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3D
Table des matières
Les bibliothèques Rendu 3D ................................................................................................................... 1
Afficher la fenêtre Type de rendu ........................................................................................................ 1
Afficher la fenêtre Options d'affichages ............................................................................................... 5
Fenêtre ancrable : billboards ............................................................................................................. 13
Fenêtre ancrable : Matériaux ............................................................................................................. 16
Fenêtre ancrable : Objets 3D ............................................................................................................. 22
Paramètres ............................................................................................................................................ 27
Couleurs des triangles ....................................................................................................................... 27
Paramètres généraux ........................................................................................................................ 28
Association des blocs et objets 3D .................................................................................................... 31
Configurer OGRE 3D ......................................................................................................................... 34
Afficher les bibliothèques Rendu 3D.................................................................................................. 36
Configurer l'affichage des réseaux .................................................................................................... 37
Matériaux par défaut des bâtiments .................................................................................................. 39
Export de données ................................................................................................................................ 41
Fichier AVI ......................................................................................................................................... 41
Export Fichier DAE Collada ............................................................................................................... 43
Fichier SAT ........................................................................................................................................ 45
Export Fichier DXF/DWG ................................................................................................................... 46
Export Fichier SKP............................................................................................................................. 47
Types de rendu ...................................................................................................................................... 49
Rendu plat sans ombrage .................................................................................................................. 49
Rendu ombrage plat .......................................................................................................................... 50
Rendu ombrage gouraud ................................................................................................................... 51
Afficher les textures ........................................................................................................................... 52
Dessiner les triangles......................................................................................................................... 53
Mode filaire ........................................................................................................................................ 54
Mode Solide ....................................................................................................................................... 55
Gérer les phases ................................................................................................................................... 57
Ciel......................................................................................................................................................... 59
Lumière .................................................................................................................................................. 61
Ombrage ................................................................................................................................................ 67
Objets 3D ............................................................................................................................................... 71
Modeleur de bâtiments .......................................................................................................................... 75
Marquages ............................................................................................................................................. 79
Point de vue ........................................................................................................................................... 81
Modifier point de vue.......................................................................................................................... 81
Sauvegarder point de vue .................................................................................................................. 83
Afficher un point de vue ..................................................................................................................... 84
Trajet...................................................................................................................................................... 85
Visionner le trajet ................................................................................................................................... 87
Caler vue sur une photo ........................................................................................................................ 89
Appliquer une image sur une surface.................................................................................................... 93
iii
Mensura Genius - Rendu 3D paysager
iv
Les bibliothèques Rendu 3D
Commande SHOWRMODE
. Certains affichages sont liés à des commandes du module, penser à lancer les commandes dans
le module concerné.
Procédure générale
Procédure :
1. Cocher les options d'affichage voulues.
1
Mensura Genius - Rendu 3D
Pour le Terrain
Couleur Textures
2
Les bibliothèques Rendu 3D
De la vue Couleur
RVB Altitude
Classification Intensité
3
Mensura Genius - Rendu 3D
Couleur Textures
Pour le Lissage
- Sans
- Plat
- Gouraud
Pour le Ciel
- Aucun
- Sphérique
- Cubique
4
Les bibliothèques Rendu 3D
Commande SHOWROPOT
Cette fonction permet choisir les options d'affichage à appliquer sur le rendu 3D.
. Certains affichages sont liés à des commandes du module, penser à lancer les commandes dans
le module concerné.
Procédure générale
Pour Scènes 3D
- Base
- Terrain
- Objets 3D
- Billboards
- Batiments
- Objets spéciaux
- Dessiner les triangles
5
Mensura Genius - Rendu 3D
- Echelle
Légendes Terrain
- Par carte des pentes
- Par Altitude
- Par Intensité
- Légendes Plates-formes
6
Les bibliothèques Rendu 3D
Pour Terrain
- Points Haut/Bas
- Lignes d'écoulement
7
Mensura Genius - Rendu 3D
- Réseaux d'écoulement
- Bassins versants
- Points de sondage
8
Les bibliothèques Rendu 3D
- Courbes de niveau
- Lignes de forages
- Niveau d'eau
9
Mensura Genius - Rendu 3D
- Points Haut/Bas
- Lignes d'écoulement
- Réseaux d'écoulement
- Bassins versants
10
Les bibliothèques Rendu 3D
- Courbes déblais/remblais
11
Mensura Genius - Rendu 3D
- Tampons
- Ligne piézométrique
- Bassins élémentaires EP
- Bassins de collecte EU
- Calques DAO
Procédure :
1. Cocher les options d'affichage voulues.
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Les bibliothèques Rendu 3D
La bibliothèque de billboards se présente sous la forme d'une fenêtre ancrable, disposée par défaut,
en haut et à gauche de la vue 3D. L'insertion de billboards s'effectue directement à partir de la
bibliothèque, par glisser-déposer.
13
Mensura Genius - Rendu 3D
mode d'affichage : cette fonction permet de choisir l'affichage des données. Il est possible d'afficher
seulement l'image, ou l'image et le nom correspondant.
Billboards du projet
Cette section permet de gérer les billboards qui font référence uniquement au projet. Le billboard est
alors stocké dans le fichier .msa, et non dans la bibliothèque. Cela signifie qu'un billboard du projet
n'est pas accessible dans un autre projet.
forme et vous pouvez déposer le billboard sur la vue 3D. L'insertion peut également s'effectuer
en sélectionnant l'objet, et en utilisant le bouton pour l'insérer sur la vue 3D.
Créer/Editer un billboard
Sélectionnez le thème dans lequel ajouter le billboard (voir Edition d'un billboard pour davantage
de détails).
14
Les bibliothèques Rendu 3D
Texture
Permet de sélectionner l'image pour créer le billboard, de préférence, une image à fond transparent
pour un meilleur rendu (voir plus bas).
