Vous êtes sur la page 1sur 96

C

hroniques dAltaride

Les conventions
dumois
en images!

N19
Lucas van Valckenborch (1535 or later1597) [Public domain], via Wikimedia Commons

Dcembre 2013 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

La Course au palais
Jeu de loie
dans le Dashan

Grand dossier:
LArchitecture
etlejeuderle

Luvre
dunpaysan

Fentre sur

Voil 33 ans que les habitants de Hauterives voient passer leur


facteur avec sa brouette pleine de pierres glanes sur les routes, lors
de sa tourne. Nous sommes en 1912 et Ferdinand Cheval a enfin
termin son Palais idal . La faade est, commence en 1879,
est un mlange de sculptures et un hymne la Nature, construit
defaonintuitive.
Cheval btit le Temple de la Nature, orn de trois statues reprsentant
Csar, Vercingtorix et Archimde puis attaque sa faade ouest,
beaucoup plus rigoureuse, hommage diverses architectures
mondiales. Le tout sous lil de ses voisins, qui observent ce pauvre
fou qui passe ses nuits faire mrir son projet la lueur de la
lampe ptrole.
Ferdinand Cheval met toutes ses forces dans ce projet puis dans le
suivant, le Tombeau du silence et du repos sans fin, ne pouvant tre
inhum dans son Palais comme il le souhaitait. Cest l quil repose
depuis 1924, dans le mme cimetire que ses deux pouses et ses
enfants, tous dcds avant lui.
Le monument devient clbre au-del dHauterives et veille
lacuriosit dartistes tels que Picasso, Max Ernst ou Andr Breton.
Andr Malraux appuie la procdure de classement du Palais
idal, contre lavis dfavorable de la plupart des fonctionnaires du
Ministre de la Culture qui crivent dans un rapport dat de 1964 :
Le tout est absolument hideux. Affligeant ramassis dinsanits qui
se brouillaient dans une cervelle de rustre . Malraux dclare pour
sa part quil considre le Palais idal comme le seul reprsentant
en architecture de lart naf () Il serait enfantin de ne pas classer
quand cest nous, Franais, qui avons la chance de possder la seule
architecture nave du monde et attendre quelle se dtruise
Le Palais idal du facteur Cheval est class au titre des monuments
historiques par arrt du 23 septembre 1969. De nombreux visiteurs
peuvent ainsi voir, de nos jours, les curieuses sculptures organiques et
exotiques cres par Cheval, qui accueille le visiteur en lui rappelant
que tout ce que tu vois, passant, est luvre dun paysan .

Sophie Prs
Sources :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Palais_idal
http://fr.wikipedia.org/wiki/Ferdinand_Cheval
www.avignon-et-provence.com/musees/facteur-cheval/#.UprqX8TuK9F

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Ccembre
D
hroniques
2013
dAltaride
Chroniques
Dcembre
dAltaride
2013
by Chevallier CC BY SA 3.0, via Wikimedia

Fentre sur

By pom445, CC BY SA 3.0 via Wikimedia Commons

ditorial
Btisseurs dimaginaire
La construction dune revue comme les Chroniques
dAltaride, a na lair de rien, mais cest quand mme
un petit quelque chose. On y travaille par tapes, sur
plusieurs plans la fois. Dabord, en amont, il y a le
projet, le dbat autour du thme. a se passe sur le forum
des Altariens, on y discute en public des avantages de
telle ou telle construction. Limportant, pour rester dans
la ligne ditoriale, consiste trouver chaque mois une
Donnezquestion qui soit porteuse dides rlistes tout en restant
nous envie
suffisamment ouverte pour coller nimporte quel type
den construire
dunivers imaginaire et mme au rel ! Une fois le
thme dtermin, on sattaque au dveloppement, qui des tas et des
passe par les contributions. Chacun apporte sa pierre tas dautres
ldifice: toutes les pages qui suivent sont remplies de textes ou dimages
apportes par des volontaires, le tout saupoudr de visuels sous licence libre.
Larchitecte, cest sans doute un peu moi: je passe sans cesse de lun lautre
pour veiller ce que le tout reste cohrent, que deux maons ne construisent
pas la mme tour trois pages dcart Ona du maon dautrefois, au style
un peu rude mais qui dborde dnergie et aussi de lartisan passionn qui
cisle chaque facette de son uvre. Pour les finitions, on a la dcoratrice en
chef, la correctrice qui nettoie dans les moindres recoins cette maison du
rlisme que nous avons btie ensemble, encore une fois (la dix-neuvime,
dj !) Enfin nous nous effaons tous pour laisser la place aux visiteurs,
aux habitants de cette maison neuve. Car cest vous, amies lectrices, amis
lecteurs, dajouter la dernire main cette jolie btisse, en faisant vivre ce
numro. Lisez-le, commentez-le, racontez-le: emmnagez dans la maison
et donnez-nous envie den construire encore des tas et des tas dautres,
mois aprs mois, pour fonder un village, unevillerliste!

LEntre

vos ds!

BenotChrel

Chroniques dAltaride Dcembre 2013 N19


dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Diane Borlet, Cyrille Bruneau, Benot Chrel, Rmi Dekoninck, Christophe
Dnouveaux, lodie Descharmes, Gabriel Fraud, Yannick Gautron, Guillaume Lecomte, Mathilde Lenoir, Thierry
Maire, Christophe Paris, Sophie Prs, Jean-Christian Pouillon, Fabrice Pouillot, Hlne et Romain Rias, Antoine
Vaillant, Olivier Valin, Franois Vanhille. Correction/ relecture: Sophie Prs. Illustrations originales: Francis Pacherie.
Bandesdessines: Cowkiller, LFO Pure, Christophe Dnouveaux. Ralisation: Benot Chrel (Au+ simple).
Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous licence GPL et OFL.
Photo de couverture: Lucas van Valckenborch (1535 or later1597) [Public domain], via Wikimedia Commons.

Contact: altaride@gmail.com
Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B
Ragir: goo.gl/eJiRDS

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Luvre dunpaysan........................................................................2

LEntre

Btisseurs dimaginaire.....................................................................4

Portrait de rliste

De barman diteur Leparcours dOlivierValin....................6

Feuille de perso

Feuille de personnage dOlivier Valin...........................................9

Fumoir

Culture rliste - Passionns des cultures de limaginaire:


quelleserait leur classe depersonnage?................................... 12

Atelier du crateur

Rome.................................................................................................. 25

Cuisine du MJ

Quel chantier!................................................................................. 26
Grer son espace, mme la vitesse de la lumire.................. 36
LAir de la ville rendlibre...................................................... 42

Jardin des conventions

Bilan de la convention Scorfel...................................................... 46


Convention IncantD100............................................................... 50
Convention des Hraults de Lambert......................................... 52
Le Don desdragons........................................................................ 54

Bar

La Chronique et lantichronique!............................................ 57

Atelier du crateur

Fragments dimaginaires - Scriptonomicon, chapitre 1er......... 58

Home Cinema

The Fumble Zone pisode 11...................................................... 60

Salle de jeu

La Course au palais, jeu de loie dans le Dashan...................... 62

Bibliothque

En route pour Yspahan, scnario dinitiation Ryuutama..... 66


Larchitecture dunmonde,
ladcouvertedumondedelaTour.......................................... 78

Vranda graphique

Star Wars, le jeu de rles - pisode19......................................... 83


LFO Pure Issue #2 Le Choix de Kida, pisode 2......................... 84

Chambre des rves

Aller plus loin............................................................................... 94


Chroniques dAltaride Dcembre 2013

LEntre

Sommaire

Portrait de rliste

Olivier Drak

De barman diteur
Leparcours
dOlivierValin
Qui tes-vous ?

e suis un Chti, de sexe masculin,


vieux de 37 ans et qui fut affubl ds
sa naissance du prnom commun
dOlivier.

Tout gamin, jimaginais des mondes


fantastiques et mamusais faire frmir
ma petite sur en lui racontant des histoires toutes plus sordides les unes que les
autres. Rien na chang depuis, sauf que

ma sur ncoute plus mes rcits mais que


les rlistes ont pris le relais, en dcouvrant
mesjeuxderle.
Mes proches parlent de moi comme dun
touche--tout. Niveau curriculum, jai pratiqu divers mtiers tels que barman, ambulancier, gestionnaire de commande, grant dun
groupe de communication, etc. Mais, dornavant et depuis plus de deux ans, aprs avoir
fait la rencontre dune illustratrice de talent,
jai dcid de me lancer dans lauto-dition

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle?
Captiv par la frquentation du lyce (oui,
bon, daccord, jen fais trop) et lcriture de
romans de science-fiction, je fis par un heureux concours de circonstances la dcouverte
du monde du jeu de rle.
La MJC de Douai proposait, une poque
trs, trs lointaine, des cours de thtre.
Pourquoi ne pas tester, me diriez-vous ? Il
faut de tout pour faire un monde. Manque de
bol ou heureux hasard, le premier cours fut
annul mon arrive.
Du quelques secondes, je vis venir ma
rencontre un groupe de jeunes qui mexpliqurent quils taient adeptes dun club de
jeux, dans lequel les participants se transformaient en mage, guerrier, chaman, escroc ou
encore dautres hros aux vertus parfois douteuses. Allch (ce sont les vertus douteuses
qui mont attir), je dcidai de les suivre.
Cest ainsi que Dungeons & Dragons, LAppel de Cthulhu, C.O.P.S., Les Mousquetaires
de lOmbre et Les Secrets de la 7e mer remplacrent rapidement Molire et Shakespeare.
Javais enfin trouv ma voie. Allluia !

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Le jeu de rle, par son ct ludique, devint
rapidement un exutoire, que je remplisse le
rle de joueur ou, par la suite, de meneur.
Sur le plan cratif, ce loisir me donna la possibilit dlaborer de nouvelles rgles ou de

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

nouveaux mondes : un vritable bonheur !


(rappelez-vous, ma ptite sur)
Puis, jenfilai la casquette dauteur dans la
foule, afin de modifier les rgles trs restrictives de certains jeux (je nen dirai pas
plus, je ne suis pas une balance !). Et puis,
finalement, crer mes propres scnarios puis
mon propre jeu de rle serait certainement
plus jouissif. Imaginer un scnario, cest
avant tout y mettre une ambiance, une tension, qui amne les joueurs ressentir ce que
peuvent rellement vivre leur personnage.
Tous les tenants et les aboutissants du roleplay tiennent donc une place trs importante
dans ma vie de crateur.

Quest-ce que le jeu de rle


achang dans votre vie?
Il est simple de rpondre cette question,
puisquil y a deux ans, jai dcid de devenir auto-diteur et de vivre de ma passion du
jeu de rle. Un pari os en cette priode difficile, je le conois, mais on na rien sans rien.
Ainsi, toute ma vie tourne autour de cette
activit remplie de suspense, dintrigues, de
surprises, de rjouissances mais surtout
debelles rencontres.

tes-vous plutt joueur,


meneur ou auteur ?
Quon se le dise : Dieu, cest moi ! Bref, je suis
un meneur-n !
Laspect manipulation de ce statut me
satisfait pleinement. Mais il est vrai que,
en tant que meneur, mon rle principal est
damener les joueurs l o ils sy attendent
le moins. Cest la raison pour laquelle je
dirais que mes jeux de prdilection seraient
plutt LAppel de Cthulhu, Les Mousquetaires
de lombre ou encore Vampire, la mascarade,
pour ne pas les citer.

Portrait de rliste

de mes propres jeux de rle, que javais crits


quelques annes plus tt. Entreprenant, cratif, optimiste optimis, je crois rellement en
ce que je fais et ma tte est remplie dides
et de souhaits qui pourraient en tonner
plusdun...

Portrait de rliste

dtendre, se changer les ides, partager fous


rires et bonne humeur gnrale.
Le jeu de rle est galement un bon moyen
pour certains de sextrioriser et de prendre
confiance en eux. Incarner un barbare sauvant la veuve et lorphelin est, pour une
personne de nature timide et timore, plutt gratifiant. Bien sr, cela reste un jeu et le
seratoujours!

Et quels sont vos projets


ludiques, vos envies?
Ma bote ides dborde de projets. Je travaille
actuellement sur un nouveau jeu de rle,
mixture base de gothisme etdsotrisme

Ct auteur, les jeux de rle que je conois


doivent contenir une intrigue originale et
indite qui amnera les joueurs vouloir en
savoir toujours plus. mon avis, il est ncessaire damener du suspense, de la dcouverte,
de la concentration, pour que tous prouvent
beaucoup de plaisir jouer.

Pour vous, comment


sedfinit le jeu de rle ?

Jattends galement avec impatience la fin de


mon projet Opus de Mutantologie sur Ulule,
pour enfin pourvoir sortir ce supplment de
Kasho, la rvolte que je concocte depuis plus
dun an.

Olivier Valin
Illustrations aimablement
fournies par Oliz ditions

Le jeu de rle est avant tout un loisir qui


permet, lespace dune soire, de changer
de peau, de dcouvrir de nouveaux mondes,
des histoires ou des personnages historiques.
Faire un jeu de rle, cest un moyen simple
de se transformer en super-hros ou en
mchant sanguinaire en un clin dil pour se

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Olivier Drak

Nom : Drakkor
(cest le nom dun
dragon,
mchant
rcurrent, que mes
joueurs
prfrs
ont dtest pendant
dixans)
Classe de personnage : diteur optimiste
Intelligence : a russi compter jusqu
100 avec 3,2 grammes dalcool dans le
sang. L, je me suis senti intelligent !
Charisme : Si je vous dis Chti , on pense
beau gosse eh bien dtrompez-vous
Comptences : aime regarder les maisons en brique du nord de la France et
trouve a beau, connatre la recette des
fricadelles (non, je ne la donnerai pas !),
adore regarder un groupe de rlistes sentretuer Dungeons & Dragons pour un anneau en or magique (et maudit, mais a ils
ne le savent pas encore)
Armes : mes ides et ma plume.
Force : a dpend o le meneur la mesure En taille de biceps ou en taille dabdominaux ? La bire nordiste ma beaucoup aid prendre en abdo !
Dextrit : sait ouvrir une bote de sardine avec un ouvre-bote ! Quoi ! Vous
aussi ? Flte alors !

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

quipement : Bires, fricadelles, frites et


un sac de ds (on sait jamais, je peux tomber sur des rlistes).

Olivier Valin
Illustrations aimablement
fournies par Oliz ditions

Feuille de perso

Feuille de personnage
dOlivier Valin

Atelier du crateur

10

Olivier Valin nous ouvre


lesportes dOLIZ ditions
Benot Chrel : Quel est votre rle chez
OLIZ ditions?
Olivier Valin: Jen suis le grant. Cest ma
premire casquette. La deuxime est celle
dauteur des jeux de rle proposs par OLIZ.
Mais un jour, qui sait, jditerai dautres
concepteurs de jeux
B.C.: 100% made in France, co-responsable... Pourquoi un tel engagement co-social chez OLIZ ditions?
O.V.: Cest une question dthique qui ma
parue vidente ds la cration dOLIZ.
Nous vivons dans un systme de
consommation intensif : Jachte,
jutilise et je jette ou Consommons plus pour que la France aille
mieux . Il me semble manifeste
que les premiers devoir modifier
ce systme sont les entrepreneurs.
Imprimer sur du papier issu de forts
durables avec des encres vgtales, chercher des
prestataires situs moins de 30 km de son entreprise, cela ne vous parat-il pas normal, lheure
actuelle ? Pour moi, si ! Donc, mme si je suis
amen diminuer ma marge, je peux proposer
des jeux de rle dits cologiques au mme prix
que ceux qui ont t fabriqus en Chine dans des
conditions plus que douteuses. Cela permet ma
conscience dtre un peu plus tranquille.

B.C.: Pouvez-vous nous prsenter vos deux


jeux, en quelques mots ?
O.V.: Les deux premiers jeux des ditions OLIZ
sintitulent Prhistorisk et Kasho, la rvolte.
Le premier est un jeu de rle catalogu historique-fantasy, qui permet aux joueurs
dincarner un homme de lpoque de lge
de pierre. Mais, linverse des jeux qui se
droulent la Prhistoire, les aventuriers
voyagent ici dans le temps, se retrouvant
au cur dvnements prcis de lhistoire de lhumanit (par exemple :
lalunissage dApollon XI, la signature de la constitution amricaine,
etc.). Leur but est de changer la finalit de ces vnements tout en rflchissant un probable complot plantaire
qui aurait rellement t mis en place
pour tromper la population mondiale. Ces thories existent dj
de longue date mais peu le savent.
Cest donc loccasion, grce Prhistorisk de se poser quelques questions
Le second jeu, Kasho, la rvolte, envoie les personnages-joueurs en 2099 dans un monde dvast
par un cataclysme en 2025, puis ravag par linvasion daliens, les Sabnacs, venus dun lointain
systme solaire de notre galaxie en2095.
Aprs plus de trois annes au service forc
des extraterrestres, un certain Fang Kasho
souleva un mouvement de rvolte afin dex-

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

11

B.C.: De quelle manire vous tes-vous impliqu dans la ralisation de ces deux jeux ?
O.V.: Jen suis lauteur principal et lditeur.
B.C. : Prhistorisk, Kasho, la
rvolte... Donc dj deux jeux de
rle publis chez vous... Dautres
projets dans les cartons?

O.V. : LOpus de
Mutantologie est
avant tout un
bestiaire
mais
pasque
Il apporte aux
futurs
scnarios de Kasho,
la rvolte de nouveaux
ennemis ou allis, les mutants, ns de
laprs-catastrophe cologique survenue
en 2025. Il donne galement la possibilit
de crer de nouveaux personnages-joueurs
mutants qui ont acquis des pouvoirs psychiques dmesurs (dplacement
dobjet, contrle de la matire,
etc.) Il offre, de plus, un panel de
nouveaux quipements et technologies extraterrestres ou humanodes (amliorations cyberntiques, drogues, etc.) qui raviront la plupart des joueurs
et meneurs. Toute lquipe dOLIZ ditions a
dcid par ailleurs dutiliser lOpus de Mutantologie pour apporter plus dinformations au
sujet des Sabnacs, des Humanodes et des
organisations qui travaillent la suppression
de lennemi alien. Si les souscriptions continuent daugmenter, trois scnarios indits
seront inclus la fin de ce supplment. Tout
un programme!

oliz.fr

O.V. : Oui, de nombreux ! Un nouveau jeu de


rle en prparation et peut-tre ldition de
jeux de socit destins tous les publics.
Comme jadore les secrets, je vous laisse
dcouvrir par vous-mme ces futurs projets
dici quelquestemps.
B.C. : LOpus de Mutantologie est en souscription sur Ulule Que contient ce supplment pourKasho ?

Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations aimablement
fournies par Oliz ditions

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Atelier du crateur

terminer les envahisseurs. Les joueurs


peuvent ici incarner un humanode
soutenant
Fang
Kasho dans sa
qute, ou alors un
Sabnac cherchant
dtruire la rvolte naissante. Faites votre choix !

by Isabelle + Stphane Gallay (CC BY 2.0), via Flickr

12

Fumoir

Culture rliste -

Passionns des cultures


de limaginaire:
quelleserait leur classe
depersonnage?
Cette rubrique propose par Franois Vanhille explore
chaque nouvel pisode une facette sociale de la
culture rliste. Ce mois-ci, nous partons la dcouverte
des diffrents profils de passionns des cultures de
limaginaire. Vous pouvez bien entendu ragir cet
article sur la page Facebook de la guilde dAltaride
ousurleforum desAltariens.
Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

13

Aujourdhui, elles infusent des pans entiers de


linconscient collectif et de lart. Plus quune
passion, cest pour certains et certaines une
discipline de dveloppement personnel. Cest
au travers de huit profils de passionns que
je vais tenter de dresser le panorama dune
quipe daventuriers clectique, mais motive, lavant-garde dun chteau-fort aux
confins du pays1: celui du milieu culturel
et des festivals de lImaginaire en France. Je
conclurai chacun des portraits en proposant
quelques pistes pour promouvoir ces activits lchelle qui me semble la plus pertinente en terme de dveloppement associatif :
les collectivits territoriales.

Le rliste : chanon
manquant de la culture
participative
Les pratiquants de jeu de rle sur table
portent une responsabilit et un hritage parfois difficiles assumer de par leur passion :
ils sont la cellule souche immerge dans le
bouillonnement primordial des cultures de
limaginaire, qui a donn naissance nombre
de passions surs dans la culture, quelles
soient ludiques ou populaires.
Cest peut-tre le passionn le plus intimement li la culture geek. Son pouvoir dessaimer dans dautres pratiques, il le tient de
trois concepts lis qui lui sont propres et quil
a dvelopps un haut degr de sophistication: le jeu, la simulation, linteractivit. Quil
1
Scnario dintroduction de la premire
dition franaise du jeu de rle Dungeons & Dragons.

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Rliste depuis 1984,


Franois Vanhille a
commenc comme
meneur de jeu
Dungeons & Dragons, dans un univers de sa
composition quil matrise encore de temps
en temps aujourdhui. Il a toujours prfr prparer des scnarios et les faire vivre
qutre la place du joueur. Une prfrence
qui la incit sorienter professionnellement dans le domaine de lanimation socioculturelle. Ayant toujours baign dans
le milieu associatif, Franois a t prsident
de la Guilde de Picardie des jeux de simulation dans les annes 1990. Cest dbut 2000
quil a cr le premier point dappui aux associations locales du dpartement de lOise,
pour une communaut de seize communes
(20000 habitants, 230 associations). Puis il
a dirig durant six ans une maison des associations en milieu rural. Il t quelques
temps correspondant Champagne-Ardenne
pour la FdGN durant cette mme priode.
Franois dveloppe aujourdhui ses comptences dans le secteur culturel et cest dans
le cadre dune reconversion professionnelle
quil a suivi le cursus du master 2 Droit des
collectivits territoriales, administration
des entreprises culturelles de lUniversit
de Reims. Il a pu investir son mmoire de fin
dtudes dans les Cultures de lImaginaire,
Festivals et Collectivits territoriales
(http://bit.ly/180By5g), en proposant
quelques centaines dinternautes un questionnaire en ligne quil a complt avec des
entretiens auprs de professionnels principalement. Les rlistes se sont avrs tre
quantitativement et qualitativement au
cur de son sujet de recherche. Il prolonge
dsormais ce travail en vous proposant
une srie darticles propos des cultures
de limaginaire en gnral et du jeu de rle
enparticulier.

