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hroniques dAltaride
Les conventions
dumois
en images!
N19
Lucas van Valckenborch (1535 or later1597) [Public domain], via Wikimedia Commons
La Course au palais
Jeu de loie
dans le Dashan
Grand dossier:
LArchitecture
etlejeuderle
Luvre
dunpaysan
Fentre sur
Sophie Prs
Sources :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Palais_idal
http://fr.wikipedia.org/wiki/Ferdinand_Cheval
www.avignon-et-provence.com/musees/facteur-cheval/#.UprqX8TuK9F
Ccembre
D
hroniques
2013
dAltaride
Chroniques
Dcembre
dAltaride
2013
by Chevallier CC BY SA 3.0, via Wikimedia
Fentre sur
ditorial
Btisseurs dimaginaire
La construction dune revue comme les Chroniques
dAltaride, a na lair de rien, mais cest quand mme
un petit quelque chose. On y travaille par tapes, sur
plusieurs plans la fois. Dabord, en amont, il y a le
projet, le dbat autour du thme. a se passe sur le forum
des Altariens, on y discute en public des avantages de
telle ou telle construction. Limportant, pour rester dans
la ligne ditoriale, consiste trouver chaque mois une
Donnezquestion qui soit porteuse dides rlistes tout en restant
nous envie
suffisamment ouverte pour coller nimporte quel type
den construire
dunivers imaginaire et mme au rel ! Une fois le
thme dtermin, on sattaque au dveloppement, qui des tas et des
passe par les contributions. Chacun apporte sa pierre tas dautres
ldifice: toutes les pages qui suivent sont remplies de textes ou dimages
apportes par des volontaires, le tout saupoudr de visuels sous licence libre.
Larchitecte, cest sans doute un peu moi: je passe sans cesse de lun lautre
pour veiller ce que le tout reste cohrent, que deux maons ne construisent
pas la mme tour trois pages dcart Ona du maon dautrefois, au style
un peu rude mais qui dborde dnergie et aussi de lartisan passionn qui
cisle chaque facette de son uvre. Pour les finitions, on a la dcoratrice en
chef, la correctrice qui nettoie dans les moindres recoins cette maison du
rlisme que nous avons btie ensemble, encore une fois (la dix-neuvime,
dj !) Enfin nous nous effaons tous pour laisser la place aux visiteurs,
aux habitants de cette maison neuve. Car cest vous, amies lectrices, amis
lecteurs, dajouter la dernire main cette jolie btisse, en faisant vivre ce
numro. Lisez-le, commentez-le, racontez-le: emmnagez dans la maison
et donnez-nous envie den construire encore des tas et des tas dautres,
mois aprs mois, pour fonder un village, unevillerliste!
LEntre
vos ds!
BenotChrel
Contact: altaride@gmail.com
Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B
Ragir: goo.gl/eJiRDS
altaride.com
Dcembre 2013 Chroniques dAltaride
Fentre sur
Luvre dunpaysan........................................................................2
LEntre
Btisseurs dimaginaire.....................................................................4
Portrait de rliste
Feuille de perso
Fumoir
Atelier du crateur
Rome.................................................................................................. 25
Cuisine du MJ
Quel chantier!................................................................................. 26
Grer son espace, mme la vitesse de la lumire.................. 36
LAir de la ville rendlibre...................................................... 42
Bar
La Chronique et lantichronique!............................................ 57
Atelier du crateur
Home Cinema
Salle de jeu
Bibliothque
Vranda graphique
LEntre
Sommaire
Portrait de rliste
Olivier Drak
De barman diteur
Leparcours
dOlivierValin
Qui tes-vous ?
Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle?
Captiv par la frquentation du lyce (oui,
bon, daccord, jen fais trop) et lcriture de
romans de science-fiction, je fis par un heureux concours de circonstances la dcouverte
du monde du jeu de rle.
La MJC de Douai proposait, une poque
trs, trs lointaine, des cours de thtre.
Pourquoi ne pas tester, me diriez-vous ? Il
faut de tout pour faire un monde. Manque de
bol ou heureux hasard, le premier cours fut
annul mon arrive.
Du quelques secondes, je vis venir ma
rencontre un groupe de jeunes qui mexpliqurent quils taient adeptes dun club de
jeux, dans lequel les participants se transformaient en mage, guerrier, chaman, escroc ou
encore dautres hros aux vertus parfois douteuses. Allch (ce sont les vertus douteuses
qui mont attir), je dcidai de les suivre.
Cest ainsi que Dungeons & Dragons, LAppel de Cthulhu, C.O.P.S., Les Mousquetaires
de lOmbre et Les Secrets de la 7e mer remplacrent rapidement Molire et Shakespeare.
Javais enfin trouv ma voie. Allluia !
Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Le jeu de rle, par son ct ludique, devint
rapidement un exutoire, que je remplisse le
rle de joueur ou, par la suite, de meneur.
Sur le plan cratif, ce loisir me donna la possibilit dlaborer de nouvelles rgles ou de
Portrait de rliste
Portrait de rliste
Olivier Valin
Illustrations aimablement
fournies par Oliz ditions
Olivier Drak
Nom : Drakkor
(cest le nom dun
dragon,
mchant
rcurrent, que mes
joueurs
prfrs
ont dtest pendant
dixans)
Classe de personnage : diteur optimiste
Intelligence : a russi compter jusqu
100 avec 3,2 grammes dalcool dans le
sang. L, je me suis senti intelligent !
Charisme : Si je vous dis Chti , on pense
beau gosse eh bien dtrompez-vous
Comptences : aime regarder les maisons en brique du nord de la France et
trouve a beau, connatre la recette des
fricadelles (non, je ne la donnerai pas !),
adore regarder un groupe de rlistes sentretuer Dungeons & Dragons pour un anneau en or magique (et maudit, mais a ils
ne le savent pas encore)
Armes : mes ides et ma plume.
Force : a dpend o le meneur la mesure En taille de biceps ou en taille dabdominaux ? La bire nordiste ma beaucoup aid prendre en abdo !
Dextrit : sait ouvrir une bote de sardine avec un ouvre-bote ! Quoi ! Vous
aussi ? Flte alors !
