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UX DESIGN : L’ARBORESCENCE
ETHAN MARCOTTE
Ethan Marcotte, un développeur et designer ayant travaillé pour des
organismes prestigieux tels que l’université de Stanford ou New
York Magazine, est l’un des premiers en 2010 a observer que les
supports se multiplient : ordinateurs certes, mais aussi, tablettes,
smartphones, ou encore très grands écrans.
Plutôt que de développer un site par format, il se dit qu’il faudrait
mieux développer un site adaptable à toutes les résolutions.
C’est le principe du RWD.
4. RESPONSIVE DESIGN
Site dédié, application native, Responsive Design, chaque solution a ses avantages et ses inconvénients : selon
vos besoins et contraintes (notamment de budget et de délais), il pourra être parfaitement pertinent d’opter pour
l’une ou l’autre.
4. RESPONSIVE DESIGN
APPLICATION NATIVE
Une application native est un produit développé
spécifiquement dans divers «langages» (iOS, Android,
WindowsPhone) et qui se télécharge et se référence au sein d’un
«Store» (AppStore, Google Play, Windows store).
Les avantages :
- La prise en charge facilitée de fonctionnalités natives (touch,
accéléromètre, notifications, GPS, etc.)
- Une installation possible sur son périphérique
- Une totale «acclimatation» au périphérique (ergonomie,
performances, densité de pixels)
- La présence de sa marque sur l’AppStore (par exemple) et de
pouvoir disposer d’un «raccourci» sur le smartphone de
l’utilisateur.
Les inconvénients :
- Un développement spécifique dans plusieurs langages
(propres à iOS, Android, WindowsPhone, etc.)
- Le coût du développement, des licences, et de la maintenance
pour chaque système d’exploitation
- Un contenu non indexable par un moteur de recherche web
classique
- La mise à jour de l’application nécessite une action de
l’utilisateur
4. RESPONSIVE DESIGN
Design Statique
Un design statique (ou fixe) se réfère à des
dimensions figées (par exemple 1000 px de
largeur) quelle que soit la surface de l’écran. La
très grande majorité des internautes ayant au
minimum un 17’ soit une interface de 1024 X
768 px.
La majorité des sites web était construit sur cette
base avant l’arrivée du Responsive Web Design
en 2010.
4. RESPONSIVE DESIGN
MOBILE MOBILE TABLETTE TABLETTE PC Il y a 2 approches différentes concernant le choix de ces paliers
DE 1ERE PAYSAGE
DE GÉNÉ
SMARTPHONE IPAD MODE dans un design:
BASE PORTRAIT
RATION
‣ Adaptation selon le design/contenu : consiste à définir les
paliers soi-même à partir d’un design existant. Par exemple,
il s’agit de définir la largeur minimum du header avant qu’il
ne se «casse» et donc définir un palier pour cette largeur.
Cette approche est simple et s’adapte rapidement aux sites
web qui ont une charte graphique avec toutes les pages
similaires.
‣ Adaptation selon les largeurs populaires : consiste à
définir les points de rupture en fonction des supports des
internautes. Par exemple, si de nombreux visiteurs utilisent
un iPhone (écran : 320x480 pixels) alors la largeur de 320px
peut servir de point de rupture.
Ce sont les valeurs que l’on utilise dans les @media queries des
feuilles de style.
4. RESPONSIVE DESIGN
MOBILE FIRST
Cette pensée à pour objectif d’améliorer l’expérience utilisateur (UX). Donc il s’agit se reposer
la question de l’usage dans le contexte afin de simplifier la vie de l’utilisateur.
Cela nécessite effectivement de faire des choix, de renoncer à certaines fonctionnalités, ou à
les déporter sur certains supports. Il faut avoir à l’esprit la création d’une interface distribuée qui
s’adapte aux contextes d’usages et aux utilisateurs. Une ergonomie responsive doit être avant
tout fondée sur l’utilité afin de correspondre à vos utilisateurs et d’atteindre vos objectifs.
4. RESPONSIVE DESIGN
MOBILE FIRST
Le mobile first place le mobile au cœur des stratégies digitales : au
lieu de décliner un site web pour tablettes et smartphones, on
conçoit tout d’abord une version mobile (onglets déroulants,
textes courts et synthétiques, zones de clics agrandis etc.), et on
construit ensuite le site pour ordinateur autour de cette version.
Une utilisation mobile n’a pas les mêmes objectifs qu’une utilisation
desktop. L’accent est mis sur la rapidité et l’efficacité, afin de réduire
les problèmes d’espace et le temps de chargement des pages. Il faut
donc se focaliser sur l’essentiel et simplifier la navigation au
maximum.
Luke Wroblewski (Google) :
«Partir de ce dispositif nomade en premier nous permet de :
- Profitez de l’énorme croissance de l’utilisation de l’Internet mobile
et trouver de nouvelles façons pour les gens d’utiliser nos sites et
applications.
- Embrasser les contraintes mobiles pour mieux cibler et prioriser les
services que nous concevons et dessinons.
- Utilisez les capacités du mobile pour innover en matière
d’expérience utilisateur.
- Prendre ce que nous connaissons à propos de la conception pour
le Web puis penser mobile, action, service et mise en page. »