos pas, au sud, en vous
rendant au 35.
50
Nicolas Lenain
Bibliothque
49
75
RUINES DU TEMPLE MAYA DE TIKA, AU GUATMALA - BY GRAEME CHURCHARD (CC BY 2.0), VIA FLICKR
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Scnario LeagueofAdventure
La Cit d'meraude
Scnario LeagueofAdventure
La Cit d'meraude
Par Denis Thomas
Introduction
77
Personnages
Lieutenant Stephen Hurricane :
Reprsentant officiel de sa gracieuse
Majest dans cette colonie oublie, il
n'aspire qu' en sortir. Il est cultiv et
britannique jusqu'au bout des ongles. Ce
n'est pas parce qu'il est le seul militaire
dans ce trou paum que la rigide discipline de l'arme anglaise doit se relcher
et les traditions tre ngliges. Toujours
lev aux aurores, il oblige sa petite troupe
compose d'une vingtaine d'indignes
une crmonie des couleurs dignes de
Buckingham Palace (toute proportion
garde), marcher au pas, et participer
des entranements reintants. Mais ils
sont loin d'tre aussi obissants et enthousiastes qu'ils le devraient, et leur indiscipline et stupidit ne manquent pas de
l'nerver continuellement. Heureusement,
il y a la pause th. Elle est sacre, et lui
permet de relcher la pression. Sans a, il
pendrait bien un ou deux de ces stupides
indignespourl'exemple.
Alec Campbell : Explorateur, il est aussi
l'aise dans la jungle la plus paisse que
dans les dserts les plus arides. Pour
l'instant, il doit bien reconnatre que
ses quelques expditions ne lui ont pas
apport la notorit qu'il espre. Il compte
Leagues of Adventure
78
promettant un antidote que s'ils se comportaient correctement. Les pouvoirs accords avaient cependant un prix : leur utilisation vous transformait peu peu, et les
sorciers se mtamorphosaient pour devenir
peu peu semblables leur dieu. Seul un
antidote leur permettait de conserver leur
apparencehumaine.
Mais les mines se sont puises, et les
royaumes voisins ont compris qu'il tait
temps pour eux de s'allier et dtruire l'empire
de la Cit d'meraude. La bataille fut pique,
les pertes des deux cts innombrables, mais
les rois-sorciers finirent par tre vaincus, non
sans que le grand prtre, rfugi au cur du
temple, ne lance une dernire maldiction.
Les vainqueurs ont laiss derrire eux une
stle relatant leur exploit, et ont mur tous
les accs au temple. Mais le temps a aussi
eu raison de leurs royaumes, Et aujourd'hui
l'histoire de la Cit d'meraude et de ses
vainqueurs n'est plus qu'une lgende. Le nom
mme de Ryat'Akalos a sombr dans l'oubli.
79
80
Les premiers actes du grand prtre rincarn furent de sacrifier Ouphoubani, lui
permettant de recouvrer une partie de son
pouvoir, puis de transformer Kiyagi en
monstre. Depuis, Kiyagi cume la rgion,
ramenant de nouveaux prisonniers, transforms leur tour en cratures monstrueuses. Lesbras deviennent de puissants
tentacules, les muscles des jambes se dveloppent considrablement et de puissantes
griffes poussent l'extrmit des membres.
Quant la bouche, les dents deviennent
des crocs impressionnants, dfigurant les
malheureux dont la mchoire se dforme
hideusement. Ces transformations ont
lieu durant la nuit, et sont incroyablement
douloureuses. Elles s'accompagnent aussi
d'un changement de rgime alimentaire.
Au bout de quelques jours, seule la viande
parvient sustenter les malheureuses
victimes, qui ne conservent qu' grand
peine une fraction de leur humanit. Ainsi
rduits leur misrable condition, ils font
deparfaitsesclaves.
81
Le trajet thorique
Jusqu'au sud du lac Tanganyika, les personnages joueurs devront franchir jungle, savane
et montagnes, soit un voyage de presque de
millekilomtres:
100 km remonter la rivire dont l'embouchure arrive Bakayoko. Aprs une
demi-journe de voyage, c'est la jungle.
