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C

hroniques dAltaride
N37

CZAKOW/WWW.CZAKOW.FR

JUIN 2015 - LA REVUE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

Scnario pour
LeaguesofAdventure
LaCitd'meraude

Voix d'Altaride: Des


ds dans les oreilles,
le podcastvous parle!

Grand dossier:
lejeu de rle
etlamisre

Fentre sur

MATRE ET SON CHIEN BY PER GOSCHE (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Chiens de la rue
Par Sophie Prs

Juin 2015 Chroniques dAltaride

La complicit est parfois telle quon se situe plus dans un rapport dgal gal, daffection ou de respect, que dans un rel
rapport de domination de lhomme sur le chien.
Cela rend dautant plus problmatique la gestion de lanimal
dans les administrations ou les structures dhbergement
durgence, souvent mal prpares voire trs rticentes
accueillir des btes. Une partie des sans-abri prfre alors
renoncer un peu de confort, mme se couper dune possibilit de rinsertion, si leur compagnon de galre reste sur
latouche.
Abandonner sa seule source de stabilit affective, qui ne juge
pas et fait montre dune fidlit sans faille, est pour eux impensable. Etbien comprhensible
Certaines structures daccueil prennent en compte ces binmes, avec nourriture et espace adapts aux animaux.
Ellessont plbiscites par les SDF, qui y voient une faon de
reprendre pied sans trahir leur ami fidle.

Sophie Prs

Sources :
tude sur la prsence des chiens auprs des SDF Reims Fvrier2012 (Ipsos)
Les jeunes errants brestois et leurs chiens, retour sur
un parcours sem dembches, tude de Christophe
Blanchard (thse de sociologie), 2007
Le site de lassociation lilloise lAnimal lum Tremplin
www.animalelumtremplin.org

Chroniques dAltaride Juin 2015

Fentre sur

On croise parfois, au dtour dun trottoir, un duo insparable:


un SDF et un chien. Et dans son sillage, une srie de clichs:
les chiens de la rue sont dangereux, agressifs, battus par des
matres alcooliss et violents Lanimalest bien souvent le
dernier rempart contre la solitude. Ilpeut donner son matre
une raison de se lever, de ne pas sombrer dans le dsespoir, de
garder contact avec des structures sociales (vtrinaires, aides
pour acqurir de la nourriture adapte). Des tudes sur le
phnomne remettent les choses leur place. Ainsi, les chiens
de SDF sont souvent correctement nourris leur matre allant
jusqu partager son repas, en cas de pnurie de croquettes
et bien traits. On peut mme noter une rgulation, interne
aux sans-abri dun mme secteur, en cas de mauvais traitements avrs. Lanimal protge aussi son matre, parfois par
simple dissuasion physique: do la prsence de btes plutt
imposantes (type beauceron, american staff,labrador).

ditorial
Mis-reuh, mis-reuh!
Misre, trois ans dj ! Le 1er juin 2012, le numro 1 des
Chroniques dAltaride paraissait. Depuis, tous les mois, la
revue explore un thme diffrent, universel, transversal.
Et pour ce troisime anniversaire du mensuel, cest la
misre ! La misre, cest un peu une manire de dcrire
lconomie rliste : quel loisir rapporte aussi peu
dargent ? Quand on sait quil suffit dun seul livre de jeu
pour samuser pendant des annes, on comprend que les
Le GrosBill
auteurs et les autres acteurs du milieu ne roulent pas
est terrifi
sur lor Votre revue prfre ne droge pas la rgle,
cest dailleurs sachant cet tat de fait que les Chroniques
parla
dAltaride ont demble pris le parti du non lucratif.
misre
LePDF est gratuit, la version imprime est directement
finance par les dons (sur Tipeee) et les acheteurs. Le circuit de ralisation en luimme reste un circuit de bnvoles passionns. Quils soient remercis pour ces
trois formidables annes de presserliste !

La misre, cest aussi ce que fuit le personnage. Le porte, monstre, trsor de la


grande tradition voque tout fait cette marche en avant, base sur laccumulation,
de points, dexprience, de matriel, de richesses, de pouvoirs Le GrosBill est
terrifi par la misre.

LEntre

Pourtant, exprimenter le dnuement, lpret du monde, travers son avatar, cest


aussi prendre le risque de se frotter quelques sensations nouvelles. Ce numro se
propose, trs modestement, de vous offrir quelques pistes ludiques dans ce sens,
avec des rflexions, des aides de jeu et des entretiens et bien plus encore !
vos ds!
BenotChrel
Chroniques dAltaride Juin 2015 N37
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre.
Direction de la publication: Benot Chrel. Rdacteur en chef adjoint: Julien Pouard. Rdaction: Pascal
Bleval, Benot Chrel, Sbastien Delfino, Christophe Dnouveaux, Arnaud Desfontaines, Frdric Dorne,
Sbastien Haller, Jahyra, Nicolas Lenain, Matre Sinh, Manok, Nathalie et Cyrille Martin, Thomas
Michelin, Julien Morgan, M'Isey, Sophie Prs, Julien Pouard, Fabrice Pouillot, Hlne et Romain Rias,
Stphane Roger, Lo Touroult. Correction/ relecture: Sophie Prs, assiste de Clmence Chanel.
Illustrations originales: Jems. Bandesdessines: Cowkiller, Agnor LeRuyer/Leonor Weyland.
Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot Chrel. A galement
particip ce numro: Ludovic Abuaf. La revue et sa rdaction tiennent remercier, pour leur aide et leur
support: Ludovic Abuaf, David Audra, Michel Chevalier, Aka Fioroni, Arnaud Desfontaines, Stphane
Gallay, Andr Le Deist, Gregoire Macqueron, Carlo Sirtori, Christophe Trumelet et Celdric Turmel.
Police de caractres : Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous
licenceGPLetOFL. Illustrationdecouverture: Czakow/www.czakow.fr.

Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
Abonnement papier: bit.ly/abochroalta

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Juin 2015 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Chiens de la rue par Sophie Prs.....................................................................................................2

LEntre

ditorial Mis-reuh, mis-reuh! par Benot Chrel...........................................................4

Chambre des rves

Tipeee et dj unandetips par Benot Chrel...............................................................................7

Portrait de rliste

500 nuances deMatreSinh propos recueillis par Benot Chrel......................................................... 10

Feuille de personnage

Feuille de personnage de Matre Sinh par Matre Sinh............................................................ 12

Salle de jeu

Bon d'abonnement................................................................................................................ 13
Grand dossier La Misre etlejeuderle.................................................................... 14

Cuisine du MJ

Aide de jeu Groupes demisreux par Lo Touroult.............................................................. 16


Aide de jeu Faire jouer la misre par Thomas Michelin........................................................... 18

Atelier du crateur

Concours Il tait une fois un petit jeu de rle d'aprs Sbastien Haller.......................... 21
Polaris, tragdie chevaleresque auSeptentrion
enversionfranaiseproposrecueillisparBenotChrel....................................................................... 22

Bar

La Chronique etlantichronique par Christophe Dnouveaux et Fabrice Pouillot................................ 25


LEnclave de MonsieurFogg propos recueillis par Benot Chrel........................................................ 26
Sport Saber League, lapremire acadmie
decombat au sabre laser enFrance proposrecueillis par Benot Chrel............................................ 28

Fumoir

LAttrition en jeu de rle, discussion


avecSbastienDelfino proposrecueillisparJulienPouard................................................................... 32
Misre etcorruption par Julien Morgan........................................................................................ 38

Hangar d'Altaride

Le Loqueteux par Jems et Arnaud Desfontaines...................................................................................... 40

Auditorium

Des ds dans les oreilles par Julien Pouard.................................................................................. 42

Jardin des conventions

Envie de jeux, concours dejeu de rle d'initiation par Stphane Roger................................. 48

Bibliothque



Nouvelle Frres mendiants par M'Isey................................................................................... 50


Le Monde de la tour vot bon cur, msieursdames! par Hlne et Romain Rias.............. 54
Nouvelle Epic fail par Pascal Bleval .......................................................................................... 58
Histoire dont vous tes le hros Macabre ddale par Nicolas Lenain.................................. 64

Hangar aux scnarios

Scnario Leagues of Adventure La Cit d'meraude par Denis Thomas .............................. 76

Bar

Les dernires infos de JdRditions par Frdric Dorne............................................................. 91

Vranda graphique

Rencontre avec Jahyra, illustratrice de FU propos recueillis par Benot Chrel............................... 92


me de dragon Thailla pisode 3 par AgnorLeRuyer etLeonor Weyland................................. 96
Bd Meduz : chroniques d'un jeu de rle pisode37 LaMisre par Cowkiller.......... 98
Chroniques dAltaride Juin 2015

LEntre

Sommaire

hroniques dAltaride
LA REVUE MENSUELLE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

VOUS SOUHAITEZ CONTRIBUER


AUXPROCHAINS NUMROS?
POURVOUS INSPIRER,
VOICILESTHMES VENIR:
N38
N39
N40
N41
N42
N43
N44
N45
N46
N47
N48
N49
N50
N51
N52
N53
N54
N55

Juillet 2015 La Rvolution


Aot 2015 Le Voyage
Septembre 2015 LEnfance
Octobre 2015 La Vieillesse
Novembre 2015 LImprovisation
Dcembre 2015 Les Souverains
Janvier 2016 La Foule
Fvrier 2016 La Solitude
Mars 2016 Le Sexe
Avril 2016 La Drogue
Mai 2016 La Loi
Juin 2016 Le Jeu
Juillet 2016 Le Sport
Aot 2016 Sous la terre
Septembre 2016 Sous l'eau
Octobre 2016 Les Langues et le langage
Novembre 2016 Le Futur
Dcembre 2016 La Naissance

Soumettre un texte: 10000 signes max. (oucontactez-nous)


Deadline:le20dumois prcdent.
Contact:altaride@gmail.com
Forum: altaride.forum2discussions.com
Facebook: facebook.com/chroniquesdaltaride
Twitter: twitter.com/Altaride
Google+: plus.google.com/+Altaride
Abonnement: bit.ly/abochroalta
Nous soutenir: tipeee.com/chroniques-d-altaride

www.altaride.com

Tipeee et dj
unandetips
Volontariat

u fil des mois, dautres projets


rlistes nous ont rejoints
sur Tipeee, comme autant
de preuves dun dynamisme
toujours grandissant dans
le milieu rliste actuel. Les Chroniques
dAltaride, elles, sont bases sur une
organisation toute simple : une personne
motive sert de pivot central, une multitude
de volontaires ponctuels ou plus rguliers
lalimentent en contributions de toutes
sortes pour produire ensemble, chaque
mois, une revue rliste consquente,
rgulire et, nous lesprons, agrable lire.
Ce mode de fonctionnement, qui repose
fondamentalement sur le bnvolat, demande
une nergie considrable, mais assure aussi
une dure de vie importante : tant que le pivot
central tient le coup, tant que les volontaires
participent, on est globalement assur quun
nouveau numro suivra le prcdent.

en juin 2014 (il y a donc un an pile), a permis aux Chroniques dAltaride de se raliser
concrtement : aprs deux annes dexistence purement numrique, ce petit tremplin
de trsorerie a permis de diminuer notablement les risques pour mettre en place la proposition dune version imprime. Onrpond
ainsi des demandes - certains de nos lecteurs web ont t sduits par le rendu de
qualit de nos impressions, dautres collectionnent les priodiques rlistes ou encore
prfrent tout simplement lire en feuilletant
de vraies pages plutt que sur un cran. Et
puis, faire une revue imprime, ctait quand
mme le projet initial !

Ce qui est financ

Premire bougie

Les sous glans ont aussi aid financer nos


dplacements en conventions et acqurir
un peu de matriel pour y mettre la revue en
valeur. Nous avons maintenant un kakmono,
trois nappes imprimes, une banderole, des
flyers, des couvertures imprimes et bien
sr les exemplaires papier de la revue!

La proposition de financement participatif


sur la dure, initi avec la plate-forme Tipeee

Attention, quon naille pas croire que nous


voil riches comme Crsus Tipeee rapporte

Chroniques dAltaride Juin 2015

Chambre des rves

Le financement
participatifofficiel
des Chroniques dAltaride
lancement

BENOT CHREL

Contreparties les paliers

Chambre des rves

Niveau 1 e-Soutien 1
Votre nom dans les remerciements
surFacebook.

Niveau 2 Pilier numrique 2


Idem + votre nom dans les remerciements
sur larticle du site qui prsente le numro.

Niveau 5 Ours gentil 5


Idem + votre nom dans lours.

Niveau 15
Scribe gnreux 15
Idem + un emplacement de 400 caractres
dans la rubrique Tipeee du prochain
numro (le texte, fourni par le tipeur,
doit tre valid par le rdacteur en chef).
8disponible(s), maximum 1 par personne.

Niveau 30 Lecteur mcne 30


Idem + un exemplaire papier envoy par
la poste.

Niveau 40
Collectionneurmcne 40
Idem + une ddicace sur votre exemplaire
papier.

Niveau 50
Bienfaiteursympathique 50
Idem + un exemplaire papier supplmentaire pour vos amis! (envoy dans le mme
courrier que le premier).

Niveau 100
AngedAltaride100
Waw! Une telle gnrosit, a fait chaud
au cur! Idem + un poster Chroniques
dAltaride et lot de 500 flyers pour aider
faire connatre la revue autour de vous
(envoys dans le mme courrier que les
exemplaires papier).

moins de 100 par mois, pas de quoi pavoiser. Impossible denvisager la rmunration
des gens qui travaillent sur la revue, quils
soient illustrateurs, rdacteurs, maquettistes,
correcteurs ou mme de leur offrir en
remerciement un exemplaire imprim.
Comme nous en parlions rcemment lors
dun podcast Voix dAltaride, nous avons
environ un millier de lecteurs par numro (
95% en version numrique gratuite). Sichacun dentre eux donnait ne serait-ce que
5 par mois, nous aurions de quoi changer
compltement de mode
de fonctionnement.
dcoUvRez
leS PRemieRS cRateURS SUR
Tipeee, cest un peu une porte entrouverte
minUte PaPillon !
sur cette possibilit.
361 177 abonns

Voir plus loin

150 644 fans


26 166 followers

Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast


survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...

dany caligUla : doxa


20 250 abonns
3 615 fans

2 644 followers
Elle nest quentrouverte,
mePoRn
direz-vous,
fRench food
12 807 abonns
pourquoi ne pas louvrir
en grand ?
2 808 fans
266 followers

Jean Junior, revisite les classiques de la Food


Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce
gastronomique. En deux mots, des tutos
cuisine drles et dcals.

Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.

Remontez un peu plus haut dans cette prle foSSoyeUR


de filmS
sentation Aujourdhui,
la revue
tourne avec
122 650 abonns
une structure atypique
: une personne qui
16 635 fans
5 781 followers
dR nozman
centralise, un groupe mouvant qui participe.
140 179 abonns
24 919 fans
Pour dvelopper un vrai business plan, il fau8 181 followers
drait une structure,
il
faudrait
du
temps,
il
dazzling dRew
431 abonns
faudrait des gens plus77
nombreux
prts sim25 016 fans
12 225 Surtout
followers
pliquer dans laventure.
du temps et
des gens, en fait. En attendant, on nessaie
pas de remplacer Ro
Casus
Belli et Jeu de rle
et cUt
Khan-Seb
77 000 abonns
magazine, ni mme dinquiter
le Maraudeur
110 835 abonns
208 796 fans
16 905 fans
4941 followers
et Di6dent : on ne joue
pas dans les mmes
cours. Mais a ne nous empche pas de garder
Le Fossoyeur de Films est la rfrence des
cinphiles sur YouTube. Arm de sa pelle,
il dterre et analyse le cinma pour vous :
du blockbuster au film de genre, rien ne lui
chappe.

Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits


avec ses expriences. De la conception dun laser,
celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit
mler dcouverte de la science et amusement
dans des expriences toujours plus dlirantes.

Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,


mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.

Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies


(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

le tiP
QUeSt-ce
QUe ceSt ?

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

comment a maRche ?

Sur Tipeee chaque crateur a une fiche. Il y prsente son


travail, sa dmarche, le type de contenu quil fournit,
et quel rythme il le fait. Pour devenir Tipeur dun
projet, linternaute doit indiquer un montant ( partir de
1 euro), quil souhaite donner pour chaque contenu que
le crateur ralisera. Et pour rester dans des montants
raisonnables, linternaute peut indiquer un maximum
mensuel ne pas dpasser.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

Mini-tirage papier
100 par mois

lesprit quen restant rguliers et en veillant


conserver une ligne ditoriale carre - qui,
on lespre, complte bien les propositions
des titres ci-dessus on pourra continuer
proposer une presse rliste sympa.
Par-dessus tout, ce qui nous encourage
continuer mois aprs mois, cest vous, amies
lectrices, amis lecteurs !

En conventions

En juillet,
lillustrateur
Agnor Le Ruyer
tiPeee ceSt
QUoi ?
(auteur
de
la
bande
dessine
en feuilleton
Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif
base sur la philosophie du Tip (le pourboire).
me de dragon, publie dans nos pages) prMichal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif
en Europe. De la musique aux
livres, aux bandes
la cuisine, aux
entrepreneurs,intersentera
la dessines,
revueau patrimoine,
au Festival
ludique
ou aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
et financer leurs bonnes ides par les internautes.
Parthenay.
lui propose
dire bonFort de son exprience national
dexpert et de de
pionnier
dans ce domaine, Passez
Michal Goldman
une nouvelle plateforme indite en Europe base sur un principe bien connu : le Tip !
jour... et y acheter un exemplaire papier de
laPoURQUoi
revue. cReR tiPeee ?
Tipeee.com a pour vocation de soutenir tous les crateurs de contenus qui mritent lappui de leur
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
ailleurs. Que vous soyez youtubeur, auteur de strip BD, podcasteur, diteur de fanzine, bloggeur,
artiste de rue Si vos crations fdrent une communaut et que celle-ci souhaite vous soutenir,
Tipeee est fait pour vous !

Benot Chrel

Le podcast:
Grce aux internautes, ces
crateurs pourront continuer de sexprimer librement sur la toile, tre
www.altaride.com/spip/spip.php?rubrique257
rmunrs pour leur cration dj existante, et pourront continuer de crer du contenu.
Tipeee.com offre galement ses internautes des moments exclusifs avec des personnes qui partagent
la mme passion et des contreparties exclusives !
Tipeee.com est un moyen daller la rencontre de vos fans, de partager des moments avec eux, de
soutenir la cration de contenus : un espace ddi toutes les communauts sur Internet.

Labonnement: bit.ly/abochroalta

Ici les crateurs sont des passionns, qui fournissent dj des contenus rguliers et gratuits destination
de leurs communauts. Or, contrairement un site de financement participatif traditionnel, ils ne viennent
pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique.
Sur Tipeee,! les crateurs sollicitent leurs fans pour quils les soutiennent dans ce quils font dj !
minUte PaPillon
dcoUvRez leS PRemieRS cRateURS SUR

Tipez la revue sur


361 177 abonns
150 644 fans
26 166 followers

fRench food PoRn


12 807 abonns
2 808 fans
266 followers

tiPeee ceSt QUoi ?


www.tipeee.com/chroniques-d-altaride

Dany Caligula propose une rflexion philosophique autour de sujets comme le travail ou
lart et bien dautres thmes. Lambition de Doxa
est de mettre la philosophie la porte des
jeunes et nophytes.

comment tiPeR Un cRateUR ?

Jean Junior, revisite les classiques de la Food


Porn (hamburgers, cupcakes...) la sauce
gastronomique. En deux mots, des tutos
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Rien de plus simple ! Rendez-vous sur la page du


crateur que vous souhaitez soutenir, inscrivez le
le foSSoyeUR de filmS
montant que vous souhaitez lui donner pour les
122 650 abonns
prochains
contenus quil fournira, et appuyez sur
16 635 fans
5 781 followers
dR nozman
le bouton tip ! .
Le Fossoyeur de Films est la rfrence des
140 179 abonns
cinphiles sur YouTube. Arm de sa pelle,
Sur
Tipeee
un crateur propose
aux internautes
24 919 fans
il dterre et analyse le cinma pour vous :
du blockbuster au film de genre, rien ne lui
8 181 followers
de le soutenir financirement
dans la ralisation
chappe.
Le Dr. Nozman, ravit les grands comme les petits
avec ses expriences. De la conception dun laser,
dun typedRew
spcifique de
contenu quil fournit de
celle dune boule puante, le Dr Nozman, russit
dazzling
mler dcouverte de la science et amusement
manire
rcurrente. dans
sadescharge
dexpliquer
expriences toujours
plus dlirantes.
77 431 abonns
25 016 fans
12 225 followers
Dazzling Drew ralise des tutos beaut et mode,
mais tient galement une chane de musique
sur YouTube o elle prsente ses covers.

Ro et cUt
77 000 abonns
208 796 fans
4941 followers

Khan-Seb

150 par mois


La revue est ralise avec un logiciel de mise en
page. Cet objectif nous permettra de financer
l'abonnement mensuel la dernire version
d'Indesign, la Rolls de la PAO.

Flyers
Pour inonder les lieux ludiques et les festivals
de l'imaginaire, la revue a besoin de flyers qui
prsentent, en quelques mots, les infos utiles: le
site, le contenu ouvert tous, la gratuit duPDF...

Affiches
250 par mois
Pour faire connatre la revue, rien de tel que des
affiches placarder dans vos clubs et boutiques
prfrs (avec l'accord des grants, bienentendu)!

Stand pour convention


300 par mois
La communication autour de la revue passe
par une prsence forte dans les festivals et
conventions rlistes, ludiques et ddis
l'imaginaire. Cet objectif consiste nous quiper
d'un stand la fois beau, pratique et fonctionnel
pour ces vnements. Il comporte un grand
panneau aux couleurs de la revue, une borne
d'accueil et une bannire-drapeau (le budget est
suprieur 300 mais le matriel peut s'acqurir
en plusieurs tapes).

Impressions papier
400 par mois

dany caligUla : doxa


20 250 abonns
3 615 fans
2 644 followers

Licence Adobe Indesign CC

200 par mois

Cest dailleurs pour a que nous avons aussi


besoin de personnes volontaires pour animer le stand des Chroniques dAltaride lors
des conventions de jeu de rle. Si vous tes
intress(e)s, contactez-nous !

Kriss cest Minute Papillon , un genre de podcast


survolt, mais cest aussi Vs, une sorte de battle
de cours de rcr , ou encore Quest Devenu,
faux reportage sur la vie de personnages de
fiction comme Mario Bros ou Highlander...

Depuis le dbut, la revue a t conue pour exister


la fois sur le net et au format papier. Un minitirage nous permet d'offrir celles et ceux qui
le souhaitent de choisir une version imprime
en plus du PDF en ligne. Ces exemplaires sont
disponibles la vente dans les conventions o
nous sommes prsents ou par correspondance
(aunumroouparabonnement).

Tipeee cest une toute nouvelle forme de financement participatif


base sur la philosophie du Tip (le pourboire).

Pour raliser des versions papier de qualit dans


un volume suffisant pour pour les diffuser assez
largement (dans votre boutique prfre...)
il faut faire imprimer une quantit minimum.
Avec 400 par numro, nous pourrons atteindre
cette masse critique et nous lancer dans la mise
en place de dpts-ventes l o se trouvent
noslecteurs.

Michal Goldman fonde MyMajorCompany en 2007 et devient le pionnier du financement participatif

quel rythme
compte
lelivres,
faire
pourquoi.
en Europe.ilDe
la musique aux
auxet
bandes
dessines, au patrimoine, la cuisine, aux entrepreneurs,
aux jeux vido MyMajorCompany propose tous les crateurs de projets de rencontrer leur public
Quandou
un
internaute tip
un crateur,
il sengage
et financer
leurs bonnes ides
par les internautes.
Fort de son exprience dexpert et de pionnier dans ce domaine, Michal Goldman propose
le rmunrer
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contenus. Et
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pour viter tout dbordement, le Tipeur peut
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quil necReR
souhaite
pas ?
PoURQUoi
tiPeee
dpasser,
quand
crateur
Tipeee.com
a pourbien
vocationmme
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tous
les crateurs serait
de contenus qui mritent lappui de leur
public ! Tipeee sadresse tous ceux qui fournissent du contenu gratuit et rcurent, sur Internet ou
particulirement
cratif
ce
mois-ci
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et que celle-ci souhaite vous soutenir,
Vous pouvez
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donner
quune seule
Tipeee est fait pour vous !
fois. Pour cela, il vous suffit de rentrer le montant
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de votre Tip
et depour
le confirmer.
rmunrs
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pas sur Tipeee pour demander de gros montants ncessaires la ralisation dun projet spcifique.
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110 835 abonns


16 905 fans

Chroniques dAltaride Juin 2015

Ro et Cut, ralisent des sketchs et des parodies


(Carglouch, Bref...) : un duo humoristique
porte-drapeau de la communaut portugaise
sur Internet !

Entre prsentation de rpliques darmes et


vidos de partie dAirsoft, Khan Seb fait partie
des 5 plus gros YouTubeurs au monde en la
matire.

comment a maRche ?

Sur Tipeee chaque crateur a une fiche. Il y prsente son

comment tiPeR Un cRateUR ?

Rien de plus simple ! Rendez-vous sur la page du


crateur que vous souhaitez soutenir, inscrivez le

quel rythme il compte le faire et pourquoi.


Quand un internaute tip un crateur, il sengage
le rmunrer pour chacun de ses contenus. Et

Chambre des rves

Objectifs
ce quon vise

PAR BENOT CHREL, D'APRS LA PLANTE SAUVAGE

Portrait de rliste

10

Portrait de rliste

diteur passionn, Matre Sinh


publie des jeux de rle plutt
narratifs sous le label 500
nuances de geek.

Portrait de rliste

diteur passionn, Matre Sinh publie des jeux de rle


plutt narratifs sous le label 500 nuances de geek.
Qui tes-vous ?

e suis un rliste de la priode du boom


qui n'a jamais pu s'en remettre (et s'y
remettre) et qui, force de chercher
un moyen plus facile pour replonger, a
dcouvert autre chose...

Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle?
Mon premier contact, a a t les Livres dont
vous tes le hros, Le Manoir de l'enfer et les
premiers Dfis fantastiques. C'tait au collge,
et c'tait fabuleux. Dans l'un d'eux, on parlait
d'un Livre dont vous tes le hros, mais qui

Juin 2015 Chroniques dAltaride

11

Qu'est-ce que le jeu


de rle a chang dans
votre vie personnelle
etprofessionnelle ?

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?

Aujourd'hui encore, j'ai plaisir partager a


avec des novices, de leur ouvrir une fentre.
Ma dernire partie de LAppel de Cthulhu
comptait une bonne douzaine de joueurs
et presque autant de spectateurs, qui devenaient parfois joueurs. On a jou le scnario
L'Affaire du Dr Crowley au moins trois fois,
en renouvelant en partie la table avec des
non joueurs, et en faisant jouer des personnages non joueurs ceux qui l'avaient jou
Aujourd'hui, je fais plutt jouer des enfants
(les miens) et des ados. J'dite aussi des jeux
en restant dans cet esprit.

Je ne le pratique presque plus. Et pour ce


qui est du jeu de rle traditionnel, avec
meneur de jeu, plus du tout depuis 1995.
Avant cela, on jouait ds qu'on pouvait, jour
et nuit. Onavait cr un club entre la fin des
annes 80 et le dbut des 90. Et puis, vers le
milieu des annes 90, il y a eu une norme
vaporation des rlistes. J'ai fait partie de
cette fourne. Petit petit, notre groupe s'est
dispers avec les tudes, ou pensait surtout
aux filles et aux clubs (pas ceux de jeu de
rle, ceux o on se trmousse). Lescopines
n'taient pas forcement joueuses, bref, je suis
pass au jeu de plateau comme ersatz. Les
parties de Loups-garous de Thiercelieux au
dbut des annes 2000 runissaient d'ailleurs
une grande partie de mes anciens compagnons de jeu.
Plus tard, je me suis investi dans le jeu de plateau, au point d'ouvrir une ludothque, avec
une prfrence pour les jeux thmatiques et
de communication. force de chercher des
formes de jeu qui auraient les avantages du
jeu de plateau (pas de prparation, temps de
jeu ouvert, pas d'initiation ncessaire, etc.),
j'ai fini par dcouvrir les storygames (ou jeux
narratifs) vers 2009. Une rvlation. J'ai commenc traduire, rejouer

Rtrospectivement, je dirais que a m'a


apport un refuge, comme les romans ou
le cinma, mais collectif, une faon dtre
ensemble dans un monde bien nous.
D'autres ont des souvenirs du service militaire, moi j'ai des souvenirs d'avoir dfi
les pan-tangiens et chapp aux mendiants
de Nodsokor des souvenirs presque aussi
rels qu'une vraie vie, en tout cas sur le
planmotionnel.

tes-vous plutt joueur,


meneur ou auteur ?
l'poque plutt meneur. Aujourd'hui, je prfre tre joueur, mais de toute faon la plupart
des jeux qui mintressent sont sans meneur ou
avec un poids du meneur plus relatif. Donc je
suis plutt hte.

