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SUPPORT

MODULE Rendu 3D
Sommaire
1. TYPES DE RENDUS ........................................................................................................... 3
2. PARAMETRES GENERAUX ............................................................................................ 8
3. DEPLACEMENTS ET POINTS DE VUES ...................................................................... 9
3.1 RACCOURCIS CLAVIERS DE DEPLACEMENT. ....................................................................... 9
3.2 MODE DE DEPLACEMENT ................................................................................................... 9
3.3 POINT DE VUE .................................................................................................................. 10
3.4 POINTS DE VUES PREDEFINIES .......................................................................................... 11
3.5 POINTS DE VUES PAR FENETRE ......................................................................................... 11
3.6 SAUVEGARDE ET AFFICHAGE D’UN POINT DE VUE............................................................ 12
3.6.a) Sauvegarde d’un point de vue ................................................................................ 12
3.6.b) Affichage d’un point de vue sauvegardé ................................................................ 13
4. DEPLACEMENT SUIVANT UN TRAJET .................................................................... 14
5. AFFICHAGE ...................................................................................................................... 16
5.1 AFFICHAGE DES PHASES .................................................................................................. 16
5.2 AUTRES AFFICHAGES. ...................................................................................................... 16
5.2.a) Affichage des marquages ....................................................................................... 16
5.2.b) Affichage des courbes de niveaux .......................................................................... 17
6. PERSONNALISER LES COULEURS ET TEXTURES ............................................... 18
6.1 CHANGER LA COULEUR DE VOTRE PLATE-FORME ............................................................ 18
6.2 APPLIQUER UNE TEXTURE SUR VOTRE PLATE-FORME ...................................................... 19
7. OBJETS 3D......................................................................................................................... 20
7.1 INSERER UN OBJET 3D ..................................................................................................... 20
7.2 MODIFIER UN OBJET 3D .................................................................................................. 21
7.3 SUPPRIMER UN OBJET 3D ................................................................................................ 24
7.4 INSERTION D’OBJETS 3D A PARTIR D’UN BLOC 2D. ......................................................... 24
7.5 OBJETS 3D A PARTIR DE « GOOGLE SKETCHUP ». ........................................................... 27
7.5.a) Google SketchUp ................................................................................................... 27
7.5.b) Insertion des objets Sketch Up dans Mensura. ...................................................... 30
7.6 MODELEUR DE BATIMENT. ............................................................................................... 32
7.7 OBJETS BILLBOARDS ....................................................................................................... 37
7.7.a) Créer un objet Billboard ........................................................................................ 37
7.7.b) Procédure pour créer un billboard sous Mensura ................................................ 38
8. GERER LES OMBRAGES ET LA LUMIERE DU RENDU 3D .................................. 40
8.1 LES OMBRAGES ............................................................................................................... 40
8.2 LA LUMIERE .................................................................................................................... 42
9. MAPPING D’ IMAGE....................................................................................................... 43
9.1 EXPORT D’UNE IMAGE GEO-REFERENCEE......................................................................... 43
9.2 IMPORT ET MAPPING DE L’IMAGE GEO-REFERENCEE ........................................................ 44
10. CALAGE AUTOMATIQUE DE LA VUE 3D DANS UNE PHOTO ......................... 47
11. EXPORT VIDEO ............................................................................................................. 49
Module Rendu 3D
1. Types de rendus

 Menu Rendu 3D / Type de rendu / Filaire

 Menu Rendu 3D / Type de rendu / Tramage

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 Menu Rendu 3D / Type de rendu / Modulation altitude

 Menu Rendu 3D / Type de rendu / Plat sans ombrage

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 Menu Rendu 3D / Type de rendu / Ombrage plat

 Menu Rendu 3D / Type de rendu / Ombrage Gouraud

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 Menu Rendu 3D / Type de rendu / Afficher les Textures

 Menu Rendu 3D / Type de rendu / Dessiner les triangles

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Vous avez la possibilité de modifier la valeur des trames :

 Menu Rendu 3D / Paramètres / paramètres généraux

 Donner une nouvelle valeur de trame (environ 80).