Dimensions billboard
Hauteur : hauteur de l'image
Largeur : largeur de l'image
Nombre de plans
Permet à l'image d'être répété sur plusieurs plans verticaux différents. Exemple d'application : un
arbre créé à partir d'une image donne une impression de volume si on y applique plusieurs plans :
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Mensura Genius - Rendu 3D
La bibliothèque de matériaux 3D se présente sous la forme d'une fenêtre ancrable, disposée par
défaut, en haut et à gauche de la vue 3D. Cette bibliothèque permet d'agir sur les couleurs et les
textures des surfaces présentes dans la vue 3D, en les affectant par glisser-déposer.
16
Les bibliothèques Rendu 3D
Matériaux de l'affaire
Cette section permet de gérer les modèles de
matériaux qui font référence uniquement à l'affaire.
Le matériau est alors stocké dans le fichier .msa, et
non dans la bibliothèque. Cela signifie qu'un
matériau de l'affaire n'est pas accessible dans une
autre affaire.
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Mensura Genius - Rendu 3D
thème contient les couleurs ou matériaux des différents marquages. Par défaut, les marquages n'ont
pas de textures, mais il est possible de leurs en affecter une.
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Les bibliothèques Rendu 3D
Edition du matériau
Nom du matériau
Permet de donner un nom au matériau.
Couleur
Permet de teinter la texture.
Opacité
Permet de rendre la texture (et la couleur) plus ou moins opaque. Avec une valeur de 1, la texture est
opaque, avec une valeur de 0, la texture n'est pas du tout opaque (elle devient invisible car totalement
transparente).
Emissive
Permet à la texture, de renvoyer plus ou moins la lumière . Avec une valeur de 1, la texture renvoie
toute la lumière, avec une valeur de 0, elle ne renvoie pas de lumière.
Texture
Permet de lier la texture au fichier image. Pour être affichée, l'image doit impérativement se trouver
dans les répertoires des bases : Bases/Textures/"selon le thème"
Mapping
Permet de gérer la façon dont l'image de la texture va être appliquée sur la surface :
- Enveloppe : l'image est répétée sur toute la surface
- Mirroir : l'image est répétée sur toutes la surface avec effet miroir
- Face etirer : l'image est appliquée une seule fois, et étirée jusqu'aux bords de la surface
d'application
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Mensura Genius - Rendu 3D
- Face bordure : l'image est appliquée une seule fois, une couleur est appliquée autour de l'image
jusqu'aux bords de la surface d'application
- Stretch : (uniquement pour les matériaux des bâtiments) l'image s'étire aux dimensions de la surface
sur laquelle l'image est appliquée (application d'images de façade notamment).
Couleur bordure
Permet de modifier la couleur de la bordure dans le cas d'un mapping Face bordure.
Rotation
Permet de donner un angle de rotation à l'application de l'image sur la surface.
Filtre
Permet d'optimiser l'affichage de la texture lorsque celle-ci est répétée et affichée plus ou moins près,
sur des surfaces (à l'affichage) plus ou moins importantes. Le filtre va permettre de flouter légèrement
la texture (aux jointures notamment) afin de la rendre homogène lorsqu'elle apparaîtra loin de l'oeil. Le
choix du filtre va dépendre de différents paramètres, tels que le matériel utilisé (performance de la
carte graphique), le rendu souhaité, s'il s'agit d'une vue fixe ou en mouvement...
Paramètres textures
Décalage : permet d'affecter un décalage à l'application d'une texture par rapport au bord de la
surface d'application, par exemple, dans le cas où il est nécessaire de caler une façade sur un
bâtiment.
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Les bibliothèques Rendu 3D
Aperçu de l'image
Charger l'image représentant la photo aérienne. Un aperçu est disponible. Des zooms sont
accessibles en haut de la boite de dialogue.
Coordonnées
Les points de calage permettent de faire correspondre les coordonnées image (pixels) aux
coordonnées surface (projet). En face de chaque point de calage, le bouton est disponible,
permettant de saisir graphiquement les points de calage. Pour les coordonnées image, cliquez sur
l'aperçu de l'image, pour les coordonnées surfaces, vous pouvez les renseigner manuellement, ou les
cliquez sur le rendu 3D.
Image multiple
Il est possible de mapper différentes images sur une même surface. Pour cela, ajouter une image via
le bouton .
21
Mensura Genius - Rendu 3D
La bibliothèque d'objets 3D se présente sous la forme d'une fenêtre ancrable, disposée par défaut, en
haut et à gauche de la vue 3D. L'insertion d'objets s'effectue directement à partir de la bibliothèque,
par glisser-déposer.
Les objets 3D sont organisés par thème. Sélectionnez un thème pour accéder aux objets 3D
correspondants. Les objets sont accessibles dans la partie inférieure de la fenêtre.
ajouter un thème : cette fonction permet d'ajouter un thème dans la bibliothèque. Le fait d'ajouter
un thème créer automatiquement le répertoire correspondant dans le dossier des bases. Un thème
permet d'organiser les données dans la bibliothèques (le thème Véhicules contient plusieurs objets qui
sont exclusivement des véhicules).
supprimer un thème : cette fonction permet de supprimer un thème existant, ainsi que tous les
objets 3D qui y sont contenu.
mode d'affichage : cette fonction permet de choisir l'affichage des données. Il est possible d'afficher
seulement l'image, ou l'image et le nom correspondant.
Objets 3D du projet
Cette section permet de gérer les objets 3D qui font référence uniquement au projet. L'objet 3D est
alors stocké dans le fichier .msa, et non dans la bibliothèque. Cela signifie qu'un objet 3D du projet
n'est pas accessible dans un autre projet.
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Les bibliothèques Rendu 3D
Bâtiment
Les bâtiments créés avec la fonction Modeleur bâtiments sont stockés dans ce thème.
Objets Spéciaux
Les objets spéciaux sont des objets créés par extrusion, à partir de la vue en plan. Pour créer un objet
spécial, il faut une polyligne 2D fermée représentant la forme à extruder, et une polyligne 3D
représentant la trajectoire d'extrusion.
A l'appel de cette fonction, dirigez-vous sur votre vue en plan (en naviguant par les onglets) et
sélectionnez vos polylignes.
forme et vous pouvez déposer l'objet 3D sur la vue 3D. L'insertion peut également s'effectuer en
sélectionnant l'objet, et en utilisant le bouton pour l'insérer sur la vue 3D.
