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WARRIORS OF CHAOS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
Les adorateurs mortels du Chaos se régner sur les Royaumes des Mortels Les warscrolls de ce recueil permettent
rassemblent en bandes de guerre assez avec une poigne de fer, eux-mêmes sont d’utiliser votre collection de figurines
vastes pour conquérir des nations soumis à des puissances supérieures. Citadel dans des batailles fantastiques,
entières. Bien que les chefs tyranniques Chaque tueur, monstre ou mutant de pour raconter des histoires épiques se
qui dirigent ces hordes en armures se leurs armées n’est qu’un esclave des déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
voient comme des rois guerriers nés pour ténèbres et un pion des Dieux Sombres. recréer les guerres du monde-qui-fut.

LÉGENDE DES WARSCROLLS

1. Titre  : Le nom de la figurine que le warscroll décrit. 1


CHAOS OGORS
2 MOV E

6"

U N DS
2. Caractéristiques  : Cet ensemble de valeurs définit la 4 5+ MELEE WEAPONS

SAV E
Range Attacks To Hit To Wound

WO
Brutal Blades and Clubs Rend Damage

BR
6 1" 3 4+ 3+ - 2
AV ERY

vitesse, la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi 4


3 DESCRIPTION
Une unité de Chaos Ogors (Ogres du
PORTE-ÉTENDARDS
APTITUDES

que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile Chaos) se compose de 3 figurines ou Des figurines de cette unité peuvent
être Appétit d’Ogre : Jetez un dé chaque
plus. Ils sont armés de diverses Lames des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery fois
des figurines tant que l’unité inclut que cette unité tue une figurine ; sur
et Massues Brutales (Brutal Blades and au 6,
moins un Porte-étendard. vous pouvez soigner une blessure allouée
Clubs). à
une figurine de cette unité.

Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons). OGOR MUTANT


Le leader de cette unité est un Ogor
Mutant. Ajoutez 1 à la caractéristique
SONNEURS DE COR
Des figurines de cette unité peuvent
des Sonneurs de Cor. Ajoutez 1 aux
être
jets de
Attacks des Lames et Massues Brutales course et de charge tant que l’unité
de inclut
l’Ogor Mutant. au moins un Sonneur de Cor.

3. Description  : La description vous indique les 5


KEYWORDS CHAOS, OGOR, CHAOS OGORS

armes dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les


éventuelles améliorations qu’elle peut recevoir. La
TROGGOTH KING
description indique également si la figurine est alignée
MOV E

individuellement, ou en tant que membre d’une 6" MISSILE WEAPONS


Range
U N DS

Attacks To Hit To Wound Rend Damage


8 5+ Copious Vomit
SAV E

6" D3 4+ 3+
WO

MELEE WEAPONS -2 2
8 Range Attacks To Hit

unité. Dans ce cas, la description indique combien de


To Wound Rend Damage
BR Enormous Club 2"
AV ERY 4 4+ 3+ -1 3

figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez


DESCRIPTION
Un Troggoth King est une figurine
APTITUDES APTITUDE DE
Régénération Mutatrice : À chacune
individuelle. Il porte une Énorme Massue de
vos phases des héros, vous pouvez soigner
COMMA NDEMEN T
(Enormous Club) et peut cracher un Seigneur de l’Ost Monstrueux : Si
Vomi D3 blessures subies par cette figurine. le

pas assez, vous pouvez quand même aligner l’unité avec


Copieux (Copious Vomit) sur sa proie. Troggoth King utilise cette aptitude,
Suite Féroce : Relancez les jets de touche jusqu’à votre prochaine phase des héros,
de 1 pour les unités Chaos Troggoth tous les Chaos Troggoths et Chaos
et Chaos Ogor amies à 8" ou moins Ogors amis peuvent utiliser la Bravery
de de cette figurine au lieu de la leur.

autant de figurines que vous possédez).


cette figurine.