Olivier Valin
Illustrations aimablement
fournies par Oliz ditions
Feuille de perso
Feuille de personnage
dOlivier Valin
Atelier du crateur
10
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B.C.: De quelle manire vous tes-vous impliqu dans la ralisation de ces deux jeux ?
O.V.: Jen suis lauteur principal et lditeur.
B.C. : Prhistorisk, Kasho, la
rvolte... Donc dj deux jeux de
rle publis chez vous... Dautres
projets dans les cartons?
O.V. : LOpus de
Mutantologie est
avant tout un
bestiaire
mais
pasque
Il apporte aux
futurs
scnarios de Kasho,
la rvolte de nouveaux
ennemis ou allis, les mutants, ns de
laprs-catastrophe cologique survenue
en 2025. Il donne galement la possibilit
de crer de nouveaux personnages-joueurs
mutants qui ont acquis des pouvoirs psychiques dmesurs (dplacement
dobjet, contrle de la matire,
etc.) Il offre, de plus, un panel de
nouveaux quipements et technologies extraterrestres ou humanodes (amliorations cyberntiques, drogues, etc.) qui raviront la plupart des joueurs
et meneurs. Toute lquipe dOLIZ ditions a
dcid par ailleurs dutiliser lOpus de Mutantologie pour apporter plus dinformations au
sujet des Sabnacs, des Humanodes et des
organisations qui travaillent la suppression
de lennemi alien. Si les souscriptions continuent daugmenter, trois scnarios indits
seront inclus la fin de ce supplment. Tout
un programme!
oliz.fr
Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations aimablement
fournies par Oliz ditions
Atelier du crateur
12
Fumoir
Culture rliste -
13
Le rliste : chanon
manquant de la culture
participative
Les pratiquants de jeu de rle sur table
portent une responsabilit et un hritage parfois difficiles assumer de par leur passion :
ils sont la cellule souche immerge dans le
bouillonnement primordial des cultures de
limaginaire, qui a donn naissance nombre
de passions surs dans la culture, quelles
soient ludiques ou populaires.
Cest peut-tre le passionn le plus intimement li la culture geek. Son pouvoir dessaimer dans dautres pratiques, il le tient de
trois concepts lis qui lui sont propres et quil
a dvelopps un haut degr de sophistication: le jeu, la simulation, linteractivit. Quil
1
Scnario dintroduction de la premire
dition franaise du jeu de rle Dungeons & Dragons.
D.R.
Franois Vanhille
Fumoir
es cultures de limaginaire
sont un mouvement culturel
qui a volont de partager avec
lensemble de la socit des
expriences motionnelles et
esthtiques, selon le degr dambition de
la passion qui la porte, en apportant une
lecture originale de la production culturelle
populaire.
14
People playing tabletop RPG - by Jason Azze (CC BY-SA 2.0), via Flickr
Fumoir
2
www.kinephanos.ca/2009/epitre-auxgeeks-pour-une-theorie-de-la-culture-participative
Fumoir
Un1
Deux2
1
2
Le wargamer :
jeuxdestratgie et de guerre
Ces passionns de jeux de stratgie militaire
avec pions ou figurines (parfois aussi des
dcors)7 sont appels aussi amateurs de
Jeux dHistoire . En effet on peut dire
que nous sommes ici dans le champ de la
reconstitution historique, puisquil sagit
principalement de rejouer de grandes batailles
historiques ou scnes descarmouches
pouvant se produire dans une guerre et un
louvrage collectif, ducation populaire, une utopie
davenir, Cassandre/Horschamp, 2012.
7
Exemple: The Home of Flames Of War.
Consult le 28 juillet 2013. www.flamesofwar.com/
Default.aspx?tabid=36.
15
Fumoir
16
8
www.lunion.presse.fr/region/ils-jouentaux-batailles-napoleoniennes-jna3b26n203417
Le figuriniste :
dujeudes petits soldats
lafigurinedart
Il nest pas que collectionneur, mais passionn
de figurines jouer et peindre. Jentends
par phnomne petits soldats le fait que
dans le jeu de socit, quand il est question
de stratgie militaire et que les accessoires
de jeu (pions, plateau, cartes, figurines) sont
penss pour tre attractifs et ralistes, le jeu
devient aussi un jouet : Il faut savoir aussi
que les personnages sous forme de figurines
articules ou non (Playmobil, Lego, petits
soldats) sont les jouets qui ont la plus longue
dure de vie , nous confie un professionnel9.
Mais contrairement au wargamer, la motivation principale du figuriniste ludiste nest
pas principalement le dfi de lesprit, mais
plutt un dfi tactique travers des batailles
de figurines, le plus souvent dans un univers
9
www.gem-mini.com
Fumoir
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Le ludiste :
desjeuxpourfaire socit
Martin Vidberg, illustrateur de LActu
en patates au journal Le Monde, est aussi
passionn de jeux de socit (ludiste). Ce qui
se vrifie dans le blog quil alimente len-tte
du mme journal. Cela fait de lui un leader
dopinion de ce loisir et, par les articles quil
publie rgulirement, une figure qui fait la
promotion de ce nouveau type de loisir dans la
culture mainstream. Il est intressant de voir
10
ducation artistique et culturelle - Textes de rfrence
- duscol. Consult le 26 aot 2013. http://eduscol.
education.fr/cid49854/textes-de-reference.html
etwww.education.arts.culture.fr
Fumoir
18
Fumoir
19
20
Fumoir
2.2. Jeu : Les participants sont l pour le plaisir, on distingue nettement les dbuts et fins
de parties, il existe des rgles du jeu.
2.3. Rle : Dans ce jeu, les participants
incarnent des personnages dfinis, et improvisent dans un cadre prpar (le scnario).
2.4. Grandeur nature : Ce jeu na pas lieu
exclusivement dans limaginaire, il est
incarn par les joueurs, matrialis par des
costumes, dcors et accessoires, le tout dans
un environnement spcifiquement prpar
pour lactivit .16
Nous retiendrons que le Gniste est un rliste
costum interagissant avec dautres joueurs
dans un dcor de jeu taille humaine. Des
rpliques scurises darmes blanches ou
feu (paintball, airsoft) peuvent tre utilises
16
FdGN - Quest-ce que le GN. Consult le 23 aot
2013. www.fedegn.org/le-gn/qu-est-ce-que-le-gn.
pour simuler des combats. Une licence-assurance commune aux associations de GN, airsoft, et paintball est propose par la Fdration. Les scnarios peuvent tre imaginaires
ou historiques mais restent toujours jous
dans le cadre dune fiction.
