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UNIVERSITE MOHAMMED V - AGDAL

ECOLE SUPERIEURE DE TECHNOLOGIE - SALE

NOTES DE COURS
A-A

Ech. 1 : 2

Nom

Vue de droite

Vue de Face

Date
A4

E.S.T. - Sal

Numro

Vue de dessus

3
2
1

Rep Nbr Dsignation Matire Observation

PREMIERE PARTIE :
INITIATION AU DESSIN
INDUSTRIEL

Matires plastiques et isolantes


Aluminium et alliages dAluminium

Cours assur par : A. ZINE

TABLE DES MATIERES


INITIATION AU DESSIN INDUSTRIEL
I.

Elments de Normalisation

II.

Les formats
Les lments permanents
Lchelle
Le cartouche
Les critures
La nomenclature
La mise en page
Les traits

Projections orthogonales

Vue dun objet


Rgle dobtention dune vue
Noms des vues principales
Positions des vues principales
Symbole des dispositions des vues
Vues adjacentes
Lignes de rappel horizontales et verticales
Lignes de correspondance 45

III.

Prsentations particulires en projections orthogonales

IV.

Introduction
Vues interrompues
Pices de rvolution
Vues partielles
Vues obliques

Perspectives
Objectif dune perspective
Perspective cavalire
Principe de trac
Exemples
Perspective isomtrique
Principe de trac
Exemples

V.

Coupes et sections
Les coupes simples
Principe
Reprsentation des surfaces coupes
Trac dune vue en coupe
Elments non coups longitudinalement
Les demi-vues
Principe
Condition de ralisation dune demi-vue
La demi-coupe
Principe
Condition de ralisation dune demi-coupe
Reprsentation normalise
Les coupes brises
Coupes brises plans parallles
Coupes brises plans scants
Les coupes partielles
Coupes de nervures

Cours assur par : A. ZINE

TABLE DES MATIERES


Sections de faible paisseur
Les sections
Principe
Comparaison entre une coupe et une section
Sections sorties et sections rabattues

VI.

Intersections
Dfinitions
Mthode des plans auxiliaires
Exemples

VII. Reprsentation des filetages


Terminologie
Caractristiques des filetages et taraudages
Reprsentation des filetages et taraudages

VIII. Tolrances dimensionnelles

Ncessit des tolrances


Notion darbre et dalsage
Elments de tolrancement
Notation des cotes tolrances
Tolrances chiffres
Tolrances donnes par systme ISO
Exemples de cotes tolrances chiffrs
Systmes ISO de tolrances
Dsignation des tolrances
Principaux carts fondamentaux pour les arbres et alsages
Exemples de cotes tolrances ISO

IX.

Excution graphique de la cotation

X.

Gnralits
Cotation des cas usuels
Mode de cotations
Rgles de trac

Notions sur les ajustements


Dfinition et criture
Nature dun ajustement
Notion de jeu
Ajustement avec jeu
Ajustement avec serrage
Ajustement incertain
Ajustements couramment utiliss (Systmes alsage normal)
Exemples

XI.

Cotation fonctionnelle
Ncessit de la cotation fonctionnelle
Vocabulaire
Chanes de cotes
Mthode dtablissement dune chane de cotes
Rgles respecter
Equation de projection et calcul

XII. Tolrances gomtriques


Etat de surface ou rugosit
Reprsentation schmatique
Tolrances gomtriques
Reprsentation schmatique

XIII. Vocabulaire technique


Cours assur par : A. ZINE

Initiation au Dessin Industriel

I.

Elments de Normalisation

GENERALITES :
Les diffrentes phases d'laboration du cahier des charges fonctionnelles, de conception, de ralisation,
de validation et d'exploitation d'un systme technique ou tout autre produit mettent en relation des
intervenants d'origines diverses : concepteurs, fabricants, commerciaux, utilisateurs ....
Pour permettre les changes entre ces diffrents intervenants, il est ncessaire d'utiliser un langage de
communication technique : LE DESSIN INDUSTRIEL.

II.

DEFINITION :
Le dessin technique est le langage de la communication technique entre les diffrents
intervenants des secteurs industriels. Il permet de reprsenter graphiquement ou
schmatiquement un objet.
Le dessin technique doit contenir toutes les informations ncessaires pour dfinir un produit, en vue de
sa ralisation. De ce fait, il exige :
- des connaissances gnrales et techniques ;
- une connaissance approfondie des normes ;
- une culture technologique.

III.

DIFFERENTS DESSINS RENCONTRES :


Ci-dessous les principaux dessins que nous rencontrerons : (Exemple du T de dessin)
II.1.

LE

SCHEMA :

Dessin dans lequel sont utiliss des symboles graphiques


indiquants les fonctions des composants et leurs relations.
II.2.

LE

DESSIN DENSEMBLE :
01

03

02

Dessin reprsentant la forme et la disposition des lments


constituant un systme mcanique. En faisant apparatre
tous ses lments constitutifs, il permet de comprendre le
fonctionnement du mcanisme.

II.3.

LE

DESSIN DE DEFINITION : (Exemple

: La rgle du t de dessin, repre 01)

Dessin dfinissant totalement les exigences fonctionnelles


dune pice (formes, dimensions, matriau,) permettant
ainsi un change dinformations entre le concepteur et le
fabricant de cette pice.

IV.

LES FORMATS :
Les dessins techniques sont reprsents sur des feuilles de dimensions normalises appeles :
FORMATS.
- Le format A0 : Surface A0 (SA0) = 1m ; Dimensions = 1189mm x 841mm

* Remarque : 1 format directement infrieur sobtient en divisant la longueur par 2.


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Elments de Normalisation
- Le format A1 : SA1= SA0 / 2 ; Dimensions A1 = 841mm x 594 mm ;
- Le format A2 : SA2= SA1 / 2; Dimensions A2 = 594mm x 420 mm ;
- Le format A3 : SA3= SA2 / 2 Dimensions A3 = 420mm x 297 mm ;
- Le format A4 : SA4= SA3 / 2 Dimensions A4 = 297mm x 210 mm.

"

Le format du plan densemble du T de dessin (document 1 page suivante) est un format A4.

V.

LES ELEMENTS PERMANENTS :

Voir plan densemble du t de dessin (document 1).


IV.1. LE

CADRE :

Il se situe 10mm du bord de la feuille pour les formats courants (A4, A3, A2).
IV.2. LE S COORDONNEES :
Elles permettent la localisation dun dtail du dessin.
IV.3. LE

REPERE DORIENTATION :

Il permet dorienter le dessin. Il doit toujours tre dirig vers soi.

VI.

LECHELLE :
Lorsque lobjet reprsenter sur un format papier est de grandes dimensions, une rduction du dessin
est parfois ncessaire. A linverse, si lobjet est de dimensions trop petites on procde alors un
agrandissement. Pour cela, on doit calculer les nouvelles dimensions du dessin laide dun coefficient
dagrandissement ou de rduction : l ECHELLE de reproduction.
Lchelle dun dessin est le rapport entre les dimensions dessines et les dimensions relles
de lobjet.

Echelle =

)
)

Dimensions dessines
Dimensions relles

Ecriture dune chelle dans un cartouche : Echelle ou bien Ech. (Exemple : Echelle 1:10)
Rapport dchelle
Echelle 1:1, pour la vraie grandeur
Echelle 1: x, pour la rduction (exemple : Echelle 1:2)
Echelle x :1, pour lagrandissement (exemple : Echelle 2:1)

"

Dterminer lchelle du dessin densemble du t de dessin laide du dessin ci-dessous :


- Longueur relle = 684 mm ;
- Longueur dessine = 171 mm ;
- Echelle = 171 / 684 = 0,25 = 1/4.

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Initiation au Dessin Industriel

Elments de Normalisation

Echelle 1:4

684
VII. LE CARTOUCHE : Voir plan densemble du t de dessin (document 1)
Le cartouche est la carte didentit du dessin technique et comporte toutes les indications
permettant de classer et dutiliser le dessin. Il est situ au bas du format et contient les
indications suivantes :
Le titre du dessin, lchelle du dessin, lidentit du dessinateur (nom, prnom, classe), la date,
le format, le nom de ltablissement, le symbole de disposition des vues et le numro du
document.

VIII. LES ECRITURES :


Sur un dessin technique, on utilise une criture normalise. En dessin manuel, les critures sont
ralises laide dun trace lettre :

IX.

LA NOMENCLATURE : Voir plan densemble du t de dessin (Document 1)


Cest la liste complte des pices qui constituent un ensemble dessin. Il est li au dessin
densemble par les repres des pices (01, 02, 03 ).
La nomenclature est compose de 5 colonnes :
- Le repre de chaque pice (REP.) ;
- Le nombre de chaque pice (NBR.) ;
- Le nom des pices (DESIGNATION) ;
- La matire de chaque pice (MATIERE) ;
- Une observation si ncessaire (OBS.).

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Initiation au Dessin Industriel

X.

Elments de Normalisation

LA MISE EN PAGE :
La rpartition des diffrentes vues dans le format est ncessaire afin d'obtenir une disposition quilibre.
Cet agencement sur le dessin est appel mise en page.

XI.

LES TRAITS :
Pour effectuer un dessin technique, on utilise un ensemble de traits dont chacun possde une
signification bien prcise. Un type de trait est caractris par sa :
- Nature : CONTINU ou INTERROMPU ou MIXTE ;
- Largeur : FORT ou FIN.
Trait fort
0.5
0.7

LARGEUR DES TRAITS


Trait fin
0.25
0.35

Le tableau suivant rsume quelques types de traits courants, nous expliquerons leurs applications au
fur et mesure que nous les rencontrerons.

DESIGNATION

APPLICATIONS
Artes et contours vus.
Cadre et cartouche

Trait continu fort

Trait interrompu court fin (ou


pointill)

Artes et contours cachs

Trait mixte fin (ou trait daxe)

Axes
Plan de coupe ou de symtrie

Trait continu fin

Lignes dattache de repres et


de cotes.
Hachures.

Continu fin ondul


Ou
Rectiligne en zigzag

Limites de vues ou de coupes


partielles

Trait mixte fin deux tirets

Contours de pices voisines


Parties situes en avant du plan
de coupe

* Remarque : 2 TRAITS CONTINUS FORTS NE SE CROISENT JAMAIS.


