Vous êtes sur la page 1sur 10

Corrig ECRICOME Eco 2011 par Pierre Veuillez

EXERCICE 1
On dit quune matrice A carre dordre n est une matrice nilpotente sil existe un entier naturel k
non nul tel que
Ak 1 6= 0n et Ak = 0n

o 0n reprsente la matrice carre nulle dordre n.


Soit A une matrice carre dordre n, on dit que le couple ( ; N ) est une dcomposition de Dunford
de A lorsque :
8
est une matrice diagonalisable
<
N est une matrice nilpotente
:
N = N et A = N +
1. On pose

A=

1 2
,
0 1

1 0
0 1

et N =

0 2
0 0

Pour vrier que ( ; N ) est une dcomposition de Dunford de A; on liste les critres :
est une matrice diagonale donc diagonalisable.
0 2
N1 =
6= 0 et N 2 = 0 donc N est nilpotente
0 0
1 0
0 2
0 2
0 2
1 0
0 2
N=
=
et N =
=
donc N = N
0 1
0 0
0 0
0 0
0 1
0 0
1 2
et N + =
=A
0 1

2.

Conclusion : ( ; N ) est une dcomposition de Dunford de A


Dans toute la suite de lexercice, on pose
0
1
0
1
0
1
0
1
3 1
1
0 0
1
3 1 0
2 0 0
: A = @ 2 0 2 A ; N = @0 0 2 A ;
= @ 2 0 0A ; D = @0 1 0A :
0 0 1
0 0 0
0 0 1
0 0 1

a) Pour rpondre aux question a) et b) on dtermine les valeurs et sous espaces propres de
A:
Soit (x; y; z) 2 R3 et 2 R
0 1
x
(A
I) @ y A = 0
z
8
)x + y z = 0
< (3
2x
y + 2z = 0
() (1)
:
(1
)z = 0
Si 6= 1 8
8
)x + y = 0
y = (3
)x
< (3
<
2x
y = 0 () (2) [ 2 + (3
)] x = 0
(1) ()
:
:
z=0
z=0
2
[ 2 + (3
)] =
+3
2 qui a pour racines 1 et 2
Si de plus
8 6= 2 alors [] 6= 0 et
< y=0
x = 0 donc nest pas valeur propre si 6= 1 et 6= 2
(2) ()
:
z=0

Corrig ECRICOME 2011

Page 1/10

Si

= 28
(et 6= 1 ) alors
< y= x
x 2 R qui a pour solutions E2 = Vect ((1; 1; 0))
(2) ()
:
z=0

Conclusion : 2 est valeur propre associ Vect ((1; 1; 0))


Si enn = 1 alors
2x + y z = 0
2x + y z = 0
(1) ()
()
()
2x y + 2z = 0 L2 + L1
z=0

y = 2x
z=0

Conclusion : 1 est valeur propre associe Vect ((1; 2; 0))


Conclusion : les valeurs propres de A sont f1; 2g

b) Attention : la condition su sante de diagonalisabilit. ne sapplique pas ici. Elle ne


permet de conclure que dans le cas favorable.
Pour E2 : ((1; 1; 0)) est une famille libre (un vecteur non nul) et gnratrice de E2 . Elle
forme donc une base de E2 et dim (E2 ) = 1
de mmedim (E1 ) = 1
La somme des dimensions des sous espaces propres est donc 2 6= 3
Conclusion : la matrice A nest donc pas diagonalisable
3. On considre les matrices colonnes
0 1
0 1
0 1
1
0
1
@
A
@
A
@
1 ; X2 = 0 et X3 =
2A
X1 =
0
1
0
0
10 1 0 1
3 1 0
1
2
a) @ 2 0 0A @ 1A = @ 2A donc X1 = 2X1
0 0 1
0
0
0
10 1 0 1
3 1 0
0
0
@ 2 0 0A @0A = @0A donc X2 = X2
0 0 1
1
1
0
10 1 0 1
1
3 1 0
1
@ 2 0 0A @ 2A = @ 2A et X3 = X3
0
0 0 1
0
b) Avec e1 = (1; 1; 0) ...on vrie que (e1 ; e2 ; e3 ) est une base de vecteurs propres associes
2, 1 et 1 :
Soient x; y; z 2 R
8
8
< 3z = 0
< x+z =0
x 2z = 0 donc
x = 2z et x = y = z = 0
Si x e1 + y e2 + z e3 = 0 alors
:
:
y=0
y=0
3
Donc (e1 ; e2 ; e3 ) est une famille libre de 3 vecteurs de R donc une base de R3 :
0
1
1 0 1
2A on a P inversible et (matrice de
Donc
est diagonalisable et avec P = @ 1 0
0 1 0
passage) et
Conclusion : P

P =D

c) En appliquant la mthode de Gauss


0
1
0
1
1 0 1
L1
1 0 0
@ 1 0
2A L1 + L2 ! L2 @0 1 0A
0 1 0
L3 ! L3
0 0 1
Corrig ECRICOME 2011

Page 2/10

4.