Un des intrts du GN est limmersion quil
propose. Si dans une commune, les familles
connaissent le principe du jeu de piste (ex :
chasse aux ufs), celui-ci peut-tre amlior
dans son concept en leur proposant de jouer,
par quipe, des rles composs, dans le cadre
dune journe pique-nique par exemple. Des
Gnistes peuvent alors leur proposer dinteragir avec eux dans le cadre dune initiation
ce jeu. Loffre en matire de thmes de GN est
plthorique mais insuffisante par rapport la
demande, que ce soit dans le secteur priv ou
associatif. Cest pourquoi communication et
pdagogie sont des enjeux de dveloppement
de ce loisir. Les partenariats avec les clubs
Fumoir
21
Le cosplayer : un personnage,
une scne, un costume
Cosplay est un mot compos de langlais, associant costume et playing . La particularit de cette pratique est quelle allie la fan
fiction la performance artistique. Le cosplayer
confectionne lui-mme un costume du personnage de fiction quil souhaite reprsenter
(bande-dessine, cinma, jeux vido) et le porte
dans le cadre dvnements ddis. Le public de
ce loisir est essentiellement fminin. En France
le cosplay fait lobjet de concours o les costumes sont prsents dans le cadre dune mise
en scne ou dun dfil. Les cosplayers, dans
le questionnaire denqute, ont signal des
figures et leaders dopinion de leur milieu, ils
Le reconstituteur:
larchologie
exprimentaleamateur
Le rliste et le reconstituteur peuvent sembler
trs loigns en terme de rfrences culturelles communes, et on peut lgitimement se
demander en quoi ils sont colocataires sous
22
Fumoir
23
Fumoir
Fumoir
Simpsons 500th Episode Marathon, the ultimate fans - By Doug Kline of http://popculturegeek.com [CC-BY-2.0], via Wikimedia Commons
24
Conclusion
Huit profils rpartis en deux catgories : les
jeux de simulation et les loisirs en costume.
Dans les jeux de simulation : les rlistes
(jeu de rle sur table), les ludistes (jeux de
socit), les gamers (jeux vido), ainsi que les
wargamers et figurinistes.
Les loisirs en costume peuvent tre considrs comme une extension des jeux de simu-
Franois Vanhille
Dcembre 2013 Chroniques dAltaride
Diane Borlet
Atelier du crateur
Rome
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Quel chantier!
Mais pourquoi ?
Le sujet nest pas de savoir pourquoi ces
btisses ont t construites mais dans quelles
conditions, avec quels moyens et par qui.
Disons que le postulat est de parler dune
construction denvergure dans un cadre
mdival-fantastique.
Francis Pacherie
Cuisine du MJ
27
Permis de construire
Comme lexemple ci-dessus le montre, les
intentions du futur matre des lieux sont vite
rattrapes par le voisinage. Officiellement,
sil dcide de sinstaller dans une rgion civi-
Cuisine du MJ
Le commanditaire
28
Cuisine du MJ
Francis Pacherie
29
Matires premires
Cest parti ! Inauguration, officielle ou non,
on pose la premire pierre. Marbre jaune de
Vlustrie. Ses veinules ivoire entoures de
reflets dors. Le Matre adore !
Matre, le marbre de Vlustrie nest pas
encore arriv. La guerre entre la Vlustrie et
la Balmatie a bloqu les navires. De plus le
Cuisine du MJ
Cuisine du MJ
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Meubler.
Avecquoi?Avecqui ?
Une fois la construction acheve, il faut
encore le remplir. Portes, lits, grilles, instruments de torture, piges, cave vin, tapisseries rotiques, la gamme est large. Encore
des spcialistes et beaucoup dargent. Si une
partie du bazar peut arriver la fin des travaux, certaines choses doivent se monter sur
place. Les piges, par exemple. Certains sont
mis en place par les maons ou les artisans du
bois mais dautres ncessitent des experts qui
fabriqueront la mcanique sur place.
Cuisine du MJ
Cuisine du MJ
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Solutions farfelues.
Non!Heroic fantasy !
Le bouquet final :
vuedensemble
Maintenant quon a fait peu prs le tour de
tous les lments, imaginons lensemble dun
tel ouvrage :
Au lever du jour la corne retentit sur le chantier
de lcole de magie lmentaliste. Le petit
village ne dort jamais vraiment. Des gardes
bouffis de sommeil regagnent leur dortoir
larrive de la relve et la tente qui tient lieu
de taverne se vide de ses occupants qui ont fini
la nuit sous les tables. Sur une place lcart
un vieux mage termine son rituel commenc la
veille, llmentaire de pierre devrait apparatre
bientt. Les tailleurs de pierre lattendent dj.
Sans lui, qui descendra les blocs de trois tonnes
dans la salle principale ? Celle-ci est encore
ciel ouvert et cest tant mieux. Quand les
couvreurs y mettront un toit, llmentaire de
trois mtres ne passera plus dans les futurs
Cuisine du MJ
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Cuisine du MJ
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dune complexit quil navait jamais rencontre auparavant pour vacuer les fumes
des multiples braseros que les pyromanciens
exigeaient. Leau est un problme. Une noria
de porteurs alimentent les divers corps de
mtier. Les mages de leau voulaient sinstaller sur la source, ceux du feu ont refus.
Lesngociations ont t chaudes.
Des saltimbanques ont mont leur tente et divertissent les soires des ouvriers. Ce matin, ils
accueillent les novices de lcole. Les cracheurs de
feu ont du succs. De toute faon, ces dbutants
en magie ne sont bons rien sur le chantier. Trop
fragiles, trop faibles, et qui ont peur de se blesser
les mains, rapport leurs gestuelles incantatoires.
Les robustes carriers les regardent de travers.
Tous des branleurs ! Il parat que tout le collge de
magie a quitt la ville pour venir ici. Une sombre
histoire de rivalit avec dautres magiciens. Une
engeance ces magiciens, vous dis-je ! Mais chut !
Ne leur rptez pas.
