Vous êtes sur la page 1sur 126

Rendu 

3D 
 
Table des matières
Les bibliothèques Rendu 3D ................................................................................................................... 1 
Afficher la fenêtre Type de rendu ........................................................................................................ 1 
Afficher la fenêtre Options d'affichages ............................................................................................... 5 
Fenêtre ancrable : billboards ............................................................................................................. 13 
Fenêtre ancrable : Matériaux ............................................................................................................. 16 
Fenêtre ancrable : Objets 3D ............................................................................................................. 22 
Paramètres ............................................................................................................................................ 27 
Couleurs des triangles ....................................................................................................................... 27 
Paramètres généraux ........................................................................................................................ 28 
Association des blocs et objets 3D .................................................................................................... 31 
Configurer OGRE 3D ......................................................................................................................... 34 
Afficher les bibliothèques Rendu 3D.................................................................................................. 36 
Configurer l'affichage des réseaux .................................................................................................... 37 
Matériaux par défaut des bâtiments .................................................................................................. 39 
Export de données ................................................................................................................................ 41 
Fichier AVI ......................................................................................................................................... 41 
Export Fichier DAE Collada ............................................................................................................... 43 
Fichier SAT ........................................................................................................................................ 45 
Export Fichier DXF/DWG ................................................................................................................... 46 
Export Fichier SKP............................................................................................................................. 47 
Types de rendu ...................................................................................................................................... 49 
Rendu plat sans ombrage .................................................................................................................. 49 
Rendu ombrage plat .......................................................................................................................... 50 
Rendu ombrage gouraud ................................................................................................................... 51 
Afficher les textures ........................................................................................................................... 52 
Dessiner les triangles......................................................................................................................... 53 
Mode filaire ........................................................................................................................................ 54 
Mode Solide ....................................................................................................................................... 55 
Gérer les phases ................................................................................................................................... 57 
Ciel......................................................................................................................................................... 59 
Lumière .................................................................................................................................................. 61 
Ombrage ................................................................................................................................................ 67 
Objets 3D ............................................................................................................................................... 71 
Modeleur de bâtiments .......................................................................................................................... 75 
Marquages ............................................................................................................................................. 79 
Point de vue ........................................................................................................................................... 81 
Modifier point de vue.......................................................................................................................... 81 
Sauvegarder point de vue .................................................................................................................. 83 
Afficher un point de vue ..................................................................................................................... 84 
Trajet...................................................................................................................................................... 85 
Visionner le trajet ................................................................................................................................... 87 
Caler vue sur une photo ........................................................................................................................ 89 
Appliquer une image sur une surface.................................................................................................... 93 

iii
Mensura Genius - Rendu 3D paysager

Appliquer une image à partir de google earth ....................................................................................... 97 


Informations Objets ............................................................................................................................. 101 
Afficher les courbes de niveaux .......................................................................................................... 103 
Afficher le terrain ................................................................................................................................. 105 
Afficher la base .................................................................................................................................... 107 
Afficher les objets 3D........................................................................................................................... 109 
Afficher les bâtiments .......................................................................................................................... 111 
Afficher les marquages sur la vue 3D ................................................................................................. 113 
Afficher les réseaux ............................................................................................................................. 115 
Afficher les lignes de forage ................................................................................................................ 117 
Régénérer ............................................................................................................................................ 119 
Imprimer la vue .................................................................................................................................... 121 

iv
Les bibliothèques Rendu 3D

Afficher la fenêtre Type de rendu

Menu Vue - Afficher la fenêtre type de rendu

Commande SHOWRMODE

Cette fonction permet choisir le type de rendu pour le rendu 3D.

. Certains affichages sont liés à des commandes du module, penser à lancer les commandes dans
le module concerné.

Procédure générale

Procédure :
1. Cocher les options d'affichage voulues.

2. Cliquer le bouton pour modifier les paramètres.

1
Mensura Genius - Rendu 3D

Pour le Terrain

Couleur Textures

Mapping Photo : Photo ou Google earth Carte Plages d'altitude

Carte d'ensoleillement Carte des pentes

2
Les bibliothèques Rendu 3D

Pour les Nuages de points

De la vue Couleur

Permet d'afficher la même vue que dans le module


nuage de points

RVB Altitude

Classification Intensité

Numéro de retour Nombre de retour

3
Mensura Genius - Rendu 3D

Pour les Plates-formes

Couleur Textures

Mapping Photo : Photo ou Google earth Déblais - Remblais

Plages Déblais - Remblais Carte des pentes

Pour les ombres


- Aucun
- Contour modulatif
- Contour Additif
- Texture modulatif
- Texture additif

Pour les modes


- Filaire
- Solide

Pour le Lissage
- Sans
- Plat
- Gouraud

Pour le Ciel
- Aucun
- Sphérique
- Cubique

4
Les bibliothèques Rendu 3D

Afficher la fenêtre Options d'affichages

Menu Vue - Afficher la fenêtre options d'affichages

Commande SHOWROPOT

Cette fonction permet choisir les options d'affichage à appliquer sur le rendu 3D.

. Certains affichages sont liés à des commandes du module, penser à lancer les commandes dans
le module concerné.

Procédure générale

Pour Scènes 3D
- Base
- Terrain
- Objets 3D
- Billboards
- Batiments
- Objets spéciaux
- Dessiner les triangles

5
Mensura Genius - Rendu 3D

- Echelle

Légendes Terrain
- Par carte des pentes

- Par plages d'altitude

- Par plages d'orientation

- Légendes Nuage de points

- Par Altitude

- Par Intensité

- Légendes Plates-formes

6
Les bibliothèques Rendu 3D

- Par carte des pentes

- Par Déblais / Remblais

- Par plages de Déblais / Remblais

Pour Terrain
- Points Haut/Bas

- Lignes d'écoulement

7
Mensura Genius - Rendu 3D

- Réseaux d'écoulement

- Bassins versants

- Flèches de plus grande pente

- Points de sondage

8
Les bibliothèques Rendu 3D

- Courbes de niveau

Pour les Plates-formes


- Peignes de talus

- Lignes de forages

- Niveau d'eau

9
Mensura Genius - Rendu 3D

- Points Haut/Bas

- Lignes d'écoulement

- Réseaux d'écoulement

- Bassins versants

10
Les bibliothèques Rendu 3D

- Flèches de plus grande pente

- Courbes de niveau des PTF

- Courbes déblais/remblais

Pour l'assainissement et les réseaux divers


- Canalisations/Collecteurs

11
Mensura Genius - Rendu 3D

- Tampons

- Ligne piézométrique
- Bassins élémentaires EP

- Bassins de collecte EU

Pour les Marquages


- Marquages/Signalisation horizontale

- Calques DAO

Procédure :
1. Cocher les options d'affichage voulues.

2. Cliquer le bouton pour modifier les paramètres.

12
Les bibliothèques Rendu 3D

Fenêtre ancrable : billboards

Menu Vue - Afficher la fenêtre Billboard


Commande SHOWBILLBOARD

La bibliothèque de billboards se présente sous la forme d'une fenêtre ancrable, disposée par défaut,
en haut et à gauche de la vue 3D. L'insertion de billboards s'effectue directement à partir de la
bibliothèque, par glisser-déposer.

La fenêtre est divisée en deux parties :


- la partie supérieure : bibliothèques et thèmes
- la partie inférieure : l'insertion des billboards

Bibliothèques et thèmes des Billboards


Bibliothèque de billboards
La bibliothèque fait référence aux répertoires des bases.
Elle est commune pour l'ensemble de vos projets. Les
chemins des bibliothèques sont paramétrables via les
préférences utilisateurs (Fichier - Préférences -
Répertoires).

Un billboard est un plan vertical (une image) simulant la


forme d'un objet 3D. Le principe d'affichage des
billboards est de toujours faire face à la caméra. En
utilisant ce principe, quelque soit la position de la
caméra, il donne l'illusion et l'apparence d'un vrai objet
3D. L'avantage de l'utilisation des billboards est de
réduire considérablement la taille des scènes 3D.

Les billboards sont organisés par thème. Sélectionnez


un thème pour accéder aux billboards correspondants.
Les billboards sont accessibles dans la partie inférieure
de la fenêtre.

ajouter un thème : cette fonction permet d'ajouter un


thème dans la bibliothèque. Le fait d'ajouter un thème
créer automatiquement le répertoire correspondant dans
le dossier des bases. Un thème permet d'organiser les
données dans la bibliothèques.

supprimer un thème : cette fonction permet de


supprimer un thème existant, ainsi que tous les
billboards qui y sont contenu.

renommer un thème : cette fonction permet de


renommer un thème.

13
Mensura Genius - Rendu 3D

mode d'affichage : cette fonction permet de choisir l'affichage des données. Il est possible d'afficher
seulement l'image, ou l'image et le nom correspondant.

Billboards du projet
Cette section permet de gérer les billboards qui font référence uniquement au projet. Le billboard est
alors stocké dans le fichier .msa, et non dans la bibliothèque. Cela signifie qu'un billboard du projet
n'est pas accessible dans un autre projet.

Billboards privés internes


Ce thème contient les billboards qui ont été créés et ajoutés spécifiquement pour le projet en cours. Ils
seront inaccessibles dans d'autres projets.

Gestion des billboards


En sélectionnant un thème, la partie inférieure de la fenêtre ancrable vous donne accès au contenu du
thème sélectionné. Il vous est possible d'insérer un billboard.