D.R.

Franois Vanhille

Fumoir

es cultures de limaginaire
sont un mouvement culturel
qui a volont de partager avec
lensemble de la socit des
expriences motionnelles et
esthtiques, selon le degr dambition de
la passion qui la porte, en apportant une
lecture originale de la production culturelle
populaire.

14

People playing tabletop RPG - by Jason Azze (CC BY-SA 2.0), via Flickr

Fumoir

soit meneur de jeu ou joueur, ces concepts


font de lui un ingnieur ingnieux capable
de crer ou reconstituer une ambiance et un
univers. Il rige limagination en culture participative. Celle-ci, selon Samuel Archibald2,
remonte luvre Sherlock Holmes de Conan
Doyle : ses lecteurs ont cr le concept de
Fanfiction en incitant lauteur changer
son histoire, et ils ont mme augment le
rcit initial en lui greffant leurs propres crations. Cest ce qui fait des rlistes des cratifs
culturels : ils rcrivent lhistoire ou crent
lhistoire en colonisant limaginaire dunivers dj crs ou en cours de cration, par
un acte puissant dimprovisation. Mme si le
scnario existe, lissue nest pas arrte tant
que la partie nest pas joue. Mais ce sont
aussi des geeks par le fait quils crent une
plus-value en explorant toujours plus loin les
possibilits dun univers ou dune narration
donne. En cela, ils influencent la production
culturelle de lImaginaire en devenant, par
leur jeu, une sorte de super laboratoire o
lon peut tester un univers, des personnages,
une cration, tout la fois.

2
www.kinephanos.ca/2009/epitre-auxgeeks-pour-une-theorie-de-la-culture-participative

Cest ce quexprime fort bien Denis Colombi3:


les geeks sintressent des produits issus
des industries culturelles. Ils sintressent
la production de masse, des objets reproductibles et reproduits, au merchandising,
etc. : de Star Trek Star Wars, de Conan le
Barbare et autres pulps aux jeux vido, les
produits consomms sopposent ceux de
la culture lgitime sur bien des points. Mais
la spcificit des geeks est de ne pas sarrter l - Plus belle la vie est aussi un pur
produit des industries culturelles. Les geeks
appliquent ces biens peu lgitimes un mode
de consommation savant. Ils sont collectionneurs, historiens, critiques, commentateurs.
Ils trouvent dans certains de ces biens des
qualits esthtiques et littraires et, par leur
lecture, essayent de les faire vivre, de les
rendre manifestes tous, et donc dlever la
valeur de ces produits.
Dans son article il pointe aussi la difficult
quont les geeks intgrer les jeunes, les
femmes (seulement 20% de la population
rliste4), et transfuges dautres cultures. Les
geeks de premire gnration ne sont plus
tout jeunes, et certains deviennent rfractaires aux nouveaux arrivants, conservateurs, pinailleurs, voire racs. Jajouterai
que les rlistes ont le mme problme : l o
les geeks ont su saffirmer dans le courant
culturel dominant-domin par les mdias,
les rlistes ont en plus un challenge relever, celui de sortir de leur tat de minorit
culturelle et populariser leur pratique en la
rendant accessible au plus grand nombre.
lheure o la Fdration franaise est en
grande difficult, il est peut-tre bon de revenir des fondamentaux comme la mdiation culturelle5, lducation populaire6, en
3
http://uneheuredepeine.blogspot.
fr/2013/03/economie-politique-du-geek.html
4
Cultures de lImaginaire, festivals et collectivits territoriales, mmoire de master 2 : http://bit.
ly/180By5g
5
www.culture.gouv.fr/culture/politique-culturelle/ville/mediation-culturelle
6
Voir la contribution de Franck Lepage dans

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

by 8one6 (CC BY-SA 2.0, via Flickr)

Fumoir

Un1
Deux2

1
2

recrant lunit fdrale de base : un rseau


de clubs associatifs implants dans les communes avec lesquelles ils entretiennent des
relations privilgies, voire des partenariats
dans le cadre de lanimation locale.

Le wargamer :
jeuxdestratgie et de guerre
Ces passionns de jeux de stratgie militaire
avec pions ou figurines (parfois aussi des
dcors)7 sont appels aussi amateurs de
Jeux dHistoire . En effet on peut dire
que nous sommes ici dans le champ de la
reconstitution historique, puisquil sagit
principalement de rejouer de grandes batailles
historiques ou scnes descarmouches
pouvant se produire dans une guerre et un
louvrage collectif, ducation populaire, une utopie
davenir, Cassandre/Horschamp, 2012.
7
Exemple: The Home of Flames Of War.
Consult le 28 juillet 2013. www.flamesofwar.com/
Default.aspx?tabid=36.

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

15

contexte donns. Pourtant ils sont souvent


assimils aux figurinistes que nous dcrirons
juste aprs, desquels ils se diffrencient par
le fait quils sintressent principalement
au dfi psychologique impos par le jeu.
Ce sont pleinement des pratiquants de jeux
dits desprit . Il est sociologiquement
intressant de constater que les clubs de jeux
de rle franais, jusquau dbut des annes
1990, comportaient encore souvent une
section wargames. Ce qui a compltement
disparu depuis. La formule ditoriale du
magazine Casus Belli jusqu cette priode
comportait une rubrique Wargames, des
annonces dvnements et de clubs ddis. Ce
constat nous indique quil y a eu une priode
o ces pratiques taient surs et assimiles
une pratique ludique tendance de loisir
intellectuel. Notons que Gary Gygax, le pre
fondateur du jeu de rle moderne, avant
de crer la premire convention ludique
des tats-Unis dans les annes 1960, avait

Fumoir

by Fabrice Terrasson (CC BY 2.0, via Flickr)

16

fond la fdration de wargames de son


pays. Ce qui illustre un constat que fera
toute personne simmergeant suffisamment
longtemps parmi les adeptes des cultures
de limaginaire : les figures du milieu ont
quasiment toujours un parcours mixte dans
plusieurs disciplines de ces cultures. Mais
rassurez-vous, des clubs ddis aux wargames
existent encore en France, et certains sont
mme en partenariat avec des communes
et institutions culturelles. Par exemple ce
club axonais8, fond par un ancien amateur
de paintball, qui fait sa promotion locale en
mairie et en mdiathque.

8
www.lunion.presse.fr/region/ils-jouentaux-batailles-napoleoniennes-jna3b26n203417

Le figuriniste :
dujeudes petits soldats
lafigurinedart
Il nest pas que collectionneur, mais passionn
de figurines jouer et peindre. Jentends
par phnomne petits soldats le fait que
dans le jeu de socit, quand il est question
de stratgie militaire et que les accessoires
de jeu (pions, plateau, cartes, figurines) sont
penss pour tre attractifs et ralistes, le jeu
devient aussi un jouet : Il faut savoir aussi
que les personnages sous forme de figurines
articules ou non (Playmobil, Lego, petits
soldats) sont les jouets qui ont la plus longue
dure de vie , nous confie un professionnel9.
Mais contrairement au wargamer, la motivation principale du figuriniste ludiste nest
pas principalement le dfi de lesprit, mais
plutt un dfi tactique travers des batailles
de figurines, le plus souvent dans un univers
9

www.gem-mini.com

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Fumoir

by Isabelle + Stphane Gallay (CC BY 2.0, via Flickr)

17

fantasy ou de SF. Leffet recherch est donc


plutt celui dune partie de jeu de socit,
lesthtique du dcor et des figurines peintes
en plus. Dailleurs tous les figurinistes
ludistes ne sont pas peintres de leurs propres
figurines, certains jouent avec des armes
non peintes, ce qui est rvlateur dun attrait
plus grand pour le jeu que pour la simulation.
Ce qui caractrise encore plus cette activit
du wargame, cest que la pratique du thme
historique y est trs rare. Enfin, parmi les
figurinistes ludistes, trs peu sont aussi figurinistes dart. Nous entendons par figuriniste
dart un passionn de la peinture de figurine,
non pas pour le jeu, mais pour lesthtique
quelle reprsente. Le figuriniste est aux jeux
de simulation ce que le cosplayer est aux loisirs en costume : une passion fonde sur un
savoir-faire esthtique, capable de communiquer avec dautres, plus ludiques. Les jeux
vido par exemple pour les cosplayers, ou le
jeu de rle qui utilise des plans de sol pour

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

les figurinistes. Le Ministre de la Culture a


rcemment et clairement dfini ses objectifs
en matire dducation artistique et culturelle (EAC)10. Cest donc une autoroute qui
est ouverte aux associations qui voudraient
tre finances dans ce domaine.

Le ludiste :
desjeuxpourfaire socit
Martin Vidberg, illustrateur de LActu
en patates au journal Le Monde, est aussi
passionn de jeux de socit (ludiste). Ce qui
se vrifie dans le blog quil alimente len-tte
du mme journal. Cela fait de lui un leader
dopinion de ce loisir et, par les articles quil
publie rgulirement, une figure qui fait la
promotion de ce nouveau type de loisir dans la
culture mainstream. Il est intressant de voir
10
ducation artistique et culturelle - Textes de rfrence
- duscol. Consult le 26 aot 2013. http://eduscol.
education.fr/cid49854/textes-de-reference.html
etwww.education.arts.culture.fr

Fumoir

18

ce titre larticle Le Guide des jeux emporter


en vacances - Lactu en patates11. Nouveau
type de loisir parce que le monde de ldition
des jeux de socit sest significativement
renouvel en Europe et spcifiquement en
France ces quinze dernires annes. Cest
en cela quon parle de nouveaux jeux
comme lvoque le directeur de centres de
vacances dans le cadre des entretiens de
lenqute du mmoire de master sur les
cultures de limaginaire (op. cit.). Bien que la
France constitue 20 % du march europen du
jouet12, le Monopoly et autres classiques de
cette industrie commencent tre dtrns
et le jeu de socit devient victime de
son succs13. La cration franaise dans ce
domaine est en pleine ascension14. Certains
jeux commencent sexporter outreAtlantique et en Chine, le milieu ne manque
pas de festivals et conventions ddies (voir
lannexeIII du mmoire op. cit.), de figures15
et de leaders dopinion, linstar dautres
profils de passionns, mais avec une dilution
plus grande de la popularit individuelle. Les
auteurs seffacent devant la popularit de
leurs jeux. Ces nouveaux jeux sont encore
rares dans lventail des activits ludiques
proposes dans le cadre de clubs de loisirs ou
de jeunes dans une commune. Cest pourtant
la vocation dune ludothque en collectivit
territoriale que de faire dcouvrir ces jeux
forte plus-value culturelle la population,
tout comme les wargames et les jeux vido.
11
Consult le 9 juillet 2013. http://bit.ly/145JBK5
12
2012: une anne difficile pour le secteur duJouet.
Consult le 1 aot 2013. www.itrnews.com/articles/137692/2012-annee-difficile-secteur-jouet.html
13
Le jeu de socit victime de son succs - Lactu
en patates. Consult le 1er aot 2013. http://vidberg.
blog.lemonde.fr/2013/03/10/le-jeu-de-societevictime-de-son-succes.
14
Exemple : Jeux de socit 3 petits cochons - Benoit
Forget - Il met les contes en jeu - De plus en plus de joueurs SudOuest.fr. Consult le 19 juillet 2013.
www.sudouest.fr/2013/07/19/il-met-les-contes-enjeude-plus-en-plus-de-joueurs-1119233-2800.php.
15
Exemple : vido amateur propos de Reiner Knizia | 3 minutes pour un jeu. Consult le 12juillet 2013. http://3minutespourunjeu.wordpress.
com/2013/06/28/reiner-knizia.

Plutt que de proposer aux usagers de jouer


avec des applications mobiles ddies, les
mdiathques et les muses devraient, mon
sens, utiliser le potentiel des jeux de socit
en terme de valorisation des thmatiques
de leurs collections. Sans parler de lintrt
conomique que cela peut avoir, dans le
cadre des boutiques de muses et doffices
de tourisme, de proposer une gamme de
jeux de socit au diapason de loffre de
tourisme culturel cible lchelle du
territoire. En effet, on constate que les
institutions culturelles dveloppent de plus
en plus des concepts despaces de dtente
o les usagers peuvent se poser, entre deux
tapes de visites, sans se couper totalement
de lambiance des lieux.

Le gamer : jeux vido,


unsport numrique ?
Les gamers ont cela de commun avec les
ludistes quils sont cits majoritairement
comme seconde passion du panel de 400 passionns interrogs dans le cadre du mmoire
dja cit. Quatre des dix personnes interroges dans le cadre des entretiens semi-directifs ont une exprience significative des
jeux vido (entretiens n1,2,3, et 7). Dans les
entretiens il a souvent t reproch aux jeux
vido dtre un sous-genre du jeu de rle, une
solution de confort et de facilit, inclinant
plus la comptition qu la coopration.
Modrons cette affirmation en pointant le
fait quil existe des pratiques de jeu vido en
lien avec chacun des profils dcrits ici et que,
mme si le chiffre daffaires de lindustrie des
jeux vido a dsormais supplant celui du
cinma, les communauts de gamers revendiquent de plus en plus le jeu vido comme
culture part entire. En signalant aussi que
les gamers, sils ne forment finalement communaut que sur Internet, vivent une exprience de simulation indite qui fait culture
et dans laquelle ils contribuent modifier
les modes de perception de lart. En cela, du

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Fumoir

Gamer by threephin CC BY SA 2.0, via Flickr

19

point de vue des passionns, les jeux vido


sont plus vcus comme un sport, un entranement, que comme un passe-temps. Cest la
consommation de masse dans un cadre priv
(chez soi) qui leur donne un tel manque de
visibilit en tant que passionns. Trois entretiens convergent en signalant que lindustrie
des jeux vido na pas encore su trouver
appliquer toute lefficience du jeu de rle sur
table, la fois technologiquement et sociologiquement, dans ce que proposent les jeux
vido. Il existe des cybercafs dans le secteur
priv, et des lieux daccs public Internet
pour la population dans les collectivits territoriales et les institutions culturelles quelles
financent. La place qui y est faite aux gamers
en tant que culture numrique peut tre
une piste de dveloppement de projets autour
des cultures de limaginaire.

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Le Gnistes : les jeux de rle


mais grandeur nature
La Fdration franaise dfini son activit ainsi :
Le Jeu de Rle Grandeur Nature (souvent
abrg GN) est plus quune simple volution
du jeu de rle sur table, cest aussi un hritier des Murder Parties nes au dbut du
XXesicle, du thtre dimprovisation et des
psychodrames, voire des jeux de piste .
Dun point de vue lgal et administratif elle
va plus loin en annonant :
Article 2 du rglement intrieur : Dfinition du GN
2.1. La FdGN sintresse toute
activit lie aux GNs et correspondant
la dfinition suivante du JEU de RLE
GRANDEURNATURE:

GNistes by Bastian CC (BY-NC-SA 2.0), via Flickr

20

Fumoir

2.2. Jeu : Les participants sont l pour le plaisir, on distingue nettement les dbuts et fins
de parties, il existe des rgles du jeu.
2.3. Rle : Dans ce jeu, les participants
incarnent des personnages dfinis, et improvisent dans un cadre prpar (le scnario).
2.4. Grandeur nature : Ce jeu na pas lieu
exclusivement dans limaginaire, il est
incarn par les joueurs, matrialis par des
costumes, dcors et accessoires, le tout dans
un environnement spcifiquement prpar
pour lactivit .16
Nous retiendrons que le Gniste est un rliste
costum interagissant avec dautres joueurs
dans un dcor de jeu taille humaine. Des
rpliques scurises darmes blanches ou
feu (paintball, airsoft) peuvent tre utilises
16
FdGN - Quest-ce que le GN. Consult le 23 aot
2013. www.fedegn.org/le-gn/qu-est-ce-que-le-gn.

pour simuler des combats. Une licence-assurance commune aux associations de GN, airsoft, et paintball est propose par la Fdration. Les scnarios peuvent tre imaginaires
ou historiques mais restent toujours jous
dans le cadre dune fiction.
Un des intrts du GN est limmersion quil
propose. Si dans une commune, les familles
connaissent le principe du jeu de piste (ex :
chasse aux ufs), celui-ci peut-tre amlior
dans son concept en leur proposant de jouer,
par quipe, des rles composs, dans le cadre
dune journe pique-nique par exemple. Des
Gnistes peuvent alors leur proposer dinteragir avec eux dans le cadre dune initiation
ce jeu. Loffre en matire de thmes de GN est
plthorique mais insuffisante par rapport la
demande, que ce soit dans le secteur priv ou
associatif. Cest pourquoi communication et
pdagogie sont des enjeux de dveloppement
de ce loisir. Les partenariats avec les clubs

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Fumoir

by Michael Mol (CC BY 2.0), via Flickr

21

dautres passions des cultures de limaginaire


sont un bon moyen de multiplier les occasions dinitiation la pratique.

Le cosplayer : un personnage,
une scne, un costume

Cosplay est un mot compos de langlais, associant costume et playing . La particularit de cette pratique est quelle allie la fan
fiction la performance artistique. Le cosplayer
confectionne lui-mme un costume du personnage de fiction quil souhaite reprsenter
(bande-dessine, cinma, jeux vido) et le porte
dans le cadre dvnements ddis. Le public de
ce loisir est essentiellement fminin. En France
le cosplay fait lobjet de concours o les costumes sont prsents dans le cadre dune mise
en scne ou dun dfil. Les cosplayers, dans
le questionnaire denqute, ont signal des
figures et leaders dopinion de leur milieu, ils

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

sorganisent donc en communauts qui communiquent via Internet et se rencontrent dans


les festivals. Dans le cas o des cosplayers sont
reprs sur un territoire, il est facile de leur
proposer dorganiser un rassemblement o ils
pourront dfiler dans le cadre dune fte communale, et ventuellement changer avec le
public sur les techniques quils utilisent pour
confectionner leur costume. Une animation qui
ne cote que le prix de la mise en relation des
individus avec un public. Encore faut-il savoir
identifier des passionns qui sont en capacit
de transmettre et en ont la motivation.

Le reconstituteur:
larchologie
exprimentaleamateur
Le rliste et le reconstituteur peuvent sembler
trs loigns en terme de rfrences culturelles communes, et on peut lgitimement se
demander en quoi ils sont colocataires sous

by zeesenboot (CC BY 2.0, via Flick)

22

Fumoir

le toit des cultures de limaginaire. Cest ce


quoi je vais tenter de rpondre.
Dans la passion historique, quest-ce qui diffrencie le festival rockabilly17 de Bthune
RETRO18 et une reconstitution viking du
IXe sicle ? Bthune ce sont des amateurs,
des nostalgiques, des musiciens, des collectionneurs dobjets anciens, allant du vhicule
au poste de radio en passant par la vaisselle,
les objets publicitaires. Ils se mlent volontiers
aux visiteurs et aux touristes, puisque la plupart
dentre eux se dfinissent comme tels. Plusieurs
nationalits se ctoient : Belges, Nerlandais,
Suisses, Allemands, pays de lEst, via le rseau
de clubs qui a organis leur dplacement au
festival. Au camping municipal, chacun y va
de sa dmonstration, qui son kit de camping en
17
Sous-genre de la musique rock ayant merg au dbut des annes 1950.
18
Bthune RETRO - Actualits. Consult le 23 aot
2013. www.ville-bethune.fr/bethune-retro.html. Les
constats qui suivent rsultent dune visite ldition 2012.

osier annes 1950, qui lintrieur cuir annes


1960 dune dcapotable. Ici le port du costume
est du domaine de laccessoire : la norme se
caractrise, pour les hommes, quel que soit leur
ge, par une certaine marque de chaussures,
un blouson type bomber, une coiffure banane,
une chane mtallique accroche au pantalon.
Pour les femmes, cela oscille entre le look robes
fleurs annes 1950 et un look rockeuse mimtique avec celui des garons.
Nous avons questionn certains visiteurs :
ils consentent volontiers dire quils sont
dguiss , quoi de plus naturel sur une
terre de tradition carnavalesque telle que le
Nord-Pas-de-Calais ? Dautres indiquent que
ce nest pas un dguisement mais leur look
habituel, leur faon de shabiller.
Les reconstituteurs vikings au contraire se
mettent en scne selon des paramtres quils
veulent prcis et distincts de la vie courante : un

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

23

() si lhistoire contient incontestablement


la progression dans la rationalit (), elle
ne peut pas y tre rduite. Un sens y apparat, ds les origines, qui nest pas un sens de
rel (rfr au peru), qui nest pas non plus
rationnel, ou positivement irrationnel, qui
nest ni vrai ni faux et pourtant est de lordre
de la signification, et qui est la cration imaginaire propre lhistoire, ce dans et par quoi
lhistoire se constitue pour commencer 19.
Cest dans ce cadre exactement que se situe
la reconstitution historique : la cration imaginaire propre lHistoire. Le reconstituteur
aussi fidle la science et rigoureux quil soit,
fondera toujours son got pour la recherche
sur un imaginaire partag, parfois idalis.
Les camps de reconstitution sont pour lui un
jeu de socit qui le guide dans sa comprhension de lpoque tudie. Les animations
quil cre ou auxquelles il se prte, les objets
et costumes quil confectionne, participent
de ce jeu. Cest ce qui fait de lui un passionn
des cultures de limaginaire.
Le vocable compagnie plutt que celui de
troupe de reconstitution historique est plus
souvent utilis. Bien que lon parle aussi
de compagnons darmes , la compagnie
voque, avec la racine compagnon la notion
de camaraderie chre ce type de rassemblement, alors que troupe incite plus penser
troupe et discipline militaire . Ici comme en
GN, entre loisir, artisanat en costume dpoque
et sport de combat, il y en a pour tous les gots.
Le reconstituteur est chaque instant dans
une dmarche de recherche. Cest la face
19
Cornelius Castoriadis,
LInstitutionimaginaire de la socit, p.242.