 Valider par Entrée.

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2. Paramètres généraux
Cette fonction gère les paramètres de déplacement et réglage de la visu 3D.

 Lancer la commande : Rendu 3D / Paramètres / Paramètres généraux

 La boîte de dialogue suivante apparaît :

Facteur d'échelle en Z :

Cette case permet d'appliquer un coefficient de déformation sur l'altimétrie de


la visualisation 3 D. La valeur par défaut est toujours à 1.

Retrouver tout les détails des paramètres généraux du Rendu 3D dans


l’aide en ligne lors de votre commande en

appuyant sur la touche de votre clavier .

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3. Déplacements et Points de vues

3.1 Raccourcis claviers de déplacement.

 Zoom :

+ : Zoom Avant (avancer) OU + : Zoom Arrière (Reculer)

 Déplacement rotation:

+ : Déplacement en mode Rotation

 Déplacement orbite 3D :
Maintenir enfoncé le clic gauche le curseur passe en mode orbite 3D : .

 Déplacement glisser / déplacer :

Maintenir enfoncé la roulette de la sourie, le curseur passe en glisser / déplacer :

3.2 Mode de déplacement

Déplacement en mode Rotation

Accédez au mode Rotation en cliquant sur l’icône:

Le déplacement Rotation est le mode par défaut sélectionné pour le


déplacement permet de se déplacer en tournant autour d’un point fixé.

Déplacement en mode Piéton

Accédez au mode Piéton en cliquant sur l’icône:

Le déplacement piéton permet de positionner la caméra à une hauteur


Fixe, qui permet de simuler la vision à la hauteur de l’œil humain.

Déplacement en mode Aérien

Accédez au mode Aérien en cliquant sur l’icône :

Le déplacement Aérien permet de déplacer l’ensemble caméra et cible


en simultané.

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3.3 Point de vue

Cette commande permet de modifier le point de vue de la scène, à partir de cible


contenue dans la boîte de dialogue.

 Lancer la commande : Menu Rendu 3D / Point de vue / Modifier

 Se déplacer sur le cadran avec le curseur de la souris et choisissez


l’orientation de la vue.

 Cliquer sur ce cadrant et la vue s’affiche automatiquement

Le cadran

Astuces : si vous placez votre curseur sur le centre du cercle,


vous avez une vue de dessus. Plus vous placez votre curseur en bord
de cercle, plus vous avez une vue rasante.
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3.4 Points de vues prédéfinies

Ces vues, permettent de visualiser le rendu 3D en fonction de points de vues


déjà paramétrés.

Les différentes vues paramétrées sont les suivantes :


- Vue Dessus / Dessous
- Vue Gauche / droite
- Vue de Face / Dos

Mais aussi des vues isométriques de votre projet :


- Vue Sud-ouest / Sud-est
- Vue Nord-Ouest / Nord –Est

3.5 Points de vues par fenêtre

Cette commande vous permet de partager la fenêtre de vue du rendu 3D en quatre


fenêtres différentes, dans lesquelles vous avez la possibilité de modifier votre point
de vue. L’ensemble des fenêtres se met à jour après la modification du point de vue
dans une des fenêtres.

1 Lancer la commande en cliquant sur l’icône :

2 Puis placer le point de centre des quatre fenêtres

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 Vous obtenez ceci :

 Le point rouge désigne le lieu où vous vous placez pour regarder, le point
vert l’endroit où vous regardez.

3.6 Sauvegarde et affichage d’un point de vue

3.6.a) Sauvegarde d’un point de vue

Cette commande permet de sauvegarder un point de vue et de le rappeler


ultérieurement. La sauvegarde enregistre la position de la caméra ainsi que le type
de rendu utilisé

 Lancer la commande : Menu Rendu 3D / Point de vue / Sauvegarder

 Donner un nom à la vue

 Valider par OK

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3.6.b) Affichage d’un point de vue sauvegardé

Cette commande permet d’afficher un point de vue préalablement sauvegardé.