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Initiation au Dessin Industriel

I.

Projections Orthogonales

INTRODUCTION :
Pour tre utilisable, limage dun objet doit tre reprsente fidlement. Limage ne doit pas tre
dforme.

II.

VUE DUN OBJET :


La vue dun objet dpend de la position de lobservateur par rapport lobjet reprsenter. Dans
l'espace, autour de cet objet on peut se placer 6 endroits diffrents si on fait des rotations de 90.

En effet, pour lexemple de lappareil photo ci-contre, les flches


de A F reprsentent les 6 positions possibles et les autres flches
les rotations de 90 pour y parvenir.

III.

REGLE DOBTENTION DUNE VUE :


Pour obtenir une vue non dforme de lobjet, La face observe (A) doit tre parallle au plan du
dessin (P) et les rayons visuels de lobservateur doivent tre perpendiculaires au plan du
dessin (P). La vue obtenue est donc une projection orthogonale de l'objet.

Lobservateur

I.

Lobjet

Le plan du dessin

NOM DES VUES PRINCIPALES :


Trs souvent une seule vue nest pas suffisante pour dfinir lobjet. Pour excuter dautres vues,
lobservateur se dplace autour de lobjet en respectant les rgles dobtention des vues.
Afin de distinguer les diffrentes vues, le nom dune vue est celui de la position de lobservateur par
rapport lobjet.
La mthode dobtention de ces diffrentes vues consiste dabord choisir une position de rfrence, en
gnral il s'agit de la face o l'on voit le mieux les formes ou dtails techniques de l'objet (Appareil
photo en 3D par exemple) :

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Initiation au Dessin Industriel


Cette vue s'appelle la vue de FACE, direction dobservation A

Projections Orthogonales

En dessin industriel, les contours de la vue sont tracs en trait continu fort.
En partant de cette position de rfrence, on effectue une rotation de 90 vers la droite pour arriver la
vue de DROITE, direction dobservation B :

En partant toujours de la position de rfrence (vue de face) on peut galement se dplacer vers la
gauche pour arriver vers la vue de GAUCHE, direction dobservation C :

De la mme faon on peut obtenir la vue de DESSUS suivant la direction dobservation D :

Ou encore la vue de DESSOUS suivant la direction dobservation E :

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Initiation au Dessin Industriel


Projections Orthogonales
Par contre, pour arriver derrire l'objet il faut effectuer 2 bonds de 90 pour arriver la vue de DOS ou
derrire, direction dobservation F :

Dans cette vue les cercles correspondant l'objectif et la bague de mise au point sont tracs en trait
interrompu puisquils ne sont pas visibles suivant direction dobservation F.

En conclusion : Tout objet peut donc tre reprsent par six vues principales : Vue de face donnant le
plus de dtails sur les formes de lobjet, vue de droite, vue de gauche, vue de dessus, vues de dessous
et vue de derrire. Habituellement, on dessine seulement celles qui sont ncessaires.

II.

POSITION DES VUES PRINCIPALES :


Principe : Lobjet prsenter est plac entre lobservateur et le plan de projection. Cette mthode de
projection est dite Europenne.

Exemple :
Vue de DROITE ici

Objet

Observateur DROITE

En respectant ce pricipe de disposition on remarquera, sur lexemple suivant de la pile, que :


- La vue de droite est place gauche de la vue de face ;
- La vue de gauche est place droite de la vue de face ;
- La vue de dessus est place sous la vue de face ;
- La vue de dessous est place sur la vue de face ;
- La vue derrire est place soit lextrmit gauche, soit lextrmit droite.
Le tableau illustre galemnt pour chaque vue obtenue la position de lobservateur par rapport la vue
de face (rfrences A, B, ).

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Initiation au Dessin Industriel

Projections Orthogonales

Symbole des dispositions des vues : Ce moyen de rangement des vues est appel mthode
europenne , ceci est signal par un petit symbole dssin dans le cartouche :
Il faut nanmoins savoir quil existe une mthode amricaine dans laquelle la vue de droite, la vue de
gauche, la vue de dessus sont mises respectivement droite, gauche, au dessus de la vue face.

Vue de DROITE

Vue de DESSOUS

Vue de FACE

Vue de GAUCHE

En face
A droite
A gauche
Au dessus
En dessous
Derrire

Vue de DESSUS

Vue de DERRIERE

La mme
A gauche
A droite
En dessous
Au dessus
A droite/gauche

Vue de face
Vue de droite
Vue de gauche
Vue de dessus
Vue de dessous
Vue de derrire

Rappel sur les types de traits utiliss : Les artes et les contours vus sont en traits continus
forts, les cachs sont en traits interrompus courts fins et les axes sont en traits mixtes fins.

* Remarques :
- La vue de face est aligne HORIZONTALEMENT avec la vue de droite, la vue de gauche et la vue
darrire ;
- La vue de face est aligne VERTICALEMENT avec la vue dessus et la vue de dessous ;
- La largeur de la vue de gauche (ou de droite) est gale la hauteur de la vue de dessus.

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Initiation au Dessin Industriel

I.

Projections Orthogonales

VUES ADJACENTES :
Sur lexemple prcdent de la pile, on a remarqu que la vue de face, la vue de gauche, la vue de droite
ainsi que la vue de derrire sont alignes HORIZONTALEMENT. La vue de face, la vue de dessus et
celle de dessous sont alignes VERTICALEMENT.

Deux vues alignes verticalement ou horizontalement et situes cte cte sont

des vues

ADJACENTES.

)
II.

Exemples de vues adjacentes : Vue de face et vue de droite ou Vue de face et vue de dessous.

LIGNES DE RAPPEL HORIZONTALES ET VERTICALES :


Problme :
a) Complter la vue de face de la pile par la reprsentation du corps dfinit sur la vue de dessus et
la vue de gauche qui sont ADJACENTES la vue de face.
b) Tracer les lignes de rappel verticales entre la vue de dessus et la vue de face qui dlimitent le
corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
c) Tracer les lignes de rappel horizontales entre la vue de gauche et la vue de face qui dlimitent le
corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
Les 4 lignes de rappel se croisent en quatre points (1, 2, 3, 4).
d) Joindre les points dintersections des lignes de rappel par des traits continus forts afin dobtenir le
contour du corps de la pile sur la vue de face.

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Initiation au Dessin Industriel

III.

Projections Orthogonales

LIGNE DE CORRESPONDANCE A 45 :
Problme : Complter la vue de droite de la pile par la reprsentation du corps dfinit sur la vue
de dessus et de la vue de face.

* Remarque : La vue de dessus et la vue de droite ntant pas adjacentes, elles ne correspondent pas
horizontalement ou verticalement. Pour leur correspondance, nous ferons appel une ligne de
construction appele LIGNE DE CORRESPONDANCE A 45.
a) Tracer les lignes de rappel horizontales entre la vue de face et la vue de droite qui dlimitent le
corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
b) Tracer les lignes de report de cotes, moyennant la droite 45, entre la vue de dessus et la vue de
droite qui dlimitent le corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
Les 4 lignes de rappel se croisent en quatre points (1,2,3,4).
c) Joindre les points dintersections des lignes de rappel par des traits continus forts afin dobtenir le
contour du corps de la pile sur la vue de droite.

Ligne de
correspondance 45

* Remarque : Les lignes de rappel sont des lignes de construction temporaires effacer lors de la mise au net
du dessin (mise au propre du dessin).

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Initiation au Dessin Industriel

I.

Reprsentation Particulires en Projections Orthogonales

INTRODUCTION :
Dans la section prcdente, la position des vues est dfinie par la mthode de projection. Cest le cas le
plus frquent dans les projections selon la mthode europenne.
Daprs la forme des pices ou objets, et pour la clart des dessins, on est conduit dans certains cas
modifier le type de projection ou y associer des reprsentations supplmentaires. Plusieurs solutions
essentielles peuvent tre utilises.

II. VUES INTERROMPUES :


Dans le cas de pices longues et de section constante,
on peut nen reprsenter que les parties essentielles
permettant elles seules de dterminer la forme complte
de la pice. Les parties conserver sont rapproches
les unes des autres et limites par un trait continu fin main leve.

III. PIECES DE REVOLUTION :


Leur reprsentation est limite seulement une vue longitudinale.
Si la partie comporte des planes ou des carrs, on fait ressortir ces
surfaces planes en traant les deux diagonales en trait continu fin.
Dans le cas de pices dont les vues ne seraient composes que
de cercles, ces vues peuvent tre remplaces soit par une projection
sur un plan parallle laxe, soit par une coupe dont laxe est contenu
dans le plan.

IV. VUES PARTIELLES :


Les pices dans les plans sont symtriques, peuvent ntre
reprsentes que par la moiti ou le quart de la vue. La vue
est limite aux axes des plans de symtrie sur lesquels on
trace deux petits traits parallles, chacune des extrmits,
afin de les reprer.

V.

VUES OBLIQUES :
Dans le cas de pice observe suivant une direction
oblique par rapport aux plans de projections ordinaires,
on peut, pour cette partie seulement, considrer la
direction oblique dobservation comme projection
ordinaire. Chaque vue partielle est limite par un trait
continue fin main leve.

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Initiation au Dessin Industriel

I.

Perspectives

OBJECTIF DUNE PERSPECTIVE :


Les perspectives sont employes quand on estime quune reprsentation complmentaire permet de
mieux saisir, et plus vite, laspect gnral et les formes dune pice ou dun objet technique.

II.

LES DIFFERENTES PERSPECTIVES RENCONTREES :


- la perspective cavalire : facile et rapide construire, mais elle dforme lobjet.
- les perspectives axonomtriques :
- isomtrique : excution simple, convient pour les revues techniques et les dessins de catalogues.
- dimtrique : utilise lorsque une des faces doit tre mise en valeur par rapport aux autres.
- trimtrique : excution longue mais la perspective est trs claire.

III.