1
0
1
1 0 1
1 0 0
L1
@0 0
@1 1 0A
1A
L2 $ L3
0 1 0
0 0 1
0
1
0
1
1 0 1
L1 + L3 ! L3 1 0 0
@0 1 0 A
@0 0 1A
L2
0 0
1
L3 ! L3
1 1 0
0
1
0
1
1 0 0 L1 + L3 ! L3
2
1 0
@0 1 0A
@0
L2
0 1A
0 0 1
L3 ! L3
1
1 0
et on prend soin de vrier le produit !
0
1
2
1 0
0 1A
Conclusion : P 1 = @ 0
1
1 0
0
1
0
10
0 0
1
0 0
1
0 0
a) N 1 = @0 0 2 A 6= 0; N 2 = @0 0 2 A @0 0
0 0 0
0 0 0
0 0

1 0
1
1
0 0 0
2 A = @0 0 0A
0
0 0 0

Conclusion : N est une matrice nilpotente.

b)

est diagonalisable
N est nilpotente
0
10
3 1 0
0 0
@
A
@
2 0 0
0 0
N=
0 0 1
0 0
0
10
0 0
1
3
@
A
@
2
et N = 0 0 2
0 0 0
0
et enn, + N = A
Conclusion : ( ; N ) est une

c) Comme

1 0
1
1
0 0
1
2 A = @0 0 2 A = N
0
0 0 0
1 0
1
1 0
0 0
1
0 0A = @0 0 2 A = N donc
0 1
0 0 0

N =N

dcomposition de Dunford de la matrice A

et N commutent , on a pour tout entier n :


An = (N + )n
n
X
n
=
Nk
k
k=0
=

n
N0
0

+ nN

n k

n
+
N1
1

2 et aussi pour n = 1
n 1

n 1

Conclusion : pour tout n 2 N : An =

d) Pour k = 1 on a N = N
Soit k 1 tel que k N = N alors

si n

k+1

Conclusion : Pour tout entier naturel k

+ nN

N=
1;

n
X
n
+
Nk
k
k=2

n 1

N=
k

N =N

N =N

e) On a pour n 1 1 donc pour n 2 : n 1 N = N = N


donc An = n + nN avec n diagonalisable (= P Dn P
(nN )2 = n2 N 2 = 0
Enn, n et nN commutent puisque et N le font.
Corrig ECRICOME 2011

n k

n 1
1

puisquelles commutent
) et nN nilpotente puisque

Page 3/10

Conclusion :

(
(
(

; nN ) sera une dcomposition de Bedford pour n


; 1N ) = ( ; N ) lest encore pour n = 1
0
; 0N ) = (I; 0) lest aussi pour A0 (avec 00 6= 0)

EXERCICE 2
On considre lapplication ' dni sur R+ par :
x2 ln (x) si x > 0

' (x) = 1
' (0) = 1

ainsi que la fonction numrique f des variables relles x et y dnie par :


8 (x; y) 2 ]0; +1[

]0; +1[ ;

f (x; y) = xy + ln (x) ln (y)

PARTIE I. Etude des zros de '.


1. En +1 : ' (x) = 1 x2 ln (x) ! 1
' (x)
= x1 x ln (x) ! 1 et on a donc une branche parabolique verticale.
x
! 0 avec ln (x) = o (1=x2 )
2. En 0 : x2 ln (x) = ln(x)
1=x2
Donc ' (x) = 1 x2 ln (x) ! 1 = ' (0) donc ' est continue en 0:
de plus elle est continue sur ]0; +1[ comme produit de fonctions continues
Conclusion : ' est continue sur R+ :

3. ' est drivable sur R+ comme produit de fonctions drivables (x > 0 pour le ln)

'0 (x) =
=

x2
x
x (2 ln (x) + 1)
2x ln (x)

4. En 0; on calcule le taux daccroissement : pour x > 0


' (x)
x

5.