Thierry Maire
Mon blog
www.centiemecontinent.fr
Venez faire un tour sur le centime continent,
vous y trouverez ides de roleplay, background,
aides de jeu, rgles, scnarios, univers, personnages et quelques autres facties en fonction de
linspiration de Mister Thy, son clectique boss
(de fin de niveau).
Cuisine du MJ
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Cuisine du MJ
Chaque morceau
demtalcompte
Commenons par numrer les diverses parties indispensables llaboration dun vaisseau spatial.
Le gnrateur
Oui, il est indispensable de disposer dune
source dnergie pour alimenter les besoins
du vaisseau. Vous avez plusieurs possibilits pour linstaller de manire adquate. En
gnral, il est bien au centre de votre appareil
pour le protger un maximum des tirs ennemis, des chocs avec des astrodes ou encore
des tentatives dabordage (tiens, encore un
terme marin).
Je ne vais pas faire une liste des types de gnrateurs possibles (anti-matire, immenses
La propulsion
Un vaisseau spatial doit avancer pour aller
dun systme un autre. Et cest l que la
propulsion intervient. On considre gnralement quune pousse dans le vide se fait
par larrire et ventuellement sur les cts.
Limaginaire retourne sur une image connue
Cuisine du MJ
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Cuisine du MJ
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tique que les auteurs veulent amener (pensez toujours lambiance). Mais raisonnablement, les quartiers dquipages doivent
tre disposs prs des postes durgence des
quipages concerns (et si possible loin des
machinesbruyantes).
Quand on dfinit une ambiance pour un vaisseau spatial, il faut galement se dcider sur
une chose : lenvironnement. Le vaisseau est-il
un endroit strile et aseptis ? Ou bien les
coursives sont plutt crasseuses et humides?
Cest en concevant les quartiers dquipage
quon rpond cette question. Le quotidien
des gens qui travaillent/vivent/voyagent sur
ce vaisseau sera significatif de latmosphre
gnrale que vous dsirezrendre.
Les rampes de lancement
Quand un mastodonte voyage travers le
cosmos, il transporte souvent des petits chas-
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pilles peuvent ntre que des trous qui ressemblent ceux des sous-marins de la fin du
XXe sicle (pensez au stockage de vos ogives
et aux tubes de lancement qui traversent une
partie de votre appareil vers la sortie). Sil
reste de la place, dans le cas des trs gros vaisseaux, ajoutez des salles de briefing pour les
pilotes de chasse, augmentez la partie quartier dquipage car cest l que la vie se joue
(et donc les scnes de roleplay). Vous pouvez,
par exemple, ajouter le mess des officiers ou
un bar moins classe. Une salle dentranement pour les soldats est envisageable aussi.
Un laboratoire scientifique est galement un
bon moyen de gnrer des histoires au sein
dun vaisseau.
Lquipage
Un fois les besoins de votre vaisseau satisfaits,
vous pourrez rflchir son design. L, vous
devrez vous poser la question : qui vit dans ce
vaisseau ? Des humains ? Des extraterrestres
sauvages ? Des extraterrestres insectodes ?
Des tres suprieurs ?
Cuisine du MJ
40
Les humains
Cuisine du MJ
Its alive!
Et bien sr, dans tout a, je naborde pas le
principe des vaisseaux vivants (comme Moya
dans Farscape ou les Vajras dans Macross Frontier) car on peut considrer quils chappent
tout principe darchitecture.
Maintenant, vous pouvez concevoir vos vaisseaux avec une certaine logique issue des
courants de science-fiction ou bien volontairement braver ces concepts pour tonner
vos joueurs. Fermez les yeux, imaginez votre
vaisseau, imaginez son quipage voire ses
habitants, pensez la philosophie du peuple
Cyrille Bruneau
Cuisine du MJ
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Cuisine du MJ
42
LAir de la ville
rendlibre
ans
notre
passe-temps
prfr quest le jeu de rle,
et qui consiste tout de mme
crer des mondes ,
en tant que meneur de jeu
ou tout le moins de les parcourir en tant
que joueur, cest lambiance dun lieu, son
atmosphre, qui va bien souvent dterminer
une partie russie. Que vous soyez joueur ou
meneur, vous progressez constamment dans
un labyrinthe virtuel inachev, constitu de
donjons humides, de plateformes spatiales
ou de temples enfouis dans la jungle.
Cest la dynamique entre les personnages
Cuisine du MJ
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Cuisine du MJ
44
45
Rmi Dekoninck
11
http://surmesbrizees.wordpress.
com/2011/03/15/les-monades-urbaines-ou-lemeilleur-des-mondes-version-silverberg/
12
http://fr.wikipedia.org/wiki/%C5%92cumenopole
Cuisine du MJ
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Bilan de la convention
Scorfel
La convention Scorfel a eu lieu le weekend
du19et20octobre 2013 Lannion.
Retoursurunepremire
ont dessin.
47
48
Il y avait aussi
Lassociation SicaFilms a prsent le pilote de
sa nouvelle web-srie Black Maria, lchange
avec le public qui a suivi la projection a t
trs enrichissant.
Scorfel 2014 ?
49
Mais pour les autres, ce nest pas la motivation qui manque, surtout avec les retours que
nous avons sur Scorfel 2013 Quoi quil en
soit, nous vous tiendrons au courant, nhsitez pas suivre notre actualit sur le site, la
page Facebook ou Google+ !
lodie Descharmes
Photos aimablement fournies
par la Convention Scorfel
Convention IncantD100
La LYRE (Ligue yonnaise des rlistes extraordinaires)
organise la seconde dition de sa convention
dejeude rle, IncantD100, les 14 et 15 dcembre 2013
laRochesur-Yon (85 - Vende).
Au menu
Hbergement
L
Tarifs
Yannick Gautron
D.R.
50
51
52
Convention
des Hraults de Lambert
Oserez-vous tomber le masque?
La convention se droulera
sur le thme du masque
Nous vous proposerons des scnarios de
LAppel de Cthulhu, Mournblade, Oikoumene, Warhammer 3e dition, Les Secrets de
Antoine Vaillant
53
54
Le Don desdragons
Tlthon rliste
55
Du
GN travers des comdiens venant
prter main forte, en costumes, nos
petites mains , ainsi quun nouveau
sport le trollball .
Du
jeu vido sur ordinateurs et consoles.
Des
Cest dj
laonzime dition...