LA PERSPECTIVE CAVALIERE :
III.1. DEFINITION :
La perspective cavalire d'une pice rsulte de sa projection sur un plan parallle l'une de ses faces
principales, selon une direction oblique par rapport au plan de projection.
Les faces parallles au plan de projection se projettent en vraie grandeur. Les autres faces sont
dformes.
III.2. PRINCIPE DE TRACE :
La figure 2 reprsente sur un plan (x, z) la perspective d'un cube de cot a.
- Les artes du cube qui sont parallles au plan de projection sont reprsentes en vraie grandeur ;
- Les artes du cube qui sont perpendiculaires au plan de projection sont reprsentes :
- suivant des fuyantes inclines par rapport l'horizontale d'un angle de fuite = 45 ;
- avec un rapport de rduction k = 0,5 affect leurs dimensions.

Figure 1 : Mode d'obtention d'une perspective cavalire.

Cours assur par : A. ZINE

Figure 2 : Perspective cavalire d'un cube de rfrence.

17

Initiation au Dessin Industriel


Perspectives
- Un cercle situ dans un plan parallle au plan (x,z) de projection se projette suivant un cercle de
diamtre a ;
- Un cercle situ dans un plan perpendiculaire au plan (x,z) de projection se projette suivant une ellipse
de grand axe gal a et de petit axe gale 0,5.a.
* Remarques :
- La perspective cavalire est la plus simple raliser mais dforme beaucoup la pice ;
- Choisir comme face avant la face la plus complexe ;
- En cas de cotation placer les lignes de cote et les critures dans la mme direction que les fuyantes.

IV.

EXEMPLES DE PERSPECTIVES CAVALIERES :


IV.1. REPRESENTATION D'UNE CHAPE EN PROJECTION ORTHOGONALE ET EN PERSPECTIVE CAVALIERE :

IV.2. AUTRES EXEMPLES :

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Initiation au Dessin Industriel

V.

Perspectives

LES PERSPECTIVES AXONOMETRIQUES :


V.1.

DEFINITION :

La perspective axonomtrique d'une pice rsulte de sa projection orthogonale sur un plan oblique par
rapport ses faces principales. La projection de ces diffrentes faces n'est donc pas en vraie grandeur.
Si les angles , et sont diffrents, la perspective est dite trimtrique.
Si = = =120, la perspective est dite isomtrique (voir figure 4).
V.2.

PRINCIPE DE TRACE :

La figure 4 reprsente la perspective isomtrique d'un cube de cot a.


- Les artes du cube sont reprsentes :
- suivant des directions inclines de 120 entre elles ;
- avec un rapport de rduction k = 0,82 affect leur dimensions.
- Un cercle appartenant une des faces du cube se projette suivant une ellipse de grand axe gal a et
de petit axe gale 0,58 x a.

Figure 3 : Mode d'obtention d'une perspective axonomtrique

Figure 4 : Perspective isomtrique d'un cube.

* Remarque :
- La perspective isomtrique donne une vision assez raliste de l'objet reprsent ;
- Pour faciliter le trac en dessin manuel on peut utiliser :
- la notion de dessin isomtrique : rapport de rduction k = 1 ;
- un canevas pr imprim (quadrillage avec des droites inclines 120).

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Initiation au Dessin Industriel

VI.

Perspectives

EXEMPLES DE PERSPECTIVES ISOMETRIQUES :


VI.1. REPRESENTATION D'UNE CHAPE EN PROJECTION ORTHOGONALE ET EN PERSPECTIVE
ISOMETRIQUE

VI.2. AUTRES EXEMPLES :

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Initiation au Dessin Industriel

I.

Coupes et Sections

INTRODUCTION :
En mode de reprsentation normal, les formes intrieures d'un objet simple peuvent tre dcrites partir
des traits interrompus courts ("pointills"), cependant la mthode devient vite complexe lorsque les
contours intrieurs sont nombreux. Dans le cas des dessins d'ensemble, les tracs deviennent vite
illisibles et l'identification des pices impossible.
Pour de tels cas, les vues en coupe, galement appeles "coupes", permettent une meilleure dfinition et
une comprhension plus aise des formes intrieures ou des divers composants.

II.

LES COUPES SIMPLES :


II.1.

PRINCIPE DUNE COUPE SIMPLE :

ETAPE 1 : CHOISIR UN PLAN DE COUPE (P)

ETAPE 2 : COUPER LA PIECE SUIVANT


Cette partie
mempche de
voir lintrieur

Je ne vois
pas lintrieur
de la pice

(P)
Observateur

(P)
Partie supprimer

ETAPE 3: SUPPRIMER LA PARTIE DE LA


PIECE ENTRE LOBSERVATEUR ET (P)

ETAPE 4 : PROJETER LA PARTIE


OBSERVEE SUR LE PLAN (P)

Je peux observer
lintrieur de la
pice

La matire
coupe est
hachure

Hachures

Matire coupe

II.2.

REPRESENTATION DES SURFACES COUPEES :

Les surfaces coupes sont reprsentes par des HACHURES (traits fins).

Les diffrents types de hachures : Afin de faciliter la reconnaissance de la famille de matire dune
pice, on peut employer des types de hachures spcifiques. Ci-dessous les types de hachures des
catgories de matires frquemment rencontres en construction mcanique :

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Initiation au Dessin Industriel

Coupes et Sections

Mtaux ferreux (Aciers, fontes)

Aluminium et alliages dAluminium

Cuivre et alliages de Cuivre

Matires plastiques et isolantes

* Remarques :
- Les hachures reprsentent LES ZONES DE MATIERE COUPEE ;
- Les hachures sont reprsentes en trait continu fin oblique (30, 45, 60, ) ;
- Les hachures ne traversent jamais un trait fort ;
- Les hachures ne sarrtent jamais sur un trait interrompu fin (contour cach).
II.3.

DEFINITIONS ET TRACES DUNE VUE EN COUPE :

1
3
2

Trac du plan de coupe : En trait mixte fin muni de 2 traits forts aux extrmits

Dsignation du plan de coupe :


Deux lettres majuscules chaque
extrmit

Indication du sens dobservation :


Deux flches perpendiculaires au
plan et diriges vers la vue en
coupe obtenir.

Dsignation de la vue en coupe :


Les deux lettres majuscules de
dsignation du plan de coupe (3)

Transformer la vue en coupe


(Contours et artes visibles)

Hachures reprsentant les


zones coupes (traits continus
fins)

(A)
Sur une vue existante se trouve
les indications de coupe
(Etapes 1, 2, 3 et 4)

Sur une autre vue se trouve le


rsultat de la coupe
(Etapes 5 et 6)

* Remarques :
- L'intervalle entre les traits de hachure doit tre choisi en fonction de la grandeur de la surface
hachurer en tenant compte des prescriptions relatives l'espacement minimal : environ 0,7 mm ou deux
fois la largeur du trait le plus large ;
- Les diffrentes coupes dune mme pice (parties, vues diffrentes.) doivent tre hachures dune
manire identique : mme motif, mme inclinaison, etc. Autrement dit, on conserve des hachures
identiques dune vue lautre.
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22

Initiation au Dessin Industriel


II.4. ELEMENTS NON COUPES LONGITUDINALEMENT (DANS LA LONGUEUR) :

Coupes et Sections

Dune manire gnrale on ne coupe pas un lment plein dans sa longueur si la coupe ne donne pas une
reprsentation plus dtaille, ce qui se produit frquemment dans les dessins densemble.

)
III.

Exemple : Arbres pleins, vis, boulons, rivets, Billes, clavettes, goupilles

LES VUES :
Principe dune vue : Il consiste reprsenter la moiti dune pice afin de simplifier le trac. Il
existe deux types de vues : vue extrieure et vue en coupe.

Condition de ralisation dune vue : La pice doit obligatoirement possder un plan de


symtrie.

A-A

La pice ci-dessus
peut tre
reprsente soit en
vue extrieure, soit
en coupe.
On constate que,
dans les deux cas,
une partie de la vue
est symtrique
lautre.
On peut donc
simplifier le trac
en ne reprsentant
quune moiti de la vue.

A-A

A-A

ATTENTION !

Une vue est limite par un trait


daxe au niveau de son plan de
symtrie.

vue extrieure
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Il faut dessiner les symboles de


symtrie en trait fin, sur laxe, de
chaque cot de la vue.
23

vue en coupe

Initiation au Dessin Industriel

IV.

Coupes et Sections

LA COUPE :
Principe dune coupe : Il consiste reprsenter sur une mme vue, de part et dautre de laxe de
symtrie, une moiti de la pice en vue extrieure pour dcrire les formes et les contours extrieurs et
lautre moiti en coupe afin de dfinir les formes intrieures.

Condition de ralisation dune coupe : La pice doit obligatoirement possder un plan de


symtrie.

Reprsentation normalise : Elles sont les mmes que pour les coupes usuelles, l'indication du plan
de coupe est inchange. Les deux demi-vues sont toujours spares par un axe de symtrie, trait
mixte fin (ou trait d'axe) l'emportant sur tous les autres types de traits.
ATTENTION ! ! ! NE PAS CONFONDRE VUE EN COUPE et COUPE

ATTENTION !
coupe A-A

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24

Dsignation de la coupe

Initiation au Dessin Industriel

V.

Coupes et Sections

COUPES BRISEES :
Les coupes brises sont utilises avec des objets prsentant des contours intrieurs relativement
complexes. Elles apportent un grand nombre de renseignements et vitent l'emploi de plusieurs coupes
normales. Le plan de coupe brise est construit partir de plusieurs plans de coupe usuels.
V.1.

COUPE BRISE PLANS PARALLLES :

Principe : Le plan de coupe est construit partir de plusieurs plans de coupe classiques parallles
entre eux. Pour ce cas la correspondance entre les vues est conserve.

Principe de reprsentation :

Reprsentation normalise :

- Les tracs des plans de coupe sont renforcs chaque changement de direction ;
- La vue en coupe A-A reprsente les plans de coupe comme sils avaient t mis dans le prolongement
les uns des autres.
V.2.

COUPE BRISEE A DEUX PLANS SECANTS OU A PLANS OBLIQUES :

Principe : Le plan de coupe est constitu de deux plans scants. La vue coupe est obtenue en
ramenant dans un mme plan tous les tronons coups des plans de coupe successifs. La
correspondance entre les vues n'est que partiellement conserve et les discontinuits du plan de coupe
(artes ou angles) ne sont pas reprsentes.

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25

Initiation au Dessin Industriel

Coupes et Sections

Principe de reprsentation :

Reprsentation normalise :

- Les tracs des plans de coupe sont renforcs au changement de direction des plans de coupe ;
- Le plan de coupe oblique est amen par rotation dangle dans le prolongement de lautre.