Insertion d'un billboard


L'insertion d'un billboard peut s'effectuer par glisser-déposer. Le réticule de la souris change alors de

forme et vous pouvez déposer le billboard sur la vue 3D. L'insertion peut également s'effectuer
en sélectionnant l'objet, et en utilisant le bouton pour l'insérer sur la vue 3D.

Créer/Editer un billboard
Sélectionnez le thème dans lequel ajouter le billboard (voir Edition d'un billboard pour davantage
de détails).

supprimer : permet de supprimer un billboard.

renommer : permet de renommer un billboard.

dupliquer : permet de dupliquer un billboard.

copier : permet de copier un billboad dans la presse-papier.

coller : permet de coller un billboad à partir du presse-papier.

Insérer : permet d'insérer un billboard.

sélectionner : permet de sélectionner un objet sur la vue 3D.

Edition d'un billboard


Nom
Permet de donner un nom au billboard en cours de création.

14
Les bibliothèques Rendu 3D

Texture
Permet de sélectionner l'image pour créer le billboard, de préférence, une image à fond transparent
pour un meilleur rendu (voir plus bas).

Dimensions billboard
Hauteur : hauteur de l'image
Largeur : largeur de l'image

Nombre de plans
Permet à l'image d'être répété sur plusieurs plans verticaux différents. Exemple d'application : un
arbre créé à partir d'une image donne une impression de volume si on y applique plusieurs plans :

Procédure pour réaliser la transparence


Pour réaliser la transparence d'une image bitmap, vous pouvez utiliser, par exemple, le logiciel
"paint.net" qui est un outil de retouche photo entièrement gratuit.
1. Ouvrir l'image dans le logiciel Paint.net
2. A l'aide de l'outil baguette magique, sélectionnez la zone de l'image que vous souhaitez rendre
transparente :

3. Utilisez la touche pour supprimer la sélection.


4. Enregistrez le fichier au format "PNG", il supporte la transparence par couche alpha, c'est-à-dire,
la possibilité de définir 256 niveaux de transparence.

15
Mensura Genius - Rendu 3D

Fenêtre ancrable : Matériaux

Menu Vue - Afficher la fenêtre Matériaux


Commande SHOWMATERIALS

La bibliothèque de matériaux 3D se présente sous la forme d'une fenêtre ancrable, disposée par
défaut, en haut et à gauche de la vue 3D. Cette bibliothèque permet d'agir sur les couleurs et les
textures des surfaces présentes dans la vue 3D, en les affectant par glisser-déposer.

La fenêtre est divisée en deux parties :


- la partie supérieure : bibliothèques et thèmes
- la partie inférieure : l'application des matériaux

16
Les bibliothèques Rendu 3D

Bibliothèques et thèmes de matériaux


(textures)
Bibliothèque de modèles de matériaux
La bibliothèque fait référence aux répertoires des
bases. Elle est commune pour l'ensemble de vos
projets. Les chemins des bibliothèques sont
paramétrables via les préférences utilisateurs
(Fichier - Préférences - Répertoires).

Les modèles de matériaux sont organisés par


thème. Sélectionnez un thème pour accéder aux
textures correspondantes. Les textures sont
accessibles dans la partie inférieure de la fenêtre.

ajouter un thème : cette fonction permet


d'ajouter un thème dans la bibliothèque. Le fait
d'ajouter un thème créer automatiquement le
répertoire correspondant dans le dossier des
bases. Un thème permet d'organiser les données
dans la bibliothèques.

supprimer un thème : cette fonction permet de


supprimer un thème existant, ainsi que tous les
modèles de matériaux qui y sont contenu.

renommer un thème : cette fonction permet de


renommer un thème.

mode d'affichage : cette fonction permet de


choisir l'affichage des données. Il est possible
d'afficher seulement l'image, ou l'image et le nom
correspondant.

Matériaux de l'affaire
Cette section permet de gérer les modèles de
matériaux qui font référence uniquement à l'affaire.
Le matériau est alors stocké dans le fichier .msa, et
non dans la bibliothèque. Cela signifie qu'un
matériau de l'affaire n'est pas accessible dans une
autre affaire.

Cette section comporte trois thèmes spécifiques :

Matériaux des bâtiments


Ce thème contient les textures utilisées sur les
bâtiments que vous avez érigés via la fonction
Modeleur bâtiments.

Matériaux des marquages


Si des marquages sont affichés dans la vue, ce

17
Mensura Genius - Rendu 3D

thème contient les couleurs ou matériaux des différents marquages. Par défaut, les marquages n'ont
pas de textures, mais il est possible de leurs en affecter une.

Matériaux des surfaces 3D


Ce thème contient les différentes surfaces 3D (terrain et plates-formes) présentes dans l'affaire. A
chaque surface 3D peut être affectée une texture, une couleur, ou une image vue aérienne.

Gestion des modèles de matériaux


En sélectionnant un thème, la partie inférieure de la fenêtre ancrable vous donne accès au contenu du
thème sélectionné. Il vous est possible d'affecter des textures aux différentes surfaces.

Appliquer une texture sur une surface


L'application des matériaux s'effectue par un glisser-déposer sur la vue 3D. Le réticule de la souris
change alors de forme , et vous permet d'appliquer la texture sur la surface de votre choix,
directement sur la vue 3D. L'application du matériau peut également s'effectuer en sélectionnant la
texture, et en utilisant le bouton pour l'insérer sur la vue 3D.

Ajouter/Editer des matériaux (ou textures)


Vous pouvez créer vos propres matériaux et ajoutez vos propres textures. Sélectionnez ou créez un
thème, l'ajout d'un matériau s'effectue par le bouton (davantage de détails dans Edition du
matériau).

supprimer : permet de supprimer un modèle de matériau.

renommer : permet de renommer un modèle de matériau.

dupliquer : permet de dupliquer un modèle de matériau.

copier : permet de copier un modèle de matériau.

coller : permet de coller un modèle de matériau.

sélectionner : permet de sélectionner un objet sur la vue 3D.

18
Les bibliothèques Rendu 3D

Edition du matériau

Nom du matériau
Permet de donner un nom au matériau.

Couleur
Permet de teinter la texture.

Opacité
Permet de rendre la texture (et la couleur) plus ou moins opaque. Avec une valeur de 1, la texture est
opaque, avec une valeur de 0, la texture n'est pas du tout opaque (elle devient invisible car totalement
transparente).

Emissive
Permet à la texture, de renvoyer plus ou moins la lumière . Avec une valeur de 1, la texture renvoie
toute la lumière, avec une valeur de 0, elle ne renvoie pas de lumière.

Texture
Permet de lier la texture au fichier image. Pour être affichée, l'image doit impérativement se trouver
dans les répertoires des bases : Bases/Textures/"selon le thème"

Mapping
Permet de gérer la façon dont l'image de la texture va être appliquée sur la surface :
- Enveloppe : l'image est répétée sur toute la surface
- Mirroir : l'image est répétée sur toutes la surface avec effet miroir
- Face etirer : l'image est appliquée une seule fois, et étirée jusqu'aux bords de la surface
d'application

19
Mensura Genius - Rendu 3D

- Face bordure : l'image est appliquée une seule fois, une couleur est appliquée autour de l'image
jusqu'aux bords de la surface d'application
- Stretch : (uniquement pour les matériaux des bâtiments) l'image s'étire aux dimensions de la surface
sur laquelle l'image est appliquée (application d'images de façade notamment).

Couleur bordure
Permet de modifier la couleur de la bordure dans le cas d'un mapping Face bordure.

Rotation
Permet de donner un angle de rotation à l'application de l'image sur la surface.

Filtre
Permet d'optimiser l'affichage de la texture lorsque celle-ci est répétée et affichée plus ou moins près,
sur des surfaces (à l'affichage) plus ou moins importantes. Le filtre va permettre de flouter légèrement
la texture (aux jointures notamment) afin de la rendre homogène lorsqu'elle apparaîtra loin de l'oeil. Le
choix du filtre va dépendre de différents paramètres, tels que le matériel utilisé (performance de la
carte graphique), le rendu souhaité, s'il s'agit d'une vue fixe ou en mouvement...

Les filtres disponibles sont :


- aucun : 1ère image
- bilinéaire : 2ème image
- trilinéaire : 3ème image
- anisotropique : 4ème image

Paramètres textures
Décalage : permet d'affecter un décalage à l'application d'une texture par rapport au bord de la
surface d'application, par exemple, dans le cas où il est nécessaire de caler une façade sur un
bâtiment.

20
Les bibliothèques Rendu 3D

Echelle : permet de modifier l'échelle de la texture.

Mapper une photo aérienne


La réalisation d'un mapping s'effectue via les matériaux des surfaces 3D. Editez la surface 3D de
votre choix (généralement, la surface terrain), et accédez par l'intermédiaire du bouton
aux fonctions de mapping. La surface peut également être sélectionnée via la pipette , lorsque
vous naviguez sur la scène 3D.

Aperçu de l'image
Charger l'image représentant la photo aérienne. Un aperçu est disponible. Des zooms sont
accessibles en haut de la boite de dialogue.

Coordonnées
Les points de calage permettent de faire correspondre les coordonnées image (pixels) aux
coordonnées surface (projet). En face de chaque point de calage, le bouton est disponible,
permettant de saisir graphiquement les points de calage. Pour les coordonnées image, cliquez sur
l'aperçu de l'image, pour les coordonnées surfaces, vous pouvez les renseigner manuellement, ou les
cliquez sur le rendu 3D.

Validez la boite de dialogue par OK pour calculer le mappage de l'image.