KEYWORDS
CHAOS DRAGON
CHAOS, TROGGOTH, HERO, TROGGOT
H KING To Wound Rend Damage
Attacks To Hit

4. Aptitudes  : Les aptitudes sont les choses que la figurine


Range
MISSILE WEAPONS -1 1
MOV E Warhammer Age of Sigmar © Games
9" ✹ 3+ 3+
Swathe of Dark Fire
Workshop Ltd. 2017
Voir ci-dessous
✹ Breath of Mutation
9" 1
U N DS

To Wound Rend Damage


To Hit
SAV E

10 4+ Range Attacks

peut faire pendant une partie que les règles du jeu


MELEE WEAPONS -1 2

WO

2" 6 3+
9 Warped Maws
1" 4 4+ 3+ - 1
BR AV ERY
Vicious Talons

standards ne couvrent pas. 6 Blessures Subies


TABLEAU DE DÉGÂTS
Move Swathe of Dark Fire
Warped Maws
2+
14" 2D6
0-2 3+
12" 2D6
3-4 3+
10" D6
5-6 4+
8" D6
7-8

5. Keywords  : Chaque figurine possède une liste de D3 4+


9+ 6"

MAGIE
APTITUDES Un Chaos Dragon est un sorcier. Il peut
DESCRIPTION Souffle de Mutation : À la phase de
tir,

keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles Un Chaos Dragon est une figurine
individuelle. Une des têtes du dragon
possédé crache des Flots de Feu Noir
cette figurine peut choisir 1 unité ennemie
à portée. Cette unité subit D3 blessures
mortelles. Jetez un dé pour chaque fi
gurine
tenter de lancer deux sorts différents
à chacune de vos phases des héros, et
tenter de dissiper deux sorts à chaque
(Swathes of Dark Fire), pendant que
l’autre autre phase des héros adverse. Il connaît les
tuée ; sur 4 ou plus, l’unité subit une sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et

ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll inclut


of
libère le Souffle de Mutation (Breath blessure mortelle comme les guerriers
Mutation). Au corps à corps, ses ennemis des Malédiction Perfide.
sombrent dans la démence ou subissent
sont déchiquetés par ses Crocs Difformes mutations indicibles sous l’effet du Souffl
e
(Warped Maws) démembrés par ses
Serres MALÉDICT ION PERFIDE
de Mutation. Malédiction Perfide a une valeur de
Cruelles (Vicious Talons).

un keyword spécifique.
le
lancement de 7. Si vous réussissez à
à 18"
VOL lancer, choisissez une unité ennemie
unité
Un Chaos Dragon peut voler. ou moins. Chaque figurine de cette
armes
effectue une attaque avec une de ses
de mêlée contre sa propre unité. Si une
vous
figurine a plus d’une arme de mêlée,
pouvez choisir celle qui est utilisée.

6. Tableau de Dégâts : Certaines figurines ont un tableau


HERO, WIZARD, CHAOS DRAGON
KEYWORDS CHAOS, DAEMON, DRAGON, MONSTER,

de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs


de ses caractéristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connaître la
valeur de la caractéristique en question.

Workshop Ltd. 2017


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


EXALTED HERO WITH
BATTLE STANDARD
MOV E

5
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Darksteel Axe 1" 4 3+ 4+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPTION
Un Exalted Hero with Battle Standard est Avide de Gloire : Relancez les jets de touche unité ennemie à 10" ou moins. Sur un
une figurine individuelle, équipée d’une de 1 pour cette figurine quand elle cible un 4 ou plus, cette unité subit une blessure
Hache de Sombracier (Darksteel Axe), d’un Hero ou un Monster. mortelle.
Bouclier Runique du Chaos, et portant une
Grande Bannière des Dieux Sombre. Grande Bannière des Dieux Sombres :
À votre phase des héros, vous pouvez
APTITUDES annoncer que cette figurine plante la
Bouclier Runique du Chaos : Jetez un dé Grande Bannière des Dieux Sombres.
chaque fois que cette figurine subit une Si vous le faites, jusqu’à votre prochaine
blessure mortelle. Sur 5 ou plus, la blessure phase des héros vous ne pouvez pas
mortelle est ignorée. déplacer la figurine, mais vous pouvez
immédiatement jeter un dé pour chaque