Pour vous, comment se


dfinit le jeu de rle ?
Crer une histoire ensemble.

Et quels sont vos projets


ludiques, vos envies?
Il suffit de consulter 500nuancesdegeek.fr.
l'heure o j'cris, pour 2015-2016, il y a normment de jeux en route, papier et PDF.

Chroniques dAltaride Juin 2015

Portrait de rliste

se jouait plusieurs, dans un univers persistant . C'tait Lil noir. J'ai convaincu
mon pre de m'en acheter une bote la
FNAC aprs avoir longtemps tourn autour.
En l'ouvrant, mon petit frre a lch quelque
chose comme Quoi? Deux petits livre, un
crayon et un d? C'est a, ton super jeu?
C'estnul!. J'avoue que j'tais refroidi. Mais
avec un ami, nous avons commenc LAubergedusangliernoir. Trois heures et deux
gobelins trucids plus tard, on a bien compris
que c'tait lvnement de notre vie. Mme
si a avait t laborieux, on avait un petit
monde virtuel nous et on ne pensait plus
qu'a se replonger dedans. partir de l, on a
contamin nos copains et notre petit village.

PAR BENOT CHREL, D'APRS LA PLANTE SAUVAGE

Portrait de rliste

12

relativement court terme, le projet qui me tient


cur, c'est Geeks & Dragons, un beau livre
(iconique) retraant la place du jeu de rle au
sein des culture de l'imaginaire et du jeu depuis
quarante ans. C'est un livre constitu essentiellement d'entretiens, ainsi que des photos,
documents, etc. qui pourrait sortir d'ici la fin
de l'anne. Dansle mme ordre d'ide, je vais
bientt relancer la traduction du roman LeDernierAnneau, qui est pour moi une faon de
revisiter les origines du jeu de rle.
Mais ce qui mintresse le plus, c'est ce qu'il y a
au-del. D'une part, arriver porter sur le march deux jeux amricains entirement comptitifs, mais pour crer et vivre ensemble une histoire. Un gros jeu narratif mdival-fantastique,
plein de bruit et de fureur, dans une bote trs
lourde, un peu comme Dungeon World, mais
plus abouti, dans le sens o n'importe quel platiste pourra ouvrir et jouer, sans plus de prparation quun jeu de plateau.
Enfin, mon grand fantasme, c'est le jeu de rle
en ralit virtuelle ou en ralit augmente. J'ai
plusieurs concepts assez prcis, mais il est difficile de faire bouger le march et 500 nuances de
geek a peu de capitaux par dfinition, puisque
c'est une association.

Propos recueillis
parBenotChrel

Feuille de
personnage
de Matre
Sinh
Nom : Matre Sinh
Classe de personnage : Grand dile
des Draags
Force : 42 (surtout pour ouvrir les pots
de confiture)
Dextrit : j'ai les mains palmes
Intelligence : tout relative
Charisme : personne ne m'aime, c'est
vraiment trop injuste
Comptences : ides gniales en srie,
rponse tout, se relever des foirages
en srie
Armes : ironie, l'arme des faibles
quipement : ma tablette, quivalent
couteau suisse de McGyver

Matre Sinh

Juin 2015 Chroniques dAltaride

C
Les Bonnes Rsolutions Altariennes

hroniques dA

hroniques d
dA
Altaride
Altaride

OctObre 2013 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Bon d'abonnement

hroniques d
dA
Altaride
Altaride
Fvrier 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

NIVEAU !

C 6 NUMROS

hroniques dAltaride
grand dossier :
le rve
et le jeu de rle

66

rle

C ou

Avril 2014 - lA
limA
Agin
Aire et du jeu de rle
A revue de lim
AginA

Aot 2014 - lA
A revue de lim
limA
AginA
Agin
Aire et du jeu de rle

C 12 NUMROS

Madelon du thtre de GuiGnol, by tusco (cc ba sa 3.0), via WikiMedia coMMons

i
interview
:
Pierre rosenthal,
papa du rliste

the Flying rock :


la future srie
de SF franaise

grand dossier :
lanniversaire
l
et le jeu de rle

llavenir
du jeu de rle
en francophonie

lles coulisses de la
revue : une histoire
dont vous tes le hros

Crazy imminences :
les nouvelles bds
de la rentre !

grand dossier
l
lcriture
et le jeu de rle

grand dossier :
le format court
en jeu de rle

hroniques d
dA
A
Altaride
ltaride
Mars 2014 - la revue de liMaginaire
Maginaire et du jeu de rle
M

Pour la nouvelle anne, il faut que je :


lise tous les bouquins des crowdfundings
dmarre ma nouvelle campagne
mabonne aux Chroniques dAltaride
retrouve mon D20 spcial critiques hroniques dAltarideChroniques dAltaride
hroniques dAltaride C
hroniques d
dA
Altaride
Altaride
Septembre 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

aaide de jeu
pour Shaan renaissance
renaissance :
les Kelwins

hroniques dAltaride

n27

une avalanche
u
de jeux et de scnarios
ultra courts !

dA
Altaride
hroniques d
Altaride

hroniques d
dA
Altaride
Altaride

JE MABONNE !

Histoire dont vous


tes le hros : la nuit
n
lune mauve

EN 2015, JE CHANGE
C
DE

pagne
pisode 1,
rouge

n19
Lucas van va
v Lckenborch (1535 or Later1597) [PubLic domain], via Wikimedia commons

Dcembre 2013 - la revue De limaginaire et Du jeu De rle

120

grand dossier
mdias, linformation
et le

DCembRe
D
Re 2014 - La Revue
R
R
De Lima
LimaG
imaGinaiRe
Re et Du jeu De R
R
Le

OctObre 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

the Flying rock :


financez une srie
de SF franaise

Scnario aventures
a
dans le monde intrieur:
la tour intrieure

exil en exil,
un scnario
pour exil

grand dossier :
le dessin
et le jeu de rle

Novembre 2014 - la revue de limagi


limagiNaire et du jeu de rle

Histoire dont
vous tes le hros :
que la bte meure !

Within :
entretien exclusif
avec benoit attinost
a

Rencontres avec des


stars : Sandy Petersen,
grand dossier
Croc, Didier Guisrix
le monstre
et le jeu de

Formulaire en ligne sur le site


de la guilde dAltaride

Scnario Le Livre des


cinq anneaux : quand
la fte se terminera

hroniques dAltaride
Janvier 2015 - La revue de LLiMa
MaG
aGinaire et du Jeu
eu de rLe
r

Grand dossier
la fte
et le jeu de
#JeSuisCharlie :
rlistes, illustrateurs
souvenons-nous !

Histoire dont
vous tes le hros :
La Mmoire du dsert

Paiement scuris via

Rubrique Chroniques dAltaride

Prix de vente au numro : 12 par correspondance, 9 lors dvnements (conventions, salons,


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Grand dossier :
le jeu de rle
et la mmoire

14

Grand dossier

Salle de jeu

La Misre etlejeuderle

Juin 2015 Chroniques dAltaride

Salle de jeu

BIDONVILLE PROVEDNCIA, AU BRSIL - BY DANIEL GARCIA NETO (CC BY 2.0), VIA FLICKR

15

Jouer avec la misre?


Quelle drle d'ide!
Il est si amusant de
chercher accumuler
toujours plus qu'on en
oublie parfois qu'un
jeu peut aussi tre un
laboratoire social. Placer
un personnage devant la
frustration du manque est
certainement un puissant
outilludique. Voyons voir
a deplusprs
Chroniques dAltaride Juin 2015

LES MENDIANTS - BRUEGEL (DOMAINE PUBLIC)

Cuisine du MJ

16

Aide de jeu

Groupes demisreux

uel que soit le monde que l'on


puisse tudier, on se rend vite
compte que la socit est divise
en de multiples strates sociales.
Mme dans le cadre d'une utopie
ou dystopie, on retrouvera toujours la socit
divise en un certain nombre de classes.
Puis on se rend compte que chacune de ses
strates est toujours organise de manire
prcise, codifie. Certes ce n'est pas la totalit
d'une classe qui suivra ces codes mais on
gnralisera, car seule une infime minorit
n'y obit pas. Les codes et structures sont
diffrents selon les auteurs et univers tudis,
on se cantonnera ici aux misreux et la pgre

Par Lo Touroult
dans les mondes mdivaux-fantastiques.

Organisations tentaculaires
Dans plusieurs uvres telles que Les Sept
Lames de Fritz Leiber ou bien L'Ange de
la nuit de Brent Weeks, les misreux sont
organiss en une puissante et omnipotente
organisation tentaculaire (parfois dsigne
comme une guilde), possdant un trs grand
pouvoir politique et financier.
Des organismes grent toute l'conomie souterraine et rpandent la corruption autour
d'elle, dans les administrations lgales.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

17

Ordres mendiants
Les ordres (religieux) mendiants, tels qu'en
a connu l'Europe au Moyen ge, regroupent
pour leur part des croyants qui deviennent par
choix des misreux, faisant vu depauvret.
Plus ou moins implants dans les cits et
royaumes, ils ne jouent pas un rle politique
trs important. En revanche leurs membres
russissent la plupart du temps bien survivre, de par leur statut d'homme de prire,
ils peuvent plus facilement trouver asile et
de quoi se nourrir que les misreux des villes
etcampagnes.

Organisations de faible
envergure
Parfois la pgre est divise en de multiples
petits groupes. Ceux-ci survivent comme
ils peuvent, une grande majorit se contentant de mendier, dans les villes ou dans les
campagnes. Bien que ce genre d'organisation soit beaucoup plus rare en milieu rural,
par manque viabilit et de productivit, on le
retrouve parfois dans des bourgades un peu
plus imposantes que les autres.
Cetype d'organisation n'est pas trs solide
et n'a souvent pas grande influence sur le
territoire. Plus rares mais plus prospres sont
les petites bandes de voleurs, qui pour leur
part ont moins de concurrence et gagnent
plus dans l'exercice de leur travail. On voit
assez souvent des groupes qui comportent un
mlange entre voleurs et mendiants, mais les
voleurs en question sont la plupart du temps
rapidement limins. La vie dans ces groupes
est plutt instable et dangereuse, le danger
venant la fois de la pgre et des autorits.

Chroniques dAltaride Juin 2015

Esclaves
Achets, enlevs ou prisonniers de guerre, ils
sont nombreux finir esclaves, promis une
vie harassante de dur labeur et de pauvret
ternelle. Les esclaves ne sont pas organiss
en bandes ou groupes, ils n'en ont d'ailleurs
pas le droit. Ils vivent seuls ou bien avec les
autres esclaves de leur matre. Leur destin est
trs peu enviable et il est rare qu'ils puissent
tre affranchis.
Certains esclaves sont bien traits par leurs
matres mais ils sont trs peu nombreux. Les
esclaves, dsunis et seuls dans leur misre, ne
reprsentent aucun force politique ou militaire. Seuls d'importants vnements perturbateurs peuvent changer cette donne : une
rvolte massive, une rvolution...

En campagne
Dans les campagnes, la pgre est la plupart
du temps bien moins implante, les voleurs,
assassins et mendiants y sont plus rares, ils
se rassemblent surtout dans les territoires
isols sous la forme de bandes de pillards,
par exemple. Lessources de revenus y sont
rares et puisables et il est difficile de se
fondre dans la masse lorsque les agglomrations ne comptent pas plus de cent habitants.
Lespauvres des campagnes survivent donc
plutt de manire autonome, par exemple en
glanant dans les champs aprs les moissons.
Certains misreux ou voleurs restant dans
les campagnes sont itinrants, ils passent
de villages en villages, tentant de survivre.
Ils ne forment ni un groupe criminel ni une
organisation, chacun est seul et matre de
soi-mme. Ils n'ont donc quasiment aucun
pouvoir politique ou militaire, car diviss
et spars. Leurs dplacements nombreux
en font cependant des personnages trs bien
informs de ce qui se passe dans le pays,
avec une connaissance aiguise de l'humeur
dupeuple: des informations potentiellement
prcieuses pour un souverain soucieux de
savoir ce qu'on pense de lui dans les lointaines campagnes.

Touroult Lo

Cuisine du MJ

Implantes dans les cits les plus grandes, ces


organisations non officielles qui tentent de
tout contrler ne supportent pas que d'autres
groupuscules ou personnes leur fassent
concurrence. Dans ces cits o la pgre est
presque plus puissante que les autorits en
place, tout sans-abri, chmeur, misreux,
mendiant ou voleur finit par se retrouver
englouti dans cette organisation un jour.

HOMELESS HOARDER - BY RICHARD MASONER CYCLELICIOUS (CC BY-SA 2.0), VIA FLICKR

Cuisine du MJ

18

Aide de jeu

Faire jouer la misre


Par Thomas Michelin

Quel intrt peut-il y avoir proposer vos joueurs


d'incarner des misreux? Quelle place donner la
misre dans vos scnarios de jeu de rle?

ettons les choses au point : la


misre nest pas la pauvret.
Elle est bien pire. Bien
souvent les misreux nont
ni toit, ni travail, ni sant.
Leur vie est prcaire, dangereuse,violente.
Celane vous rappelle rien? Oui, les misreux sont les aventuriers du quotidien.
Leur volont est tendue vers un seul but :

lasurvie. Voil qui leur fait donc de nombreux points communs avec les personnages
de vosjoueurs.

Le scnario du pauvre
Pour autant, difficile dcrire ne serait-ce
quune aventure pour un groupe daventuriers misreux (vous trouverez tout de mme
un synopsis en fin darticle), car ces derniers

Juin 2015 Chroniques dAltaride

19

Dans la premire dition du jeu de rle


Stormbringer, on trouve pourtant la classe
sociale du mendiant.
Thoriquement, on peut trs bien lancer un
tel personnage dans des aventures censes
lui permettre de survivre au jour le jour, mais
difficile de le mler aux vnements cosmogoniques de lunivers.
Encore que imaginons des mendiants en
qute de Nadosokor et accueillis par accident Tanelorn. Pourquoi ? Comment ?
Auraient-ils un rle jouer trs diffrent de
ce que lon aurait puimaginer ?

Dlit de sale gueule


Les misreux sont parfois prsents comme
des gens particulirement peu recommandables. Ils forment par exemple le gros de la
troupe qui dcide de prendre dassaut Tanelorn. Vieux fond de prjug social sans doute.
Au final, la misre nest amusante que
comme dcor pseudo-raliste. Quel frisson
de se balader Nadsokor! Voustes gn
aux entournures ? Cest normal. Lespauvres
et les misreux ne sont videmment pas de
la vermine ou mme des animaux curieux
(voire dangereux).

Dans le monde de la nuit


Dans Loup-garou lapocalypse, lune des
treize tribus (celle des Rongeurs dos) est prsente plus ou moins comme celle des laisss
pour compte, des SDF et autres paums et
vagabonds. Les loups-garous sont pourtant
des cratures puissantes, cela rquilibre les
choses, dautant que les aristocrates Crocs
dargent sont dpeints assez souvent comme
des dgnrs consanguins finalement assez
proches du Ver.
Une campagne centre sur les Rongeurs
d'os pourrait tre intressante, surtout sils
dcident de protger ceux qui, comme eux,
vivent ou ont vcu dans la rue.
Dans Vampire cest aussi le cas plus ou
moins des Nosferatu, qui habitent les
gouts et qui s'avrent assez souvent plus
sympathiques que la majorit des Canites.
Cela semble en tout cas plus jouable
quune bande de mendiants chapps
des bas quartiers dans un environnement
mdival-fantastique.

Jeu d'espions
Certains misreux habitent dans la rue et,
dans la mesure o on ne leur accorde que peu
dattention, ils peuvent apprendre normment de choses.

Un synopsis
La Revanche du baron

ebaron de Serilis est tomb malade


il y a de cela bien longtemps.
Lpreux, il dcide de disparatre
et se rfugie sous les traits dun
mendiant dans la premire Cour
des miracles venue. Ses enfants tentent
vainement de comprendre le pourquoi et
le comment de sa disparition, mais font
choublanc.
Quelques annes plus tard, sa famille est
massacre par une maison concurrente.
Serilis encore en vie lapprend et dcide de

Chroniques dAltaride Juin 2015

se venger. Malheureusement il na pas grandchose sous la main, sinon ses compagnons


de misre : les personnages des joueurs !
Danciens soldats tombs dans la dchance
par le truchement de la maladie, de lalcool
ou dune blessure dont ils ne se sont jamais
remis Les voici bombards officiers dune
arme de loqueteux particulirement motivs,
le baron leur ayant promis tout le trsor de
Srilis en rcompense de leursefforts!

T.M.

Cuisine du MJ

sont le plus souvent affaiblis, malades et


socialement dconsidrs.

GUERRILLAS IN SMOKE - BY FABIAN BROMANN (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Cuisine du MJ

20

Par exemple sur les alles et venues de leurs


contemporains.
Cela navait pas chapp Conan Doyle qui,
via Sherlock Holmes, leur a rendu un peu de
dignit. Car, ironiquement, ces gens mpriss
aident souvent le plus grand des dtectives
dans ses enqutes. De fait, dans Vampire,
le renseignement est larme principale du
clanNosferatu.

L'arme des oublis


Autant une campagne uniquement centre
sur les misreux s'annonce difficile mettre
en place surtout sil ny a pas moyen de
rquilibrer un peu les choses en leur faveur
autant une touche de misre peut avoir de
lintrt, ne serait-ce que pour dmonter et
renverser les archtypes et les reprsentations sociales. Si lun des personnages est en
mesure de sympathiser avec les SDF, mendiants, lpreux et autres vagabonds, ceuxci peuvent lui offrir informations, refuge
etprotection.

Dans un Shadowrun en street-level le personnage lui-mme peut tre un de ces sans


grade, cest prvu dans les rgles. Onpeut
mme imaginer dans Dungeons & Dragons,
par exemple, un personnage voleur qui aurait
pour particularit dtre ou davoir t un
mendiant suite une mutilation, blessure,
maladie De fait, ses contacts et allis pourraient, dans une campagne urbaine, tre
trsutiles.
Un conseil pour aller plus loin : faites des
recherches sur les conditions de vie des sans
domicile fixe pour ajouter au ralisme de
votre campagne. N'en faites pas forcment
des antagonistes et n'oubliez pas que chacun
d'entre eux en est l pour une (ou plusieurs)
bonne(s) raison(s).

Thomas Michelin

Juin 2015 Chroniques dAltaride

21

Concours Il tait une fois


un petit jeu de rle
Du 2 juin au 2 juillet 2015
Rgles du concours

ussir crer un jeu de rle en


250 mots, pas plus, rgles et
monde compris. Ce concours
est inspir du concours anglais
200 Words Challenge. Un grand
merci son organisateur, David Schirduan,
pour son autorisation dimporter le concept
en France. Le concours dure un mois, du 2
juin au 2 juillet 2015 minuit. Les critres de
notation sont :
Une note de respect du format sur 10
points: avec -1 point par mot en trop.
Une note dintention sur 20 : une note
dambiance sur 10 et une note sur laspect esthtique sur 10.
Une note de ralisation sur 20 : syntaxe
et grammaire sur 10, lisibilit sur10.
Les trois premiers remporteront un lot de livres
de jeu de rle, qui seront dvoils bientt.

Chaque membre du jury notera le jeu et une


moyenne sera faite. Le jury est compos de :
Nicolas Hain Sanchez, rliste.
Damien Rancoule, meneur dejeu.
Loris Gianadda, ancien administrateur
du Grog.
Sbastien Clerin, diteur chez Les XII
singes.
Bernhard Rui, meneur de jeu.
Iso Circumvector, administrateur du site
geek Scriiipt
Claire Vinas, rliste et GNiste.
Sbastien Haller, dit Gobelin nounours,
crateur du jeu de rle Archiplia.
Pour participer, envoyez-nous vos ralisations au format PDF ladresse e-mail :
iletaitunefoisunpetitjeuderole@gmail.com
et ce avant le 2 juillet 2015 minuit.
Les rsultats seront annoncs dans le courant
de lt. Les jeux participants seront affichs
sur le site Scriiipt.com. Cette liste sera augmente au fur et mesure des participants.
Votre jeu sera publi sous licence Creative
Commons 2.0 CC-BY.
vos ides, vos plumes et bonne chance
tous !

Sbastien Haller
Source : http://scriiipt.com/2015/06/
concours-il-etait-une-fois-un-petit-jeu-de-role/

Chroniques dAltaride Juin 2015

Atelier du crateur

News

Atelier du crateur

22

Il ny a plus rien.
Il ny a pas dartfacts.
Il ny a pas de rcits.
Il ny a pas dhistoire,
mme en secret.
Il ny a surtout pas de jeux.

Il ny a plus rien.

TragdieIl Chevaleresque
ny a pas dartfacts.

Il ny a pas de rcits.
Il ny a pas dhistoire,
mme en secret.
Il
Il ny
ny aa surtout
plus rien.pas de jeux.

Il ny a pas dartfacts.
Il ny a pas de rcits.
Il ny a pas dhistoire,
mmeAnno
en secret.
Copyright
Domini MMV-MMIX
Il
ny
a
surtout
pas de jeux.
par Ben Lehman, Nostalgia
Studio.
Ceci est notre jeu.

au Septentrion

Tragdie Chevaleresque

La police employe pour le titre de Polaris


Interview
est
CHARLEMAGNE
; celle du sous-titre est
Tragdie
Chevaleresque

au Septentrion

Polaris, tragdie
chevaleresque
au Septentrion
auSeptentrion
enversionfranaise

CAROLINA. Lintrieur du livre est mis en page


dans llgante famille de polices CENTAUR.
Les lments dcoratifs sont de CELESTIA
Copyright Anno Domini MMV-MMIX
ANTIGUA ORNAMENTS. Le design et la mise
par Ben Lehman, Nostalgia Studio.
en page ont t faits avec Adobe Creative Suite
Ceci est notre jeu.
par Matt Snyder avec un travail complmentaire
de Ben Lehman.
La police employe pour le titre de Polaris
est CHARLEMAGNE
; celle du sous-titre est
Copyright
La rvisionAnno
a t Domini
faite avecMMV-MMIX
un crayon et du papier par Rich Forest
CAROLINA.
Lintrieur
du livreStudio.
est mis en page
par Ben Lehman, Nostalgia
dans Ceci
llgante
famille
de
polices
CENTAUR.
estles
notre
jeu.
Toutes
illustrations
sont de Boris Artzybasheff, et sont extraites du
Les lments dcoratifs sont
de CELESTIA
recueillis
livre The Wondersmith and Propos
his Son par
Ella Young parBenotChrel
ANTIGUA
ORNAMENTS.
Le
la mise
La police employe pour le design
titre deetPolaris
en
ont t faits avec
Adobe
est page
CHARLEMAGNE
; celle
du Creative
sous-titreSuite
est
par
Matt
Snyder
avec
un
travail
complmentaire
CAROLINA. Lintrieur du livre est mis en page
de
Benllgante
Lehman.
dans
famille
de polices
500 nuances
deStar
geek
dition
Lightse
Star
Bright CENTAUR.
Les
lments
dcoratifs
sont
de CELESTIA
Version
I.0, AD MMIX
lance dansLa
la
publication
rvision
a t faite avec
un
crayon
et mise
du papier par Rich Forest
ANTIGUA
ORNAMENTS.
Le
design
et la
de la version franaise
ont t faits avec Adobe Creative Suite
du jeu en
depage
rle
Polaris,
Toutes
les illustrations
sont de
Boris Artzybasheff, et sont extraites du
par Matt
Snyder
avec un travail
complmentaire
livre
The
Wondersmith and his Son par Ella Young
tragdieauSeptentrion,
de Ben
Lehman.

de Ben Lehman.
La rvision a t le
faite avec un crayon et du papier par Rich Forest
MatreSinhvoque
3
financement
participatif
dition
Starillustrations
Light Star sont
Brightde Boris Artzybasheff, et sont extraites du
Toutes les
decetteversionfranaise.
I.0, AD MMIX
livre Version
The Wondersmith
and his Son par Ella Young

dition Star Light Star Bright


Version I.0, AD MMIX

Juin 2015 Chroniques dAltaride

23

M.S.: Un des premiers jeux de Ben


Lehman, paru en 2005. C'est aussi
un des premiers jeux de The Forge.
C.d'A.: QuiestBenLehman?
Matre Sinh : C'est un auteur de
jeux issu du forum The Forge, le
forum o sont nes, vers 2004, des
thories et un ensemble d'innovations ludiques lies au monde du jeu
de rle.
C. d'A. : Dans ce jeu, il n'y a pas
de meneur... est-ce encore du jeu de
rle, ducoup ?
M. S. : La rponse est dans la
question. Si tu considres qu'un
jeu de rle doit obligatoirement
impliquer un meneur, alors Polaris n'en est
pas un. De facto, la majorit des rlistes
actuels semblent attachs la forme actuelle
du jeu de rle. Mais part a, on fait la mme
chose Polaris que dans un jeu de rle plus
classique. On le faitjuste diffremment.
Pour moi, la diffrence avec les jeux narratifs
ou storygames (dont Polaris fait partie) ne
rside pas dans l'absence de meneur ou de
scnario, ni mme dans la narration partage,
mais dans le principe du system does matter:
le systme est important. C'est une rupture
fondamentale qui tranche le faux dbat qui
divise le jeu de rle depuis la fin des annes
80, entre les pro-systme et les pro-roleplay. La particularit
de ces jeux est de
rconcilier lesdeux.
L'erreur tait
de considrer le
systme uniquement
sous l'angle de la
simulation : russite
ou chec des actions
d e s p e r s o n n a ge s .

Chroniques dAltaride Juin 2015

partir de l, il y avait forcement une


contradiction entre les besoins du jeu
et ceux de l'histoire. Par exemple, mon
scnario de Berlin XVIII commence. Sur
quelques jets foireux, mes terroristes
tuent tous les personnages. Fin de la
partie... et fin de l'histoire. Si on veut
poursuivre, il ne reste qu tricher ,
c'est--dire faire passer le systme au
secondplan.
Les jeux narratifs, eux, conoivent les
systmes pour grer non pas les russites/checs, mais directement l'histoire.
La contradiction n'existe donc plus.

Atelier du crateur

Chroniques d'Altaride:
Polaris, tragdie chevaleresque au
Septentrion... C'est quoi ?

L
e

Atelier du crateur

24

C.d'A.: Quelle est la grande originalit de


ce jeu ?
M.S.: C'est un des premiers imaginer et
faire fonctionner parfaitement un systme
sans meneur. Mais il y a beaucoup d'autres
innovations dedans.
C.d'A.: Pourquoi lui ? Pourquoi maintenant?
M.S.: Parce que c'est une rfrence (avec les
reconnaissances correspondantes en termes
de prix, notamment). En ralit, la traduction
a commenc il y environ trois ans. Pour un
tas de raisons, le projet s'est tir...

C.d'A.: Quelles seront les diffrences entre


la version originale et la version franaise
(mis part le fait que a sera en franais...) ?
M.S.: Il y en aura peu. Les illustrations seront
celles de la version espagnole, des crations
originales de Monica Galvan.

Propos recueillis par


BenotChrel. Illustrations
parMonicaGalvan, aimablement
fournies par 500 nuances de geek

C.d'A.: Pourquoi Polaris est-il un jeu considr


comme fondamental parbeaucoup?

Pour aller plus loin

M.S.: C'est un des premiers illustrer, ds


2005, le principe du system does matter, et bien
d'autres d'innovations, encore aujourd'hui.

Le financement participatif:
https://fr.ulule.com/polaris-vf/
Le site Internet de l'diteur:
http://www.500nuancesdegeek.fr/

Juin 2015 Chroniques dAltaride

D.R.

votbon cur
msieurs-dames!
Je ne vais pas vous parler des causes et des
effets de la misre, d'autres le font mieux que
moi. Je vais plutt vous faire une remarque
en lien avec le jeu de rle.

D.R.

de Fabrice Pouillot

de Christophe Dnouveaux

Misre, misre!
Cest toujours
sur les pauvres
gens, que tu
tacharnes obstinment !

Essayez donc de mettre vos joueurs dans ce


contexte, o leur dbrouillardise, leur volont
et le besoin de survivre les animeront. Axez
sur un historique sombre, un contexte qui
sent le pourri, privilgiez l'interprtation,
tez-leur lattirail de hros et tout le reste.
Ils devront explorer de nouvelles voies dans
leur manire de jouer et arriver se hisser
plus haut avec bien peu de choses...

