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Sonorisation

1 Introduction :
En règle générale, il faut avoir une grande rigueur sur l’implantation Micros, retours et câblage d’un plateau.
Sur les grosses prestations, il y a au moins 2 consoles minimum (1 façade et 1 retour).
1.1 Rappel sur la notion de décibel (dB).
1.1.1 Les dB électriques dB(U) : Ce sont des tensions électriques : Tension de sortie d’un Micro en mV. / Tension de sortie d’un
EQ. / Tension de sortie d’Aux. / Tension de sortie d’un Master.
1.1.1.1 Les Références :
 
• Pro. : Vréf (dBu) = 0dBu = 0,775V / N (dBu) = 20Log ( ) = 20Log ( )
é ,

 
• Semi-Pro. : Vréf (dBv) = 0dBv = 1V / N (dBv) = 20Log ( ) = 20Log ( )
é
0,2 0,2
Ex : Exprimer 200mv en dBu et dBv. : N (dBu) = 20Log ( ) = -11,76 dBu / N (dBv) = 20Log ( ) = -13,98 dBv
0,775 1
• Il y a 3 grandes familles de niveaux :
1) Niveau G. public : connecteur asymétriques (RCA ; Jack TS) à -10dBv.
2) Niveau Pro. : connecteur symétrique (XLR ; Jack TRS) à +4dBu.
3) Niveau Micro : de quelque mV à quelque V.
1.1.2 Les dB acoustiques dB(SPL) : Représente des pressions acoustiques :

1.1.2.1 Les Références : 2.10-5 Pa = Seuil d’audibilité de l’oreille = 0dBSPL : N (dBSPL) = 20Log ( )
é é
• Seuil d’audibilité (oreille) : Vréf (dBSPL) = 0dBSPL (à 1KHz) = 2.10-5 Pa
• Silence rural : N.réf (dBSPL) ≈ 25 à 30dBSPL
• Silence urbain : N.réf (dBSPL) ≈ 35 à 40dBSPL
• Rue calme : N.réf (dBSPL) ≈ 60dBSPL
• Grand boulevard : N.réf (dBSPL) ≈ 90dBSPL
• Limite Française dans le Spectacle : N.réf (dBSPL) = 105dBSPL (pond. A) (de moyenne à mini 1m des enceintes ou au
plus fort de la salle). Souvent nécessaire de limiter (Limiteur insérer dans le Master = MAUVAIS pour la qualité audio). On
utilisera un VCA (abaisseur de tension).

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2 Installation Type en sonorisation « Type Festival »


Jardin Cour POWER
(Stage Left) (Stage Right)
Patch 2 Traffic EQs en
Inserts des
EQ
STAGE départs Aux
EQ
EQ
Patch DRUM Patch
Drum Field
1 3

Ampli
Monitor
HIGH
desk Record
MID
BASS desk
SUB
Wedge
PFL
Side Field Filtre
Processeur
PFL PFL Wedge
Ampli
BASS HIGH
HIGH
BASS
L L + EQ Traffic L
Filtre
EQ
Processeur R + EQ Reverb R
Delay
Front of house desk

Vers R
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- Wedge = Enceinte retour 2 voix en « bain de pied ».


- Side Field = Enceinte retour 3 voix (Mix Générale).
- Drum Field = Enceinte retour 2 voix (Retour Batterie).
- Patch 1 ; 2 ; 3 = Patchs Passifs (1 et 2) et Patch Actif (3) câblés en série avec des connecteurs « Arting » (si IN
Mic 1 est utilisé sur Patch 1, il ne faut pas l’utiliser sur les autres Patchs).
- EQ = EQ graphique 30 à 31 bandes en insert sur le Master (sauf si Limiteur : en Série avec L et R).
- EQ = EQ graphique 30 à 31 bandes en insert sur les départ Aux (pour pouvoir entendre l’EQ en Solo PFL).
- Filtre Processeur : possède des « Point de Crossover » pour découper les bandes passantes.