VI.

COUPES PARTIELLES :
Elles permettent de dfinir uniquement quelques dtails du contour intrieur d'un objet. Elles vitent les
nombreux tracs inutiles qui seraient engendrs par le choix d'une coupe complte. L'indication du plan
de coupe est inutile dans ce cas.

*Remarque : un trait fin ondul sert de limite aux hachures.

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26

Initiation au Dessin Industriel

Coupes et Sections

VII. COUPES DE NERVURES :

)
)

Exemple : Une pice comportant deux nervures de part et dautre dun bossage.
Objectif : Diffrencier immdiatement la coupe dune pice massive de celle dune pice nervure de
mme section.

Si on lobserve suivant la flche et quon la

Pour viter leffet visuel de masse :

reprsente en coupe, le plan de coupe A-A passe

On ne coupe jamais longitudinalement une

par le plan mdian des nervures et la vue en

nervure.

coupe A-A obtenue ci-dessous donne une ide


fausse des formes de la pice qui semble
massive.
NERVURE

NERVURE

VIII. SECTIONS DE FAIBLE EPAISSEUR :


Dans le cas de faible paisseur, on peut noircir les parties coupes. Exemple dun circlips en coupe :
A

A-A

Surface noircie

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27

Initiation au Dessin Industriel

IX.

Coupes et Sections

LES SECTIONS :
On peut les considrer comme des vues complmentaires ou auxiliaires. Elles se prsentent comme des
tranches de pice trs fines et permettent de dfinir avec exactitude une forme, un contour, un profil en
liminant un grand nombre de tracs inutiles.

Principe : Dans une coupe normale toutes les parties au-del du plan de coupe sont dessines. Dans
une section, seule la partie coupe est dessine, l o la matire est rellement coupe ou scie. Les
sections sont dfinies de la mme manire que les coupes : plan de coupe, flches, lettres etc.
Principe de reprsentation :

Reprsentation normalise :

Comparaison entre coupe, demi-coupe et section : Dans une section, seule la partie coupe est
dessine, l o la matire est rellement coupe. Dans une coupe, en plus de la partie coupe, toutes les
parties visibles au-del du plan de coupe sont dessines. Dans une demi-coupe, seule une moiti de vue
est dessine en coupe, l'autre moiti reste en mode de reprsentation normal.

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28

Initiation au Dessin Industriel

X.

Coupes et Sections

SECTIONS SORTIES ET SECTIONS RABATTUES :


IX.1. SECTIONS SORTIES :
Ce sont des sections particulires. Les contours sont dessins en trait continu fort et les hachures en
trait fin. Elles peuvent tre places :
- prs de la vue dans le prolongement du plan de coupe ("trait d'axe : mixte fin "). Les indications de
coupes (plans, flches, lettres) peuvent ne pas tre places si il n'y a aucune ambigut possible ;

- ou dans une autre position avec lments d'identification (plan de coupe, sens d'observation, lettres).

IX.2. SECTIONS RABATTUES :


Ce sont des sections particulires rabattues directement sur la vue choisie et dessines en trait continu
fin. Les indications (plan de coupe, sens d'observation, dsignation) sont en gnral facultatives. Pour
plus de clart, il est prfrable d'liminer ou "gommer" les formes de l'objet vues sous la section.

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29

Initiation au Dessin Industriel

I.

Intersections

DEFINITIONS :
L'intersection entre deux corps volumiques est l'ensemble des points communs chacune des surfaces
d'intersection des deux corps. Donc, dans un problme d'intersection, on cherche dterminer la courbe
d'intersection C qui est l'ensemble des points appartenant la surface du corps 1 et la surface du corps
2.

Le cas le plus simple et celui que l'on rencontre le plus souvent dans les dessins techniques est
l'intersection de deux cylindres perpendiculaires (ou non) avec des diamtres diffrents. La courbe
d'intersection C est indpendante de la position de la matire par rapport aux surfaces des volumes, c'est
dire la courbe est identique pour l'intersection de deux cylindres pleins ou de deux perages.

Dans la pratique en dessin technique (en 2 dimensions) on peut parfois simplifier le trac de
l'intersection de deux cylindres concourants et perpendiculaires quand le rapport des diamtres est plus
grand ou gal 1,5. La courbe d'intersection peut tre alors remplace par un arc de cercle de rayon R
gal celui du grand cylindre dans la vue parallle aux axes du cylindre.
Les cas d'intersection de volumes que l'on doit rsoudre dans la pratique sont assez varis, comme par
exemple des intersections extrieures de cylindre ou des intersection de perages, des dgagements de
vis dans des couvercles, des intersections de congs cylindriques ou toriques, des rainures de clavettes,
des cylindres ou des cnes usins, etc.
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30

Initiation au Dessin Industriel

Intersections

Pour tudier ces intersections on choisira des volumes simples comme des plans, des cylindres, des
cnes, des sphres et parfois la composition de plusieurs volumes. Une courbe d'intersection prcise ne
peut gnralement pas tre trace directement, elle doit tre construite point par point. Pour cela il faut
utiliser des surfaces auxiliaires (supplmentaires) qui donnent avec les volumes choisis des
sections simples tracer.
En se basant sur la gomtrie lmentaire, on peut dire que :
- l'intersection de deux plans donne une droite ;
- l'intersection d'un cylindre de rvolution avec un plan parallle son axe donne un rectangle ;
- l'intersection d'un cne avec un plan passant par son sommet est un triangle ;
- la section droite (intersection avec un plan perpendiculaire l'axe) d'un corps de rvolution (cylindre,
cne, sphre) est un cercle ;
- de mme, l'intersection d'un corps de rvolution avec une sphre coaxiale (mme axe) dtermine un
cercle.

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31

Initiation au Dessin Industriel

Intersections

Dans la pratique le plan et la sphre sont les surfaces auxiliaires utiliss, soit :
- mthode des plans auxiliaires ;
- mthode des sphres auxiliaires.
Nous nous contentons ici dillustrer la premire mthode.

II.

METHODE DES PLANS AUXILIAIRES :


II.1.

UTILISATION :

Cette mthode peut tre utilise dans tous les cas d'intersection (cylindre/cylindre, cylindre/plan,
cne/plan, sphre/plan, ... etc) quand on dfinit la pice par 2 ou 3 projections orthogonales (les vues
du dessin technique).
II.2.

PRINCIPE :

On se sert de plans auxiliaires (ou plutt de leurs traces = droites car on dessine en 2 dimensions)
dont l'intersection avec les surfaces des corps donns peut tre facilement trouve. On rpte
l'opration avec plusieurs plans auxiliaires parallles. Chaque plan donne les points de l'intersection
recherche.

Exemple 1 : intersection de deux cylindres perpendiculaires


Enonc de lExercice : Complter la vue de face par la courbe d'intersection des deux cylindres
perpendiculaires. On donne la vue de gauche et la vue de dessus compltes.

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32

Initiation au Dessin Industriel

Intersections

Solution : On possde donc deux vues compltes, on recherche l'intersection sur la 3me vue
(quivalent la recherche de la 3me vue). La vue de gauche et celle de dessus tant dj dfinies, on
prolonge les axes de ces deux vues et on fait passer un plan 45 par leur point d'intersection.
- on choisit les points 1, 2 et 3 sur la vue de gauche ;
- on trace un plan horizontal I (en 2D : une droite I) passant par le point maximum 1 de la vue de
gauche ;
- on prolonge la droite I en direction de la vue de face ;
- le point 1 sur l'axe vertical de la vue de gauche donne les points la et lb sur l'axe horizontal de la vue
de dessus par le renvoi du plan 45 ;
- on trace, par les points la et 1b deux verticales qui coupent la droite horizontale passant par 1 en deux
points 1"a et 1"b qui appartiennent la courbe d'intersection C ;
- on trace le plan horizontal II par le point minimum 2 de la vue de gauche. De la mme faon que le
point 1, le point 2" recherch se trouve l'intersection entre l'horizontale passant par le point 2 et la
verticale mene par le point 2' de la vue de dessus ;
- on trace galement un plan auxiliaire intermdiaire III qui donne les points 3a et 3b sur la vue de
gauche et qui correspondent aux points 3"a et 3"b de la vue de face ;
- on joint la main les points 1"a, 3"a, 2", 3"b et 1"b pour obtenir la courbe d'intersection recherche ;
- si on veut plus de prcision on peut tracer d'autres plans parallles auxiliaires.
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33

Initiation au Dessin Industriel

Intersections

Exemple 2 : intersection de deux cylindres non perpendiculaires.

Enonc : complter les vues par la courbe d'intersection des deux cylindres non perpendiculaires. Donnes :
vue de gauche complte, vue de dessus et vue de face partielles.

Solution :
- Trac de l'intersection de la vue de face en partant de la vue de gauche seule ;
- les points la et 1b se trouve sur la droite horizontale I mene par le point 1, l'intersection des deux
cylindres ;
- le point 2' se trouve l'intersection entre la droite horizontale II et l'axe du cylindre inclin ;
- pour le point intermdiaire 3, comme on ne possde que la vue de gauche complte, on choisit un
cartement quelconque de plans I et II qui donne les points de dpart 3a et 3b sur la vue de gauche ;
- sur la vue de face, l'intersection entre ce mme cartement de plans I et II et le plan auxiliaire
horizontal III donne les points 3a et 3b ;
- la courbe d'intersection se trouve en joignant la main les points l'a, 3'a, 2, 3'b, l'b ;
- Trac de l'intersection de la vue de dessus en partant de la vue de gauche et de la vue de face
(quivalent la recherche de la 3me vue) ;
- les points 1"a et 1"b sont l'intersection entre les verticales menes des points l'a et l'b de la vue de
face et l'axe horizontal renvoi de l'axe vertical passant par le point 1 de la vue de gauche ;
- idem pour les points 2"a, 2"b et pour les points intermdiaires 3"a, 3"b, 3"c et 3"d ;
- la courbe d'intersection ferme de la vue de dessus se dessine en joignant les points trouvs.

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34

Initiation au Dessin Industriel

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Intersections

35

Initiation au Dessin Industriel

I.