Je ne doute pas une seconde de lenfer support


par moult familles et individus, devant lutter
contre une vie qui sacharne, contre une conomie qui se casse la gueule, contre une socit
qui ne donne plus que dans la consommation
outrance. Mais il faut bien avouer que cette
misre affamante nest pas la seule. Le quartmonde se plaint, rclame, et reoit ! Mais quen
est-il des autres ? Ceux qui sont gras, gros, qui
mangent leur faim, mais qui pataugent dans
une misre sexuelle, psychologique, culturelle,
sociale. Ilest tout fait possible dtre blind
comme Crsus et dtre immerg dans un
ocan de manques, de frustrations. Alors que
faire face cette masse hurlante, qumandant
un d pas forcment mrit ? Les Restos du
cur ont fonctionn, pourquoi ne pas aller plus
loin ? Les Restos du cul permettraient toute
une fange, frange pardon, de la population de
trouver de quoi amoindrir leurs angoisses. Les
Restos du dico pour tous ceux qui finissent
dans une mission de tl-ralit, il seraient
ravis de trouver bonheur leurs pieds (si,
si, ils sont capables de le dire a !). Les Restos
de la fumette pour les ruraux nayant pas un
sympathique dealer sous la main. Les Restos
des enfants pour les pdophiles qui sont reints de tourner en voiture autour des coles.
Les Restos Ipsos/Sofres pour les politiques
dmoraliss de voir leur popularit chuter plus
rapidement quun petit vieux abandonn sur
un lac gel. Bref, la misre me semble quelque
chose de bien relatif, et dencore plus subjectif.
Pardon? Vous avez une ide pour un autre
type de restos ? Ha! Oui... les Restos des cons
pour tous ceux qui, comme moi, ne peroivent
pas combien lhumain peine sextirper dune
situation misreuse, sans laide de ses semblables, sans unemaintendue. Alors il sen
mordra les dents! Misre, misre!

Christophe Dnouveaux

Fabrice Pouillot

Vous remarquerez que la misre est l'apanage des personnages non joueurs dans la
grande majorit des univers que nous explorons. La misre est une toile de fond. Peu de
jeux permettent aux joueurs d'interprter
des misreux. Je me souviens avec nostalgie de Stormbringer ou Warhammer o l'on
pouvait incarner des mendiants. Et c'tait du
plus bas que terre. De surcrot, la mthode
de cration de personnage tait alatoire. Un
vrai dfi en somme. Certains me diront qu'il
y a possibilit de jouer des types des basfonds dans presque tous les jeux et que mon
argumentation ne se tient pas. Certes, ils ont
raison, mais partiellement. Ces personnages
issus des bas-fonds ont toujours quelque
chose qui n'en fait absolument pas des personnages vivant dans la vraie misre. On me
rtorquera que le jeu de rle est fait pour
jouer des hros et sortir du quotidien. Je suis
d'accord, mais c'est aussi un moyen d'exprimenter diverses identits et interprter des
personnages trs varis (hors du sempiternel hros)... par exemple des individus dans
la dtresse, la misre et le dsespoir le plus
total peut tre une exprience enrichissante
bien au-del de ce que l'on peut imaginer.

Chroniques dAltaride Juin 2015

25

Bar

La Chronique
!

e
u
q
i
La
chronique
etlantichronique t lantichron
e

26

Interview

LEnclave de MonsieurFogg
Propos recueillis parBenotChrel

Nathalie et Cyrille Martin prparent ungte


pourlesgeeks ! Rencontre avec deux fous dimaginaire
qui rvent detourisme etdevapeur
Chroniques d'Altaride: LEnclave de Monsieur Fogg, quest-ce que cest ?
Nathalie Martin: Il sagit dun projet dhbergement touristique ddi au steampunk.
Au niveau de la dcoration, les chambres
vont, par exemple, tre conues daprs les
thmes suivants:

Bar

Capitaine Nemo
Wilhelmina Murray
H e n r y J e k y l l e t
Edward Hyde
Dorian Gray
Sherlock Holmes
Allan Quatermain
Jack Griffin (lhomme
invisible)
Il est situ en Isre,
et plus prcisment
Vignieu.
C.d'A.: Monsieur Fogg,
cest bien Phileas, ce
gentleman vernien qui
nous a gratifis dun tour

du monde en 79 jours ?
N.M.: Cest effectivement une rfrence
ce fabuleux personnage de Jules Verne, mais
cest aussi un clin dil notre basset hound
qui porte ce nom. Cest lui qui a servi de
modle pour notre logo.
C.d'A.: Un gte pour les
geeks, a peut servir
quoi?
N.M.: Nous avons voulu
crer un lieu que Cyrille
et moi nous aurions aim
trouver pour passer des
vacances, entre amis ou
enfamille
Nous souhaitons proposer les activits suivantes :

Jeux de socit
Jeux de figurines
Jeux de rle
Jeux vido
Murder party /

Juin 2015 Chroniques dAltaride

27

Jeux grandeur nature


Gocaching
Etc.
Il sera bien sr aussi
possible dy organiser
des vnements personnels (anniversaires, cousinades) ou destination
dun public (regroupement
associatif, stage, sminaire detravail).
C.d'A.: Gographiquement, quels sont les
centres dintrt locaux pour les geeks autour
de votre gte ?
N.M.: Il existe des communauts trs actives
localement: CLIVRA, Grenoble Steampunk,
Ludirium ainsi que la clbre boutique
Ukronium 1828 ! Nous sommes en train
de rflchir diffrents partenariats pour
permettre la dcouverte des ressources locales.
Concernant, la mise en valeur du territoire, nous
allons organiser des activits de geocaching.
C.d'A.: Quels seront les tarifs, et partir de
quand pourra-t-on rserver ?
N.M.: Les travaux devraient dmarrer en2016.
Concernant les tarifs, nous ne pouvons pas
encore avancer de chiffres car le cabinet
Alliances, notre partenaire, est encore en train
de travailler sur cette question. Unechose est
certaine, nous voulons proposer une offre
accessible au plus grand nombre.
C. d'A. : Vous tes actuellement en phase
finale dun financement participatif sur MyMajorCompany quoi vont servir les
fonds levs ?
N.M.: Les dons collects dans
le cadre de cette campagne serviront entirement la dcoration steampunk du gte.

Pour celle-ci,
nous avons choisi de nous
associer une agence spcialise dans laccompagnement de
projets culturels : Hydragency.
Nous sommes 82 % de notre
objectif !
Paralllement au financement participatif, il
est possible de nous faire part de vos ides
et de vos trouvailles et de nous envoyer vos
livres, BD, jeux en lien avec limaginaire ou
des lments de dcoration steampunk.
C.d'A.: Pour vous, quest-ce quun geek ?
Quel public visez-vous en particulier ?
N.M.: Pour nous, un geek est une personne
passionne par les cultures de limaginaire.
Notre souhait est que ce lieu corresponde
la fois ce type de public mais aussi des
personnes souhaitant dcouvrir cet univers.
De plus, nous avons cur de nous adresser toutes les tranches dge, afin que les
moments passs dans ce gte soient marquants pour tous.
C.d'A.: tes-vous rlistes ? Quels types de
jeux pratiquez-vous ?
N.M.: Nous sommes rlistes tous les deux.
Dernirement, nous avons particip ensemble
plusieurs scnarios issus des univers suivants
: Ambre, Cold City et Torchwood. Cyrille, de
son ct, a aussi expriment Changelin ou
encore Vampire.

Propos recueillis
parBenotChrel.
Illustrations Fournies
par L'Enclave de
Monsieur Fogg

Sur MyMajorCompany

Sur Facebook

mymajorcompany.com/lenclave-de-monsieur-fogg

facebook.com/lenclavedemonsieurfogg

Chroniques dAltaride Juin 2015

Bar

soires enqutes

28

Interview

Sport Saber League,


lapremire acadmie
decombat au sabre laser
enFrance

Bar

Propos recueillis parBenotChrel

Obi-Wan t'a bien form mais tu n'es pas encore un


Jedi Et si, vous aussi, vous poussiez la porte d'une
acadmie de combat au sabre laser?
Rencontre avec Manok, membre de l'quipe derrire
cette initiative ultra-geek

Juin 2015 Chroniques dAltaride

29

Bar

Chroniques d'Altaride: Quel est, en quelques


mots, votre parcours geek ? tesvousrliste(s)?
Manok: Peut-tre qu'il conviendrait de poser
la question tous les membres de l'quipe car
je ne suis pas seul Cependant, je ne rechigne
jamais enfiler mon casque et enfoncer ma
hache dans le crne de quelquesgobelins.
C. d'A.: La Sport Saber League, qu'est-ce quec'est?
M: La Sport Saber League est la premire
acadmie sportive de combat au sabre laser
en France! On y apprend les sept formes de
combat initiales. On peut l'apparenter des
cours d'art martiaux mais il s'agit bien de
cours de sabre laser, propre l'univers que
nous affectionnons tous.

on se bat dans le vide mais on s'y fait


Plus srieusement, les lasers sont fait de
tubes de polycarbonate ready for combat !
Lespoignes sont de vraies petites uvres d'art,
pour l'instant faites la main. Nous projetons
d'ailleurs de produire les ntres trs prochainement pour fournir nos diffrentesacadmies.
Saviez-vous que la plupart de l'lectronique
l'intrieur est de conception et de fabrication
franaise ? Cool, non ?
C. d'A.: D'o est venue l'ide ? D'une galaxie
trs, trs lointaine ?

C. d'A.: On y apprend se battre avec un


sabre laser mais a n'existe pas ! Comment
faites-vous, concrtement ?

M : D'une rflexion intense et stratgique


rondement mene aprs une tude de march
d'une profondeur extrme, qui rpondait la
question suivante Viens, tu veux faire une
cole de Jedi avec nous? Et surtout, parce
que c'est cool !

M: On se bat avec des lampes torches colores, bien sr ! C'est un peu contraignant car

C. d'A.: Vous avez des grades de Jedi pour


vous diffrencier ?

Chroniques dAltaride Juin 2015

30

M: Bien entendu ! Tout aspirant la maitrise


de l'art du combat au sabre laser commence
sa formation en tant que Novice et par l'apprentissage de la Forme I : le Schii Cho, tape
obligatoire pour prtendre aux stades suprieurs et envisager d'affronter les preuves !
Vient ensuite les Younglings, Padawan, Chevalier et enfin Matre !

Bar

C. d'A.: Quelle place tient la Force dans votre


enseignement ? Est-elle toujours avec vous ?
M : La Force est clairement toujours de
notre ct. Encore faut-il savoir quel ct
vous choisirez Nous pensons cependant
mettre en place diffrents cours de mditation, hypnose, sophrologie, afin de pousser le concept fond et de proposer quelque
chose de complet. Quel chevalier ou matre
ne mdite pas? Jevous le demande !

Informations pratiques
pour se lancer
Contacter Manok

manok@sportsaberleague.com
+33 (0)6 42 19 05 37
@Manoooook

La Sport Saber League surInternet


www.sportsaberleague.com

facebook.com/sportsaberleague
@SaberLeague

Propos recueillis
parBenotChrel
IllustrationSportSaberLeague

Juin 2015 Chroniques dAltaride

31

Bar

Chroniques dAltaride Juin 2015

SUCKERPUNCH - BY FAHIM FADZ. (CC BY 2.0), VIA FLICKR

32

Fumoir

Entretien

LAttrition en jeu
de rle, discussion
avecSbastienDelfino
Propos recueillis parJulienPouard

En complment de lentretien avec Sbastien Wenlock


Delfino1, et de la discussion du septime pisode des
VoixdAltaride, Julien Pouard a souhait linterroger sur
son utilisation de lattrition en jeu de rle. Il a eu la chance
de jouer avec Sbastien sur une de ses tables virtuelle et il
a t marqu par limportance de cette mcanique dans les
systmes de jeu quil a mis au point (Ombrage et cintic).
Ilaaccept de nous en parler.
1 En page 42 de ce numro.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

33

Sbastien Delfino : Pour tellement de raisons!


La premire utilit de l'attrition, c'est de
gnrer de la tension ludique et, par l, de la
tension dramatique : a consiste essentiellement donner aux joueurs quelque chose
perdre. Par ce puissant instinct qu'on appelle
l'aversion de la perte, les souffrances du
personnage vont alors en partie se transmettre au joueur, donc les dpartir de leur
indiffrencenaturelle.
Mcaniquement, l'attrition a surtout pour
effet de supprimer peu prs les actions
sommes nulles. a dpend en fait du systmatisme de cette attrition, mais ds lors que
tout ce qu'on tente peut roder les capacits
d'action d'un personnage, alors il n'y a plus
de victoire gratuite et d'checs sans importance: la mcanique de rsolution se dote
tout simplement d'une consquence permanente, l'puisement graduel desressources.
Et les consquences donnent mcaniquement de
l'ampleur un jeu si largement bas sur lechoix.
Autre aspect mcanique, la perte et la ncessaire rgnration qui l'accompagne modlisent surtout diffrents tats des personnages : s'ils sont effectivement amoindris
lorsqu'il sont blesss ou effrays, ils peuvent
donc tre ballots par l'aventure, puiss
par l'effort ou troubls par les rencontres,
mais ils peuvent aussi se reposer au bivouac,
exprimer leurs motions ou dpasser leurs
craintes. En bref : l'attrition rend les protagonistes variables, et par l mme vivants.
Ds qu'on les exploite narrativement, les variations d'tat des personnages joueurs deviennent
un remarquable guide de roleplay et mme un
gnrateur d'ambiance, puisque les moments
de rcupration vont alors tre l'occasion de
dcrire le paysage, de mettre en scne le passage du temps, de discuterentrepersonnages
Ensuite, pour ma part, je prfre lier l'attrition aussi troitement que possible la

Chroniques dAltaride Juin 2015

capacit d'action des personnages joueurs : il


ne s'agit plus seulement de mesurer leur affaiblissement, mais de permettre aux joueurs de
parier et/ou de dpenser les ressources de
leur personnage pouragir.
Et ce principe-l ouvre des possibilits encore
plus vastes, notamment parce qu'il augmente
le contrle des joueurs sur leurs actions et
gnre des choix ludiques en posant une
question fondamentale pour des jeux d'aventure : que suis-je prt risquer pour russir ?
a peut notamment prendre la forme de
points d'action qu'on va dpenser pour
produire un rsultat en affaiblissant son
perso (c'est la base de cintic), ou de la possibilit d'amliorer ses succs en absorbant
les checs sous la forme de dommages (physiques, psychologiques, sociaux...) qui vont
peu peu grver les scores du perso comme
dans Ombrage.
Avec ce genre de mcanismes, non seulement
on dpasse l'emmerdant principe d'ala qui
tient d'avantage de la loterie que du vritable
jeu (celui-ci impliquant qu'on puisse se donner du mal, s'amliorer, etc.), mais on restitue
aux joueurs le contrle sur leur personnage
qu'on leur avait pris en le rendant variable, et
sous une forme minemment active.
L'ensemble cre mes yeux une dynamique
extrmement intressante, puisque que le
mcanisme de pari et celui d'attrition vont
conjointement offrir aux joueurs beaucoup
de pouvoir narratif. En effet, incarnant dsormais des personnages sensibles leur environnement, puisables, souffrants et pouvant pourtant arracher les victoires qui leur
importe au prix de sacrifices consentis, les
joueurs peuvent dsormais en partie dcider
quand ils russissent et quand ils ratent.
a ne supprime pas la part de jeu (bien au
contraire : a la densifie), mais a leur permet
de raconter en grande partie l'histoire qu'ils
souhaitent pour leurs personnages, assurs
que leurs actions auront toujours des consquences, ne serait-ce que sous la forme d'un
guide de roleplay.

Fumoir

Chroniques dAltaride : Dans les systmes


que tu as crs, cest une mcanique qui a
beaucoup de place et dimportance. Pourquoi?

34

Alors, videmment, je ne me vois plus me


passer d'une mcanique aussi riche
C. d'A.: Dans les groupes de jeu de rle que
jai frquents, en particulier Dungeons &
Dragons, la pratique sest peu peu oriente
vers un contournement de lattrition impose par les rgles du jeu. Par exemple, plutt
que dexplorer de longs donjons en grant
au mieux les ressources des personnages (en
particulier les sorts des personnages qui en
disposent), la prfrence allait vers des rencontres uniques, explosives et prsentant un
dfi important pour un groupe au mieux de
sa forme. Quest-ce que lutilisation de lattrition peut apporter de plus que ces parties ne
permettent pas daborder ?

Fumoir

S.D. : La tension ludique et potentiellement


narrative que gnre la perte progressive, parce
c'est pourtant l'essentiel du mcanisme. Ce que
j'exposais plus haut n'tait pas seulement l'attrition par elle-mme, plutt la manire dont
je l'exploite personnellement, mais la tension
ludique qui en dcoule, elle, se retrouve jusque
dans le dungeon-crawl le plus classique. Car
on y perd/dpense quand-mme en continu
des points de vie, des flches, des sorts etc., au
point que le gameplay soit largement teint
par la tactique et la gestion des ressources : le
systme de Dungeons & Dragons a notamment
t conu pour a.
Ce qu'il ne gre pas, par contre, c'est la pression psychologique qui devrait rsulter d'une
expdition hasardeuse dans un territoire hostile, obscur et claustrophobe o rdent des
tas de btes affreuses. C'est pourtant mes
yeux quelque chose d'essentiel au genre, que
je tche de mettre en scne avec l'Ombre du
Donjon, la version donjonesque du systme Ombrage qu'on bricole avec ric Nieudan : le but est de pousser le dungeon-crawl
vers le film de guerre, en ajoutant de l'angoisse
et du drame humain aux lments habituels
(explo, combat, sorcellerie,quipement).

lier ? Ou peut-tre de dgager des ambiances


qui ne seraient pas prsentes autrement
(oubeaucoup plus difficile mettre en place)?
S.D.: C'est--dire que ce n'est jamais qu'un
mcanisme ludique, donc un outil : encore
une fois, c'est la manire dont on l'exploite
qui en fait la valeur.
On peut ainsi baser un scnario sur l'attrition : je l'ai fait avec des personnages de
joueurs naufrags qui crevaient de faim et
qui, pousss par l'attrition, furent prts faire
des trucs dingues pour trouver de la nourriture. On peut aussi mettre en jeu (ludifier
diront certains) l'affaiblissement progressif
en parallle d'une mise en scne tragique, o
les personnages savent, en agonisant, qu'ils
ont peu de temps pour accomplir quelque
chose de significatif avant de mourir, ou simplement en tirer une tension supplmentaire
pour des aventures plus classiques: le combat final prend dj une autre ampleur quand
les protagonistes y arrivent blesss, puiss
et cran.
Bien sr, on peut utiliser ce mcanisme pour
en motoriser d'autres. Par exemple, mes
propres systmes couplent gnralement
la rcupration au roleplay : pour rgnrer son perso, il faut y mettre en scne ses
motions, ses mauvais penchants, les dommages subis Tout a gnre donc des scnes
d'ambiance particulires, qui vont de la pause
pique-nique aux grands panchements sentimentaux en passant par les aveux tragiques.

Et pour a, on s'appuie notamment sur les


mcanismes d'attrition.

Mais cintic va encore un peu plus loin :


enfixant simplement un seuil critique
aux diffrents types d'attrition et des consquences lorsqu'on le franchit, les dommages
mentaux amnent des personnages joueurs
pter les plombs (ce qui est notamment trs
utile dans les scnarios d'horreur) pendant
que les dommages physiques produisent par
moment des scnes de soins trs tendues,
o un mdic' couvert par le feu nourri de
ses camarades tente d'en sauver un autre qui
s'accroche la vie en hoquetant.

C. d'A.: Dans tes systmes de jeu, lattrition


te permet-elle daborder des thmes particu-

Rien ne dit par contre qu'on ne pourrait pas


obtenir des effets semblables avec d'autres

Juin 2015 Chroniques dAltaride

DS SUR UN LIVRE DE RGLES - BY PS_TTF (CC BY-SA 2.0), VIA FLICKR

Fumoir

mcanismes, pour
peu qu'ils soient
bien exploits.
C'est simplement
que l'attrition est
non seulement
un principe trs
large, qui peut servir beaucoup de
choses, mais qui
a surtout beaucoup de potentiel
dramatique : ds
qu'on peut modliser la souffrance
et l'puisement,
on ouvre normment de possibilits ludiques et
narratives.
C. d'A. : Dun
point de vue technique, comment
fais-tu pour grer
lusure des ressources de personnages ?
S. D. : C'est tout
simple : il suffit
d'avoir quelque
chose perdre.
Souvent, c'est une jauge, o diffrents paliers
vont produire diffrentes consquences, et
qui peut tre aussi bien matrialise par
des cases qu'on coche que par des jetons ou
des ds qui s'enlvent au pool d'action du
perso et/ou qui s'accumulent dans une case
de pnalit (qui peut possder sa propre
jauge de consquence). Mais a peut encore
tre des cartes qu'on dfausse de sa main, des
malus grandissants, des conditions ngatives qui s'additionnent...
Comme pour la plupart des mcanismes, les
possibilits de mise en forme sont trs vastes
et vont largement dpendre du reste du systme, des thmes inscrits, de l'apparence
qu'on veut lui confrer.

Chroniques dAltaride Juin 2015

35

C. d'A.: Dans des jeux comme Vampire la


mascarade, la gestion de la rserve de sang du
personnage peut prendre pas mal de place.
Tant quelle reste haute, le personnage peut
agir comme il veut, mais le jeu le pousse
vider progressivement cette rserve de sang
et grer en permanence son tat. Quand
elle atteint des valeurs trs bases, le comportement du personnage risque dchapper au
joueur pour se soumettre aux rgles (de frnsie dans le cas prsent). Comment fais-tu
pour grer larrive de ce point de rupture : la
disparition totale des ressources du personnage ? Est-ce quil doit tre puni pour ne
pas avoir gr correctement son potentiel ou
est-ce un tat par lequel il passera souvent ?
S.D.: Je ne conois pas les effets ngatifs de
l'attrition comme une punition mais comme

36

un risque, c'est trs diffrent.


J'en profite pour souligner un principe
ludique fondamental qu'on a trop tendance
ngliger en jeu de rle : pour tre prt jouer,
il faut tre prt perdre. Dans un jeu aussi
polymorphe que le jeu de rle, la dfaite peut
avoir des significations ludiques et narratives trs varies, mais il n'y a pas de raison
qu'elledisparaisse.

R TACKE (C

C BY 2.0),

VIA FLICKR

Les mcaniques d'attrition ne font que donner une forme spcifique un certain type
d'chec : les cas o on casse son personnage.
Qu'ils'agisse d'en perdre le contrle, de le
mettre sur la touche un moment ou de
l'exclure dfinitivement de
la partie (s'il meurt, par
exemple), ce n'est donc
pas un chtiment: c'est un
risque qu'on doit accepter,
et qui va justement confrer de la tension au jeu.

Fumoir

BY OLI VE

Ceci tant dit, comme


l'attrition peut prendre
plein de formes, l'puisement complet peut
lui aussi avoir diverses
consquences. Etdonc je n'ai pas, moi, une
unique manire de lagrer.
D'abord, mes deux principaux systmes proposent chacun plusieurs game over diffrents.
Dans Ombrage, par exemple, un protagoniste
peut tre dtruit de quatre manires: il
peut mourir (dfaite physique ultime), finir
l'asile (dfaite psychologique), tre dfinitivement exclu du groupe (par exemple, vir de
la police D3 : dfaite sociale) et succomber
l'Ombre, c'est--dire devenir un antagoniste
(dfaite morale).
Chaque cas est prvu par les rgles, les joueurs
sont prvenus, et je le gre donc trs simplement : j'applique les rgles, et je mets en scne
la dfaite. Bien fait, a peut tre une scne trs
intressante dans un scnario qui continue
nanmoins, ou un beau final bientragique.
C. d'A.: Quel conseil donnerais-tu un crateur de jeu pour grer correctement ce ph-

nomne dans son jeu ? Et dailleurs, est-ce


que lattrition est indispensable dans un jeu ?
S.D.: Non, aucun mcanisme n'est particulirement indispensable, d'ailleurs on peut
jouer sans mcanique du tout: une ou deux
rgles simples m'ont permis d'animer des
campagnes entires.
Pour intgrer de l'attrition dans un systme
un peu formalis, il faut donc d'abord s'assurer que c'est intressant : si on n'a pas l'intention de l'exploiter, si le genre d'histoire qu'on
va motoriser ne met pas en valeur la souffrance, la rsilience, la peur de l'abme ou la
tension psychologique, ce n'est
probablement pas la peine.
Si on dcide nanmoins de
l'intgrer, la question essentielle devient alors: qu'estce qu'on veut que cela
produise comme effets ?
Comment et quel point
veut-on brider les personnages? Quel genre d'usure et
de souffrances veut-on mettre
en jeu ? Et, l'extrme, quelles
dfaites est-on prt produire ? Mais
en ralit, dfinir des intentions ludiques
claires vaut pour le design de tous les mcanismes : c'est peu prs le seul moyen d'arriver un rsultat cohrent
C. d'A.: Est-ce que tu peux nous conseiller
des jeux qui, ton sens, sen sortent bien
pour grer cette mcanique ?
S.D.: Difficilement.
D'abord parce que tout dpend du type d'attrition dont on parle : comme je le disais,
c'est un principe plutt vaste. Ensuite parce
que je suis plutt exigeant, en la matire :
pour moi, une bonne mcanique d'attrition doit pouvoir grer de manire unifie
tout ce qu'il peut tre intressant d'affaiblir
chez les personnages (et a va donc normment dpendre du genre narratif), et en
profiter pour produire des consquences
intressantes.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

37

vraie vie: a se retrouve logiquement dans ce


que je produis.

S. D. : Puisque on parle de game-design,


je voudrais en profiter pour souligner
quelques notions un peu mconnues mais
que je trouve trs importantes concernant
les mcaniques de jeu, et qui ont une valeur
particulire quant l'attrition...

Mais, si la mcanique de jeu a une signification pour son crateur, elle en a aussi pour
ses utilisateurs : elle transmet, souvent trs
implicitement, une certaine vision de l'univers fictif et, bien souvent, du monde rel.
Par exemple, un systme de dommages sans
consquences avant qu'on atteigne les points
de vie ngatifs (ce qui est dj une notion
assez spciale : comptons donc les choses
que vous n'avez pas vraiment ?) transmet
plus ou moins consciemment le message
c'est pas grave: amusez-vous, faites les
marioles, jouez sans trop vous soucier des
consquences parce qu'elles n'ont en fait pas
tellementd'importance.

Un systme de jeu rgit d'une part les interactions de personnages, en grande partie dfinies par les rgles, avec un univers
fictif lui aussi modlis de manire mcanique (c'est ce que j'appelle gnralement
les rgles dans l'histoire, parce qu'intradigtiques), et d'autre part les interactions
ludo-narratives autour de la table (les
rgles sur l'histoire , parce que mtadigtiques : qui raconte quoi, comment
tourne la parole, comment se rpartissent
les pouvoirs cratifs, etc.). Unemme rgle
peut avoir la fois des effets dans l'histoire
(Les dommages assomment ton perso)
et des effets sur l'histoire ( donc tu ne
peux plus participer pendant un moment),
mais l'ensemble des rgles dfinit au fond
comment marche l'univers du jeu: comment
fonctionnent les gens, ce qui est possible et
ce qui ne l'estpas.
Et quand on commence dfinir le fonctionnement de l'univers, on est bien obligs
d'abord de le comparer la manire dont on
conoit le fonctionnement de notre monde
rel, et ensuite de rflchir au genre d'histoires, aux situations et aux intrigues que telle
ou telle mcanique va gnrer et/ousoutenir.
mes yeux, a a d'abord une signification
mtaphysique et psychologique: a implique
pour un concepteur de jeux de se demander
srieusement comment on se reprsente les
rgles du monde o l'on vit, et comment
cette comprhension peut enrichir ou biaiser
la manire dont on conoit des mcaniques
de jeu. Par exemple, depuis que je bricole des
systmes, j'ai toujours creuser vers le gritty et
accord une grande importance la gestion
des dommages parce que la lutte, les gnons,
la souffrance et la volont de les dpasser
sont pour moi des lments constants de la

Chroniques dAltaride Juin 2015

De mme, tous les systmes de jeu qui


gnrent des scores de base pour l'ensemble des actions/comptences disponibles
vous murmurent en fait on est jamais compltement impotent: certes, vous avez un
score ridicule en pilotage d'hlico mais vous
pouvez quand-mme tenter votre chance et,
avec de la chance, a pourrait mme marcher parce que non, vraiment, on est jamais
compltement dmuni si on est prt tenter
lecoup.
Bien sr, l'attrition aussi transmet un message : vous allez en prendre plein la
gueule. Ce message est trs important
mes yeux parce que c'est l la mesure de
l'aventure et de l'hrosme, ce qui est donc
loin d'tre ngligeable dans des jeux aussi
aventureux que les ntres Oui, vous
allez en prendre plein la gueule, vous allez
souffrir et vous pourriez mme y rester, mais
c'est en dpassant la souffrance et en grant
les risques que vous atteindrez le but; vous
ne pourrez en sortir vainqueurs que parce
qu'il y aura eu de vrais dangers, et vous en
sortirez grandis parce que vous aurez survcu, appris et domin lasituation.
Personnellement, c'est une philosophie de
jeu qui m'intresse normment

Propos recueillis
parJulienPouard

Fumoir

C. d'A.: Enfin, as-tu quelque chose ajouter


sur le sujet ?