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

cache dune simple prestation en face face


avec le grand public, dans une fte mdivale
par exemple. Les reconstituteurs ont en
gnral deux priodes dactivit dans lanne
concernant leur passion : la priode estivale
et donc des festivals, faite de voyages,
de rencontres et de prestations de leur
compagnie. La priode hivernale consacre
la recherche documentaire, lartisanat dart,
la cration et la rparation des costumes.
Ajoutons que chez les reconstituteurs plus
que chez les autres passionns des cultures de
limaginaire, la pratique du troc fait culture.
La vie de campement lincite naturellement.
Souvent, chacun se spcialise dans un type de
production artisanale et cest par ces changes,
qui une broche, qui du tissu, qui un accessoire
de cuisine, que naissent les pratiques de troc,
qui sont, selon les reconstituteurs, beaucoup
plus conformes la vie dautrefois que la
carte bleue et le chquier. Les donnes du
questionnaire dans le mmoire abondent
dans le sens que lacquisition de comptences
fait partie intgrante de la dmarche de
reconstitutionhistorique.
Limportance de la recherche est mise en
exergue par lune des contributrices du questionnaire denqute mis en place pour ce
mmoire. la question sur les comptences
acquises : (dans ma passion) Jy ai appris la
couture sur le tas, le patronnage, des bases
de corsetterie, de connaissances des tissus et
des fibres. Toucher au costume et au corset
ma amene considrer la condition des
femmes et leur relation au vtement pour les
poques qui mintressent, ainsi que les liens
entre textile, commerce et socit. Surtout,
jai appris remettre en cause mes connaissances et faire preuve de plus de srieux
dans ma dmarche de recherche .
La reconstitution est loccasion pour une collectivit territoriale de rendre vivant son patrimoine historique aujourdhui, quelle que soit
lpoque : quelques recherches sur Internet per-

Fumoir

temps, un espace, une situation, des sources


historiques dont ils ont la matrise et dont
ils souhaitent transmettre la connaissance,
sinon lintrt et le got, au visiteur comme
lautre passionn.

Fumoir

Simpsons 500th Episode Marathon, the ultimate fans - By Doug Kline of http://popculturegeek.com [CC-BY-2.0], via Wikimedia Commons

24

mettent de trouver la compagnie de reconstitution qui correspondra la priode concernant


un monument ou un patrimoine bti dans une
commune. Cette compagnie pourra peut-tre
venir de ltranger et cest l encore loccasion
de faire jouer le tissu associatif local par le biais
des comits de jumelages entre communes, qui
se chargeront de mettre les gens en relations de
part et dautre des frontires.

Conclusion
Huit profils rpartis en deux catgories : les
jeux de simulation et les loisirs en costume.
Dans les jeux de simulation : les rlistes
(jeu de rle sur table), les ludistes (jeux de
socit), les gamers (jeux vido), ainsi que les
wargamers et figurinistes.
Les loisirs en costume peuvent tre considrs comme une extension des jeux de simu-

lation avec les Gnistes (jeu de rle grandeur


nature), les reconstituteurs (reconstitution
historique), et les cosplayers (cosplay).
On peut les biclasser : gothique, mtalleux,
no-paens, wiccans, libristes (logiciels
libres), amateurs des littratures de genre,etc.
Ce qui est retenir, cest que tous ces profils ont en commun un processus cratif et
ludique par la simulation et linteractivit
avec dautres passionns, un public, ou toute
personne intresse par leurdmarche.
Ils sont une avant-garde dans lart et la culture
par laspect participatif quils apportent aux
crations de limaginaire. Ils rnovent lducation populaire en y intgrant le dveloppement
personnel et une nouvelle forme dindividualit
crative qui peut tre partage partous.

Franois Vanhille
Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

by Jean-Pierre Dalbra (CC BY 2.0), via Flickr

Comment dcrire Rome ?

omme une ville o se mlent


deux cultures, deux histoires,
deux temps, deux religions, deux
extrmes enfin. Les plerins
vont vers le Vatican quand les
amoureux de lart lui prfrent le centre de la
ville, o rgne encore un peu la vieille Rome
de lEmpire. Des charniers de lEsquilin et du
lugubre Subure il ne reste plus rien ; la ville a
toujours prserv ce quil y avait de plus beau
en elle. Les glises somptueuses dbordant des
uvres dart des plus grands matres italiens
ctoient les vestiges des temples anciens.
Saint-Pierre ctoie le Forum, la maison des
Vestales sapparente aux couvents, et Dieu
est voisin de Jupiter ; nest-ce pas dailleurs
son origine? Jupiter, matre suprme, devenu

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Diane Borlet

Atelier du crateur

Rome

unique par transposition, et le reste des dieux


personnifis par les saints patrons ? Ironie
du sort que lglise catholique, si stricte en
son temps envers les autres religions, ait
choisi lantique capitale de lempire dchu !
Ces dieux perdus dans les ges que lon a
clbrs et quon ne connat qu travers les
crits poussireux des Anciens et les vieilles
pices de thtre qui pointent du doigt leurs
excs, comme pour les accuser de toute la
dchance dune civilisation. Rome, cest tout
cela. Rome, cest le contraste, cest la diversit,
cest le mlange des influences. Rome, cest
sept collines, cest deux univers opposs, cest
enfin une seule et mme ville qui traverse les
ges, tmoignage millnaire de ce que fut le
monde, miroir des peuples qui y ont laiss
leur trace. Rome, cest la matresse des arts,
le temple de lHistoire, la capitaleternelle.

25

26

Quel chantier!

es donjons, tels quils ont fleuri


ds les dbuts du jeu de rle, ont
parfois un ct incongru mais
essayons de traiter le sujet, que lon
soit dans un univers fantastique,
empreint de logique... ou non. Les chapitres
quaborde cet article peuvent tre transposs
peu prs dans nimporte quel univers. Les
problmes logistiques se ressemblent, que lon
parle de la crypte aux mille soussols, de lantre du fou qui
veut dominer le monde ou
de la base des pirates de
lespace.

Mais pourquoi ?
Le sujet nest pas de savoir pourquoi ces
btisses ont t construites mais dans quelles
conditions, avec quels moyens et par qui.
Disons que le postulat est de parler dune
construction denvergure dans un cadre
mdival-fantastique.

Francis Pacherie

Cuisine du MJ

Quel joueur de jeu de rle ne sest pas aventur dans les


interminables souterrains dundonjon? Quece soit
des tombes antdiluviennes ou lantre dun roi sorcier.
Mais ne vous tes-vous jamais demand comment stait
passe la construction duntellieu?

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

27

difice imposant, commanditaire puissant. Il faut beaucoup dargent et de moyens


humains pour lancer un tel chantier. La
richesse ne suffit pas, il faut aussi du pouvoir,
soit pour contraindre les ouvriers venir
dans des contres perdues, soit pour faire
pression sur les autorits locales afin davoir
leur accord pour entamer les travaux. On
imagine quil peut y avoir des opposants au
projet. Peut-tre faut-il des appuis politiques
ou religieux ? moins que ce ne soit des
gardes pour se protger des gneurs ? Avant
mme de poser la premire pierre, le commanditaire doit sassurer de pouvoir raliser
son plan et effectuer des dmarches qui lui
prendront beaucoup de son temps. moins
quil ne dlgue, avec les risques de corruption et derreurs de lintermdiaire.
Exemple dun commanditaire ngligent : un
archimage dcide de faire son antre souterrain
lcart de la capitale dun royaume, dans un
endroit discret, mais pas trop loin de la ville
car cest l que se trouvent la bibliothque
royale, les alchimistes et ses pairs en magie.
Trop pris par le temps, il confie louvrage
un fidle compagnon qui lui a longtemps

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

servi de garde du corps en gros, le guerrier


du groupe daventuriers dont il faisait partie.
Le balourd en armure embauche des mercenaires pour garder le lieu de la construction.
Scurit avant tout ! pense la brute. Malheureusement la nouvelle de la construction
sest vente au cours dune soire de festivits lauberge. Quelques jours plus tard, alors
que les mercenaires montent leurs tentes sur
le site du futur chantier, dbarque une procession religieuse dirige par un grand prtre
venu demander larrt du chantier qui na
pas encore commenc ! car ces terres appartiennent lglise. Elle nen fait rien mais cest
elle, et en plus on ne lui a pas demand son
avis et elle naime pas a. Sensuit une altercation qui dgnre avec les mercenaires. Morts,
blesss, maldiction de la construction, ddommagements demands au mage, intervention
du roi mcontent de ces troubles, brouille avec
le compagnon qui croyait bien faire . Bref,
a commence mal.

Permis de construire
Comme lexemple ci-dessus le montre, les
intentions du futur matre des lieux sont vite
rattrapes par le voisinage. Officiellement,
sil dcide de sinstaller dans une rgion civi-

Cuisine du MJ

Le commanditaire

28

Cuisine du MJ

lise, par les lois de la nature sil prfre un


lieu vierge de prsence humaine.
Il faut demander des autorisations ou avoir
laccord tacite ou contraint des habitants du
cru, si on ne veut pas se retrouver entour
dimportuns qui vont saccager le projet. Le
seigneur local peut demander une autorisation, une compensation financire, exiger un
impt, un droit de regard sur les lieux, voire
soctroyer une partie du btiment. Mais les
contraintes peuvent venir de guildes locales
puissantes, de lglise, de confrres jaloux
du mage lassassin, il y a toujours des
jaloux quun talage de puissance excite .
Le matre de jeu peut imaginer une multitude
daccords plus ou moins tordus qui seront
soumis au commanditaire. Peut-tre loccasion de quelques missions pour les joueurs ?
Les populations, aussi misrables soientelles, naiment pas non plus voir se construire
une btisse nouvelle et mystrieuse. Certes,
elles ne feront pas le poids face des soldats
ou des sorciers mais noublions pas que ces gueux
peuvent prendre un malin
plaisir garer les visiteurs ou
fournir de la nourriture avarie
aux occupants de
lencombrante

construction. Et tant que durent les travaux


le futur donjon est plus vulnrable
toutes formes dagressions.
Sinstaller loin de la civilisation nest pas plus
simple. Il faut tout importer, le matriel et les
ouvriers. Dfricher. Affronter les cratures
sauvages qui vivent alentour. Sans compter quune fois la construction termine,
les problmes dintendance continueront.
Le plus puissant des sorciers a besoin de se
nourrir ou, dfaut, de nourrir ses gardes.
videmment il y a toujours des exceptions : le ncromant devenu mort-vivant
et ses sbires de mme nature se fichent des
servitudes culinaires comme de leur premier
grimoire mais, un moment ou un autre,
il y aura bien des tres de chair et de sang.
Au moment de la construction ou plus tard,
quand des rfections seront ncessaires. a
fait dsordre chez un vampire, les fuites au
niveau du toit. Pas pour la pluie, mais pour
le soleil. Et les zombies sont de mauvais
ouvriers.

Francis Pacherie

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

29

Assez vite, il faut une personne comptente


pour tablir les plans et diriger les travaux.
On imagine mal le Matre du Mal pondre un
plan larrache sur un coin de table lauberge et se lancer, la va comme je te pousse,
dans les travaux pour voir son bel difice lui
choir sur la tte. a nuirait sa rputation.
Comme pour les cathdrales moyengeuses,
larchitecte est llment-cl de toute
construction. En ces circonstances, ce poste
est double tranchant : richesse et notorit sont au bout du chemin, mais a serait
faire fi du caractre du commanditaire que
de se contenter de cela. Des ombrageux qui
enterrent larchitecte avec leurs secrets,
a sest vu. Refuser ? Il arrive que a fche.
Difficile de se dfiler. Cest bien souvent
la gorge serre que le glorieux architecte
accepte le mirifique contrat. Du moins si on
lui a demand son avis ; il arrive quil soit
rquisitionn. Toutes ces petites pressions
entranent de la part de larchitecte un travail souvent bien fait, mme sil arrive quil
ajoute quelques portes secrtes au btiment,
soit pour sa scurit, soit parce quil envisage
de trouver protection chez un concurrent du

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

commanditaire et quune information sur des


accs discrets sera la bienvenue dans la ngociation. Cest ainsi quil arrive souvent que
le matre des lieux ne connaisse pas toujours
entirement sa propre maison.
Il est assez amusant dimaginer les tractations entre larchitecte consciencieux et linvocateur qui tient sa salle de six mtres de
haut pour au cas o un dmon apparatrait. Difficile dexpliquer les lois de larchitecture et les risques deffondrement un
obtus dmonophile. Dailleurs, la bourde est
possible mme chez les meilleurs : tous les
architectes nont pas t forms aux concepts
des planchers rsistants au poids des dragons
ou celui de lusure des ciments sous leffet
de l acide de cratures bavantes et gluantes...

Matires premires
Cest parti ! Inauguration, officielle ou non,
on pose la premire pierre. Marbre jaune de
Vlustrie. Ses veinules ivoire entoures de
reflets dors. Le Matre adore !
Matre, le marbre de Vlustrie nest pas
encore arriv. La guerre entre la Vlustrie et
la Balmatie a bloqu les navires. De plus le

Cuisine du MJ

Architecte, mtier risque

Cuisine du MJ

by Ferdinand Barth (domaine public, via Wikimedia Commons)

30

prix est bien plus lev que prvu... On peut


attaquer le chantier avec de la brique locale si
vous voulez ?
Sensuit une incantation et la transformation du malheureux serviteur en une hideuse
crature coassante.
En terme de jeu, cette phase se rsume souvent
par la consultation de tableaux de prix de
telle ou telle portion de btiment en fonction
du degr de luxe dsir. Il est plus intressant

de simaginer la provenance des matriaux


pas tous, juste les plus importants , leur
raret et surtout leur quantit. Il faut tre
conscient des tonnes de pierre et des forts
quils faut abattre pour monter un manoir
ou un sanctuaire souterrain. Mais il ne faut
pas oublier le matriel secondaire, comme
lhuile pour clairer les intrieurs, le bois et
la corde des chafaudages, les ferrures des
portes, les outils des ouvriers, la nourriture
et les btiments provisoires pour loger tout
le monde. La question nest pas de jouer tout

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

31

Des bras, oui


maispasnimporte lesquels
Il en faut du monde pour abattre ce boulot.
Se contenter de zombies serviles nest pas
la panace. Il faut des spcialistes. Maons,
charpentiers, tailleurs de pierre, terrassiers
mais aussi des mtiers plus rares comme
carreleurs ou rocailleurs qui travaillent la
rocaille pour faire des grottes par exemple.
Ces professions sont frquemment regroupes en corporations influentes quil est bon
de traiter avec respect. Assurment, un despote les forcera mais il faudra sattendre du
travail bcl, des dsertions, des retards, des
complots.
Tous ces gens ne sont pas ncessaires au mme
moment, il faut donc grer leur recrutement,
les moments o ils arrivent, o ils repartent
et leur nombre suffisant. Le monde continue
de tourner et dautres construisent en mme
temps. Des chantiers concurrents peuvent
entraner une pnurie de main-duvre par
exemple . Des matres duvre, des chefs
de chantier et des recruteurs compltent
lquipe. Et je ne cite pas tout lemonde.

Meubler.
Avecquoi?Avecqui ?
Une fois la construction acheve, il faut
encore le remplir. Portes, lits, grilles, instruments de torture, piges, cave vin, tapisseries rotiques, la gamme est large. Encore
des spcialistes et beaucoup dargent. Si une
partie du bazar peut arriver la fin des travaux, certaines choses doivent se monter sur
place. Les piges, par exemple. Certains sont
mis en place par les maons ou les artisans du
bois mais dautres ncessitent des experts qui
fabriqueront la mcanique sur place.

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

On peut imaginer lambiance dans les salles


en chantier alors que des types mi-mcaniciens mi-voleurs font les tests dun pige.
Entre interdite, danger. Louvrier travaill
par sa vessie, qui prfre faire sur place plutt que se taper trois niveaux remonter,
saventure dans la salle interdite en labsence
des techniciens. Pige, accident, mort. Accrochage avec la corporation, rtribution la
famille, engueulades, transformation en grenouille suite lexaspration du matre.
Il est crit Meubler, avec qui ? . H oui,
votre chaotique commanditaire veut sans
doute avoir auprs de lui quelques cratures
ou quelques sbires. Ne dites pas que vous
navez jamais vu de monstres dans des intrieurs dits civiliss. Il y a bien un moment o
on les a mis l ! Et mme sans parler dimprobables cratures pustuleuses, on peut penser
quil faut loger gardes, serviteurs, membres
dun culte sanglant ou dune guilde aux activits douteuses.
Tous ces braves gens peuvent arriver en cours
de chantier ou la fin. Avec leurs petites
affaires. Un beau dmnagement en perspective ! Sans compter que ces nergumnes ont
une vie eux aussi. On oublie frquemment
quun garde peut avoir une famille ou,
dfaut, tancher ses besoins en allant boire un
verre ou en frquentant des professionnel(le)s
de lamour charnel. Si le matre des lieux est
inflexible sur la discipline, il est prvoir que
ses sbires trouveront une solution camoufle
(bordel itinrant install une lieue de lhabitation, salle quipe pour leurs loisirs, distillerie clandestine, etc.) La population locale
est parfois sollicite de gr ou de force pour
les divertissement de nos joyeux drilles. De la
multiplication des tavernes aux grossesses en
augmentation en passant par les disparitions
denfants, tout est imaginer pour le matre
de jeu et lheureux propritaire des lieux.

Cuisine du MJ

dans le dtail mais dimaginer lenvergure


dun tel chantier en matire dintendance et
de matriel.

Cuisine du MJ

by lamoix (CC BY 2.0), via Flickr

32

Solutions farfelues.
Non!Heroic fantasy !

mais qui sen rendra compte entre deux


souffle enflamms ?

Lheroic fantasy donne de nombreuses possibilits dagrmenter pareil ouvrage. Suivant


les univers, les variantes sont nombreuses.
Contentons-nous de donner quelques
exemples en partant sur un monde trs traditionnel, pour ne pas dire caricatural. Voici
quelques solutions en fonction des desiderata
et des possibilits du commanditaire :

Grce sa magie il sait faire des murs de


pierre, il dcide que a lui fera faire de
grosses conomies pendant la construction. Par contre, ses dons darchitecte
frisent le zro. Rsultat, son antre maudit
prend leau, scroule par moments. Pas
l o sont ses murs, non, mais aux jointures, dans les coins o sa grosse magie
na pas pu sexprimer. Il rgne un drle de
contraste entre les beaux murs rectilignes
et les zones moisies etboules.

Il veut un dragon pour garder son trsor.


Un gros. Coinc au fond dune salle dont
il ne pourra schapper. De courageux
chasseurs de dragon lui amnent un bb
dragon. Bien, il rentre dans la pice mais
il manque denvergure pour faire fuir les
curieux. Un puissant sort de vieillissement et hop ! Notre dragon atteint lge
adulte au fond du trente-sixime sous-sol.
Trop classe. Ok, il est un peu bbte, parle
pniblement une langue et est dpressif

Paranoaque, il a mis des piges un peu


partout. Les vingt premires annes tout
sest bien pass. Maintenant, le sorcier
de la montagne de feu est vieillissant. Sa
mmoire lui joue des tours. Il ne va plus
dans les galeries qui mnent son laboratoire, il ne se souvient plus trs bien
comment empcher le dclenchement des
piges. Dailleurs il a neutralis ceux
lentre de sa chambre le jour o il a failli
se prendre un carreau darbalte empoi-

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Il est goste. Un peu trop. En tablissant


les plans, il na pas pens aux commodits. Larchitecte, terroris na pas os lui
faire la remarque. Et maintenant quil la
emmur vivant, il est trop tard pour lui
en tenir grief. a nest pas tant pour lui
que a pose problme mais sa guilde dassassins a pris de lampleur et les trente
raclures quil emploie commencent lui
en vouloir. Cest devenu un grave problme. Il rgne une puanteur dans les
couloirs et lvacuation des dchets est
un enjeu logistique effrayant. Lembauche
dun mage pour rsoudre la question a t
prolifique. Sorts de dsintgration de la
matire, invisibilit pour lvacuation des
dchets, enchantements parfums pour
rduire les nuisances olfactives. Cest bien
mais quelle facture ! Il craint que tt ou
tard son autorit soit remise en cause...
Tout a cause dun imbcile oubli.