2 jours
200 km de jungle lgre. 8 jours
50 km de jungle montagneuse. C'est de
la moyenne montagne, 1 000 1 500 m
environ d'altitude. 2 jours.
200 km de jungle paisse. 20 jours. 3
jours avant la fin de la jungle, l'expdition
tombera sur un groupe de rfugis.
200 km de savane, jusqu'aux berges du
82
Les rfugis
Trois jours avant de sortir de la jungle et
d'entrer dans la savane, le camp de nos aventuriers est attaqu par des rfugis affams.
Ceux-ci ne sont ni nombreux ( peine une
dizaine, dont deux femmes et quatre enfants),
ni bien dangereux. Tout ce qu'ils demandent,
c'est de la nourriture et de l'eau. Ils ont vu
leurs amis devenir des monstres aprs avoir
bu l'eau empoisonne, et ont d les tuer
avant de l'tre par eux. Ils ont aperu un petit
groupe de monstres de l'arme de Kiyagi de
loin, et ont prfr fuir. De la centaine d'habitants de leur village, ce sont les seuls survivants. part prvenir les personnages de
ce qui les attend et de l'endroit o trouver
leur village sur les rives du lac, ils ne seront
d'aucune utilit. En suivant leurs traces, on
trouvera des cadavres partiellement transforms, et souvent moiti, voire entirement
dvors.
La difficult des personnages joueurs sera
maintenant de ne plus boire de l'eau contamine. Par chance, celle-ci se reconnat facilement grce une faible lueur verte qui
en mane. Plus on se rapproche de la Cit
d'meraude et plus le temps passe, plus la
lueur est intense. Si cet endroit la lueur ne
se remarque qu' l'ombre, dans la Cit d'meraude, elle est presque aveuglante.
L'okapi mutant
Aprs une journe de voyage dans la savane,
Connely est rveill par MBouba au cur de
la nuit. l'cart du campement, deux yeux
verdtres brillent dans le noir. La nuit est
trop sombre pour qu'on distingue quoi que
ce soit. On ne peut donc rien dire propos
de l'animal en question, d'autant plus qu'il
est totalement silencieux. On ne peut estimer
avec prcision la distance, mais elle est d'une
bonne centaine de mtres. Quant leur hauteur, elle doit tre entre 1m50 et 2m50. Si on
essaye de se rapprocher, les yeux s'loignent
lentement. Si on insiste, ils finissent pas disparatre dans un bruit de galop. Il est aussi
possible de tirer dessus. C'est plutt difficile,
mais sauf en cas de russite majeure, l'animal
ne sera que bless et s'enfuira.
Le lendemain, on trouvera des traces de
sabots difformes, se terminant par des griffes.
Quant aux ventuelles traces de sang, elles
sont vertes, et non rouges. Suivre ces traces
est facile pour un pisteur comme MBouba.
Elles mnent au cadavre d'un okapi, en train
d'tre dvor par deux hynes. Mais un okapi
qui n'a plus grand chose voir avec l'animal d'origine. Ses pattes incroyablement
muscles se terminent par des sabots griffus. Sa peau est partiellement recouverte de
squames verts tirant sur le brun. Sa gueule
s'est incroyablement allonge pour faire
place aux crocs de sa mchoire. La lueur de
ses yeux s'est teinte, mais s'est propage
dans ceux des hynes, contamines par la
viande empoisonne qu'elles dvorent. Bien
que la mutation n'a pas encore fait effet sur
les deux charognards, leur sauvagerie est
telle qu'elles se jettent sur les personnages
ds qu'ils approchent.
En voyant le cadavre, la moiti des porteurs
prendra peur, et s'enfuira paniqu. Il faudra
toute la diplomatie de Campbell pour que
l'autre moiti ne les suivent pas.
Aprs l'eau, les personnages dcouvrent donc
qu'ils ne peuvent plus se fier la viande que
leur procurait Connely, ou aux plantes que
leur rapportaient les porteurs. eux de se
dbrouiller pour savoir comment faire des
Autres dangers
Plus on s'enfonce dans la savane, plus on a
de chances de tomber sur des animaux ou
plantes mutants. En voici quelques exemples:
Une plante carnivore gante, dont les
lianes se feront une joie d'attirer elle un
personnage joueur.