SUB BASS MID HIGH

3 Détails de l’Installation :
3.1 Electricité : En Sono, il faut une grande puissance (Le Triphasé).
• U Triphasé = 400V.
• I Triphasé = 63A.
• P = U.I.√3 = 400 x 63 x √3 = 43667W
• Le courant sera fournit soit :
 par EDF.
 par groupe électrogène.
• Le Câble est muni d’un connecteur P17 Rouge (32 ; 63 ; 125A)
3.1.1 Les Phases / Neutre et Terre :
• 3 Phases identique (sans couleur précises).
• Le Neutre est Bleu et la Terre est Verte et Jaune.

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3.1.2 Principe du Triphasé :


• Entre 2 phases il y a 400V.
• Entre 1 des 3 phases et le Neutre il y a 230V.

Phase 1
400V
Phase 2 400V
400V 230V
Phase 3 230V
230V
Neutre (Bleu)
Terre (Vert et Jaune)

• On va brancher le connecteur P17 sur une armoire qui aura pour premier rôle de séparer les Phases (chaque Phase avec le
Neutre) pour obtenir 3 phases indépendantes de courant monophasé de 63A chacun.
• Sur cette armoire, on va retrouver :
 des connecteurs P17 bleu (32 et 16A) pour chaque phase de 230V.
 des prise PC (sinon : utiliser des adaptateurs P17 / PC).
• Cette armoire sera équipée de dispositifs de sécurité :
 Sécurité des personnes :
 Disjoncteur différentiel 30mA.
 Coup de poing d’arrêt d’urgence.
 Sécurité d’équipement :
 Disjoncteur simple.
 Voltmètre et Ampèremètre.
 Si on utilise un groupe électrogène, on raccorde le groupe à la terre avec un piquet de terre et par sécurité, on
raccorde aussi à la terre soit l’armoire électrique ou une partie métallique de la scène (il doit y avoir 0V entre le
Neutre et la Terre).
• On utilisera si possible : 1 Phase pour la Façade, 1 Phase pour les retours et 1 phase pour la scéne.

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3.2 Patchs, Splitter, Multi-paires, Boitiers de scène :


3.2.1 Patchs :
• On va disposer sur la scène plusieurs patchs reliés en séries.
• Le dernier patch est appelé splitter et son rôle est de distribuer à plusieurs consoles chaque signal audio.
 Splitter passif jusqu’à 2 console Max (perte de 6dB Max).
 Splitter actif avec plus de 2 consoles. Chaque entrée dispose d’un pré-ampli, d’une P48 et d’une Φ.
Splitter actif (face avant) Splitter actif (face arrière)
OUT 4 OUT 3 OUT 2 OUT 1
Φ Φ Φ Φ
INPUT 1 INPUT 2 INPUT 3 INPUT 4
48V 48V 48V 48V

3.2.2 Multi-paires :
• Ces patchs sont relier en série entre eux avec des Multi-paires et sont équipés de connecteurs pour pouvoir être
désolidarisés les uns des autres.
 Types de connecteur Multi-paires les plus utilisés :
 Harting (connecteur rectangulaire).
 Socapex (connecteur rond).
• Pour câbler les familles d’instruments (Batterie ; Percus ; Samplers ; ...) on utilisera des boitiers de scène :

Patch 2

Boitier de
Patch 1 scène Patch 3

DRUM

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3.3 Les consoles de sonorisation « live » :


3.3.1 Consoles Façade :
• Elles sont généralement équipé de :
 Sous groupes : permettent de contrôler des familles d’instruments avec un nombre limité de fader.
 VCA : ce sont des fader qui jouent le rôle de télécommandes de tension auxquelles on peut affecter les tranches de la
console. Les envoie des auxiliaires en post fader vont suivre les mouvements des fader de VCA contrairement aux
sous groupes.
 Matrices : ce sont des auxiliaires dans lesquels on peut injecter les signaux transitant dans les busses sous groupes ou
Master de la console. Elles permettent de :
 Router vers un 2eme système de façade.
 Rééquilibrer des enregistrement de sortie de console (en générale pour des petites salle du fait du son provenant
directement de la scène).
 Router des signaux mal perçut dans des zones d’ombres acoustiques de la salle.