Reprsentation des Filetages

DEFINITION :
Un filetage est obtenu partir dun arbre ou dun alsage sur lequel ont t ralises une ou plusieurs
rainures hlicodales. La partie pleine restante entre les spires de la rainure est appele : FILET

Terminologie :
- Le filet ralis sur une tige cylindrique correspond un filetage (vis) ;
- Le filet ralis dans un trou cylindrique correspond un taraudage (crou).
Une vis est :

FILETEE
FILETAGE

Filet

Un crou est :

TARAUDE

TARAUDAG
Filet

II. EMPLOIS :
Les pices filetes sont dune utilisation frquente en mcanique. Un filetage peut avoir diffrentes
applications :
- ASSURER un effort de pression entre des pices pour les immobiliser les unes par rapport aux
autres. Exemple : Vis dassemblage ou de pression, crous, boulons, goujons ;
- TRANSFORMER un mouvement de rotation en un mouvement de translation : Systme Vis-Ecrou.
Exemple : Mors mobile dun tau.

III. MODES DOBTENTION :


Un filetage peut tre obtenu de plusieurs manires.
On retiendra :
- avec outil utilisation manuelle : Taraud (taraudage) ou Filire (filetage) ;

- avec outil de coupe sur Machine Outil : Outil fileter

Extrieur : filetage
Intrieur : taraudage

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36

Initiation au Dessin Industriel

Reprsentation des Filetages

IV. CARACTERISTIQUES DES FILETAGES ET DES TARAUDAGES :


Pour quun crou puisse tre assembl une vis, les deux lments doivent avoir les mmes
caractristiques : Profil du filet, diamtre nominal, pas, sens de lhlice et nombre de filets.
Pas

Pas

Profil du filet : Il existe diffrents types de profils :


- Profil Trapzodal (transmission de mouvement avec efforts importants) ;
- Profil Gaz (robinetterie, tuyauterie) ;
- Profil Dissymtrique dents de scie (transmission defforts dans un seul sens) ;
- Profil Rond (efforts importants et chocs ; Exemple : Axe dattache caravane) ;
- Nous retiendrons le profil Triangulaire le plus courant (utilis dans la visserie courante de
commerce) :
Le profil METRIQUE ISO
Symbole du profil mtrique ISO : M

Diamtre nominal : Le diamtre nominal correspond au plus GRAND diamtre du filetage (d) ou
du taraudage (D).

TARAUDAGE

FILETAGE

Diamtre (D) mesur au fond des filets.

Diamtre (d) mesur au sommet des filets.

Condition de montage : d = D

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37

Initiation au Dessin Industriel

Reprsentation des Filetages

Pas : Le pas est la distance, mesure paralllement l'axe, entre 2 sommets conscutifs dun mme
filet.

Pour 1 tour de la vis par rapport lcrou fixe rsulte un Dplacement, paralllement l'axe, de
la valeur du pas de la vis. Soit dune manire gnrale :

DEPLACEMENT (mm) = PAS (mm) x NOMBRE DE TOURS

Vis plusieurs filets : Lorsque l'on souhaite avoir une plus grande avance pour un tour de la vis
(grand compas balustre, robinetterie industrielle...), on utilise des vis plusieurs filets. Pour cellesci on ralise cte cte, Sur un mme cylindre, deux ou plusieurs filets identiques enrouls en
parallle (analogie avec plusieurs cordelettes enroules cte cte en hlice autour d'un mme
cylindre).

Sens de lhlice : En maintenant


son axe vertical, si on observe
une vis avec un filetage droite
(sens courant), le filet monte en
allant de la gauche vers la droite,
donc le serrage est ralis en
tournant la vis dans le sens des
aiguilles dune montre (inverse

Fixe

pour les vis filetage gauche).


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38

Fixe

Initiation au Dessin Industriel

V.

Reprsentation des Filetages

REPRESENTATION DES FILETAGES :


Reprsentation relle :

Reprsentation normalise :
NOMINAL (d)
reprsent par un
cercle extrieur en trait FORT

Vue en bout

FOND DE FILET ( 0,8 d)


reprsent par un
3/4 de cercle intrieur
en trait FIN

Vue de face

FIN DE FILETAGE
reprsent en trait FORT
En cas de ncessit
fonctionnelle,
filet incompltement form
reprsent en trait FIN
NOMINAL (d)
reprsent en trait FORT

FOND DE FILET ( 0,8 d)


reprsent en trait FIN

* Remarque : Si un filetage est cach, il est reprsent en POINTILLES .

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39

Initiation au Dessin Industriel

VI.

Reprsentation des Filetages

REPRESENTATION DES TARAUDAGES :


TARAUDAGE BORGNE

Reprsentation relle :

NOMINAL (D)
reprsent en trait FIN

Reprsentation normalise :

DE PERCAGE
avant taraudage ( 0,8 D)
reprsent en trait FORT
FIN DE TARAUDAGE
reprsent en trait FORT
En cas de ncessit
filet incompltement form
reprsent en trait FIN
EMPREINTE du foret 120
du perage avant taraudage
NOMINAL (d)
reprsent par 3/4 de cercle extrieur en trait FIN
DE PERCAGE avant taraudage ( 0,8 D)
reprsent par cercle intrieur en trait FORT
TARAUDAGE DEBOUCHANT
NOMINAL (D)
reprsent en trait FIN
DE PERCAGE
avant taraudage ( 0,8 D)
reprsent en trait FORT

Les hachures traversent le

nominal de taraudage et sarrtent sur les

traits forts du de perage.


* Remarque : Si un taraudage est cach, il est reprsent en POINTILLES .

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40

Initiation au Dessin Industriel

Reprsentation des Filetages

VII. REPRESENTATION DES FILETAGES ET TARAUDAGES MONTES :


La reprsentation du filetage CACHE celle du taraudage

VIII. COTATION DES FILETAGES ET TARAUDAGES :


31
M16

20
M16

M16

22

M16

IX.1. COTATION DU DIAMETRE NOMINAL :


- On cote toujours le nominal (cest dire le plus grand diamtre). Sil sagit dun profil de
filetage mtrique ISO, placer la lettre M la place du symbole ;
- On indique le pas (aprs la valeur du ) que si celui-ci est diffrent du pas mtrique usuel.

" Coter sur les 4 vues le diamtre nominal.


IX.2. COTATION DES LONGUEURS :
- Tige filete (Vis) Cotation de la longueur filete (vue a)

" Coter la longueur filete sur la vue a.


- Trou taraud borgne

Cotation de la profondeur du taraudage (vue b)


Cotation de la profondeur du trou borgne (vue b)

" Coter la profondeur du taraudage et la profondeur du trou borgne sur la vue b.


- Trou taraud dbouchant Cotation de la profondeur du taraudage.

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41

Initiation au Dessin Industriel

I.

Tolrances Dimensionnelles

NECESSITE DES TOLERANCES :


Aucun moyen de fabrication ne permet dobtenir une cote exactement identique celle prvue.
Il existe des machines plus prcises que dautres qui permettent de sapprocher de la cote souhaite,
mais toujours avec un cart. Pour rendre possible la fabrication, il est donc ncessaire de prvoir des
limites minimales et maximales admissibles pour chacune des cotes raliser. Ainsi Toute cote ralise
entre la cote maxi et la cote mini est considre comme bonne.
La diffrence entre les deux cotes sappelle la TOLERANCE ou INTERVALLE DE TOLERANCE
(IT). Plus la prcision exige est grande, plus l'intervalle de tolrance doit tre petit.

II.

NOTION DARBRE ET DALESAGE :


Par convention, on dsignera par ALESAGE la pice contenante et par ARBRE, la pice contenue dont
le contact peut tre soit cylindrique soit prismatique (plan).

Contact plan

Contact cylindrique

ALESAGE (Contenant)
ARBRE (Contenu)
COTE NOMINALE : Cote thorique
III.

ELEMENTS DU TOLERANCEMENT :

Cote Nominale (CN) : Cote thorique dfinie par le concepteur. Dimension ou cote qui sert de
rfrence pour lindication et linscription sur le dessin.

Ecart Suprieur : Valeur suprieure de lcart par rapport la cote nominale (ligne zro).
Nous le noterons :

et

ES pour les alsages

Ecart Infrieur : Valeur infrieure de lcart par rapport la cote nominale (ligne zro).
Nous le noterons :

es pour les arbres

ei pour les arbres

et

EI pour les alsages

Cote Maximale : Valeur de la cote nominale plus lcart suprieur : cote maximale admissible
Pour les arbres : Cote Maxi = CN + es

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Pour les alsages : Cote Maxi = CN + ES


42

Initiation au Dessin Industriel

Tolrances Dimensionnelles

Cote minimale : Valeur de la cote nominale plus lcart infrieur : cote minimale admissible

Pour les alsages : Cote mini = CN + EI

Pour les arbres : Cote mini = CN + ei

)
)
)

Cote Moyenne : Valeur moyenne entre la cote maximale et la cote minimale


Cote Effective : Cote ralise. Elle doit tre comprise entre la cote maximale et la cote minimale.
Intervalle de Tolrance (IT) : Cest la variation permise (tolre, admissible) de la cote effective de
la pice. Elle est gale la diffrence entre lcart suprieur et lcart infrieur.

Pour les Alsages : IT = ES EI

Pour les arbres : IT = es ei


* Remarques :

- Les carts sont positifs au-dessus de la ligne zro correspendant la cote nominale et sont ngatifs
au-dessous ;
- Pour un arbre : Les carts positifs augmentent le volume de matire, les carts ngatifs le
diminuent ;
- Pour un alsage : Les carts positifs diminuent le volume de matire, les carts ngatifs
laugmentent.

IV.

NOTATION DES COTES TOLERANCEES :


IV.1. TOLERANCES CHIFFREES :

Ecart Suprieur

Exemple :

34

Cote Nominale

+0,02
-0,05

Ecart Infrieur

Remarques :
- Les valeurs des carts sont inscrites aprs la cote nominale en plaant toujours lcart suprieur audessus ;
- Les carts sont inscrits dans la mme unit que la cote nominale : le mm
- Le signe nest pa mis lorsque lcart est nul ;

+0,15
0

45

Exemple :

- Lorsque la tolrance est rpartie symtriquement par rapport la cote nominale, un seul cart est
inscrit prcd du signe (plus ou moins).
Exemple :

63

0,37

IV.2. TOLERANCES DONNEES PAR SYSTEME ISO :

ISO : Nom de lorganisation internationale de normalisation. La norme ISO dfinit une criture
simplifie des tolrances : une cote nominale est suivie dune lettre et dun chiffre ; il faut consulter un
tableau pour connatre les carts.