' (0)
=
0

x ln (x) ! 0

Conclusion :

' est drivable en 0 et '0 (0+ ) = 0


et sa courbe a un tangente horizontale en 0

x
2 ln (x) + 1
x
0
' (x)
' (x)
(on rsout de

0
%

p
1= e
0

+1
%+

0
+
0
1
%
&
1
tte 2 ln (x) + 1 = 0 puis on a le signe par le sens de variations)

6. On rappelle que ln (2) ' 0; 7.


p
' > 0 sur [0; 1= e] et il ny a pas de solution sur cet intervalle.
p
p
' 2 = 1 2 ln 2 = 1 ln (2) > 0
' (2) = 1 4 ln (2) < 0
Corrig ECRICOME 2011

Page 4/10

p
p
et 2 > p1a donc ' est continue et strictement dcroissante sur
2; 2 donc bijective de
p
p
2; 2 sur lim2 '; lim 2 ' ; intervalle qui contient 0.
p
2; 2 tel que ' ( ) = 0:
Donc il existe un unique 2
i
h
Et comme ' est strictement dcroissante sur p1e ; +1 ; il ny a pas dautres solutions et sur
i
i
0; p1e non plus.
p
Conclusion : il existe un unique rel tel que : ' ( ) = 0 et 2 < < 2.
R
7. I = 0 ' (x) dx
' est continue sur [0; ] donc I converge.
Mais on ne peut pas la calculer en intgrant par parties sur [0; ] (drivabilit de ln en 0)
Soit " > 0
Z

' (x) dx =

"

x2 ln (x) dx

"

= [x]"

x2 ln (x) dx

"

soit u (x) = ln (x) : u0 (x) = 1=x et v 0 (x) = x2 : v (x) = x3 =3 avec u et v de classe C 1 sur ["; ]
Z
Z
x3
x3
2
ln (x)
dx
x ln (x) dx =
3
" 3x
"
"
3
x3
ln ( ) x3 ln (x)
=
3
9 "
3

!
et donc

"

ln ( )

9
3

' (x) dx !

On se souvient que' ( ) = 1

ln ( ) +

ln ( ) = 0 donc

' (x) dx

ln ( ) = 1 et

ln ( ) =

do

I=
=

3
(6 +
9

9
)

8. On considre
les deux suites (an )n2N et (bn )n2N dnies par :
p
a0 = 2 et b0 = 2;
an + bn
an + b n
8n 0; si ' (an ) '
< 0 alors an+1 = an et bn+1 =
2
2
an + bn
an + b n
8n 0; si ' (an ) '
0 alors an+1 =
et bn+1 = bn
2
2
On reconnat dans ce programme la mthode de dichotomie.
Pour crire un crire un programme en Pascal calculant a7 et b7 , il y a simplement suivre la
dnition mathmatique donne pour lcrire, en plaant les termes successifs des suites a et b
dans a et b , les raectation pour an+1 = an et bn+1 = bn tant inutiles.
Program dicho ;
function phi(x :real) :real ;
Corrig ECRICOME 2011

Page 5/10

begin
if x>0 then phi :=1-x*x*ln(x) else phi :=1 ;
end ;
var a,b : real ; n :integer ;
begin
a :=sqrt(2) ;b :=2 ;
for n :=1 to 7 do
if phi((a+b)/2)phi(a)<0 then b :=(a+b)/2 else a :=(a+b)/2 ;
writelen( a,b) ;
end.

PARTIE II. Extrema de f sur ]0; +1[


Rappelons que

]0; +1[

est lunique rel vriant ' ( ) = 0.

1. Comme x > 0 et y > 0 pour (x; y) 2 ]0; +1[ ]0; +1[ alors f est de classe C 2 sur ]0; +1[
]0; +1[ comme produit et somme de fonctions de classe C 2 :
2. On a : f (x; y) = xy + ln (x) ln (y) donc
@f
1
(x; y) = y + ln (y)
@x
x
@f
1
(x; y) = x + ln (x)
@y
y
(x; y) est un point critique de f si et seulement si les deux drives partielles premires sannulent :
8
1
>
< y + ln (y) = 0
xy + ln (y) = 0
ln (y) ln (x) = 0
x
()
L1 L2 ()
1
xy
+
ln
(x)
=
0
xy + ln (x) = 0
>
: x + ln (x) = 0
y
ln (y) = ln (x)
y=x
()
()
xy + ln (x) = 0
x2 + ln (x) = 0
Dans lquation x2 + ln (x) = 0 on repense 1 + x2 ln (x) = 0 dont est solution.
1
1
On a x2 + ln (x) = 0 () x2 1 x12 ln
= 0 () '
= 0 () x1 =
x
x
Conclusion : le point de coordonnes