Quelestvotrerecette
pourdurer ?
Guillaume Lecomte : Plusieurs recettes
que lon peut rsumer en quatre
points : convivialit, stabilit, innovation
et famille. Ils sont, mon avis, aussi importants les uns que les autres et leur synergie donne cette force au Don des dragons
continuer.
Convivialit car tous les organisateurs et
animateurs ont un objectif : passer un bon
week-end en faisant une bonne action.
Stabilit grce lARES, qui nous prte ses
locaux depuis le dbut de la convention,
tout en nous soutenant par le biais de
leurmagazine.
Innovation, qui permet la convention
de ne jamais se ressembler, tout en gardant son identit. Si la premire version
comportait essentiellement du jeu de rle,
cette anne, de nouvelles activits sont
prsentes, savoir le trollball, mah-jong,
concert... sans oublier les grands classiques.
Nous
56
Avez-vous un
publichabituel?
Christophe Paris : Nous nous efforons
dinnover chaque anne, afin de toucher de
plus en plus de monde.
Guillaume Lecomte : Oui, nous avons un
public habituel. Mais notre grande fiert est
plutt dans le fait davoir un public habituel
chez des personnes non-rlistes qui sont
venus voir, un jour, et qui passent tous les ans
pour passer un bon aprs-midi. Nous avons
aussi les anciens membres de lorganisation
qui reviennent pour jouer, nous donner un
coup de main si besoin, mais surtoutsamuser.
Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations aimablement
fournies par le Don du dragon
Christophe Dnouveaux
Clbrons
les crateurs
demondes!
Christophe Dnouveaux
Chroniques dAltaride Dcembre 2013
Fabrice Pouillot
de Fabrice Pouillot
de Christophe Dnouveaux
Bar
e
u
q
i
La chronique
n
o
r
h
c
i
t
et lan
57
Fragments dimaginaires
- Lactu des dfis
Lactualit des Fragments dImaginaires,
sitedcrituremlant littrature fantastique
etjeuderle, prsente par Jean-Christian
Pouillon. Ce moisci, cestleScriptonomicon,
leurnouveaulaboratoire dcriture, quifait le buzz.
Scriptonomicon, chapitre 1er
Un petit pas
Mais un pas quand mme
Il sagit dune grande tape pour toute
lquipe, car le Scriptonomicon dvoile un
nouveau pan de son projet global :
Atelier du crateur
58
59
Le troisime pan, lUsine Mondes, abordera laccompagnement lcriture dunivers fortement ddis au jeu de rle. Bien
sr, nous vous tiendrons au courant des
avances de ce projet.
La guerre
de Trente Ans
Louverture du premier chapitre du Scriptonomicon est donc un moment particulirement important pour les Fragments, qui vous
proposent une nouvelle activit, toujours
oriente vers limaginaire, lcriture et les
univers de jeux de rle.
Pour ce premier chapitre, lenjeu est de
constituer une quipe de cinq participants
acceptant de simmerger dans la guerre de
Trente Ans en Europe, une poque o les
dmons et autres cratures des Enfers ont
infiltr les cours europennes et tent de
prendre possession du monde.
Jean-Christian Pouillon
relecture Slne et Sophie Prs
Atelier du crateur
Home Cinema
60
La note de Lo
Pas vident, quand on est meneur de jeu,
de grer un groupe compos de
vampires, de loups-garous et
de changelins. Un vampire
ne pouvant enquter de jour
et naccordant sa confiance
personne, il faut ruser
Pour cette vido, cest
pareil. moins davoir un
matriel parfaitement adapt
pour filmer la nuit, on doit
61
Lo Sigrann
fumblezone.net
facebook.com/FumbleZone
youtube.com/user/MithrilStudio
dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
youtube.com/watch?v=RRrHYosIjF0
Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)
Home Cinema
62
La course
au palais
L
Salle de jeu
Jeu simple
Vous placez une figurine (ou quivalent) par
joueur sur la case dpart. On commence le
jeu par le joueur le plus gros, en lhonneur du
Radjah Assoulegan, puis on part de sadroite.
Chaque tour un joueur jette un d (un D6
pour les rlistes) et avance obligatoirement
du nombre de case(s) dsign par le rsultat. Le joueur consulte le tableau descriptif
des cases et en applique les consquences si
besoin est.
Le premier joueur atteindre le palais du
Radjah a gagn. Les autres : Sprotch ! .
Notez que si vous perdez votre architecte en
route, rien ne vous empche de poursuivre la
partie avec un nouvel ambitieux, mais vous
repartez invitablement de la case dpart.
Jeu avanc
Les rgles de dplacement sont les mmes
que pour le jeu simple.
chaque fois quun joueur sarrte sur une
case Vous recrutez, il gagne un point, vous
achetez , il gagne deux points. Lejeu sarrte quand tout le monde est au palais du
Radjah (ou est mort), celui qui a le plus de
points lemporte. Notez quarriver le premier
au palais octroie un bonus de 5 points. Encas
dgalit, le Radjah Assoulegan snerve
et excute tout le monde. Comme dit son
chambellan : Il est un peu soupe au lait .
Si un joueur, pour une raison ou une autre, se
retrouve nouveau sur la case dpart, il perd
tous les points quil avait pu gagner.
Gabriel Fraud
Le Dashan
Retrouvez le Dashan et les aventures
extraordinaires de Munde Shayapan dans
les romans de Gabriel Fraud : LesPerles
dAllaya et LesPrinces dAshora, dits par
Mille Saisons.
63
Consquence
Fausses roupies : On
vous a eu ! Pourvous en
dbarrasser retournez
lacasedpart.
Case
24
Consquence
Jugement du kotwali : On
vous accuse de fraudes.
Lancez 1D6 : 1-4 vous perdez
une main et un tour. 5-6: un
lphant vous broie la tte,
vous tes limin. Ah, si
vous perdez les deux mains,
cest fini.
Case
Consquence
45
46
Cauchemar de Keshan* :
Vous avez oubli un rituel
important, vous laissez
passer un tour.
47
48
25
26
27
49
28
50
51
29
52
10
30
53
11
31
54
12
32
55
13
33
14
56
34
15
35
Chaleur de Bishiman* : Un
soleil implacable rduit toute
activit au minimum, vous
passez un tour.