Mensura Genius convertit automatiquement les formats .skp et .3DS au format .mesh. Un fichier
.material est également généré, il contient les textures de l'objet. Les textures sont des bitmap, ils sont
automatiquement copiés dans un dossier correspondant, dans le répertoire textures/SketchUp se
trouvant dans les bases.
23
Mensura Genius - Rendu 3D
Naviguez dans la fenêtre, à l'aide de la roulette de la souris pour zoomer avant ou arrière. En
combinant la touche Shift du clavier, et la roulette de la souris, vous agissez sur l'orientation de l'objet.
Le bouton Capture vous permet de créer automatiquement une image au format .png, qui est copiée
dans le même répertoire que l'objet.
Propriétés BIM
24
Les bibliothèques Rendu 3D
25
Paramètres
Cette fonction permet de modifier la couleur des triangles lorsque le type de rendu actif est le mode
Filaire.
Procédure générale
27
Mensura Genius - Rendu 3D
Paramètres généraux
Procédure générale
Zone Caméra
Focale ou angle de vue
Il est possible de modifier l'angle de visée de la caméra, pour cela vous devez ouvrir la boîte de
dialogue des propriétés. Dans la boîte de dialogue, la case "Angle" de la zone caméra permet de
saisir un nouvel angle entre 0 et 180°. Comme en photographie, plus cette valeur est importante et
plus on obtient l'effet inverse du zoom télé objectif.
ette fonction permet également de modifier la position ainsi que l'angle de la caméra, en modifiant
uniquement la focale.
Facteur d'échelle en Z
Cette case permet d'appliquer un coefficient de déformation sur l'altimétrie de la visualisation 3 D. La
valeur par défaut est toujours à 1.
Hauteur
Cette case permet de modifier la hauteur de l'œil lorsque vous utilisez le déplacement piéton.
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Paramètres
Environnement
Hauteur du support
Cette fonction permet dans Mensura Genius de gérer la hauteur du socle et la base supportant la
visualisation 3D.
Bibliothèques
Ne pas afficher de message de confirmation à la modification d'un objet de bibliothèque
Cette option permet de ne pas afficher le message d'avertissement en cas de modification d'une des
bibliothèques objets 3D, matériaux ou billboards :
Visualisation tramage
Nombre de trames
L'affichage et le rendu à l'écran en mode tramage est implicitement dépendant de la valeur saisie
dans cette option. Il est préférable de rester dans des ordres de valeurs comprises entre "50 et 200".
Au-delà de "200", le temps de traitement pourrait être relativement long pour le logiciel suivant le type
de processeur utilisé.
Mouvement
Vitesse de déplacement
Cette case gère la vitesse de déplacement en mode piéton.
Vitesse de rotation
Cette case gère la vitesse de rotation en mode piéton.
Ratio du zoom
Cette valeur permet de jouer sur la zoom roulette. Lorsque la valeur est élevée, il y a moins de trame
pour atteindre le point visée, le zoom parait "rapide". Lorsque la valeur est faible, il y a davantage de
trame pour atteindre le point visé, le zoom parait "lent".
29
Mensura Genius - Rendu 3D
30
Paramètres
Cette commande permet de créer des liaisons entre les symboles ou blocs et des objets 3D. Le but
est d'automatiser l'insertion des objets 3D à partir de l'utilisation et de l'insertion des symboles 2D
Procédure générale
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Mensura Genius - Rendu 3D
Liste d’association
Ce champ affiche le nom de la liste d’association. Ce nom est le nom du fichier .b3d si la liste a été
chargée ou sauvegardée.
Le bouton Charger importe une liste à partir d’un fichier « .b3d » situé dans le répertoire des bases de
MENSURA.
Le bouton Sauvegarder sauvegarde la liste des blocs associés dans un fichier « .b3d », dans le
répertoire des bases de MENSURA. Le nom du fichier est par défaut celui de la liste. Si le nom de la
liste n’est pas renseigné, MENSURA.b3d est proposé par défaut.
. Remarque : Seuls les noms de blocs associés à des objets 3D sont sauvegardés dans le fichier.
Zone Blocs
La liste contient les noms de blocs. MENSURA affiche dans la liste, les noms des blocs présents dans
l’affaire (chargés) en plus de ceux de la liste d’association s’ils sont différents.
Le nom d’un bloc dans la liste est affiché différemment selon que le bloc est chargé dans l’affaire et
qu’il est associé à un objet 3D :
- Un bloc chargé est affiché en caractère gras alors qu’un bloc non chargé est affiché en caractère
normal.
- Un bloc associé avec un objet 3D est affiché en bleu alors qu’un bloc non-associé est affiché en
noir.
Objets 3D disponibles
La liste des objets 3D disponibles est similaire à celle utilisée pour la sélection d’un objet 3D en mode
Rendu 3D. La liste des objets 3D est affichée sous forme arborescente.
Un clic sur le bouton permet d'associer l’objet 3D avec le bloc sélectionné. L’image de l’objet 3D
associé s’affichera à côté du bloc.
Un clic sur le bouton permet de dissocier l’objet 3D avec le bloc sélectionné. L’image de l’objet
3D associé au bloc est affichée à côté du bloc qui sera effacé.
32
Paramètres
Validation - Annulation :
Si vous validez la boite de dialogue, la liste des noms de blocs associés avec des objets 3D est
conservée dans l’affaire.
Si vous fermez la boite de dialogue par le bouton « Annuler », toutes les modifications sont annulées.
Procédure :
1. Dans la zone "bloc", sélectionner une référence de bloc.
2. Dans la zone "Objets 3D disponibles" : sélectionner une référence d'objets 3D.
33
Mensura Genius - Rendu 3D
Configurer OGRE 3D
Ogre 3D (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur 3D Open Source qui permet
d'afficher les surfaces 3D calculées par Mensura Genius et de créer des scènes en insérant des
objets 3D.