1 1
;

est lunique point critique de f sur ]0; +1[

]0; +1[

3. On a
@ 2f
@
1
(x; y) =
y + ln (y)
2
@x
@x
x
1
ln (y)
=
x2
et pour faire apparatre
'

Corrig ECRICOME 2011

1
y

1
1
ln
2
y
y
1
= 1 + 2 ln (y) donc
y
1
ln (y) = y 2 '
1
y
=1

Page 6/10

donc
@ 2f
(x; y) =
@x2

1
1 2
1
y '
2
x
y
y 2
1
=
1 '
x
y

et de la mme faon
@ 2f
@
(x; y) =
@y@x
@y

y+

=1+

1
ln (y)
x

1
xy

et
@ 2f
1
@
x + ln (x)
(x; y) =
2
@y
@y
y
ln (x)
=
y2
1
1 2
x '
1
=
2
y
x
=

x
y

'

1
x

pour tous rels x et y strictement positifs.


1 1
4. Donc en (x; y) =
;
on a :
@ 2f
@x2
=1
s=1+
t=1

1 1
;

r=

(1

' ( ))

2
Donc rt s2 = 1 (1 + 2 ) =
(2 + 2 ) < 0
Donc, sur louvert ]0; +1[ ]0; +1[ ; la fonction f ne prsente pas dextremum local, ni global
fortiori !

EXERCICE 3
PARTIE I. Un jeu en ligne.
La socit Lehazard met la disposition de ses clients un nouveau jeu en ligne dont la page dcran
a che une grille trois lignes et trois colonnes.
Aprs une mise initiale de 2 euros du joueur, une fonction alatoire place au hasard successivement
trois jetons (F) dans trois cases direntes. La partie est gagne si les trois jetons sont aligns. Le
gagnant empoche 10 fois sa mise, ce qui lui rapporte 18 euros lissue du jeu. Dans le cas contraire
la mise initiale est perdue par le joueur.
A
1 F
2 F
3
Corrig ECRICOME 2011

F
Page 7/10

On dnit les vnements H; V; D; N par :


H : les trois jetons sont aligns horizontalement .
V : les trois jetons sont aligns verticalement .
D : les trois jetons sont aligns en diagonale .
N : les trois jetons ne sont pas aligns .
1. Les positionnement sont dtermins par lensembles (sans ordre) des 3 positions distinctes
parmi 9.
il y en a donc 93 = 39 28 17 = 3 4 7 = 84
2. (H) est form de 3 positionnements : ligne 1, 2 ou 3, les positionnements tant quiprobables
3
(on le suppose) donc P (H) =
84
3
(V ) est form de 3 positionnements : colonne A; B ou C donc P (V ) =
84
2
(D) comporte es deux diagonales descendants et ascendantes. Donc P (D) =
84
3. (H; V; D; N ) tant un systme complet dvnements,
P (N ) = 1
=1
=

P (V ) P (H)
2
8
=1
84
21

P (D)

19
' 0:9048
21

4. La socit peut sattendre 10 000 relances par jour de ce jeu.


a) Pour chaque entier naturel i non nul. on note Zi le gain de la socit la ieme relance.
Lors de la ieme relance, la socit peux gagner 2 euros (la mise) si N ou en perdre 18
sinon.
2
et P (Zi = 18) = 21
; donc
Donc Zi ( ) = f2; 18g. avec P (Zi = 2) = P (N ) = 19
21
19
2
18
21
21
38 36
2
=
=
21
21

E (Zi ) = 2

Conclusion : E (Zi ) =

2
21

' 0; 1

P
2
b) le gai total est la somme des gains chaque relance donc Z =
Zi et E (Z) = 10000 21
'
1000
Conclusion : En moyenne, la socit gagnera peu prs 1000e par jour , mais elle peut
esprer beaucoup plus !

PARTIE II. Cas de joueurs invtrs.