57
58
59
60
16
36
37
38
17
18
39
19
40
61
20
41
62
21
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22
43
23
63
64
44
Gabriel Fraud
Case
Salle de jeu
Tableau descriptif
64
Course
L a
Salle de jeu
au
15
palais
2
18
34
1
17
50
33
49
3
35
16 32 48
64
63
47
31
14 30
62
45 46
61
29
60
13
44
59
28
43
12
27
11
Dcembre 2013 Chroniques dAltaride
51
4
20
36
5
21
52
37
53
22
38
54
55 39 23
58
42
26
10
57
56 40
41
25
24
6
7
Salle de jeu
19
Illustrations: Berg pour Gabriel Fraud. Parchemin par Diego da Silva (CC BY 2.0), via Flickr
65
66
E
S
Ryuu... Quoi?
Notedel'auteur
Jai fait jouer ce scnario deux fois lors du
Salon Fantastique 2013 et les joueurs ont t
trs satisfaits. Il ne faut pas hsiter les laisser
67
Je conseille aux meneurs de jeu de photocopier certaines pages du livre afin davoir
toujours les renseignements utiles sous
lesyeux,notamment :
Les tests de voyage (page 77 et 78)
Les tests courants (page 72)
Les rgles de combat (pages 88 93)
Plusieurs ufs de bataille (juste avant les
annexes)
Et c'est parti!
Mathilde Lenoir
Illustrations
aveclaimableautorisation
desditions LapinMarteau
Dure: 2 heures
Climat
Dif
Objectif/ Trame
Description
Plaine
Plaine
Plaine
Plaine
Plaine
Pluie
Pluie
Beau temps
Beau temps
J1 matin
J1 matin
J1 matin
J1 midi
J1 aprem
Introduction
Acte 1
Acte 1
Acte 1
Paysage
Saison:
Printemps
Pluie
Type:
Voyage
Moment
Homme-dragon: Elendil
tapes
Nom: En route
pourYspahan
Acte 2
68
Dif
Objectif/ Trame
Description
Plaine
Mer
Beau temps
J1 aprem
J1 soir
Transition
Transition
Paysage
Dure: 2 heures
Beau temps
Saison:
Printemps
Moment
Type:
Voyage
tapes
Homme-dragon: Elendil
Nom: En route
pourYspahan
Climat
69
Dure: 2 heures
Climat
Dif
Objectif/ Trame
Description
Bois
Bois
Lande
Beau temps
Chaleur
J2 matin
J2 midi
J2 aprem
Acte 2
Transition
Paysage
Saison:
Printemps
Couvert
Type:
Voyage
Moment
Homme-dragon: Elendil
tapes
Nom: En route
pourYspahan
Acte III
70
Dif
Objectif/ Trame
Description
Bourg fortifi de 2000 habitants, foire et prparation du mariage du comte Robert dYspahan
et Lise dAlamba. Trs anim, trs color.
Grands btiments avec des pierres blanches.
Ce qui vous frappe en premier ce sont les
bruits (palabres de marchands et des voyageurs, musiciens de rues...) et les odeurs
enivrantes des diverses pices.
Puis rapidement, vous cdez au sentiment
deuphorie qui baigne la ville.
On trouve de tout dans cette foire.
Au sommet de la colline, vous admirez limmense chteau fortifi en pierres blanches du
Comte. Une annexe du chteau sert de tribunal
pour la population.
Colline
Colline
Beau temps
J2 fin daprem
J2 dbut de soire
Transition
Dnouement
Paysage
Dure: 2 heures
Beau temps
Saison:
Printemps
Moment
Type:
Voyage
tapes
Homme-dragon: Elendil
Yspahan
Aprs avoir pass le pontlevis, surplombant les douves
pleines deau et les murailles,
vous arrivez sur la route
principale qui accueille
les tals des marchands.
Au milieu de lascension
menant au chteau, se trouve
une
grande
place,
agrmente
dune
fontaine en marbre
avec une auberge
de chaque ct. Des
fanions de toutes les couleurs bordent le bord
de la route. De nombreuses ruelles partent de la
route, en direction de diffrents quartiers.
Sur lautre flanc de la colline, au nord-est se
trouve le quartier noble avec des bouquinistes,
des scribes, des bijoutiers, desbanquiers
Nom: En route
pourYspahan
Climat
71
72
Tables de dcouvertes
Bestiaire, plantes et roches trouvables en chemin
Partout
P133
Plaine, Lande
P134
Pgase (niveau 3)
P136
P136
Partout
P136
Plaine
Griffon (niveau 4)
P137
Mer
P139
Bois
P140
P141
P141
Tous
P144
Tous
Mtal-toile (niveau 3)
P144
Lande
Mangeroche (niveau 4)
P144
Plaine
P52
Lande
P52
Bois
P52
Colline
P53
73
Agilit : 6
PV : 16
Esprit : 4
PE : 8
Intelligence : 8
Dgts : Vig+1
pe longue : Toucher :
Vig+Agi +1.
Dgts : Vig+1
Vigueur : 6
Chasse
Les chasseurs se sont fait une spcialit de
ramener des animaux sauvages pour nourrir leurs compagnons. Ce talent sutilise juste
avant le test de campement. Plus le rsultat est
bon, plus il y a de nourriture disponible.
Conditions : Avant le test de campement.
1 fois par jour.
Attributs : Agi + Int.
Difficult : Paysage
Transformation
Les chasseurs savent utiliser les dpouilles des
monstres pour en tirer des ressources insouponnes. Le rsultat de cette transformation est
indiqu dans la description du monstre.
Conditions : Avoir accs la dpouille
dun monstre.
Attributs : Agi + Int.
Difficult : 2 x le niveau du monstre
Traque
Les chasseurs savent remonter les traces dun type de
monstre particulier (btes fantastiques). Ils peuvent
ainsi retrouver leur antre et bnficier dun bonus de
+1 aux dgts contre ceux qui sy terrent.
Conditions : Avoir dcouvert les traces
dun monstre
Gurisseuse : Haruka,
la sage (femme,
lacinquantaine)
Description : Harulka est une femme
ge aux longs cheveux blancs tresss en
une natte et aux yeux gris. Sa peau est trs
ple. Mystrieuse, elle shabille souvent
en gris et est rpute comme tant la fois
proche de la nature et trs cultive dans
son domaine. Elle est accompagne dune
chouette grise mignonne et ttue.