KEYWORDS CHAOS, MORTAL, HERO, TOTEM, EXALTED HERO WITH BATTLE STANDARD

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FORSAKEN
MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 4+
SAV E

Freakish Mutations 1" D3 4+ 4+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Forsaken se compose de 5 Mutations Aberrantes : Avant que cette Langues Cinglantes : Ajoutez 1 aux
4 
figurines ou plus. Ils se battent avec un unité effectue ses attaques, jetez un dé pour jets de touche pour les Mutations
assortiment de Mutations Aberrantes savoir quelles mutations elles reçoivent Aberrantes de l’unité.
(Freakish Mutations), allant de la massue à jusqu’à la fin de cette phase : Crocs Venimeux : Ajoutez 1 aux
5 
pointes aux mains griffues en passant par jets de blessure pour les Mutations
les tentacules et les pinces de crabe. Jet Effet Aberrantes de l’unité.
1  Tentacules Effilés : Les Mutations Griffes Décapitantes : Ajoutez 1
6 
Aberrantes de l’unité ont une Range à la caractéristique Damage des
de 3" au lieu de 1". Mutations Aberrantes
2  Serres Acérées : Les Mutations de l’unité.
Aberrantes de l’unité ont un Rend
de -1 au lieu de ‘-’.
3 Bras Supplémentaires : Ajoutez 1 au
résultat du dé quand vous déterminez
la caractéristique Attacks pour les
Mutations Aberrantes de cette unité.

KEYWORDS CHAOS, MORTAL, FORSAKEN

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HELLCANNON
MACHINE DE GUERRE

MOV E

2D6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Doomfire 12-48" ✹ 4+ Voir ci-dessous


7 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

B
10 Daemonic Maw 1" 3 4+ 3+ -1 D3
R AV ERY

TABLEAU DE SERVANTS
Servants à 1" Fureur Contenue Doomfire
3 figurines 2 ou plu 2
2 figurines 3 ou plu 2
1 figurine 4 ou plu 1
Aucune figurine Impossible à contenir 0

SERVANTS

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Un Hellcannon se compose d’une machine Fureur Contenue : Si le Hellcannon n’est Feu Infernal : Le Hellcannon ne peut
de guerre et de 3 Chaos Dwarf Crew. pas à 3" ou moins d’une unité ennemie au effectuer des attaques de Feu Infernal que
C’est une énorme machine forgée par début de votre phase de mouvement, jetez si ses servants sont à 1" ou moins de lui
des démons qui crache des gerbes de un dé et consultez le Tableau des Servants à la phase de tir. Pour ce faire, choisissez
Feu Infernal (Doomfire) sur le champ ci-dessus. Si le jet est supérieur ou égal une unité ennemie à portée, même si elle
de bataille, et happe l’ennemi dans sa au score indiqué, les servants ont réussi n’est pas visible du Hellcannon, et faites
Gueule Démoniaque (Daemonic Maw). Les à contenir la fureur du Hellcannon à ce un jet de touche. Ajoutez 1 à ce jet si le
servants font de leur mieux pour la garder tour. Sinon, le Hellcannon doit avancer le Hellcannon ne s’est pas déplacé à sa phase
sous contrôle, et attaquent quiconque plus possible vers l’unité ennemie la plus de mouvement précédente, et encore 1 si
approche trop avec une variété d’Armes proche qu’il voit. l’unité cible contient au moins 20 figurines.
Improvisées (Improvised Weapons). Une unité touchée par le Feu Infernal subit
D6 blessures mortelles.

Couvert de la Forge-démon : Les servants


du Hellcannon sont à couvert tant qu’ils
restent à 1" ou moins de lui.

