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MODULE Rendu 3D
Sommaire
1. TYPES DE RENDUS ........................................................................................................... 3
2. PARAMETRES GENERAUX ............................................................................................ 8
3. DEPLACEMENTS ET POINTS DE VUES ...................................................................... 9
3.1 RACCOURCIS CLAVIERS DE DEPLACEMENT. ....................................................................... 9
3.2 MODE DE DEPLACEMENT ................................................................................................... 9
3.3 POINT DE VUE .................................................................................................................. 10
3.4 POINTS DE VUES PREDEFINIES .......................................................................................... 11
3.5 POINTS DE VUES PAR FENETRE ......................................................................................... 11
3.6 SAUVEGARDE ET AFFICHAGE D’UN POINT DE VUE............................................................ 12
3.6.a) Sauvegarde d’un point de vue ................................................................................ 12
3.6.b) Affichage d’un point de vue sauvegardé ................................................................ 13
4. DEPLACEMENT SUIVANT UN TRAJET .................................................................... 14
5. AFFICHAGE ...................................................................................................................... 16
5.1 AFFICHAGE DES PHASES .................................................................................................. 16
5.2 AUTRES AFFICHAGES. ...................................................................................................... 16
5.2.a) Affichage des marquages ....................................................................................... 16
5.2.b) Affichage des courbes de niveaux .......................................................................... 17
6. PERSONNALISER LES COULEURS ET TEXTURES ............................................... 18
6.1 CHANGER LA COULEUR DE VOTRE PLATE-FORME ............................................................ 18
6.2 APPLIQUER UNE TEXTURE SUR VOTRE PLATE-FORME ...................................................... 19
7. OBJETS 3D......................................................................................................................... 20
7.1 INSERER UN OBJET 3D ..................................................................................................... 20
7.2 MODIFIER UN OBJET 3D .................................................................................................. 21
7.3 SUPPRIMER UN OBJET 3D ................................................................................................ 24
7.4 INSERTION D’OBJETS 3D A PARTIR D’UN BLOC 2D. ......................................................... 24
7.5 OBJETS 3D A PARTIR DE « GOOGLE SKETCHUP ». ........................................................... 27
7.5.a) Google SketchUp ................................................................................................... 27
7.5.b) Insertion des objets Sketch Up dans Mensura. ...................................................... 30
7.6 MODELEUR DE BATIMENT. ............................................................................................... 32
7.7 OBJETS BILLBOARDS ....................................................................................................... 37
7.7.a) Créer un objet Billboard ........................................................................................ 37
7.7.b) Procédure pour créer un billboard sous Mensura ................................................ 38
8. GERER LES OMBRAGES ET LA LUMIERE DU RENDU 3D .................................. 40
8.1 LES OMBRAGES ............................................................................................................... 40
8.2 LA LUMIERE .................................................................................................................... 42
9. MAPPING D’ IMAGE....................................................................................................... 43
9.1 EXPORT D’UNE IMAGE GEO-REFERENCEE......................................................................... 43
9.2 IMPORT ET MAPPING DE L’IMAGE GEO-REFERENCEE ........................................................ 44
10. CALAGE AUTOMATIQUE DE LA VUE 3D DANS UNE PHOTO ......................... 47
11. EXPORT VIDEO ............................................................................................................. 49
Module Rendu 3D
1. Types de rendus
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Menu Rendu 3D / Type de rendu / Modulation altitude
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Menu Rendu 3D / Type de rendu / Ombrage plat
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Menu Rendu 3D / Type de rendu / Afficher les Textures
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Vous avez la possibilité de modifier la valeur des trames :
Notes :……………………………………………………………………………………...
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2. Paramètres généraux
Cette fonction gère les paramètres de déplacement et réglage de la visu 3D.
Facteur d'échelle en Z :
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3. Déplacements et Points de vues
Zoom :
Déplacement rotation:
Déplacement orbite 3D :
Maintenir enfoncé le clic gauche le curseur passe en mode orbite 3D : .
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3.3 Point de vue
Le cadran
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3.4 Points de vues prédéfinies
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Vous obtenez ceci :
Le point rouge désigne le lieu où vous vous placez pour regarder, le point
vert l’endroit où vous regardez.