Objet ftiche : Cahier en cuir ringard,
contenant les sorts que sa mre lui a appris, les herbes utiles. Elle le complte au
fur et mesure de ses voyages.
Historique : Originaire de Kim, elle a
rv dun dragon vert qui lui soufflait
dessus, la faisant voler jusqu une ville
inconnue o elle rencontra un matre
gurisseur et un apprenti. Sa mre tait
gurisseuse mais ne lui a transmis son
savoir magique que rcemment, sur son
lit de mort. Ne souhaitant pas reproduire
la mme erreur, Haruka veut trouver un
apprenti pour avoir le temps de le former.
Par ailleurs, elle estime quil lui sera
plus ais de progresser avec laide dun
matre. Cest pourquoi, elle a dcid de se
joindre Astrion, un chasseur du village,
Sakura, une marchande de passage et
Kaska, un mnestrel, pour se rendre
au bourg dYspahan, situ deux jours
de marche. Au programme, lever aux
aurores, pique-nique sous les cerisiers
en fleurs, campement le soir au bord de
la mer pour profiter du coucher de soleil,
djeuner lauberge du village dYstor et
arrive le soir la ville dYspahan situ
sur une colline verdoyante.
Profil : Respects de tous, les gurisseurs
Attributs
74
Agilit : 4
PV : 12
Esprit : 8
PE : 20
Intelligence : 6
Vigueur : 6
lixir miracle
Grce des remdes de leur fabrication, les
gurisseurs peuvent soulager temporairement
un tat dont souffre un personnage, voire le soigner partiellement ou le faire disparatre. En
cas de russite, les symptmes de ltat disparaissent pendant une heure et la difficult de ce
dernier baisse du niveau du gurisseur. Ainsi,
ltat peut disparatre si elle est rduite 0 ou
moins. Un personnage ne peut bnficier dun
lixir miracle quune fois par jour.
Conditions : La cible subit un tat et na
pas reu dlixir aujourdhui
Attributs : Esp + Int.
Difficult : Difficult de ltat
Herboristerie
Les gurisseurs sont des spcialistes des plantes
mdicinales et savent toujours comment en
dnicher. Les plantes trouves dpendent bien
videmment du paysage o a lieu la cueillette.
Les herbes ganent en un jour mais peuvent
tre conserves une semaine dans une bouteille
dherboriste.
Conditions : Aprs le test de condition.
Une fois par jour.
Attributs : Vig + Int.
Difficult : Paysage
Soins
Les gurisseurs utilisent des plantes et de leau
afin de crer de puissants remdes pour leur
compagnons. Le type de plante mdicinale
utilise importe peu. La gurison se fait en
quelques minutes.
Effet : Le personnage fait un test dInt
+ Esp. Le compagnon cibl rcupre autant de PV que le rsultat du test. Lors
dun combat, ce dernier devient un test
dInt uniquement. On ne jette donc quun
seuld.
Conditions : Dpenser une unit dherbes
de soins et une unit deau.
Attributs : Esp + Int ou Int (combat)
Difficult : Russite automatique.
Type : Magie
Volont : +4 PE
Grimoire : accs aux sorts
demagierituelle
Imposition des mains : Cot : 4 PE, Dure : instantan, Cible : 1 personne, Porte : contact. La cible regagne autant de
PV que le rsultat dun d correspondant
lesprit du magicien.
Flche boussole : Cot : 4 PE, Dure : 12 heures, Porte : contact. +1 aux
tests dorientation. Li aux saisons : Accs
la magie des saisons (hiver)
Marchande dtoffe:
Sakura, la fiance
(jeune adolescente)
Description : Sakura est une jeune et
belle adolescente, aux longs cheveux
blonds aux yeux bleu azur et la peau
blanche. Elle shabille souvent en jaune
mais plus que cette couleur chatoyante,
cest sa beaut qui attire les regards. Elle
est souvent courtise et sait jouer de ses
atouts pour sduire. Elle aime les bijoux
et le luxe en gnral. Elle sest amoura-
75
Agilit : 4
PV : 8
Esprit : 8
PE : 20
Intelligence : 8
Poignard : Toucher :
Vig+Agi. Dgts : Vig
Vigueur : 4
Ncessaire dintendance
Commerce
Les marchands achtent des articles en nombre
pour les obtenir vil prix et ainsi les revendre
bien plus cher. Pour utiliser ce talent, ils
doivent ngocier au moins 4 exemplaires dun
mme article et avoir assez dargent ou darticles pour raliser la transaction mme en cas
dchec. En effet, il est impossible de lannuler
et les articles ne peuvent tre revendus dans la
mme ville. Toutefois, en cas de russite, le prix
de vente est modifi. Il peut nanmoins arriver
que lon ne puisse pas utiliser ce talent : pnurie, marchand malhonnte...
Conditions : Ngocier au moins 4 objets
du mme type.
Attributs : Esp + Int.
Difficult :
Rsultat
6-7
8-9
10-13
14-17
18 et +
Variation
10%
20%
40%
60%
80%
Dressage
Les marchands ont lhabitude dutiliser des
animaux pour porter leurs marchandises ou
effectuer des travaux. Ils savent sen occuper et
peuvent donc tre accompagns de plus danimaux que la plupart des voyageurs.
Effet : Le voyageur peut avoir deux animaux supplmentaires, pour lesquels il
na pas dpenser deau ni de vivres.
loquence
Les marchands nont pas leur pareil quand il
sagit de convaincre quelquun ou de raliser
une transaction.
Effet : Le personnage bnficie dun bonus de +1 sur tous les tests de ngociation
(Int + Esp).
Type : Magie
Volont : +4 PE
76
Mnestrel : Kaska,
le rossignol (jeune
homme, lavingtaine)
Description : Kaska est souvent habill
en orange, ce qui lui va trs bien car il est
roux, les cheveux courts, et a des yeux
marrons. Il a le teint lgrement hal et est
souvent joyeux, sduisant et sducteur. Il
est toujours accompagn dune mule grise
ttue et mignonne.
Objet ftiche : flte en bois offerte par
sonpre.
Historique : Mis part les instruments de
musique, Kaska affectionne tout particulirement les chapeaux mignons et ringards.