 Lancer la commande : Menu Rendu 3D / Point de vue / Afficher

 Sélectionner la vue

 Valider par OK

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4. Déplacement suivant un trajet
Cette commande consiste à positionner la caméra à une certaine hauteur du
sol en suivant un trajet de déplacement (polyligne).

Dans un premier temps, dans le module de votre choix (ex : DAO, Terrain,
Terrassement, Projet Linéaire.) Il vous faut créer une polyligne qui représentera la
trame de votre trajet.

Dans Module Rendu 3D :

 Lancer la commande : Clic droit / Trajet

 Cliquer sur :

 Automatiquement, Mensura attend la sélection du cheminement. Basculer


dans le module ou vous avez créé la polyligne à suivre.



(Utiliser les onglets en bas pour changer de module).

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 Sélectionner la polyligne définissant le trajet à suivre.

 Initialiser les paramètres souhaités et quitter la boîte de dialogue.

• 1 - Hauteur caméra :
Permet de fixer l'altitude de
la caméra lors du
déplacement.
• 2 - Distance de visée :
Permet de gérer la distance
entre la position de la
caméra et le point visée lors
du déplacement.
• 3 - Décalage: Permet de
gérer la position de la
caméra par rapport à la
polyligne de trajectoire.

 Cliquer sur l'icône : mode de trajet permettant de débuter le déroulement


du trajet.

 Utiliser la fenêtre ci-dessous pour faire dérouler votre trajet :

Vous allez pouvoir créer une cinématique en indiquant une vitesse à votre
trajet et en cliquant sur :

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5. Affichage
5.1 Affichage des phases

Cette fonction permet de gérer et d'afficher les différentes phases MNT terrain
et Projet réalisées dans une affaire.

 Lancer la commande : Menu Rendu 3D / Gérer les Phases

 La boîte de dialogue suivante apparaît :

1 Sélectionner les MNT terrain ou projet


que vous voulez afficher à l’écran
1
2 Valider par OK

5.2 Autres affichages.

5.2.a) Affichage des marquages

Cette commande vous permet d’afficher les marquages que vous avez faits avec le
module signalisations ou du dessin fait en DAO.

Lancer la commande : Rendu 3D / Marquages

Sélectionner les éléments de marquages


que vous voulez afficher

Valider la commande avec OK

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Exemple d’affichage de marquage :

Avant l’affichage

Commande : Rendu 3D / Marquage

5.2.b) Affichage des courbes de niveaux

Cette commande vous permet d’afficher les courbes de niveaux que vous avez
générés avec les modules Courbes de niveaux sur votre terrain ou votre projet.

Lancer la commande :
Rendu 3D / Afficher
courbes de niveaux

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6. Personnaliser les couleurs et textures

La fonction suivante permet d'attribuer des couleurs ou des textures à chaque


code de plate-forme créée

6.1 Changer la couleur de votre plate-forme

 Lancer la commande :
Clic droit / Matériaux des surfaces 3D

 La boîte de dialogue ci-contre apparaît :

1 Sélectionner un code de plates-formes


dans la liste « Matériaux des surfaces 3D ».
2 Clic droit sur la vignette de la surface à
modifier / couleur :

 La fenêtre ci-dessous s’affiche :

3 Modifier la couleur de la surface.


La mise à jour se génère automatiquement à
l’écran.

1
2

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6.2 Appliquer une texture sur votre plate-forme

 Lancer la commande :

Clic droit / Bibliothèque de modèles de matériaux

1 Sélectionner votre type de matériaux.

2 Sélectionner les matériaux.

3 Faites un glisser /
déposer sur votre surface.

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7. Objets 3D
MENSURA permet d'ajouter plusieurs types d'objets 3D réalistes dans votre
projet. Vous pouvez utiliser les objets livrés avec le logiciel, ces objets 3D sont dans
un format propriétaire ".msh". Vous pouvez également utiliser des objets au format
natif 3DS. Une autre possibilité est d'insérer des "Billboards", un billboard est un
plan vertical (une image) simulant la forme d'un objet 3D.
Dans cette nouvelle version vous allez également pouvoir insérer des objets 3D
conçu à l’aide du logiciel « Google sketch up ».