Valider par OK
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3.6.b) Affichage d’un point de vue sauvegardé
Sélectionner la vue
Valider par OK
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4. Déplacement suivant un trajet
Cette commande consiste à positionner la caméra à une certaine hauteur du
sol en suivant un trajet de déplacement (polyligne).
Dans un premier temps, dans le module de votre choix (ex : DAO, Terrain,
Terrassement, Projet Linéaire.) Il vous faut créer une polyligne qui représentera la
trame de votre trajet.
Cliquer sur :
(Utiliser les onglets en bas pour changer de module).
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Sélectionner la polyligne définissant le trajet à suivre.
• 1 - Hauteur caméra :
Permet de fixer l'altitude de
la caméra lors du
déplacement.
• 2 - Distance de visée :
Permet de gérer la distance
entre la position de la
caméra et le point visée lors
du déplacement.
• 3 - Décalage: Permet de
gérer la position de la
caméra par rapport à la
polyligne de trajectoire.
Vous allez pouvoir créer une cinématique en indiquant une vitesse à votre
trajet et en cliquant sur :
Notes :……………………………………………………………………………………...
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5. Affichage
5.1 Affichage des phases
Cette fonction permet de gérer et d'afficher les différentes phases MNT terrain
et Projet réalisées dans une affaire.
Cette commande vous permet d’afficher les marquages que vous avez faits avec le
module signalisations ou du dessin fait en DAO.
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Exemple d’affichage de marquage :
Avant l’affichage
Cette commande vous permet d’afficher les courbes de niveaux que vous avez
générés avec les modules Courbes de niveaux sur votre terrain ou votre projet.
Lancer la commande :
Rendu 3D / Afficher
courbes de niveaux
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6. Personnaliser les couleurs et textures
Lancer la commande :
Clic droit / Matériaux des surfaces 3D
1
2
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6.2 Appliquer une texture sur votre plate-forme
Lancer la commande :
3 Faites un glisser /
déposer sur votre surface.
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7. Objets 3D
MENSURA permet d'ajouter plusieurs types d'objets 3D réalistes dans votre
projet. Vous pouvez utiliser les objets livrés avec le logiciel, ces objets 3D sont dans
un format propriétaire ".msh". Vous pouvez également utiliser des objets au format
natif 3DS. Une autre possibilité est d'insérer des "Billboards", un billboard est un
plan vertical (une image) simulant la forme d'un objet 3D.
Dans cette nouvelle version vous allez également pouvoir insérer des objets 3D
conçu à l’aide du logiciel « Google sketch up ».
Si l’icône n’est pas présent, aller dans le menu VUE « Afficher les bibliothèques Rendu 3D ».
L’icône doit apparaitre
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7.2 Modifier un Objet 3D
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Sélection dans la liste Sélection à l’écran
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• Utilisation du Gizmo
Position
Permet de déplacer l'objet sélectionné.
Permet de recalculer le "Z" d'insertion de l'objet sur la
surface.
Orientation
Permet d'orienter l'objet sur la surface.
Echelle
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7.3 Supprimer un Objet 3D
Aller dans Rendu 3D / Association blocs et objets 3D, la fenêtre suivante s’ouvre :
1 4
3
5
2
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1 Partie Blocs : Sélectionner le bloc 2D auquel vous associerez un objet 3D.
Si votre blocs est écrit en bleu « 100 / 102 », c’est qu’il est déjà associé à un
objet 3D.
Vérifier que vos blocs et symboles à insérer sont bien chargés dans :
« gestionnaire de symboles et blocs ».
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Astuces : Si vos objets ne s’affichent pas :
- Régénérer de votre rendu
- Vérifier que bloc est bien lier à l’objet
(Sélection du bloc / propriétés / liaisons)
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7.5 Objets 3D à partir de « Google SketchUp ».
Avec MENSURA vous allez pouvoir insérer des objets 3D créés dans « Google
SketchUp ». Assurez-vous que vous ayez le logiciel sur votre ordinateur (gratuit).
Vous allez pouvoir créer vos objets 3D et aussi télécharger sur internet
d’autres objets créés par d’autres utilisateurs. Pour cela allez sur l’icône :
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La fenêtre ci-dessous s’ouvre, vous allez pouvoir lancer votre recherche
d’objets.