MENDIANTS BY PHILIPPE AUGUSTE JEANRON (DOMAINE PUBLIC), BY WIKIMEDIA COMMONS

Rflexion rliste

Misre etcorruption
Par Julien Morgan

crivain de science fiction,


podcasteurauxVoixd'Altaride, Julien Morgan
nouslivreici une rflexion sur la misre rliste.

Fumoir

38

Juin 2015 Chroniques dAltaride

39

Un adversaire redoutable
La misre est un adversaire redoutable, pour
une raison trs simple : comme le chantait Bob
Dylan, quand on na rien, on na rien perdre.
On dit aussi que la bte traque et accule est
la plus dangereuse, ce qui rejoint la mme ide
: en prenant vos ennemis tout ce quil vous
est possible de leur enlever, vous ne faites que
renforcer leur dtermination, leur pugnacit
et, ultimement, leur audace. Sils ne se sont pas
risqus sur des jets de ds suicidaires auparavant, vous pouvez tre certain quune fois dans
le dnuement le plus total, ils ne sen priveront
pas. En bon mchant, vous ne devez pas tolrer
que cela arrive. Alors, que faire ?

Ne prenez pas le pouvoir :


offrez-le
Donnez aux personnages dont vous fomentez la chute un pouvoir quils ne seront pas
capables de manier. Pour deux raisons :
dabord, vous pouvez tre certains quils utiliseront ce pouvoir, aussi srement que ds
que vous construisez un mur quelquun voudra voir ce quil y a de lautre ct. Ensuite,
cela crera invitablement de la division
et diviser, cest mieux rgner, je ne vous
apprends rien. Lorsque lon considre les
macro-systmes, il ny a pas un seul exemple
historique depuis lEmpire romain affaiblissant la Dacie en usant de subterfuges
commerciaux jusquaux superpuissances
modernes armant dessein des pays bellicistes qui contredise ce fait : la soudaine
acquisition par un systme en place dun

Chroniques dAltaride Juin 2015

pouvoir quil nest pas en mesure de grer


prcipite invitablement son effondrement.
Dans de grandes entreprises peu scrupuleuses, le principe est utile pour se dbarrasser dun collaborateur coteux/incomptent/gnant (choisissez votre version) sans
se mettre dos syndicats et prudhommes:
onpromeut lintress un poste responsabilits, sachant quil ne dispose pas des comptences ncessaires pour faire correctement
usage du pouvoir quon lui a confi, on attend
quil se plante (aprs avoir cr de la division,
ce qui nest pas difficile concevoir dans un
contexte professionnel), puis on enclenche
une procdure lgale et propre delicenciement. Pouvoir.Division.Chute.

Ne laissez pas la misre


sinstaller
La misre fait se lever mme les esprits plongs dans la plus profonde torpeur ; la misre
nourrit les rvolutions ; la misre pousse lme
dans ses derniers retranchements. Le dnuement fait jaillir des ressources insouponnes.
Pour certains, cela relve de linstinct de prservation, une construction primitive ancre
quelque part dans les trfonds archaques de
notre diencphale; pour dautres, cet embrasement intrieur est de lordre du sacr, limage
du berserk, cette rage du dernier moment
confre par Odin aux guerriers (pendant longtemps, une interprtation errone de lorigine
tymologique du mot voulait quil signifit
lapoitrinenue).
Or, comme tout super-mchant qui se respecte, vous ne voulez pas affronter quelquun
dont le courage et la foi sont inbranlables, et
qui na plus sur lui que son humanit car
vous savez qu ce jeu-l, lHistoire et toutes
les uvres de fiction le prouvent, ce nest
jamais le mchant qui gagne.
Alors, le pouvoir nest quune blague dillusionniste ?
Une ombre sur le mur , murmura Varys.
George R.R. Martin, A Clash of Kings.

Julien Morgan

Fumoir

l y a peu, dans notre sixime mission des


Voix dAltaride, nous discutions du Mal et
des diffrentes manires de lincarner en
jeu de rle. On aurait tendance penser
que rendre la vie des autres personnages
la plus misrable possible fait de vous un
salopard digne des plus grands super-vilains
que votre table de jeu et mme le monde!
aient jamais connus ; bien au contraire, cest
un signe que vous vous y prenez comme un
manche. loccasion de ce numro, petit
conseil dcrivain (sans envergure) doubl
dun salopard (professionnel) : ne laissez pas la
misresinstaller.

Salle de jeu

40

Le Loqueteux

e cargo spatial des mondes civiliss ddi au transport de fret a t


inaugur voici plus de deux sicles.
Il a connu des dizaines de propritaires et de capitainesdiffrents.

Le transport, rentable ses dbuts, a vite vu


la concurrence et une mauvaise gestion des
cots dentretien avoir raison de cette russite commerciale.
Depuis, le cargo voyage quasiment vide.
Lentretien du vaisseau est quasi inexistant,
tel point que nombre de soutes ne servent
plus et que le personnel de bord a t remplac par des mcanismes automatiss.
Lhistoire du cargo est ponctue de graves
accidents qui ont lourdement endommag
certaines parties du vaisseau. Il y a eu de

nombreux morts cause de la baisse des


budgets allous la scurit des personnes.
La confdration des systmes civiliss a
mme pris la dcision de dmanteler le cargo mais les frais de dconstruction taient
trop levs. Rsultat : le cargo est devenu
une vritable pave flottante sans aucune
reprsentationlgale.
Les pires lgendes circulent dsormais sur ce
vaisseau : est-il aux mains de pirates trafiquants darmes ou sert-il de refuge pour des
centaines de misreux sans logis ?
Aux dernires nouvelles le Loqueteux serait
en perdition, bien loign de toute voie commerciale connue.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

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Salle de jeu

Chroniques dAltaride Juin 2015

42

Chronique podcast

Des ds dans les oreilles


Par Julien Pouard

Auditorium

Un podcast pour la route


La sphre des podcasts francophones sur
le jeu de rle est relativement restreinte.
Danscette rubrique je mefforcerai de vous
apporter de quoi remplir les longues soires
quand vos joueurs vous lchent au dernier
moment, parfois en franais mais aussi parfois en anglais. coutez si a vous dit, mais
pensez revenir nous couter de temps en
temps, a nous fera plaisir.
Ce mois-ci jai dcid de vous parler des
Carnets ludographiques, une mission o
lquipe de Radio rliste (Kobal jusque-l et
Michal pour le dernier pisode) interroge
Wenlock propos de sa pratique rliste, de
ses rflexions sur le jeu de rle et les recettes
pour obtenir une bonne partie.
Lmission possde jusque l neuf pisodes
et je dois avouer la suivre depuis le premier
numro. Je me souviens encore de ce jour
tonnant o la voix de Wenlock a accompagn le lessivage intgral dune cuisine pour
cause de dmnagement. Alors que je frottais
les murs et le plafond, dsincrustant la crasse
et rendant un peu de jeunesse une pice fatigue, les ides de Wenlock bousculaient mes
rflexions rlistes et apportaient un regard nouveau
sur la notion dobstacle,
dpreuve ludique placer
sur la route de mes joueurs.
La Cellule de Romaric
Briand se chargeait dj de
nourrir ces rflexions et une
seconde voix francophone
tait bienvenue. Mais je
parlerai de la Cellule dans
unprochain numro.

lheure o jcris ces lignes, jcoute le duo


Wenlock/Michel parler des personnages non
joueurs dans la seconde partie de lpisode 9.
Jai souvent lenvie dans les Voix dAltaride
daborder une problmatique Jeu de rle:
mode demploi, et si japprcie les Carnets
ludographiques cest justement pour a. On
y trouve des tas dides, des tas dexemples
pratiques et des solutions quasi clef en main
pour amliorer notre exprience de jeu.
Oh, et puis vous savez quoi ? Jen ai assez
parl moi-mme, demandons donc Wenlock ce quil en pense.
Voix dAltaride : Salut Wenlock, on va parler un peu des Carnets ludographiques et tu as
gentiment accepter de participer en rpondant mes questions. Mais tout dabord, qui
es-tu Wenlock ?
Sbastien Delfino : Wenlock est avant
tout Sbastien Delfino : je trimballe le pseudo
piqu dans une bande dessine depuis
que je me suis connect Internet il y a vingt
ans. Mais, le temps passant, j'en suis venu
prfrer m'exprimer sous mon vrai nom,
mme en ligne.

Voix

dAltaride
PODCAST RLISTE

Mais donc, un type qui a


commenc par le dessin en
freelance (ce qui est une
grosse connerie, d'ailleurs:
se lancer dans un mtier
tout seul et sans filet est le
meilleur moyen de crever
la dalle en apprenant trop
lentement), qui s'est ensuite
tendu au graphisme et la
maquette, la pub, l'enseignement, la rdaction,

Juin 2015 Chroniques dAltaride

43

rce lexprience dcriture des Chroniques dAltaride et la diffusion papier


de la revue, sa stabilit mensuelle, jai dcid dtendre lempire mdiatique
dAltaride vers de nouveaux horizons. Dsormais, chaque mois, vous pourrez
retrouver les Voix dAltaride sur http://www.cendrones.fr/. Nous y discutons
entre passionns de thmes rlistes lis (ou non) au thme du mois choisi par
la revue. Le podcast respecte une structure simple. Nous commenons par un tour de table
des intervenants, pour faire le point sur leur actualit rliste, dauteur, de joueur, de matre
de jeu. Puis nous abordons le thme en nous laissant le temps den discuter, de faon ce
que chacun puisse exposer ses ides et ses rflexions sur le sujet. Enfin nous abordons une
rubrique coup de cur/coup de gueule dans laquelle chaque participant parle en son nom
propre pour exposer quelque chose quil a aim, et quelque chose qui la mis en colre depuis
lpisode prcdent, et cela na pas toujours un rapport avec le jeu de rle.

Les Voix dAltaride


du mois
Les Mcaniques dattrition
enjeuderle
lheure o jcris ces lignes nous venons
denregistrer le 7e episode des Voix dAltaride,
mais le podcast nest pas encore disponible
lcoute. Il faut un peu de temps (en gnral
2 3h) pour passer de lenregistrement brut
la publication sur le site. Dans cet pisode
en compagnie de Benoit, Sandra et Xavier
nous abordons le thme de lattrition dans
le jeu de rle et autour dune table de jeu de
rle. Un nouveau venu nous rejoint depuis
Perpignan pour la discussion, Willem, donc
vous dcouvrirez la prsentation au dbut du
podcast. Comme tous les mois, vous pourrez
dcouvrir lactualit des Voix dAltaride et
nos coups de cur et coups de gueule. De
quoi vous faire dcouvrir ce que nous aimons
et ragir ce qui nous fait ragir.
Nhsitez pas nous laisser des commentaires sur le blog, nous suivre sur Facebook
ou sur Twitter, nous envoyer des emails!
Nous apprcions vraiment de recevoir de
vosnouvelles!
Dans les mois venir, nous avons prvu
daugmenter le rythme des podcasts, pour
passer dans un premier temps sur un rythme
bimensuel. Nous allons commencer faire

Chroniques dAltaride Juin 2015

des tests pour savoir si cette priodicit nous


convient, mais avec laugmentation de la
taille de lquipe (cette fois-ci, cest Willem
qui nous rejoint, mais dautres surprises arrivent pour les prochains enregistrements).

Bonus
Nous avons aussi publi ce mois-ci deux
pisodes bonus des Voix dAltaride.

Sophie Prs, conteuse


Dans le premier, nous allons la rencontre
de Sophie Prs, conteuse et contributrice
mrite aux Chroniques dAltaride pour
dcouvrir son approche des contes sombres
et de ce quils peuvent apporter aux rlistes.
Elle nous fait dailleurs cadeau dun petit
conte, La Mort marraine, dans lequel on peut
entendre ltendue de sontalent.

Conventions,
ElficsetGeekopolis2015
Le second bonus est constitu dune srie
dentretiens enregistr aux Elfics 2015 et
Geekopolis 2015. Danscenumro, je discute
avec des exposants ou des passants de
leurs projets en rapport avec le jeu de rle.
Merci eux davoir bien voulu se prter
mesquestions.

J.P.

Auditorium

Les Voix dAltaride dbarquent dansvosoreilles

CARNETS LUDOGRAPHIQUES, D'APRS BRANDBOOK.DE (CC-BY-SA-2.0), VIA FLICKR

Auditorium

44

la
conception d'interfaces logicielles,
au game-design...
Parce qu'il fallait
bien bouffer, d'abord,
mais aussi parce que j'adore
apprendre et que je suis vaguement angoiss l'ide de faire un job
routinier.
Et comme je suis trs joueur (et que j'ai
la truffe humide), mes loisirs et mon espce
de mtier mal dfini ont fini par se croiser de
plus en plus.
V. d'A. : Peux-tu nous expliquer ce que sont
les Carnets Ludographiques ?
Sbastien Delfino : Je ne suis pas sr de le
savoir moi-mme, mon bon monsieur : c'est
un podcast qui est encore en volution, qui
cherche son rythme et son format...
L'ide est venue de Kobal fin 2013 : aprs que
j'ai particip deux missions de Radio Rliste
pour causer de thorie, il m'a propos d'animer une rubrique plus rgulire qui serait
plus gnralement consacre aux conseils de
jeu, aux mthodologies de meneur de jeu, etc.
V. d'A. : Et quest-ce qui ta pouss y participer avec Kobal au dpart ?
S. D. : Kobal, essentiellement : depuis des
annes, on passait des nuits entires discuter de ce genre de choses tous les deux, et il lui

semblait
qu'il serait
facile de tirer
du podcast de
nos conversations.
Ce qui tombait bien puisque, de mon ct,
je m'tais lass d'crire d'normes pavs sur
les forums, dans les fanzines et jusque dans
Di6dent : la forme crite me semblait trop fastidieuse et trop solitaire. Les Carnets ont donc
t l'occasion de parler des mmes sujets,
mais en changeant l'aspect laborieux contre
une discussion entre potes. Une discussion
qui tourne un peu au cours magistral (on ne
se refait pas), mais que j'ai beaucoup de plaisir avoir avec Kobal ou MichalCroitoriu.
V. d'A. : Revenons un peu sur les thmes
voqus dans les Carnets ludographiques : les
intentions narratives, les intentions ludiques,
le dveloppement ludique, limprovisation,
lart dtre joueur (les bases, jouer ensemble,
la cration commune), les personnages non
joueurs. Qui a choisi ces thmes et comment
ont-il t choisis ?
S. D. : C'est variable. Les trois premiers
avaient pour but d'tablir des bases pour la
suite, l'improvisation tait une demande de
Kobal, l'art d'tre joueur est venu d'un
de nos auditeurs, d'autres viennent de mes

Juin 2015 Chroniques dAltaride

45

On a une petite liste - rgulirement actualise - de sujets qui nous paraissent intressants et chaque fois qu'on arrive la fin
d'un podcast, Kobal et moi slectionnons le
suivant en fonction de nos proccupations
du moment et de la matire disponible. Parfois un sujet saute parce que je l'ai trait ou
qu'on va le traiter dans un autre format (un
article, une confrence...), certains attendent
des mois d'tre assez mrs dans ma tte pour
qu'on s'y mette srieusement, une inspiration soudaine peut en propulser un en tte
de liste
Par exemple, le #11 portera sur l'usage narratif et ludique de l'espace (dcor, terrain de jeu,
etc.) parce qu'on navait pas envie de refaire
illico un norme truc de 4-5h en trois parties,
que celui-ci semble pouvoir tenir en 90 ou
120 minutes... et que Kobal en avait spcialement envie.
V. d'A. : Quand tu parles de jeu de rle, tu
emploies souvent des termes techniques et
on peut sentir une certaine expertise dans tes
propos. Do est-ce que a tevient?
S.D. : Je ne parlerais pas d'expertise : j'ai une
certaine culture technique du jeu et de la narration qui me vient de mon cursus en cinma
d'animation (o j'ai notamment tudi le
scnario, le dcoupage...), de ma pratique de
la communication ou de l'enseignement, de
quelques expriences du ct du jeu vido.
Mais la rflexion rliste m'est surtout venue
de l'envie de dvelopper ma propre pratique,
de la frquentation de gens comme Franois
Lalande, ric Nieudan ou Jrme Larr et de
beaucoup de lectures (narratologie, dramaturgie, game-design, psycho...).
Mes rflexions profitent sans doute pas mal
du fait que, par les arts appliqus et l'enseignement, je me suis form comme un technicien de la cra: moins un artiste qu'un
type qui cherche comprendre comment a
marche, dvelopper des outils, trouver
desmthodes.

Chroniques dAltaride Juin 2015

V. d'A. : a fait neuf pisodes que a dure.


Pour le dernier tu as mme chang dinterlocuteur et de mode denregistrement, dans
le but, dis-tu, de pouvoir enregistrer des pisodes plus souvent. Quest-ce qui te donne
envie decontinuer?
S. D. : Les potes, d'abord. Kobal, Michal,
Yannick et quelques autres Radio Rliste
sont des gens avec qui j'aime beaucoup discuter de jeu : de l, organiser un peu le sujet et
appuyer sur enregistrer m'est trs facile.
D'autant que ce sont eux qui se cognent la
technique, et a c'est assez magique : moi je
n'ai qu' parler dans le micro et, quelques
jours plus tard, Kobal met en ligne un podcast tout empaquet.
Ensuite, sans surprise, il y a le public : j'ai
t trs touch de l'enthousiasme manifest
au dbut par les collgues et les auditeurs,
les commentaires et les questions semblent
dmontrer que je ne parle pas dans le vide,
que a sert vraiment des gens...
Et comme il y a encore des millions de trucs
dont j'ai envie de parler sur ce sujet, a peut
continuer longtemps.
V. d'A. : On ma rcemment pos la question
suivante Dans les Carnets ludographiques,
Wenlock est trs pdagogue, je me demande
si en tant que meneur de jeu cest aussi le
cas. Jai eu depuis quelque temps de jouer
en table virtuelle avec toi, jai trouv larrive en tant que nouveau joueur dans une
campagne tendue plutt facile. Comment
ty prends-tu pour faire passer tes joueurs
les principes que tu dfends dans le podcast ?
S.D. : Houl, c'est plusieurs questions la
fois, a
D'abord, sur la pdagogie, je suis moralement
et structurellement oblig de faire de mon
mieux : j'tais un gamin assez mal barr
qui l'cole rpublicaine et laque a carrment
sauv les miches, l'enseignement est donc
l'une des choses les prcieuses mes yeux.
En enseignant mon tour, j'ai par la suite
ralis que je pouvais guider des tudiants

Auditorium

rflexions sur ma propre pratique comme


meneur de jeu...

DICES - BY WIROS (CC BY-SA 2.0), VIA FLICKR

Auditorium

46

vers une crativit qui leur soit extrmement personnelle. Ds lors, en classe comme
une table de jeu, je ne me demande plus
seulement qu'est-ce que je pourrais faire
mieux mais de quelles merveilles ces gens
seraient capables si je les aidais un choua.
C'est mon avis la grande magie de l'ducation : transmettre quelqu'un les moyens de
te surprendre.
a implique un peu de mthodologie, ne
serait-ce qu'au dpart, mais a demande surtout une trs grande attention aux autres :
chercher comprendre ce dont ils ont besoin,
et le leur donner sous une forme qui leur
permette de se les approprier et de te renvoyer des surprises. Et a se marie merveilleusement avec le jeu de rle parce que si tu
conserves cette attitude quand tu mnes, si
tu fais l'effort de distribuer des outils et des
jouets, de proposer des situations et de btir

une scne pour la performance de quelqu'un


d'autre, les joueurs vont non seulement fabriquer eux-mmes le jeu qui les clate le plus,
mais te raconter des histoires absolument
gniales auxquelles ton propre cerveau n'aurait pas suffi.
V. d'A. : Un blog de jeu de rle relativement
clbre dans la sphre anglophone, Gnome
Stew, a particip la publication douvrages
de conseils en jeu de rle avec de grands
noms du milieu. Le dernier en date, Unframed, que jai dj voqu dans les Voix dAltaride, parle dimprovisation en donnant la
parole des auteurs comme Emily Care Boss,
Meguey Baker, Robin D. Laws ou Jason Morningstar. Est-ce que tu penses quun ouvrage
semblable serait utile en franais ?
S.D. : Muhahahahaha! Ce serait tellement
pertinent et utile que c'est dj dans les

Juin 2015 Chroniques dAltaride

S.D. : Alors, pour faire court, lorsque Cdric


a commenc mettre en ligne ce qu'il prparait pour D3, j'ai trouv a trs enthousiasmant mais je n'aimais pas le systme
et, avec toute l'humilit qui me caractrise,
jel'aicontactpour lui dire chiche que je
fais mieux . Alors on a tabli ensemble une
note d'intention assez claire et assez courte
sur ce qu'il fallait que le systme mette en
avant, et je me suis mis au travail.
J'ai pas mal galr, les premires sries de
play-tests ont confirm que les principes
taient bons et mes rgles pourries, j'ai tout
retap et retest plusieurs fois puis la dernire
itration, enfin stable et plutt satisfaisante, a
t baptise Ombrage. Le dernier challenge
consistait le faire tenir en seize pages A5
(plus une fiche de perso et son rsum des
rgles au verso) pour Casus Belli n14...
Nanmoins, je ne saurais pas valuer si les
Carnets m'ont aid dans ce travail-l. Disons
plutt que les mmes rflexions ludiques qui
sont l'origine des Carnets ont galement
engendr Ombrage.

Mais je ne ressens pas vraiment le besoin


de les publier pour l'instant : j'ai bien plus
envie de jouer avec que de me taper les
boulots d'dition, de relecture, de maquette,
d'illustration,etc.
Si l'opportunit se pointe je la considrerai
certainement mais, comme je le disais au
tout dbut, je bosse en freelance et je dois
prioriser mon temps pour gagner ma crote.
Et comme ce n'est pas le jeu de rle qui va
me nourrir, le conserver comme un loisir me
permet d'en tirer beaucoup de plaisir sans
m'puiser avec la part moins amusante de
saproduction.
Merci Sbastien !

Propos recueillis
parJulienPouard

Quelques liens
pourallerplus loin
Voix dAltaride :
cendrones.fr
Page Facebook des Voix dAltaride :
facebook.com/podcastaltaride

V. d'A. : Et finalement, tu vas en publier un,


un jeu de rle toi un de cesjours?

Twitter :
@voixdaltaride

S.D. : Je ne sais pas. Des jeux de rle moi,


c'est--dire des univers fictifs et leur systme
de jeu, j'en ai dj plusieurs, dont cintic
que tu connais dj dans son incarnation

Carnets Ludographiques :
http://radio-roliste.net/2015/05/20/carnetludographique-9-les-pnj-2eme-partie

Chroniques dAltaride Juin 2015

RADIO RLISTE, LOGO RALIS PAR SBASTIEN DELFINO

V.d'A.: Tu as rcemment particip la cration de D3, un jeu de rle de Cdric Ferrand


publi dans Casus Belli. Tu as plus particulirement particip la cration du systme
de rgles propos pour le jeu, le systme
Ombrage si je me souviens bien. Est-ce que
tu peux nous en parler, et peut-tre voquer
ce que la participation aux Carnets ludographiques ta apport pour cette cration ?
Aprs tout, tu as dclar que a te faisait progresser dans tes rflexions de causer dans
leposte

med-fan sandbox politique baptise


Chroniques de Tal Endhil (et que, comme
son cousin space-opera Extrme Orion, je
prends souvent en exemple dans les Carnets
parce que a reprsente une grande part de
ma pratique et de mes exprimentations
rlistes) et diffrents machins que j'utilise
en conventions. J'ai mme quelques jeux de
plateau maison.

Auditorium

tuyaux. Je n'ai pas le droit d'en dire plus,


d'ailleurs je n'en suis qu'un participant,
mais sache que des gens sont en train de
s'yconsacrer.

47

Jardin des conventions

48

Festival ludique

Envie de jeux, concours


dejeu de rle d'initiation
Par Stphane Roger

A.V.A.C environnement et l'association L'Antredesjeux


organisent Envie de jeux, lepremier festival de jeux en
Val de Cher les 8 et 9 aot 2015 SaintAignansurCher.

ans le cadre de ce festival,


Envie de jeux organise un
concours Univers de jeu de
rle portant sur l'initiation.

Commentamarche?
Une grille synthtique de slection sera utilise pour le concours. Elle fournit des indications sur la faon dont les dossiers seront
slectionns par les organisateurs.
Envie de jeux prend le parti de populariser le jeu de rle en proposant aux auteurs
de crer une porte dentre leurs univers.
Les kits ou les scnarios d'initiation seront
d'abord rcompenss pour leur accessibilit
et pour leur capacit susciter le dsir den
connatredavantage.

La grille
Qualit du dossier
Respect des caractristiques du dossier
Construction et clart du dossier
Apprentissage des rgles
Qualit du jeu
Thme et richesse du background
richesse de lunivers pour le jeu de rle
Intrt du jeu
Prise en compte du public (dure,
difficult)
Matriel et mcanique du jeu
Interactivit perue entre les joueurs
Ambiance perue

Juin 2015 Chroniques dAltaride

D.R.

Rcompense

Les auteurs de jeux slectionns seront aviss par mail ou dfaut par tlphone des
dcisions de lorganisation.

C'est l le but ultime de participer ce type


d'aventure Elle n'est pas encore totalement finalise l'heure o nous bouclons ce
numro des Chroniques d'Altaride mais elle
aura pour objectif de promouvoir le jeu et
l'auteur via des articles qui devraient paratre
dans la presse spcialise (notamment les
Chroniques d'Altaride!)

Pour maintenir cette slection, lauteur ou


une personne le reprsentant devra tre prsent les 7, 8 et 9 aot 2015 avec au moins
un prototype prt jouer. Lorganisation
sengage lui offrir une possibilit dhbergement (chambre collective type auberge
de jeunesse) au centre de sjour A.VA.C.
18, rue Nationale, 41140 Thse ainsi que
le dner du 7 aot 2015.
Finalement, six jeux seront prsents lors
d'Envie de Jeux.

Organisation
dufestivalEnviede Jeux
festivalenviedejeux@gmail.com

Animation &communication
18, rue Nationale, 41140 Thse
+33 (0)2 54 71 40 38
contact@avac41.fr
www.avac41.fr

Chroniques dAltaride Juin 2015

Participez!
Si vous tes intresss, vous p ouvez retirer votre dossier en contactant :
festivalenviedejeux@gmail.com.

Stphane Roger, secrtaire de


l'association L'Antre des jeux

Responsable
Ludovic Abuaf,
organisateur du festival Envie de jeux,
prsident de l'association L'Antre des
jeux
Tel: +33 (0)6 49 23 38 66

Jardin des conventions

La slection

49

HOBO (PUBLIC DOMAIN) VIA PIXABAY

50

Nouvelle

Frres mendiants

Bibliothque

Par MIsey

Juin 2015 Chroniques dAltaride

51

Et cest exactement ce quil fait cette


seconde : il prie et il mendie.
deux pas sur sa gauche, Kralg3 a adopt
une posture similaire. Identique en tout point
Ano4, il est issu de la mme srie, mais il
a vcu un parcours diffrent. Les hommes,
trop occups bien que toujours croyants, les
ont crs pour solliciter leur place le salut
de leurs mes. Aussi est-il logique que ces
robots acquirent diverses expriences de la
vie, souvent dure et injuste, de ceux pour qui
ils doivent prier.
On leur a accord la mmoire-subjective
quon rservait auparavant aux modles de
jeux de rle et de compagnie. Cette dernire
catgorie servait notamment les prtres et les
personnes dpendantes, avant dtre juge
inapte : serviables et infatigables, mais insensibles aux insultes et aux humiliations de ceux
quils assistaient, ces exemplaires ne rpondaient pas aux attentes psychologiques de
leurs propritaires. Nombre de modles militaires furent eux aussi retirs, cause dune
programmation inadapte aux besoins rels.
Bien quefficaces et terriblement mortels, ils
ne comprenaient ni la dignit, ni le nationalisme, ni la haine de lennemi. Ces diverses
erreurs et limites de la robotique aboutirent
la situation actuelle : les humains font la
guerre, servent et obissent ; les machines
travaillent et prient.