7.1 Insérer un objet 3D

 Aller sur l’icône (ci-contre), située en haut à gauche de votre écran :

Si l’icône n’est pas présent, aller dans le menu VUE « Afficher les bibliothèques Rendu 3D ».
L’icône doit apparaitre

 La fenêtre de la bibliothèque des objets 3D s’affiche :

 Pour insérer un objet sur votre rendu :


1 Sélectionner le thème dans lequel se
trouve l’objet 3D.

2 Sélectionner votre objet 3D, et faite


un glisser / déposer sur votre rendu.
1

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7.2 Modifier un Objet 3D

Si vous souhaitez modifier un objet 3D


 Lancer la commande : Clic droit / Objet 3D et Billboards

La fenêtre des propriétés des objets 3D s’ouvre :

Astuce « Easy clic »: Vous pouvez


également accéder à cette fenêtre en
sélectionnant votre objet et clic droit,
propriété… La commande vous
permet d’afficher un menu contextuel des
commandes principales de la sélection d’un
objet.

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Sélection dans la liste Sélection à l’écran

Une fois l’objet sélectionner un


carré violet s’affiche et le
Gizmo apparaît :

Utiliser soit le Gizmo, soit la


boite de dialogue pour
manipuler l’objet.

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• Utilisation du Gizmo

Vous pouvez facilement déplacer un ou plusieurs objets avec le « Gizmo », si vous


faites glisser un des trois axes ou un des trois plans en maintenant appuyé le bouton
gauche de la souris :

Astuce Vous pouvez copier un objet en appuyant sur la touche


avant de faire glisser le « Gizmo ».
Dans ce cas, le curseur change de
 Valider avec OK une fois les modifications effectuées.

• Utilisation de la boite de dialogue

Position
Permet de déplacer l'objet sélectionné.
Permet de recalculer le "Z" d'insertion de l'objet sur la
surface.

Permet de verrouiller la modification du Z


d’insertion de l'objet.

Orientation
Permet d'orienter l'objet sur la surface.

Echelle

Permet d'uniformiser ou pas l'échelle de l'objet

Astuce : Si vous rester appuyer avec le clic


gauche de votre souris entre les flèches :

Un curseur apparaît qui vous permet de modifier


dynamiquement la valeur.

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7.3 Supprimer un Objet 3D

Si vous souhaitez supprimer un objet 3D


 Lancer la commande : Clic droit / Objet 3D
 Sélectionner votre objet à modifier dans la liste ou sélectionner le à l’écran.
Quand vous approchez de l’objet un carré blanc s’affiche, valider pour le
sélectionner.
Une fois l’objet sélectionner un carré violet s’affiche et le Gizmo apparaît

 Utiliser le bouton de la boite de dialogue pour supprimer l’objet


sélectionné.

Astuce « Easy clic » : Vous pouvez également supprimer l’objet en le


sélectionnant, et clic droit /supprimer, ou utiliser la touche « Suppr » de
votre clavier.

7.4 Insertion d’Objets 3D à partir d’un bloc 2D.


Dans la nouvelle version de Mensura, comme dans la version Genius 6.0,
vous allez pouvoir insérer automatiquement un objet 3D, dans votre rendu, à partir
d’un bloc 2D inséré dans les modules DAO / terrain / Projets Plates-Formes.

Dans le module Rendu 3D :

Aller dans Rendu 3D / Association blocs et objets 3D, la fenêtre suivante s’ouvre :

1 4
3

5
2

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1 Partie Blocs : Sélectionner le bloc 2D auquel vous associerez un objet 3D.

Si votre blocs est écrit en bleu « 100 / 102 », c’est qu’il est déjà associé à un
objet 3D.

2 Partie Objets 3D : Sélectionner l’objet à associer à votre bloc.


3 Associer le bloc 2D et l’objet 3D en cliquant sur : .
4 L’objet associé à votre bloc apparait dans la partie 4 de la fenêtre. Pour dissocier
l’objet d’un bloc cliquer sur : .