Ogre 3D est une couche supplémentaire au-dessus des APIs Direct3D et OpenGL, qui permet
l'utilisation des cartes accélératrices 3D. Pour utiliser Ogre 3D, il faut une carte 3D ou un émulateur de
cartes 3D.
Procédure générale
Configuration requise
Des informations sur la configuration matérielle nécessaire et OpenGL peuvent être trouvées avec le
lien http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Hardware
Si Ogre ne fonctionne pas, les raisons peuvent être les suivantes :
- La version de DirectX est trop ancienne.
- Le pilote de la carte vidéo est trop ancien.
- La carte vidéo est trop ancienne ou non supportée.
34
Paramètres
DirectX
La version 9.0C de DirectX ou supérieure doit être installée.
Des informations sur la version de DirectX installée sont affichées avec le programme
Windows\System32\Dxdiag.exe (Win Xp, Win Vista, Win 7, Win 8).
OpenGL
La version 1.2.1 ou supérieure d’OpenGL doit être installée.
La version d’OpenGL installée peut être vérifiée dans le fichier « \Bin\Ogre.log » après avoir utiliser
Ogre avec OpenGL.
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Mensura Genius - Rendu 3D
Cette fonction permet d'afficher les fenêtres ancrables Objets 3D, Billboards et Matériaux
(Onglets à gauche de la vue).
. les fenêtres ancrables objets 3D et Billboard ne sont valables que pour la version de Mensura
Genius !
36
Paramètres
Cette fonction permet de configurer l'affichage des différents réseaux dans la scène 3D.
Procédure générale
Transparence
Il s'agit de l'indice de transparence des surfaces Terrain et plates-formes :
- Pour la valeur =0 : Les surfaces sont complètement transparentes
- pour une valeur =1 : les surfaces sont totalement visibles
Objets 3D
Le champ indique l'objet 3D actuellement utilisé par défaut pour représenté les tampons des regards
sur la scène 3D. Il s'agit d'un objet appliqué par défaut, dans le cas où il n'existe pas d'association
entre un objet 3D et le symbole utilisé en vue en plan. Les association entre symboles et objets 3D
s'effectuent via la fonction Association blocs et objets 3D.
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Mensura Genius - Rendu 3D
Export DWG
Les réseaux affichés sont inclus dans l'export DWG effectué à partir du rendu 3D.
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Paramètres
Commande HOUSEDEFMAT
Cette fonction permet de définir par défaut les matériaux à appliquer sur les bâtiments à la création
d'un fichier Mensura..
. Les matériaux appliqués par défaut peuvent être modifiés dans la fenêtre Matériaux.
Procédure générale
Procédure
1. Lancer la commande, cocher les options à appliquer par défaut.
39
Export de données
Fichier AVI
Cette commande permet de générer des vidéos au format AVI, en utilisant une trajectoire existante
(Voir commande Trajet).
AVI, est un format de fichier conçu pour stocker des données audio et vidéo, Mensura Genius
n'enregistre que des données vidéo.
Procédure générale
Vitesse
Cette case permet de régler la vitesse de déplacement le long de la trajectoire.
Image/seconde
Plus le nombre d'images est élevé, plus l'animation semble fluide. Au cinéma, le nombre d'images par
seconde est normalisé à 24.
En vidéo il est préconisé au moins 25 ou 30 images par seconde pour obtenir une vidéo fluide, tandis
qu’en dessous de 20, on aura l’impression d’un mouvement saccadé.
Procédure :
1. Saisissez dans un premier temps un trajet (Rendu 3D - Trajet)
2. Dans la zone "Fichier AVI", sélectionnez le répertoire où sera généré le fichier AVI
3. Choisissez la trajectoire.
4. Choisissez le codec de compression. Nous proposons d'utiliser le codec "Codec Cinepak de
Radius".
5. Définissez la vitesse de déplacement et le nombre d'images/seconde. En qualité cinéma le
nombre d'images par seconde est de 24, en vidéo, il est préconisé de 25 à 30.
41
Mensura Genius - Rendu 3D
Compression
42
Export de données
Commande DAE
Cette commande permet de créer un fichier d'export au format DAE. Le format DAE est un format de
fichier d'échange pour les applications 3D; il est basé sur le format XML.
Procédure générale
Procédure
1. Lancer la commande, donner un nom et un emplacement où enregistrer le fichier.
Données exportées
Type de rendu
Couleur
Terrain Textures
Mapping photo
Couleur
Plate-Formes
Textures
Options d'affichage
Base
Terrain
Objets 3D
Billboards
Scène 3D
Bâtiments
Objets spéciaux
Dessiner triangles
Echelle
Réseaux écoulements
43
Mensura Genius - Rendu 3D
Bassins versants
Courbes de niveaux
Point de sondage
Courbes de niveau
Peignes de talus
Lignes de forage
Niveau d'eau
Collecteurs ass
Collecteurs drain
Assainissement / Réseaux divers / Drainage
Tampon
Ligne piezo
Bassin élémentaires EP et EU
Signalisation Horizontale
Marquage
Calques DAO
44
Export de données
Fichier SAT
Cette commande permet de créer un fichier d'export au format SAT. Le format SAT du modeleur ACIS
est issu du monde de la mécanique, il permet de faciliter les échanges avec de nombreux logiciel de
CAO. Le modeleur ACIS génère le format SAT pour l'échange de données de solides modélisés en
trois dimensions. Le projet 3D de Mensura Geniusduit } est exporté sous forme de surface 3D.
45
Mensura Genius - Rendu 3D
Cette fonction permet d'exporter aux formats DXF et DWG, les surfaces (terrain et plates-formes),
ainsi que les réseaux d'assainissement et réseaux divers. Les objets exportés à partir de la scène 3D
sont des faces 3D dans le fichier résultant.
. Remarque : Les objets 3D, billboards et objets 3D issus d'un modelage de bâtiment ne sont pas
compris dans l'export.
46
Export de données
Commande SKP
Cette fonction permet de créer un fichier d'export au format SKP. Le format SKP provient du logiciel
Sketchup en 3 dimensions; il contient des informations vectorielles, des images 3D, des lignes, des
modèles, des objets.