Chroniques dAltaride Juin 2015

On entend parfois dire que les hommes ont


cr les robots dans un unique but : que toutes
leurs haines et les rancurs sabattent sur
eux, et que lhumanit sunisse. Mais Ano4
sait que ceci ne figure dans aucune source
dinformation admise, et se trouve en contradiction avec la situation mondiale actuelle.
Parfaitement immobile, paume tendue la
gnrosit dimprobables passants, il prie et
assimile en mme temps les donnes locales.
Dans cette rue en ruines pompeusement
appele avenue, seuls trois btiments sont
encore en tat. Le premier, langle, est un
tablissement bancaire. Sa faade est effondre, plusieurs tonnes de bton et dacier en
barrent lentre principale, mais aucun client
ny vient jamais. Entirement automatise, la
structure ne compte que deux humains qui
dorment et se nourrissent sur place. En face,
soit juste derrire les mendiants, un htel
accueille les rares voyageurs. Aujourdhui,
de mme quhier et avant-hier, il est entirement vide. Sa porte ne ferme plus et claque
ds que souffle le vent. Son tenancier se
trouve actuellement dans le troisime et dernier commerce, le caf qui jouxte la banque.
Au-del, cest un champ de gravas sur lequel
essaient de survivre quelques chiens et
chatserrants.
Un robot ouvrier a pour tche dassainir le
coin, seul ; il rouillera bien avant davoir
atteint son but.
Le caf ne propose pas de caf, denre devenue trop rare, mais des alcools forts. Ouvert
sans interruption, malgr sa faade aussi
abme que celle des autres btiments, il
compte plusieurs clients qui nont pas quitt
ses murs depuis plus de vingt-quatre heures.
Quauraient-ils de mieux faire ? La guerre
fait rage sur lensemble du globe, sans quon
en connaisse vraiment les raisons, et ceuxl ont refus dtre soldats. Les pidmies
ont dcim les continents, cependant aucun
client ici nest mdecin ou scientifique. Les
villes croulent sous lge, mais cest la pnurie de main duvre et de robots dentretien ;
ils sont impuissants.

Bibliothque

no4 sest assis sur le trottoir


comme on le lui a enseign, tte
droite et paume ouverte. Cest
un robot-mendiant de lordre
des Fervents de Franois,
programm en 2047 Perugia, en Ombrie.
Protocole 1345-65TR76H8. Humanode
dont lossature en titane est visible sous le
plastacier transparent de sa carcasse, ses
relais synaptiques de gnration 8, dualiss
conscients / rflexes, lui autorisent une
multitude de gestes et dattitudes calques
sur ceux des humains, sans pour autant quil
puisse tre pris pour lun deux : il ne possde
ni peau synthtique ni visage andromorphe,
contrairement aux modles sexuels. Ano4 a
pour mission unique et non-reprogrammable
de vivre en moine mendiant.

POST APOCALYPSE CITY BY GOTONHAT - THEPIXELME (CC BY-NC 4.0), VIA DEVIANART

Bibliothque

52

On a enseign Ano4 que les hommes sont


ses concepteurs, eux-mmes crs par Dieu.
Quils sont polyvalents, possdent le librearbitre, et ne dpendent daucune programmation. Ceux quil observe ici dheure en
heure, et qui lignorent ostensiblement, ne
semblent pourtant pas capables de prendre
la moindre dcision, dagir, ni mme de se
rvolter. Alors, crer ?

logique quon ne puisse comprendre leurs


motivations et leurs buts profonds. Pourtant
Lhomme a t cr limage de Dieu,
lequel est unique, parfait et infini. Contrairement au robot, lhomme peut innover, concevoir des uvres dart, dcouvrir des vaccins,
senvoler vers les toiles.
Cest ce que lon nous a appris tous.

Pourquoi ne viennent-ils pas prier avec


nous ? sinterroge Ano4. Nous avons t
fabriqus parce quils nen avaient pas le
temps, mais ceux-l ont tout leur temps
Ceux-l ne sennuient pas, corrige Kralg3.
Ils ne sont pas inactifs. Ils rflchissent et
remettent le monde en question. Le concept
mest incomprhensible, pourtant cest ce que
lon ma inculqu. Par exemple, ils refusent
daller se battre. Cest un choix conscient.
Mais ce ne sont pas des dserteurs, ni des
objecteurs de pense, lesquels sont trs actifs
dans dautres domaines. Ceux-ci excluent
aussi de travailler et dentretenir ce quil reste
de cette ville. Cest aussi un choixconscient.

Ano4 najoute rien. Si cela entrait dans sa


programmation, on pourrait le croire songeur. Lhomme est capable de bont et de
gnrosit, disent aussi les lois. Cependant,
bont et guerre sont antinomiques. Alors
quil mendiait encore prs des Apennins,
en zone hostile, le robot-moine a enregistr quantit dimages dhommes demandant
piti dautres hommes ; aucun ne la jamais
obtenue. Peut-tre lhumain peut-il faire
acte de bont mais pas de piti. Ce sont des
notions subtilement diffrentes.

Concept non assimilable, rpond Ano4


avec un flegme tout artificiel.

Les yeux mcaniques et les capteurs auditifs


dAno4 se focalisent sur le caf et ses clients.
Ivresse, alcool, discussions dcousues, affirmations inexactes, aigreur, rancur, colre,
haine Est-ce cela, rflchir ?

Les humains sont leurs crateurs, il semble

Ces tres ne sont pas des hommes,

Juin 2015 Chroniques dAltaride

53

Information errone.
Analyse : aucun des hommes prsents
dans ce btiment ne saurait crer un vaccin, une uvre dart ou un vhicule pouvant lemporter dans lespace. Or ces critres
dfinissentlhumanit.

dgnre ? Cependant, mme lhomme primordial nest pas exempt dimperfection et


cest pour cela quil faut prier pour son salut.
Les desseins de Dieu sont impntrables, et
celui-ci ne peut tre jug ni apprci. Peuttre que les robots, par essence, ne peuvent
juger ni apprcier lhumanit.

Exact, admet Kralg3.

Donnes insuffisantes, achve-t-il. Nous


ne sommes ni aptes ni autoriss apprhender cette question. Prions.

Ces tres ne sont pas des hommes, rpte


alors Ano4.

Ano4 ne rpond rien et se met prier


ensilence.

Kralg3 ne confirme pas.

Une rafale de vent fait claquer la porte de


lhtel. Deux robots ouvriers traversent la
rue. Ils passent devant les frres mendiants
sans les remarquer.

Je nai jamais t en contact avec un


homme rpondant la dfinition, poursuit
Ano4. Les hommes vritables nous sont-ils
inaccessibles ? Prions-nous pour les mauvais
sujets ? Sommes-nous caducs ?

Ils ne sont pas programms pour cela.


Ces hommes non plus, conclut Ano4.

Son compagnon reste muet : dans sa


mmoire-exprience personnelle se trouvent
des donnes concernant des thories raciales,
o il est question de vrais hommes, de
sous-hommes et dgnrescence. Quantit de sries robotiques ont t mises au
rebus ; autant dchecs de la part de leurs
crateurs. Ceux-ci taient-ils de gnration

Chroniques dAltaride Juin 2015

MIsey

Contactez M'Isey,
jeuneauteur franais:
kryat-new@orange.fr

Bibliothque

conclutAno4.

PAR GREEKGOD (CC0), VIA RGBSTOCK

Bibliothque

54

LE MONDE DE LA TOUR

Par Hlne et Romain Rias

La misre
cestexactement le
sentiment qui ma treint
lorsque jai dcouvert
lethme de ma chronique
dece mois.
Misre de misre,
quevais-je bien
pouvoir leur raconter?
Avouezle, cesujet
nestgureengageant.

a pauvret na rien de sympathique.


Je sais de quoi je parle, car figurezvous quen tant quartiste itinrant
(certains diraient saltimbanque),
il mest arriv plus dune fois de
me retrouver sur la paille, ou tout du moins
quelque peu dmuni. Les gens peuvent
tre si pingres, parfois. Largent durement
gagn vous file entre les doigts et vous vous
retrouvez ronger de misrables quignons de
pain pour assurer votre existence.

Bon, daccord, a ne marrive pas souvent. Et puis je suis plein de ressources.


Mais,voyez-vous, je voyage avec toute une
troupe, et ils nont ni mes capacits de rgnration exceptionnelles, ni mon endurance
hors du commun. Il me faut donc prendre
soin deux et faire en sorte quils ne manquent
de rien. Alors on se dbrouille. On ne roule
pas sur lor mais je peux firement dire que
nous avons toujours trouv le moyen dassurer notre subsistance. Presque jamais de
mendicit (cest si ennuyeux), une infime
proportion de chapardage plus tard et nous
voil repartis de plus belle, repus et fringants
comme des artistes de cour ou presque.
Dune manire plus gnrale, les temps difficiles sont souvent lis la guerre ou aux
intempries. Les rcoltes sont maigres,
les paysans crvent de faim et, par consquent, ils nont pas grand-chose offrir aux
pauvres saltimbanques que nous sommes.
Certains vont mme jusqu nous jeter des
pierres, pouvez-vous croire a ? Dans des cas
comme celui-ci, il ne nous reste plus qu vite

Juin 2015 Chroniques dAltaride

55

Nous avons cette chance. Comme nous


ne sommes attachs aucune terre, nous
pouvons toujours trouver de lherbe plus
verteailleurs.

De mon point de vue, on atteint avec le


Nant la vraie misre, physique et affective. On manque de tout, et en plus on en
est content! La ngation de tout. Que peutil exister de plus sinistre que cela ? Bon, a
concerne une frange trs mineure de la population. Mme les reprsentants de lApocalypse ne sont pas aussi rasoirs bien au
contraire, en fait, certains sont mme tout
faitfantasques.

Se contenter de peu

Les Ombres et le dnuement

Personne naime vivre dans la misre.


Ona faim, on est pouilleux, on geint sur le
triste sort qui est le ntre. Bah, cest terriblement dplaisant. Bien sr, on peut
toujours trouver des gens qui
se contentent de peu. Des
stoques. Desasctes. Des
masochistes, aussi. Vous
ai-je dj parl de llment Nant ? Ah, le bel
lment que voil!
Pas des plus
sympathiques,
il faut bien
ladmettre.

Il faut bien dire que la misre matrielle est


un concept qui sapplique essentiellement
aux humains.
Nos amies les
Ombres nont
aucune notion de
ce genre de chose.
Elles nont pas besoin de manger (elles se nourrissent des flux
magiques qui baignent le monde)
et peuvent crer par magie tout ce
dont elles sont besoin. Vous ai-je dj
parl de la facult des Ombres quon appelle
la projection? Une chose essentielle qui
leur permet de pourvoir immdiatement
presque tous leurs besoinsmatriels.

Les fidles du
Nant (car il y
en a, si, si) les
plus extrmes
pratiquent une
forme de renoncement appliqu tous les aspects de la vie :
tout sentiment dattachement doit tre banni,
toute notion de plaisir charnel et psychologique repouss avec la plus grande force.
Onne mange presque plus, on boit exclusivement de leau, on rencontre un partenaire
pour avoir des enfants (mais ces gens-l fontils vraiment des enfants ? Jai un doute), on
ne tombe pas amoureux, on ne sattache
rien ni personne. Bref, si lhorreur a un nom,
cest bien le Nant. Il parat que a apporte
une sorte de paix intrieure. Mouaif. Je suis
dubitatif. Pour ma part, jy vois plutt une
belle bande de cingls frustrs. Mais bon, je
nai jamais test et je ne testerai jamais,
vous pouvez me croire sur parole.

Chroniques dAltaride Juin 2015

Une Ombre exprimente (comprenez, pas un bb qui vit depuis moins


dun sicle) a la capacit de modeler les
flux magiques pour crer les objets
ncessaires son confort. Ces crations sont
tangibles tant quelles sont maintenues par
un brin de concentration de leur crateur.
La projection est une chose absolument
fabuleuse. Les Ombres les plus puissantes
sont capables de crer de cette manire des
forteresses entires, des forts, des villes
LOmbre de base se contente dune petite
piceconfortable.
Techniquement, une Ombre peut vivre trs
bien et trs sereinement dans le dnuement
le plus total. Elle se fiche pas mal de ne pas
avoir de maison, elle en construit une par
projection. Pas de vtement ? Tout pareil,
la magie pourvoit a. La projection est
solide et offre toutes les apparences de la
ralit. Jusqu ce quelle se dissipe quand

Bibliothque

changer de rgion (aprs tout, le monde est


grand) pour trouver des terres plus hospitalires. Des endroits o, par exemple, on nous
jette plutt des tomates et des choux. a a le
mrite de remplir lestomac.

PAR SAILINJOHN (CC-0), VIA RGBSTOCK

Bibliothque

56

son propritaire nen a plus besoin. Admettez


tout de mme que cest pratique.

auraient eu la mauvaise ide dtre consigns


sur des supportsinflammables.

La seule chose qui peut manquer vritablement une Ombre, ce sont des livres. Sil y a
une chose que nos amis les petits gris adorent,
cest crire des traits magiques. Et en gnral, elles le font sur de bons vieux livres bien
physiques. Les projections sont bien trop
phmres pour cela. Voil donc un des rares
objets qui ait une vritable existence et une
importance majeure aux yeux des Ombres.
Prives de leurs gribouillages, beaucoup
dOmbres pourraient se considrer
dans la misre. Mais relativisons
tout de mme, pour des cratures
immortelles, il est toujours temps
de rcrire
lestraits
magiques
q u i

Quant aux besoins affectifs des Ombres, ils


sont bien diffrents de ceux des humains.
Une Ombre est une crature asexue, qui
peut avoir des liens damiti et de fraternit
forts. Mais beaucoup dentre elles saccommodent trs bien de la solitude. Une petite
visite sociale tous les dix cycles suffit
bien combler
le besoin de
contact
euh

Juin 2015 Chroniques dAltaride


PAR LUSI (CC0), VIA RGBSTOCK

PAR SALSACHICA (CC-0), VIA RGBSTOCK

Misre magique
Les humains ne projettent pas la manire
des Ombres. Cela demande une puissance
considrable et un trs haut niveau de
concentration, difficilement la porte du
pkin moyen. a pourrait rendre ponctuellement service, cest certain, mais quel prix!
Le processus est puisant pour nous autres
pauvres mortels (enfin, vous autres vous
avez saisi lide). Bien sr, il y a toujours des
cas particuliers.
Allez, cest reparti, je me vois contraint une
fois de plus de citer lexception qui confirme
la rgle. Un mot, donc, propos de mon cher
ami Morgas, qui triche comme un cochon et
profite dune ascendance prestigieuse pour
sessayer parfois la projection. Commenta,
vous ne lavez jamais vu faire ? Hum, oui, jai
d quelque peu me mlanger les pinceaux
dans la chronologie. Si vous avez lu jusquau
bout les fabuleuses aventures de notre mage
prfr (c'est--dire le troisime tome nomm
de faon tout fait charmante ther), vous
savez que Morgas a vcu quelques transformations radicales. La projection est utile,
dans ces cas-l, pour viter de se retrouver
dans le plus simple appareil ds que vous
vous amusez quelques petites mtamorphoses magiques presque anodines. Bon,
jarrte, si vous voulez en savoir plus, lisez
ther et vous comprendrez de quoi je parle.
Eh bien, je
crois
que
jai

Chroniques dAltaride Juin 2015

fini. Petit article mais, que voulez-vous, cest


la misre de linspiration. Je me sens mme
tout coup dans une grande misre affective,
belles lectrices, un peu de soutien moral ou
autre me ferait sans doute du bien peuttre que le sujet suivant me mettra du baume
au cur. Voyons Ah oui, le mois prochain,
on fait la rvolution ! Ah a ira, a ira, a ira
euh non, a cest chez vous, pas dans le
Monde de la Tour. Mais ne croyez pas quon
ne sait pas couper les ttes quand le besoin
sen fait sentir. Nous aurons tout le loisir den
discuter plus tard.
Chers lecteurs, belles lectrices, pour contrer
le mauvais sort lanc par ce nfaste sujet,
je vous souhaite toute labondance possible. Pensez partager avec les artistes sans
lesou

Aendo le mendiant
Hlne et Romain Rias
Planisphre Les Ludopathes

Bibliothque

humain. Vous voyez, je nai mme pas le


vocabulaire adquat, ce qui prouve bien que
ce concept leur est tranger.

57

MJT RICKY JAY DICE BY SGERBIC (CC BY-SA 3.0), VIA WIKIMEDIA COMMONS

Bibliothque

58

Nouvelle

Epic fail

-H

ep, jeune homme, a


te dirait de devenir
riche dun simple
claquement de
doigts?

Marius regarda partout autour de lui. Il venait


de dpasser une ruelle un peu louche et cest
de l que provenait la voix qui l'avait interpell. Il recula de deux pas et fit face un vieillard courb en deux, vtu dun long manteau
au col garni de fourrure. Lui-mme navait
quune chemise sale et un pantalon rapic et
il fixa linconnu avec des yeuxavides.

Par Pascal Bleval


Pour a, y suffirait qujappelle la bande et
jcrois bien que vous seriez oblig de mrfiler
votre fric.
Lautre sourit et la vue de ses dents limes en
pointe fit perdre une partie de son assurance
Marius.
Cest qui ce fada qui se promne dans la ville
de Barjol ? Il veut finir en pice de boucherie
ou quoi?
Pourquoi donc fallait-il que je tombe sur un
impertinent ? Et toi, mon gaillard, ne semble
pas avoir tellement foi en ta force, puisque tu

Juin 2015 Chroniques dAltaride

59

Marius renifla puis cracha ostensiblement


entre les pieds de linconnu.
Vous avez parl de devnir riche. Comment?
Ici, cest le gros Barjol qui rcupre tout ce qui
trane. Et puis, cest quoi vot nom, vous?
Tu nas qu mappeler Brard. Ton patron
ne verra pas dinconvnient ce que je te
donne ceci.
Brard tendit le poing vers Marius.
Deux petits ds jaunes, aux contours abms, sy nichaient. Marius sen empara et les
fourra dans sa poche secrte. Il lavait cousue
dans la doublure de sa chemise, pour y stocker tout ce quil voulait tre sr de pouvoir
garder pour lui.
a me sert quoi, ces trucs ?
Essaye-les et tu comprendras.
Marius reprit les ds en main et les observa.
Ils naffichaient pas la moindre marque distinctive. Lorsque le jeune garon releva la
tte, Brard avait disparu.

se pressaient en tous sens, se bousculant les


uns les autres. Lorsque lheure de djeuner
sonna, Marius avait les poches pleines et un
large sourire aux lvres. En fin de compte,
la matine avait t excellente. Il longea les
talages des vendeurs de brochettes, attir
par les bonnes odeurs qui en manaient.
Quertak tait l, bradant ses saucisses qui
en voulait. Pour une fois, il semblait faire
recette,dailleurs.
Comme dhabitude, les paniers contenant sa
marchandise boulettes de viande et pains
fourrs que sa femme cuisinait trainaient
dans un coin. Marius sen approcha dun
air innocent et, au moment o Quertak se
dtourna pour encaisser le paiement dun
client, il sempara dun des paniers. Puis, il
se laissa nouveau engloutir par la foule
et sclipsa comme si de rien ntait. Cinq
minutes plus tard, il tait assis lombre dun
porche donnant sur la cour intrieure dun
ancien htel particulier. Le propritaire tait
mort deux ans plus tt, mais ses hritiers
ne parvenaient pas se mettre daccord sur
le prix de vente. Pendant ce temps, le petit
immeuble de deux tages sencombrait peu
peu de toiles daraignes. Il commenait
dailleurs tomber en ruines, par endroits,
et Marius naurait pas os saventurer
ltagesuprieur.

Ben merde alors.


Il soupesa les ds. Il lui semblait quils taient
dj un peu plus lourds et brillants. Il sassit
par terre en tailleur et les rouler les ds devant
lui, entre ses jambes. Il obtint un 9, haussa les
paules et rempocha les ds avec un soupir.
Ilse demanda quoi il avait bien pu penser
en acceptant le march de linconnu et il se
leva dun bond, en proie un soudain stress.
H, jai rien promis en change, moi !
Cestquoi lpige ?

Du moins pouvait-il dsormais dguster sa


prise sans crainte dtre drang en plein
repas. Il ouvrit le panier et se pencha en
avant pour humer l'odeur de son djeuner,
mais il plit et referma le couvercle. Il le rouvrit nouveau pour sassurer quil avait bien
vu et le referma une fois de plus. Il avait la
fois envie de pleurer et de hurler de joie.
Dans le panier, il y avait une vingtaine de
pices dor !
Ok. Tu fais quoi, maintenant, Marius ?

Un passant se tourna vers lui, lair de le


prendre pour un fou, avant de poursuivre son
chemin. Marius se sentit idiot de parler au
vent. Du coup, il avait limpression que tout
le monde ne regardait plus que lui et il prfra sloigner pour simmerger dans la foule
du Grand Bazar, en centre-ville. Les badauds

Chroniques dAltaride Juin 2015

Il crut entendre un bruit derrire lui et


se retourna dun bloc, le cur battant
lachamade.
Personne. Arrte de tfaire peur tout
seul,crtin!

Bibliothque

te sens contraint de rameuter toute sa troupe


de morveux !

60

Il se calma peu peu et parvint finalement


rflchir posment.
Je peux pas garder a, Barjol me trucidera
ds quil sera au courant. Et il lapprendra, a
ne fait aucun doute. Faut que jaille le voir, et
tout dsuite, encore.
On racontait de sales histoires sur ce qui
arrivait quand on essayait de doubler le gros
Barjol. Marius prfrait autant spargner ce
genre de dsagrment. Jai quune vie et jy
tiens tait son credo.

Bibliothque

Et puis merde pour le djeuner. Cest pas la


premire fois qujen louperai un, dans lfond.
Il se leva, les jambes un rien tremblantes, et se
rendit au repre de son patron. Il logeait dans
un bel immeuble, juste en face du palais de la
garde impriale. Heureusement, on pouvait
pntrer dans lAntre du Boss via des passages souterrains rputs secrets, ce qui vitait des allers et venues trop voyants de larme dindigents qui uvraient pour la Sainte
Cause du Gros Barjol. Bien sr, personne
ntait dupe, la garde moins que quiconque.
Mais des flux financiers rguliers staient
mis traverser la route pour se perdre dans
des poches dune tonnante profondeur
et chacun stait soudain trouv frapp de
ccit foudroyante. Une vritablepidmie
Cest ainsi que Marius parvint lantichambre du Boss sans avoir crois personne,
hormis ses confrres dans la rapine. Lorsquil
annona le but de sa visite, il fut bien vite
introduit auprs du matre des lieux, qui se
fit un plaisir de se saisir du fameux panier de
victuailles de Marius.
Cest une pche miraculeuse que tu nous
ramnes l, mon petit. Tiens, voil tes dix
pour cent, dclara Barjol en lanant une pice
dor au sol, aux pieds de Marius.
Celui-ci se baissa pour la ramasser, sans
perdre des yeux une seconde les gros bras
qui lentouraient. Ils ne firent pas mine de
le tabasser et il put empocher son revenu
sans anicroche. Un instant, il hsita rappeler quil y avait vingt pices dans le panier et

non pas dix, sans oublier le fruit de son travail du reste de la matine. Dun autre ct, il
avait dj appris ses dpens, une ou deux
reprises, que la prudence tait de mise avec le
Boss. Mais pour une fois, Barjol semblait de
bonne humeur et il lui offrit mme une coupe
de champagne avant de le faire raccompagner jusqu une sortie secrte dbouchant
de lautre ct de la ville.
Quest-ce que je vais bien pouvoir me
payer, avec a ? se demanda-t-il en soupesant discrtement la pice, une fois qu'il se
fut retrouv dans la rue. Il tait gris par
lalcool, nayant pas lhabitude den boire.
Latte lui tournait donc un peu tandis quil
dambulait au milieu du quartier des plaisirs.
La plupart des choppes et bars femmes
des environs taient la proprit de Barjol,
bien sr. Centait pas un hasard s'il avait
fait mener Marius prcisment cet endroit.
Ainsi, il tait presque sr de rcuprer dune
main ce quil avait donn, de lautre, son
petitpersonnel.
Pas con, lBarjol, songea Marius, impressionn malgr lui. Cest pas pour rien que
cest lui lBoss.
Il flna quelques minutes entre les talages de
chair humaine et de marchandises parmi les
plus diverses. Il changea sa pice d'or contre
dix ducats dargent et une centaine de ronds
de cuivre. Il navait pas perdu trop de temps
avec Barjol et il put enfin prendre sa pause
djeuner. Gris par un sentiment de richesse
ingale, il se remplit la panse comme jamais,
mais ne but que quelques verres de jus de
fruits. Pourtant, la tte lui tournait de plus
en plus mesure que les minutes passaient.
Il scroula finalement dans une petite ruelle,
peine une heure aprs tre sorti de chez
Barjol, avec la trs nette impression de stre
fait baiser un moment.
Lorsquil se rveilla, le lendemain, la ralit
lui donna dailleurs raison : il navait plus rien
sur lui de sa richesse de la veille et un puissant mal de crne lui alourdissait lespenses.
Une ide lui vint alors et il se tta un peu partout, aussi discrtement que possible, jusqu

Juin 2015 Chroniques dAltaride

POT OF GOLD - BY JEREMY SCHULTZ (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Et si ctait ces bidules l que jdevais ma


bonne fortune dhier ? Faut que jretente
machance.
Il lana les ds. Ils roulrent quelques instants avant de sarrter sur un 5 et un 6.
a donne 11. Hier jai fait un 9 et jai ramass
vingt pices dor. Quest-ce qui va bien pouvoir marriver, aujourdhui ?
Il se releva, pousseta sa chemise et quitta le
quartier des plaisirs. Aprs ses msaventures
de la veille, il ne tenait pas y traner plus
que ncessaire. Sil parvenait en trouver le
courage, il en toucherait deux mots au Barjol, mais entretemps, il avait mieux faire.
cette heure-ci, la belle Julianne vidait leau
de son bain par la fentre, dans la ruelle des
Hacourts. Elle tait encore chaude et ctait
du gchis, aux yeux de Marius, du coup il
essayait toujours den profiter pour prendre

Chroniques dAltaride Juin 2015

une douche lil. Surtout que ctait plus


une venelle quautre chose, tous comptes
faits, et que sauf y tre contraint et forc,
personne ny passait jamais : le lieu avait une
solide rputation de coupe-gorge. Marius ne
risquait rien, lui : il navait rien donner
personne, part sa vie. Dun autre ct, elle
appartenait dj au Barjol, alors...
Il arriva pile lheure et se dnuda prestement. La premire vague deau tide scrasa
sur sa tte puis se rpandit sur ses paules et
son torse avant de dgouliner le long de ses
jambes. Il sortit de ses vtements, poss au
sol un peu plus loin, un mchant morceau
de savon noir quil avait confectionn luimme. Il se frictionna le corps en attendant
la seconde bassine, qui ne manqua pas de
lui tomber dessus son tour aprs une poigne de minutes. Tremp des pieds la tte,
mais propre comme un sou neuf, il regagna
ensuite en sifflant la rue de Habli. Ctait une
large artre sur laquelle donnait la venelle
la douche, comme il se plaisait la nommer.
Leciel tait dun bleu cobalt, sans nuages et la

Bibliothque

remettre la main sur sa paire de ds. Il les


observa avec suspicion.