Le bouquet final :
vuedensemble
Maintenant quon a fait peu prs le tour de
tous les lments, imaginons lensemble dun
tel ouvrage :
Au lever du jour la corne retentit sur le chantier
de lcole de magie lmentaliste. Le petit
village ne dort jamais vraiment. Des gardes
bouffis de sommeil regagnent leur dortoir
larrive de la relve et la tente qui tient lieu
de taverne se vide de ses occupants qui ont fini
la nuit sous les tables. Sur une place lcart
un vieux mage termine son rituel commenc la
veille, llmentaire de pierre devrait apparatre
bientt. Les tailleurs de pierre lattendent dj.
Sans lui, qui descendra les blocs de trois tonnes
dans la salle principale ? Celle-ci est encore
ciel ouvert et cest tant mieux. Quand les
couvreurs y mettront un toit, llmentaire de
trois mtres ne passera plus dans les futurs

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

couloirs. Des charpentiers ont commenc


construire un lourd chariot pour transporter les
blocs mais, en attendant, tout le monde est bien
content de la prsence de la crature de pierre.
Certaines prostitues shabillent et prparent
des seaux. Elles ont conclu un accord avec les
maons. Elles leur livrent de leau moyennant
quelques moluments quelle iront dpenser
chez lherboriste qui sest install dans la rue
principale. Comme dit la mre maquerelle, il
vaut mieux prvenir que gurir en matire
de maladies vnriennes. Et puis le prtre qui
les soignait au dbut du chantier est mort.
Tomb de lchafaudage do il prchait. Des
mauvaises langues disent quil retardait le
chantier avec ses prches. Un coup de vent. Des
lmentalistes, vous disais-je...
Des charretiers prparent leurs attelages. Ils
sont arrivs hier avec dix chariots de bois
des les. Les mages en sont friands, le bois
des les est rput insensible au feu, utile
quand on sentrane au lancement de boules
de feu. Dailleurs personne ne les aime trop,
les mages du feu. Larchitecte le premier.
Il a d concevoir un systme de chemines

Cuisine du MJ

sonn. Il a bien essay de rcapituler tout


a sur un plan mais il ne sait plus o il la
planqu. De toute faon il est bourr derreurs. Cest triste de vieillir.

libre de droits, via Wikimedia Commons

33

Cuisine du MJ

by Domin (CC BY SA 2.0), via Flickr

34

dune complexit quil navait jamais rencontre auparavant pour vacuer les fumes
des multiples braseros que les pyromanciens
exigeaient. Leau est un problme. Une noria
de porteurs alimentent les divers corps de
mtier. Les mages de leau voulaient sinstaller sur la source, ceux du feu ont refus.
Lesngociations ont t chaudes.
Des saltimbanques ont mont leur tente et divertissent les soires des ouvriers. Ce matin, ils
accueillent les novices de lcole. Les cracheurs de
feu ont du succs. De toute faon, ces dbutants
en magie ne sont bons rien sur le chantier. Trop
fragiles, trop faibles, et qui ont peur de se blesser
les mains, rapport leurs gestuelles incantatoires.
Les robustes carriers les regardent de travers.
Tous des branleurs ! Il parat que tout le collge de
magie a quitt la ville pour venir ici. Une sombre
histoire de rivalit avec dautres magiciens. Une
engeance ces magiciens, vous dis-je ! Mais chut !
Ne leur rptez pas.

Une heure que le soleil est lev et le camps


retentit des coups de marteaux, des scies qui
dcoupent les blocs de pierre, des jurons des
contrematres. Les mages sont l, supervisent.
Il sera beau, leur collge. Pas aussi secret que
lantre du vieux ncromant, pas aussi protg
que celui des invocateurs noirs de la montagne
maudite, mais leur uvre perdurera pendant
des gnrations et personne ne saventurera
dans leurs galeries de si tt pour leurs voler
leurs secrets. Personne.

Thierry Maire

Mon blog

www.centiemecontinent.fr
Venez faire un tour sur le centime continent,
vous y trouverez ides de roleplay, background,
aides de jeu, rgles, scnarios, univers, personnages et quelques autres facties en fonction de
linspiration de Mister Thy, son clectique boss
(de fin de niveau).

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Cracheur de feu bis by Dk58 - Renaud (CC BY 2.0, via Flickr)

Cuisine du MJ

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

35

36

Cuisine du MJ

Grer son espace, mme


la vitesse de la lumire

Architecture ne signifie pas forcment immobilisme.


Certaines constructions, parfois gigantesques, sont
destines se dplacer. Sil est vrai que des plans prcis
sont ncessaires la construction des btiments, il est
galement indispensable de bien laborer les navires,
les avions. Certains considrent alors quun gros bateau
ou un norme vaisseau spatial est un peu comme une
maison. Cest en partant de cette ide que je vous
parlerai de science-fiction et de vaisseaux spatiaux.
Vous verrez linfluence quont eue les constructions de
notre monde sur limaginaire graphique et conceptuel
des auteurs de rcits de space opera. Tout au long de cet
article, je donnerai des petits conseils tout meneur qui
veut personnaliser les vaisseaux quil inventera, pour les
rendre crdibles ou originaux face ses joueurs.

ans de nombreux jeux


de rle, il est question de
voyages de longue dure. Le
vaisseau spatial devient alors
une nouvelle maison. Et qui
na jamais voulu amnager son intrieur de
manire se faire son petit nid douillet ?
Voil qui est bien plus difficile quand on
doit, en plus, penser propulsion, systmes de
survie, gnrateur, armement, soute
Des auteurs de science-fiction ont largement
rflchi sur le sujet. Il est ais de retrouver
les influences du champ lexical de la marine
et des architectures de navires dissmines
dans les crations ddies au space opera.
On parlera facilement de proue, de poupe,
de bbord et de tribord. Pour rajouter la troisime dimension de dplacement, on localise
galement les parties ventrales et dorsales
duvaisseau.

Chaque morceau
demtalcompte
Commenons par numrer les diverses parties indispensables llaboration dun vaisseau spatial.
Le gnrateur
Oui, il est indispensable de disposer dune
source dnergie pour alimenter les besoins
du vaisseau. Vous avez plusieurs possibilits pour linstaller de manire adquate. En
gnral, il est bien au centre de votre appareil
pour le protger un maximum des tirs ennemis, des chocs avec des astrodes ou encore
des tentatives dabordage (tiens, encore un
terme marin).
Je ne vais pas faire une liste des types de gnrateurs possibles (anti-matire, immenses

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

by Bruce Irving (CC BY 2.0), via Flickr

comme les moteurs raction des avions


modernes. Il est vident quil ne vaut mieux
pas les placer devant (sinon la chaleur des
racteurs vous arrive en pleine tte). Cependant, on notera de nombreux uvres de
science-fiction qui ont pens des systmes de propulsion sans chaleur dgage. Il
devient alors possible de les imaginer disposs autour de la coque et pas forcment de
manire symtrique (et tant pis pour les problmesdinertie).
La soute

La propulsion
Un vaisseau spatial doit avancer pour aller
dun systme un autre. Et cest l que la
propulsion intervient. On considre gnralement quune pousse dans le vide se fait
par larrire et ventuellement sur les cts.
Limaginaire retourne sur une image connue

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Toujours prvoir un gros espace vide pour


charger la cargaison. En gnral, cest un seul
grand bloc. Mais rien ne vous empche de
rpartir plusieurs soutes de taille moyenne.
Et je ne parle mme pas des soutes secrtes
de contrebandes utilises dans Star Wars,
Metal Adventures

Cuisine du MJ

panneaux solaires, boule dnergie lumineuse) mais on part souvent du principe


que, si ce gnrateur subit trop de dgts, il va
exploser et le vaisseau avec. Voil pourquoi,
les auteurs de Star Trek ont eu lide de toujours placer le gnrateur prs dun conduit
arm dun systme automatique djection
(mme ide pour les auteurs de Star Wars
avec la Death Star sans le systme djection ;
on se souvient du rsultat). Les panneaux
solaires sont les seuls gnrateurs qui sont
extrieurs la structure.

37

Cuisine du MJ

by Toshihiro Oimatsu (CC BY 2.0), via Flickr

38

Les quartiers dquipages


etlessystmesde survie
Dans lespace aussi, on respire (sauf
races extraterrestres particulires). Et par
consquent, on doit avoir une machine
crer/recycler de lair sain. Elle peut avoir
une taille variable ou mme ne pas tre
mentionne par lauteur. Bien souvent, on
peut penser que les systmes de survie sont
placs prs des quartiers dquipages, prs du
pont de commandement, dans une coursive
afin dtre accessiblesfacilement.
Imaginez quune panne survienne, lquipage devra tre en mesure de la diagnostiquer. On ne badine pas avec un organe aussi
vital. Les quartiers dquipages sont disposs
un peu partout mais bien souvent prs de la
coque pour des raisons desthtique de dcor.
Cest ce quon peut voir dans les sries TV
et cest plus un aspect cosmtique voire po-

tique que les auteurs veulent amener (pensez toujours lambiance). Mais raisonnablement, les quartiers dquipages doivent
tre disposs prs des postes durgence des
quipages concerns (et si possible loin des
machinesbruyantes).
Quand on dfinit une ambiance pour un vaisseau spatial, il faut galement se dcider sur
une chose : lenvironnement. Le vaisseau est-il
un endroit strile et aseptis ? Ou bien les
coursives sont plutt crasseuses et humides?
Cest en concevant les quartiers dquipage
quon rpond cette question. Le quotidien
des gens qui travaillent/vivent/voyagent sur
ce vaisseau sera significatif de latmosphre
gnrale que vous dsirezrendre.
Les rampes de lancement
Quand un mastodonte voyage travers le
cosmos, il transporte souvent des petits chas-

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

39

Lide est de se souvenir que le chasseur


na pas besoin de dcoller (il ne subit pas de
gravit) mais juste de sloigner du vaisseau
qui le transporte. Etdonc, parfois, de simples
casiers prs de la coque souvrent et les
chasseurs sextraient de leur habitacle pour
aller se battre. Il faut nanmoins prvoir que
ces chasseurs vont revenir et anticiper leurs
besoins darrimage (un bras mcanique range
le chasseur ? une rampe darrimage permet
dedclrer?)
Le pont de commandement
L o les dcisions se prennent. Sur ce point,
les auteurs de science-fiction ont presque
tous opt pour le mme dcor : la vitre panoramique sur un surplomb comme les navires
militaires. Par consquent, les ponts de commandement sont des cibles faciles (mme
avec un volet blind qui se rabat).
Cest le risque prendre pour avoir un point
de vue direct. Le pont de commandement
peut se situer plus au centre du vaisseau
(je nai que trs rarement observ ce cas)
mais les officiers de pont ne devront alors
se rfrer quaux instruments et aux radars
(comme dans un sous-marin sans priscope).
Lencore, le pont avec vue sur lespace est
une pure copie de la conception des bateaux.
Les options
Les senseurs sont sur la coque, dirigs vers
lextrieur. Les canons aussi. Les lance-tor-

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

pilles peuvent ntre que des trous qui ressemblent ceux des sous-marins de la fin du
XXe sicle (pensez au stockage de vos ogives
et aux tubes de lancement qui traversent une
partie de votre appareil vers la sortie). Sil
reste de la place, dans le cas des trs gros vaisseaux, ajoutez des salles de briefing pour les
pilotes de chasse, augmentez la partie quartier dquipage car cest l que la vie se joue
(et donc les scnes de roleplay). Vous pouvez,
par exemple, ajouter le mess des officiers ou
un bar moins classe. Une salle dentranement pour les soldats est envisageable aussi.
Un laboratoire scientifique est galement un
bon moyen de gnrer des histoires au sein
dun vaisseau.

Cest tout un art


Il y a des proportions respecter pour rester logique. Larchitecture est un art pour
certains mais larchitecture est surtout une
science o lchec nest pas permis. Pour
simuler ces impondrables, certains livres
de jeux de rle ont mis au point un systme
de cration de vaisseaux. Je pense notamment D6 Intgral (chez Studio 9). Par
un simple quadrillage, les auteurs expliquent
que chaque carreau correspond un emplacement destin une fonction (gnration
dnergie, propulsion, systme de survie).
Un certain ratio entre lnergie et le reste
(aliment par lnergie) est impos. Chaque
emplacement utilis modifie un paramtre de
la fiche du vaisseau. Bien que ce ne soit pas
toujours vident prendre en main, le rsultat est souvent satisfaisant.

Lquipage
Un fois les besoins de votre vaisseau satisfaits,
vous pourrez rflchir son design. L, vous
devrez vous poser la question : qui vit dans ce
vaisseau ? Des humains ? Des extraterrestres
sauvages ? Des extraterrestres insectodes ?
Des tres suprieurs ?

Cuisine du MJ

seurs de combat destins la scurit. Ils


ont besoin de dcoller et de sarrimer sans
perdre de temps. Ils sont placs sur les cts
dans des rampes de lancement (Battlestar
Galactica, Macross) largement inspires des
porte-avions maritimes (concept pouss
lextrme pour Macross). Mais on note aussi
des originalits comme louverture ventrale
dun croiseur imprial de Star Wars.

40

Les humains

Cuisine du MJ

Des humains vivront dans des vaisseaux qui


leur ressemblent, la plupart du temps. Vos
joueurs sidentifieront aux humains et sen
sentiront proches. On notera une certaine
symtrie dans les formes. Le design sera largement inspir des bateaux et des avions.
Le plus emblmatique sur cette habitude est
Metal Adventure (ditions du Matagot).
La forme de leurs vaisseaux est directement
une coque de navire avec le pont larrire
(comme dans Albator). Cest un choix visuel
qui ne plat pas toujours mais qui stimule
grandement limaginaire bas sur la piraterie. Il est noter des exceptions comme dans
Star Wars pour le Millenium Falcon avec son
poste de pilotage sur le ct droit, la frgate
Nebulon B la forme de pistolet (et dont le
centre de gravit se situe hors du vaisseau)
ou encore le chasseur B-Wing avec encore
lhabitacle sur le ct. L encore, on oublie
les complications que cette architecture peut
donner au niveau de linertie.
Les aliens
Les races extraterrestres peuvent se passer
de toutes les rgles nonces plus haut. En
effet, il faut garder lesprit quils ont un
schma de pense totalement diffrent des
humains (auxquels les joueurs sidentifient).
Considrons galement que leur technologie
est diffrente et souvent suprieure. Ainsi, ils
peuvent braver les logiques humaines et les
lois de la physique.
Il est recommand cependant de leur attribuer un certain caractre, une particularit
visuelle qui marque les esprits des joueurs.
Telle race peut prfrer les formes arrondies et ne tolrer absolument aucune forme
angulaire ni dedans, ni hors du vaisseau. Des
races insectodes peuvent centrer leur chane
de commandement sur une reine et ainsi

privilgier une architecture qui ressemble


une ruche. Des races sauvages et agressives
peuvent tre stylises par des pointes qui
dpassent de leur vaisseau de manire totalement anarchique. Il y a aussi les charognards
qui arriveront avec des appareils constitus
dun assemblage de vaisseaux de diverses
races (un grand classique des space opera).
Notez qu chaque fois dans ces exemples,
on peut faire un parallle avec notre bonne
vieille plante Terre et les animaux quon y
trouve. Si vous voulez vraiment tre original,
bafouez encore ces exemples : des insectes
conscience collective par exemple, une
race fline aquatique vivant dans un vaisseauinond
Bien souvent, les vaisseaux voyagent en
groupe. Voyez les flottes de Macross, de
Battlestar Galactica. Dans ce cas, vous pouvez
vous permettre de ddier des vaisseaux
certaines tches. Certains seront dnormes
quartiers dhabitation (avec un immense
dme transparent avec vue sur lespace
infini et ventuellement un faux ciel artificiel
holographique). Dautres seront des cargos
gigantesques (une soute si norme quelle
en est labyrinthique ; excellent terrain de jeu
pour des attaques pirates). Nous avons aussi
les vaisseaux de scurit ; des space marines
comme dans R.A.S. (dit par Julien Nicolas
et Baudoin Thomas) ou tout simplement
Deathwatch (dit chez Bibliothque
Interdite).
Pour chacun de ce type de vaisseaux, vous
pourrez revoir les paramtres de votre architecture en favorisant la fonction du vaisseau. Par exemple, le super-cargo lourd va
favoriser son gnrateur, sa propulsion et
sa soute. Les autres aspects sont laisss
lcart. Cependant, larchitecture gnrale de
ce super-cargo devra ressembler au reste de
la flotte. Par exemple, lnergie provient de
panneaux solaires dorsaux sur votre vaisseau
de commandement ? Arrangez-vous pour

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

by Steve Jurvetson (CC BY 2.0), via Flickr

Its alive!
Et bien sr, dans tout a, je naborde pas le
principe des vaisseaux vivants (comme Moya
dans Farscape ou les Vajras dans Macross Frontier) car on peut considrer quils chappent
tout principe darchitecture.
Maintenant, vous pouvez concevoir vos vaisseaux avec une certaine logique issue des
courants de science-fiction ou bien volontairement braver ces concepts pour tonner
vos joueurs. Fermez les yeux, imaginez votre
vaisseau, imaginez son quipage voire ses
habitants, pensez la philosophie du peuple

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

concern et vous trouverez naturellement


comment paramtrer et designer larchitecture de votre vaisseau.
vous de jouer !

Cyrille Bruneau

Cuisine du MJ

quil en soit de mme pour vos super-cargos,


avec plus de panneaux car ils ont un plus
gros besoin dnergie. Limportant est quon
retrouve un air de famille aux vaisseaux
dune mme civilisation ou dune mme
flotte.

41

Cuisine du MJ

Amsterdam by maurobrock (CC BY 2.0), via Flickr

42

LAir de la ville
rendlibre

ans
notre
passe-temps
prfr quest le jeu de rle,
et qui consiste tout de mme
crer des mondes ,
en tant que meneur de jeu
ou tout le moins de les parcourir en tant
que joueur, cest lambiance dun lieu, son
atmosphre, qui va bien souvent dterminer
une partie russie. Que vous soyez joueur ou
meneur, vous progressez constamment dans
un labyrinthe virtuel inachev, constitu de
donjons humides, de plateformes spatiales
ou de temples enfouis dans la jungle.
Cest la dynamique entre les personnages

et leur environnement qui va aider


lclosion spontane, improvise, de mille
et une situations jouables. Voici un petit
tour dhorizon profane sur larchitecture,
lurbanisme et lenvironnement, qui peuvent,
dans une certaine mesure, inspirer des
meneurs de jeuurbanophiles.
Les villes constituent un laboratoire aux
possibilits quasi-infinies pour observer les
interactions des hommes et linfluence rciproque quils exercent sur leur milieu. Dans
cette perspective dynamique, la ville est
constamment en devenir. Elle sauto-gnre

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Joburg_at_night By Nico Roets (CC BY 3.0), via Wikimedia Commons

Aux alentours de 1920, des chercheurs de


luniversit de Chicago se sont intresss
aux effets de la ville sur le comportement
collectif. Ils la conceptualisrent comme
une mosaque de micro-socits en perptuel ajustement. Lcologie humaine1 tait
ne. Pour la premire fois, la ville est perue
comme un organisme dont la dynamique est
dtermine par des tres vivants en comptition pour un territoire. Cette nouvelle grille
danalyse pour mieux la comprendre fit de
nombreux mules et conditionna fortement
la direction des recherches ultrieures.
1
http://fr.wikipedia.org/wiki/cole_de_
Chicago_(sociologie)

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

En 1946, larchitecte Constantinos Doxadis2


alla encore plus loin dans cette voie. En
effet, pour parvenir une vision holistique
du phnomne urbain, il pensa quil fallait
dsormais croiser le savoir du gographe,
du sociologue, de lurbaniste, de larchitecte,
du mathmaticien et mme du politologue
et tenter den dgager une science quil
dfinit par le terme kistique. Lkistique
serait la science ayant pour objet ltude
des phnomnes qui conditionnent les
diverses formes dtablissements humains
(Doxadis,1946).
Dans les annes 50, Guy Debord3 invente la
psychogographie4 et adopte une approche
plus potique du phnomne urbain. Son
essai Introduction une critique de la go2
www.universalis.fr/encyclopedie/
constantinos-apostolos-doxiadis/#i_88928
3
http://fr.wikipedia.org/wiki/Guy_Debord
4
www.larevuedesressources.org/+-psychogeographie,031-+.html

Cuisine du MJ

et se transforme au gr des migrations, de la


technologie, des politiques durbanisme et
de lingnierie sociale. Durant ces cent dernires annes, la manire de comprendre le
phnomne urbain sest considrablement
enrichi dune multitude de thories.

43

Cuisine du MJ

by Forgemind ArchiMedia (CC BY 2.0), via Flickr

44

graphie urbaine envisage la ville comme un


espace affectif. La psychogographie est
ltude des lois exactes, et des effets prcis du milieu gographique, consciemment
amnag ou non, agissant directement sur
le comportement affectif des individus .
(Debord, 1955). Cette nouvelle pense mit en
vidence quun quartier nest pas seulement
un espace gographique physique et conomique. Il est galement dtermin par la
reprsentation quen ont ses habitants ainsi
que ceux des autres quartiers. Pour permettre
dintgrer ces donnes affectives la comprhension de la ville, il propose de driver sans
but au travers de lespace urbain. Cette ide
va tre reprise par Francesco Carreri et son
Observatoire nomade5. Celui-ci utilisa la
technique de la drive6 spcifiquement dans
les espaces marginaux tels que bidonville,
5
www.osservatorionomade.net
6
www.larevuedesressources.org/theoriede-la-derive,038.html

dcharges publiques, chancres urbains, pour


amliorer la comprhension du caractre
fluctuant des villes et simprgner des diffrentes ambiances quelles reclent.
Revenons prsent sur un terrain plus pragmatique et voyons ce que nous disent les
scientifiques de la question urbaine.
Jacques Levy7, spcialiste de gographie politique, nous montre que les grandes villes
du monde entier sont conues selon deux
modles : celui dAmsterdam et celui de
Johannesbourg. Dans le modle dAmsterdam, la ville tend maximiser lavantage
de concentration, cest--dire de coprsence
et dinteraction du plus grand nombres
doprateurs sociaux. Seul lindividu possde,
par le logement, une intimit, cest--dire un
droit lcart. Au contraire, dans le modle
7
http://test.espacestemps.net/articles/
lsquogeographiersquo

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

45

Grosso modo, les villes europennes et


asiatiques seraient plutt conues selon le
modle dAmsterdam alors que les villes
du continent amricain suivraient plutt le
modle de Johannesbourg. Ce dernier illustre
lidologie ultralibrale qui marque la fin
de la ville comme espace public et lavnement des quartiers autonomes placs sous
hautesurveillance.
Cette drive a t analyse par des auteurs
de science-fiction sous le terme darcologie8.
En effet, la notion darcologie, invente par
larchitecte Paolo Soleri9, est une tentative
dallier cologie et architecture en introduisant des btiments entirement autonomes
tant au niveau des services quils offrent
(supermarchs, salons de coiffure, restaurants, coles, centres de loisirs, etc.) quau
niveau de lnergie (production dlectricit, recyclage de leau et des dchets, etc.).
Lesarcologies standardisent les fonctions de
la ville en rduisant le citadin un consommateur alin dont tous les besoins sont pris
en charge. Les gigantesques supermarchs
sur tout le continent amricain nous donne
un aperu actuel de ce que la ville de demain,
sous le vernis cologique, pourrait devenir.