• Quelques références de consoles de façade :

ANALOGIQUE NUMERIQUE
MIDAS : MIDAS :
 XL3 ; XL4  XL8
 HERITAGE (3000 ; 4000)
 LEGEND
 VERONA (Façade) / SIENO (Retour)
YAMAHA : YAMAHA :
 PM (3500 ; 4000)  PM 1D ; PM 5D ; M7CL
DDA :
 Série Q
ATI :
 PARAGON
Soundcraft :
 MH4 ; MH5

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3.3.2 Consoles Retour :


• Elles sont généralement équipé de :
 Nombreux auxiliaires : impérativement équipés d’insert pour permettre au sonorisateur de bénéficier de la même EQ
que le musicien.
• Câblage de l’EQ graphique pour les Retours :
SANS INSERT
PFL EQ AMPLI
Aux 1 HP Wedge Musicien
Graphique

AMPLI HP Wedge Sonorisateur

AVEC INSERT
INSERT PFL
Aux 1 AMPLI HP Wedge Musicien

EQ AMPLI HP Wedge Sonorisateur


Graphique

• Quelques références de consoles Monitor (Retour) :


 YAMAHA : PM 3005 M
 CREST
 RAMSA (Gain d’entrée vers -5 / -6dB)

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3.4 Les Traffics :


3.4.1 Traffic Façade :
• Ils sont généralement équipé de :
 EQ graphique 30 (25-20K) / 31 (20-20K) bandes 1/3 d’octave (Impératif).
20 25 31,5 x 1
 Centré sur 3 fréquence : 20 / 25 / 31,5
40 50 63 x 2
 On en déduit : 40 / 50 / 63 / 80 / 100 / 125 / 160 / 200 / 250 / 315 / 400 80 x 4
/ 500 / 630 / 800 / 1K / 1,25K / 1,6K / 2K / 2,5K / 3,15K / 4K / 5K / 6,3K 100 125 x 5
/ 8K / 10K / 12,5K / 16K / 20K 160 x 8
200 250 315 x 10
Tableau de calcul des Fréquences pour avoir 31 bandes 400 500 630 x 20
800 x 40
Quelques références d’EQ graphique : 1000 1250 x 50
 KLARKTEKNIKS : DN 360 / 370 1600 x 80
2000 2500 3150 x 100
 BSS : FCS 960 4000 5000 6300 x 200
 EMO 8000 x 400
 X-TA 10000 12500 x 500
 Autres périphériques : 16000 x 800
20000 x 1000
 Compresseurs :
 BSS : DPR 402 (stéréo) ; DPR 404 (Quad) ; DPR 901 (4 bandes de Comp.).
 DBX : 160.
 DRAWMER.
 Noise Gate :
 BSS : DPR 502 (stéréo) ; DPR 504 (Quad).
 DRAWMER.
 Multi effet :
 LEXICON : PCM 60 et 70 ; PCM 80 / 81 / 90 / 91.
 YAMAHA : SPX 990 ; SPX 2000 ;
 TC. ELECTRONIQUE : M 2000 / 3000 / 5000 / 6000.
 Delay :

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 TC. ELECTRONIQUE : 2290 / D-TWO.


 YAMAHA : M 5000.
3.4.2 Traffic Retour :
• Ils sont généralement équipé impérativement de :
 EQ graphique 30/31 bandes 1/3 d’octave.
• Equipé en accessoire de :
 Quelques compresseurs (plus utilisés en limiteur).
 Quelques Noise Gate.
 1 Multi effet.

3.5 Filtres / Processeurs :


• On va ressortir nos signaux audio mixés pleine bande (L / R pour la façade ; Aux pour les retours) des consoles et traverser
1 processeur avant l’amplification.
• Le processeur va découper le signal pleine bande en autant de bande de fréquence qu’il y a de famille de HP pour le
système de diffusion.
SUB BASS MID HIGH

Réponse Finale

• Aujourd’hui, ce sont des processeurs numériques dans lesquels, on va indiquer les points de Crossover propre à chaque
système.
• On peut trouver le processeur à la régie façade, sur la scène à côté des amplis ou directement dans les amplis.