Procédure générale
Procédure
1. Lancer la commande, donner un nom et un emplacement où enregistrer le fichier.
Données exportées
Type de rendu
Couleur
Terrain Textures
Mapping photo
Couleur
Plate-Formes
Textures
Options d'affichage
Base
Terrain
Objets 3D
Billboards
Scène 3D
Bâtiments
Objets spéciaux
Dessiner triangles
Echelle
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Mensura Genius - Rendu 3D
Réseaux écoulements
Bassins versants
Courbes de niveaux
Point de sondage
Courbes de niveau
Peignes de talus
Lignes de forage
Niveau d'eau
Collecteurs ass
Collecteurs drain
Assainissement / Réseaux divers / Drainage
Tampon
Ligne piezo
Bassin élémentaires EP et EU
Signalisation Horizontale
Marquage
Calques DAO
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Types de rendu
49
Mensura Genius - Rendu 3D
Cette fonction traite l'image en 3 dimensions par un remplissage rapide des facettes.
Le logiciel ne calcule l'intensité qu'une seule fois par triangle. Ce qui permet de visualiser nettement
les arêtes délimitant les facettes des polygones.
50
Types de rendu
Cette fonction permet l'affichage par un procédé qui définit la luminosité de chaque point aux
extrémités du polygone, et de calculer le dégradé ou interpolation des intensités à l'intérieur de la
surface.
51
Mensura Genius - Rendu 3D
Cette fonction permet d'afficher les textures appliquées aux différentes surfaces de votre vue. Les
textures affichées correspondent aux matériaux que vous associez via la bibliothèque Matériaux :
52
Types de rendu
53
Mensura Genius - Rendu 3D
Mode filaire
Cette fonction permet d'afficher le rendu en mode filaire, c'est à dire, seules les arrêtes des triangles
sont visibles (pas de couleurs à l'intérieur du contour des triangles) :
54
Types de rendu
Mode Solide
Cette fonction permet d'afficher le rendu en mode solide, c'est à dire, les couleurs, textures ou images
sont affichés dans les triangles :
55
Gérer les phases
Cette commande permet de gérer l'affichage des différents modèles numériques (MNT Terrain, Projet
plate forme).
Procédure générale
Dans cette boîte, deux zones distinctes séparent les modèles terrain des modèles projets.
Vous pouvez directement sélectionner le modèle souhaité.
La sélection d’un modèle terrain n’affiche pas automatiquement sa phase projet. Seule la sélection
d’un modèle projet affiche l’ensemble terrain et projet.
Procédure :
1. Lorsque la boite de dialogue "gérer les phases" est affichée, sélectionnez la phase souhaitée.
2. Validez avec le bouton OK.
57
Ciel
Cette commande permet de créer un ciel en image d'arrière plan. A l'appel de cette commande,
Mensura Genius affiche la boîte de dialogue permettant de définir la méthode d'affichage du ciel. Vous
avez la possibilité d'afficher deux types de définition du ciel.
Procédure générale
Ciel Cubique
Dans cette méthode le ciel est appliqué et mappé sur chaque face du cube. Le cube représentant le
ciel est à une distance constante de la caméra.
59
Mensura Genius - Rendu 3D
Courbure
C’est la courbure du dôme. Les valeurs correctes se situent entre 2 et 65. Des valeurs élevées
produisent un effet plus adouci alors que des valeurs faibles produisent plus de distorsion près de
l’horizon mais un meilleur effet de distance.
Tuilage
Cette valeur déterminera le nombre de répétitions de la texture sur tout le dôme.
Procédure :
60
Lumière
Cette commande dans Mensura Genius permet de gérer l'éclairage du rendu 3D. Vous avez à
disposition dans cette fonction, trois types de lumière (éclairage). Mensura Genius offre des
paramétrages différents en fonction du type de lumière utilisée.
Procédure générale
Sélection du mode
Automatique
Ce mode permet de calculer automatiquement l'orientation de la source lumineuse _Sun, en fonction
de l'orientation réelle du soleil, au jour et à l'heure près.
Manuel
Le mode manuel permet de configurer soit même l'orientation et l'intensité de la source lumineuse
_Sun, en fonction des paramètres ci-après.
Spot
La lumière "Spot" est une lumière dirigée de type "Projecteur ou lampe torche" La source lumineuse
est positionnée et projette la lumière dans une direction. La lumière est projetée à partir d'un cône
directionnel. La géométrie du cône, et l'atténuation de la lumière sur les bords du cône sont
paramétrables.
Direct (directionnelle)
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Mensura Genius - Rendu 3D
La lumière directionnelle simule une lumière lointaine qui frappe tout ce qui est dans la scène dans
une direction. La lumière directionnelle sert en général à modéliser une lumière naturelle comme le
soleil. La lumière "Direct" n'a pas de point source précis dans l'espace, elle est sensée se trouver à
l'infini.
Création multiple
Permet de créer des sources lumineuses en série.
type
Choisissez le type de source : omni, spot, ou directionnelle.
Allumée
Permet d'allumer ou d'éteindre la source lumineuse sans la supprimer.
Lumière diffuse
La lumière diffuse est la lumière frappant une surface et ré-émise dans toutes les directions
(généralement sur des surfaces dépolies). L'angle de la caméra par rapport à la surface frappée n'a
donc pas d'incidence sur la perception de la lumière diffusée.
Lumière spéculaire
La lumière spéculaire est la lumière frappant une surface et ré-émise dans une direction précise
(angle inverse de la normale de la surface). L'angle de la caméra par rapport à la surface frappée
(généralement, des surfaces lisses) à donc une incidence sur la perception de cette lumière.
Il est conseillé de laisser la couleur de la lumière spéculaire en blanc, car c'est la couleur qui se
rapproche le plus de l'effet réel de ce phénomène.
Atténuation
Les effets d'atténuation agissent sur les types de sources lumineuses Omni et Spot. Sélectionnez la
source lumineuse pour pouvoir modifier son atténuation (la valeur 0 signifie qu'il n'y a pas d'effet
d'atténuation).