+0,018

Exemples : 18 H 7 (18 0

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36 h 6 (36 -0,016)
43

-0,006

15 g 5 (15 -0,014 )

Initiation au Dessin Industriel

V.

Tolrances Dimensionnelles

EXEMPLE DE COTES TOLERANCEES CHIFFREES :


+0,021
0

20

+0,025
-0,009

12

ARBRE

ALESAGE

20

12

Ecart suprieur (mm)

es = 0,025

ES = 0,021

Ecart Infrieur (mm)

ei = - 0,009

EI = 0

0,034

0,021

Cote Maxi. (mm)

20,025

12,021

Cote mini (mm)

19,991

12

Cote Moyenne (mm)

20,008

12,0105

Cote nominale CN (mm)

IT (mm)

CALCUL POUR LALESAGE

CALCUL POUR LARBRE

IT = es ei = 0,025 - (-0,009) = 0,034 mm

IT = ES EI = 0,021 - 0 = 0,021 mm

Cote Maxi = CN + es = 20 + 0,025 = 20, 025 mm

Cote Maxi = CN + ES = 12 + 0,021 = 12,021 mm

Cote mini = CN + ei = 20 + (-0,009) = 19, 991 mm

Cote mini = CN + EI = 12 + 0 = 12 mm

Cote moyenne =

VI.

20,025 + 19,991
= 20,008
2

Cote moyenne =

12,021 + 12
= 12,015
2

SYSTEMES ISO DE TOLERANCES :


La norme ISO (NF EN 20286-1) dfinit un ensemble de tolrances appliquer aux dimensions des
pices lisses.
VI.1. DESIGNATION DES TOLERANCES :

Exemple :

16 H 8

Cote Nominale

Symbole de la valeur de la tolrance : Qualit


Symbole de la Position de la tolrance

- Pour chaque cote nominale, il est prvu toute une gamme dintervalles de tolrances ;
- La valeur de ces intervalles de tolrances est symbolise par un numro dit Qualit ;
- Il existe 16 qualits : 01 02 16 correspondante chacune des intervalles de tolrances
fondamentales : IT 01 IT 02 IT 16, fonction de la cote nominale. Ces intervalles de tolrances
fondamentales sont donnes dans le tableau suivant :
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44

Initiation au Dessin Industriel

Tolrances Dimensionnelles

Les cotes de 0 250 mm sont rparties en 10


groupes (10 paliers).

Qualit

16 qualits diffrentes :
- de 1 4 (qualits rserves la fabrication des
instruments de mesure, non mentionnes ici).
- de 5 16 pour la mcanique en gnral.
Chaque valeur de qualit (IT) est en
MICROMETRE (m) ou 1/1000 de mm,
ou 0,001 mm.

Exemple : 130 qualit 10

TOLERANCES FONDAMENTALES IT (en micromtres)

5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

IT = 160 m

Jusqu 3
inclus
4
6
10
14
25
40
60
100
140
250
400
600

soit

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

120 180
inclus
18
25
40
63
100
160
250
400
630
1000
1600
2500

180
250
20
29
46
72
115
185
290
460
720
1150
1850
2900

IT = 0,16 mm

* Remarques :
- Le degr de fabrication diminue au fur et mesure que le chiffre de la qualit augmente ;
- La POSITION de ces tolrances par rapport la ligne zro est symbolise par une ou deux lettres :
de A Z pour les alsages, de a z pour les arbres). La figure ci-dessous schmatise les diffrentes
positions possibles pour un mme intervalle de tolrance donn ;

- La premire lettre de lalphabet (a ou A) correspond : Ltat minimal de matire pour larbre (a) ou
pour lalsage (A) ;
- La cote minimale dun alsage H correspond la cote nominale (cart infrieur nul) ;
- La cote maximale dun arbre h correspond la cote nominale (cart suprieur nul) ;
- Les tolrances Js et js donnent des carts gaux en valeur absolue : ES = es = +

EI = ei =

IT
.
2

Cours assur par : A. ZINE

45

IT
2

et

Initiation au Dessin Industriel


VI.2. PRINCIPAUX ECARTS FONDAMENTAUX DES ALESAGES :

Tolrances Dimensionnelles

* Remarque : Les carts sont donns en micromtres (m) ou 1/1000 de mm, ou 0,001 mm.
Jusqu
3 inclus
+10
0
+14
0

ALESAGES
H7
H8

36
inclus
+12
0
+18
0

6 10
+15
0
+22
0

10 18 18 30 30 50 50 80 80 120 120 180 180 250


+18
0
+27
0

+21
0
+33
0

+25
0
+39
0

+30
0
+46
0

+35
0
+54
0

+40
0
+63
0

+46
0
+72
0

VI.3. PRINCIPAUX ECARTS FONDAMENTAUX DES ARBRES :

ARBRES
f7
h6

Jusqu
3 inclus
-6
-16
0
-6

36
inclus
-10
-22
0
-8

6 10
-13
-28
0
-9

10 18 18 30 30 50 50 80 80 120 120 180 180 250


-16
-34
0
-11

-20
-41
0
-13

-25
-50
0
-16

-30
-60
0
-19

-36
-71
0
-22

-43
-83
0
-25

-50
-96
0
-29

* Remarque : Les tableaux des carts fondamentaux des arbres et des alsages sont extraits du Guide du
Dessinateur Industriel (G.D.I) auquel vous vous rfrerez.

VII. EXEMPLE DE COTES TOLERANCEES ISO :


30 H 8

20 f7

Position des IT par rapport la ligne zro :

(m)
+33

30

H8
Ligne " zro"

20
10

0
0
-20

-20

f7

-30
-40

-41

Complter le tableaux ci-dessous en nous rfrant aux tableaux ci-dessus :


ARBRE

ALESAGE

20

30

Ecart suprieur (mm)

es = - 0,020

ES = 0,033

Ecart Infrieur (mm)

ei = - 0,041

EI = 0

IT (mm)

0,021

0,033

Cote Maxi. (mm)

19,98

30,033

Cote mini (mm)

19,959

30

19,9695

30,0165

Cote nominale CN (mm)

Cote Moyenne (mm)

Cours assur par : A. ZINE

-10

46

Initiation au Dessin Industriel

I.

Excution Graphique de la Cotation

GENERALITES :
La cotation consiste indiquer toutes les dimensions (cotes) ncessaires la fabrication dune pice.
Ces cotes apparaissent sur le dessin de dfinition de la pice. Une cote se compose notamment de :
- 2 lignes de rappels en trait continu fin ;
- 1 ligne de cote en trait continu fin ;
- 2 flches ;
- un texte (dimension chiffre de la cote + tolrance ventuelle + ) positionn :
- Au milieu et au dessus de la ligne de cote pour les cotes Horizontales ;
- Au milieu, sur le ct gauche et de bas en haut pour les cotes Verticales.

- La dimension indique est la dimension relle de lobjet, ce qui permet louvrier qui ralise la pice
de ne pas se soucier de l'chelle du dessin ;
- Les units utilises : Les longueurs sont en mm (il nest pas indiqu sur le dessin), les angles sont en
degr.
*Remarque : Si la dimension est suivie dune tolrance on parlera de cote tolrance.

II.

COTATION DES CAS USUELS :


II.1.

COTATION DES DIAMETRES :

II.2.

La dimension dun diamtre est prcde du symbole


normalis .

Cours assur par : A. ZINE

47

COTATION DES ANGLES :

Eviter dinscrire des valeurs lintrieur de la


zone teinte.

Initiation au Dessin Industriel


II.3. COTATION DES TROUS DE PERAGE :

II.4.

Excution Graphique de la Cotation

COTATION DES TROUS EQUIDISTANTS A INTERVALLE

II.5. RAYONS IDENTIQUES


REPETITIFS :
Si plusieurs rayons ou congs
ont la mme dimension,
utiliser de prfrence un nota
(sorte de remarque gnrale)
pour la cotation.

II.6. COTATION DUN TROU


OBLONG :
Si cela est ncessaire, indiquer
clairement sur quelle ligne se
trouve le centre de larc de cercle.
Ceci est valable pour la cotation
de tous les rayons.
Si la valeur de la cote dun rayon
se dduit des valeurs dautres
cotes, mettre uniquement le
symbole R.

Tous les rayons et congs R = 3

Cours assur par : A. ZINE

ANGULAIRE :

48

II.7. COTATION SUR UNE DEMIVUE :


Prolonger les lignes de cotes audel de laxe du plan de symtrie.

Initiation au Dessin Industriel


II.8. COTATION DES CHANFREINS :

III.

IV.

Excution Graphique de la Cotation

MODE DE COTATIONS :
III.1. COTATION EN SERIE :

III.2. COTATION EN PARALELLE :

Les cotes sont traces sur une mme ligne


sans se chevaucher.

Les cotes sont disposes sur des lignes parallles et


elles partent dune ligne dattache commune.

REGLES DE TRACES :

Cours assur par : A. ZINE

49

Initiation au Dessin Industriel

Cours assur par : A. ZINE

Excution Graphique de la Cotation

50

Initiation au Dessin Industriel

Notions sur les Ajustements

DEFINITION ET ECRITURE :
On parle d'ajustement lorsque l'on assemble un arbre et un alsage de mme cte nominale. On
utilise le systme ISO pour quantifier un ajustement. Un ajustement est compos de la cote nominale
commune suivie des symboles correspondants la tolrance de chaque pice (arbre et alsage) en
commenant toujours par lALESAGE. Les ajustements sont inscrits sur les dessins densembles.

Exemple : Chape de frein arrire

Biellette

Axe
Chape

Lajustement entre la bielette et la chape a lcriture suivante :


Symbole de la tolrance de lARBRE

20 H7 / e6
Cote nominale commune

Symbole de la tolrance de lALESAGE (toujours inscrit en premier)

Dans notre exemple, lALESAGE est la chape et larbre est la biellette.

II

NATURE DUN AJUSTEMENT :


II.1.