Un lion mutant, dont la crinire a t remplace par des tentacules. Connely de
voir si cela rentre dans son carnet la
caseLions.
Des gupes gantes, prs de 50 cm.
Leur piqre est incroyablement douloureuse, voire mortelle (enfoncez-vous une
aiguille de 25 cm dans la jambe, rajoutez
le venin, vous comprendrez). Ces insectes
Kiyagi
La troupe de Kiyagi se compose au moment
o elle croise la route des aventuriers d'environ cinquante monstres, plus deux presque
monstres, tout juste capables de parler, et
qui ne demandent pas mieux qu'on les libre
de leur condition. Mais seul Kisumuganda
est mme de fabriquer un srum permettant d'inverser totalement la transformation. Kiyagi est suivi comme son ombre par
rserves non contamines. Plus on se rapproche du lac, plus la probabilit que quelque
chose soit contamin augmente. partir
d'ici, il y a 50 % de chance que a soit le cas.
La probabilit augmente de 5 % par jour,
jusqu' 95 %.
83
84
Les monstres
etlesprisonniers
Le premier contact des aventuriers avec les
monstres sera un groupe de dix monstres
85
Le camp de Kiyagi
Kiyagi a install son camp dans un village
d'une dizaine de huttes. Il a lu domicile dans
la hutte centrale, celle du chef, et l'absence
de discipline fait que chaque monstre se
met o il veut, sans ordre prcis. Certains
sont dans les huttes, d'autres mme le sol.
Kouli, lui, dort devant la porte de son matre.
l'extrieur du village, un enclos btail a
t transform en prison pour les indignes
capturs. L'enclos est divis en deux parties,
les indignes transforms et les autres. L'enclos est svrement gard par une dizaine
de monstres. Si un indigne tente de fuir, il
est vite rattrap et dchiquet par les gardiens. Ily a une cinquantaine de prisonniers
actuellement, plus une vingtaine de monstres
rcemment transforms.
Le soir, les non transforms sont nourris avec
de l'eau contamine. La nuit, on peut entendre
leurs hurlements au fur et mesure de leur
transformation. Au petit matin, la transformation est complte, et Kiyagi en choisit un
pour en faire un presque monstre en lui donnant quelques gouttes du prcieux antidote.
Il libre ensuite les transforms de la veille,
totalement sous son emprise aprs une journe. Leur enclos est dsormais capable de
recevoir de nouveaux malheureux changer
en monstres.
Les aventuriers suffisamment proches du
camp pourront assister une scne intressante. Un presque monstre discute, ou plus
exactement parle, avec un monstre visiblement femelle, dont la transformation complte ne lui permet malheureusement pas
de rpondre. Cette dernire n'tait autre que
son pouse avant leur capture. Voyant ceci,
Kiyagi attrape son fouet et frappe violemment le presque monstre en hurlant que c'est
La Cit d'meraude
Le trajet jusqu' la cit est trs prilleux de
par la nature de la jungle traverse. Si les
personnages n'ont pas encore rencontr tous
les prils numrs plus tt, c'est le moment.
On peut mme en rajouter quelques nouveaux si besoin : gorilles mutants, serpents
gants, lianes vivantes
La cit est au cur de la jungle, et cette dernire a envahi les rues de la cit. Les btiments sont en ruines, envahis par la vgtation qui a dtruit les murs et soulev les
pavs des rues. Bizarrement, alors que les
mutations devenaient de plus en plus importantes au fur et mesure qu'on s'approche de
la cit, elles ont totalement disparu en son
sein. Seuls quelques rares animaux portent
encore les stigmates de leur contamination.
Mais si les animaux mutants sont rares dans
la cit, il n'en va pas de mme des monstres
volontairement crs par Kisumuganda lors
de ses expriences. Ils errent sans but, le sorcier leur ayant interdit de franchir les limites
de la cit. Trs agressifs, ils tueront tout tre
86
Le temple
Pour pntrer dans le temple, il faudra
emprunter le passage pris par MBongo. Il ne
sera pas difficile trouver, il suffit de faire
le tour du temple jusqu' tomber dessus.