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Une fois le téléchargement réussi, vous retournez automatiquement sur votre page
« Google SketchUp ».
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7.5.b) Insertion des objets Sketch Up dans Mensura.
1 2
Cette fenêtre récapitule les différents composants de l’objet et va les exporter dans
vos bases. Faites pour valider l’export.
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Astuce : Pour affecter la vue de votre objet 3D dans la vignette de
prévisualisation :
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7.6 Modeleur de batiment.
Lancer la commande :
« Sélectionner les polylignes de base ».
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Sélectionner la ou les polylignes qui définissent les bases des bâtiments.
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Initialiser les paramètres souhaités :
1 Toiture : sélection du type de toiture (plate / avec pignon / avec noue) et des
paramètres de toiture.
3 Multi sélection : cocher (ou pas) les paramètres d’application des toitures et
des murs, par rapport à la modélisation de plusieurs bâtiments.
4 Valider avec OK
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Appliquer des textures sur vos bâtiments, utiliser la commande détaillée au
paragraphe 6.2 « Appliquer une texture », pour habiller votre rendu 3D.
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Astuce « Easy clic »: Sélectionner un bâtiment et clic droit… Vous allez
pouvoir accéder aux paramètres de définition du bâtiment et vous pouvez
modifier les définitions de modélisation du bâtiment (toiture, application des
textures).
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7.7 Objets Billboards
Le billboard est une image qui doit être au format «.tga » et qui comporte une
couleur de transparence.
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7.7.b) Procédure pour créer un billboard sous Mensura
2 cliquer sur :
Une fenêtre apparaît donner un nom à votre
billboard.
4 Valider avec OK
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Astuces : Vous allez pouvoir utiliser cette commande, pour insérer des
étiquettes d’indication.
Exemple :
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8. Gérer les Ombrages et la lumière du Rendu 3D
• Contour Modulatif
Les ombres se caractérisent par des contours nettement plus
contrastés
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• Contour Additif
Les ombres se caractérisent par des contours nettement plus
contrastés. De plus, dans cette option la source de lumière est
omnidirectionnelle ce qui se traduit par une diffusion de lumière dans
toutes les directions
• Texture Modulatif
Cette technique utilise une texture pour afficher l'ombre, un bitmap est
calculer pour générer l'ombre. Cette méthode génère des ombres avec
peu de contraste
• Texture Additif
Cette technique utilise une texture pour afficher l'ombre, un bitmap est
calculer pour générer l'ombre. Cette option ajoute un peu plus de
contraste
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8.2 La Lumière
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9. Mapping d’ image
Mensura permet de réaliser un Mapping, c'est à dire, de plaquer une photo aérienne
sur une surface afin de représenter au mieux la réalité.
Le principe de calage est simple : il suffit d’insérer et de caler une image en DAO,
puis d’exporter cette image en image géo-référencée (une image référencée dans un
système de coordonnées). Ensuite dans le rendu 3D, on importe l’image géo-
référencée, pour la mapper sur le terrain.
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9.2 Import et mapping de l’image géo-référencée
2 Cliquer sur :
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La fenêtre ci-dessous s’ouvre :
3 1
2 Dans la « boite de dialogue », valider avec ok. Cette boite indique que l’image
est géo-référencée, le calage de l’image va donc se faire automatiquement
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Aperçu après mapping :
Astuce : Vous pouvez très facilement récupérer une image pour effectuer
votre mapping à partir du logiciel : Google Earth.
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10. Calage automatique de la vue 3D dans une photo
Cette commande permet de caler la scène 3D dans une photo numérique.
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5 Cliquer sur Caler pour valider le calage
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11. Export Vidéo
Cette commande permet de générer des vidéos au format AVI, en utilisant une
trajectoire existante (Voir commande Trajet).
AVI, est un format de fichier conçu pour stocker des données audio et vidéo,
MENSURA n'enregistre que des données vidéo.
5 Valider avec OK. Une barre de défilement en bas de l'écran indique le taux de
progression de l'enregistrement di fichier "AVI". Le temps est facteur de la longueur
de la trajectoire, du nombre d'images par seconde mais également du type de codec
utilisé.
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