NOTION DE JEU :

Le jeu est par dfinition la diffrence de dimension entre lALESAGE et larbre. Ces derniers peuvent
tous les deux varier entre une cote maxi et une cote mini. Pour calculer le jeu, on peut sparer
ALESAGE de larbre dont les carts suprieurs et infrieurs peuvent tre dduit partir du tableau des
tolrances.
II.2.

AJUSTEMENT AVEC JEU :

Lorsque lassemblage entre 2 pices est avec JEU, le mouvement entre ces deux pices est rendu
possible.

Cours assur par : A. ZINE

51

Initiation au Dessin Industriel

Notions sur les Ajustements

Exemple : H7/ f6
La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours SUPERIEURE la cote de larbre. Les

Arbre Maxi

arbre mini

Alsage Maxi

Alsage mini

IT ne se chevauchent pas.

Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini > 0

Jeu mini = Alsage mini arbre maxi > 0

IT jeu = Jeu Maxi Jeu mini

Pour vrification :

II.3.

IT jeu = IT Alsage + IT arbre

AJUSTEMENT AVEC SERAGE :

Lorsque lassemblage entre 2 pices est ralis avec SERRAGE, tout mouvement entre les pices
devient impossible, on obtient une liaison fixe.

Exemple : H8 / p7
La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours INFERIEURE la cote de larbre. Les IT

arbre Maxi

arbre mini

Alsage mini

Alsage Maxi

ne se chevauchent pas.

Serrage Maxi = Alsage mini arbre maxi


(jeu mini) < 0

Serrage mini = Alsage maxi arbre mini


(jeu Maxi) < 0

IT jeu = Serrage mini Serrage Maxi

Pour vrification :

II.4.

IT jeu = IT Alsage + IT arbre

AJUSTEMENT INCERTAIN :

Si lassemblage est INCERTAIN, le mouvement nest pas souhait, mais un dmontage des deux pices
reste possible.

Exemple : H7 / k6
Lajustement obtenu sera soit un jeu soit un serrage. Les intervalles de tolrance se
chevauchent.

Cours assur par : A. ZINE

52

arbre mini

II.5.

IMAGES

arbre Maxi

Notions sur les Ajustements

Alsage mini

Alsage Maxi

Initiation au Dessin Industriel

Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini > 0

Serrage maxi = Alsage mini arbre maxi


(jeu mini) < 0

A RETENIR :

III AJUSTEMENTS COURAMMENT UTILISES (systme alsage normal) :


Le choix d'un ajustement se fait en fonction du jeu ou du serrage dsir, et en fonction du type de
mcanisme dans lequel il est ncessaire. Au vu des tableaux de position des IT, le nombre de
possibilits est trs important. Un systme permettant dharmoniser et de rduire la quantit doutillage
ncessaire la fabrication des pices a t conu :

Le systme de alsage normal : Dans ce systme, la position de la zone tolrance de tous les
alsages est donne par la lettre H. Lajustement dsir (avec jeu, avec serrage ou incertain) est obtenu
en faisant varier pour larbre la position de lintervalle de tolrance. Afin de faciliter lusinage des
pices, on associe habituellement un alsage de qualit de tolrance donne avec un arbre de
qualit de tolrance voisine infrieure.

Exemples :

Guidage avec jeu


Pices Mobiles
lune par rapport lautre Guidage prcis
Assemblage la main
Pices immobiles
Assemblage au maillet
lune par rapport lautre
Assemblage la presse
Cours assur par : A. ZINE

53

H8/F7
H7/g6
H7/h6
H8/m7
H7/p6

Initiation au Dessin Industriel

Notions sur les Ajustements

IV EXEMPLES DAJUSTEMENTS :
12 F7/f7

12 H6/p6

Piston

Axe
Bielle

(Liaison entre un piston et une bielle)


IV.1. LIAISON BIELLE/AXE :

"
"
"

Dsignation de lajustement : 12 F7 / f7
Position des IT par rapport la ligne zro :
Aucun chevauchement des IT
Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) :

Avec jeu

"

Complter le tableau :
ARBRE : Axe

ALESAGE : Bielle

12 f7

12 F7

Ecart suprieur (mm)

es = - 0,016

ES = 0,034

Ecart Infrieur (mm)

ei = - 0,034

EI = 0,016

0,018

0,018

Cote (mm)

IT (mm)
Cote Maxi. (mm)

arbre Maxi = 11,984

Alsage Maxi = 12,034

Cote mini (mm)

arbre mini = 11,966

Alsage mini = 12,016

"

Calculer : (Serrage ou jeu) Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini = 0,068 mm
(Serrage ou jeu) Jeu Mini = Alsage mini arbre maxi = 0,032 mm
IT jeu = Jeu Maxi Jeu mini = 0,036 mm
Vrification de lIT : IT jeu = IT arbre + IT alsage = 0,036 mm

Cours assur par : A. ZINE

54

Initiation au Dessin Industriel


IV.2. LIAISON PISON/AXE :

"
"

Notions sur les Ajustements

Dsignation de lajustement : 12 H6 / p6
Position des IT par rapport la ligne zro :
Aucun chevauchement des IT

"

Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) :


Avec Serrage

"

Complter le tableau :
ARBRE : Axe

ALESAGE : Piston

12 p6

12 H6

Ecart suprieur (mm)

es = 0,029

ES = 0,011

Ecart Infrieur (mm)

ei = 0,018

EI = 0

0,011

0,011

Cote (mm)

IT (mm)
Cote Maxi. (mm)

arbre Maxi = 12,029

Alsage Maxi = 12,011

Cote mini (mm)

arbre mini = 12,018

Alsage mini =12

"

Calculer : (Serrage Maxi) Jeu Mini = Alsage mini arbre maxi = - 0,029 mm
(Serrage Mini) Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini = - 0,007 mm
IT jeu = serrage mini (jeu Maxi) serrage Maxi (jeu mini) = 0,022 mm
Vrification de lIT : IT serrage = IT arbre + IT alsage = 0,022 mm

Cours assur par : A. ZINE

55

Initiation au Dessin Industriel

I.

Cotation Fonctionnelle

RAPPEL :
Etant donn linfluence des imperfections des machines (vibration, dformation, usures des outils,
qualits de la matire, dilatation thermique ) sur le produit obtenu, il est impossible dobtenir une cote
rigoureusement exacte lors de la fabrication. De ce fait on tolre que les cotes ralises, en thorie
gales la cote nominale, soient comprises entre une cote Maximale et une cote minimale.
Intervalle de Tolrance (IT)

Cote mini.
Cote Nominale
Cote Maxi.

II.

NECESSITE DE LA COTATION FONCTIONNELLE :


Un mcanisme est constitu de diffrentes pices. Pour que ce mcanisme fonctionne, des conditions

fonctionnelles doivent tre assures : Jeu, serrage, retrait, dpassement


Ces conditions fonctionnelles sont susceptibles dtre modifies en fonction des dimensions de certaines
pices.
La cotation fonctionnelle permet de rechercher les cotes fonctionnelles respecter afin que les
conditions fonctionnelles soient assures.
* Remarque : Les cotes fonctionnelles dtermines sont ensuite inscrites sur le dessin de dfinition de chaque
pice.

III.

VOCABULAIRE :
Afin dillustrer la suite des explications, nous prendrons un exemple simple : Une allumette dans sa
bote.

III.1. COTE-CONDITION (CC) (OU JEU):


Cest une cote tolrance qui exprime une exigence lie au fonctionnement dun ensemble de pices.
(Par exemple, cest le jeu ncessaire un montage, une libert de mouvement). Pour notre exemple :

Condition : Pour que lallumette puisse tre place dans la bote, il faut quil y ait un jeu entre
lallumette et la bote.
La cote-condition (CC) sera reprsente sur le dessin par : Un vecteur double trait, orient

POSITIVEMENT de la faon suivante :


Cote-Condition VERTICALE

Cote-Condition HORIZONTALE
De gauche droite :
- Un point gauche
- Une flche droite
Cours assur par : A. ZINE

De bas en haut :
- Un point en bas
- Une flche en haut
56

Initiation au Dessin Industriel

"

Cotation Fonctionnelle

Reporter le vecteur cote-condition a identifiant le jeu ncessaire entre la bote et lallumette sur le dessin
ci-dessous :

a
1

III.2. SURFACES TERMINALES :


Les surfaces auxquelles se rattachent une cote-condition (ex. :

a ), sont des SURFACES

TERMINALES.
* Attention ! : Les surfaces terminales sont perpendiculaires la direction de la cote-condition.

"

Identifier les surfaces terminales lies la cote-condition a

Surface terminale en contact avec la bote (1),


nous lappellerons : T1

Surface terminale en contact avec lallumette (2),


nous lappellerons : T2

T1

T2

a
1

III.3. SURFACES DE LIAISON :


Les surfaces de contact entre les pices, assurant la cote-condition (ex. : a ), sont des SURFACES

DE LIAISON.
* Attention ! : Les surfaces de liaison sont perpendiculaires la direction de la cote-condition.

"

Identifier la surface de liaison entre (1) et (2) assurant la cote-condition

2/1

III.4. COTE FONCTIONNELLE :


Cest une cote tolrance (qui apparat sur le dessin de dfinition) appartenant une pice lmentaire et
ayant une influence sur la valeur de la cote condition (ou jeu), puisque cette cote fonctionnelle peut
varier dans son IT.

IV.

CHAINES DE COTES :
La cote-condition et les cotes fonctionnelles associes sont reprsentes dans une chane appele

CHAINE DE COTES (boucle ferme). Cest une somme de vecteurs.


Cours assur par : A. ZINE

57

Initiation au Dessin Industriel


IV.1. METHODE DETABLISSEMENT DUNE CHAINE DE COTES :

)
"
"

Cotation Fonctionnelle
T1

Dessin de la cote condition :

Reprsenter le corps du vecteur par 2 traits fins parallles

T2

2/1

a1

a2

Orienter le vecteur cote-condition dans le sens positif, pour cela :


- Dessiner le point origine du vecteur cote-condition

- Dessiner la flche dextrmit du vecteur cote-condition

"

Nommer la cote-condition

)
"

Reprage des surfaces terminales et des surfaces de liaison (ou de contact) :

Pour notre exemple, les surfaces terminales sont : T1 et T2 et la surface de liaison est : 2/1

* Attention ! : Ces surfaces doivent tre perpendiculaires la direction de la cote-condition.