Cetour permettra aux aventuriers de s'apercevoir que toutes les entres du temple ont
t mures, et que la seule entre est un passage cr par un arbre qui, ayant pouss prs
du mur, en a fait tomber tout un pan.
La stle
l'entre du temple, les personnages tomberont sur une stle relativement pargne
par les ravages du temps. Elle comporte
une inscription en hiroglyphes, qu'il sera
plutt difficile de comprendre avec prcision, mme avec des connaissances dans les
languescouchitiques.
Les prisonniers
Mme si la seule entre est garde, il est possible de communiquer avec la cinquantaine
de prisonniers par une lzarde large d'une
main dans un des murs. Elle est suffisamment loigne de l'entre pour que le risque
d'attirer un des gardes reste minime. Les prisonniers ne savent pas grand chose, Kisumuganda les considre comme peine mieux que
des animaux, et c'est tout juste s'ils le voient.
Parfois, il vient chercher certains d'entre eux,
et on ne les revoit plus. Les hurlements nocturnes les plongent dans la terreur d'tre les
prochains. Si la plupart ignore l'origine des
monstres, certains se doutent du sort de leurs
compagnons d'infortune. Mais ils ignorent
tout de MBongo ou de Kisumuganda, ils ne
connaissent qu'un mystrieux sorcier.
Le cur du temple
L'ancien grand prtre rincarn s'est install
dans ses anciens quartiers, qui donnent sur
le cur du temple. Il s'y est fait installer par
ses esclaves monstres un mobilier sommaire.
Ony trouve une simple couche, une table et
une chaise. La seule chose qui peut intresser
nos aventuriers est une jarre contenant l'antidote. En effet, force d'utilisation, la magie
de Kisumuganda se retourne aussi contre lui.
Seule une dose quotidienne de cet antidote
lui permet de conserver partiellement forme
humaine. Ses yeux luisent d'une inquitante
lueur meraude, et sa peau commence se
couvrir de squames verdtres. On reconnat
cependant facilement le corps de MBongo.
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Kisumuganda
Pour se dbarrasser dfinitivement du sorcier,
il faut tuer son corps actuel, mais a ne suffit
pas. Une fois son corps mort, une manation
lumineuse en surgit pour se rfugier dans
l'meraude gante. On doit donc dtruire
celle-ci aussi. Et sans la toucher : sinon Kisumuganda s'empare du corps de l'inconscient,
dtruisant son esprit. La destruction de l'meraude fait aussi disparatre la maldiction.
L'eau de la rivire redevient pure, mais les
eaux dj empoisonnes le restent. Ellesse
dilueront avec le temps, et il faudra plusieurs
annes avant la disparition complte du poison. Bien entendu, les hommes et animaux
dj mtamorphoss le resteront. Seul l'antidote de Kisumuganda permet d'inverser le
processus. Il n'en reste qu'une dizaine de
doses dans ses appartements.
Mais les personnages joueurs n'ont que trs
peu d'indice leur laissant deviner que l'esprit
d'un sorcier disparu il y a des sicles s'est
empar de MBongo. Il y a donc des risques
qu'ils essaient d'obir aux ordres et de le
ramener pour tre jug Zanzibar.
Si Kisumuganda est captur vivant, on peut
l'interroger. Le sorcier prend les personnages pour de puissants mages. Il ignore
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pilogue : Le retour
Le retour se passera plus ou moins bien.
Lajungle mutante ne sera plus vraiment un
problme. Aprs tout, nos aventuriers l'ont
dj traverse une fois, et ils en connaissent
tous les piges. Le seul problme en fait viendra du sort qu'ils ont rserv Kisumuganda.
La meilleur chose faire est videmment de
Kisumuganda
Les pouvoirs magiques du sorcier proviennent
de rituels. Ils sont donc sans utilit dans un
combat ou en urgence. En contrepartie, s'il
a le temps et une victime sacrifier, on peut
considrer qu'il est capable de faire peu prs
n'importe quoi l'initiative du meneur de jeu.
titre informatif, son rituel qui consiste
mtamorphoser des indignes en monstres
ncessite un sacrifice humain et une heure
par monstre, dans la limite de cinq.
Son rituel le plus puissant est la maldiction qu'il
a lance sur la rgion. Il lui a fallu dix sacrifices,
toute une journe et une nuit pour le lancer.