MACHINE DE GUERRE

KEYWORDS CHAOS, DAEMON, WAR MACHINE, HELLCANNON

SERVANTS

KEYWORDS CHAOS, DUARDIN, CREW

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CHAOS DRAGON
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E

✹ Swathe of Dark Fire 9" ✹ 3+ 3+ -1 1


U N DS

Breath of Mutation 9" 1 Voir ci-dessous


10 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

9
BR A ERY
Warped Maws 2" 6 3+ ✹ -1 2
V
Vicious Talons 1" 4 4+ 3+ - 1

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Swathe of Dark Fire Warped Maws
0-2 14" 2D6 2+
3-4 12" 2D6 3+
5-6 10" D6 3+
7-8 8" D6 4+
9+ 6" D3 4+

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Un Chaos Dragon est une figurine Souffle de Mutation : À la phase de tir, Un Chaos Dragon est un sorcier. Il peut
individuelle. Une des têtes du dragon cette figurine peut choisir 1 unité ennemie tenter de lancer deux sorts différents
possédé crache des Flots de Feu Noir à portée. Cette unité subit D3 blessures à chacune de vos phases des héros, et
(Swathes of Dark Fire), pendant que l’autre mortelles. Jetez un dé pour chaque figurine tenter de dissiper deux sorts à chaque
libère le Souffle de Mutation (Breath of tuée ; sur 4 ou plus, l’unité subit une autre phase des héros adverse. Il connaît les
Mutation). Au corps à corps, ses ennemis blessure mortelle comme les guerriers sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et
sont déchiquetés par ses Crocs Difformes sombrent dans la démence ou subissent des Malédiction Perfide.
(Warped Maws) démembrés par ses Serres mutations indicibles sous l’effet du Souffle
Cruelles (Vicious Talons). de Mutation. MALÉDICTION PERFIDE
Malédiction Perfide a une valeur de
VOL lancement de 7. Si vous réussissez à le
Un Chaos Dragon peut voler. lancer, choisissez une unité ennemie à 18"
ou moins. Chaque figurine de cette unité
effectue une attaque avec une de ses armes
de mêlée contre sa propre unité. Si une
figurine a plus d’une arme de mêlée, vous
pouvez choisir celle qui est utilisée.

KEYWORDS CHAOS, DAEMON, DRAGON, MONSTER, HERO, WIZARD, CHAOS DRAGON

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CHAOS OGORS
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
SAV E

Brutal Blades and Clubs 1" 3 4+ 3+ - 2


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPTION PORTE-ÉTENDARDS APTITUDES


Une unité de Chaos Ogors (Ogres du Des figurines de cette unité peuvent être Appétit d’Ogre : Jetez un dé chaque fois
Chaos) se compose de 3 figurines ou des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery que cette unité tue une figurine ; sur 6,
plus. Ils sont armés de diverses Lames des figurines tant que l’unité inclut au vous pouvez soigner une blessure allouée à
et Massues Brutales (Brutal Blades and moins un Porte-étendard. une figurine de cette unité.
Clubs).
SONNEURS DE COR
OGOR MUTANT Des figurines de cette unité peuvent être
Le leader de cette unité est un Ogor des Sonneurs de Cor. Ajoutez 1 aux jets de
Mutant. Ajoutez 1 à la caractéristique course et de charge tant que l’unité inclut
Attacks des Lames et Massues Brutales de au moins un Sonneur de Cor.
l’Ogor Mutant.