Cotation de la premire pice :


Partir toujours de lorigine du vecteur cote-condition. Dans notre exemple, lorigine touche la pice

1, surface terminale T1.

"
"

Coter cette pice jusqu la surface de liaison en contact avec une autre pice.

a1

Nommer la cote fonctionnelle obtenue de la faon suivante :


Nom de la cote-condition

N de la pice

Coter la pice en contact :


En cotant cette nouvelle pice, il faut se poser la question suivante :

Une des surfaces de la nouvelle pice est elle la surface terminale


lie lextrmit du vecteur cote-condition (la flche)?
NON

OUI

Dernire cote fonctionnelle :

Coter la nouvelle pice :

"

"

Coter cette nouvelle pice de la surface de

liaison (ici 2/1), la surface terminale (ici T2)

liaison jusqu lautre surface de liaison en


contact avec une autre pice.

"

Coter cette nouvelle pice de la surface de

"

Nommer la cote fonctionnelle. Ici : a2

Nommer la cote fonctionnelle obtenue.

Fin de la chane de cotes

Cours assur par : A. ZINE

58

Initiation au Dessin Industriel


IV.2. REGLES A RESPECTER :

Cotation Fonctionnelle

- Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et ngatives dans le sens
oppos ;
- Il ny a quune seule cote par pice dans une chane de cote ;
- Une cote relie toujours deux surfaces dune mme pice ;
- Lorigine du premier vecteur est confondu avec lorigine du vecteur cote-condition (le
point) ;
- Lextrmit du dernier vecteur est confondue avec lextrmit du vecteur cote-condition (la
flche).
IV.3. EQUATION DE PROJECTION ET CALCUL :
Soit la chane de cotes de la cote-condition a :

a1

a1 max. = 70,5 mm

Avec :
+0,5
0

a1 min. = 70 mm

a1 = 70

0,8

a2 max. = 55,8 mm

a2 = 55

a2
2

a2 min. = 54,2 mm

EQUATION DE PROJECTION :

- Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et ngatives dans le sens

oppos ;
- La cote-condition = somme des cotes positives - la somme des cotes ngatives.

"

Ecriture de lquation de la cote-condition a : a = a1 a2

JEU MAX (J MAX) :

Le jeu de la cote-condition est maximal quand les dimensions des vecteurs positifs sont maximales et
les dimensions des vecteurs ngatifs sont minimales.

"

Calculer a max :

a max = a1 max a2 min


a max = 70,5 54,2 = 16,3 mm

JEU min (J min) :

Le jeu de la cote-condition est minimal quand les dimensions des vecteurs positifs sont minimales et
les dimensions des vecteurs ngatifs sont maximales.

"

Calculer a min :

"
"

a min = a1 min a2 max ; a max = 70 55,8 = 14,2 mm

INTERVALLE DE TOLERANCE DU JEU (IT J) :

Dsigner lIT du jeu : IT a


Calculer lIT du jeu : IT a = a max a min
Ou :

Cours assur par : A. ZINE

IT a = 2,1 mm

IT a = IT a1 + IT a2

IT
59

0,5

1,6

2,1

mm

Initiation au Dessin Industriel

I.

Tolrances Gomtriques

ETAT DE SURFACE OU RUGOSITE :


Sert indiquer au fabricant la tolrance des dfauts infrieurs 1/100mm et la machine mettre en
oeuvre pour obtenir la surface.
I1.

REPRESENTATION SCHEMATIQUE :

a- Emplacement du signe d'tat de surface.

b- Signification des symboles

Ra 0,8:

rugosit en micromtre

Fraisage:

mode de fabrication

c- Valeurs des rugosits moyennes Ra suivant la fonction de la surface

II.

Guidage en rotation ou translation

Ra = 0,8

Assemblage sans effort

Ra = 3,2

Assemblage avec effort

Ra = 1,6

Etanchit Statique

Ra = 1,6

Etanchit dynamique

Ra = 0,4

Revtement de peinture

Ra = 3,2

TOLERANCES GEOMETRIQUES :
Ces spcification gomtriques indiquent au fabricant les tolrances de formes des surfaces et de
positions de ces surfaces entre elles afin d'obtenir un fonctionnement correct de la pice. Elles ne
doivent tre employes que si elles rpondent une ncessit fonctionnelle.
II1.

REPRESENTATION SCHEMATIQUE :

a-Emplacement des symboles

b-Signification des symboles


:
0,1:
A:

symbole de la tolrance
valeur de la tolrance en mm
surface de rfrence

c-Diffrents symboles

Caractristique tolrancer
Rectitude

Forme
pour
lments
isols

Planit
Circularit
Cylindricit
Forme dune ligne quelconque
Forme dune surface quelconque

Cours assur par : A. ZINE

60

Symboles

Initiation au Dessin Industriel

Tolrances Gomtriques
Paralllisme

Orientation
pour
lments
associs
Position
pour
lments
associs

Perpendicularit
Inclinaison
Localisation dun lment
Concentricit et coaxialit

Battement

)
"
"
"

Symtrie
Battement simple
Battement total

Exemple : Pour la pice ci-dessous :

Indiquez ltat de surface si la fonction est guidage.


Indiquez la tolrance de perpendicularit de 2 surfaces, si la tolrance est 0,05mm.
Indiquez la tolrance de paralllisme entre 2 surfaces, si la tolrance est 0,03mm.

Cours assur par : A. ZINE

61

Initiation au Dessin Industriel

Vocabulaire Technique

VOCABULAIRE TECHNIQUE DES FORMES DES PIECES :


Il est souhaitable pour des soucis de prcision et de comprhension que ces termes techniques relatifs
des formes prcises soient mmoriss le plus rapidement possible. Les dfinitions donnes sont tires
du Guide du Dessinateur (A. CHEVALIER). Les dfinitions sont classes par ordre alphabtique. Le
genre fminin ou masculin du terme est indiqu par la lettre F pour fminin et M pour masculin.
Alsage

Contenant cylindrique ou conique


prcis.

Arbre

Contenu
prcis.

Arrondi

Surface section circulaire partielle


et destine supprimer une arte
vive.

Bossage

Saillie prvue dessein sur une


pice afin de limiter la surface usine.

Boutonnire

Trou plus long que large termin par


deux demi cylindres.

Chambrage

Evidement ralis lintrieur dun


cylindre afin den rduire la porte.

Chanfrein

Petite
surface
obtenue
par
suppression dune arte sur une
pice.

Collet

Couronne en saillie sur une pice


cylindrique.

Collerette

Couronne lextrmit dun tube.

Cong

Surface section circulaire partielle


destine raccorder deux surfaces
formant un angle rentrant.

Dcrochement

Surface en retrait dune surface et


parallle celle-ci.

Dgagement

Evidement gnralement destin


viter le contact de deux pices
suivant une ligne, ou assurer le
passage dune pice.

Dent

Saillie dont la forme sapparente


celle dune dent.

Embase

Elment dune pice destin servir


de base une autre pice.

Embrvement

Forme emboutie dans une tle et


destine servir de logement pour
une pice ne devant pas tre en
saillie.

Cours assur par : A. ZINE

cylindrique

ou

conique

62

Initiation au Dessin Industriel

Vocabulaire Technique

Encoche

Petite entaille.

Entaille

Enlvement dune partie dune pice


par usinage.

Epaulement

Changement brusque de la section


afin dobtenir une surface dappui.

Ergot

Petit lment de pice en saillie,


gnralement destin assurer un
arrt en rotation.

Evidement

Vide prvu dans une pice pour en


diminuer le poids ou pour rduire une
surface dappui.

Fente

Petite rainure.

Fraisure

Evasement conique fait avec une


fraise lorifice dun trou.

Gorge

Dgagement troit gnralement


arrondie sa partie infrieure.

Goutte de
suif

Calotte sphrique ventuellement


raccorde par une portion de tore.

Lamage

Logement cylindrique gnralement


destin obtenir une surface dappui
et noyer un lment de pice.

Languette

Tenon dune grande longueur destin


rentrer dans une rainure et assurer
en gnral une liaison glissire.

Locating

Mot anglais utilis pour nommer une


pice positionnant une autre pice.

Lumire

Nom de divers petits orifices.

Macaron

Cylindre de diamtre relativement


grand par rapport sa hauteur,
assurant en gnral un centrage.

Mplat

Surface plane sur une pice section


circulaire.

Mortaise

Evidement effectu dans une pice et


recevant le tenon dune autre pice
de manire raliser un assemblage.

Nervure

Partie saillante dune pice destine


en augmenter la rsistance ou la
rigidit.

Profil

Mtal lamin suivant une section


constante.

Cours assur par : A. ZINE

63

Initiation au Dessin Industriel

Vocabulaire Technique

Tenon en forme de trapze


pntrant dans une rainure de
mme forme et assurant une
liaison glissire.

Rainure

Entaille longue pratique dans une


pice pour recevoir une languette
ou un tenon.

Saigne

Entaille profonde
largeur.

Semelle

Surface dune pice gnralement


plane et servant dappui.

Tenon

Partie dune pice faisant saillie et


se logeant dans une rainure ou une
mortaise.

Tton

Petite saillie de forme cylindrique.

Trou oblong

Trou plus long que large, termin


par deux demi cylindres.

Queue
daronde

Cours assur par : A. ZINE

et

de

faible

64

EST

TD1: Les Projections Orthogonales


Relation 3D-2D

RAPPELS :
Vue
de
dessous
Vue
de
droite

Vue

Page:1/4

Rectangle
capable

Vue
de
gauche

Vue
arrire

Vue
de
dessus
Droite de
renvoi 45

EST

TD1 :Les Projections Orthogonales


Relation 3D-2D

Page:2/4

EST

TD1 :Les Projections Orthogonales


Relation 3D-2D

Page:3/4

EST

TD1 :Les Projections Orthogonales


Relation 3D-2D

Page:4/4

EST

..

TD2 : LES COUPES


Relation 3D-2D

Page:1/2

EST

TD2 : LES COUPES


Relation 3D-2D

Page:2/2

EXERCICE 1

EST

TD3 : Les Perspectives


Cavalires et Isomtriques

Page:1/2

EXERCICE 2

EST

TD3 : Les Perspectives


Cavalires et Isomtriques

Page:2/2