Distance
Correspond à la distance limite de l'émission de la source lumineuse.
Constante
Permet d'atténuer la lumière de manière constante, ce qui signifie que la distance entre la source
lumineuse et la surface n'est pas prise en compte. Ce type d'atténuation convient pour des sources
lumineuses très éloignées (soleil par exemple), pour lesquelles l'atténuation est généralement
imperceptible.
Linéaire
Permet d'atténuer la lumière de manière linéaire en fonction de la distance qui sépare la source
lumineuse et la surface.
Quadratique
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Lumière
Permet d'atténuer la lumière de manière non linéaire (quadratique) en fonction de la distance qui
sépare la source lumineuse et la surface. Ce type d'atténuation s'approche plus de la réalité que
l'atténuation linéaire.
. Les différents facteurs d'atténuation peuvent être couplés les uns aux autres.
Paramètres du spot
Cône extérieur et intérieur
Permet de régler la taille des cônes intérieur et extérieur.
Cible fixe
Permet de fixer la hauteur de la cible du spot.
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Mensura Genius - Rendu 3D
Procédure :
1. Sélectionnez en pointant avec la souris la source lumineuse ou le point de cible ; le "gizmo"
rouge, vert, bleu de déplacement se positionne.
2. le plan sélectionné en jaune sur le "gizmo" vous montre les possibilités de déplacement
(entouré de deux cercles noirs).
3. NB : si la case "Ht constante" est cochée, vous ne pouvez pas agir sur le Z de la source ; elle
sera toujours positionnée à une hauteur constante du point de cible.
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Lumière
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Ombrage
Cette commande permet de calculer et afficher le calcul des ombres et ombres portées. A l'appel de
cette commande, Mensura Genius affiche la boîte de dialogue permettant de choisir la méthode de
calcul et d'affichage des ombres.
Type d'ombrage
Les ombres résultent d'une interaction entre la source lumineuse et les objets 3D. Mensura Genius
propose différents modes pour calculer et afficher les ombres.
Mode contour
Le mode contour, également appelé Stencil Shadows, calcule les ombres par lancés de rayons, et
détermine ainsi les zones ombragées. Le résultat final rend des ombres dures, car le calcul est binaire
(soit il y a une ombre, soit il n'y en a pas. Il n'y a donc pas de dégradé possible).
Ce mode utilise notamment le CPU (Central Processing Unit). A ce titre, il existe un seuil au delà
duquel l'objet ne générera pas d'ombre, afin d'éviter une dégradation des performances. Dans le cas
où l'objet possède plus de 51200 points, aucune ombre n'est générée.
Mode texture
Le mode texture permet de calculer des ombres dites douces. L'ombre est traitée comme un bitmap. Il
est possible de dégrader les contours de l'ombre afin d'adoucir le rendu final.
Le paramètre Résolution permet d'agir sur la qualité du dégradé.
Mode additif
Lorsqu'une ombre est calculée, le mode additif ajoute de la luminosité à l'ensemble de la scène 3D
afin d'accentuer le contraste de l'ombre.
Mode modulatif
Lorsqu'une ombre est calculée, le mode modulatif permet d'agir sur l'ombre qui a été calculée. Il est
possible de modifier la couleur de l'ombre afin d'agir sur le contraste.
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Mensura Genius - Rendu 3D
Autres paramètres
Distance
Ce paramètre est général à tous les modes de calcul. Il permet d'afficher les ombres selon la distance
qui les séparent du point de vue. Au delà de cette distance, les ombres ne sont plus affichées.
Résolution
Cette option est disponible lorsque le mode Texture est utilisé (voir le Mode texture ci-dessus pour
d'avantage de détails).
Couleur
Cette option est disponible lorsque le mode Modulatif est utilisé (voir le Mode modulatif ci-dessus pour
d'avantage de détails).
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Ombrage
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Objets 3D
Mensura Genius permet d'ajouter plusieurs types d'objets 3D réalistes dans votre projet. Vous pouvez
utiliser les objets livrés avec la version, ces objets 3D sont dans un format propriétaire ".msh". Vous
pouvez également utiliser des objets au format natif Autodesk ® 3DS ".3ds". Une autre possibilité est
d'insérer des "Billboards", un billboard est un plan vertical (une image) simulant la forme d'un objet 3D.
Procédure générale
Les boutons
Boutons de création/suppression
Boutons de sélection
Inverse la sélection.
Position
Orientation
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Mensura Genius - Rendu 3D
Pour les billboards uniquement. Le billboard n'est plus orienté face au point de vue de la caméra,
mais affiché selon son angle de rotation (champ Rotation).
Pour les objets 3D uniquement, ce bouton permet d'inverser les axe Z et Y, et offre de nouvelles
combinaisons pour orienter l'objet (par exemple, l'objet peut être incliné vers l'avant et vers l'arrière. Le
bouton YZ permettra de l'incliner vers sa gauche et vers sa droite).
Echelle
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Objets 3D
Mensura Genius affiche un "Gizmo", le gizmo est un repère visuel en 3 dimensions. Vous pouvez
facilement déplacer un ou plusieurs objets avec le « gizmo », si vous faites glisser un des trois axes
ou un des trois plans en maintenant appuyé le bouton gauche de la souris :
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Modeleur de bâtiments
Cette fonction permet de créer rapidement des bâtiments simples à l'aide de contours fermés
(polylignes) définis sur une vue en plan. Les bâtiments sont ensuite stockés dans le projet, en tant
qu'objets 3D du projet.
Toiture
Lorsque vous créez un bâtiment (un seul à la fois), trois types
de toitures sont disponibles :
- Sans toiture
- Toiture avec noue
- Toiture avec pignon
Schéma descriptif
Permet d'agir sur la hauteur du toit et des murs, ainsi que
l'angle du toit.
: permet d'affecter les matériaux par défaut des murs et toitures, paramétrer dans les matériaux.