5 Valider les associations avec OK.

Dans le module DAO :

Vérifier que vos blocs et symboles à insérer sont bien chargés dans :
« gestionnaire de symboles et blocs ».

Pour vérifier aller dans : Dessin / Gestionnaire de symbole et bloc

Si les blocs qui vous intéressent ne sont pas chargés, faites .


Sélectionner dans vos bases de symboles et blocs, la bibliothèque concernée.

 Cocher « Lier avec les objets 3D »


 Sélectionner Insérer votre bloc sur votre dessin.

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Astuces : Si vos objets ne s’affichent pas :
- Régénérer de votre rendu
- Vérifier que bloc est bien lier à l’objet
(Sélection du bloc / propriétés / liaisons)

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7.5 Objets 3D à partir de « Google SketchUp ».

Avec MENSURA vous allez pouvoir insérer des objets 3D créés dans « Google
SketchUp ». Assurez-vous que vous ayez le logiciel sur votre ordinateur (gratuit).

7.5.a) Google SketchUp

 Lancer le logiciel, la fenêtre ci-dessous s’ouvre.

 Vous allez pouvoir créer vos objets 3D et aussi télécharger sur internet
d’autres objets créés par d’autres utilisateurs. Pour cela allez sur l’icône :

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La fenêtre ci-dessous s’ouvre, vous allez pouvoir lancer votre recherche
d’objets.

 Sélectionner votre objet à télécharger, cliquer sur :

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Une fois le téléchargement réussi, vous retournez automatiquement sur votre page
« Google SketchUp ».

 Placer votre objet en fonction du repère, ceci déterminera le point d’insertion


de votre objet 3D.
 Une fois toutes les modifications faites, enregistrer votre objet : Fichier /
enregistrer sous… (entrer le nom / type : modèles SketchUp : .*skp)

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7.5.b) Insertion des objets Sketch Up dans Mensura.

Dans votre rendu 3D, accéder à votre bibliothèque d’objets 3D.


(7.1 Insérer un objet 3D).

1 2

1 Dans la bibliothèque sélectionnez le thème de votre objet, sélectionnez l’icône


« Ajouter » :

2 Dans la fenêtre « import mesh », sélectionner votre objet et cliquer


« OUVRIR ». La fenêtre ci-dessous apparait :

Cette fenêtre récapitule les différents composants de l’objet et va les exporter dans
vos bases. Faites pour valider l’export.

 Votre objet est bien importé.

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Astuce : Pour affecter la vue de votre objet 3D dans la vignette de
prévisualisation :

1 Sélectionner l’objets et cliquer sur « Visualiser objet » : .

2 La fenêtre « visualiseur Objets 3D » s’ouvre. Modifier la vue de l’objet (si


besoin), en maintenant le clic gauche de la souris dans la fenêtre de vue.

3 Faire pour valider la vue, la vignette de prévisualisation de l’objet


se régénère automatiquement, et affiche la nouvelle vignette.

1 2

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7.6 Modeleur de batiment.

MENSURA vous permet de modéliser des bâtiments à partir d’une ou de plusieurs


polylignes présentent en DAO ou dans un autre module.

 Lancer la commande : Clic droit / Modeleur bâtiments

La fenêtre de définition du bâtiment s’ouvre :

 Lancer la commande :
« Sélectionner les polylignes de base ».

 Automatiquement, Mensura attend la sélection de la base de votre bâtiment


représenté par une polyligne.

 Basculer dans le module où vous avez créé la polyligne à suivre.

(Utiliser les onglets en bas pour changer de module).

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 Sélectionner la ou les polylignes qui définissent les bases des bâtiments.

 Clic droit / terminer pour valider votre saisie.

La fenêtre de définition du bâtiment s’ouvre :

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 Initialiser les paramètres souhaités :

1 Toiture : sélection du type de toiture (plate / avec pignon / avec noue) et des
paramètres de toiture.

2 Application des matériaux : cocher (ou pas) les paramètres d’application


des textures / des matériaux sur le bâtiment.