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• La plupart des marques de système de diffusion développent leurs propre processeurs, mais il existe des machines
capables de « driver » toutes les façades (Ex : BSS ; X-TA ; LAKE CONTOUR).

MIX L
Input Link

Input Link

Input Link Ampli avec


processeur
Input Link intégrés

Input Link

Input Link

3.6 Les Amplificateurs :


• Aujourd’hui la majorité des grands fabriquant de système de diffusion ont opté pour des amplificateurs ayant des
alimentations à découpage (onéreux mais beaucoup moins lourd).
• On les trouvera toujours à proximité des enceintes (pour limiter les longueurs de câble), voir directement dans les enceintes
(cf. Meyersound).

3.7 Système de diffusion (Intro):


• Ils sont soit Posés = STACK ou CHATEAU.
• Soit accrochés = CLUSTER.

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4 Détails des systèmes de diffusion :


4.1 Le Haut Parleur :

HP à Cône
SENSIBILITE
DIMENTION FREQUENCE PUISSANCE A.E.S
(dBSPL/1m/1w)
24’’ / 64cm SUB 600 / 800W 98dBSPL
21’’ / 53cm SUB ~600W 98dBSPL
18’’ / 46cm SUB / LOW ~600W 99dBSPL
15’’ / 38cm LOW / L. MID 500W 100dBSPL
12’’ / 31cm LOW / MID 400W 100dBSPL
10’’ / 25cm MID 200 / 300W 101dBSPL

HP à Chambre de compression
SENSIBILITE
DIMENTION FREQUENCE PUISSANCE A.E.S
(dBSPL/1m/1w)
1’’ / 2,5cm 40W 110dBSPL
1,5’’ / 3,75cm 50W 110dBSPL
HI. MID / HIGH
2’’ / 5cm 50W 110 / 113dBSPL
3’’ / 7,5cm 100W 113 / 116dBSPL

• Il existe plusieurs Protocol de test de HP. Les plus fiables sont le test CEI (Commission Electrotechnique Internationale) et le
test AES :
• Le test AES : on soumet un HP à un bruit rose pendant 8h à la même puissance, puis on augmente progressivement la
puissance par plage de 8h.

Générateur Générateur de
FILTRE AMPLI HP
de bruit rose crête (6dB)

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• 1 HP donné pour 100W AES peut passer des crêtes de 400W.


• La puissance AES est la garantie que le HP pourra délivrer des crêtes de 4 fois cette puissance sans subir de stress
mécanique (= casse).

4.2 Couplage de HP :
• On va dégager la notion de SPL MAX d’un HP : c’est la pression sonore maximale délivrée par ce HP.

SPL MAX = 10Log (Puissance AES) + Sensibilité du HP

Exemple : Quel est la SPLMAX pour le HP suivant ?


 Puissance = 500W AES
 S = 100dBSPL / 1W / 1m
 SPLMAX = 10Log (500) + 100 = 127dBSPL

    !é "# $ )


• A l’inverse pour rechercher la puissance AES : Puissance AES = 10 (

4.2.1 Exercice : Déterminer les puissances à fournir à chaque HP pour obtenir 1 montage d’enceinte équilibré avec les enceintes
suivantes :
 1 HP de LOW : 550w ASE ; 99dBSPL / 1w / 1m
 1 HP de MID : 300w AES ; 101dBSPL / 1w / 1m
 1 HP de HIGH : 60w AES ; 110dBSPL / 1w / 1m

 SPLMAX (LOW) = 10Log (550) + 99 = 126,4dBSPL


 SPLMAX (MID) = 10Log (300) + 101 = 125,77dBSPL
 SPLMAX (HIGH) = 10Log (60) + 110 = 127,78dBSPL

La puissance la plus faible est celle du HP de MID. Ce sera la SPLMAX pour les 3 HP.