Sélectionner les polylignes de base
Via ce bouton, vous pouvez passer sur la vue en plan de votre choix (dirigez-vous vers l'onglet
correspondant), puis sélectionnez la ou les polylignes de base. Les polylignes doivent être fermées.
Dans les cas de forme complexe, ou contenant des arcs, les toitures plates sont imposées.
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Mensura Genius - Rendu 3D
Toitures aléatoires
Les types de toitures sont affectés aléatoirement, vous n'avez
plus accès à la liste déroulante correspondante.
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Modeleur de batiments
Sur l'exemple ci-dessus, la porte et les fenêtres sont issues d'une photo, appliquée sur le bâtiment en
tant que texture de type Stretch.
Procédure :
1. Dans la boite de dialogue Bâtiment 3D, utilisez le bouton Sélectionnez les polylignes de
bases.
2. Rendez-vous dans la vue de votre choix, en naviguant par les onglets, ou via le menu
Modules.
3. Sélectionnez la ou les polylignes (fermées). Vous pouvez utiliser les filtres de sélection,
accessibles par le clic-droit.
4. Validez la sélection par Entrer.
5. Retour dans la boite de dialogue Bâtiment 3D, configurez les bâtiments (hauteur des murs,
type de toiture,...), puis validez.
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Marquages
Cette fonction permet d'afficher les objets de types marquages, ainsi que toutes les polylignes 2D
DAO qui possèdent une largeur globale ou un remplissage.
Les marquages s'affichent uniquement sur les phases projet (plates formes). Il faut au minimum une
plate-forme sur la phase pour que les marquages s'affichent.
Procédure générale
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Mensura Genius - Rendu 3D
Exemple de marquage
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Point de vue
Cette commande permet de modifier le point de vue de la scène à partir de cible contenue dans la
boîte de dialogue.
Modifier le Coefficient en Z
Dans le bas de la boîte de dialogue, la zone “Coefficient en Z” permet d’appliquer un coefficient de
déformation sur l’altimétrie de la visualisation 3D. La valeur par défaut est toujours à 1. Pour modifier
cette valeur, cliquez dans la zone et donnez une nouvelle valeur, puis cliquez sur le bouton “OK” pour
valider l’opération.
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Mensura Genius - Rendu 3D
Procédure :
1. Avec le curseur de votre souris, modifiez le point de vue dans la cible, en haut a gauche.
2. Un aperçu s'affiche en transparence en arrière-plan.
3. Cliquez lorsque l'aperçu vous convient.
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Point de vue
Cette commande permet de sauvegarder le point de vue en donnant uniquement le nom de la vue à
sauvegarder. La sauvegarde enregistre la position de la caméra ainsi que le type de rendu utilisé.
Vous retrouvez la vue par la fonction Afficher.
La sauvegarde d’un point de vue est conseillée pour imprimer un rendu 3D.
Procédure :
1. Afficher le point de vue qui vous convient, directement sur le rendu 3D
2. Lorsque votre point de vue est positionné et vous convient, lancez la commande "Rendu 3D -
Point de vue - Sauvegarder"
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Mensura Genius - Rendu 3D
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Trajet
Zone Caméra
1 - Hauteur caméra : Cette case permet de fixer l'altitude de la caméra lors du déplacement.
Z de la trajectoire : si la polyligne sélectionnée est en 3D, le trajet respectera l'altitude de la polyligne
2 - Distance de visée : Cette case permet de gérer la distance entre la position de la caméra et le
point de visée lors du déplacement. L'œil de l'observateur, occupe la position de la caméra dans la
scène 3D, le point de visée est calculé à partir de l’angle d’orientation et situé à la distance
paramétrée du point de vision.
3 - Décalage: cette case permet de gérer la position de la caméra par rapport à la polyligne de
trajectoire.
Procédure :
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Mensura Genius - Rendu 3D
1. Dans la boîte de dialogue trajet, utilisez le bouton “Nouveau” pour la création d’un nouveau
cheminement.
2. Automatiquement, le logiciel attend la sélection du cheminement. Basculez dans le mode
“Terrassement“ en utilisant l’onglet en bas à droite.
3. Sélectionnez la polyligne définissant le cheminement.
4. Basculez dans le mode “Visu 3D“ en utilisant l’onglet en bas à droite.
5. Initialisez les paramètres souhaités et quittez la boîte de dialogue.
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Visionner le trajet
Commande CTRLMODE_TRJ
Procédure générale
Procédure
1. La boite de dialogue Défilement s'affiche automatiquement, choisir la vitesse.
2. Cliquer sur les boutons pour avancer et de reculer le long du trajet.
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Caler vue sur une photo
Cette commande permet de caler la scène 3D dans une photo. Pour réaliser cette intégration, vous
disposez de la boîte de dialogue ci-dessous :
Procédure générale
Sélectionner...
Permet de choisir le fichier image à afficher en fond de scène.
Facteur d'échelle
Permet de modifier le facteur d'échelle de l'image affichée.
Origine X et Y
Permet de modifier la position de l'image sur le fond de la scène 3D.
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Mensura Genius - Rendu 3D
Afficher le terrain
Permet d'afficher ou non la surface terrain
Afficher la base
Permet d'afficher ou non la base de la scène.
Afficher le ciel
Permet d'afficher le ciel. Il est conseillé de ne pas affiché le ciel, afin que la photo soit visible.
Caler
Permet de calculer le point de vue en fonction des paramètres et des points de calage renseignés.
Ok
Ferme la boite de dialogue en validant les modifications.
Procédure :
1. Le bouton "sélectionner" permet d'accéder à l'image que vous souhaitez insérer dans la scène
3D.
2. Vous pouvez également adapter le facteur d'échelle de la photo numérique ainsi que la
position en "X" et en "Y" dans l'écran.
3. Décochez les cases "Afficher le terrain" et "Afficher la base".
4. Dans la zone "Coordonnées", vous pouvez à présent réaliser la phase de calage. Cette phase
consiste à mettre en relation 3 points de la photo numérique avec 3 points de la surface
projet.
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Caler vue sur une photo
5. Vous pouvez utiliser le bouton "Caler" pour débuter la procédure de calcul du calage.
Mensura Genius oriente automatique le projet en 3D dans la photo numérique.