Image multiple
Il est possible de mapper différentes images sur une même surface. Pour cela, ajouter une image via
le bouton .

Image importée de Google Earth


Le bouton Google earth permet d'importer une image en choisissant la vue dans Google Earth.
Reportez vous à la rubrique Appliquer une image à partir de Google Earth pour davantage de
détails.

21
Mensura Genius - Rendu 3D

Fenêtre ancrable : Objets 3D

Menu Vue - Afficher la fenêtre Objets 3D


Commande SHOWOBJECT3D

La bibliothèque d'objets 3D se présente sous la forme d'une fenêtre ancrable, disposée par défaut, en
haut et à gauche de la vue 3D. L'insertion d'objets s'effectue directement à partir de la bibliothèque,
par glisser-déposer.

La fenêtre est divisée en deux parties :


- la partie supérieure : bibliothèques et thèmes
- la partie inférieure : l'insertion d'objets 3D

Bibliothèques et thèmes d'objets 3D


Bibliothèque d'objets 3D
La bibliothèque d'objets 3D fait référence aux répertoires des bases. Elle est commune pour
l'ensemble de vos projets, ce qui signifie que chaque modification apportée le sera pour l'ensemble de
vos projets.
Les chemins des bibliothèques sont paramétrables via les préférences utilisateurs (Fichier -
Préférences - Répertoires).

Les objets 3D sont organisés par thème. Sélectionnez un thème pour accéder aux objets 3D
correspondants. Les objets sont accessibles dans la partie inférieure de la fenêtre.

ajouter un thème : cette fonction permet d'ajouter un thème dans la bibliothèque. Le fait d'ajouter
un thème créer automatiquement le répertoire correspondant dans le dossier des bases. Un thème
permet d'organiser les données dans la bibliothèques (le thème Véhicules contient plusieurs objets qui
sont exclusivement des véhicules).

supprimer un thème : cette fonction permet de supprimer un thème existant, ainsi que tous les
objets 3D qui y sont contenu.

renommer un thème : cette fonction permet de renommer un thème.

mode d'affichage : cette fonction permet de choisir l'affichage des données. Il est possible d'afficher
seulement l'image, ou l'image et le nom correspondant.

Objets 3D du projet
Cette section permet de gérer les objets 3D qui font référence uniquement au projet. L'objet 3D est
alors stocké dans le fichier .msa, et non dans la bibliothèque. Cela signifie qu'un objet 3D du projet
n'est pas accessible dans un autre projet.

Cette section comporte trois thèmes spécifiques :

22
Les bibliothèques Rendu 3D

Bâtiment
Les bâtiments créés avec la fonction Modeleur bâtiments sont stockés dans ce thème.

Objets définis dans le projet


Vous pouvez ajouter des objets 3D dans ce thème. Les objets de ce thème sont encapsulés dans le
fichier du projet courant uniquement, et ne seront donc pas réutilisables dans un autre projet. Selon le
nombre d'objets insérés, la taille de l'affaire peut devenir assez importante.

Objets définis en dehors du projet


Ce thème permet d'insérer des objets de la bibliothèque 3D en tant qu'objet privé, c'est à dire,
encapsulé dans le fichier projet, et ne faisant donc pas référence à la bibliothèque. Sélectionnez l'objet
souhaité dans la bibliothèque, copiez le dans le thème objet privés internes, puis insérez-le dans la
vue.

Objets Spéciaux
Les objets spéciaux sont des objets créés par extrusion, à partir de la vue en plan. Pour créer un objet
spécial, il faut une polyligne 2D fermée représentant la forme à extruder, et une polyligne 3D
représentant la trajectoire d'extrusion.
A l'appel de cette fonction, dirigez-vous sur votre vue en plan (en naviguant par les onglets) et
sélectionnez vos polylignes.

Gestion des objets 3D


En sélectionnant un thème, la partie inférieure de la fenêtre ancrable vous donne accès au contenu du
thème sélectionné. Il vous est possible d'insérer un objet 3D.

Insertion d'un objet 3D


L'insertion d'un objet 3D peut s'effectuer par glisser-déposer. Le réticule de la souris change alors de

forme et vous pouvez déposer l'objet 3D sur la vue 3D. L'insertion peut également s'effectuer en
sélectionnant l'objet, et en utilisant le bouton pour l'insérer sur la vue 3D.

Créer ou Ajouter un objet 3D


La création d'objets 3D s'effectue par des logiciels tiers, tels que Google SketchUp, ou 3D studio max.
Vous pouvez ajouter un objet 3D dans le thème courant. Les formats compatibles sont :
- .skp : format d'objet créé par l'application Google SketchUp.
- .mesh : format d'objet du moteur de rendu 3D OGRE (utilisé par Mensura Genius).
- .3DS : format d'objet crée par l'application 3DS Studio Max.

Mensura Genius convertit automatiquement les formats .skp et .3DS au format .mesh. Un fichier
.material est également généré, il contient les textures de l'objet. Les textures sont des bitmap, ils sont
automatiquement copiés dans un dossier correspondant, dans le répertoire textures/SketchUp se
trouvant dans les bases.

Créer un aperçu de l'objet 3D


Il est possible de visualiser et de capturer une image de l'objet 3D. Sélectionnez l'objet, puis cliquez le
bouton . Vous accédez à une fenêtre de visualisation.

23
Mensura Genius - Rendu 3D

Naviguez dans la fenêtre, à l'aide de la roulette de la souris pour zoomer avant ou arrière. En
combinant la touche Shift du clavier, et la roulette de la souris, vous agissez sur l'orientation de l'objet.

Le bouton Capture vous permet de créer automatiquement une image au format .png, qui est copiée
dans le même répertoire que l'objet.

supprimer : permet de supprimer un objet 3D.

renommer : permet de renommer un objet 3D.

copier : permet de copier un objet 3D.

coller : permet de coller un objet 3D.

visualiser : permet de visualiser l'objet 3D courant, et de réaliser une capture.

sélectionner : permet de sélectionner un objet sur la vue 3D.

Propriétés BIM

24
Les bibliothèques Rendu 3D

25
Paramètres

Couleurs des triangles

Menu Rendu 3D - paramètres - couleurs des triangles


Commande WIRECOL

Cette fonction permet de modifier la couleur des triangles lorsque le type de rendu actif est le mode
Filaire.

Procédure générale

27
Mensura Genius - Rendu 3D

Paramètres généraux

Menu Rendu 3D - Paramètres - Paramètres généraux


Commande VISPARS

Cette fonction gère les paramètres de déplacement et réglages de la vue 3D.

Procédure générale

Zone Caméra
Focale ou angle de vue
Il est possible de modifier l'angle de visée de la caméra, pour cela vous devez ouvrir la boîte de
dialogue des propriétés. Dans la boîte de dialogue, la case "Angle" de la zone caméra permet de
saisir un nouvel angle entre 0 et 180°. Comme en photographie, plus cette valeur est importante et
plus on obtient l'effet inverse du zoom télé objectif.
ette fonction permet également de modifier la position ainsi que l'angle de la caméra, en modifiant
uniquement la focale.

Facteur d'échelle en Z
Cette case permet d'appliquer un coefficient de déformation sur l'altimétrie de la visualisation 3 D. La
valeur par défaut est toujours à 1.

Hauteur
Cette case permet de modifier la hauteur de l'œil lorsque vous utilisez le déplacement piéton.

28
Paramètres

Environnement
Hauteur du support
Cette fonction permet dans Mensura Genius de gérer la hauteur du socle et la base supportant la
visualisation 3D.

Bibliothèques
Ne pas afficher de message de confirmation à la modification d'un objet de bibliothèque
Cette option permet de ne pas afficher le message d'avertissement en cas de modification d'une des
bibliothèques objets 3D, matériaux ou billboards :

Visualisation tramage
Nombre de trames
L'affichage et le rendu à l'écran en mode tramage est implicitement dépendant de la valeur saisie
dans cette option. Il est préférable de rester dans des ordres de valeurs comprises entre "50 et 200".
Au-delà de "200", le temps de traitement pourrait être relativement long pour le logiciel suivant le type
de processeur utilisé.

Dessin des marquages en 2 passes


Cette options permet de dessiner les marquages lors d'une opération différente du reste de la scène.
Cette option est utile lorsque les marquages ne sont pas correctement dessinés (facteur dépendant
de la carte graphique).

Mouvement
Vitesse de déplacement
Cette case gère la vitesse de déplacement en mode piéton.

Vitesse de rotation
Cette case gère la vitesse de rotation en mode piéton.

Ratio du zoom
Cette valeur permet de jouer sur la zoom roulette. Lorsque la valeur est élevée, il y a moins de trame
pour atteindre le point visée, le zoom parait "rapide". Lorsque la valeur est faible, il y a davantage de
trame pour atteindre le point visé, le zoom parait "lent".

Ratio du zoom click


Cette case gère le facteur du zoom piqué réalisé directement à l'écran.

29
Mensura Genius - Rendu 3D

Ratio du zoom souris


Cette case gère le facteur du zoom utilisé par l'icône ci-contre .