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Les puissances recherchées pour les HP de LOW et de HIGH seront :


%&',(())
 PLOW = 10( %*
) = 475,33w
%&',((%%*
 PHIGH = 10( ) = 37,75w
%*

4.3 Directivité horizontale et verticale :


• Chaque système de diffusion à ces propres caractéristique d’ouverture horizontale et verticale (H° et V°).
• De ces caractéristiques, nous allons déduire l’indice de directivité (ID en dBSPL) du système.
 ID = ↗ de l’intensité sonore (à 0°) du pavillon / à l’int ensité sonore rayonnée de manière omnidirectionnel.
ID = 10Log (Q) (avec Q = quotient de directivité)
 Q = le quotient de directivité.
+°
Q= $° ° (avec sin-1 = Arc sin)
,
 -  . / 0   . / 0 1

4.3.1 Exercice : Déterminé l’ID pour une enceinte possédant :


 H° = 90°
 V° = 60°
%2*°
 Le quotient de directivité Q sera : Q = 89° <9° = 8,69
456,7 - 456 . : 0 ; 456 . : 0 1
 L’ID de l’enceinte sera donc : ID = 10Log (8,69) = 9,39dBSPL
(X - 9,39) dBSPL

X dBSPL

(Y + 9,39) dBSPL
Y dBSPL
• Plus l’angle de directivité est séré plus l’accroissement de directivité est important.

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4.4 Evaluation de la puissance nécessaire (Puissance électrique nécessaire) :


4.4.1 Les critères nécessaires :
• Distance de projection (distance à sonorisé en m) : Perte d’intensité sonore par rapport à la distance.
NdB (Perte) = 20Log (d)
• Bruit de fond (BdF) : tous les bruits (public ; route ; ...). BdF avec 1 public déchainé ≈ 100dBSPL
• Facteur d’intelligibilité :
 Facteur I (voix) = 20 à 25dB au dessus du bruit de fond.
 Facteur I (Musique) = 10 à 15dB au dessus du bruit de fond.
• Facteur de crête ∆ (Marge de sécurité) :
 ∆ (Voix) = 10dB
 ∆ (Musique) = 20dB
4.4.2 La Puissance Electrique Nécessaires (PEN) (en watts) :

="> ? >@A!# B ? ∆ ? /D E"F   !é $


PEN = 10 ( )

Exemple 1 : Quel PEN pour la sonorisation d’une conférence (pas de musique) avec 1 HP (1 voix) de S = 93dBSPL / 1w / 1m?
 BdF = 45dBSPL
 Facteur I = 25dBSPL
 Distance = 40m
 ∆ = 10dBSPL

G' ? &' ? %* ? &*HIJ EG*F  )K


 PEN = 10 ( ) = 80w
%*
4.4.2.1 Niveau Moyen Demandé (NMD) = Facteur I + BdF

LM ? ∆ ? /D E"F   !é $


PEN = 10 ( )


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Exemple 2 : Quel PEN pour la sonorisation d’une conférence (pas de musique) avec 1 HP (2 voix) pour avoir un NMD =
85dBSPL ?
 HPLOW = 100dBSPL / 1w / 1m?
 HPHIGH = 113dBSPL / 1w / 1m?
 Distance = 25m
 ∆ = 12dBSPL
 NMD = 85dBSPL

2' ? %& ? &*HIJ E&'F  %**


 PENLOW = 10 ( ) = 313w
%*
2' ? %& ? &*HIJ E&'F  %%K
 PENHIGH = 10 ( ) = 16w
%*

4.4.3 SPL MAX Demandé = NMD + 20Log (d) + ∆

  MN@"é   !é $


PEN = 10 ( )

Exemple 3 : Quel PEN pour la sonorisation d’un concert avec pour avoir 1 Facteur de Crête = 110dBSPL dans toute la
salle avec une enceinte (3 voix) ?
 HPLOW = 105dBSPL / 1w / 1m?
 HPMID = 108dBSPL / 1w / 1m?
 HPHIGH = 111dBSPL / 1w / 1m?
 Distance = 25m
 Facteur de crête = BdF + Facteur I + ∆

 SPLMAX = 20Log (d) + ∆ = 20Log (25) + 110 = 137,96dBSPL

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Sonorisation

%K(,)O  %*'
 PENLOW = 10 ( ) = 2Kw
%*
%K(,)O  %*2
 PENMID = 10 ( ) = 1Kw
%*
%K(,)O  %%%
 PENHIGH = 10 ( ) = 500w
%*
 Il faudra un système avec environ 3,5Kw de puissance