61

PALAIS SULTAN BY YEOWATZUP (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Bibliothque

62

journe promettait dtre chaude. Marius ne


pensait plus qu ses rapines venir et avait
tout oubli de son lancer de ds lorsquil se
trouva soudain nez nez avec un garde imprial en tenue dapparat.
Il eut un hoquet de stupeur et tenta de se jeter
sur le ct pour cder la place au soldat, mais
celui-ci lattrapa par le col dun air menaant.
Ne me dis pas que tu ne nous as pas vus
arriver, mon gaillard ! Comment oses-tu bloquer le convoi du sultan Meriark ! Tu seras
jug pour ce mfait, le drle.
Marius remarqua alors la chaise porteurs,
deux mtres plus loin. Quatre esclaves la
peau tanne par le soleil la soutenaient en
ahanant, le corps couvert de sueur. Ils ne semblaient pas apprcier davoir d sarrter et ils
le firent savoir grands cris. Lun des rideaux
de la chaise se souleva et une tte couronne
ce ntait nul autre que le sultan passa
travers la fentre pour observer ce qui pouvait causer un tel remue-mnage. Les yeux de

lhomme sarrondirent de stupeur. Il disparut


aussi vite quil tait apparu et une seconde
plus tard, la porte souvrait. Un cinquime
esclave posa au sol un marchepied couvert
dun pais tapis de soie. Lesultan lemprunta
et, escort par trois soldats lair encore plus
mauvais que celui qui avait alpagu Marius,
il sapprocha du jeune homme. Celui-ci nen
menait pas large et limage dun pal lui traversa lesprit un bref instant Jusqu ce que
le sultan lenlace avec nergie !
Enfin tu mas t rendu, Mrino, mon fils!
Puisse le Ciel tre glorifi pour ses bienfaits,
tu es vivant !
***
Cinq mois plus tard, la suite des vnements
restait confuse dans lesprit de Marius, soudain devenu Mrino, fils cadet du sultan.
On disait, et Marius en avait maintes fois
entendu parler pendant son enfance, que
Mrino avait t enlev onze ans plus tt
par des brigands. Cela s'tait pass au cours

Juin 2015 Chroniques dAltaride

63

Cest pas vivable, a. Pourquoi ils me collent


aux basques, comme a ? Je vais pas disparatre, merde !
Malgr ces lgers dsagrments, la vie au
palais scoulait, paisible et sereine. Il ntait
que le dixime enfant de la ligne du Sultan et navait donc que peu de chance de
lui succder un jour, mais il sen fichait pas
mal. Pourtant, une nuit o la lourdeur prcdant lorage lempchait de dormir, il se
trouva faire les cent pas dans sa chambre.
Sonregard se posa sur la petite malle quon
lui avait donne, son arrive. Il y avait
rang ses affaires davant, de l'poque o il
ntait quun misreux soumis au bon vouloir
de Barjol le timbr. Il louvrit et en sortit sa
chemise : elle tait toujours aussi rapice,
peut-tre mme un peu plus encore. En la
tournant entre ses doigts pour retrouver ses
anciennes sensations, il tomba sur une bosse
quil ne reconnut pas. Il dut dchirer le vtement laide dune dague pour parvenir
rcuprer ce qui dformait ainsi le tissu : une
paire de ds dor et dargent. Dans ses souvenirs, ils taient dun jaune sale et terne et
leurs contours taient brchs par endroits:
centait plus le cas, prsent.
Avec un 11, je suis devenu fils de Sultan. Etsi
javais fait un 12, que me serait-il arriv ?

plus tard, ny tenant plus, il ressortit finalement les ds de leur cachette. Il les fit longuement rouler dans ses mains jointes avant
de les jeter au sol, les yeux ferms. Lorsquil
rouvrit les paupires, il se sentit plir et une
crampe destomac le saisit.
Double 1. Nom de Dieu ! Quest-ce qui va
marriver ? Pourquoi a-t-il fallu que je
retrouve ces maudits ds !
Pendant les heures qui suivirent, il resta
cloitr dans ses quartiers, enferm double
tour, sous la garde vigilante de ses janissaires
personnels. La nuit tomba sans quil se soit
rien pass et il en conut un vif soulagement.
puis par sa journe sous tension constante,
il nentendit pas les clameurs qui slevrent
soudain au sein du palais. Ses protecteurs, en
alerte, se saisirent de leurs armes. Ce nest
pas un assassin qui sintroduisit alors dans la
chambre, mais une masse grouillante et compacte de serpents parmi les plus venimeux du
monde connu. Se sachant condamns, mais
ncoutant que leur courage, ils tailladrent
de leurs pes la rivire d'cailles et de crocs.
En dpit de leur force et de leur vaillance,
ils prirent lun aprs lautre, noys sous le
nombre de leurs adversaires affams.
Marius, toujours endormi lorsque le dernier des janissaires scroula, se rveilla en
sentant une violente douleur son cou. Il
ouvrit les paupires, fixa sans comprendre les
deux yeux jaunes qui dansaient quelques
centimtres de son visage. Puis, le poison
fit son effet et il seffondra, le corps secou
despasmes.
Une minute plus tard, il tait mort son tour.
Le lendemain, suite une rvolution de palais
dont le peuple dcouvrit tout au petit matin,
le Vizir Armdiah fut proclam sultan la
place du sultan.
Toujours, la vie suivait son cours

Il frissonna et rangea nouveau la chemise


dans la malle. Il tenta de ne plus y penser,
mais lide fit son chemin dans son crne et
elle finit par lobsder au point quil en perdit
lapptit et le sommeil. Moins d'une semaine

Chroniques dAltaride Juin 2015

Pascal Bleval

Bibliothque

d'une partie de chasse au lion donne par


son pre, au beau milieu du dsert de Kalirine. Les faits s'taient rapidement changs
en lgende. On avait mme voqu luvre
de dmons et autres djinns malfiques pour
expliquer pourquoi personne ntait parvenu
retrouver ne fut-ce que le cadavre de lenfant, alors g de six ans. Aujourdhui, lhistoire semblait avoir trouv sa fin heureuse et
tout le monde dans la ville ne discutait plus
que de a. Marius, lui, ntait plus ressorti du
palais et restait sous la surveillance constante
de quatre janissaires, au moins. Lun deux
accompagnait Marius aux toilettes.

CATACOMBES DE PARIS - BY ADAM BAKER (CC BY 2.0), VIA FLICKR

64

Macabre ddale

Macabre
dedale

Bibliothque

Histoire dont vous tes le hros

Cette aventure dont vous tes le hros est


letroisime pisode d'une grande histoire,
aprsLespures mystrieuses, parue dans le numro29
desChroniquesdAltaride, et Un traqueur dans la tourbe,
paruedanslenumro34.
1

e jour peine se lever. Le Glorieux


tente timidement de percer la
couche nuageuse ; seuls quelques
doigts lumineux se hasardent
sur le marais, relevant une flore
marcageuse chtive aux contrastes ternes.
Face vous, la jungle dOmastredad tel un
titan dbne, enserre dans ses bras tnbreux
la Ncropole des Crapauds, vestige dune
antique civilisation oublie.
Aprs une bonne heure dobservation, vous
constatez avec un certain soulagement que

lentre du monument funraire nest ni garde et, visiblement, ni place sous la protection de sortilges dalarme dtection. Ilest
temps de vous infiltrer dans la place forte de
lIllustre Imagier. Vous devez capturer Vastrif Tarkyr avant quil naccomplisse dautres
cambriolages chez les nobles de Fnstralad.
Il en va de votre rputation auprs du capitaine Olan ; ses contrats sont juteux et vous
ne tenez pas ce quun autre chasseur de
primes vous supplante dans votre collaboration confidentielle avec la Brigadeocculte.
Si vous tes de Nature curieuse, rendez-vous
au 27. Si vous tes de Nature franche, allez au
12. Et si vous tes de Nature prudente, au 39.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

65

Le personnage

(+ 1 point au compteur Temps).

ous tes Jhan, le chasseur


de primes. Votre mission :
capturer Vastrif Tarkyr,
lIllustre Imagier, pour le
livrer au capitaine Olan.
Et si possible, excuter votre contrat sans
que Johanel, son novice pris en otage,
nesoittu.

Ces catacombes sont un vritable ddale, et


vous commencez vous demander si vous
allez parvenir dnicher Vastrif Tarkyr.
Vous atteignez en fin de compte un nouvel
embranchement ; l encore, plusieurs directions soffrent vous. Vous pouvez trs bien
suivre un tunnel vers le nord-ouest au 28,
ou bien vous engager au 26 dans un tunnel
en direction du sud-ouest, ou alors dans un
tunnel conduisant au sud-est au 48.

3
Vous atteignez une salle aux proportions
immenses dont la partie centrale est claire
par un puits de lumire. Il semble malheureusement que vous arriviez trop tard. Le corps
inerte de Vastrif Tarkyr gt dans un bain de
sang ; un peu plus loin, cest celui du pauvre
Johanel qui pend mollement dans le vide, le cou
bris par le nud coulant dune corde. Vous
constatez aussi que les reliques voles ont disparu. Quelquun vous a devanc, maisqui?
Vous avez chou dans votre mission, il est
donc inutile pour vous daller rendre compte
au capitaine Olan. Fin de votre mission.

Votre personnage est reprsent par deux


caractristiques : Vie et Adresse ; et trois
spcificits : Notion, Nature et Temps.
Vie (2D6 +18) : Jetez 2D6 et additionnez le
rsultat obtenu 18, vous obtenez votre Total
initial de Vie. Si votre Total de Vie vient tomber
zro, cela signifiera que vous tesmort.
Adresse (1D6 +6) : Jetez 1D6 et additionnez
le rsultat obtenu 6, vous obtenez votre Total
initial d'Adresse.
Notion: Choisissez une notion parmi ces trois
(1. Poison / 2. Corps corps / 3. Perception).
Nature : Jetez 1D6. Si vous obtenez 1 ou 2, vous
tes de nature curieuse. Si vous obtenez 3 ou 4,
vous tes de nature franche. Si vous obtenez 5
ou 6, vous tes de nature prudente.
Temps : Votre temps daction est limit pour
cette mission. Vous commencez laventure avec
un compteur de Temps affichant zro. Ajoutez
un point chaque fois que cela est prcis dans
le texte.
quipement : Vous commencez laventure avec
une potion Duzterhnol (+10P.Vie).

Combat

La cl que vous avez trouve permet douvrir


la cage. Vous vous emparez du masque funraire. Vous rangez lobjet dans votre besace,
inscrivez Masque Funraire sur votre feuille
daventure. Quallez-vous faire maintenant ?

Phase1

Allez-vous suivre le couloir en direction du


sud au 24 ? Ou monter la corde pour revenir
lentre de la ncropole au 18 ?

5
La porte souvre sans problme, mais vous
tes oblig de vous courber pour passer la
tte. Vous pntrez dans une petite crypte.
Trois tombeaux de taille normale vous font
face. Le tombeau sur votre gauche est en grs
rose et sa dalle est vierge de toute inscription.

Chroniques dAltaride Juin 2015

Cest toujours vous qui donnez le premier assaut.


Vous jetez 2D6.
Si le rsultat obtenu est suprieur votre total
dAdresse, vous manquez votre attaque.
Si le rsultat obtenu est infrieur votre total
dAdresse, vous russissez votre attaque. La
perte de Vie inflige votre adversaire correspond lcart de points entre votre total
dAdresse et le jet de ds. (Par exemple, vous
avez 10 en Adresse et vous tirez un 7 aux ds.
10-7 = 3. Votre adversaire perd 3 points deVie).
Si le rsultat obtenu est gal votre total
dAdresse, vous ne faites perdre quun point de
Vie votre adversaire.

Phase2

Au tour de votre adversaire. Procdez comme pour


vous, sauf que vous utiliserez le total dAdresse de
votre adversaire comme rfrence.
Le premier perdre tous ses points de Viemeurt.

Bibliothque

66

Celui qui vous fait face est en roche noire et


porte une longue pitaphe grave en langage
elfique sur tout son pourtour. Quant celui
sur votre droite, il semble uniquement compos divoire et de jade.

Bibliothque

Vous avez peut-tre envie douvrir lun de


ces tombeaux ? Si oui, lequel ? Celui en grs
rose, allez au 44. Celui en roche noire, au 11.
Oucelui divoire et de jade au 33.

Vous percevez une forme trange et rpugnante qui avance vers vous en une lente
reptation. Soudain, un jet dacide siffle
prs de votre visage et vous brle loreille.
Vousvenez de dranger une amibe gante, et
elle vous bloque le passage !
Amibe Gante (Vie = 25 / Ad = 4)
Si vous terrassez ce monstre, allez au 49.

Si vous prfrez sortir de cette crypte, allezau29.

(+ 1 point au compteur Temps).

Vous dversez le contenu de lurne en argent


sur le sol. Parmi les cendres, vous mettez la
main sur une cl accompagne dun parchemin. Vous dpliez le manuscrit sur lequel est
seulement crit : Cl Cinraire numro 5.
Inscrivez cette cl et son numro sur votre
feuille daventure. Allez-vous ensuite vider le
contenu de lurne en cuivre au 25, ou quitter
le crmatorium au 14 ?

De part et dautre du tunnel, des niches


accueillent les ossements des dfunts. Vu
leur grand nombre, des gnrations dtres
humains et delfes reposent ici.

10

(+ 1 point au compteur Temps).

Vous ouvrez la porte et pntrez dans une


grande caverne. Vous remarquez aussitt
quune multitude de chauves-souris sommeillent dans les votes. Votre irruption provoque un vent de panique parmi elles, rsultat:
elles vous attaquent en masse! Affrontez-les
comme un seul et mmeadversaire.

Toujours aucune trace de lIllustre Imagier, et


vous commencez vous demander si vous ne
faites pas fausse route. Le souterrain que vous
suivez rejoint une petite chambre mortuaire
dont la fonction est de relier trois tunnels. Vous
pouvez suivre un tunnel vers le nord-ouest au
36. Ou emprunter le tunnel en direction du
nord-est au 19. Sinon, vous remarquez que le
tunnel sud est ferm par une porte dairain.
Vous pouvez ouvrir cette porte au 32.

8
Vous vous laissez glisser le long de la corde sur
une bonne trentaine de coudes. Les semelles
de vos bottes finissent par atteindre un sol
spongieux dans lequel elles senfoncent. Il fait
si noir au fond du puits que vos yeux mettent
un certain temps avant de shabituer lobscurit rgnante. Vous finissez par percevoir les
murs de pierre qui vous entourent, ainsi que la
lointaine lueur dune torche au bout dun long
couloir orient vers le sud.

Vos pas vous conduisent une intersection.


Vous pouvez soit suivre un tunnel senfonant vers le sud-ouest au 15, ou bien un tunnel allant au sud-est au 28.

Nue de chauves-souris (Vie = 14 / Ad = 10)


Si vous tes vainqueur, vous inspectez la
caverne. Vous y dcouvrez un vieux coffre
abandonn contenant un lixir de Rodanil,
ainsi quun trange talisman en os, sur lequel
est grav le nombre 18. Notez ces trouvailles
sur votre feuille daventure : lixir de Rodanil
(+5 P. Vie) ; Talisman en os numro 18.
Il ny a plus rien dnicher ici, vous quittez
donc la caverne pour revenir sur vos pas au26.

11
Vous parvenez aprs bien des efforts faire
coulisser la dalle tombale. Lintrieur du

Juin 2015 Chroniques dAltaride

LES CATACOMBES DE L'LE DE MILOS, EN GRCE - BY KLEARCHOS KAPOUTSIS (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Vous avez peut-tre envie douvrir un autre


tombeau ? Si oui, lequel ? Celui en grs
rose, au 44. Ou celui fait divoire et de jade,
au33. Si vous prfrez sortir de cette crypte,
allezau29.

12
Vous vous rapprochez de la ncropole en restant attentif aux moindres signes suspects.
A priori, vous ne dnotez rien qui vous fasse
courir de risques. Sur votre passage, seules
quelques lucioles prennent leur essor pour
sgailler rapidement. Poursuivez au 18.

13
Vous appliquez la plante contre le mur et
laide dune pierre, vous crasez les tiges
afin den tirer sa sve. Le liquide corrosif sattaque la pierre et cre au bout de
quelques instants une ouverture assez grande
pour vous y faufiler. Vous vous introduisez
dans une petite grotte qui semble dpourvue dintrt. Vous dcouvrez nanmoins
une potion dAram dans une vieille sacoche
encore accroche en bandoulire un squelette dcompos. Notez ceci sur votre feuille
daventure : Potion dAram (+6 P. Adresse
pour un combat).
Vous ne trouvez rien dautre dintressant,
vous faites donc demi-tour en vous dirigeant
vers le sud-est au 36.

14
(+ 1 point au compteur Temps).
En suivant ce tunnel lugubre, vous parvenez

Chroniques dAltaride Juin 2015

Bibliothque

tombeau contient un corps momifi datant


visiblement de plusieurs sicles. Une manation nfaste se dgage de la momie, vous
pouvez la ressentir. Vous tes pris de vertiges et vos jambes flageolent. Vous perdez 5
points de Vie et 1 point dAdresse cause de
la maldiction qui plane autour du cadavre.

67

RAMSGATE WIND TUNNELS, AIR RAID TUNNELS - BY DAN HOGBEN (12) (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Bibliothque

68

dans une petite pice ovale o sont entasses


en vrac des caisses et des barriques vides.
Ilny a rien dintressant ici rcolter.
En direction de louest, malgr la pnombre,
lencadrement dune porte de bois est visible.
Vous reprez aussi un long tunnel orient
nord-est. Quallez-vous faire ?
Allez-vous ouvrir la porte louest au 31, ou
emprunter le tunnel vers le nord-est au 24 ?
Sinon, vous pouvez revenir sur vos pas en
vous dirigeant vers le caveau, lest, au 35.

16
Alors que vous vous apprtez assommer par
surprise lIllustre Imagier, celui-ci se lve dun
bond et vous toise avec un rictussardonique.
Tu pensais vraiment me surprendre ?
Tu nes pas trs dou pour un chasseur
Mes lucioles mont prvenu de ton arriv
lorsque tu tes approch de la ncropole.
Vous perdez 1 point dAdresse pour ne pas
avoir t assez discret. Allez au 34.

15

17

(+ 1 point au compteur Temps).

La cl cinraire et la cl tumulaire sinsrent


parfaitement dans les serrures. La porte finit
par souvrir et vous pntrez prsent dans une
petite chapelle. Cest alors quun homme torse
nu et tatou se jette sur vous tel un dment,
une dague dans chaque main. Vousnavez pas
dautre solution que delaffronter!

Votre cheminement vous amne un nouvel embranchement. Vous pouvez prsent


suivre un tunnel senfonant vers le sudouest au 36, ou bien un tunnel creus en
direction du sud-est au 41, ou sinon, un tunnel en direction du nord-est au 9.

Dment tatou (Vie = 17 / Ad = 11)

Juin 2015 Chroniques dAltaride

69

Le petit coffre exige une cl spciale pour


tre ouvert. En lexaminant, vous remarquez
un nombre grav sous la serrure. Vous pouvez lire XXVII. Peut-tre avez-vous dcouvert une cl avec un numro lors de votre
prcdente aventure travers le marais ?
Si cest le cas, il vous suffit de soustraire le
nombre 27 au numro inscrit sur votre cl
pour obtenir le paragraphe permettant douvrir ce tombeau.
Si vous navez aucune cl, vous dcidez demporter avec vous le crne de mtal. Notez-le
sur votre feuille daventure. Vous navez plus
rien faire ici, vous revenez donc sur vos pas
au sud en vous rendant au 35.

18
Vous dpassez une range de statues au visage
et aux membres briss pour enfin atteindre
lentre du vieux monument. La flamme dun
brasero illumine lentre et vous permet de
remarquer quaucune porte ne bloque son
accs. Vous franchissez son seuil dun pas
rsolu pour pntrer dans un vaste caveau
plutt bas de plafond. Le long des parois
satures dhumidit, salignent les spulcres
des Gardiens de la Cleste Sagesse qui jadis
rgnaient sur cette partie du monde. Cest
alors quun inquitant grognement rsonne
Deux prunelles rouges se mettent briller
dans lobscurit et se braquent sur vous.
Un molosse de Rafyak bondit sur lune des
pierres tombales et attend que vous cdiez la
panique pour vous sauter dessus. Tandis que
ses normes pattes griffues labourent la dalle
de pierre, sa gueule cume de rage et dvoile
des crocs gros comme des pouces. Vous devez
vous dbarrasser de ce maudit mtin si vous
voulez aller plus loin. Affrontezle!
Molosse (Vie = 10 / Ad = 6)
Si vous tes vainqueur, allez au 35.

Chroniques dAltaride Juin 2015

19
(+ 1 point au compteur Temps).
Les murs de ce tunnel suintent un trange
liquide comparable du pus, cela ne vous
rassure gure. Vous atteignez nouveau une
bifurcation. Vous pouvez suivre un tunnel
vers le sud-ouest au 7, ou bien un tunnel en
direction du sud-est au 26, ou un tunnel qui
remonte vers le nord au 41.

20
La cl dcouverte dans le mausole maudit
sinsre parfaitement dans la serrure. Un
dclic rsonne et le tombeau souvre de luimme. lintrieur, au milieu des ossements,
vous dcouvrez une ancienne potion Duzterhnol (+10 points de Vie). Inscrivez-la dans
votre besace.
Vous avez peut-tre envie douvrir un autre
tombeau ? Si oui, lequel ? Celui en grs rose,
au 44. Ou celui en roche noire, au 11. Si vous
prfrez sortir de cette crypte, allez au 29.

21
Vous atteignez une salle aux proportions
immenses dont la partie centrale est claire
par un puits de lumire. Vastrif Tarkyr est l,
en pleine mditation, assis en tailleur sur un
tapis rapic. Si vous tes de Nature franche,
allez au 16. Sinon, allez au 46.

22
Votre savoir toxicologique vous permet
didentifier ce vgtal : il sagit dune herbe
Ronjmur. La sve de cette plante est extrmement corrosive et peut dissoudre rapidement les lments de nature organique ou
les minraux. Vous cueillez avec application
une grosse touffe que vous rangez dans votre
besace. Notez lherbe Ronjmur sur votre
Feuille dAventure.
Vous reprenez votre marche pour rduire
la distance qui vous spare de la ncropole.
Allez au 18.

Bibliothque

Si vous parvenez le tuer, vous pouvez


dsormais vous intresser ce lieu de culte.
Au fond de la chapelle, sur un htel, sont disposs un petit coffre et un crne en mtal de
forme humaine.

70

Bibliothque

23
Votre cl nest apparemment pas la bonne,
elle ne rentre pas dans la serrure. Un peu
du, vous attrapez le crne de mtal que
vous rangez dans votre besace. Notez-le sur
votre feuille daventure. Ensuite, vous quittez
la chapelle pour revenir sur vos pas au 35.

Le souterrain que vous suivez rejoint une


petite cellule servant de jonction trois tunnels. Vous pouvez suivre un tunnel vers le
nord-ouest au 19. Ou emprunter le tunnel
en direction du nord-est au 2. Sinon, vous
remarquez que le tunnel au sud est clos par
une porte en fer forg. Vous pouvez ouvrir
cette porte au 10.

24

27

(+ 1 point au compteur Temps).

La curiosit vous pousse visiter les alentours avant de pntrer ce lieu. Vous contournez le monument dlabr en vous faufilant
entre danciennes colonnes. Vous reprez la
forme dun puits quelques pas de l. En
approchant de la margelle de pierre, vous
remarquez un arceau rouill auquel est fixe
une corde dont lextrmit disparat dans la
noirceur du conduit. laide dune pierre,
vous vrifiez sil contient de leau. Cependant, votre projectile en supposant quil ait
atteint le fond , nmet aucun bruit distinct !

Vous atteignez une petite salle servant de


jonction quatre tunnels. Le premier senfonce vers le nord, le second se dirige vers
le sud-ouest, le troisime vers le sud-est, et
le quatrime vous entranera au sud, mais il
momentanment verrouill par une herse en
acier. Sur lun des murs attenant la herse
se trouve une alcve, au fond de laquelle
un crne est reprsent sur une gravure
enmtal.
Si vous avez en votre possession un crne de
mtal, allez au 43.
Si vous navez pas ce crne, quelle direction
allez-vous prendre ? Le tunnel au nord au 49,
le tunnel au sud-ouest au 14 ou bien le tunnel
au sud-est au 29 ?

25
Vous tez le capuchon de cire de lurne et
laissez scouler son contenu vos pieds.
Malheureusement, en se dversant, la cendre
cre un nuage qui commence vous irriter
les yeux et le nez. Vous perdez donc 2 points
de Vie et 1 point dAdresse. Lurne contenait tout de mme quelque chose dintressant : une cl en acier en forme de crne.
Vous ramassez la cl que vous rangez dans
votre besace, noubliez pas de la noter sur
votre feuille daventure. Ensuite, Allez-vous
ouvrir lurne en argent au 6, ou quitter le
crmatoriumau14.

26
(+ 1 point au compteur Temps).

Allez-vous descendre au fond du puits


laide de la corde au 8, ou vous diriger vers
lentre de la ncropole au 18.

28
(+ 1 point au compteur Temps).
Votre progression vous amne un nouvel
embranchement. Vous pouvez soit suivre un
tunnel senfonant vers le sud-ouest au 41,
ou bien un tunnel creus en direction du sudest au 2, ou sinon, un tunnel en direction du
nord-ouest au 9.

29
(+ 1 point au compteur Temps).
Le tunnel se poursuit en direction de lest
et dbouche finalement dans une galerie
soutenue par dimposants piliers en granit.
Sous les toiles daraignes poussireuses,
des tapisseries sculaires aux teintes dfrachies ornent encore les murs. Lendroit est
dsert et vous ne ressentez aucune menace
latente. En inspectant lendroit, vous remarquez une petite porte dacier dans le mur est.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

CATACOMBES DU MONASTRE SAINT-FRANOIS DE LIMA, AU PROU - BY THOMAS QUINE (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Allez-vous ouvrir la porte lest au 5, ou


emprunter le tunnel vers le nord-ouest au24?
Sinon, vous pouvez revenir sur vos pas en vous
dirigeant vers le caveau, louest, au 35.

brillent encore au fond dun four crmatoire,


et le long des murs, des urnes cinraires sont
ranges sur des tagres. Deux dentre elles
attirent votre attention : lune est en argent
et lautre en cuivre. Allez-vous ouvrir lurne
en argent au 6, ou lurne en cuivre au 25 ?
Ouquitter cette salle en revenant au 14 ?

30

32

(+ 1 point au compteur Temps).

Vous poussez la porte pour pntrer dans


une grande salle envahie par les toiles daraignes. Une araigne gante chute du plafond
pour sattaquer vous. Combattez-la !

Le tunnel finit en cul-de-sac, cependant vous


remarquez une lgre brche dans la paroi en
pierre. Un coup dil vous permet de deviner
quune salle secrte se cache derrire ce mur.
Si vous avez en votre possession une herbe
Ronjmur, allez au 13. Si vous navez pas cette
plante, il ne vous reste plus qu faire demitour en revenant vers le sud-est, au 36.

Araigne gante (Vie = 15 / Ad = 6)

31

Si vous russissez vous en dbarrasser vous


dcouvrez, accroch dans la soie gluante, un
talisman en os. Dessus est grav le nombre20.
Notez ceci sur votre feuille daventure :
Talismanenosnumro20.

Vous poussez la porte pour pntrer dans ce


qui ressemble un crmatorium. Des braises

Il ny a rien dautre dans cet endroit, et


aucune autre issue hormis celle par laquelle

Chroniques dAltaride Juin 2015

Bibliothque

Vous reprez aussi un long tunnel orient


nord-ouest. Quallez-vous faire ?

71

DAGUE KHANJARLI - BY ANDRES RUEDA (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Bibliothque

72

vous tes entres. Vous revenez donc sur vos


pas au 7.

33
La dalle divoire ne bouge pas dun pouce,
rien faire ! Elle est comme scelle.
Vosdoigts ttonnent les bords du tombeau et
reprent rapidement la forme dune serrure
entre des arabesques de jade. En jetant un
il, vous distinguez un nombre, cisel sous
la serrure. Vous pouvez lire 30 . Peut-tre
avez-vous dcouvert une cl avec un numro
lors de votre prcdente aventure travers
le marais ? Si cest le cas, il vous suffit de
soustraire le nombre 30 au numro inscrit sur
votre cl pour obtenir le paragraphe permettant douvrir ce tombeau.

Pour les pauvres Je vole les riches pour


donner aux misreux. Le Colloque des Neuf
se soucie comme dune guigne de la pauvret
qui gangrne la cit, alors juse de mes pouvoirs dans le seul but doffrir un semblant de
bonheur aux ncessiteux.
Vous faites un pas vers lui tout en faisant
coulisser votre sabre hors de son fourreau,
quand soudain une ombre se glisse dans
votre dos. Vous faites volte-face pour vous
retrouver nez nez avec un homme portant
une tunique noire et un masque en or sur le
visage.
Tiens ! Il semble que tu ne sois pas le seul
men vouloir, dclare Vastrif dun air
mfiant. LAcinace aurait donc dpch lun
de ses Peins pour mliminer ?

Si vous navez aucune cl sur vous, revenezau5.

34

Lassassin se rapproche de vous, tandis que


Vastrif sloigne dans votre dos.

Vous lui demandez pour quelle raison il pille


les demeures des nobles de Fnstralad.

Maudit chasseur de primes, tu me fais


perdre mon temps ! vous lance le Pein tout

Juin 2015 Chroniques dAltaride

73

Vous navez pas dautres solutions que daffronter cet assassin si vous voulez ensuite
apprhender Vastrif.

Allez-vous ouvrir le tombeau fait de roche


noire, au 11. Ou celui en jade et ivoire, au 33.
Si vous prfrez sortir de cette crypte, allez
au 29.

38

35

Les deux talismans, une fois placs dans le


mcanisme, dclenchent louverture de la
double herse. Si vous avez plus de 42 points
de Temps votre compteur, rendez-vous au3.
Si vous avez 42 points de temps ou moins,
allez au 21.

(+ 1 point au compteur Temps).

39

Le fond du caveau baigne dans la faible clart


dune torche murale moribonde. Vous y
distinguez trois renfoncements qui correspondent en ralit des tunnels. Lun vous
conduira vers le nord, au 47. Le second, vous
entranera louest, au 14. Et le troisime
senfonce vers lest, au 29. Avant daller plus
loin, vous vous quipez de la torche.

Dun pas dtermin mais prudent, vous vous


rapprochez de lentre. Au dtour dune
spulture, votre regard est attir par une
touffe dherbe dont laspect et la couleur vous
rappellent quelque chose Mais quoi ?

Pein de lAcinace (Vie = 24 / Ad = 13)


Si vous tes vainqueur, allez au 40.

36
(+ 1 point au compteur Temps).

Si vous avez la Notion du poison, allez au 22.


Si vous navez pas cette notion, vous vous
rapprochez de la ncropole en restant attentif aux moindres signes suspects. A priori,
vous ne reprez rien qui vous fasse courir de
risques. Allez au 18.

Les tunnels se suivent et se ressemblent, mais


vous finissez par rejoindre un nouvel embranchement. Plusieurs directions soffrent
vous. Vous pouvez trs bien suivre un tunnel
vers le nord-ouest en allant au 30. Ou bien
vous engager dans un tunnel en direction
du sud-ouest, au 48, ou dans un tunnel en
direction du sud-est, au 7. Ou sinon, dans un
tunnel orient nord-est, au 15.