Une autre arcologie est celle raconte dans


The World Inside11 (Les Monades urbaines) de
Robert Silverberg. Soixante-quinze milliards
dtres humains vivent dans des conurbations
construites en hauteur. Les tabous ont disparu,
les besoins vitaux sont satisfaits et pourtant
lhumanit semble perdre pied dans ce type
darchitecture insidieusementdictatoriale.
On le constate aisment, la ville et son organisation influencent potentiellement nos
modes de vie. Lvolution du phnomne
urbain tend actuellement vers l cumenopolis12 , cest--dire une ville-monde
qui stendrait comme un ruban dessinant
les contours dun archipel mgalopolitain mondial. Quelles en seront les consquences? Dans lAllemagne du Moyen ge,
on disait Stadt luft macht frei, Lair de
la ville rend libre. Il reste voir si cest toujours vrai aujourdhui

Rmi Dekoninck

Une arcologie clbre est celle mise en scne


dans le roman High Rise10 (IGH en franais) de
James Ballard. On y assiste la dcadence des
riches habitants dune tour autonome devenant bien vite le thtre dune confrontation
trs violente.
8
http://cavernededen.wordpress.com/
tag/arcologie
9
http://it.wikipedia.org/wiki/Paolo_Soleri
10
www.cafardcosmique.com/La-Trilogiede-beton-Crash-L-ile

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

11
http://surmesbrizees.wordpress.
com/2011/03/15/les-monades-urbaines-ou-lemeilleur-des-mondes-version-silverberg/
12
http://fr.wikipedia.org/wiki/%C5%92cumenopole

Cuisine du MJ

de Johannesburg, la sparation sous toutes


ses formes structure lespace urbain, qui,
bien des gards, nest quune mosaque de
quartiers fonctionnellement et sociologiquement (y compris thniquement) homognes
et partiellement enclavs. (Levy, 1997).

Jardin des conventions

46

Bilan de la convention
Scorfel
La convention Scorfel a eu lieu le weekend
du19et20octobre 2013 Lannion.
Retoursurunepremire

out le monde tait au rendezvous, lecteurs et joueurs,


professionnels et amateurs,
nophytes et initis. Les auteurs
ont ddicac. Les illustrateurs

ont dessin.

Visiblement, le mlange jeu et littrature


fonctionne merveille. Devant un public
conquis davance, les auteurs ne se sont pas
ennuys. Alexis Lorens des ditions du Riez
tenait un stand la convention Scorfel.
Nous avons plus vendu qu certains gros
festivals , nous a-t-il confi.
Mlanie Fazi, sur son blog : Il y a des
salons, comme a, o tout se passe pour le
mieux. Lambiance est conviviale, laccueil
chaleureux voire familial, le public passionn
et la compagnie excellente. Le week-end
dernier Lannion, la convention Scorfel
(principalement ddie au jeu mais avec
galement un ple littrature), runissait
tous ces ingrdients []
Les auteurs de jeu de rle ont prsent
leurscrations.

Romaric Briand, Thomas Munier, Gabriel


Fraud taient prsents pour prsenter leur
travail et pour jouer galement.
Les confrences ont t loccasion dchanger sur la thmatique de linspiration et
limaginaire entre les auteurs littraires et les
auteurs ludiques. Ctait passionnant !
Thomas Munier : Je garde un trs bon
souvenir de Scorfel ! Je reviendrai si lanne
prochaine vous ntes pas en mme temps
que le FOG !
Oui Thomas, nous allons essayer de mieux
nous coordonner avec les Rennais pour la
prochaine fois
Les platistes ont jou.
Lassociation Parties Civiles avait amen du
stock. Les joueurs de jeux de plateau avaient
lembarras du choix et les tables taient
pleines toute la dure de la convention.
Les rlistes ont rl jusquau bout de la nuit.

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

47

Lassociation Opale Rliste a anim plusieurs


parties dinitiations, et ils ont fait de nouvelles recrues. Quelques jours aprs Scorfel,
un des MJ de la convention, trs sollicit par
de nouveaux joueurs, constatait : Il va falloir de nouveaux MJ sur Lannion !
La murder party tait un vif succs au niveau
des pr-inscriptions (complte un moins
avant la convention) et a beaucoup plu aux
joueurs, dbutants comme confirms.
Les GNistes se sont quips.
Deux artisans (Kenaz et lAtelier lArme)
spcialiss dans le travail du cuir et du latex
pour le GN taient galement prsents la
convention. Une compagnie de reconstitution mdivale animait lextrieur des locaux
leurs cts.
Maxime (Kenaz) : Merci encore pour cette
petite convention, qui pour ma part ma permis de remettre le pied ltrier pour cette
dernire session de marchs de lanne. Si
vous faites une seconde dition jen serai
avec plaisir !
Armel (Atelier lArme) : Ce fut un trs
bon moment ! Nous avons pu nous dtendre
et profiter de voir du monde dans un contexte
qui ne soit pas hyper stressant (comme
les autres marchs habituels). [] Merci
vous tous pour ce super accueil et pour
avoir t aux petits soins pour nous durant
ceweekend. []

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Jardin des conventions

Les tables de jeu de rles ont galement trs


bien fonctionn, les plus accros ont jou deux
jours daffile (avec juste une ou deux heures
de sommeil pour certains). Cthulhu, L5R,
Les Chroniques des Fals, Trne de Fer, Mega,
Sombre/Millevaux, Mouseguard

Jardin des conventions

48

Il y avait aussi
Lassociation SicaFilms a prsent le pilote de
sa nouvelle web-srie Black Maria, lchange
avec le public qui a suivi la projection a t
trs enrichissant.

inutile de vous dire que lambiance tait au


rendez-vous !

Scorfel 2014 ?

Les enfants ntaient pas en reste avec des


activits organises spcialement pour eux :
chasse au trsor, concours de dessin de dragon, partie dinitiation au jeu de rle Il fallait les voir tellement fiers avec leur mdaille
de chasseurs de trsors !
Le repas du samedi soir a runi une cinquantaine de convives : organisateurs, intervenants, joueurs et la buvette tait anime par
deux pirates steampunk bourrs dnergie,

Peut-tre. Une partie de lquipe orga est


renouveler (certains font galement partie de
lquipe organisatrice dun GN pour 2014 et

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

49

Sans vous, rien de tout a naurait


tpossible.

Mais pour les autres, ce nest pas la motivation qui manque, surtout avec les retours que
nous avons sur Scorfel 2013 Quoi quil en
soit, nous vous tiendrons au courant, nhsitez pas suivre notre actualit sur le site, la
page Facebook ou Google+ !

lodie Descharmes
Photos aimablement fournies
par la Convention Scorfel

Et pour finir, merci aux bnvoles pour leur


nergie et leur disponibilit, merci lassociation Parties Civiles et Orange pour leur
soutien financier, merci nos sponsors pour
les lots de la tombola, et merci tous les particuliers qui ont permis ce projet de se raliser grce leurs dons sur la collecte Ulule.

Les liens pour garder le contact


http://scorfel.blogspot.fr
www.facebook.com/Scorfel
http://plus.google.com/u/0/communities/104726431530752578184

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Jardin des conventions

nauront plus de temps consacrer Scorfel).

Convention IncantD100
La LYRE (Ligue yonnaise des rlistes extraordinaires)
organise la seconde dition de sa convention
dejeude rle, IncantD100, les 14 et 15 dcembre 2013
laRochesur-Yon (85 - Vende).
Au menu

Hbergement

e programme des parties est en


cours dlaboration, mais nous
pouvons dj vous dire que les
scnarios du concours seront
proposs ainsi que Teocali,
Knight, Le Roi des Gobelins, Backslash

Possibilit dhbergement au gte dtape de


la Chevalerie pour la nuit du samedi 14 au
dimanche 15 dcembre. Le tarif sera de 10
la nuit. Attention : prvoir un duvet ou des
draps pour lit une place de 90 cm.

L
Tarifs

La partie: 2 (gratuit pour les MJ)


Repas du samedi soir: 5
Brunch du dimanche matin: 5
Forfait 2 jours: 20 , comprenant:
les 3 parties (samedi aprs-midi,
samedi soir et dimanche aprsmidi)
repas du samedi soir
brunch du dimanche matin
le mug de la convention (h oui!)
+caf ou th volont

Lieu exact de la convention


Maison de quartier de Saint-Andr dOrnay
Chemin Guy Bourrieau
85000 La Roche-sur-Yon
(prs du centre commercial Carrefour)
Nhsitez pas consulter le site Internet
rgulirement, pour connatre les nouvelles informations sur la convention :
incantd100.blogspot.fr
Pour toute demande, vous pouvez crire aux
adresses suivantes : incantd100@gmail.
com ou la-lyre@hotmail.fr.

Yannick Gautron
D.R.

Jardin des conventions

50

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

51

Jardin des conventions

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Jardin des conventions

52

Convention
des Hraults de Lambert
Oserez-vous tomber le masque?

la7emer, Shadowrun, Les Ombres dEsteren, et


Te Deum pour un massacre.
Igor Polouchine, auteur de Shaan Renaissance,
animera une partie le samedi aprsmidi.
Et Franois Vanhille proposera une partie de
son jeu, Le Masque et lpe, samedi soir.
Nous vous proposons galement des parties
de jeux de plateau anims par les membres de
lassociation durant le week-end.

es Hraults de Lambert seront


heureux de vous accueillir leur
19e convention de jeux de rle,
qui se droulera les samedi 7 et
dimanche 8 dcembre la salle
Jules Maillot Lambersart (59).

La convention se droulera
sur le thme du masque
Nous vous proposerons des scnarios de
LAppel de Cthulhu, Mournblade, Oikoumene, Warhammer 3e dition, Les Secrets de

Enfin un tournoi de cartes Magic The Gathering se droulera le dimanche.

Et les petits plus


Restauration sur place la buvette, possibilit de dormir sur place. Nombreux lots
gagner, soupe offerte le soir. Nhsitez pas
venir masqu.
assohdl.net | assohdl.fr

Antoine Vaillant

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

53

Jardin des conventions

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Jardin des conventions

54

Le Don desdragons
Tlthon rliste

Le Don des dragons, cest une


convention loccasion du
Tlthon... Pourquoi choisir
cet vnement non-rliste ?
Christophe Paris: Le Don
des dragons nest pas une
convention loccasion
du Tlthon, cest une
convention en faveur du
Tlthon. Depuis le dbut,
lide de venir en aide
notre prochain est au cur
de lorganisation de cette convention.
Guillaume Lecomte: Le Don des Dragons
a t organis, anim par des amoureux des
jeux connotation rliste. Ceux-ci ont dcid
de laxer vers le jeu de rle dans un premier
temps mais une chose est sre, sans Tlthon,
pas de Don des dragons.

Le principe des dons


duTlthon appliqu
enjeu de rle...
Commentamarche?
Christophe Paris : Tout dabord, nous
avons fix un prix pour lentre 5 la journe,
9 le week-end. Lanne dernire, nous avons
reu environ 500 personnes sur le week-end.
Je vous laisse calculer. Mais ce nest pas
tout ! Pour rassasier tout ce beau monde,
nous avons une buvette un peu spciale, avec

des petites mains qui font le tour des


salles de lARES pour servir table ceux qui
le veulent. Ensuite, nous organisons une tombola dont les lots sont offerts par de gnreux
partenaires. Cette anne, nous nous lanons
dans la folle ide dorganiser une vente aux
enchres avec des lots prestiges tel un Dune,
dition Descartes, complet et en bon tat.

Et en dehors du jeu de rle,


que proposez-vous ?
Guillaume Lecomte : Lensemble des
activits du don tournent autour du jeu.
La grosse partie est effectivement le jeu de
rle mais nous avons du jeu de plateau (du
rapide et convivial au long et complexe), de
murders, de figurines, etc... Le but de notre
convention est de prsenter nos loisirs au
plus grand nombre, grce un large panel
dactivits. Nos animateurs sont la disposition du public pour rpondre aux questions,
aussi bien pour lactivit en cours que pour
du long terme, si quelquun veut commencer
du jeu de rle, les clubs, les jeux, les conventions de la rgion, par exemple.
Christophe Paris: Notre convention touche
prsent effectivement quasiment tout le
secteur du ludique :

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

55

Du
GN travers des comdiens venant
prter main forte, en costumes, nos
petites mains , ainsi quun nouveau
sport le trollball .
Du
jeu vido sur ordinateurs et consoles.
Des

jeux traditionnels comme le go ou


lemah-jong.
Une

salle pour les tout-petits avec jeux


etconteurs.

Cest dj
laonzime dition...
Quelestvotrerecette
pourdurer ?
Guillaume Lecomte : Plusieurs recettes
que lon peut rsumer en quatre
points : convivialit, stabilit, innovation
et famille. Ils sont, mon avis, aussi importants les uns que les autres et leur synergie donne cette force au Don des dragons
continuer.
Convivialit car tous les organisateurs et
animateurs ont un objectif : passer un bon
week-end en faisant une bonne action.
Stabilit grce lARES, qui nous prte ses
locaux depuis le dbut de la convention,
tout en nous soutenant par le biais de
leurmagazine.
Innovation, qui permet la convention
de ne jamais se ressembler, tout en gardant son identit. Si la premire version
comportait essentiellement du jeu de rle,
cette anne, de nouvelles activits sont
prsentes, savoir le trollball, mah-jong,
concert... sans oublier les grands classiques.

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Jardin des conventions

Nous

avons du jeu de plateau courte et


moyenne dure dans la salle principale
ainsi que des parties de Monster Game
(jeu qui dure au minimum 3h).

Jardin des conventions

56

Famille, pour toutes les personnes qui


prennent part au projet, se soutiennent, se
motivent pour continuer laventure. Une
personne qui a fait partie de lorganisation
du Don des dragons reste dans lesprit de la
famille et nous sommes toujours heureux
de la voir. Chaque anne, lquipe sorganise
grce a un noyau de nouveaux et de vieux
pour faire une meilleure convention pour
lanne suivante.
Christophe Paris: Cest ma premire anne
dans lorganisation du Don, aprs avoir vcu
celle-ci deux annes seulement. Pour moi, ce
qui cre cette continuit, cest une organisation fonde sur des volonts fortes. Celles-ci
sefforcent chaque anne dapporter des
nouveauts afin que le Don ne soit pas une
simple routine.

Avez-vous un
publichabituel?
Christophe Paris : Nous nous efforons
dinnover chaque anne, afin de toucher de
plus en plus de monde.
Guillaume Lecomte : Oui, nous avons un
public habituel. Mais notre grande fiert est
plutt dans le fait davoir un public habituel
chez des personnes non-rlistes qui sont
venus voir, un jour, et qui passent tous les ans
pour passer un bon aprs-midi. Nous avons
aussi les anciens membres de lorganisation
qui reviennent pour jouer, nous donner un
coup de main si besoin, mais surtoutsamuser.

Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations aimablement
fournies par le Don du dragon

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Christophe Dnouveaux

Clbrons
les crateurs
demondes!

architecture ne sarrte pas la


conception et la construction
ddifices.
En
chaque
projet
architectural se trouve une vision particulire
de la socit. Concevoir des univers, des
cultures et des histoires comme nous le
faisons en jeu de rle signifierait-il que nous
sommesdesarchitectes ?
Afin de donner vie ce que nous concevons pour le jeu de rle, nous faisons appel
la crativit qui nous anime, utilisant nos
connaissances, nos capacits artistiques et
cratrices afin dlaborer quelque chose qui
se veut concret et tangible. Et tout comme des
architectes, nous obissons des contraintes
lies aux paramtres de lunivers ou du
monde en question.
Nous recherchons la mme cohrence,
mme si les lois physiques sont diffrentes
de notre ralit. La seule diffrence est que
nos plus grandes ralisations ne sont pas
relles, palpables, mais imaginaires. En cela
nous pouvons virtuellement donner vie aux
utopies les plus folles, aux socits les plus
varies Donner vie nos rves, juste avec
notre esprit. Certains diraient mme que nous
nous comportons en dmiurges. Eh bien oui
messieurs, mesdames, nous rlistes, sommes
des dmiurges, des crateurs de mondes...
des Architectes de lImaginaire. Mais nous
ne sommes pas les seuls. Tous ceux qui, un
jour ou lautre, se sont pris rver de mondes
imaginaires, tous ceux qui leur donnent vie
par limage ou les textes sont eux aussi des
architectes. Nous sommes lgion.

Christophe Dnouveaux
Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Poulet ouioui! Volaille


non-non!

Fabrice Pouillot

de Fabrice Pouillot

de Christophe Dnouveaux

e nai jamais rien compris larchitecture,


vaste agglomrat de talents souvent
passs sous silence afin de construire
vite et pas cher. Je nai jamais compris non
plus lintrt dajouter des manuels de
rgles, voire de background, cinquantesix pages sur la faon rare et raffine de
construire des btisses tranges dune pierre
chreetloigne...
Plus largement, je nai jamais compris la fascination pour les univers si bien construits,
et du coup tellement ferms, limits par des
frontires, des bornes, des lois absolues et
crites dans la pierre de taille qui rgissent
lensemble du monde. Prendre la dcision
de construire son univers ludique comme on
construit un HLM va aussitt impliquer deux
variables fort pnibles pour les univers oniriques : contraintes etlimitations.
Contraintes, car il va falloir russir faire
rentrer au chausse-pied et dans la mme bote
imagination, rve et cohrence trouvez
lintrus. Limitations, car en imaginant un
monde comme on lve un prfabriqu, on
va devoir ajouter des murs porteurs, pour
faire tenir les contraintes dj bancales, et
ces remparts seront bien difficiles franchir
pour le joueur qui ose rver sans limite.
Alors, lanarchie ? Le chaos ? Non, la
libert, louverture, lopen-space ! Cessez
de construire, et commencez vous balader
dans ces mondes que vous ne contrlez plus,
vous verrez : le voyage, bien que prilleux,
sera plein de surprises.

Fabrice Pouillot, aka Del Armgo

Bar

e
u
q
i
La chronique
n
o
r
h
c
i
t
et lan

57

Fragments dimaginaires
- Lactu des dfis
Lactualit des Fragments dImaginaires,
sitedcrituremlant littrature fantastique
etjeuderle, prsente par Jean-Christian
Pouillon. Ce moisci, cestleScriptonomicon,
leurnouveaulaboratoire dcriture, quifait le buzz.
Scriptonomicon, chapitre 1er

est avec un plaisir sans fin,


une joie non euclidienne et
une fiert venue des confins
de lunivers que les Fragments
dImaginaires vous annoncent
le lancement de leur premier atelier dcriture
collaborative, intitul : Scriptonomicon,
Chapitre I - Malleus Daemonum.

Un petit pas
Mais un pas quand mme
Il sagit dune grande tape pour toute
lquipe, car le Scriptonomicon dvoile un
nouveau pan de son projet global :

Le premier pan, les Rcits Hypnagogiques,


concernait lcriture individuelle de
textes courts, fortement lis des univers
de jeux de rle, partir de dfis lancs
rgulirement. Il fonctionne maintenant
depuis prs de six mois et le quatrime
dfi est en cours. Vous pouvez accder
aux archives en allant directement sur
leur site fragmentsimaginaires.net.
Le deuxime pan touche lcriture collective, travers plusieurs ateliers que
vont vous proposer des lanceurs de projet.
Lensemble de ces ateliers constituera un
travail global, le Scriptonomicon. Ce nest
pas un ouvrage en lui-mme, mais une
sorte de laboratoire exprimental.
by AlzirrSwanheartStock (CC BY 3.0), via Deviantart

Atelier du crateur

58

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

59

Le troisime pan, lUsine Mondes, abordera laccompagnement lcriture dunivers fortement ddis au jeu de rle. Bien
sr, nous vous tiendrons au courant des
avances de ce projet.

La guerre
de Trente Ans
Louverture du premier chapitre du Scriptonomicon est donc un moment particulirement important pour les Fragments, qui vous
proposent une nouvelle activit, toujours
oriente vers limaginaire, lcriture et les
univers de jeux de rle.
Pour ce premier chapitre, lenjeu est de
constituer une quipe de cinq participants
acceptant de simmerger dans la guerre de
Trente Ans en Europe, une poque o les
dmons et autres cratures des Enfers ont
infiltr les cours europennes et tent de
prendre possession du monde.

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Vous avez envie den savoir plus sur le


contexte, les consignes et sur la manire de
participer latelier Malleus Daemonum ?
Rendez-vous ladresse suivante : http://
fragments-imaginaires.blogspot.de/p/
blog-page_1.html ou contactez directement
un des lanceurs de projet : khutulus@fragments-imaginaires.net.
Au plaisir de vous voir nous rejoindre pour cette
premire exprience dcriturecollective!