3 Multi sélection : cocher (ou pas) les paramètres d’application des toitures et
des murs, par rapport à la modélisation de plusieurs bâtiments.

4 Valider avec OK

Astuces : Certaines formes de polylignes ne permettent pas l’application


de toiture avec noue ou pignon. MENSURA force l’application de la
toiture plate.

Aperçu d’un bâtiment modélisé avec la commande « modeleur de bâtiment » :

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 Appliquer des textures sur vos bâtiments, utiliser la commande détaillée au
paragraphe 6.2 « Appliquer une texture », pour habiller votre rendu 3D.

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Astuce « Easy clic »: Sélectionner un bâtiment et clic droit… Vous allez
pouvoir accéder aux paramètres de définition du bâtiment et vous pouvez
modifier les définitions de modélisation du bâtiment (toiture, application des
textures).

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7.7 Objets Billboards

Le principe d’affichage des billboards est de toujours faire face à la caméra. En


utilisant ce principe quelque soit la position de la caméra, il donne l’illusion d’un vrai
objet 3D.
Mensura met à disposition une bibliothèque de billboards complète que vous pouvez
utiliser dans vos projets. Il est également possible de créer vos propres billboards.

7.7.a) Créer un objet Billboard

• Format de l’image du Billboard

Le billboard est une image qui doit être au format «.tga » et qui comporte une
couleur de transparence.

• Procédure pour réaliser la transparence

Pour réaliser la transparence d’une image Bitmap ou jpeg


Vous pouvez utiliser, par exemple, le logiciel PAINT.NET
(Logiciel entièrement gratuit).

1. Ouvrir l’image sous Paint.net


2. A l’aide de l’outil « baguette magique »
Sélectionner la zone de l’image que vous souhaitez rendre transparente
3. Utiliser la touche « Suppr » de votre clavier pour effacer la sélection.

4. Enregistrer le fichier au format « TGA »

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7.7.b) Procédure pour créer un billboard sous Mensura

Aller sur l’icône de la bibliothèque billboards

1 Sélectionner dans la liste le dossier dans


2 lequel vous souhaitez ranger votre billboard.

2 cliquer sur :
Une fenêtre apparaît donner un nom à votre
billboard.

3 cliquer sur : pour charger vous image


PNG. (L’image s’affiche dans l’aperçu)

4 Valider avec OK

Astuce : L’objet Billboard s’insère exactement de la même façon qu’un


objet 3D. Il sera disponible dans la bibliothèque des Billboards (Image ci-
contre, reportez-vous au chapitre 7.1 pour plus de détails.)

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Astuces : Vous allez pouvoir utiliser cette commande, pour insérer des
étiquettes d’indication.

Exemple :

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8. Gérer les Ombrages et la lumière du Rendu 3D

8.1 Les Ombrages

Cette commande permet de calculer et d’afficher le calcul des ombres et ombres


portées. A l'appel de cette commande.

 Lancer la commande : Menu Rendu 3D / Ombrage

 Mensura affiche la boîte de dialogue permettant de choisir la méthode de


calcul et d'affichage des ombres.

• Contour Modulatif
Les ombres se caractérisent par des contours nettement plus
contrastés

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• Contour Additif
Les ombres se caractérisent par des contours nettement plus
contrastés. De plus, dans cette option la source de lumière est
omnidirectionnelle ce qui se traduit par une diffusion de lumière dans
toutes les directions

• Texture Modulatif
Cette technique utilise une texture pour afficher l'ombre, un bitmap est
calculer pour générer l'ombre. Cette méthode génère des ombres avec
peu de contraste

• Texture Additif
Cette technique utilise une texture pour afficher l'ombre, un bitmap est
calculer pour générer l'ombre. Cette option ajoute un peu plus de
contraste

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8.2 La Lumière

Cette commande permet de gérer l'éclairage du rendu 3D.


Vous avez à disposition dans cette fonction, trois types de lumière (éclairage).
Mensura offre des paramétrages différents en fonction du type de lumière utilisée.