1. Un Joueur dcide de ,jouer 100 parties conscutives que lon suppose indpendantes.
a) X est le nombre de parties gagnes en 100 parties indpendantes, la probabilit de gagn
2
chacune tant de 21
2
Conclusion : X ,! B 100; 21

b) on a donc E (X) =

Corrig ECRICOME 2011

200
21

et V (X) =

2 19
10
21 21

Page 8/10

c) En p100 parties, X sont gagnes (gain 18X) et 100 X perdues (perte 2 (100 X) )
La perte totale est donc T = 2 (100 X) 18X = 200 20X
(On peut compter diremment : il mise 200 et reoit 20 par partie gagne donc 20X)
Conclusion : T = 200 20X
2. Avec n parties au lieu de 100, lvnement U = gagner au moins une partie est lvnement
contraire de (X = 0)
P (X = 0) =
Donc

n
0

2 0
21

19 n
21

19
P (U ) = 1
0:5
21
n
1
19
()
21
2
19
() n ln
ln (2) (attention ln
21
ln (2)
0; 7
() n
'
19
0:1
ln 21
Conclusion :

19
21

< 0)

il faut jouer au moins 7 (ou 8) partie pour en gagner au moins une


avec une probabilit suprieure 50%

3. Un autre joueur dcide de jouer et de miser tant quune partie nest pas gagne . On note Y la
variable alatoire gale au nombre de parties joues pour gagner la premire fois.
a) Tant que le joueur na pas gagn, il joue et gagne la suivante avec une mme probabilit
2
21

Donc Y est le rang sans mmoire de la premire victoire et Y ,! G

2
21

19 21
19=21
21
' 10 et V (Y ) =
2 =
2
4
(2=21)
c) le joueur .joue au plus k parties avant de gagner pour la premire fois est lvnement
contraire de le joueur perd les k premires parties
qui scrit P1 \ P2 : : : Pk et dont la probabilit est P (P1 ) PP1 (P2 ) PP1 \ \Pk 1 (Pk ) avec
Pi pour perdre la ieme ; le conditionnement donnant la continuation de ces mises ruineuses.
Donc
k
19
pk = 1
21

b) On a donc E (Y ) =

PARTIE III. Contrle de la qualit du jeu.


On constate que, parfois, la fonction alatoire est drgle. Dans ce cas, elle place le premier jeton
dans la case (A; 1) , les deux autres tant placs au hasard dans les cases restantes. On note
lvnement la fonction alatoire est drgle et on pose P ( ) = x avec x 2 ]0; 1[.
1. Sachant ; les positions sont dtermines par la seule combinaison des 2 autres positions parmi
les 8 restantes.
Il y a donc 82 = 28 17 = 28 positionnements possibles et quiprobables.
(H) est prsent rduit la ligne 1; V la colonne A et D la diagonale descendante.
1
Conclusion : P (H) = P (V ) = P (D) =
28
Corrig ECRICOME 2011

Page 9/10

3
25
=
28
28
Sachant ; lexprience se fait dans les conditions de la partie I et les probabilits sont donc
19
celle de la partie I : P (N ) =
21
;
est un systme complet dvnement donc

2. On a donc P (N ) = 1

P (N ) = P (N ) P ( ) + P (N ) P ( )
19
25
= x + (1 x)
28
21
19
25
+ (1 x)
=x
4 7
3 7
19
25 3 19 4
x+
=
3 4 7
21
x
19
=
+
84 21
x
19
+
84 21
3. Soit G la variable alatoire gale au gain ralis par la socit de jeu lors dune partie joue.
On a donc P (G = 2) = P (N ) et P (G = 18) = P N = 1 P (N )
Donc
x
19
19
x
E (G) = 2
+
18 1 +
84 21
84 21
2
20
x+
=
84
21
Conclusion : la probabilit les jetons ne soient pas aligns est gal P (N ) =

Donc
20
x+
84
2 84
() x <
=
21 20

E (G) > 0 ()

2
>0
21
2
5

2
5
4. On joue une partie. On constate que les jetons sont aligns.
la fonction alatoire a t drgle si
On cherche donc PN ( ) par la formule de Bayes :
Conclusion : le gain moyen reste positif tant que x <

PN ( ) =
=
=
=
Conclusion :

\N
P N

P( )P N
P N
x
1
3
28
2
x
+ 84
21

3
28
x
19
+ 21
84

9x
x+8

Si les jetons sont aligns, la fonction alatoire a t drgle


9x
avec une probabilit
x+8

Corrig ECRICOME 2011

Page 10/10

Vous aimerez peut-être aussi