40

37

41

Vous appliquez le masque sur le visage grav


sur la dalle. peine mis en place, un raclement
indique que la dalle bouge delle-mme, vous
rvlant ainsi son contenu. Sous une paisse
couche de poussire noire, vous dcouvrez
une cl accompagne dun parchemin. Vous
dpliez le manuscrit sur lequel est seulement
consign : Cl Tumulaire numro 12. Inscrivez cette cl et son numro sur votre feuille
daventure. Quallez-vous faire ensuite ?

(+ 1 point au compteur Temps).

Chroniques dAltaride Juin 2015

Le Pein ne vous causera plus de problmes,


vous lui avez rgl son compte. Il est temps
maintenant daffronter Vastrif en personne.
Vastrif Tarkyr (Vie = 16 / Ad = 9)
Si vous gagnez ce combat, allez au 50.

Aprs avoir arpent ce tunnel sur une longue


distance, vous dbouchez sur une nouvelle
bifurcation. Vous pouvez suivre un tunnel
vers le nord-ouest, au 15, ou bien un tunnel
en direction du nord-est, au 28. Ou sinon, un
tunnel qui file plein sud, au 19.

Bibliothque

en semparant dun poignard lame courbe.


Laisse donc un professionnel le soin de
rgler cette affaire, veux-tu ?

Bibliothque

74

42

46

Votre cl nest pas la bonne, elle ne convient


pas la serrure. Retournez au 5 pour faire un
autre choix.

Vous vous approchez pas de loup de lIllustre


Imagier, quand soudain celui-ci se lve dun
bond et vous toise avec un rictussardonique.

43

Tu as failli me surprendre, je dois le


reconnatre

Vous dposez le crne en mtal dans lalcve.


La herse se soulve, librant laccs vers le
sud. Vous vous engagez dans ce nouveau tunnel et finissez par atteindre un escalier qui
senfonce vers un niveau infrieur. Cest alors
que le bruit mtallique de la herse rsonne
dans votre dos. Vous ne pouvez plus revenir
en arrire ! Marche aprs marche et lil aux
aguets, vous descendez vers les tnbreuses
profondeurs de la ncropole. Vous parvenez
enfin dans les catacombes, rendez-vous au 9.

44
La dalle du tombeau en grs semble impossible dplacer. Vous remarquez un dtail
auquel vous naviez pas prt attention : un
visage est finement cisel sur la dalle.
Si vous avez sur vous un Masque Funraire,
allez au 37. Si vous navez pas trouv cet
objet, il ne vous reste plus qu faire un autre
choix.
Allez-vous ouvrir le tombeau en roche noire,
au 11 ? Ou celui fait divoire et de jade, au33?

Vous gagnez 1 point dAdresse pour votre


discrtion. Allez au 34.

47
(+ 1 point au compteur Temps).
Le tunnel, long dune cinquantaine de pas,
aboutit devant une massive porte de bronze
sur laquelle une gravure reprsente deux
urnes cte cte ; lune projetant une langue
de feu et lautre un nuage noir. La porte na
pas de poigne, seules deux serrures permettent douvrir son battant. Si vous avez sur
vous la Cl Cinraire et la Cl Tumulaire, il
vous suffit dadditionner les nombres de chacune de ces cls pour obtenir le paragraphe
correspondant louverture de cette salle.
Si vous navez quune cl ou bien aucune, il
ne vous reste plus qu revenir sur vos pas
au 35.

48
(+ 1 point au compteur Temps).

Si vous prfrez sortir de cette crypte, allez


au 29.

45
La cl dcouverte sur la dpouille du Vasouilleux des marigots sinsre parfaitement dans
la serrure. Un dclic rsonne et le coffret
souvre. Dedans, vous dcouvrez une potion
Duzterhnol (+10 points de Vie). Inscrivez-la
sur votre feuille daventure.
Vous vous emparez ensuite du crne en mtal
que vous noubliez pas de noter aussi, puis
vous revenez sur vos pas, au sud, en vous
rendant au 35.

Le souterrain finit par vous conduire face une


double herse dacier qui vous empche daller plus loin. Louverture ne peut se faire que
grce deux talismans quil faut insrer dans
un mcanisme archaque. Si vous avez trouv
deux talismans en os dans les catacombes, il
vous suffit dadditionner les nombres qui leur
sont associs pour obtenir le paragraphe permettant douvrir ces herses. Si vous navez
pas trouv les talismans ou bien si vous nen
avez quun, il ne vous reste plus qu faire
marche arrire. Dans ce cas, allez-vous suivre
le tunnel vers le nord-ouest au 36, ou celui
vers le nord-est, au 2 ?

Juin 2015 Chroniques dAltaride

HERSE - BY ERIK FITZPATRICK (CC BY 2.0), VIA FLICKR

50

(+ 1 point au compteur Temps).

En fouillant le corps inerte de Vastrif, vous


mettez la main sur la houppelande dinvisibilit de Jzalihul, ainsi que sur le philtre
Majestriarchique, les deux reliques quil avait
voles au Colloque des Neuf.

Vous tes dans une petite salle dserte o


sentassent des monceaux de dchets organiques nausabonds. En levant la tte, vous
remarquez une corde qui permet de rejoindre
lextrieur de la ncropole. Vous remarquez
aussi un vieux pidestal accol un mur, sur
lequel repose une cage en mtal renfermant
un masque funraire en or.
Si vous avez trouv une cl en acier en forme
de crne, allez au 4.
Si vous navez pas cette cl, il vous est impossible douvrir la cage. Quallez-vous faire ?
Allez-vous suivre le couloir en direction du
sud, au 24. Ou grimper la corde pour revenir lentre de la ncropole, au 18.

Chroniques dAltaride Juin 2015

Vous dcouvrez, dans le fond de la salle, le


jeune Johanel enferm dans une gele. Vous
le librez de ses fers et lui remettez la houppelande pour quil la remette en main propre
au capitaine Olan. En effet, vous lui faites
comprendre que vous avez de la famille voir
et quun long voyage simpose. Vous viendrez
chercher le reste de votre prime plustard.
Vous avez russi cette mission, bravo !

Nicolas Lenain

Bibliothque

49

75

RUINES DU TEMPLE MAYA DE TIKA, AU GUATMALA - BY GRAEME CHURCHARD (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Hangar aux scnarios

76

Scnario LeagueofAdventure

La Cit d'meraude
Scnario LeagueofAdventure

La Cit d'meraude
Par Denis Thomas

Introduction

'histoire commence en octobre


1890 dans le comptoir anglais
d e B a ka yo ko e n Ta n z a n i e,
petite possession britannique au
milieu de la colonie allemande.
Cepetit village oubli sur la cte de l'ocan
Indien compte une centaine d'habitants, et
seulement deux reprsentants permanents
de la couronne britannique : le lieutenant
Stephen Hurricane et le docteur Duncan
MacAllister. Depuis peu, trois autres
personnages ont chou ici : l'explorateur
Alec Campbell, qui attend de pouvoir tester
son scooter de la jungle dont les essais lui
semblent des plus prometteurs, Humphrey
Connely, un chasseur de gros gibier qui
se remet tout juste d'une mchante fivre,
et Miss Hillary Jones, une journaliste qui
esprait un reportage mmorable, mais il ne
se passe jamais rien ici.
Aujourd'hui, le bateau ravitaillant chaque
mois la colonie apporte une missive de

l'tat-major anglais de Zanzibar, ordonnant


Hurricane de s'enfoncer l'intrieur des
terres pour retrouver et s'assurer de la personne de MBongo. C'est un sorcier esclavagiste qui s'est rvolt, lors de la prise de
contrle britannique de l'le, contre l'abolition
de l'esclavage. Des renseignements laissent
supposer qu'il est pass par Bakayoko il y a
quelques mois, et qu'il s'est rfugi l'intrieur des terres. Selon les rumeurs, lui et ses
lieutenants prpareraient leur revanche prs
du lac Tanganyika. Hurricane doit amener
MBongo et ses deux lieutenants Zanzibar,
o ils seront jugs.
Une expdition militaire est hors de question
au cur d'une colonie trangre. Il s'agira
donc d'une expdition gographique, ou d'une
chasse aux fauves, bref n'importe quel prtexte
qui peut masquer la mission relle. Celle-ci ne
devra tre rvle qu'au dernier moment, c'est-dire une fois les montagnes franchies. D'autant plus que la couronne souponne les Allemands de voir d'un bon il tout ce qui pourrait
affaiblir l'influence britannique dans la rgion.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

77

L'organisation de l'expdition et son prtexte


sont laisss l'initiative du lieutenant. Quand
ils entendront parler de l'expdition, tout le
monde voudra en tre. Campbell est impatient de tester son scooter en condition relle.
Connely rve d'tre le premier europen
atteindre les 1000 lions. Quant Miss Jones,
voici un reportage tout trouv. Et nul doute
qu'elle sera des plus utiles une telle expdition. Bien entendu, une telle aventure ne saurait se passer d'un mdecin. Nous sommes fin
octobre, la petite saison des pluies va bientt commencer. Il faut donc en tenir compte
pour l'organisation.

Personnages
Lieutenant Stephen Hurricane :
Reprsentant officiel de sa gracieuse
Majest dans cette colonie oublie, il
n'aspire qu' en sortir. Il est cultiv et
britannique jusqu'au bout des ongles. Ce
n'est pas parce qu'il est le seul militaire
dans ce trou paum que la rigide discipline de l'arme anglaise doit se relcher
et les traditions tre ngliges. Toujours
lev aux aurores, il oblige sa petite troupe
compose d'une vingtaine d'indignes
une crmonie des couleurs dignes de
Buckingham Palace (toute proportion
garde), marcher au pas, et participer
des entranements reintants. Mais ils
sont loin d'tre aussi obissants et enthousiastes qu'ils le devraient, et leur indiscipline et stupidit ne manquent pas de
l'nerver continuellement. Heureusement,
il y a la pause th. Elle est sacre, et lui
permet de relcher la pression. Sans a, il
pendrait bien un ou deux de ces stupides
indignespourl'exemple.
Alec Campbell : Explorateur, il est aussi
l'aise dans la jungle la plus paisse que
dans les dserts les plus arides. Pour
l'instant, il doit bien reconnatre que
ses quelques expditions ne lui ont pas
apport la notorit qu'il espre. Il compte

Chroniques dAltaride Juin 2015

Leagues of Adventure

eagues of Adventure est publi


en franais aux ditions SansDtour. Ce jeu de rle se place
dans la grande tradition des
jeux daventures victoriennes.
Il bnficie du systme Ubiquity, qui le
rend compatible avec la gamme Hollow Earth Expedition, dj publie chez
Sans-Dtour.
Leagues of Aventure est un jeu de rle
situ durant lpoque victorienne. Il suit
la tradition tablie par H. G. Wells dans
LaGuerre des mondes, Lle du docteur
Moreau et La Machine explorer le temps,
par Edgar Rice Burroughs dans sa srie
Tarzan, par Sir Arthur Conan Doyle dans
Le Monde perdu et Les Aventures de Sherlock Holmes, par Jules Verne dans Le Tour
du monde en quatre-vingts jours, Cinq semaines en ballon et Les Aventures du capitaine Hatteras, et par H. Rider Haggard
dans Les Mines du roi Salomon et Elle.
Desuvres qui posrent les fondations du
style pulp quelques dcennies plus tard.

Hangar aux scnarios

Il serait donc trs mal venu que MBongo s'allie


ces derniers. Mme s'il n'a plus les forces dont
il disposait lors de sa rvolte, on sait qu'il garde
descontacts sur l'le.

Hangar aux scnarios

78

beaucoup sur son nouveau joujou, un


scooter de la jungle, pour tre reconnu
l'gal de Stanley, Livingstone ou mme
Burton. Fidle la tradition familiale (son
pre a souhait tre enterr debout dans
ses habits de noce), il a pouss l'excentricit comme un vritable art de vivre.
Propuls par un moteur Stirling alcool,
son scooter possde une chenille la
place de la roue arrire et une lame de
bulldozer l'avant pour carter les petits
obstacles. Il tire derrire lui une remorque
qui, outre les bagages, emporte un distillateur capable de transformer certaines
plantes en carburant. Solide, massif, cet
tonnant engin est quasiment indestructible, l'exception du moteur trs dlicat. Le rservoir a une autonomie de
cinq jours en fonctionnement normal.
Quant son alambic, il faut environ une
semaine pour distiller un plein selon les
plantesutilises.
Humphrey Connely : Chasseur de gros
gibier, il habite en Afrique depuis son
enfance, et la connat comme sa poche.
Humphrey est aussi l'aise dans la jungle
la plus paisse que dans la savane la plus
dsertique. Dans ses chasses, il est toujours accompagn de son serviteur et ami
MBouba, un pisteur hors pair. Connely ne
vit que pour la chasse au gros gibier. Il se
souvient parfaitement de toutes ses expditions, que ce soir en Inde ou en Afrique,
et il est intarissable dessus. Il tient un
compte prcis de ses proies, et avec 995
lions son actif, il ambitionne de devenir le premier chasseur passer officiellement le cap des mille lions abattus.
Duncan MacAllister : Mdecin cossais.
Surtout ne pas lui dire qu'il est Anglais,
il dteste ces individus. Dieu merci, il n'y
en a pas trop dans le village africain o il
exerce. Bourru, dot d'un sale caractre,
c'est pourtant un mdecin sans pareil,
mme avec un verre dans le nez, ce qui est
plutt habituel chez lui ds les premires
lueurs de l'aube. Grand amateur de whisky,
il s'en fait livrer rgulirement une caisse
de son cosse natale. Mais quand le bateau
a du retard, il se rabat contrecur sur

l'alcool local base de mil, pestant contre


cette boisson au got atroce. Fin connaisseur des plantes, il sait tout le parti qu'il
peut tirer des connaissances de gurisseur
des sorciersindignes.
Hillary Jones : Suffragette convaincue,
elle dsire par-dessus tout montrer que
les femmes sont tout autant capables que
les hommes, et ce dans tous les domaines.
Malheureusement, elle s'est vite aperu
que les hommes taient plus sensibles
ses charmes qu' ses capacits, ce qu'elle
dteste par-dessus tout. Quand a se produisait, le malotru s'en tirait la plupart du
temps avec une remarque acerbe. Mais
certains lourdauds ne veulent rien savoir,
aussi doit-elle user de moyen plus expditifs pour se faire comprendre. Le pire de
tous est son rdacteur chef au Times. Ilne
lui confie que des reportages mondains
sur la bonne socit londonienne, et n'arrte pas de l'humilier devant ses confrres
ricanants. C'est pour leur montrer ce dont
elle est capable qu'elle a pris toutes ses
conomies pour aller en Afrique, munie
d'un simple carnet et d'un appareil photo
dernier cri. Elle a l'intention d'crire un
reportage d'anthologie qui clouera dfinitivement le bec tous les rustres de la
rdaction. Mais elle a mal choisi sa destination, il ne se passe jamais rien ici : nulle
expdition ne s'est aventure au cur de
la jungle, nul lion dvoreur d'homme ne
sme la terreur, nulle guerre ne vient perturber l'ordre si britannique des choses...
Mme les indignes se sont civiliss, c'est
dire l'intrt de l'endroit.

MBongo et la cit d'meraude


Contrairement ce que pense l'tat-major,
MBongo est abandonn de tous, sauf de
Kiyagi et Ouphoubani, deux de ses hommes
les plus proches. Ils ont accost discrtement
Bakayoko il y a plusieurs mois, et se sont enfoncs dans la jungle. Seuls, sans quipement, ils
ont err des mois durant, moiti morts de
faim. Sombrant peu peu dans une folie attise par leur haine des hommes blancs, ils sont
devenus plus ou moins une lgende colporte
par les quelques indignes les ayant croiss.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

EAU VERTE BY JEZ ELLIOTT (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Grce aux pouvoirs magiques accords par


leur dieu en change des sacrifices, les roissorciers de la cit avaient rduit en esclavage la plupart des habitants des royaumes
voisins. Pour ter toute vellit de rvolte
aux plus insoumis, ils les transformaient
en monstres semblables leur dieu, ne leur

Chroniques dAltaride Juin 2015

promettant un antidote que s'ils se comportaient correctement. Les pouvoirs accords avaient cependant un prix : leur utilisation vous transformait peu peu, et les
sorciers se mtamorphosaient pour devenir
peu peu semblables leur dieu. Seul un
antidote leur permettait de conserver leur
apparencehumaine.
Mais les mines se sont puises, et les
royaumes voisins ont compris qu'il tait
temps pour eux de s'allier et dtruire l'empire
de la Cit d'meraude. La bataille fut pique,
les pertes des deux cts innombrables, mais
les rois-sorciers finirent par tre vaincus, non
sans que le grand prtre, rfugi au cur du
temple, ne lance une dernire maldiction.
Les vainqueurs ont laiss derrire eux une
stle relatant leur exploit, et ont mur tous
les accs au temple. Mais le temps a aussi
eu raison de leurs royaumes, Et aujourd'hui
l'histoire de la Cit d'meraude et de ses
vainqueurs n'est plus qu'une lgende. Le nom
mme de Ryat'Akalos a sombr dans l'oubli.

Hangar aux scnarios

Leur errance a fini par les conduire une


mystrieuse cit abandonne au sud du
lac Tanganyika. En ruines, conquise par la
jungle, il s'agit des restes de la mystrieuse
Cit d'meraude, dont la richesse provenait
de l'exploitation de mines immenses. Tous
ses btiments taient orns de bas-reliefs
en meraude pure, sans compter les statues
gantes ornes de cette pierre prcieuse.
La cit rgnait il y a des milliers d'annes
sur toute la rgion. Ses habitants adoraient
Ryat'Akalos, un dieu adepte des sacrifices
humains. Dot d'un corps d'homme la tte
de crocodile, ses bras sont remplacs par de
hideux tentacules. Ryat'Akalos tait reprsent dans toute la cit, que ce soit sur des
bas-reliefs ou des statues.

79

OCTOPUS TENTACLES BY BRENT O'CONNOR (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Hangar aux scnarios

80

Errant travers les ruines, MBongo et ses


deux compagnons ont fini par dboucher sur
l'ancien temple, vaste btiment o avait lieu
les sacrifices humains. Totalement ravag, ses
bas-reliefs pills, envahi par la jungle, le seul
endroit toujours intact est le cur du temple.
Les murs ont cd devant l'assaut de la jungle,
permettant aux trois hommes de pntrer
l'intrieur, jusqu'au cur. Surl'autel, on voit les
emplacements o taient enchanes les victimes sacrificielles. Desrigoles servaient amener le sang sur une immense meraude, de prs
d'un mtre de diamtre. Mais cette meraude
est tonnamment propre. Elle boit littralement
le sang et, investie de puissance par les sacrifices, sert d'intermdiaire entre les rois-sorciers
et Ryat'Akalos. Aujourd'hui, elle n'est plus que
le rceptacle de l'esprit de Kisumuganda, le
dernier grand prtre dont l'esprit s'y abrita en
attendant son retour promis par la maldiction.
Et quand MBongo posa la main sur l'meraude,
Kisumuganda s'empara de son corps, dtruisant l'esprit du malheureux. Dsormais, une
inquitante lueur meraude luit dans les yeux
de MBonga.

Les premiers actes du grand prtre rincarn furent de sacrifier Ouphoubani, lui
permettant de recouvrer une partie de son
pouvoir, puis de transformer Kiyagi en
monstre. Depuis, Kiyagi cume la rgion,
ramenant de nouveaux prisonniers, transforms leur tour en cratures monstrueuses. Lesbras deviennent de puissants
tentacules, les muscles des jambes se dveloppent considrablement et de puissantes
griffes poussent l'extrmit des membres.
Quant la bouche, les dents deviennent
des crocs impressionnants, dfigurant les
malheureux dont la mchoire se dforme
hideusement. Ces transformations ont
lieu durant la nuit, et sont incroyablement
douloureuses. Elles s'accompagnent aussi
d'un changement de rgime alimentaire.
Au bout de quelques jours, seule la viande
parvient sustenter les malheureuses
victimes, qui ne conservent qu' grand
peine une fraction de leur humanit. Ainsi
rduits leur misrable condition, ils font
deparfaitsesclaves.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

81

Maintenant que son pouvoir est revenu


son plein potentiel et croyant se venger des
royaumes responsables de la chute de la cit,
Kisumuganda a lanc le terrible sortilge promis par sa maldiction sur la rivire alimentant la rgion : dsormais, quiconque boira
son eau, homme ou femme, se transformera.
Et l'empoisonnement se rpand, une inquitante lueur verte manant de l'eau.
Quand l'aventure commence, Kiyagi dispose
d'une arme d'une cinquantaine de malheureux esclaves, et est aid par deux presque
monstres comme lui. La route suivie par sa
bande est l'inverse de celle de l'expdition
de nos amis aventuriers. La rencontre est
doncinvitable.

Le trajet thorique
Jusqu'au sud du lac Tanganyika, les personnages joueurs devront franchir jungle, savane
et montagnes, soit un voyage de presque de
millekilomtres:
100 km remonter la rivire dont l'embouchure arrive Bakayoko. Aprs une
demi-journe de voyage, c'est la jungle.
2 jours
200 km de jungle lgre. 8 jours
50 km de jungle montagneuse. C'est de
la moyenne montagne, 1 000 1 500 m
environ d'altitude. 2 jours.
200 km de jungle paisse. 20 jours. 3
jours avant la fin de la jungle, l'expdition
tombera sur un groupe de rfugis.
200 km de savane, jusqu'aux berges du

Chroniques dAltaride Juin 2015

lac. 4 jours. partir d'ici, toute l'eau est


contamine, comme l'atteste la lueur verdtre qu'elle met. En boire une gorge ne
suffit pas pour tre chang en monstres,
mais de petites transformations commencent dj. En boire un verre complet
par contre vous transforme en une nuit.
100 km au sud du lac jusqu' la Cit
d'meraude, jungle mutante (animaux +
plantes le long des points d'eau). 8 jours

Avant les montagnes


La composition de l'expdition est laisse la
libre apprciation des bourlingueurs, notamment du lieutenant Hurricane qui la dirigera.
Il dispose de toutes les ressources du village,
y compris de sa petite troupe d'indignes
comme porteurs.
Jusqu'aux montagnes, le voyage se passe
tranquillement. Connely aura mme le loisir
de tirer deux lions. Le seul incident notable
se produira la premire nuit le long de la
rivire. Une patrouille allemande, compose de vingt-cinq indignes commands par
le Hauptmann Ebert et deux sous-officiers,
descend la rivire et ne manquera pas de
s'interroger sur la prsence d'une expdition conduite par un officier britannique. Les
accords autorisant le comptoir de Bakayoko
sont trs strictes, et ne permettent pas aux
Anglais d'avoir une troupe l'extrieur du
comptoir. Il faudra donc des trsors de diplomatie pour convaincre l'officier allemand de
la nature purement civile de l'expdition.
Extrmement mfiant, il est notamment
curieux vis--vis du scooter de la jungle, qu'il
prend pour une arme secrte. Quant une
confrontation arme, elle serait extrmement
malvenue, et signerait sans aucun doute la
fin du comptoir de Bakayoko. noter que
les sous-officiers allemands sont amateurs
de schnaps. Un bon moyen de sympathiser,
surtout avec le docteur.
Pour le reste, c'est tout juste si la petite troupe
croise un petit foss franchissable pied,
mais pas par un scooter de la jungle. On peut
le longer, mais ceci fera perdre deux jours de
voyage. Aux aventuriers de voir comment ils
ngocieront l'obstacle.

Hangar aux scnarios

Kisumuganda a bien entendu fabriqu l'antidote lui permettant de conserver forme


humaine. Il en a accord une dose minime
Kiyagi, lui laissant le cruel espoir qu'un
jour il en aurait une dose complte. Il use du
mme stratagme sur certains malheureux,
afin de s'en faire de fidles lieutenants. Si cet
antidote protge effectivement Kisumuganda
des effets de sa magie, la protection accorde
Kiyagi et ses lieutenants n'est que partielle. Leur tte reste humaine, mais les bras
deviennent des tentacules partir du coude.
Quant la peau, elle se couvre petit petit de
squames verdtres.

Hangar aux scnarios

82

Pour la montagne, il existe des ravins que


des ponts traversent par endroit, mais pas
tous. Encore une fois, pas sr que ces fragiles
ponts de lianes soutiennent le poids de plus
de deux ou trois personnes la fois. Sans parler d'un lourd scooter de la jungle.

De l'autre ct des montagnes


Il y a encore plusieurs kilomtres de jungle
traverser, sans incident notable. C'est au
moment de sortir de la jungle que les choses
srieuses commencent, l'expdition tant sur
le point de tomber sur l'arme conduite par
Kiyagi, mais aussi des rfugis fuyant devant
elle. Voici la liste des incidents qui doivent les
pousser se mfier.

Les rfugis
Trois jours avant de sortir de la jungle et
d'entrer dans la savane, le camp de nos aventuriers est attaqu par des rfugis affams.
Ceux-ci ne sont ni nombreux ( peine une
dizaine, dont deux femmes et quatre enfants),
ni bien dangereux. Tout ce qu'ils demandent,
c'est de la nourriture et de l'eau. Ils ont vu
leurs amis devenir des monstres aprs avoir
bu l'eau empoisonne, et ont d les tuer
avant de l'tre par eux. Ils ont aperu un petit
groupe de monstres de l'arme de Kiyagi de
loin, et ont prfr fuir. De la centaine d'habitants de leur village, ce sont les seuls survivants. part prvenir les personnages de
ce qui les attend et de l'endroit o trouver
leur village sur les rives du lac, ils ne seront
d'aucune utilit. En suivant leurs traces, on
trouvera des cadavres partiellement transforms, et souvent moiti, voire entirement
dvors.
La difficult des personnages joueurs sera
maintenant de ne plus boire de l'eau contamine. Par chance, celle-ci se reconnat facilement grce une faible lueur verte qui
en mane. Plus on se rapproche de la Cit
d'meraude et plus le temps passe, plus la
lueur est intense. Si cet endroit la lueur ne
se remarque qu' l'ombre, dans la Cit d'meraude, elle est presque aveuglante.

L'okapi mutant
Aprs une journe de voyage dans la savane,
Connely est rveill par MBouba au cur de
la nuit. l'cart du campement, deux yeux
verdtres brillent dans le noir. La nuit est
trop sombre pour qu'on distingue quoi que
ce soit. On ne peut donc rien dire propos
de l'animal en question, d'autant plus qu'il
est totalement silencieux. On ne peut estimer
avec prcision la distance, mais elle est d'une
bonne centaine de mtres. Quant leur hauteur, elle doit tre entre 1m50 et 2m50. Si on
essaye de se rapprocher, les yeux s'loignent
lentement. Si on insiste, ils finissent pas disparatre dans un bruit de galop. Il est aussi
possible de tirer dessus. C'est plutt difficile,
mais sauf en cas de russite majeure, l'animal
ne sera que bless et s'enfuira.
Le lendemain, on trouvera des traces de
sabots difformes, se terminant par des griffes.
Quant aux ventuelles traces de sang, elles
sont vertes, et non rouges. Suivre ces traces
est facile pour un pisteur comme MBouba.
Elles mnent au cadavre d'un okapi, en train
d'tre dvor par deux hynes. Mais un okapi
qui n'a plus grand chose voir avec l'animal d'origine. Ses pattes incroyablement
muscles se terminent par des sabots griffus. Sa peau est partiellement recouverte de
squames verts tirant sur le brun. Sa gueule
s'est incroyablement allonge pour faire
place aux crocs de sa mchoire. La lueur de
ses yeux s'est teinte, mais s'est propage
dans ceux des hynes, contamines par la
viande empoisonne qu'elles dvorent. Bien
que la mutation n'a pas encore fait effet sur
les deux charognards, leur sauvagerie est
telle qu'elles se jettent sur les personnages
ds qu'ils approchent.
En voyant le cadavre, la moiti des porteurs
prendra peur, et s'enfuira paniqu. Il faudra
toute la diplomatie de Campbell pour que
l'autre moiti ne les suivent pas.
Aprs l'eau, les personnages dcouvrent donc
qu'ils ne peuvent plus se fier la viande que
leur procurait Connely, ou aux plantes que
leur rapportaient les porteurs. eux de se
dbrouiller pour savoir comment faire des

Juin 2015 Chroniques dAltaride

CROCODILE VERT BY DEUSXFLORIDA (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Autres dangers
Plus on s'enfonce dans la savane, plus on a
de chances de tomber sur des animaux ou
plantes mutants. En voici quelques exemples:
Une plante carnivore gante, dont les
lianes se feront une joie d'attirer elle un
personnage joueur.
Un lion mutant, dont la crinire a t remplace par des tentacules. Connely de
voir si cela rentre dans son carnet la
caseLions.
Des gupes gantes, prs de 50 cm.
Leur piqre est incroyablement douloureuse, voire mortelle (enfoncez-vous une
aiguille de 25 cm dans la jambe, rajoutez
le venin, vous comprendrez). Ces insectes

Chroniques dAltaride Juin 2015

se trouvent prs des cadavres d'animaux


qu'ils tuent avec leur dard et dvorent.
Des spores enterres : quand on marche
dessus, elles explosent, projetant les personnages aux alentours sur plusieurs
mtres (sur d'autres spores ? Une chance
sur deux). Juste aprs l'explosion, un
champignon pousse instantanment.
Les aventuriers ne rencontreront pas forcment tous ces dangers dans la savane.
Onpeut en garder quelques-uns quand ils se
rendront la Cit d'meraude.