Vitesse du zoom souris


Cette case gère le facteur de déplacement utilisé par l'icône ci-contre

30
Paramètres

Association des blocs et objets 3D

Menu Rendu 3D - Paramètres - Association des blocs et objets 3D


Commande AB3D

Cette commande permet de créer des liaisons entre les symboles ou blocs et des objets 3D. Le but
est d'automatiser l'insertion des objets 3D à partir de l'utilisation et de l'insertion des symboles 2D

Procédure générale

Définition de l’association entre blocs 2D et objets 3D


Principe de base
Cette commande permet de réaliser une association entre symboles et blocs 2D et objets 3D. Le
fichier est sauvegardé et recherché dans le répertoire des bases. L’extension du fichier est "b3d". Si la
liste n’a jamais été sauvegardée ou n’a pas été chargée à partir d’un fichier, MENSURA propose «
MENSURA.b3d » comme nom de fichier par défaut. Le nom du fichier est sauvegardé dans l’affaire
avec la liste. Le nom de la liste correspond au nom du fichier.

31
Mensura Genius - Rendu 3D

Liste d’association
Ce champ affiche le nom de la liste d’association. Ce nom est le nom du fichier .b3d si la liste a été
chargée ou sauvegardée.
Le bouton Charger importe une liste à partir d’un fichier « .b3d » situé dans le répertoire des bases de
MENSURA.
Le bouton Sauvegarder sauvegarde la liste des blocs associés dans un fichier « .b3d », dans le
répertoire des bases de MENSURA. Le nom du fichier est par défaut celui de la liste. Si le nom de la
liste n’est pas renseigné, MENSURA.b3d est proposé par défaut.

. Remarque : Seuls les noms de blocs associés à des objets 3D sont sauvegardés dans le fichier.

Zone Blocs
La liste contient les noms de blocs. MENSURA affiche dans la liste, les noms des blocs présents dans
l’affaire (chargés) en plus de ceux de la liste d’association s’ils sont différents.
Le nom d’un bloc dans la liste est affiché différemment selon que le bloc est chargé dans l’affaire et
qu’il est associé à un objet 3D :
- Un bloc chargé est affiché en caractère gras alors qu’un bloc non chargé est affiché en caractère
normal.
- Un bloc associé avec un objet 3D est affiché en bleu alors qu’un bloc non-associé est affiché en
noir.

Image du bloc sélectionné :


Si le bloc sélectionné est un bloc chargé dans l’affaire, son image est affichée sinon le texte « non
chargé » est affiché sur un fond gris.

Image de l’objet 3D associé :


Si un objet 3D est associé au bloc sélectionné, son image est affichée sinon la zone reste vide (fond
gris).
Si l’image de l’objet 3D associé n’est pas trouvée, MENSURA affiche le texte « non trouvé » sur un
fond gris.
Dans tous les cas, le nom de l’objet 3D associé est affiché au-dessus de l’image de l’objet.

Objets 3D disponibles
La liste des objets 3D disponibles est similaire à celle utilisée pour la sélection d’un objet 3D en mode
Rendu 3D. La liste des objets 3D est affichée sous forme arborescente.

Association d’un objet 3D à un bloc

Un clic sur le bouton permet d'associer l’objet 3D avec le bloc sélectionné. L’image de l’objet 3D
associé s’affichera à côté du bloc.

Un clic sur le bouton permet de dissocier l’objet 3D avec le bloc sélectionné. L’image de l’objet
3D associé au bloc est affichée à côté du bloc qui sera effacé.

Gestion de la liste des blocs :


Un nom de bloc non chargé peut être modifié ou supprimé de la liste à l’aide des boutons
correspondants. Vous pouvez ajouter à la liste un nom de bloc non chargé dans l’affaire. Après
modification du nom ou insertion d’un bloc celui-ci est sélectionné et visible dans la liste.

32
Paramètres

Validation - Annulation :
Si vous validez la boite de dialogue, la liste des noms de blocs associés avec des objets 3D est
conservée dans l’affaire.
Si vous fermez la boite de dialogue par le bouton « Annuler », toutes les modifications sont annulées.

Procédure :
1. Dans la zone "bloc", sélectionner une référence de bloc.
2. Dans la zone "Objets 3D disponibles" : sélectionner une référence d'objets 3D.

3. Utiliser le bouton pour créer l'association.


4. Utiliser le bouton "Sauvegarder" pour réaliser la sauvegarde de l'association.

33
Mensura Genius - Rendu 3D

Configurer OGRE 3D

Menu Rendu 3D - Paramètres - Configurer Ogre 3D


Commande OCD

Ogre 3D (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur 3D Open Source qui permet
d'afficher les surfaces 3D calculées par Mensura Genius et de créer des scènes en insérant des
objets 3D.

Ogre 3D est une couche supplémentaire au-dessus des APIs Direct3D et OpenGL, qui permet
l'utilisation des cartes accélératrices 3D. Pour utiliser Ogre 3D, il faut une carte 3D ou un émulateur de
cartes 3D.

Procédure générale

Configuration requise
Des informations sur la configuration matérielle nécessaire et OpenGL peuvent être trouvées avec le
lien http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Hardware
Si Ogre ne fonctionne pas, les raisons peuvent être les suivantes :
- La version de DirectX est trop ancienne.
- Le pilote de la carte vidéo est trop ancien.
- La carte vidéo est trop ancienne ou non supportée.

34
Paramètres

DirectX
La version 9.0C de DirectX ou supérieure doit être installée.
Des informations sur la version de DirectX installée sont affichées avec le programme
Windows\System32\Dxdiag.exe (Win Xp, Win Vista, Win 7, Win 8).

OpenGL
La version 1.2.1 ou supérieure d’OpenGL doit être installée.
La version d’OpenGL installée peut être vérifiée dans le fichier « \Bin\Ogre.log » après avoir utiliser
Ogre avec OpenGL.

35
Mensura Genius - Rendu 3D

Afficher les bibliothèques Rendu 3D

Menu Vue - Afficher les bibliothèques Rendu 3D


Commande LIB

Cette fonction permet d'afficher les fenêtres ancrables Objets 3D, Billboards et Matériaux
(Onglets à gauche de la vue).

. les fenêtres ancrables objets 3D et Billboard ne sont valables que pour la version de Mensura
Genius !

36
Paramètres

Configurer l'affichage des réseaux

Menu Rendu 3D - Paramètres - Configurer l'affichage des réseaux


Commande PIPED

Cette fonction permet de configurer l'affichage des différents réseaux dans la scène 3D.

Procédure générale

Afficher les réseaux


Cette option permet d'activer ou non l'affichage des réseaux dans la scène 3D. Cette même option
apparaît dans le menu rendu 3D, sous la forme de la commande Afficher les réseaux.

Transparence
Il s'agit de l'indice de transparence des surfaces Terrain et plates-formes :
- Pour la valeur =0 : Les surfaces sont complètement transparentes
- pour une valeur =1 : les surfaces sont totalement visibles

Afficher les tampons


L'option permet d'afficher les objet 3D en guise de tampon. Les objets 3D affichés dépendent du type
de tampon affecté aux différents regards de visite (les type de tampon faisant référence eux même à
un symbole via la base de données regards et noeuds).

Afficher les lignes piezométriques


Les lignes piézométriques représentent la mise en charge des canalisations. Elles sont visibles le long
de la canalisation sous la forme d'un filaire de couleur jaune. Pour être affichées dans la scène 3D, les
lignes piézométriques doivent être calculées par l'intermédiaire du module assainissement.

Objets 3D
Le champ indique l'objet 3D actuellement utilisé par défaut pour représenté les tampons des regards
sur la scène 3D. Il s'agit d'un objet appliqué par défaut, dans le cas où il n'existe pas d'association
entre un objet 3D et le symbole utilisé en vue en plan. Les association entre symboles et objets 3D
s'effectuent via la fonction Association blocs et objets 3D.

37
Mensura Genius - Rendu 3D

Vous pouvez changer l'objet 3D en utilisant le bouton Sélectionner un objet 3D à partir de la


bibliothèque. Mensura Genius vous donne accès à la bibliothèque objet 3D (onglet/fenêtre ancrable
située à gauche de la vue).

Export DWG
Les réseaux affichés sont inclus dans l'export DWG effectué à partir du rendu 3D.

38
Paramètres

Matériaux par défaut des bâtiments

Menu Rendu 3D - Paramètres - Matériaux par défaut des bâtiments

Commande HOUSEDEFMAT

Cette fonction permet de définir par défaut les matériaux à appliquer sur les bâtiments à la création
d'un fichier Mensura..
. Les matériaux appliqués par défaut peuvent être modifiés dans la fenêtre Matériaux.
Procédure générale

Procédure
1. Lancer la commande, cocher les options à appliquer par défaut.

39
Export de données

Fichier AVI

Menu Fichier - Exporter - Fichier AVI


Commande AVI

Cette commande permet de générer des vidéos au format AVI, en utilisant une trajectoire existante
(Voir commande Trajet).
AVI, est un format de fichier conçu pour stocker des données audio et vidéo, Mensura Genius
n'enregistre que des données vidéo.

Procédure générale

Vitesse
Cette case permet de régler la vitesse de déplacement le long de la trajectoire.

Image/seconde
Plus le nombre d'images est élevé, plus l'animation semble fluide. Au cinéma, le nombre d'images par
seconde est normalisé à 24.
En vidéo il est préconisé au moins 25 ou 30 images par seconde pour obtenir une vidéo fluide, tandis
qu’en dessous de 20, on aura l’impression d’un mouvement saccadé.

Procédure :
1. Saisissez dans un premier temps un trajet (Rendu 3D - Trajet)
2. Dans la zone "Fichier AVI", sélectionnez le répertoire où sera généré le fichier AVI
3. Choisissez la trajectoire.
4. Choisissez le codec de compression. Nous proposons d'utiliser le codec "Codec Cinepak de
Radius".
5. Définissez la vitesse de déplacement et le nombre d'images/seconde. En qualité cinéma le
nombre d'images par seconde est de 24, en vidéo, il est préconisé de 25 à 30.