4.5 Angulation, le Pitch :


• On aura intérêt à suspendre à une certaine hauteur et à anguler un système de diffusion pour supprimer certaines
contraintes acoustiques :

Système posé et droit Système suspendu et incliné

• En inclinant les enceintes on dirige d’avantage d’énergie sonore vers le public (très isolant), et on limite les réflexions sur le
plafond.
• On va appliquer à l’enceinte un angle P appelé « Pitch »

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QRSTUSV WU X′ U6YU56TU  ZRSTUSV WS [S\X5Y


• Calcul du Pitch : P = Tang ( -1
) (avec Tang-1 = Arc Tang)
W54TR6YU à 4I6IV54UV
Exemple : Quel est le Pitch pour :
 1 enceinte à 3,10m de hauteur (centre de l’enceinte)
 Distance à sonorisé = 19m
 Public a une hauteur :
a) Public assis = 1,20m
b) Public debout = 1,75m
K,%*  %,&*
a) P = Tang-1 ( ) = 5,71°
%)
K,%*  %,('
b) P = Tang-1 ( ) = 4,06°
%)
4.6 Zone d’ombre :
• Chaque système de diffusion, de par ces caractéristiques d’ouverture va avoir des zones d’ombre : ce sont les zones ou le
public n’est pas couvert par le système de diffusion.

A A = longueur de la zone d’ombre


H.HP = Hauteur du HP
H.P = Hauteur du Public

H.HP – H.P
A=
Tang E V°
H.HP
2
fP F

H.P

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Exemple (suite) : Quel est la distance A pour une enceinte tel que V° = 50° ?
 1 enceinte à 3,10m de hauteur (centre de l’enceinte)
 Public a une hauteur :
a) Public assis = 1,20m et P = 5,71°
b) Public debout = 1,75m et P = 4,06°
K,%* – %,&*
a) A assis = h9° = 3,2m
gR6J E ? ',(%° F
:
K,%* – %,('
b) A debout = h9° = 2,43m
gR6J E ? G,*O° F
:

4.7 Delay, Rappels, Multidiffusion :


4.7.1 Perte fréquentiel localisée (grande salle avec balcon) :

Pour compenser la perte fréquentiel causée par le balcon,


on ajoute un rappel sous le balcon. On ajoutera un Delay
(Max 17ms) au signal du rappel pour donner l’impression
à l’auditeur que le son vient de la scène. C’est « l’effet
Hass ».
Balcon Le retard à donner au signal du rappel se calcule comme
suit :
W
∆t = (avec C = Célérité de l’air)
i
Scène Sub
NB : Le Sub transmet par transmission solidiens.
d

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Sonorisation

Exemple : Quel est le ∆t à appliquer au signal d’un rappel placé sous un balcon à une distance d des enceintes façade ?
 d = 32m entre façade et rappel.

K&
 ∆t = = 0,094s = 94ms
KG*

4.7.2 Extension de façade, Multidiffusion :


• Multidiffusion : on aura intérêt dans des lieux très réverbérant de morceler la façade en plusieurs petits systèmes de façade
pour ne diffuser que des signaux de moindre puissance, entrainent de petites réverbérations locales.
• Extension : on aura recourt à un deuxième système de façade indépendant pour sonoriser de très grandes distances.

d
d

4.7.3 Cas des petites salles :


• Le public sera atteint par le système de sonorisation, puis par les sons acoustiques venant de la scène. On appliquera donc
un petit Delay à la diffusion pour remettre le signal en phase avec les signaux acoustiques venant de la scène.

Ici d’ > d : si d = 3m le retard à appliquer au signal de la façade sera :


d’
K
∆t = = 9ms
KG*
d

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4.8 Les 10 plus grandes marques de système de diffusion :


• L-Acoustic
• Nexo
• DnB
• Adamson Les 6 Meilleurs
• Meyersound
• Electrovoice
• EAW
• Turbosound
• JBL (HLA)
• APG
• Martin Audio
• Clair brother

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