Vous êtes sur la page 1sur 1

Julmos

Kelwin
Forêts Blanches Outils de Miroitier : Sens du verre + 1

Voyageur Outils de Couturier : Sens du tissu + 1


Outils de Menuisier : Sens du bois + 1

3 Disciple (Apprenti É
Grigri du Végétal : Rite de Savoir + 1

3 3
100

Fraude NÉCROSE +1
Engrenages TECHNIQUE +1
2 5 Récupération TECHNIQUE +1
Pilotage TECHNIQUE +1
6
Langage du corps ARTS +1
Enchantement MAGIE +1
Rite de Combat RITUELS +1
Éducation physique SURVIE +1
6
1 7 5 Monture SURVIE +2

5 2
Logique Kelwin RACE perm Défense d'Esprit +2

Analyse TECHNIQUE perm initiative = 1D10 + TECHNIQUE


4 Déplacement élémentaire RITUELS 1/jour vitesse = score x 10 km/h pdt 1 h

Instinct du prédateur SURVIE perm puiser sans perte pour les tests de Discrétion

Messager

Logique Kelwin 0 0 2

Convertir des adeptes à son élém


ent - Se réchauffer - Se nourrir

Vous aimerez peut-être aussi