Kiyagi
La troupe de Kiyagi se compose au moment
o elle croise la route des aventuriers d'environ cinquante monstres, plus deux presque
monstres, tout juste capables de parler, et
qui ne demandent pas mieux qu'on les libre
de leur condition. Mais seul Kisumuganda
est mme de fabriquer un srum permettant d'inverser totalement la transformation. Kiyagi est suivi comme son ombre par

Hangar aux scnarios

rserves non contamines. Plus on se rapproche du lac, plus la probabilit que quelque
chose soit contamin augmente. partir
d'ici, il y a 50 % de chance que a soit le cas.
La probabilit augmente de 5 % par jour,
jusqu' 95 %.

83

RIVIRE JUNGLE BY GIDO (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Hangar aux scnarios

84

Kouli, un tre encore plus monstrueux que


les autres, et qui lui est totalementdvou.
Il faudra donc se dbarrasser de Kiyagi, et
mieux mme, le capturer pour l'interroger. Kiyagi n'a pas pris la peine d'envoyer
des claireurs, mme si de temps en temps
il envoie quelques monstres chasser (tant
dj transforms, ils n'ont pas de problmes
avec la nourriture contamine) et capturer
des indignes pour sa future arme. De plus,
la discrtion n'est pas le fort de ses troupes.
On entend leurs grognements bien avant de
les voir, et leurs traces sont caractristiques.
Par contre s'en approcher discrtement ne
sera pas chose aise. Les mutations ne se
limitent pas des transformations physiques,
mais ont aussi exacerb l'oue et l'odorat, au
dtriment de la vue.

Les monstres
etlesprisonniers
Le premier contact des aventuriers avec les
monstres sera un groupe de dix monstres

commands par un presque monstre ramenant une cinquantaine d'indignes capturs


dans un village des alentours. En suivant la
troupe sur quelques kilomtres, on remarquera que le presque monstre est capable de
parler, et qu'il n'arrte pas de dire aux prisonniers, avec sa voix horriblement distordue,
qu'il est dsol, qu'il n'a pas le choix, qu'on
l'a oblig. En voyant pour la premire fois
des monstres, les porteurs indignes restant
voudront fuir, et il sera extrmement difficile
de les retenir.
Les monstres sont trop nombreux pour qu'un
affrontement direct ait des chances de succs, mais peut-tre qu'il sera possible de
convaincre le presque monstre qu'on peut
l'aider. Ce sera trs difficile, les personnages
n'ayant pas l'antidote, ne sachant mme pas
qu'il existe. Ce presque monstre est un transform de frache date. Aussi, il ne sait rien
propos de la Cit d'meraude, il ne connat
que Kiyagi. Mais il peut quand mme leur
fournir de prcieux renseignements sur lui
et l'emplacement de son camp, ainsi que

Juin 2015 Chroniques dAltaride

85

On peut aussi se contenter de suivre la


troupe, qui mnera nos bourlingueurs directement au camp de Kiyagi.

Le camp de Kiyagi
Kiyagi a install son camp dans un village
d'une dizaine de huttes. Il a lu domicile dans
la hutte centrale, celle du chef, et l'absence
de discipline fait que chaque monstre se
met o il veut, sans ordre prcis. Certains
sont dans les huttes, d'autres mme le sol.
Kouli, lui, dort devant la porte de son matre.
l'extrieur du village, un enclos btail a
t transform en prison pour les indignes
capturs. L'enclos est divis en deux parties,
les indignes transforms et les autres. L'enclos est svrement gard par une dizaine
de monstres. Si un indigne tente de fuir, il
est vite rattrap et dchiquet par les gardiens. Ily a une cinquantaine de prisonniers
actuellement, plus une vingtaine de monstres
rcemment transforms.
Le soir, les non transforms sont nourris avec
de l'eau contamine. La nuit, on peut entendre
leurs hurlements au fur et mesure de leur
transformation. Au petit matin, la transformation est complte, et Kiyagi en choisit un
pour en faire un presque monstre en lui donnant quelques gouttes du prcieux antidote.
Il libre ensuite les transforms de la veille,
totalement sous son emprise aprs une journe. Leur enclos est dsormais capable de
recevoir de nouveaux malheureux changer
en monstres.
Les aventuriers suffisamment proches du
camp pourront assister une scne intressante. Un presque monstre discute, ou plus
exactement parle, avec un monstre visiblement femelle, dont la transformation complte ne lui permet malheureusement pas
de rpondre. Cette dernire n'tait autre que
son pouse avant leur capture. Voyant ceci,
Kiyagi attrape son fouet et frappe violemment le presque monstre en hurlant que c'est

Chroniques dAltaride Juin 2015

la dernire fois qu'il le surprend avec cette


femelle. La prochaine fois, il lui supprime
l'antidote. Ce dernier commence avoir
vouloir frapper Kiyagi, mais Kouli, toujours
derrire Kiyagi, s'interpose en grognant.
Le presque monstre hsite un instant, puis
s'loigne aprs un dernier hurlement de rage.
Kiyagi donne alors l'ordre Kouli de suivre
le presque monstre, et de lui administrer une
correction, ce qui mettra en joie la brute.
Aux aventuriers de se dbrouiller pour entrer
en contact avec lui ou non, afin de neutraliser
Kiyagi. Mais pour ceci, il faudra se dbarrasser de Kouli, ce qui sera loin d'tre facile. Pour
faire parler Kiyagi, le meilleur moyen est
encore de lui faire boire de l'eau contamine.
Paniqu l'ide de devenir compltement un
monstre son tour, il dira tout ce qu'il sait.
Les personnages joueurs apprendront ainsi
l'emplacement de la Cit d'meraude, et de
la folie qui a saisi MBongo quand il a pos la
main sur l'meraude gante. Il ne sait cependant rien de Kisumuganda et de sespouvoirs.

La Cit d'meraude
Le trajet jusqu' la cit est trs prilleux de
par la nature de la jungle traverse. Si les
personnages n'ont pas encore rencontr tous
les prils numrs plus tt, c'est le moment.
On peut mme en rajouter quelques nouveaux si besoin : gorilles mutants, serpents
gants, lianes vivantes
La cit est au cur de la jungle, et cette dernire a envahi les rues de la cit. Les btiments sont en ruines, envahis par la vgtation qui a dtruit les murs et soulev les
pavs des rues. Bizarrement, alors que les
mutations devenaient de plus en plus importantes au fur et mesure qu'on s'approche de
la cit, elles ont totalement disparu en son
sein. Seuls quelques rares animaux portent
encore les stigmates de leur contamination.
Mais si les animaux mutants sont rares dans
la cit, il n'en va pas de mme des monstres
volontairement crs par Kisumuganda lors
de ses expriences. Ils errent sans but, le sorcier leur ayant interdit de franchir les limites
de la cit. Trs agressifs, ils tueront tout tre

Hangar aux scnarios

sur l'existence de l'antidote. Les indignes


dlivrs ne savent rien, et chercheront
fuir immdiatement. Il sera impossible d'en
recruter comme porteur.

Hangar aux scnarios

86

humain qu'ils rencontreraient. Kisumuganda


pensait plus des prisonniers qu' des intrus,
mais pour nos bourlingueurs le rsultat sera
le mme : atteindre le temple o le sorcier
mne ses expriences sera trs difficile.
Mmesi la nuit les monstres dorment ici ou
l, leur sommeil est assez lger. Et quelquesuns ne dorment jamais.

comporte galement un avertissement propos de la maldiction lance par Kisumuganda,


terr au cur du temple, prdisant son retour.
Ce jour-l, l'eau des rivires sera change en
poison, et la nature elle-mme se rvoltera
contre les royaumes impies, rpandant horreur
et terreur sur terre. Et alors, le rgne de la Cit
d'meraude s'tendral'univers.

Il sera facile de trouver le temple situ sur


une petite lvation au centre de la ville.
peine moins dlabr que les autres btiments, seul son cur autour de l'meraude
gante est rest intact. Le temple est le lieu
o les rsultats rats des expriences du sorcier vivent dans des conditions misrables.
Certains dpourvus de membres se tranent
pniblement dans les couloirs, tels de monstrueux serpents handicaps. D'autres disposent d'organes surnumraires : yeux,
oreilles, ttes, mais aussi estomac, poumons Autant d'atroces excroissances qui
leur poussent sur le torse ou dans le dos. Mais
d'autres sont plus russis si on peut dire.
Dots de plusieurs membres, d'une force herculenne, ils seront de mortels adversaires
pour des aventuriers qui s'y trouveraient
confronts. Par chance, ils ne sont que dix.

Si les royaumes ont disparu, la maldiction


s'est bien produite avec la libration de Kisumuganda par MBongo. Reste savoir pour le
rgne de la Cit d'meraude : ceci ne dpend
que de nos aventuriers.

Le temple
Pour pntrer dans le temple, il faudra
emprunter le passage pris par MBongo. Il ne
sera pas difficile trouver, il suffit de faire
le tour du temple jusqu' tomber dessus.
Cetour permettra aux aventuriers de s'apercevoir que toutes les entres du temple ont
t mures, et que la seule entre est un passage cr par un arbre qui, ayant pouss prs
du mur, en a fait tomber tout un pan.

La stle

L'exploration du temple (si nos aventuriers


ne foncent pas directement au centre du btiment) va permettre de lever une partie du
voile de mystre sur ces monstres. Il existe
encore quelques bas-reliefs relativement
intacts qui dcrivent les antiques crmonies.
Les personnages pourront ainsi comprendre
que la magie permettant aux prtres de transformer les prisonniers en monstres reposent
sur des sacrifices humains un mystrieux
dieu, dont l'aspect n'est pas sans rappeler de
loin les monstres crs par Kisumuganda.

l'entre du temple, les personnages tomberont sur une stle relativement pargne
par les ravages du temps. Elle comporte
une inscription en hiroglyphes, qu'il sera
plutt difficile de comprendre avec prcision, mme avec des connaissances dans les
languescouchitiques.

La plupart des monstres ici sont, nous l'avons


dit, le rsultat des expriences rates de Kisumuganda. Ils sont globalement inoffensifs, il
suffit juste de se tenir l'cart des tentacules. Il
en va tout autrement quand on s'approchera du
cur du temple, l o le sorcier a trouv refuge.
Ceux ci sont nettement plusredoutables.

Le texte de la stle est une ode la mmoire


des rois Kalongo et Obango ayant unis leurs
forces contres les maudits rois-sorciers de la
Cit d'meraude et leur arme de monstres. Elle

Les prisonniers

Kisumuganda ignore tout des armes feu.


Quant aux monstres, ils sont trop abrutis
par leur mtamorphose pour rflchir. Aussi,
des dtonations parses ne donneront pas
tout de suite l'alerte. Mais en cas de fusillade
persistante, le sorcier enverra quand mme
quelques monstres pour dcouvrir l'origine
de ce mystrieux bruit.

Bien que le temple soit en ruines, certaines


parties ont mieux rsist aux ravages du

Juin 2015 Chroniques dAltaride

EXPLORATEUR BY DAVIDD (CC BY 2.0), VIA FLICKR

Mme si la seule entre est garde, il est possible de communiquer avec la cinquantaine
de prisonniers par une lzarde large d'une
main dans un des murs. Elle est suffisamment loigne de l'entre pour que le risque
d'attirer un des gardes reste minime. Les prisonniers ne savent pas grand chose, Kisumuganda les considre comme peine mieux que
des animaux, et c'est tout juste s'ils le voient.
Parfois, il vient chercher certains d'entre eux,

Chroniques dAltaride Juin 2015

et on ne les revoit plus. Les hurlements nocturnes les plongent dans la terreur d'tre les
prochains. Si la plupart ignore l'origine des
monstres, certains se doutent du sort de leurs
compagnons d'infortune. Mais ils ignorent
tout de MBongo ou de Kisumuganda, ils ne
connaissent qu'un mystrieux sorcier.

Le cur du temple
L'ancien grand prtre rincarn s'est install
dans ses anciens quartiers, qui donnent sur
le cur du temple. Il s'y est fait installer par
ses esclaves monstres un mobilier sommaire.
Ony trouve une simple couche, une table et
une chaise. La seule chose qui peut intresser
nos aventuriers est une jarre contenant l'antidote. En effet, force d'utilisation, la magie
de Kisumuganda se retourne aussi contre lui.
Seule une dose quotidienne de cet antidote
lui permet de conserver partiellement forme
humaine. Ses yeux luisent d'une inquitante
lueur meraude, et sa peau commence se
couvrir de squames verdtres. On reconnat
cependant facilement le corps de MBongo.

Hangar aux scnarios

temps que d'autres. C'est notamment le cas


des appartements du grand prtre (voir cidessous) et d'une grande pice dont l'usage
initial s'est perdu, et qui sert aujourd'hui de
prison pour les futurs sacrifis et monstres.
Le sorcier a dvolu ce rle de prison cette
pice quand il a vu qu'elle n'avait qu'une seule
entre. Deux monstres montent la garde,
mais l aussi, ils sont plus l pour viter
que les prisonniers s'chappent que vrifier
la prsence d'intrus. Deux autres amnent
quotidiennement aux captifs une ration de
viande crue et un peu d'eau, juste assez pour
qu'ils ne meurent pas de faim.

87

Quand les personnages arrivent au


cur du temple,
Kisumuganda sort
de ses appartements
pour procder un
sacrifice humain,
tandis que trois prisonniers enchans
prs de l'meraude
attendent, terrifis,
le rituel qui les transformera en monstres.
Quatremonstres sont prsents, ils viennent
d'enchaner les prisonniers et s'loignent lentement tandis que le sorcier s'approche, un couteau en silex la main.
Et maintenant, c'est aux aventuriers de sauver lemonde.

Kisumuganda
Pour se dbarrasser dfinitivement du sorcier,
il faut tuer son corps actuel, mais a ne suffit
pas. Une fois son corps mort, une manation
lumineuse en surgit pour se rfugier dans
l'meraude gante. On doit donc dtruire
celle-ci aussi. Et sans la toucher : sinon Kisumuganda s'empare du corps de l'inconscient,
dtruisant son esprit. La destruction de l'meraude fait aussi disparatre la maldiction.
L'eau de la rivire redevient pure, mais les
eaux dj empoisonnes le restent. Ellesse
dilueront avec le temps, et il faudra plusieurs
annes avant la disparition complte du poison. Bien entendu, les hommes et animaux
dj mtamorphoss le resteront. Seul l'antidote de Kisumuganda permet d'inverser le
processus. Il n'en reste qu'une dizaine de
doses dans ses appartements.
Mais les personnages joueurs n'ont que trs
peu d'indice leur laissant deviner que l'esprit
d'un sorcier disparu il y a des sicles s'est
empar de MBongo. Il y a donc des risques
qu'ils essaient d'obir aux ordres et de le
ramener pour tre jug Zanzibar.
Si Kisumuganda est captur vivant, on peut
l'interroger. Le sorcier prend les personnages pour de puissants mages. Il ignore

IL VERT BY MATT REINBOLD (CC BY SA 2.0), VIA FLICKR

Hangar aux scnarios

88

tout des techniques


modernes, et pour
lui les armes feu et
les autres outils des
aventuriers sont simplement des artefacts
magiques. Aussi,
essaiera-t-il par tous
les moyens de s'en
emparer, mais ne
saura pas s'en servir :
il faut introduire une
balle dans le canon,
armer, enlever la scurit, puis presser la
dtente, toute une srie de manuvres dont
il n'a pas ide. S'il se saisit de l'une d'entre
elles, il ne pourra gure que menacer les
aventuriers.
Kisumuganda refusera de parler, sauf sous
la contrainte (menacer de dtruire l'meraude en est une excellente), et s'il le fait, il
ne parle que la langue de la Cit d'meraude,
une langue morte aujourd'hui, mais dont
toutes les langues de la rgion descendent.
L'interrogatoire du prisonnier sera donc difficile, mais pas impossible. Si les aventuriers
arrivent comprendre qu'ils sont confronts
un ancien roi-sorcier de la Cit d'meraude,
ils pourront apprendre toute l'histoire du lieu
et de lamaldiction.
Ils peuvent aussi apprendre fabriquer l'antidote. La magie de Ryat'Akalos fait que du
sang humain entre dans sa composition, en
grande quantit. Les autres ingrdients sont
plus classiques : herbes et plantes diverses,
dont Kisumuganda ne donnera pas facilement la description. Mais partir d'chantillons, des connaissances en chimie et biologie
permettront de se passer de son aide.

pilogue : Le retour
Le retour se passera plus ou moins bien.
Lajungle mutante ne sera plus vraiment un
problme. Aprs tout, nos aventuriers l'ont
dj traverse une fois, et ils en connaissent
tous les piges. Le seul problme en fait viendra du sort qu'ils ont rserv Kisumuganda.
La meilleur chose faire est videmment de

Juin 2015 Chroniques dAltaride

MERAUDE BY GREYLOCH (CC BY SA 2.0), VIA FLICKR

vivant, il cherchera par tous les moyens


recouvrer son pouvoir. Et tant que l'meraude est intacte, la maldiction peut resurgir
tout moment.

Mais par exprience, on sait qu'il ne faut


jamais sous-estimer la stupidit des personnages joueurs. Il est donc tout fait possible
qu'ils ramnent MBongo Zanzibar pour le
faire juger. Et comme l'avidit est un dfaut
de bien des joueurs, il n'est pas impossible
non plus qu'ils emportent galement l'meraude. Dans ce cas, le retour sera trs intressant jouer. Kisumuganda cherchera
recouvrer son pouvoir et neutraliser les
aventuriers. Il suffit qu'il arrive sacrifier
l'un d'entre eux sur l'meraude. a n'en sera
que plus facile si le groupe croise un ou deux
monstres errants. Aprs le sacrifice, il aura
assez de pouvoir pour changer les autres en
monstres samerci.

Personnages non joueurs

Il y a videmment bien d'autres options


selon les actes des bourlingueurs. La seule
constante est que tant que Kisumuganda est

Chroniques dAltaride Juin 2015

Kisumuganda
Les pouvoirs magiques du sorcier proviennent
de rituels. Ils sont donc sans utilit dans un
combat ou en urgence. En contrepartie, s'il
a le temps et une victime sacrifier, on peut
considrer qu'il est capable de faire peu prs
n'importe quoi l'initiative du meneur de jeu.
titre informatif, son rituel qui consiste
mtamorphoser des indignes en monstres
ncessite un sacrifice humain et une heure
par monstre, dans la limite de cinq.
Son rituel le plus puissant est la maldiction qu'il
a lance sur la rgion. Il lui a fallu dix sacrifices,
toute une journe et une nuit pour le lancer.

Hangar aux scnarios

le tuer et de dtruire l'meraude. Inutile de


jouer le retour dans ce cas-l. Les aventuriers
sont dj tombs sur tous les piges de la
jungle mutante, pas la peine d'en rajouter.

89

Hangar aux scnarios

90

Attributs
Corps
2
Dextrit
2
Force
2
Charisme
3
Intelligence
3
Volont
3
Taille
0
Dplacement 4
Perception
6
Initiative 5
Dfense
4
tourdissement 2
Comptences
Armes blanches 2 + 3 = 5 (2+)
Bagarre
2 + 1 = 3 (1+)
Intimidation 3 + 4 = 7 (3+)
Talents
Terrifiant
Intimidation la place
d'attaque contre Volont adverse: malus de
-2 pour un round par succs excdentaire
Armes
Coutelas en pierre dommage 2L
Sant 5
Kiyagi et les presque monstres
Les avant bras se sont transforms en tentacules munis de griffes, tandis que les jambes
ont vu leur musculature se renforcer. Leur
peau est couverte de squames verdtres procurant une petite protection naturelle.
Attributs
Corps
4
Dextrit
2
Force
4
Charisme
1
Intelligence 1
Volont
2
Taille
0
Dplacement 6
Perception
3
Initiative
3
Dfense
7
tourdissement 4
Comptences
Bagarre
4 + 4 = 8 (4)
Armes
Bras tentacule porte 1 m.

dommage2L
Sant
6

Monstres
Totalement transforms, les bras sont remplacs par des tentacules de 2 m munis de
puissantes griffes. Quant leurs jambes, leur
impressionnante musculature leur donne une
vitesse effrayante. Leurs crocs sont mortels. Ils
ont un bonus de 2 en perception pour l'odorat
et l'oue, un malus de 1 pour la vue. Et eux aussi
ont une peau recouverte desquames.
Les monstres amliors du temple disposent
de deux paires de tentacules.
Attributs
Corps
5
Dextrit
2
Force
5
Charisme
1
Intelligence 1
Volont
2
Taille
1
Dplacement 7
Perception
3
Initiative
3
Dfense
8
tourdissement 5
Comptences
Bagarre
4 + 4 = 8 (4)
Armes
Bras tentacule porte 2 m.

dommage 2L
Gueule
dommage 3L
Sant 8
Indignes
Attributs
Corps
2
Dextrit
2
Force
2
Charisme
2
Intelligence 2
Volont
2
Taille
0
Dplacement 4
Perception
4
Initiative
4
Dfense
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tourdissement 2
Sant
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Denis Thomas
Juin 2015 Chroniques dAltaride

91

News

JdR

EDITIONS

X V I I , l e j e u d e
rle de cape, d'pe et de surnaturel est enfin en vente dans toutes
les boutiques partenaires (liste sur
www.jdreditions.com).
Avec un peu de chance, vous pourrez
peut-tre mettre la main sur l'un des
rares exemplaires encore en rayon de la
superbe version collector dujeu.
Le kit dcouverte de
H o m e ka , l e
jeu de rle des
mkas errants,
est disponible
gratuitement
sur le site de
lditeur.

Une souscription pour le jeu de socit


Pleiades sera lance sous peu. Pleiades
est un jeu de placement plusieurs niveaux de stratgie o les joueurs
doivent exploiter des
plantes et dessiner des constellations. Lillustration a t confie
Olivier San Filippo,
bien connu pour son
travail dans le monde
du jeu derle.

Frdric Dorne

la loutre rliste
Jeux de rle
romans
goodies

Suivez-nous sur Facebook et trs prochainement sur www.laloutreroliste.fr


Yes I play JDR

Chroniques dAltaride Juin 2015

Bar

Les dernires infos de

Vranda graphique

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Interview

Rencontre
avec Jahyra,
illustratrice
de FU
FU: The Freeform/Universal
RPG, de son petit nom
original, est un systme
de jeu de rle gnrique,
dont nous parlions le mois
dernier, l'occasion du
lancement du financement
participatif de la version
franaise, propos par
les ditions Stellamaris.
Alorsque cefinancement
encore en cours est
d'ores et dj un
succs, les Chroniques
d'Altaride vous invite
la rencontre
avecJahyra,
l'illustratrice de
cette future
version
franaise
dusystme.

Juin 2015 Chroniques dAltaride

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Jahyra: Au premier abord, je me suis carrment pose la question. Comment donner


une unit quelque chose qui peut servir
tant de styles diffrents ? tant donn que
je vais illustrer seule la totalit de louvrage,
il est vrai que mon style de dessin va de luimme aider unifier le tout. Mais bien sr,
cela ne suffit pas. Aussi, selon le dcoupage
de louvrage ralis, ai-je choisi de reprendre
tout au long du livre une construction dillustration type, qui pourra servir dintercalaire
en quelque sorte. La couverture est un bon
exemple de ce que je pense raliser pour une
partie des illustrations.
C. d'A. : Quel est votre parcours dans le
domaine de lillustration ?
J.: Comme beaucoup dillustrateurs, jai fait
de timides dbuts amateurs dans les fanzines
avec de petites bandes dessines courtes, et
je me suis vite oriente vers lillustration
qui me semblait plus adapte personnellement. Et les petites commandes en entranant de plus grosses, au fur et mesure je
me suis retrouve illustrer du jeu de rle,
qui a lnorme avantage de me faire changer
dunivers chaque nouvelle commande, et
qui me permet dexprimenter des choses
que je naurais probablement jamais illustres de mon propre chef.
C.d'A.: Faites-vous ou avez-vous fait du jeu
de rle ? Si oui, cela vous aide-t-il illustrer
FU ? Si non, comment interprtez-vous le
texte que vous mettez en images ?
J.: Jai dj fait quelques parties de jeu de
rle sur table, mais javoue ne pas avoir t
emballe. Cela ne tient pas aux systmes de
jeu, aux univers ou aux joueurs, mais bien
au principe mme du jeu de rle papier. Bien
que trouvant le principe gnial, je pense quil
nest tout simplement pas fait pour moi.
Je prfre le jeu de rle grandeur nature,
o lon est directement dans la peau de son
personnage, cest mon sens beaucoup plus

Chroniques dAltaride Juin 2015

Quelques liens
jahyra.fr
fr.ulule.com/fu-jeuderoles
perilplanet.com/fu-rpg/

Vranda graphique

Chroniques d'Altaride: FU est un systme


gnrique : comment donne-t-on une unit
graphique une proposition qui se veut justement universelle ?

Vranda graphique

94

spontan et immersif ! Cependant, ma petite


exprience en tant que rliste ne mempche
pas de mintresser aux jeux de rle en euxmmes. Jaime les beaux ouvrages bien illustrs, joliment mis en page et au
riche contenu clair et ordonn.
Jessaye dappliquer ce que jaimerais trouver titre personnel dans le type douvrage sur lequel je travaille
lorsque je ralise les illustrations. Jedemande galement
souvent lavis de mon entourage rliste car aprs
tout, ce seront eux les
premiers concerns !
C. d'A. : Avez-vous
dj ralis des illustrations dans le domaine du
jeu de rle ?
J. : FU est concrtement mon troisime
contrat concernant le jeu de rle. Jai dj
ralis, il y a quelques annes maintenant,
mes premires peintures numriques pour
la gamme Le Dernier Bastion, et plus rcemment toute une srie dillustrations encres
pour une nouvelle gamme qui est actuel-

lement en cours dcriture. Mais jai fait et


continue de faire des illustrations pour des
parties de jeu de rle en conventions et
festivals, ou tout simplement pour des
amis joueurs.
C. d'A. : Comment
dfinissez-vous votre
style graphique ?
J.: Mes ascendances mangas
sont assez visibles, bien questompes avec le temps. Juse et
abuse de looks mdivaux-fantastiques qui tiennent par magie,
et je ponctue tout cela avec peut-tre
un peu trop de femmes fatales aux
hauteurs de talons improbables Je
pense que lon voit assez vite quil
sagit dune vision fminine !
C.d'A.: Combien dillustrations pensez-vous
raliser pour FU ? Dans quelle esthtique ?
J.: Jaimerais faire la part belle au mdivalfantastique qui regroupe quand mme une
grande partie des jeux de rle actuellement
sur le march, mais je ne vais bien sr pas
me cantonner cela. limage de la cou-

Juin 2015 Chroniques dAltaride

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C.d'A.: Quels sont vos projets ?


J.: Dans un futur proche, jaimerais diter un
deuxime carnet de croquis. Cest une
petite sortie, mais qui me permet de
proposer au public un aperu de
mon travail puisque ces petits
livrets regroupent diffrentes
esquisses personnelles, qui
ne sont ni des commandes
ni des illustrations abouties. Cela a galement
une sorte de valeur
sentimentale !
Jaimerais aussi participer plus de collectifs. a me plat vraiment
de faire partie dun projet o chacun
donne un aperu de son univers tout

Chroniques dAltaride Juin 2015

en ayant la possibilit de le faire dcouvrir


au plus grand nombre
aux cts de personnes
qui ont des visions et travaux compltement diffrents.

Propos recueillis
parBenotChrel
IllustrationsJahyra

Vranda graphique

verture, plusieurs styles seront reprsents


et je ferai de mon mieux pour quaucun ne
soit ls ! Chaque univers reprsent aura
son ambiance faire passer, et ce ne sera pas
facile ! Dun commun accord avec lditeur,
la grande majorit des illustrations sera sous
forme de crayonn, hormis quelques pages
et endroits spcifiques qui eux seront coloriss numriquement. Je vais raliser la totalit des illustrations pour FU, cela reprsente
tout confondu une quarantaine dimages.

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me de dragon Thailla pisode 3. Texte et dessin Agnor Le Ruyer. Couleurs Lonor Weyland

me de dragon Thailla
pisode 3

Juin 2015 Chroniques dAltaride

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Chroniques dAltaride Juin 2015

suivre

Vranda graphique

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Bd Meduz : chroniques
d'un jeu de rle
pisode37 LaMisre

Juin 2015 Chroniques dAltaride

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Vranda graphique

Chroniques dAltaride Juin 2015

LASSOCIATION RES LUDUM PRESENTE


La deuxieme edition de :

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