KEYWORDS CHAOS, OGOR, CHAOS OGORS

TROGGOTH KING
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Copious Vomit 6" D3 4+ 3+ -2 2


8 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

8
BR A ERY
Enormous Club 2" 4 4+ 3+ -1 3
V

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE


Un Troggoth King est une figurine Régénération Mutatrice : À chacune de COMMANDEMENT
individuelle. Il porte une Énorme Massue vos phases des héros, vous pouvez soigner Seigneur de l’Ost Monstrueux : Si le
(Enormous Club) et peut cracher un Vomi D3 blessures subies par cette figurine. Troggoth King utilise cette aptitude,
Copieux (Copious Vomit) sur sa proie. jusqu’à votre prochaine phase des héros,
Suite Féroce : Relancez les jets de touche tous les Chaos Troggoths et Chaos
de 1 pour les unités Chaos Troggoth Ogors amis peuvent utiliser la Bravery
et Chaos Ogor amies à 8" ou moins de de cette figurine au lieu de la leur.
cette figurine.

KEYWORDS CHAOS, TROGGOTH, HERO, TROGGOTH KING

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CHAOS TROGGOTHS
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Disgusting Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 D3


4 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

5
BR A ERY
Scavenged Clubs and Axes 1" 3 4+ 3+ -1 2
V

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Chaos Troggoths se compose Régénération : À chacune de vos phases Chair Mutante de Troll : Si le jet de touche
de 3 figurines ou plus. Ils sont armés de des héros, jetez un dé. Sur 2 ou plus, vous pour une attaque de Massues et Haches
diverses Massues et Haches Récupérées pouvez soigner D3 blessures subies par des Récupérées donne 6 ou plus, effectuez un
(Scavenged Clubs and Axes), et crachent figurines de cette unité. jet de touche supplémentaire avec la même
un Vomi Répugnant (Disgusting Vomit) arme contre la même unité cible.
sur leurs ennemis.

KEYWORDS CHAOS, TROGGOTH, CHAOS TROGGOTHS

CHAOS FAMILIARS
MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Knife or Club 1" 1 6+ 5+ - 1


WO

4
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Chaos Familiars peut avoir Pouvoir Cabalistique : Retirez 1 aux jets
n’importe quel nombre de figurines. de lancement et de dissipation pour les
Leur apparence est très variable ; ce sont Wizards ennemis tant qu’ils sont à 6"
généralement des créatures chétives, ou moins d’une ou plusieurs unités de
armées de Couteaux ou de Massues Chaos Familiars.
(Knives or Clubs) petits mais mortels.

KEYWORDS CHAOS, CHAOS FAMILIARS

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GREAT TAURUS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10" Belch Fire 16" 6 4+ 4+ - 1
U N DS

8 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Horns and Teeth 1" 1 4+ 3+ -1 D3


6
BR A ERY
V Burning Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1

DESCRIPTION APTITUDES
Un Great Taurus est une figurine Corps en Feu : À chaque phase des héros, Rage Sanguinaire : Si cette unité a chargé
individuelle. C’est un monstre de rage jetez un dé pour chaque unité (amie ou à ce tour, relancez les jets de blessure rates
auréolé de chaleur et de flammes ; de la ennemie) à 3" ou moins de n’importe pour ses Cornes et Dents.
fumée monte en volutes de ses narines, et à quel Great Taurus. Sur un 6 ou plus,
chaque expiration, il peut Cracher du Feu cette unité subit une blessure mortelle.
(Belch Fire) sur ses ennemis. Il éventre sa Cette aptitude ne peut pas affecter les
proie avec ses Cornes et ses Dents (Horns Great Taurus.
and Teeth), ou la piétine avec ses Sabots
Brûlants (Burning Hooves).

VOL
Un Great Taurus peut voler.

KEYWORDS CHAOS, MONSTER, GREAT TAURUS

LAMMASU
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 5+
SAV E

Horns and Teeth 1" 2 4+ 3+ -1 1


WO

Clawed Forelimbs 1" 4 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Un Lammasu est une figurine individuelle. Miasmes Ensorcelés : Soustrayez 1 aux Un Lammasu est un sorcier. Il peut
C’est un monstre cruel doté de redoutables jets de lancement des Wizards (amis ou tenter de lancer un sort à chacune de vos
aptitudes magiques. Il éventre sa proie avec ennemis) tant qu’ils sont à 18" ou moins de phases des héros, et tenter de dissiper un
ses Cornes et ses Dents (Horns and Teeth), n’importe quel Lammasu. Cette aptitude sort à chaque phase des héros adverse. Il
ou la déchire avec ses Pattes Griffues n’affecte pas lest Chaos Wizards. connaît les sorts Trait Magique et Bouclier
(Clawed Forelimbs). Il est entouré d’un Mystique.
épais brouillard de magie noire qui trouble
les sorts des sorciers inhabitués à son
étreinte toxique.