Jean-Christian Pouillon
relecture Slne et Sophie Prs

Illustrations de cette page: Fragments dImaginaires, D.R.

Divers projets / ateliers seront proposs,


autour dun initiateur du projet, de participants, dun contexte dcriture, de rgles
de fonctionnement et dun espace de forum
priv (pour changer et pour faire avancer la
rdaction du texte). Malleus Daemonum est
donc le premier chapitre du Scriptonomicon.

Pour aller plus loin

Atelier du crateur

Il sagit de proposer et dessayer plusieurs


modes dcriture : chacun rdige un chapitre,
une page, une phrase, tout est possible!

Home Cinema

60

The Fumble Zone


pisode 11

La web srie rliste poursuit sa premiresaison,


quiapproche de son paroxysme!
Lpisode11vousemmnera au sombre pays des fes
Histoire

pisode souvre sur Natacha


qui se retrouve dos
au mur suite une
dcision quelle a
prise avant de
rencontrer le sympathique
groupe. Pour le ct in
game, cest une nouvelle
fois Le Monde des tnbres,
avec son lot de mystres et de
cratures surnaturelles

La note de Lo
Pas vident, quand on est meneur de jeu,
de grer un groupe compos de
vampires, de loups-garous et
de changelins. Un vampire
ne pouvant enquter de jour
et naccordant sa confiance
personne, il faut ruser
Pour cette vido, cest
pareil. moins davoir un
matriel parfaitement adapt
pour filmer la nuit, on doit

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

61

tricher. Je nai jamais, au cinma, t fan de


ce quon appelle la nuit hollywoodienne
mais dans notre cas ctait primordial.
Puis, aprs tout, Spielberg la bien utilise
pour le premier gobage de son requin dans
LesDentsde lamer!
Les plus gros problmes sont rests le froid
et le maquillage de Thy-Lanh qui a ncessit
2h30 de prparation. Les deux premires fois,
elle a t maquille mais le temps darriver
sa scne, plus de soleil. a nous a tout de
mme permis de faire de jolies photos.

Lo Sigrann

Les liens web


nepasmanquer

fumblezone.net
facebook.com/FumbleZone
youtube.com/user/MithrilStudio
dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
youtube.com/watch?v=RRrHYosIjF0
Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Nous avions dj prsent dans les grandes lignes la


gamme trs riche du Monde des tnbres de White
Wolf mais celle-ci est tellement dense et varie que
nous y revenons. En fait, ce sera un lger zoom sur
les changelings. Le livre Changeling: the Dreaming
(Changelin, le songe) reprsentent la quintessence
de la dark fantasy avec lajout des personnages
feriques aux classiques vampires et autres
loupsgarous.
Dans une catgorie des annes-lumire dune fe
Clochette version Disney, on parle de personnages
torturs mentalement et physiquement. un ge
quon dtermine au moment de la cration du personnage, celui-ci est enlev par les fes pour leur
servir desclave en Farie. Un quivalent du personnage est fabriqu par les fes et prend la place du
malheureux. Le personnage voit son me entirement dchiquete par les ronces qui entourent le
royaume ferique. Il servira desclave ou autre jouet
des fes et devra soit gagner sa libert soit la voler
pour revenir dans le monde des humains.
Ce passage en Farie lui laissera des marques symbolises par une apparence diffrente uniquement
visible par des cratures surnaturelles. Une fois
revenus dans le monde rel, les changelins se regroupent en cours selon leurs affinits. Il existe
quatre cours divises suivant les saisons.
Dans cet pisode, Caro a cr un personnage de
la cour dAutomne. Imaginez-vous le contexte :
vous tes libre, vous voulez vous prcipiter chez
vous afin de rassurer parents, mari ou femme ou
enfant(s) et vous trouvez votre double cr par vos
anciensgeliers.
La plupart du temps, les joueurs tuent leur double
avant de senfuir. Le personnage va errer en craignant que les fes ne le capturent nouveau, mme
si celui-ci avait gagn sa libert (les fes sont trs
revanchardes).
Il rencontrera alors dautres personnes comme
lui et formeront des clans, des groupes pour aider
dautres changelings contre les envoys des fes et
mme des changelings espions.
Dans un tel jeu de rle, le background peut tre si
puissant et une source intarissable pour le conteur
quil est idal mener.
Le ct dark fantasy contemporain permet des
dbordements scnaristiques extraordinaires et le
principe des contrats, que le personnage a passs avec des lments pour disposer de pouvoirs.
Par exemple, un contrat avec les miroirs permet de
passer au travers, comme Alice, et ajoute le petit
plusoriginal.

Home Cinema

Le jeu de rle prsent

62

La course
au palais

Bienvenue dans le Dashan !

L
Salle de jeu

e Radjah Assoulegan, qui prend


de plus en plus de poids, veut
agrandir son palais, il a donc
prvu dimportants travaux. Mais
cet homme, clbre autant pour
son apptit que sa cruaut, a dcid de mettre
lpreuve ceux qui oseraient prtendre
avoir le talent ncessaire pour embellir sa
demeure.
Le premier architecte le rejoindre avec suffisamment de ressources gagnera ses faveurs,
les autres verront leur tte broye sous un
pied dlphant bien nourri.
Alors, envie de finir
commeunepastquecrase?

Jeu simple
Vous placez une figurine (ou quivalent) par
joueur sur la case dpart. On commence le
jeu par le joueur le plus gros, en lhonneur du
Radjah Assoulegan, puis on part de sadroite.
Chaque tour un joueur jette un d (un D6
pour les rlistes) et avance obligatoirement
du nombre de case(s) dsign par le rsultat. Le joueur consulte le tableau descriptif
des cases et en applique les consquences si
besoin est.
Le premier joueur atteindre le palais du
Radjah a gagn. Les autres : Sprotch ! .
Notez que si vous perdez votre architecte en
route, rien ne vous empche de poursuivre la
partie avec un nouvel ambitieux, mais vous
repartez invitablement de la case dpart.

Jeu avanc
Les rgles de dplacement sont les mmes
que pour le jeu simple.
chaque fois quun joueur sarrte sur une
case Vous recrutez, il gagne un point, vous
achetez , il gagne deux points. Lejeu sarrte quand tout le monde est au palais du
Radjah (ou est mort), celui qui a le plus de
points lemporte. Notez quarriver le premier
au palais octroie un bonus de 5 points. Encas
dgalit, le Radjah Assoulegan snerve
et excute tout le monde. Comme dit son
chambellan : Il est un peu soupe au lait .
Si un joueur, pour une raison ou une autre, se
retrouve nouveau sur la case dpart, il perd
tous les points quil avait pu gagner.

Jeu trs avanc ( vos risques


et prils)
Comme ci-dessus, mais vous notez ce que vous
achetez ou qui vous recrutez. Si quelquun
dautre, ou vous-mme, retombez sur cette
case, elle ne rapporte plus rien. Premier
arriv, premier servi !
vous, et aux autres joueurs, dtre attentif pour faire valoir votre droit ou viter
lesfraudes.

Gabriel Fraud

Le Dashan
Retrouvez le Dashan et les aventures
extraordinaires de Munde Shayapan dans
les romans de Gabriel Fraud : LesPerles
dAllaya et LesPrinces dAshora, dits par
Mille Saisons.

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

63

Consquence

Vous dressez vos plans, cest


pas idiot.

Vous recrutez des scribes


laplumeleste.

Fausses roupies : On
vous a eu ! Pourvous en
dbarrasser retournez
lacasedpart.

Vous recrutez des charpentiers biencharpents.

Case

24

Consquence
Jugement du kotwali : On
vous accuse de fraudes.
Lancez 1D6 : 1-4 vous perdez
une main et un tour. 5-6: un
lphant vous broie la tte,
vous tes limin. Ah, si
vous perdez les deux mains,
cest fini.

Case

Consquence

45

Vous achetez du marbre,


cest plus classe !

46

Cauchemar de Keshan* :
Vous avez oubli un rituel
important, vous laissez
passer un tour.

47

Vous achetez du bois, et vous en


touchez pour vous porter chance.

48

Ide brillante : Lors de votre


prochain lanc, vous lancez
deux fois et choisissez un des
deux rsultats.

25

Vous achetez de lor, faut que


a brille !

26

Vous achetez du charbon,


cest salissant.

27

Vous achetez des paniers en


osier, cest joli.

49

28

Une secte sanguinaire veut


vous arracher le cur. Lancez
1D6 : 1-5 Munde Shayapan,
Hros du Dashan, vous sauve
la mise. 6 Munde Shayapan
tait avec une servante, cest
trop tard pour vous.

Vous recrutez des forgerons


qui sentent bon.

50

Facties dHani* : Les marchandages prennent plus de


temps que de raison, vous
passez un tour.

51

Vous achetez des statues


pour meubler lespace.

Vous recrutez des maons


aupieddumur.

Vous recrutez des matres


verriers, gare la casse !

Au voleur ! Vos richesses


attisent les convoitises. Reculez d1D6 cases.

Vous tes de bonne humeur,


souriez aux joueurs !

Vous recrutez des portefaix,


et quelques bras casss.

29

52

10

Des mangoustes ! : Annule


leffet de la case 62, elle ne
vous fera rien du tout pendant toute la partie.

Rumeur de Bayshu* : Une


menace de guerre avec le
royaume voisin vous fait
perdre un 1D6 tour(s) !

Vous obtenez le sourire du


chambellan : a compte !
Vous pouvez relancer le d
maintenant !

30

53

11

Vous achetez des lphants,


cest du lourd !

Vous achetez des vivres, cest


quun chantier a ouvre lapptit !

Vous recrutez des cornacs en


goguette.

31

54

12

Vous recrutez des contrematres un peu sadiques.

Vous recrutez des potiers au


dpot.

Vous recrutez des porteurs


deau pour les apros.

32

55

13

Hommes de main : Dsignez


un autre joueur, il doit reculer d1D6 cases (pas au-del
de la case dpart).

Faveur des Dieux : Vous


relancez et continuez !
Attention, les Dieux du
Dashan sont parfois cruels

Fte dAllaya* : Crmonie


ddie la Desse de la
Gurison. Vous passez 1 tour
et reculez d1D6 cases.

33

14

Vous recrutez des couvreurs


pour vous couvrir.

56

Vous achetez des pices,


cest bon.

34

15

Caprice du Radjah : Une


commande imprvue de
votre seigneur vous oblige
laisser passer un tour.

Vous recrutez des tisserands


juste temps !

Des tigres ! Une main malveillante a ouvert la cage !


Vous fuyez en reculant d1D6
cases.

35

Chaleur de Bishiman* : Un
soleil implacable rduit toute
activit au minimum, vous
passez un tour.

57

Vous recrutez des jardiniers


pour la pelouse.

58

Vous achetez des outils en


promotion.

59

Vous recrutez des tailleurs de


pierre en dbut de carrire,
cest moins cher.

60

Folie de Sutraya* : Vous y


tes presque ! Vous faites la
fte, a tourne lorgie. Vous
passez un tour et reculez
d1D6 cases (avouez que
vous aimeriez recommencer,
nest-ce pas?).

16

Pieuses donations : Si vous


arrivez par la suite sur une
case sacre (avec un *), vous
pourrez ignorer leffet de la
case, traitez l comme une
case normale.

36

Vous achetez des tentures


pour cacher les trous.

37

Vous recrutez des sculpteurs


burins.

38

Ruse de VoyHa* :Vous navez


pas regard dans la bonne direction, reculez de 2D6 cases.

17

Vous recrutez des cuisiniers


aprs un jeu concours.

18

Des souris ! Vous retournez


la case 11.

39

Vous achetez des vases


pourdcorer.

19

Vous recrutez des ouvriers,


enfin des bons rien.

40

Vous recrutez des orfvres


pour vous dorer la pilule.

61

Vous recrutez des terrassiers


bien gras.

20

Des brigands ont attaqu des


marchands en affaires avec
vous, vous reculez de 2D6
cases.

41

Colre de Karimhan* : Les


orages aux fortes pluies font
de terribles dgts. Vous
reculez de 2D6 cases.

62

21

Vous achetez des cordages,


ne faites pas de nuds !

42

Vous achetez des mules, elles


nont pas peur des souris.

Cobra ! Quelquun la gliss


dans votre chambre. Lancez
1D6 : 1-4 vous vitez la morsure et tuez la bte, 5-6 cest
fini pour vous.

22

Vous achetez des chafaudages, prenez de la hauteur !

43

Vous recrutez des peintres


pour cacher vos btises.

23

Vous achetez du fer


etrevendez vos pinards.

Marque de Veyan* : Un singe


sacr samuse et fait nimporte
quoi. Vous passez un tour.

63
64

Le palais ! Vous y tes !


Victoire!

44

Vous achetez des tapis pour


faire plus propre.

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Gabriel Fraud

Parchemin - by Diego da Silva (CC BY 2.0), via Flickr

Case

Salle de jeu

Tableau descriptif

64

Course

L a

Salle de jeu

au

15

palais

2
18
34
1
17
50
33
49

3
35

16 32 48
64

63
47
31
14 30
62
45 46
61
29
60
13
44
59
28
43
12
27
11
Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

51

4
20
36
5
21
52
37
53

22
38
54
55 39 23

58
42
26
10

57

56 40
41

25

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

24

6
7

Salle de jeu

19

Illustrations: Berg pour Gabriel Fraud. Parchemin par Diego da Silva (CC BY 2.0), via Flickr

65

Hangar aux scnarios

66

En route pour Yspahan,


scnario dinitiation
Ryuutama

E
S

Ryuutama a t rcemment publi en France par


les ditions Lapin Marteau. Ce scnario dinitiation
est prvu pour une dure de convention, environ
deuxheures.

Ryuu... Quoi?

yuutama est un jeu de rle


japonais situ dans un univers
fantastique nourri dhistoires
de dragons, de saisons et de
qutes inoubliables. Au milieu
dune nature suscitant un merveillement
permanent, les joueurs y incarnent
des voyageurs qui arpentent le monde,
principalement mus par leur enthousiasme et
la beaut de ce qui les entoure. Ilsagit dun
jeu lambiance positive, drle et potique.

Notedel'auteur
Jai fait jouer ce scnario deux fois lors du
Salon Fantastique 2013 et les joueurs ont t
trs satisfaits. Il ne faut pas hsiter les laisser

prendre des chemins auxquels nous ne nous


sommes pas forcment prpars. En tout cas,
prparez-vous des moments piques et
rire avec vos joueurs limagination parfois
dbordante. Nhsitez pas utiliser le bestiaire lorsque les joueurs veulent chasser,
quitte arranger parfois les rgles pour quils
puissent se nourrir sans trop dedifficults.
Pour les meneurs de jeu dbutant dans cet
univers, je tiens signaler que les joueurs
confirms stonneront peut-tre de perdre la
moiti de leur point de vie lorsquils ne parviennent pas se dplacer convenablement.
Le combat contre les monstres peut tre
mortel mais des dispositifs de rquilibrage
sontprvus.

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

67

Je conseille aux meneurs de jeu de photocopier certaines pages du livre afin davoir
toujours les renseignements utiles sous
lesyeux,notamment :
Les tests de voyage (page 77 et 78)
Les tests courants (page 72)
Les rgles de combat (pages 88 93)
Plusieurs ufs de bataille (juste avant les
annexes)

C'est trs simple


signaler que, comme prvu dans le livre
Ryuutama, ce scnario utilise des rgles simplifies concernant les armes. De plus, jai
choisi de ne pas rpartir les quatre rles de
chef, dintendant, de cartographe et de chroniqueur entre les joueurs pour ne pas leur
compliquer la tche. Si vous souhaitez utiliser ces rgles, noubliez pas dimprimer les
documents correspondants.

Et c'est parti!

Et, bien entendu, les pages 60 (magie


du printemps pour la gurisseuse) et 66
(magie de lhiver pour la marchande) pour
que les joueurs concerns puissent avoir
accs leurs sorts.

Il ne vous reste plus qu crer votre


homme-dragon et lire le scnario ci-dessous pour commencer jouer Ryuutama
(aprs avoir lu les rgles, bien entendu).

De plus, il peut tre pratique daccder rapidement certaines informations en cours de


partie concernant :

Jespre que ce scnario vous plaira et vous


permettra de dcouvrir et de faire dcouvrir
ce merveilleux jeu de rle quest Ryuutama.

Lquipement (page 44 et suivantes)


Les tats (page 75)

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Mathilde Lenoir
Illustrations
aveclaimableautorisation
desditions LapinMarteau

Hangar aux scnarios

Les lments utiles


etindispensables

Dure: 2 heures

Climat

Dif

Objectif/ Trame

Description

Objectif : faire dcouvrir le test de condition.


Trame : aprs une nuit dorage, vous vous
levez aux aurores pour vous retrouver, comme
convenu, sur la place du village
Test de condition : Vig + Esp (10 + VS 2)
Vous traversez des pturages et des champs
de crales pendant quelques heures en pataugeant dans la boue.
Test de Vigueur + Vigueur : viter de tomber
malade (Vig + Agi -1 cran)

Il sagit dun petit village de fermiers compos


de masures en bois et dtables.
Ce matin, cela sent le bois et la terre mouille.
Les gouttes deau tombent rgulirement sur
le sol avec un bruit de clochettes, formant de
larges flaques.
Vous tes rapidement tremps jusquaux os.

vnement 1 : La traverse du pont


Objectif : traverser le pont glissant
Trame : vous arrivez maintenant devant une
rivire large de 6 mtres, agrmente dun
pont de fortune.
Pour traverser : Test dAgi + Agi (8)
Ceux qui chouent tombent leau et perdent
leurs rations.

Un pont rudimentaire fait de rondins de bois


a t install. Il est vraisemblablement rendu
glissant par la pluie et la mousse qui se trouve
dessus.
Asterion et Haruka savent que ce pont a t
install en urgence suite la dernire crue qui
a emport le prcdent pont.

vnement 2 : La traverse de la plaine


Objectif : faire dcouvrir les tests de dplacement et dorientation
Trame : vous arrivez prsent dans une
immense prairie.
Test de dplacement: Vig + Agi
Test dorientation : Int + Int

Lherbe verte est trempe et il ny a plus de


chemin.
Une douce fragrance de fleur embaume lair
environnant. Vous passer parfois prs de
quelques bosquets.

vnement 3 : Pique-nique sous les cerisiers


en fleur.
Vous pique-niquez lombre des cerisiers
enfleur.

Le temps sclaircit alors que vous vous


rapprochez des cerisiers en fleur et que vous
profitez dun magnifique arc-en-ciel. Les fleurs
blanches sentent extrmement bon et ont un
parfum enivrant. Des oiseaux chantent perchs sur les branches, profitant de laccalmie.
Une lgre brise souffle dans vos cheveux.

vnement 4 : Retrouver la bague de fianailles perdue.


Aprs quelques heures de marche, vous
arrivez prs dune ferme isole. Devant un
norme champ comportant des taureaux,
une adolescente denviron 14 ans est assise et
semble pleurer.
Si les joueurs lui demandent ce qui lui arrive,
elle explique quelle a perdu sa bague de
fianailles au milieu du pr et quelle a d
le quitter car elle tait menace par lun des
taureaux.
Test Int + Esp : Lucy explique quelle craint
de se faire gronder par son pre si elle ne
retrouve pas cette bague. Rsultat de 10 ou +
=> Les joueurs comprennent quelle craint son
pre et quil ne sagira pas seulement dune
dispute.
Si les joueurs se renseignent sur son fianc,
ils apprennent quil se nomme Ed, quil a une
vingtaine dannes et quil sagit du forgeron
de la ville dIstor.
Si les joueurs le lui demandent, sa mre, Lisa,
est en train de traire les vaches et son pre, Albert, a emmen les moutons dans les pturages
plus louest.
Fouiller pour retrouver la bague :
Agi+Int(7)

Lucy est une trs belle brune aux yeux verts


et aux longs cheveux entours dun foulard
rouge. Elle porte une tenue verte caractristique des fermires.
La chaumire est en terre, avec un toit de
paille. Une table en bois a t construite
perpendiculairement.

Plaine
Plaine
Plaine
Plaine
Plaine

Pluie
Pluie
Beau temps
Beau temps

J1 matin
J1 matin
J1 matin
J1 midi
J1 aprem

Introduction
Acte 1
Acte 1
Acte 1

Paysage

Saison:
Printemps

Pluie

Type:
Voyage
Moment

Homme-dragon: Elendil

tapes

Nom: En route
pourYspahan

Acte 2

Hangar aux scnarios

68

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Dif

Objectif/ Trame

Description

vnement 5 : Ngocier avec le pre de Lucy


Objectif : confier aux joueurs la mission de
traque des meutiers dans le bois perdu pour le
lendemain.
Au bout de quelques heures, vous croisez un
berger qui promne ses moutons.
Il vous salue et se prsente comme tant
Albert.
Test de ngociation Int + Esp : Il accepte
de renoncer marier sa fille Ed condition
que vous vous dbarrassiez des meutiers du
Bois Perdu et que vous convainquiez Ed de
renoncer ce mariage.
En effet, les meutiers dvorent souvent une
partie de son troupeau, lorsquil cherche se
rendre Yspahan pour le vendre.
Vous apercevez au loin les hautes chanes de
montagnes dites les Pics infranchis.

Le pre de Lucy, Albert, est un homme grand,


costaud et vtu dhabits rudimentaires en
peaux. Il est brun aux yeux bleus.

vnement 6 : Arrive la mer


Objectif : faire dcouvrir les tests de campement
Aprs avoir long pendant quelques heures
une longue chane de trs hautes montagnes
grises, vous arrivez une dune de sable puis
la mer.
Vous tes arrivs lendroit o vous aviez
prvu dtablir un campement.
Test de campement : Agi + Int.
Vous profitez dun magnifique
coucherdesoleil.
Puis la nuit tombe, laissant place un superbe
ciel toil mais sans lune.