41
Mensura Genius - Rendu 3D

6. Une barre de défilement en bas de l'écran indique le taux de progression de l'enregistrement


di fichier "AVI". Le temps est facteur de la longueur de la trajectoire, du nombre d'images par
seconde mais également du type de codec utilisé.

Connaître l'ensemble des CODEC déjà installés sur votre ordinateur


Sous Windows XP
1. Démarrer - Panneau de configuration
2. Dans Système - Matériel - Gestionnaire de périphérique
3. Contrôleurs audio, vidéo et jeu - Sur Codec vidéo, clic droit "Propriétés", vous permet de voir les
CODEC installés.

Sous Windows Vista/SEVEN


1. Démarrer - Panneau de configuration
2. Dirigez-vous dans Gestionnaire de périphérique
3. Contrôleurs audio, vidéo et jeu - Sur Codec vidéo, clic droit "Propriétés", vous permet de voir les
CODEC installés.

Compression

Codec Cinepak de Radius


Ce codec, développé par Radius a l'avantage d'être installé de base sur la plupart des machines (y
compris Mac) et de pouvoir être lu sur des petites config.
Ce codec permet la compression vidéo 24 bits destinée à des CD-ROM ou à des fichiers vidéo
téléchargeables sur le Web. Ce codec atteint des taux de compression plus élevés et des vitesses de
lecture plus grandes que le codec Vidéo. Vous pouvez régler le débit en lecture ; la qualité d’image
baisse sensiblement avec un débit inférieur à 30 Kbps. Il décompresse rapidement, mais il est
relativement lent à la compression. Pour de meilleurs résultats, utiliser Cinepak uniquement pour
exporter la version finale d’un fichier vidéo.

Indeo Vidéo et Intel Indeo® Vidéo 4.5


Ce sont des codecs d'Intel, livrés avec Windows. Ils produisent a priori des images de qualité
comparable à celles de Cinepak.

42
Export de données

Export Fichier DAE Collada

Menu Fichier - Exporter - Fichier DAE

Commande DAE

Cette commande permet de créer un fichier d'export au format DAE. Le format DAE est un format de
fichier d'échange pour les applications 3D; il est basé sur le format XML.

Procédure générale
Procédure
1. Lancer la commande, donner un nom et un emplacement où enregistrer le fichier.

Données exportées

Type de rendu

Couleur

Terrain Textures

Mapping photo

Couleur
Plate-Formes
Textures

Options d'affichage

Base

Terrain

Objets 3D

Billboards
Scène 3D
Bâtiments

Objets spéciaux

Dessiner triangles

Echelle

Points hauts et bas

Terrain / Plate-Forme Lignes écoulements

Réseaux écoulements

43
Mensura Genius - Rendu 3D

Bassins versants

Courbes de niveaux

Point de sondage

Courbes de niveau

Peignes de talus

Lignes de forage

Niveau d'eau

Courbe déblai remblai

Collecteurs ass

Collecteurs res div

Collecteurs drain
Assainissement / Réseaux divers / Drainage
Tampon

Ligne piezo

Bassin élémentaires EP et EU

Signalisation Horizontale
Marquage
Calques DAO

44
Export de données

Fichier SAT

Menu Fichier - Exporter - Fichier SAT


Commande SAT

Cette commande permet de créer un fichier d'export au format SAT. Le format SAT du modeleur ACIS
est issu du monde de la mécanique, il permet de faciliter les échanges avec de nombreux logiciel de
CAO. Le modeleur ACIS génère le format SAT pour l'échange de données de solides modélisés en
trois dimensions. Le projet 3D de Mensura Geniusduit } est exporté sous forme de surface 3D.

45
Mensura Genius - Rendu 3D

Export Fichier DXF/DWG

Menu Fichier - Exporter - Fichier DXF/DWG


Commande VISEXPDXF

Cette fonction permet d'exporter aux formats DXF et DWG, les surfaces (terrain et plates-formes),
ainsi que les réseaux d'assainissement et réseaux divers. Les objets exportés à partir de la scène 3D
sont des faces 3D dans le fichier résultant.

. Remarque : Les objets 3D, billboards et objets 3D issus d'un modelage de bâtiment ne sont pas
compris dans l'export.

46
Export de données

Export Fichier SKP

Menu Fichier - Exporter - Fichier SKP

Commande SKP

Cette fonction permet de créer un fichier d'export au format SKP. Le format SKP provient du logiciel
Sketchup en 3 dimensions; il contient des informations vectorielles, des images 3D, des lignes, des
modèles, des objets.

Procédure générale
Procédure
1. Lancer la commande, donner un nom et un emplacement où enregistrer le fichier.

Données exportées

Type de rendu

Couleur

Terrain Textures

Mapping photo

Couleur
Plate-Formes
Textures

Options d'affichage

Base

Terrain

Objets 3D

Billboards
Scène 3D
Bâtiments

Objets spéciaux

Dessiner triangles

Echelle

Points hauts et bas


Terrain / Plate-Forme
Lignes écoulements

47
Mensura Genius - Rendu 3D

Réseaux écoulements

Bassins versants

Courbes de niveaux

Point de sondage

Courbes de niveau

Peignes de talus

Lignes de forage

Niveau d'eau

Courbe déblai remblai

Collecteurs ass

Collecteurs res div

Collecteurs drain
Assainissement / Réseaux divers / Drainage
Tampon

Ligne piezo

Bassin élémentaires EP et EU

Signalisation Horizontale
Marquage
Calques DAO

48
Types de rendu

Rendu plat sans ombrage

Menu Rendu 3D - Type de rendu - Plat sans ombrage


Commande RM_C_CONSTANT

Cette fonction permet d'afficher un rendu 3D brut, sans ombrage, ni triangle.

Exemple de rendu sans ombrage

49
Mensura Genius - Rendu 3D

Rendu ombrage plat

Menu Rendu 3D - Type de rendu - Ombrage plat


Commande V_CONST

Cette fonction traite l'image en 3 dimensions par un remplissage rapide des facettes.

Le logiciel ne calcule l'intensité qu'une seule fois par triangle. Ce qui permet de visualiser nettement
les arêtes délimitant les facettes des polygones.

Exemple d'affichage constante


L'affichage du rendu par constante de couleurs est tributaire de l'intensité, du contraste de la lumière
ainsi que la position de la source lumineuse

50
Types de rendu

Rendu ombrage gouraud

Menu Rendu 3D - Type de rendu - Ombrage Gouraud


Commande V_GOURAUD

Cette fonction permet l'affichage par un procédé qui définit la luminosité de chaque point aux
extrémités du polygone, et de calculer le dégradé ou interpolation des intensités à l'intérieur de la
surface.

Exemple d'ombrage Gouraud


L'ombrage de Gouraud renforce l'aspect de lissage des arêtes et des couleurs et renforce une bonne
impression du relief. Et permet d'éviter le problème du passage brusque d'une couleur à une autre lors
du passage d'une facette plane à une autre facette plane.

51
Mensura Genius - Rendu 3D

Afficher les textures

Menu Rendu 3D - Type de rendu - Afficher les textures


Commande RM_C_TEXTURE

Cette fonction permet d'afficher les textures appliquées aux différentes surfaces de votre vue. Les
textures affichées correspondent aux matériaux que vous associez via la bibliothèque Matériaux :

52
Types de rendu

Dessiner les triangles

Menu Rendu 3D - Type de rendu - Dessiner les triangles


Commande RM_M_WIRE2

Cette fonction permet de dessiner les triangles du MNT :

Couleur des triangles


La couleur de la triangulation se paramètres via Rendu 3D - Paramètres - Couleurs des
triangles.

53
Mensura Genius - Rendu 3D

Mode filaire

Menu Rendu 3D - Type de rendu - Mode filaire


Commande RM_P_WIREFRAME

Cette fonction permet d'afficher le rendu en mode filaire, c'est à dire, seules les arrêtes des triangles
sont visibles (pas de couleurs à l'intérieur du contour des triangles) :

54
Types de rendu

Mode Solide

Menu Rendu 3D - Type de rendu - Mode solide


Commande RM_P_SOLID

Cette fonction permet d'afficher le rendu en mode solide, c'est à dire, les couleurs, textures ou images
sont affichés dans les triangles :

55
Gérer les phases

Menu Rendu 3D - Gérer les phases


Commande PROJET_ON

Cette commande permet de gérer l'affichage des différents modèles numériques (MNT Terrain, Projet
plate forme).

Procédure générale
Dans cette boîte, deux zones distinctes séparent les modèles terrain des modèles projets.
Vous pouvez directement sélectionner le modèle souhaité.
La sélection d’un modèle terrain n’affiche pas automatiquement sa phase projet. Seule la sélection
d’un modèle projet affiche l’ensemble terrain et projet.

Procédure :
1. Lorsque la boite de dialogue "gérer les phases" est affichée, sélectionnez la phase souhaitée.
2. Validez avec le bouton OK.

57
Ciel

Menu Rendu 3D - Ciel


Commande SKY

Cette commande permet de créer un ciel en image d'arrière plan. A l'appel de cette commande,
Mensura Genius affiche la boîte de dialogue permettant de définir la méthode d'affichage du ciel. Vous
avez la possibilité d'afficher deux types de définition du ciel.