Informations complémentaires
Retrouver le calage
Ce bouton permet de retrouver et de réafficher le projet calé dans la photo numérique.
Pixels
La valeur exprime la distance totale entre les trois points de l’image de fond et les trois points de la
surface.
Auto FOV
Si cette option est cochée, l’algorithme de calage recherchera différentes zones de la vue pour
essayer de trouver le meilleur.
. Astuce : Suite à l'intégration du projet dans la photo numérique, vous pouvez mémoriser le point
de vue du calage en utilisant la commande "Point de vue --> Sauvegarder" et rappeler le point de vue
sauvegardé par la commande "Point de vue --> Afficher".
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Appliquer une image sur une surface
Cette commande permet de mapper une texture du type photo aérienne, sur une surface
sélectionnée.
Procédure générale
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Mensura Genius - Rendu 3D
Aperçu de l'image
Charger l'image représentant la photo aérienne. Un aperçu est disponible. Des zooms sont
accessibles en haut de la boite de dialogue.
Image multiple
Il est possible de mapper différentes images sur une même surface. Pour cela, ajoutez une image via
le bouton .
Coordonnées
Les points de calage permettent de faire correspondre les coordonnées image (pixels) aux
coordonnées surface (projet). En face de chaque point de calage, le bouton est disponible,
permettant de saisir graphiquement les points de calage. Pour les coordonnées image, cliquez sur
l'aperçu de l'image, pour les coordonnées surfaces, vous pouvez les renseigner manuellement, ou les
cliquer directement sur la scène 3D.
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Appliquer une image sur une surface
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Appliquer une image à partir de google earth
Cette commande permet de mapper automatiquement une texture en provenance de Google Earth
sur la surface sélectionnée. Si les coordonnées du dessin et de GoogleEarth ne concordent pas, la
texture peut-être calée manuellement avec la fonction Appliquer une image sur une surface.
Procédure générale
Pour ce faire, il est important de définir le système dans lequel les coordonnées de la surface à
mapper sont définies, en sélectionnant dans les listes de sélection la localisation, le système et le
système de projection.
Une fois le système défini et la surface à mapper choisie, cliquez sur le bouton OK pour lancer le
processus : La fenêtre suivante s’affiche. Lancez Google Earth et positionnez la vue à l’endroit désiré.
. Attention : il est important que la vue dans Google Earth soit orientée vers le Nord , sinon l’image
ne sera pas correctement calée.
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Mensura Genius - Rendu 3D
Pour être certain que la vue dans Google Earth est parfaitement orientée vers le nord, cliquez sur le N
du contrôle d’orbite se situant par défaut en haut à gauche de la vue dans Google Earth :
Lorsque la vue est correctement positionnée dans Google Earth, revenez dans Mensura Genius et
cliquer sur le bouton OK de la fenêtre d’avertissement pour finaliser le mappage.
Système WGS84
C'est le Système géodésique mondial (World Geodesic System) révision de 1984.
Ce système de coordonnées terrestres est basé sur un géoïde de référence prenant la forme d’un
ellipsoïde de révolution. Le système WGS84 est employé pour définir des coordonnées, mais est
également utilisé pour déterminer les orbites des satellites de navigation GPS.
L’ellipsoïde de référence du système WGRS84 est le GRS 80 (demi-grand axe a = 6 378 137,0m, 1/f
= 298,257 222 101).
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Appliquer une image via google earth
Dans l'application Google Earth il faut paramétrer l'application pour afficher les coordonnées en
Projection Transverse de Mercator (menu "Outils - Option " Onglet Vue 3D ).
Google Earth affiche automatique en bas à gauche de la carte le fuseau et les coordonnées XY en
UTM.
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Mensura Genius - Rendu 3D
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Informations Objets
Commande TOOLTIP
Cette fonction permet d'avoir une infobulle en passant avec la souris sur le rendu 3D.
Procédure générale
Procédure
Exemples d'infobulle
Terrain Plate-formes
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Mensura Genius - Rendu 3D
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Afficher les courbes de niveaux
Cette commande permet d'afficher les courbes de niveaux calculées sur la surface terrain (MNT-DTM)
ou calculées sur la surface projet.
Procédure générale
Procédure :
1. Sélectionnez la surface "Terrain" ou la surface "Projet".
2. Choisissez la couleur de dessin des courbes de niveaux
3. Gérez les paramètres d'apparence des courbes "Echelle de largeur, Echelle de longueur".
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Afficher le terrain
Cette fonction permet d'afficher ou non la surface terrain supportant les plates-formes de terrassement
de la visualisation 3D.
105
Afficher la base
Cette fonction permet d'afficher ou non le socle et la base supportant la visualisation 3D.
107
Afficher les objets 3D
Cette commande permet d'afficher ou non les objets 3D dans la vue écran. A l'appel de cette fonction
les objets 3D sont automatiquement masqués ou affichés.
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Afficher les bâtiments
Cette fonction permet d'afficher les objets 3D bâtiments créés par la fonction Modeleur de
bâtiments.
111
Afficher les marquages sur la vue 3D
Cette fonction permet d'afficher les polylignes DAO et les marquages sur la vue 3D.
113
Afficher les réseaux
Cette fonction permet d'afficher les différents réseaux saisis par les modules Assainissement, réseaux
divers et drainage. A l'appel de la fonction, les surfaces de la scène 3D s'estompent légèrement afin
de rendre visible les réseaux. La gestion de la transparence des surfaces s'effectue via la fonction
Configurer l'affichage des réseaux.
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Afficher les lignes de forage
Procédure générale
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Régénérer
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Imprimer la vue
Cette fonction permet d'imprimer directement la vue courante à l'écran. Il est conseillé d'utiliser
l'orientation portrait, afin d'obtenir une vue pleine page.
Procédure :
1. Lancez la commande "imprimer la vue".
2. Dans les paramètres d'impression, allez dans les "préférences", et choisissez l'orientation
portrait.
3. Imprimez.
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Mensura Genius - Rendu 3D
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