Le sable dor est doux et chaud. Lair est sal


et humide. Leau est dun bleu azur transparent. Elle est froide. La mer est calme. Vous
entendez les lgers clapotis des vagues et le
gris des mouettes. La mer est agrmente de
quelques rochers gris et de coraux. Vous apercevez facilement des tortues de mer, des crabes
et des poissons.
Le ciel passe dun bleu clair au jaune-orang,
quelques nuages roses longs et fins apparaissent.

Plaine
Mer

Beau temps

J1 aprem
J1 soir

Transition
Transition

Paysage

Dure: 2 heures

Beau temps

Saison:
Printemps

Moment

Type:
Voyage
tapes

Homme-dragon: Elendil

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Hangar aux scnarios

Nom: En route
pourYspahan

Climat

69

Dure: 2 heures

Climat

Dif

Objectif/ Trame

Description

vnement 7 : La traverse du Bois perdu


Objectif : Chasser les meutiers du Boisperdu
Vous vous levez le lendemain matin. Le temps
est couvert.
Test de condition : Vig + Esp
Test de dplacement : Vig + Agi
Vous passez gauche de la chane de montagne en marchant sur le sable mouill.
Vous pntrez rapidement dansunboistouffu.
Si deal avec Albert => Traque : test Agi +
Int: dcouvrir les traces des meutiers
Puis test Vig + Int pour pister leur traces.
Si pas de deal avec Albert => attaque dune
dizaine de meutiers
uf de bataille : 5 objets
Test dInit : Agi + Int
Se placer dans la zone de front ou dans la zone
arrire.
Actions de combat (page 90)
Meutiers :
PV : 9
PE : 4
Init : 5
Condition : 3
Vig : 4
Agi : 4
Int : 2
Esp : 2
Dpouille : Crocs (50 PO)
Toucher : D4 + D4
Dgts : D4
Prot : 0

Fort de feuillus avec de grands arbres au large


tronc marron et aux feuilles dun vert allant du
vert pomme au vert fonc en passant par une
couleur meraude. Vous pouvez apercevoir la
lumire filtrant travers les feuilles.
Une brise lgre et froide se glisse entre les
pans de vos vtements.
Vous tes accompagns par le doux chant des
oiseaux.
Une dizaine de btes de la taille dun petit
chacal noir au poil hirsute.
Lgendes : Carnivores, ils sen prennent au
btail mais trs rarement lhomme, bien que
des lgendes courent sur des meutes de plusieurs dizaines de milliers de meutiers ayant
ras des pays entiers.

Evnement 8 : Discussion avec Ed et repas


Istor
Objectif : Convaincre Ed de renoncer au
mariage avec Lucy.
Test de ngociation Int + Esp : Ed est trs
amoureux de Lucy mais il peut tre convaincu
que Lucy ne laime pas et quelle sera malheureuse sil lpouse. Et quil se fait avoir par son
futur beau-pre qui nen veut qu son argent.

Ed est un gaillard dune vingtaine dannes,


grand, muscl, la peau brunie par le feu de la
forge et luisante de transpiration. Il est vtu
dun tablier de cuir noir, typique des forgerons,
de bottes en cuir noir, dun pantalon de toile
marron et dun haut simple et sans manches
de la mme couleur.

Evnement 9 : La traverse de la lande


dYspahan
Objectif : Montrer linfluence du climat sur la
sant des personnages
Pendant votre repas Istor, le temps sest
beaucoup rchauff. Vous allez devoir traverser la lande dYspahan en pleine canicule.
Test dorientation : Int + Int
Test pour viter linsolation : Vig + Vig

La lande est constitue dune vaste tendue


de terre aride o pousse seulement quelques
herbes sches et de falaises.
et l, des os, des cadavres danimaux des
pierres, des dcombres et des maisons abandonnes.
Lgendes : il y a longtemps se trouvait en ce
lieu une vaste plaine rserve aux pturages
et aux champ craliers, aliments par une
rivire, do la cration du bourg dYspahan.
Mais depuis des sicles, le dragon des plaines
qui sy trouvait a t dlog, suite un combat
pique par un dragon des landes.
La population rurale a d fuir vers le bourg
dYspahan et a contribu son expansion.
Ce bourg est toujours aliment par une autre
rivire partant des montagnes situes plus
lEst.

Bois
Bois
Lande

Beau temps
Chaleur

J2 matin
J2 midi
J2 aprem

Acte 2
Transition

Paysage

Saison:
Printemps

Couvert

Type:
Voyage
Moment

Homme-dragon: Elendil

tapes

Nom: En route
pourYspahan

Acte III

Hangar aux scnarios

70

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Dif

Objectif/ Trame

Description

vnement 10 : Lascension de la colline


dYspahan
Objectif : Faire dcouvrir progressivement les
abords de la ville dYspahan.
Bien avant darriver limmense colline
verdoyante qui la soutient, vous apercevez au
loin le bourg fortifi dYspahan. Et son clbre
aqueduc de pierres blanches qui permet lvacuation des eaux uses vers le nord du bourg.
Test de dplacement : Vig + Agi

La pente est assez ardue monter car elle


est raide et quil ny a pas de routes. Elle est
constitue de prairies lherbe vert fonc,
agrmentes de champs de fleurs.
Le temps sest rafrachi, ce qui est particulirement agrable.
Beaucoup de personnes de toutes conditions
montent dans la mme direction que vous,
pied, en chariot ou cheval.

vnement 11 : Dcouverte de la ville


dYspahan
Les armoiries du Comte (une main dargent,
paume vers le haut, sur fond dazur) ctoient
celles de sa fiance (une licorne dargent sur
fond de sinople) sur les remparts.
Conclusion : Le coucher de soleil baigne
lherbe de la colline dans une douce lumire
tandis que les rares nuages terminent de se
disperser dans le ciel.

Bourg fortifi de 2000 habitants, foire et prparation du mariage du comte Robert dYspahan
et Lise dAlamba. Trs anim, trs color.
Grands btiments avec des pierres blanches.
Ce qui vous frappe en premier ce sont les
bruits (palabres de marchands et des voyageurs, musiciens de rues...) et les odeurs
enivrantes des diverses pices.
Puis rapidement, vous cdez au sentiment
deuphorie qui baigne la ville.
On trouve de tout dans cette foire.
Au sommet de la colline, vous admirez limmense chteau fortifi en pierres blanches du
Comte. Une annexe du chteau sert de tribunal
pour la population.

Colline
Colline

Beau temps

J2 fin daprem
J2 dbut de soire

Transition
Dnouement

Paysage

Dure: 2 heures

Beau temps

Saison:
Printemps

Moment

Type:
Voyage
tapes

Homme-dragon: Elendil

Yspahan
Aprs avoir pass le pontlevis, surplombant les douves
pleines deau et les murailles,
vous arrivez sur la route
principale qui accueille
les tals des marchands.
Au milieu de lascension
menant au chteau, se trouve
une
grande
place,
agrmente
dune
fontaine en marbre
avec une auberge
de chaque ct. Des
fanions de toutes les couleurs bordent le bord
de la route. De nombreuses ruelles partent de la
route, en direction de diffrents quartiers.
Sur lautre flanc de la colline, au nord-est se
trouve le quartier noble avec des bouquinistes,
des scribes, des bijoutiers, desbanquiers

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Au sud-est se trouve le quartier religieux celui des gurisseurs mais aussi


le quartier militaire et milicien, avec
des curies et des vendeurs de chevaux.
Au nord-ouest, il y a les bas-fonds,
les quartiers malfams, les voleurs,
les mendiants, les prostitues et les
proxntes. Cest aussi l que se
trouvent les tanneurs et des teinturiers qui bnficient de louverture nord de la muraille sur
les douves. On y trouve galement les croque-morts.
Au sud-ouest, on trouve le quartier des
fermiers et des artisans : forgeron, armurier,
charpentier, cordonnier, artistes de rue,
boucher, poissonnier, boulanger.
Au sud, la muraille est ouverte sur un port de
pche, grce la rivire qui constitue lesdouves.

Hangar aux scnarios

Nom: En route
pourYspahan

Climat

71

Hangar aux scnarios

72

Tables de dcouvertes
Bestiaire, plantes et roches trouvables en chemin
Partout

uf qui marche (niveau 1)

P133

Plaine, Lande

Fourmi gante (niveau 2)

P134

Plaine, Colline, Bois

Pgase (niveau 3)

P136

Plaine, Lande, Dsert

Trs grand gocoucou (niveau 3)

P136

Partout

Chien fidle (niveau 4)

P136

Plaine

Griffon (niveau 4)

P137

Mer

Gnisse de mer (niveau 6)

P139

Bois

Aubergine symbiote (niveau 3)

P140

Plaine, Bois, Colline

Rose tyran (niveau 3)

P141

Plaine, Bois, Lande

Rafflsia charmante (niveau 4)

P141

Tous

Crystal symphonique (niveau 3)

P144

Tous

Mtal-toile (niveau 3)

P144

Lande

Mangeroche (niveau 4)

P144

Plaine

Pomme du couchant (niveau 1)

P52

Lande

Volubilis couronn (niveau 1)

P52

Bois

Laque de l'ogre (niveau 2)

P52

Colline

Campanule de rose (niveau 2)

P53

Herbes de soins trouvables en chemin

Feuilles des personnages


Chasseur : Astrion,
lintrpide (homme,
latrentaine)
Description : Asterion est un homme
costaud aux traits durs et au visage burin
par le soleil, encadr par de longs cheveux
noirs hirsutes. Ses yeux noirs perants lui
donnent un ct un peu inquitant. Parlant peu, il est reconnaissable ses habits
marrons. Il est accompagn dun chien de
chasse fidle etaffectueux.
Objet ftiche : chaussures de marche solides de seconde main transmises de gnration en gnration dans la famille.
Historique : Originaire du village de
Kim, Astrion aime les armes solides et
ringardes. La foire dYspahan, organise loccasion du mariage du comte de
ce bourg et de la fille du comte dAlamba (ville situe plus au nord) lui donne-

ra srement loccasion de renouveler son


quipement. Cest pourquoi, il a dcid
de se joindre Haruka, la gurisseuse du
village, Sakura, une marchande de passage et Kaska, un mnestrel, pour se
rendre au bourg dYspahan, situ 2 jours
de marche. Au programme, lever aux aurores, pique-nique sous les cerisiers en
fleurs, campement le soir au bord de la
mer pour profiter du coucher de soleil, djeuner lauberge du village dYstor et arrive le soir la ville dYspahan situ sur
une colline verdoyante.
Profil : Les chasseurs abattent leurs proies
grce leurs connaissances et leur technique. Ils savent toujours o trouver de la
nourriture, quitte manger un monstre.

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

73

Points de vie, Points


denergie, Equipement

Agilit : 6

PV : 16

Esprit : 4

PE : 8

Intelligence : 8

Arc de chasse : Toucher :


Vig+Agi +1.

Dgts : Vig+1
pe longue : Toucher :
Vig+Agi +1.
Dgts : Vig+1
Vigueur : 6

Grand sac dos, sac de


couchage, couverts, outres,
2 rations

Chasse
Les chasseurs se sont fait une spcialit de
ramener des animaux sauvages pour nourrir leurs compagnons. Ce talent sutilise juste
avant le test de campement. Plus le rsultat est
bon, plus il y a de nourriture disponible.
Conditions : Avant le test de campement.
1 fois par jour.
Attributs : Agi + Int.
Difficult : Paysage
Transformation
Les chasseurs savent utiliser les dpouilles des
monstres pour en tirer des ressources insouponnes. Le rsultat de cette transformation est
indiqu dans la description du monstre.
Conditions : Avoir accs la dpouille
dun monstre.
Attributs : Agi + Int.
Difficult : 2 x le niveau du monstre
Traque
Les chasseurs savent remonter les traces dun type de
monstre particulier (btes fantastiques). Ils peuvent
ainsi retrouver leur antre et bnficier dun bonus de
+1 aux dgts contre ceux qui sy terrent.
Conditions : Avoir dcouvert les traces
dun monstre

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Attributs : Vig + Int.


Difficult : Paysage
Type : Attaque
Endurance : +4 PV
Puissance : +1 aux dgts
Entranement : +1 arme favorite

Gurisseuse : Haruka,
la sage (femme,
lacinquantaine)
Description : Harulka est une femme
ge aux longs cheveux blancs tresss en
une natte et aux yeux gris. Sa peau est trs
ple. Mystrieuse, elle shabille souvent
en gris et est rpute comme tant la fois
proche de la nature et trs cultive dans
son domaine. Elle est accompagne dune
chouette grise mignonne et ttue.
Objet ftiche : Cahier en cuir ringard,
contenant les sorts que sa mre lui a appris, les herbes utiles. Elle le complte au
fur et mesure de ses voyages.
Historique : Originaire de Kim, elle a
rv dun dragon vert qui lui soufflait
dessus, la faisant voler jusqu une ville
inconnue o elle rencontra un matre
gurisseur et un apprenti. Sa mre tait
gurisseuse mais ne lui a transmis son
savoir magique que rcemment, sur son
lit de mort. Ne souhaitant pas reproduire
la mme erreur, Haruka veut trouver un
apprenti pour avoir le temps de le former.
Par ailleurs, elle estime quil lui sera
plus ais de progresser avec laide dun
matre. Cest pourquoi, elle a dcid de se
joindre Astrion, un chasseur du village,
Sakura, une marchande de passage et
Kaska, un mnestrel, pour se rendre
au bourg dYspahan, situ deux jours
de marche. Au programme, lever aux
aurores, pique-nique sous les cerisiers
en fleurs, campement le soir au bord de
la mer pour profiter du coucher de soleil,
djeuner lauberge du village dYstor et
arrive le soir la ville dYspahan situ
sur une colline verdoyante.
Profil : Respects de tous, les gurisseurs

Hangar aux scnarios

Attributs

Hangar aux scnarios

74

soignent les maladies et referment les


blessures. Tout le monde prfre en avoir
un ses cts lors des coups durs.
Attributs

Points de vie, Points


denergie, Equipement

Agilit : 4

PV : 12

Esprit : 8

PE : 20

Intelligence : 6

Bton : Toucher : Vig+Agi.


Dgts : Vig

Vigueur : 6

Grand sac dos, sac de


couchage, couverts, outres,
2 rations

lixir miracle
Grce des remdes de leur fabrication, les
gurisseurs peuvent soulager temporairement
un tat dont souffre un personnage, voire le soigner partiellement ou le faire disparatre. En
cas de russite, les symptmes de ltat disparaissent pendant une heure et la difficult de ce
dernier baisse du niveau du gurisseur. Ainsi,
ltat peut disparatre si elle est rduite 0 ou
moins. Un personnage ne peut bnficier dun
lixir miracle quune fois par jour.
Conditions : La cible subit un tat et na
pas reu dlixir aujourdhui
Attributs : Esp + Int.
Difficult : Difficult de ltat
Herboristerie
Les gurisseurs sont des spcialistes des plantes
mdicinales et savent toujours comment en
dnicher. Les plantes trouves dpendent bien
videmment du paysage o a lieu la cueillette.
Les herbes ganent en un jour mais peuvent
tre conserves une semaine dans une bouteille
dherboriste.
Conditions : Aprs le test de condition.
Une fois par jour.
Attributs : Vig + Int.
Difficult : Paysage

Soins
Les gurisseurs utilisent des plantes et de leau
afin de crer de puissants remdes pour leur
compagnons. Le type de plante mdicinale
utilise importe peu. La gurison se fait en
quelques minutes.
Effet : Le personnage fait un test dInt
+ Esp. Le compagnon cibl rcupre autant de PV que le rsultat du test. Lors
dun combat, ce dernier devient un test
dInt uniquement. On ne jette donc quun
seuld.
Conditions : Dpenser une unit dherbes
de soins et une unit deau.
Attributs : Esp + Int ou Int (combat)
Difficult : Russite automatique.
Type : Magie
Volont : +4 PE
Grimoire : accs aux sorts
demagierituelle
Imposition des mains : Cot : 4 PE, Dure : instantan, Cible : 1 personne, Porte : contact. La cible regagne autant de
PV que le rsultat dun d correspondant
lesprit du magicien.
Flche boussole : Cot : 4 PE, Dure : 12 heures, Porte : contact. +1 aux
tests dorientation. Li aux saisons : Accs
la magie des saisons (hiver)

Marchande dtoffe:
Sakura, la fiance
(jeune adolescente)
Description : Sakura est une jeune et
belle adolescente, aux longs cheveux
blonds aux yeux bleu azur et la peau
blanche. Elle shabille souvent en jaune
mais plus que cette couleur chatoyante,
cest sa beaut qui attire les regards. Elle
est souvent courtise et sait jouer de ses
atouts pour sduire. Elle aime les bijoux
et le luxe en gnral. Elle sest amoura-

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

75

Objet ftiche : une belle bague avec une


pierre rouge, offerte par son fianc.
Historique : Sakura adore les pierres prcieuses jaunes, particulirement rares au
demeurant. Cest dans le but den trouver
et pour vendre des toffes quelle a dcid
de se joindre Astrion, un chasseur du
village de Kim, Haruka, une gurisseuse
du mme village et Kaska, un mnestrel,
pour se rendre au bourg dYspahan, situ
deux jours de marche. Au programme,
lever aux aurores, pique-nique sous les
cerisiers en fleurs, campement le soir au
bord de la mer pour profiter du coucher de
soleil, djeuner lauberge du village dYstor et arrive le soir la ville dYspahan situ sur une colline verdoyante. Commerants itinrants changeant des produits
venant de partout contre menue monnaie,
ils savent toujours dnicher ou provoquer
les bonnes affaires.
Attributs

Points de vie, Points denergie, quipement

Agilit : 4

PV : 8

Esprit : 8

PE : 20

Intelligence : 8

Poignard : Toucher :
Vig+Agi. Dgts : Vig

Vigueur : 4

Grand sac dos, sac de


couchage, couverts, outres,
2 rations

Ncessaire dintendance

Animal de bt, tonneau,


caisse, ncessaire de cuisine
et lessive, trois torches, 1
briquet, savon, tente

Commerce
Les marchands achtent des articles en nombre
pour les obtenir vil prix et ainsi les revendre
bien plus cher. Pour utiliser ce talent, ils
doivent ngocier au moins 4 exemplaires dun
mme article et avoir assez dargent ou darticles pour raliser la transaction mme en cas
dchec. En effet, il est impossible de lannuler
et les articles ne peuvent tre revendus dans la
mme ville. Toutefois, en cas de russite, le prix
de vente est modifi. Il peut nanmoins arriver
que lon ne puisse pas utiliser ce talent : pnurie, marchand malhonnte...
Conditions : Ngocier au moins 4 objets
du mme type.
Attributs : Esp + Int.
Difficult :
Rsultat

6-7

8-9

10-13

14-17

18 et +

Variation

10%

20%

40%

60%

80%

Dressage
Les marchands ont lhabitude dutiliser des
animaux pour porter leurs marchandises ou
effectuer des travaux. Ils savent sen occuper et
peuvent donc tre accompagns de plus danimaux que la plupart des voyageurs.
Effet : Le voyageur peut avoir deux animaux supplmentaires, pour lesquels il
na pas dpenser deau ni de vivres.
loquence
Les marchands nont pas leur pareil quand il
sagit de convaincre quelquun ou de raliser
une transaction.
Effet : Le personnage bnficie dun bonus de +1 sur tous les tests de ngociation
(Int + Esp).
Type : Magie
Volont : +4 PE

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Hangar aux scnarios

che dun jeune homme du nom dIrr et


son riche pre sest empress de la fiancer,
afin dviter quelle ne se laisse sduire
par quelque malhonnte homme. Beaut
glaciale, elle joue avec les gens sans avoir
conscience des consquences de son comportement. Mais pour la premire fois de
sa vie, son cur a commenc se rchauffer au contact dIrr. Elle possde un chat
roux bruyant et clin, dun cheval de trait
blanc entran et bruyant (qui transporte
les toffes) et dun cheval noir malin (qui
lui sert de monture).

Hangar aux scnarios

76

Grimoire : accs aux sorts


demagierituelle
Cloche dalarme : Cot : 4 PE, Dure :
12 heures, Cible : zone de 10 m, porte :
contact. Une cloche magique apparat.
Elle carillonne ds quun monstre sapproche moins de 10 mtres. Il nest pas
possible de la dplacer, ni de se dplacer
avec. +1 aux tests de campement.
clatante puret du cristal : Cot : 2
PE, Dure: 12 heures, Cible : 1 objet, Porte : Contact. Lextrmit de lobjet cibl
devient transparente comme du cristal
et met une lumire blanche lintensit comparable celle dune lanterne. Il
suffit de tapoter dessus pour lallumer ou
lteindre. Li aux saisons : Accs la magie des saisons (hiver)

Mnestrel : Kaska,
le rossignol (jeune
homme, lavingtaine)
Description : Kaska est souvent habill
en orange, ce qui lui va trs bien car il est
roux, les cheveux courts, et a des yeux
marrons. Il a le teint lgrement hal et est
souvent joyeux, sduisant et sducteur. Il
est toujours accompagn dune mule grise
ttue et mignonne.
Objet ftiche : flte en bois offerte par
sonpre.
Historique : Mis part les instruments de
musique, Kaska affectionne tout particulirement les chapeaux mignons et ringards.
Il espre en trouver au bourg dYspahan,
lors de la foire et tre engag au chteau
pour le mariage du Comte dYspahan et
de la fille du Comte dAlamba, bourg situ
plus au nord. Cest pourquoi, il a dcid de
se joindre Astrion, un chasseur, Haruka, la gurisseuse du village et Sakura,
une marchande de passage pour se rendre
au bourg dYspahan, situ deux jours
de marche. Au programme, lever aux aurores, pique-nique sous les cerisiers en
fleurs, campement le soir au bord de la
mer pour profiter du coucher de soleil,

djeuner lauberge du village dYstor


et arrive le soir la ville dYspahan situ sur une colline verdoyante. Les plus
voyageurs des voyageurs. Ils vont de ville
en ville et offrent leurs services. Leur musique est une source dinspiration pour
tous leurs compagnons.
Attributs

Points de vie, Points denergie, quipement

Agilit : 4

PV : 12

Esprit : 6

PE : 12

Intelligence : 8

Dague : Toucher : Vig+Agi.