Il espre en trouver au bourg dYspahan,
lors de la foire et tre engag au chteau
pour le mariage du Comte dYspahan et
de la fille du Comte dAlamba, bourg situ
plus au nord. Cest pourquoi, il a dcid de
se joindre Astrion, un chasseur, Haruka, la gurisseuse du village et Sakura,
une marchande de passage pour se rendre
au bourg dYspahan, situ deux jours
de marche. Au programme, lever aux aurores, pique-nique sous les cerisiers en
fleurs, campement le soir au bord de la
mer pour profiter du coucher de soleil,
Agilit : 4
PV : 12
Esprit : 6
PE : 12
Intelligence : 8
Vigueur : 6
Lgendes
Les mnestrels apprennent beaucoup de choses
via danciennes chansons ou dheureuses rencontres.
Effet : Le personnage peut obtenir des
informations plus prcises sur quelque
chose dont il aurait entendu parler.
Conditions : Quelque chose de particulier est voqu devant le personnage.
Attributs : Int + Int.
Difficult : Au choix du meneur.
Mlodies
Les mnestrels savent se servir de leur musique
pour exalter leur compagnons ou leur remonter le moral. Une fois par partie, le personnage
peut essayer de se souvenir dune mlodie lie
au climat ou au paysage travers, condition
toutefois dy avoir dj t confront par le
pass. Il peut se servir nouveau de cette mlodie, ds lors quil fait face aux mmes circonstances.
Effet : Tous les compagnons du personnage bnficient dun bonus de +1 au test
suivant lutilisation de la mlodie.
Conditions : tre dans le paysage ou le
climat de la mlodie. Dpenser 1 PV.
77
Voyage
Les mnestrels gagnent leur vie en
voyageant. Ils savent comment se
fatiguer le moinspossible.
Effet : Le personnage bnficie
dun bonus de +1 sur tous les tests
de voyage (dplacement, orientation, campement...).
Type : Technique
Prcision
En se concentrant et en y consacrant
lessentiel de son nergie, un personnage
peut augmenter ses chances de russir
une action particulirement importante.
Le joueur doit le prciser juste avant un
test. Il nest pas possible de se concentrer
pour un test de condition, dinitiative ou
de dgts. Le joueur doit alors dpenser
la moiti de ses PE actuels et / ou un
point de maladresse.
Effet: +2 sur les tests
deconcentration
Vitesse : +1 linitiative
Bagages : + 3 la limite
dencombrement
Mathilde Lenoir
Illustrations
aveclaimableautorisation
desditions LapinMarteau
Une pice
de Thierry Debroux
1816,
Mary Shelley
crit Frankenstein .
Comment et pourquoi
avoir cr, 19 ans,
un tel monstre ?
C'est le mystre
que Lazzaro
veut comprendre.
Du 6 dcembre 2013
au 1er mars 2014
Mademoiselle
Frankenstein
en partenariat avec
Larchitecture
dunmonde
Bibliothque
de choses prs. Cela fait de moi un narrateur de qualit, ne pensez-vous pas ? Mais je
mgare. Aprs tout, je ne suis pas le sujet du
jour, mme sil y aurait beaucoup de choses
dire, sans fausse modestie.
Qui suis-je ? Bah, a na pas grande importance. Disons que je suis un homme de
thtre et que je parcours cette scne depuis
eh bien, depuis quelle est apparue, ou peu
Le Monde de la Tour
Logos Ludopathes. Illustration par Neral (CC BY NC SA 3.0, via Wikimedia Commons)
78
79
La Lune vient de ah, non. Cest une histoire en tous points extraordinaire, mais je
ne peux pas vous la raconter. Du moins, pas
cette fois-ci. Aprs tout, ce nest pas le sujet
du jour.
Bibliothque
Bibliothque
80
Des architectures
Ludopathes
Le Monde de la Tour
Le mage Morgas, pour prouver quil est
digne dtre le premier homme entrer dans
la Guilde du Savoir de Nar, doit mener bien
une preuve apparemment impossible. La
matresse de la Guilde lui demande de trouver le Sceptre des Anciens, un artefact issu
des lgendes de lge dOr.
Second par un puissant dmon et des compagnons de fortune, Morgas suit la piste que
dautres ont trace pour lui. Dans son dsir
de reconnaissance, il va devenir bien malgr
lui le rouage essentiel dun plan savamment
orchestr depuis la nuit des temps.
Commander les romans
Bibliothque
Cycle Hritages
81
82
Bibliothque
Il faut galement dire que les Ombres se proccupent fort peu de dcoration, du moins dans
les parties communes de leurs btiments. Il faut
entrer dans les chambres pour comprendre.
Car les Ombres nont nul besoin de mobilier,
tout comme elles sont dnues de besoins physiques en dehors de lEssence Primordiale qui
les nourrit. Elles sont tellement accordes la
magie quelles modlent leur environnement
leur convenance, crant de toutes pices lintrieur qui leur convient sur le moment.
Plus lOmbre est puissante, plus la projection
est vaste et prcise. Ainsi lon peut se retrouver
dun linstant lautre dans une pice tout fait
conventionnelle aussi bien que dans une luxuriante fort stendant perte de vue.
La Tour slve sur des dizaines et des
dizaines dtages. Les chambres les plus
importantes sont cependant dans les soussols, proximit de la Veine Primordiale. Les
appartements qui sy trouvent sont rservs
aux archimages de la Tour, treize Ombres runies autour de leur matre On. Peu dOmbres
et encore moins dhumains ont le privilge
daccder ce lieu minemment puissant
etsymbolique.
Au plus profond de ces sous-sols, une pice
donne un accs direct au puits de la Veine
Primordiale. Daucuns murmures que des
rituels dune puissance indicible y auraient
t mens mais, chut nen rvlons pas
tropaujourdhui.
Eh bien, je crois que jen ai fini pour cette
fois-ci. Jespre que cette rapide visite guide
aura su vous intresser. La prochaine fois,
nous parlerons du rve. Ah, le Rve un si
vaste sujet. Jai hte. Dici l, vitez dtre
trop srieux et raisonnables.
Je vous salue bien bas.
suivre
suivre
94
Benot Chrel
95
www.altaride.com
Chroniques dAltaride Dcembre 2013
hroniques dAltaride