Procédure générale

Ciel Cubique
Dans cette méthode le ciel est appliqué et mappé sur chaque face du cube. Le cube représentant le
ciel est à une distance constante de la caméra.

Ciel sphérique de type "Dôme"


Ce type de ciel donne l’illusion d’un ciel courbe. Un ciel de type Dôme est constitué des 5 faces d’un
cube mais avec des coordonnées, des textures telles qu’elles apparaissent courbées comme sur un
dôme.
Un ciel de type Dôme donne un rendu correct avec la répétition d’une texture avec nuages. Vous
pouvez modifier la courbure apparente en fonction d’où la scène est vue. Des valeurs de courbures
petites sont plus adaptées à des scènes larges comme des paysages alors que des valeurs élevées
sont adaptées lorsque vous ne voyez qu’une faible partie de ciel et qu’une courbure élevée vous
semble bonne.

59
Mensura Genius - Rendu 3D

Courbure
C’est la courbure du dôme. Les valeurs correctes se situent entre 2 et 65. Des valeurs élevées
produisent un effet plus adouci alors que des valeurs faibles produisent plus de distorsion près de
l’horizon mais un meilleur effet de distance.

Tuilage
Cette valeur déterminera le nombre de répétitions de la texture sur tout le dôme.

Procédure :

1. Chargez l'image avec le bouton , et sélectionnez le ciel souhaité.


2. Paramétrez ensuite les facteurs de courbure et de tuilage.

60
Lumière

Menu Rendu 3D - Lumière


Commande LIGHT

Cette commande dans Mensura Genius permet de gérer l'éclairage du rendu 3D. Vous avez à
disposition dans cette fonction, trois types de lumière (éclairage). Mensura Genius offre des
paramétrages différents en fonction du type de lumière utilisée.

Procédure générale

Sélection du mode
Automatique
Ce mode permet de calculer automatiquement l'orientation de la source lumineuse _Sun, en fonction
de l'orientation réelle du soleil, au jour et à l'heure près.

Manuel
Le mode manuel permet de configurer soit même l'orientation et l'intensité de la source lumineuse
_Sun, en fonction des paramètres ci-après.

Les types de sources lumineuses


Omni
La lumière "Omni" est une lumière de type "Point" c'est-à-dire que la source lumineuse émet une
lumière dans toutes les directions de la scène. La lumière "Omni" ne calcule pas d'ombre sur la scène.

Spot
La lumière "Spot" est une lumière dirigée de type "Projecteur ou lampe torche" La source lumineuse
est positionnée et projette la lumière dans une direction. La lumière est projetée à partir d'un cône
directionnel. La géométrie du cône, et l'atténuation de la lumière sur les bords du cône sont
paramétrables.

Direct (directionnelle)

61
Mensura Genius - Rendu 3D

La lumière directionnelle simule une lumière lointaine qui frappe tout ce qui est dans la scène dans
une direction. La lumière directionnelle sert en général à modéliser une lumière naturelle comme le
soleil. La lumière "Direct" n'a pas de point source précis dans l'espace, elle est sensée se trouver à
l'infini.

Création multiple
Permet de créer des sources lumineuses en série.

Paramètres des sources lumineuses


Sélectionnez une source lumineuse de la liste.

type
Choisissez le type de source : omni, spot, ou directionnelle.

Allumée
Permet d'allumer ou d'éteindre la source lumineuse sans la supprimer.

Lumière diffuse
La lumière diffuse est la lumière frappant une surface et ré-émise dans toutes les directions
(généralement sur des surfaces dépolies). L'angle de la caméra par rapport à la surface frappée n'a
donc pas d'incidence sur la perception de la lumière diffusée.

Lumière spéculaire
La lumière spéculaire est la lumière frappant une surface et ré-émise dans une direction précise
(angle inverse de la normale de la surface). L'angle de la caméra par rapport à la surface frappée
(généralement, des surfaces lisses) à donc une incidence sur la perception de cette lumière.
Il est conseillé de laisser la couleur de la lumière spéculaire en blanc, car c'est la couleur qui se
rapproche le plus de l'effet réel de ce phénomène.

Atténuation
Les effets d'atténuation agissent sur les types de sources lumineuses Omni et Spot. Sélectionnez la
source lumineuse pour pouvoir modifier son atténuation (la valeur 0 signifie qu'il n'y a pas d'effet
d'atténuation).

Distance
Correspond à la distance limite de l'émission de la source lumineuse.

Constante
Permet d'atténuer la lumière de manière constante, ce qui signifie que la distance entre la source
lumineuse et la surface n'est pas prise en compte. Ce type d'atténuation convient pour des sources
lumineuses très éloignées (soleil par exemple), pour lesquelles l'atténuation est généralement
imperceptible.

Linéaire
Permet d'atténuer la lumière de manière linéaire en fonction de la distance qui sépare la source
lumineuse et la surface.

Quadratique

62
Lumière

Permet d'atténuer la lumière de manière non linéaire (quadratique) en fonction de la distance qui
sépare la source lumineuse et la surface. Ce type d'atténuation s'approche plus de la réalité que
l'atténuation linéaire.

. Les différents facteurs d'atténuation peuvent être couplés les uns aux autres.

Paramètres du spot
Cône extérieur et intérieur
Permet de régler la taille des cônes intérieur et extérieur.

Atténuation Fall off


Permet de modifier l'atténuation du spot (sans modifier le paramètre d'atténuation "distance") à
mesure que l'on s'éloigne de la source lumineuse.

Cible fixe
Permet de fixer la hauteur de la cible du spot.

Procédure : Ajouter une source lumineuse


1. Cliquez sur un des boutons « omni, spot ou direct » fonction du type de source lumineuse
souhaitée. (si l’option « création multiple » est cochée, vous pourrez insérer plusieurs sources
lumineuses à la suite).
2. Ensuite, positionnez par un clic dans la vue 3D la source lumineuse. Mensura Genius projette
la cible sur le MNT et positionne automatiquement la source à une hauteur Fixe (+ 5m pour un
spot et une source direct ; +100 m pour une source directe)
3. Gérez les propriétés de la sources lumineuse sélectionnée dans la liste : allumé / éteint,
intensité, couleur diffuse (cela permet de teinter d’une couleur la lumière).

63
Mensura Genius - Rendu 3D

Gérer la position des lumières

Procédure :
1. Sélectionnez en pointant avec la souris la source lumineuse ou le point de cible ; le "gizmo"
rouge, vert, bleu de déplacement se positionne.
2. le plan sélectionné en jaune sur le "gizmo" vous montre les possibilités de déplacement
(entouré de deux cercles noirs).
3. NB : si la case "Ht constante" est cochée, vous ne pouvez pas agir sur le Z de la source ; elle
sera toujours positionnée à une hauteur constante du point de cible.

64
Lumière

Supprimer une source lumineuse


Une source lumineuse se supprime avec le bouton "suppr" du clavier.

65
Ombrage

Menu Rendu 3D - Ombrage


Commande SHADOW

Cette commande permet de calculer et afficher le calcul des ombres et ombres portées. A l'appel de
cette commande, Mensura Genius affiche la boîte de dialogue permettant de choisir la méthode de
calcul et d'affichage des ombres.

Type d'ombrage
Les ombres résultent d'une interaction entre la source lumineuse et les objets 3D. Mensura Genius
propose différents modes pour calculer et afficher les ombres.

Mode contour
Le mode contour, également appelé Stencil Shadows, calcule les ombres par lancés de rayons, et
détermine ainsi les zones ombragées. Le résultat final rend des ombres dures, car le calcul est binaire
(soit il y a une ombre, soit il n'y en a pas. Il n'y a donc pas de dégradé possible).

Ce mode utilise notamment le CPU (Central Processing Unit). A ce titre, il existe un seuil au delà
duquel l'objet ne générera pas d'ombre, afin d'éviter une dégradation des performances. Dans le cas
où l'objet possède plus de 51200 points, aucune ombre n'est générée.

Mode texture
Le mode texture permet de calculer des ombres dites douces. L'ombre est traitée comme un bitmap. Il
est possible de dégrader les contours de l'ombre afin d'adoucir le rendu final.
Le paramètre Résolution permet d'agir sur la qualité du dégradé.

Ce mode s'appuie sur le GPU (Graphics Processing unit)

Mode additif
Lorsqu'une ombre est calculée, le mode additif ajoute de la luminosité à l'ensemble de la scène 3D
afin d'accentuer le contraste de l'ombre.

Mode modulatif
Lorsqu'une ombre est calculée, le mode modulatif permet d'agir sur l'ombre qui a été calculée. Il est
possible de modifier la couleur de l'ombre afin d'agir sur le contraste.

67
Mensura Genius - Rendu 3D

Autres paramètres
Distance
Ce paramètre est général à tous les modes de calcul. Il permet d'afficher les ombres selon la distance
qui les séparent du point de vue. Au delà de cette distance, les ombres ne sont plus affichées.

Résolution
Cette option est disponible lorsque le mode Texture est utilisé (voir le Mode texture ci-dessus pour
d'avantage de détails).

Couleur
Cette option est disponible lorsque le mode Modulatif est utilisé (voir le Mode modulatif ci-dessus pour
d'avantage de détails).