VOL
Un Lammasu peut voler.

KEYWORDS CHAOS, MONSTER, WIZARD, LAMMASU

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WARSCROLLS DE SUBSTITUTION
Les figurines suivantes ne disposent pas de warscrolls spécifiques. Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unité Warscroll.Warscroll
Archaon on foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lord of Chaos
Archaon the Everchosen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lord of Chaos
Chaos Lord on Barded Steed. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Steed of Slaanesh . . . . . . . . . . . . . . . . Slaanesh Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Palanquin of Nurgle. . . . . . . . . . . . . . Nurgle Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Lord on Chaos Dragon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord on Manticore
Chaos Lord on Chaos Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Chariot
Chaos Lord on Gorebeast Chariot. . . . . . . . . . . . . . . Gorebeast Chariot
Chaos Lord on Chaos Warshrine. . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Warshrine
Chaos Lord of Tzeentch à pied . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lord of Chaos with Mark of Tzeentch
Chaos Marauders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marauders of Chaos
Chaos Sorcerer Lord on Disc of Tzeentch. . . . . . . . . Tzeentch Chaos Lord on Disc of Tzeentch
Chaos Sorcerer Lord on Steed of Slaanesh . . . . . . . . Slaanesh Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Sorcerer Lord on Palanquin of Nurgle. . . . . . Nurgle Chaos Lord on Daemonic Mount
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Dragon. . . . . . . . . . . Chaos Sorcerer Lord on Manticore
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Chariot. . . . . . . . . . . Chaos Chariot
Chaos Sorcerer Lord on Gorebeast Chariot . . . . . . . Gorebeast Chariot
Chaos Sorcerer Lord on Chaos Warshrine. . . . . . . . Chaos Warshrine
Chaos Sorcerer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Sorcerer Lord
Chaos Warriors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors of Chaos
Champions of Chaos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors of Chaos
Crom the Conqueror. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exalted Hero of Chaos
Dragon Ogres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Ogors
Dragon Ogre Shaggoth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Ogor Shaggoth
Exalted Hero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exalted Hero of Chaos
Famous Familiars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Familiars
Galrauch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Dragon
Giant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Gargant
Kholek Suneater. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Ogre Shaggoth
Khorne Exalted Hero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aspiring Deathbringer
Nurgle Chaos Lord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lord of Plagues
Nurgle Chaos Sorcerer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotbringers Sorcerer
Nurgle Lord on Daemonic Mount . . . . . . . . . . . . . . . Harbinger of Decay
Sigvald the Magnificent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Lord of Slaanesh
Skullcrushers of Khorne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mighty Skullcrushers
Throgg. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Troggoth King
Vilitch the Curseling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Curseling, Eye of Tzeentch
Warriors of Chaos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chaos Warriors
Wulfrik the Wanderer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lord of Chaos

PROFILS DE BATAILLE RANGÉE


WARRIORS OF CHAOS TAILLE D’UNITÉ

UNITÉ MIN MAX POINTS RÔLE TACTIQUE NOTES

Hellcannon 1 1 300 Artillery


Chaos Dragon 1 1 340 Behemoth
Great Taurus 1 1 140 Behemoth
Lammasu 1 1 140 Behemoth
Exalted Hero with Battle Standard 1 1 80 Leader
Troggoth King 1 1 160 Leader
Chaos Familiars 2 8 40
Chaos Ogors 3 12 120
Chaos Troggoths 3 12 180
Forsaken 10 30 200

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

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