89
90
Attributs
Corps
2
Dextrit
2
Force
2
Charisme
3
Intelligence
3
Volont
3
Taille
0
Dplacement 4
Perception
6
Initiative 5
Dfense
4
tourdissement 2
Comptences
Armes blanches 2 + 3 = 5 (2+)
Bagarre
2 + 1 = 3 (1+)
Intimidation 3 + 4 = 7 (3+)
Talents
Terrifiant
Intimidation la place
d'attaque contre Volont adverse: malus de
-2 pour un round par succs excdentaire
Armes
Coutelas en pierre dommage 2L
Sant 5
Kiyagi et les presque monstres
Les avant bras se sont transforms en tentacules munis de griffes, tandis que les jambes
ont vu leur musculature se renforcer. Leur
peau est couverte de squames verdtres procurant une petite protection naturelle.
Attributs
Corps
4
Dextrit
2
Force
4
Charisme
1
Intelligence 1
Volont
2
Taille
0
Dplacement 6
Perception
3
Initiative
3
Dfense
7
tourdissement 4
Comptences
Bagarre
4 + 4 = 8 (4)
Armes
Bras tentacule porte 1 m.
dommage2L
Sant
6
Monstres
Totalement transforms, les bras sont remplacs par des tentacules de 2 m munis de
puissantes griffes. Quant leurs jambes, leur
impressionnante musculature leur donne une
vitesse effrayante. Leurs crocs sont mortels. Ils
ont un bonus de 2 en perception pour l'odorat
et l'oue, un malus de 1 pour la vue. Et eux aussi
ont une peau recouverte desquames.
Les monstres amliors du temple disposent
de deux paires de tentacules.
Attributs
Corps
5
Dextrit
2
Force
5
Charisme
1
Intelligence 1
Volont
2
Taille
1
Dplacement 7
Perception
3
Initiative
3
Dfense
8
tourdissement 5
Comptences
Bagarre
4 + 4 = 8 (4)
Armes
Bras tentacule porte 2 m.
dommage 2L
Gueule
dommage 3L
Sant 8
Indignes
Attributs
Corps
2
Dextrit
2
Force
2
Charisme
2
Intelligence 2
Volont
2
Taille
0
Dplacement 4
Perception
4
Initiative
4
Dfense
4
tourdissement 2
Sant
4
Denis Thomas
Juin 2015 Chroniques dAltaride
91
News
JdR
EDITIONS
X V I I , l e j e u d e
rle de cape, d'pe et de surnaturel est enfin en vente dans toutes
les boutiques partenaires (liste sur
www.jdreditions.com).
Avec un peu de chance, vous pourrez
peut-tre mettre la main sur l'un des
rares exemplaires encore en rayon de la
superbe version collector dujeu.
Le kit dcouverte de
H o m e ka , l e
jeu de rle des
mkas errants,
est disponible
gratuitement
sur le site de
lditeur.
Frdric Dorne
la loutre rliste
Jeux de rle
romans
goodies
Bar
Vranda graphique
92
Interview
Rencontre
avec Jahyra,
illustratrice
de FU
FU: The Freeform/Universal
RPG, de son petit nom
original, est un systme
de jeu de rle gnrique,
dont nous parlions le mois
dernier, l'occasion du
lancement du financement
participatif de la version
franaise, propos par
les ditions Stellamaris.
Alorsque cefinancement
encore en cours est
d'ores et dj un
succs, les Chroniques
d'Altaride vous invite
la rencontre
avecJahyra,
l'illustratrice de
cette future
version
franaise
dusystme.
93
Quelques liens
jahyra.fr
fr.ulule.com/fu-jeuderoles
perilplanet.com/fu-rpg/
Vranda graphique
Vranda graphique
94
95
Propos recueillis
parBenotChrel
IllustrationsJahyra
Vranda graphique
96
me de dragon Thailla pisode 3. Texte et dessin Agnor Le Ruyer. Couleurs Lonor Weyland
me de dragon Thailla
pisode 3
97
suivre
Vranda graphique
98
Bd Meduz : chroniques
d'un jeu de rle
pisode37 LaMisre
99
Vranda graphique