Exemples de rendu des ombres


Mode Contour + modulatif

Mode Contour + additif

68
Ombrage

Mode Texture + additif

Mode Texture + modulatif

69
Objets 3D

Menu Rendu 3D - Objet 3D


Commande VTOBJDIALOG

Mensura Genius permet d'ajouter plusieurs types d'objets 3D réalistes dans votre projet. Vous pouvez
utiliser les objets livrés avec la version, ces objets 3D sont dans un format propriétaire ".msh". Vous
pouvez également utiliser des objets au format natif Autodesk ® 3DS ".3ds". Une autre possibilité est
d'insérer des "Billboards", un billboard est un plan vertical (une image) simulant la forme d'un objet 3D.

Procédure générale
Les boutons
Boutons de création/suppression

Copie l’objet sélectionné. Un seul objet doit être


sélectionné.

Supprime tous les objets sélectionnés.

Boutons de sélection

Sélectionne tous les objets.

Inverse la sélection.

Si un seul objet est sélectionné, sélectionne tous les


objets du même type que l’objet sélectionné (utile pour
changer le type ou renommer).

Sélectionne tous les objets « non trouvés » (utile pour


cacher ces objets, les renommer ou changer leur type).

Position

Permet de déplacer l'objet sélectionné.

Permet de recalculer le "Z" d'insertion de l'objet sur la


surface.

Permet de verrouiller la modification du Z d'insertion


de l'objet.

Orientation

71
Mensura Genius - Rendu 3D

Pour les billboards uniquement. Le billboard n'est plus orienté face au point de vue de la caméra,
mais affiché selon son angle de rotation (champ Rotation).

Pour les objets 3D uniquement, ce bouton permet d'inverser les axe Z et Y, et offre de nouvelles
combinaisons pour orienter l'objet (par exemple, l'objet peut être incliné vers l'avant et vers l'arrière. Le
bouton YZ permettra de l'incliner vers sa gauche et vers sa droite).

Permet d'orienter l'objet sur la surface.

Echelle

Permet d'uniformiser ou pas l'échelle de l'objet.

Sélection d'objet à l'écran avec la souris et déplacement


Sélection d'un objet
Vous avez la possibilité de sélectionner directement un objet 3D dans la scène en pointant
directement le pointeur souris sur l'objet. L'animation écran affiche l'objet sélectionné dans une boîte
parallélépipédique. Dans la boîte de dialogue, l'objet est automatiquement mis en apparence.

Sélection de plusieurs objets


En utilisant la combinaison de touches " Ctrl + bouton gauche" de la souris, vous pouvez Sélectionner
ou désélectionner plusieurs objets.

Déplacement des objets en utilisant le "Gizmo"

72
Objets 3D

Mensura Genius affiche un "Gizmo", le gizmo est un repère visuel en 3 dimensions. Vous pouvez
facilement déplacer un ou plusieurs objets avec le « gizmo », si vous faites glisser un des trois axes
ou un des trois plans en maintenant appuyé le bouton gauche de la souris :

Copier un objet en utilisant le "Gizmo"


Vous pouvez copier un objet en appuyant sur la touche « Maj » avant de faire glisser le « Gizmo ».

Dans ce cas, le curseur change de en .

Objets 3D non trouvé


Vous avez échangé ou récupéré un fichier Mensura Genius, il est possible que vous n'ayez pas les
mêmes bibliothèques. Dans ce cas Mensura Genius le signale par l'affichage d'un objet "Bilboard"
comme ci-contre.

73
Modeleur de bâtiments

Menu Rendu 3D - Modeleur de bâtiments


Commande HOUSE

Cette fonction permet de créer rapidement des bâtiments simples à l'aide de contours fermés
(polylignes) définis sur une vue en plan. Les bâtiments sont ensuite stockés dans le projet, en tant
qu'objets 3D du projet.

Bâtiment avec toiture noue

Description de la boite de dialogue


Nom du bâtiment
Le premier champ permet de renseigner le nom de l'objet en
cours de création.

Toiture
Lorsque vous créez un bâtiment (un seul à la fois), trois types
de toitures sont disponibles :
- Sans toiture
- Toiture avec noue
- Toiture avec pignon

Schéma descriptif
Permet d'agir sur la hauteur du toit et des murs, ainsi que
l'angle du toit.

Application des matériaux (voir plus bas, "Application de


textures sur le bâtiment")
Identique sur toute la toiture : le même matériau est appliqué
sur les surfaces du toit.
Identique sur tous les murs : le même matériau est appliqué sur les surfaces des murs.

: permet d'affecter les matériaux par défaut des murs et toitures, paramétrer dans les matériaux.
Sélectionner les polylignes de base
Via ce bouton, vous pouvez passer sur la vue en plan de votre choix (dirigez-vous vers l'onglet
correspondant), puis sélectionnez la ou les polylignes de base. Les polylignes doivent être fermées.
Dans les cas de forme complexe, ou contenant des arcs, les toitures plates sont imposées.

75
Mensura Genius - Rendu 3D

Cas où un seul contour est sélectionné


Dans ce cas, vous avez la possibilité de choisir le type de toiture, la hauteur du toit et la hauteur du
mur.

Cas où plusieurs contours sont sélectionnés


Dans ce cas, vous avez la possibilité, soit d'uniformiser les bâtiments (hauteur de mur et de toit
identique, type de toitures identiques pour tous les bâtiments), soit d'affecter aléatoirement ces
paramètres. Dans le cas d'une multi-sélection, la boite de dialogue possède des options
supplémentaires :

Toitures aléatoires
Les types de toitures sont affectés aléatoirement, vous n'avez
plus accès à la liste déroulante correspondante.

Hauteur des murs aléatoire


Vous renseignez la hauteur d'un niveau, ainsi que le nombre
de niveaux mini et maxi.
Exemple : Pour un niveau de 4m, et un nombre mini =1 et
maxi =3, les différentes hauteurs possibles qui seront
affectées aléatoirement seront 4m, 8m et 12m.

76
Modeleur de batiments

Application de textures sur le bâtiment


Vous pouvez, dans un second temps, affecter des textures sur les murs et la toiture du bâtiment.
L'affectation des textures s'effectue via la fonction Matériaux des surfaces 3D.

Sur l'exemple ci-dessus, la porte et les fenêtres sont issues d'une photo, appliquée sur le bâtiment en
tant que texture de type Stretch.

Procédure :
1. Dans la boite de dialogue Bâtiment 3D, utilisez le bouton Sélectionnez les polylignes de
bases.
2. Rendez-vous dans la vue de votre choix, en naviguant par les onglets, ou via le menu
Modules.
3. Sélectionnez la ou les polylignes (fermées). Vous pouvez utiliser les filtres de sélection,
accessibles par le clic-droit.
4. Validez la sélection par Entrer.
5. Retour dans la boite de dialogue Bâtiment 3D, configurez les bâtiments (hauteur des murs,
type de toiture,...), puis validez.

77
Marquages

Menu Rendu 3D - Marquages


Commande RM

Cette fonction permet d'afficher les objets de types marquages, ainsi que toutes les polylignes 2D
DAO qui possèdent une largeur globale ou un remplissage.

Les marquages s'affichent uniquement sur les phases projet (plates formes). Il faut au minimum une
plate-forme sur la phase pour que les marquages s'affichent.

Procédure générale

Description de la boite de dialogue


Sélectionnez les calques
La liste permet de sélectionner les calques de signalisation dans lesquels se trouvent les marquages.

79
Mensura Genius - Rendu 3D

Afficher uniquement les objets "marquages"


Permet de n'afficher que les objets marquages créés par les fonctionnalités du module signalisation.

Lister tous les groupes de calques DAO


Permet d'afficher dans la liste de sélection de calque, tous les calques de type DAO. Les calques qui
contiennent des polylignes 2D avec largeur globale pourront être affichés (les largeurs début et fin ne
sont pas prise en compte).

Exemple de marquage

80
Point de vue

Modifier point de vue

Menu Rendu 3D - Point de vue - Modifier


Commande POINT_VUE

Cette commande permet de modifier le point de vue de la scène à partir de cible contenue dans la
boîte de dialogue.

Gérer le point de vue à l’aide de la cible


Pour modifier ou choisir le point de
vue 3D, déplacez le curseur de la
souris dans la cible.
Le déplacement de la souris dans
cette zone détermine
automatiquement le choix du point
de vue. Le déplacement du curseur
au centre de la cible donne un point
de vue aérien de la représentation
tridimensionnelle, par contre en
écartant le curseur vers le bord du
cercle, on obtient un effet plus rasant
de la visualisation 3D. A droite de la
cible, le trièdre de couleur permet un
contrôle. Les couleurs du trièdre
représentant les trois dimensions
dans l’espace.

Modifier le Coefficient en Z
Dans le bas de la boîte de dialogue, la zone “Coefficient en Z” permet d’appliquer un coefficient de
déformation sur l’altimétrie de la visualisation 3D. La valeur par défaut est toujours à 1. Pour modifier
cette valeur, cliquez dans la zone et donnez une nouvelle valeur, puis cliquez sur le bouton “OK” pour
valider l’opération.

Gérer l’angle de vue ou focale


L’angle de vue est l’angle qui est défini par la position de la caméra dans l’espace et la direction du
point de vue. Comme en photographie plus cette valeur est importante et plus on obtient l’effet inverse
du zoom télé objectif.

Autre méthode pour gérer le point de vue


Directement par le menu contextuel en mode Commande
Mensura Genius dispose d'une option "Orbite 3D" disponible directement en mode commande en
utilisant le menu contextuel.

81
Mensura Genius - Rendu 3D

Par combinaison de touches


La combinaison de touches "Shift + Bouton milieu de la souris" permet de simuler une manipulation de
la vue sous la forme d'orbite 3D. La position du curseur reste stationnaire à la position choisie, le point
visé est le centre du curseur. La caméra, elle, tourne autour du point visé.