Dgts : Vig

Vigueur : 6

Grand sac dos, sac de


couchage, couverts, outres,
2 rations

Lgendes
Les mnestrels apprennent beaucoup de choses
via danciennes chansons ou dheureuses rencontres.
Effet : Le personnage peut obtenir des
informations plus prcises sur quelque
chose dont il aurait entendu parler.
Conditions : Quelque chose de particulier est voqu devant le personnage.
Attributs : Int + Int.
Difficult : Au choix du meneur.
Mlodies
Les mnestrels savent se servir de leur musique
pour exalter leur compagnons ou leur remonter le moral. Une fois par partie, le personnage
peut essayer de se souvenir dune mlodie lie
au climat ou au paysage travers, condition
toutefois dy avoir dj t confront par le
pass. Il peut se servir nouveau de cette mlodie, ds lors quil fait face aux mmes circonstances.
Effet : Tous les compagnons du personnage bnficient dun bonus de +1 au test
suivant lutilisation de la mlodie.
Conditions : tre dans le paysage ou le
climat de la mlodie. Dpenser 1 PV.

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

77

Voyage
Les mnestrels gagnent leur vie en
voyageant. Ils savent comment se
fatiguer le moinspossible.
Effet : Le personnage bnficie
dun bonus de +1 sur tous les tests
de voyage (dplacement, orientation, campement...).
Type : Technique
Prcision
En se concentrant et en y consacrant
lessentiel de son nergie, un personnage
peut augmenter ses chances de russir
une action particulirement importante.
Le joueur doit le prciser juste avant un
test. Il nest pas possible de se concentrer
pour un test de condition, dinitiative ou
de dgts. Le joueur doit alors dpenser
la moiti de ses PE actuels et / ou un
point de maladresse.
Effet: +2 sur les tests
deconcentration
Vitesse : +1 linitiative
Bagages : + 3 la limite
dencombrement

Mathilde Lenoir
Illustrations
aveclaimableautorisation
desditions LapinMarteau

Une pice
de Thierry Debroux

Hangar aux scnarios

Attributs : Agi + Esp.


Difficult : Paysage

1816,
Mary Shelley
crit Frankenstein .
Comment et pourquoi
avoir cr, 19 ans,
un tel monstre ?
C'est le mystre
que Lazzaro
veut comprendre.
Du 6 dcembre 2013
au 1er mars 2014

Vendredi et samedi 21h

Avec: Frdric Gray et Christelle Maldague


Mise en scne: Graldine Clment et Frdric Gray
bande annonce

Mademoiselle
Frankenstein

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

en partenariat avec

Larchitecture
dunmonde

Bibliothque

Hlne et Romain Rias publient Hritages, une srie de


romans dite par les Ludopathes, qui prend place dans
ltonnant Monde de la Tour. Ce mois-ci, les Chroniques
dAltaride reoivent un mystrieux tmoin qui vient
nous en dire plus au sujet de cet trange univers

hers lecteurs et belles lectrices,


bonjour. Je me prsente, Aendo,
pour vous servir. Jereprsente
une personne haut place et
jai t envoy pour rpondre
vos questions passionnes sur les mystres
du monde.

de choses prs. Cela fait de moi un narrateur de qualit, ne pensez-vous pas ? Mais je
mgare. Aprs tout, je ne suis pas le sujet du
jour, mme sil y aurait beaucoup de choses
dire, sans fausse modestie.

Daucuns, fort dsagrables, prtendraient


sans doute que je ne suis pas une source
dinformation trs fiable ni trs cooprative.
Ncoutons pas les rabat-joie. Entre nous,
essayez donc de trouver quelquun qui en
sache autant que moi sur le Monde de la Tour
et qui accepte den parler. Je vous dirai tout,
cest promis. Ou presque. Il faut bien garder
quelques petits mystres pour entretenir lintrt, nest-ce pas ?

Le sujet du moment est donc larchitecture.


Que vais-je pouvoir vous dire ? Dans un
premier temps, je peux vous en apprendre
un peu plus sur larchitecture du monde en
lui-mme. Je ne sais pas quelles sont vos
rfrences, mais vous pouvez les oublier. Le
Monde de la Tour est, globalement, circulaire.
Pas plat mais lgrement courbe, si bien quil
est impossible de porter son regard dun bord
lautre. Dautant plus que les distances sont
immenses et que plusieurs continents en
maillent la surface.

Qui suis-je ? Bah, a na pas grande importance. Disons que je suis un homme de
thtre et que je parcours cette scne depuis
eh bien, depuis quelle est apparue, ou peu

Le Monde de la Tour

En fait, notre beau monde a la forme, disons


dun parapluie. Ouvert, bien sr. Ce nest pas

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Logos Ludopathes. Illustration par Neral (CC BY NC SA 3.0, via Wikimedia Commons)

78

79

immense source de magie bouillonne en ces


lieux et laisse schapper une partie de sa
puissance dans des canaux qui remontent
parfois jusqu la surface pour former ce que
nous appelons des nodes, des sortes de puits
de magie. Vous souvenez-vous de mon analogie avec le parapluie ? Je vais la complter. Si lon considre que la surface du monde
est la toile du parapluie, alors le manche en
est la Veine primordiale, un norme conduit
de magie qui remonte jusquau centre du
monde, lendroit o est construite la clbre
Tour desArcanes.

La Lune vient de ah, non. Cest une histoire en tous points extraordinaire, mais je
ne peux pas vous la raconter. Du moins, pas
cette fois-ci. Aprs tout, ce nest pas le sujet
du jour.

Les Mondes Satellites

Continuons donc. Quy a-t-il au-dessus de


la Lune ? La vote cleste, notre protection,
notre bouclier. Daucuns prtendent quelle
est uniforme, sans rien qui vienne dparer sa
surface. Ce nest pas totalement vrai, mais le
commun des mortels na pas les moyens de
distinguer ses subtiles fluctuations. Elle nest
pas aussi parfaite quelle le devrait, malheureusement, mais elle assume tout de mme
son rle. Comme une immense cloche, elle
rejoint les bords du monde au niveau des
royaumes lmentaires, qui comme chacun
le sait sont disposs aux limites des terres
etdesmers.
Et en-dessous, me direz-vous ? Je dois
reconnatre quil sy passe des choses trs
intressantes, dans des grottes parfois si
vastes quelles peuvent contenir des cits
entires. Il faut tre aventureux pour se risquer jusque-l, et approcher certains des
plus grands mystres de notre monde. Une

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Quant au socle sur lequel repose tout le reste,


nen parlons pas. Vous ntes pas prts
entendre ce genre de chose.

Que dire de plus ?


Ce monde nest pas totalement isol. sa
priphrie prospre une nbuleuse de petits
plans communment appels mondes satellites. Leur existence nest pas vraiment de
notorit publique et la plupart des gens du
Plan Central ignorent tout deux, en dehors
de vague superstitions sur des dmons ou
des lmentaires qui vivraient dans des lieux
mystrieux et hostiles inaccessibles au commun des mortels.
Le Plan Central. Un nom assez moche, il
faut bien en convenir, mais qui dfinit bien
ce quil est. Le monde principal, celui qui
compte vraiment et quil faut protger. La
nbuleuse de mondes satellites nest quune
mousse qui surplombe le tout, un rseau
complexe de petits bouts de mondes relis les
uns aux autres par des portes dAkasha. Les
plus proches de la frange extrieure forment
le front de la Guerre ternelle et sont dfendus par dimmenses armes conduites par
des divinits mineures, ceux quon appelle
les jeunes dieux.

Bibliothque

totalement exact, mais voil qui vous donne


une ide. Surface bombe, des mers et des
terres merges et encore beaucoup de terre
en dessous. Au-dessus, le ciel, les nuages la
Lune, notre seul astre. Mais quel astre ! Un
disque plat en pierre de lune, suffisamment
grand pour accueillir deux nations, si haut
que tout contact avec le reste du monde
est pour le moins compliqu. Sa luminosit
varie au fil du temps alors que deux
lments contraires, Lumire et Tnbres,
sen disputent la domination. Le jour, la
Lumire lemporte, puis se laisse grignoter
petit petit pour glisser vers la nuit, pendant
laquelle lastre rayonne de Tnbres, jusqu
ce que la Lumire impose progressivement
un nouveau jour...

Bibliothque

80

Et voil. Le cadre est plant, dans toute sa


splendeur et sa majest. Je pourrais entrer
dans le dtail des continents, faire une longue
et ennuyeuse liste des caractristiques
gographiques et gologiques de chacune
des terres. Mais jai toujours remarqu que
la plupart des auditeurs sendorment ce
moment prcis. Il me dplairait de faire
sombrer mes chers lecteurs et surtout mes
belles lectrices dans une paresseusetorpeur.

causs sur le monde. Les civilisations vont


et viennent, chacune avec leur culture, leurs
particularits architecturales tranges ou
grandioses, et finissent pour la plupart par
retourner la poussire, oublies comme
les noms de tous les humains qui les ont
construites et dtruites.

Des architectures

La Tour des Arcanes

Passons donc des sujets plus concrets. Les


exemples ne manquent pas. Vous parlerai-je
des gigantesques pyramides tages de lEmpire de la Lune ? Ou du palais dAcamal, morceau de Lune arrach notre astre pour tre
sculpt et faonn en une vritable petite cit
indpendante, au milieu de limmense capitale lunaire ?

Quel meilleur sujet que la Tour des Arcanes,


phare de la Puret et pilier central de
notremonde ?

Ou encore de la cit dExaldir, perche au


bord du Gouffre dItar ? Quel plaisir de se
promener sur les passerelles lapparence
dlicate qui reliaient les deux parties de la
ville aux endroits o le gouffre tait le plus
troit, dadmirer les arcs en ciels qui teintaient dlicatement les gracieux btiments de
la ville des arts.
Ah, Istula ! Ma cit niche au milieu des
montagnes, la fois secrte et dune richesse
insouponne, ses maisons de pierres sombres
aux toits si pointus, comme un rappel des
hauts pics escarps qui les surplombent, ses
sous-sols creuss dinnombrables tunnels et
galeries recelant autant de mystres dcouvrir que de dangers
Jai tant voyag durant ma longue existence
que jaurais des milliers de choses plus pittoresques les unes que les autres vous dcrire.
Mais beaucoup de ces lieux ont disparu,
comme tant dautres choses, effacs par la
Vague lmentaire et les ravages quelle a

Je propose donc que nous nous concentrions sur


un btiment conu pour durerternellement.

Cre par les Ombres, elle est bien entendu


dun aspect quelque peu perturbant pour
nous autres, pauvres humains. Savez-vous
au moins ce quest une Ombre ? Non ? Mais
si, de petits bonshommes gris assez dsagrables, la tte chauve et aux mains trois
doigts. Leur peau, ou du moins ce qui leur en
fait office, est une sorte de champ de force
translucide qui laisse entrevoir les mouvements de leur substance interne, comme des
fumerolles grises agites de lents courants.
Insensibles au passage du temps et magiciennes par nature, les Ombres ont conu la
Tour des Arcanes selon leurs propres besoins.
Construite au centre du monde, qui est aussi
le nord magntique, la Tour slve au-dessus
de la Veine Primordiale, la plus puissante de
nos sources de magie. Elle est donc ptrie de
cette Essence Primordiale.
Approcher de la Tour par la mer est une
exprience fascinante, je dois bien lavouer.
Le premier signe de son influence est laura
bleute qui couvre lhorizon, comme un
dme intangible qui parat prendre naissance
au sommet vas, peine visible dans le
lointain, dune immense tour blanche. Cette
barrire intangible est le Cercle dHarmo-

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Ludopathes

Le Monde de la Tour
Le mage Morgas, pour prouver quil est
digne dtre le premier homme entrer dans
la Guilde du Savoir de Nar, doit mener bien
une preuve apparemment impossible. La
matresse de la Guilde lui demande de trouver le Sceptre des Anciens, un artefact issu
des lgendes de lge dOr.

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Second par un puissant dmon et des compagnons de fortune, Morgas suit la piste que
dautres ont trace pour lui. Dans son dsir
de reconnaissance, il va devenir bien malgr
lui le rouage essentiel dun plan savamment
orchestr depuis la nuit des temps.
Commander les romans

Bibliothque

Cycle Hritages

81

82

nie, une protection magique qui englobe la


fois la Tour, la grande le sur laquelle elle est
construite, le petit continent dInsln et les les
circulaires qui forment le sanctuaire des serviteurs de llment Harmonie.

Bibliothque

Les allis de la Tour peuvent traverser sans


dommage le Cercle dHarmonie pour se rapprocher de limmense difice. La traverse
est mme, il faut le prciser, assez agrable,
car lHarmonie est un lment plutt sympathique qui incite au rapprochement des
peuples, si vous voyez ce que je veux dire.
Mais je mgare.
Une fois le Cercle dHarmonie franchi, la forme
fantasmagorique de la Tour des Arcanes grandit sur lhorizon, tincelante sur lazur du ciel et
du dme dHarmonie qui se referme son sommet. La Tour nest en rien une structure monolithique. Elle slve sur des centaines et des
centaines de mtres, se divise en tourelles pour
se souder nouveau plus haut en une unique
colonne prte se subdiviser encore au gr des
fantaisies de seshabitants.
Car la Tour nest pas compose de briques ni
de mortier. Elle nest que magie des arcanes
solidifie, la fois irrelle et bien concrte. Si
la structure globale de la Tour est stable, ses
dtails peuvent fluctuer en fonction des projections magiques des Ombres qui lhabitent et la
faonnent. Elle tincelle, gorge dEssence Primordiale tel point quelle ressemble parfois
une immense flamme blanche et or.
Lintrieur est tout aussi perturbant pour
nimporte quel humain normalement constitu. Les murs blancs et nus rverbrent
le moindre des sons en crant des chos
tranges. Les pas rsonnent sur le sol poli
et immacul et le grand hall dentre, dune
taille dmesure et dun asctisme glacial, est
conu pour rappeler aux visiteurs leur propre
insignifiance en regard de la puissance de la
Tour des Arcanes.

Il faut galement dire que les Ombres se proccupent fort peu de dcoration, du moins dans
les parties communes de leurs btiments. Il faut
entrer dans les chambres pour comprendre.
Car les Ombres nont nul besoin de mobilier,
tout comme elles sont dnues de besoins physiques en dehors de lEssence Primordiale qui
les nourrit. Elles sont tellement accordes la
magie quelles modlent leur environnement
leur convenance, crant de toutes pices lintrieur qui leur convient sur le moment.
Plus lOmbre est puissante, plus la projection
est vaste et prcise. Ainsi lon peut se retrouver
dun linstant lautre dans une pice tout fait
conventionnelle aussi bien que dans une luxuriante fort stendant perte de vue.
La Tour slve sur des dizaines et des
dizaines dtages. Les chambres les plus
importantes sont cependant dans les soussols, proximit de la Veine Primordiale. Les
appartements qui sy trouvent sont rservs
aux archimages de la Tour, treize Ombres runies autour de leur matre On. Peu dOmbres
et encore moins dhumains ont le privilge
daccder ce lieu minemment puissant
etsymbolique.
Au plus profond de ces sous-sols, une pice
donne un accs direct au puits de la Veine
Primordiale. Daucuns murmures que des
rituels dune puissance indicible y auraient
t mens mais, chut nen rvlons pas
tropaujourdhui.
Eh bien, je crois que jen ai fini pour cette
fois-ci. Jespre que cette rapide visite guide
aura su vous intresser. La prochaine fois,
nous parlerons du rve. Ah, le Rve un si
vaste sujet. Jai hte. Dici l, vitez dtre
trop srieux et raisonnables.
Je vous salue bien bas.

Hlne et Romain Rias


Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Star Wars, le jeu de rles pisode19

suivre

LFO Pure Issue #2 Le Choix de


Kida, pisode 2
pisode 2

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

suivre

94

Chambre des rves

Aller plus loin

Ces Chroniques dAltaride vous ont plu?


Voussouhaitez en savoir plus?

a revue a t fonde par Benot Chrel,


dans le cadre de lassociation La
Guilde dAltaride. Il sagit dun collectif
dcriture ouvert consacr limaginaire
ludique. La guilde a t cre en 1993 par Benot
et son cousin Cdric Laborde-Boutet, dabord
pour encadrer le dveloppement de leur jeu de
rle : Mythe dAltaride. Le jeu est un mdivalfantastique qui intgre des lments de sciencefiction. Complet et foisonnant, il est rest au stade
de jeu de rle amateur, jou par une centaine de
personnes mais jamais publi.
La revue est ne quant elle en mai 2012, dune
volont de proposer un produit fini rgulier au
lieu de ralisations nombreuses restes bloques
diffrents stades entre le projet et les envies
de finalisation. Les Chroniques dAltaride sont
mensuelles : chaque mois est une nouvelle
chance, un nouveau dfi pour proposer de
nouveaux contenus originaux dune manire
attrayante. Le rythme est soutenu mais permet
dviter de se lasser et de se lancer sans cesse de
nouveaux dfis.
Le collectif dcriture des Altariens est ouvert. Cette
ouverture est la base mme de la revue: chaque
mois, les articles publis, les bandes dessines
et mme de nombreuses illustrations sont des
contributions apportes par des personnes qui ont
souhait participer, le temps dun numro ou parfois
de manire plus rgulire. Alors si, vous aussi, vous
aimeriez prendre part llaboration dun prochain
numro des Chroniques dAltaride, rejoignez-nous!
Le thme de chaque mois est dbattu longtemps
lavance sur le forum des Altariens. Les
contributeurs peuvent y poster pour proposer des
articles. Dautres prfrent passer par les rseaux
sociaux ou tout simplement envoyer un email
la rdaction. Peu importe le moyen, limportant
est dtablir le contact, de lancer des ides, des
projets. Depuis quelques mois, nous proposons
galement celles et ceux qui le souhaitent et
qui sont en rgion parisienne de se retrouver le
deuxime mercredi du mois partir de 19h aux
Caves Allies, un bar rliste trs sympathique.
Cest loccasion de crer un contact humain, un
moment chaleureux, de discuter jeux de rle et
dimaginer ensemble lavenir delarevue.
Vous naimez pas crire, vous ne savez pas
dessiner, vous naimez pas la bire et vous
nhabitez pas Paris ? Vous avez quand mme
envie de participer, parce que oui, les Chroniques

dAltaride, cest chouette, hein ? Pas de souci !


Nous avons aussi besoin de soutien technique :
soyez les ambassadeurs de la revue dans le
monde rliste. Vous pouvez tout simplement en
parler autour de vous, dans votre club, sur votre
forum prfr Ou mme distribuer des flyers
lors de conventions un peu partout!
Et il existe sans doute encore des tas dautres
manires qui restent encore imaginer
ensemble Parlons-en!
Et puis il y a les sous. La revue est totalement
gratuite, entirement ralise par des bnvoles.
Mais un peu de sous nous permettrait damliorer
la communication autour de la revue, pour
la faire connatre plus de monde et donner
envie dautres de participer laventure.
a passe par limpression dexemplaires papier
de dmonstration, comme certains dentre vous
ont pu en voir sur le stand de la guilde dAltaride
dans une convention, des flyers, ou pourquoi pas
des banderoles et autres lments de visibilit
pro. Enattendant, sans budget, on fait avec
ce quon a, tranquillement, pour le plaisir, tout
simplement.
Enfin, noubliez pas que toutes les personnes qui
ont particip ce numro ont trs, trs envie de
savoir ce que vous en avez pens, si vous avez
aim ce quelles ont fait pour vous Alors ne
soyez pas timides, racontez-leur!
Parce que les Chroniques dAltaride, cest avant
tout les lecteurs

Benot Chrel

Les petits liens qui vont bien


Sabonner (gratuitement):
Donner son avis
Le site de la guilde dAltaride (avec tous
les anciens numros en tlchargement
gratuit)
La page Facebook
La page Google+
Le compte Tweeter
Don en ligne

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

95

la revue mensuelle de limaginaire et du jeu de rle

Vous souhaitez contribuer


auxprochains numros?
Pourvous inspirer,
voicilesthmes venir:
N20 Janvier 2014 Le Rve
N21 Fvrier 2014 LeFormatcourt
N22 Mars 2014 La Musique
N23 Avril 2014 La Folie
N24 Mai 2014 Mdias & information
N25 Juin 2014 LAnniversaire
N26 Juillet 2014 Les Animaux
N27 Aot 2014 Le Spectacle
N28 Septembre 2014 Lcriture
N30 Novembre 2014 Le Monstre
N31 Dcembre 2014 La Fte
N32 Janvier 2015 La Mmoire
N33 Fvrier 2015 LAmour
N38 Juillet 2015 La Rvolution
Deadline: le 20 du mois prcdent

www.altaride.com
Chroniques dAltaride Dcembre 2013

Chambre des rves

hroniques dAltaride

Dcembre 2013 Chroniques dAltaride

Vous aimerez peut-être aussi