 Lancer la commande : Menu Rendu 3D / Lumière

 Mensura affiche la boîte de dialogue permettant gérer la lumière :

Déplacer votre curseur sur le cadrant pour modifier la lumière


de votre rendu 3D

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9. Mapping d’ image
Mensura permet de réaliser un Mapping, c'est à dire, de plaquer une photo aérienne
sur une surface afin de représenter au mieux la réalité.
Le principe de calage est simple : il suffit d’insérer et de caler une image en DAO,
puis d’exporter cette image en image géo-référencée (une image référencée dans un
système de coordonnées). Ensuite dans le rendu 3D, on importe l’image géo-
référencée, pour la mapper sur le terrain.

9.1 Export d’une image géo-référencée

Dans le module DAO :

 Insérer et caler une image (vue aérienne) de la zone de projet


 Geler tous les calques, excepter le calque image.
 Lancer la commande : Fichier / exporter / image géo-référencée, la
fenêtre ci-dessous s’affiche :

1 Définissez le contour de votre image.


2 Ajuster le format de l’image, en modifiant la résolution (points/m),
ATTENTION : les dimensions de l’image ne doivent pas dépasser 5000*5000.
3 Indiquer où votre image doit être créée.
4 Valider la commande avec OK

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9.2 Import et mapping de l’image géo-référencée

Dans le module Rendu 3D :

 Clic droit / Afficher les textures


 Clic droit / Matériaux des surfaces 3D.

 La boîte de dialogue ci-contre


apparaît :

1 Sélectionner dans la liste des


surfaces 3D, la surface sur laquelle
mapper l’image : « Terrain ».

 Clic droit sur la vignette de la


surface terrain.

2 Cliquer sur :

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La fenêtre ci-dessous s’ouvre :

3 1

1 Sélectionner votre image géo-référencée créée précédemment.

2 Dans la « boite de dialogue », valider avec ok. Cette boite indique que l’image
est géo-référencée, le calage de l’image va donc se faire automatiquement

3 Cocher la case « appliquer une image sur la surface ».

4 Valider le mapping avec OK.

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Aperçu après mapping :

Astuce : Vous pouvez très facilement récupérer une image pour effectuer
votre mapping à partir du logiciel : Google Earth.

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10. Calage automatique de la vue 3D dans une photo
Cette commande permet de caler la scène 3D dans une photo numérique.

 Lancer la commande : Menu Rendu 3D / caler la vue sur une photo

 Sélectionner l’image qui va vous servir pour le calage

1 Cliquer sur : pour charger votre image (jpeg, bmp.)

2 décoché les cases « afficher le terrain » & « afficher bases »

3 Utiliser les cases « Facteur d’échelle » « Origine X » & « Origine Y »

4 Dans la zone "Coordonnées", vous pouvez à présent réaliser la phase de


calage. Cette phase consiste à mettre en relation 3 points de la photo
numérique avec 3 points de la surface projet.

(Voir schéma page suivante.)

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5 Cliquer sur Caler pour valider le calage

Résultat après calage :

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11. Export Vidéo
Cette commande permet de générer des vidéos au format AVI, en utilisant une
trajectoire existante (Voir commande Trajet).
AVI, est un format de fichier conçu pour stocker des données audio et vidéo,
MENSURA n'enregistre que des données vidéo.

 Lancer la commande : Menu Fichier / Exporter / Fichier Avi




1 Sélectionner le chemin du fichier vidéo à enregistrer dans « Fichier AVI ».

2 A l’aide du bouton sélectionner le trajet créé que vous désirez exporter.

3 Choisissez le codec de compression. Nous proposons d'utiliser le codec


"Codec Cinepak de Radius".

4 Définissez la vitesse de déplacement et le nombre d'images/seconde. En


qualité cinéma le nombre d'image par seconde est de 24, en vidéo, il est préconisé
de 25 à 30.

5 Valider avec OK. Une barre de défilement en bas de l'écran indique le taux de
progression de l'enregistrement di fichier "AVI". Le temps est facteur de la longueur
de la trajectoire, du nombre d'images par seconde mais également du type de codec
utilisé.

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