Gérer la position de la caméra et de la cible dynamiquement par la commande


partager vue
Désigner l’ancrage des fenêtres
Au lancement de la fonction, positionnez le curseur à l’endroit de la division de fenêtre souhaitée et
cliquez avec le bouton gauche de la souris pour validez la position des fenêtres.

Supprimer ou modifier la position des fenêtres


Pour supprimer ou repositionner la division, placez votre curseur à l’intersection des fenêtres, une
croix fléchée noire apparaît vous donnant la possibilité de repositionner la division. Restez appuyé sur
le bouton gauche de la souris tout en glissant votre curseur ; au lâché du bouton la division est
effective. Pour enlever la division, suivre la même procédure en faisant glisser la division au coin
supérieur gauche de l’écran.

Gérer la caméra et la cible


Dans les nouvelles fenêtres, apparaît la caméra représentée par une boule rouge et la cible
représentée par une boule verte et de diamètre légèrement inférieur. Vous pouvez positionner le
curseur sur la caméra ou la cible, en gardant le doigt enfoncé sur la touche gauche de la souris, il est
possible de se déplacer et de visualiser en temps réel le résultat.

Procédure :
1. Avec le curseur de votre souris, modifiez le point de vue dans la cible, en haut a gauche.
2. Un aperçu s'affiche en transparence en arrière-plan.
3. Cliquez lorsque l'aperçu vous convient.

82
Point de vue

Sauvegarder point de vue

Menu Rendu 3D - Point de vue - Sauvegarder


Commande VPSAVE

Cette commande permet de sauvegarder le point de vue en donnant uniquement le nom de la vue à
sauvegarder. La sauvegarde enregistre la position de la caméra ainsi que le type de rendu utilisé.
Vous retrouvez la vue par la fonction Afficher.

La sauvegarde d’un point de vue est conseillée pour imprimer un rendu 3D.

Procédure :
1. Afficher le point de vue qui vous convient, directement sur le rendu 3D
2. Lorsque votre point de vue est positionné et vous convient, lancez la commande "Rendu 3D -
Point de vue - Sauvegarder"

83
Mensura Genius - Rendu 3D

Afficher un point de vue

Menu Rendu 3D - Point de vue - Afficher


Commande VPLOAD

Cette commande permet de sélectionner un point de vue préalablement sauvegardé.

84
Trajet

Menu Rendu 3D - Trajet


Commande TRJPROP

Cette commande permet de définir les paramètres et les caractéristiques du cheminement


automatique en rendu 3D. Le trajet sera utilisé pour générer l'export en vidéo au format AVI.

A l'appel de la commande, la boite de dialogue ci-dessous s'affiche. Le bouton "nouveau" permet de


créer un nouveau trajet, en sélectionnant une polyligne 2D ou 3D sur la vue (module) de votre choix.
Procédure générale

Nouveau : ce bouton permet de créer un nouveau cheminement. (Voir la procédure ci-dessous)


Supprimer : ce bouton permet la suppression d'un cheminement.
Nom : cette case permet la modification du nom du cheminement sélectionné.

Zone Caméra
1 - Hauteur caméra : Cette case permet de fixer l'altitude de la caméra lors du déplacement.
Z de la trajectoire : si la polyligne sélectionnée est en 3D, le trajet respectera l'altitude de la polyligne

2 - Distance de visée : Cette case permet de gérer la distance entre la position de la caméra et le
point de visée lors du déplacement. L'œil de l'observateur, occupe la position de la caméra dans la
scène 3D, le point de visée est calculé à partir de l’angle d’orientation et situé à la distance
paramétrée du point de vision.

3 - Décalage: cette case permet de gérer la position de la caméra par rapport à la polyligne de
trajectoire.
Procédure :

85
Mensura Genius - Rendu 3D

1. Dans la boîte de dialogue trajet, utilisez le bouton “Nouveau” pour la création d’un nouveau
cheminement.
2. Automatiquement, le logiciel attend la sélection du cheminement. Basculez dans le mode
“Terrassement“ en utilisant l’onglet en bas à droite.
3. Sélectionnez la polyligne définissant le cheminement.
4. Basculez dans le mode “Visu 3D“ en utilisant l’onglet en bas à droite.
5. Initialisez les paramètres souhaités et quittez la boîte de dialogue.

6. Sélectionnez l’icône permettant de débuter le déroulement du trajet.


7. Utilisez la boite de dialogue Défilement pour avancer et reculer le long du trajet.
8. L'icône permet de revenir en mode Rotation pour naviguer dans la scène 3D.

86
Visionner le trajet

Menu Rendu 3D - Visionner le trajet

Commande CTRLMODE_TRJ

Cette fonction permet de positionner le point de vue selon un trajet existant.

Procédure générale

Procédure
1. La boite de dialogue Défilement s'affiche automatiquement, choisir la vitesse.
2. Cliquer sur les boutons pour avancer et de reculer le long du trajet.

87
Caler vue sur une photo

Menu Rendu 3D - Caler la vue sur une photo


Commande CAL

Cette commande permet de caler la scène 3D dans une photo. Pour réaliser cette intégration, vous
disposez de la boîte de dialogue ci-dessous :

Procédure générale

Afficher une image


Permet d'afficher l'image en fond de scène. En décochant cette option, le fond de la scène est affiché
sans image.

Sélectionner...
Permet de choisir le fichier image à afficher en fond de scène.

Facteur d'échelle
Permet de modifier le facteur d'échelle de l'image affichée.

Origine X et Y
Permet de modifier la position de l'image sur le fond de la scène 3D.

89
Mensura Genius - Rendu 3D

Afficher le terrain
Permet d'afficher ou non la surface terrain

Afficher la base
Permet d'afficher ou non la base de la scène.

Afficher le ciel
Permet d'afficher le ciel. Il est conseillé de ne pas affiché le ciel, afin que la photo soit visible.

Caler
Permet de calculer le point de vue en fonction des paramètres et des points de calage renseignés.

Ok
Ferme la boite de dialogue en validant les modifications.

Procédure :
1. Le bouton "sélectionner" permet d'accéder à l'image que vous souhaitez insérer dans la scène
3D.
2. Vous pouvez également adapter le facteur d'échelle de la photo numérique ainsi que la
position en "X" et en "Y" dans l'écran.
3. Décochez les cases "Afficher le terrain" et "Afficher la base".
4. Dans la zone "Coordonnées", vous pouvez à présent réaliser la phase de calage. Cette phase
consiste à mettre en relation 3 points de la photo numérique avec 3 points de la surface
projet.

90
Caler vue sur une photo

5. Vous pouvez utiliser le bouton "Caler" pour débuter la procédure de calcul du calage.
Mensura Genius oriente automatique le projet en 3D dans la photo numérique.

Informations complémentaires
Retrouver le calage
Ce bouton permet de retrouver et de réafficher le projet calé dans la photo numérique.

Pixels
La valeur exprime la distance totale entre les trois points de l’image de fond et les trois points de la
surface.

Auto FOV
Si cette option est cochée, l’algorithme de calage recherchera différentes zones de la vue pour
essayer de trouver le meilleur.

. Astuce : Suite à l'intégration du projet dans la photo numérique, vous pouvez mémoriser le point
de vue du calage en utilisant la commande "Point de vue --> Sauvegarder" et rappeler le point de vue
sauvegardé par la commande "Point de vue --> Afficher".

91
Appliquer une image sur une surface

Menu Rendu 3D – Appliquer une image sur une surface


Commande IMGSRF

Cette commande permet de mapper une texture du type photo aérienne, sur une surface
sélectionnée.

Procédure générale

93
Mensura Genius - Rendu 3D

Sélectionnez la surface d'application avec la pipette , en naviguant dans la scène 3D.

Aperçu de l'image
Charger l'image représentant la photo aérienne. Un aperçu est disponible. Des zooms sont
accessibles en haut de la boite de dialogue.

Appliquer une image sur la surface


Permet d'afficher l'image sur la surface. En décochant cette option, la surface est affichée sans image.

Image multiple
Il est possible de mapper différentes images sur une même surface. Pour cela, ajoutez une image via
le bouton .

Coordonnées
Les points de calage permettent de faire correspondre les coordonnées image (pixels) aux
coordonnées surface (projet). En face de chaque point de calage, le bouton est disponible,
permettant de saisir graphiquement les points de calage. Pour les coordonnées image, cliquez sur
l'aperçu de l'image, pour les coordonnées surfaces, vous pouvez les renseigner manuellement, ou les
cliquer directement sur la scène 3D.

Image importée de Google Earth


Le bouton Google earth permet d'importer une image en choisissant la vue dans Google Earth.
Reportez vous à la rubrique Appliquer une image à partir de Google Earth pour davantage de
détails.

94
Appliquer une image sur une surface

Exemple sans et avec une image mappée

95
Appliquer une image à partir de google earth

Menu Rendu 3D – Appliquer une image à partir de Google Earth


Commande CALIMGE

Cette commande permet de mapper automatiquement une texture en provenance de Google Earth
sur la surface sélectionnée. Si les coordonnées du dessin et de GoogleEarth ne concordent pas, la
texture peut-être calée manuellement avec la fonction Appliquer une image sur une surface.

. Les images en provenance de Google Earth sont en noir et blanc.

Procédure générale
Pour ce faire, il est important de définir le système dans lequel les coordonnées de la surface à
mapper sont définies, en sélectionnant dans les listes de sélection la localisation, le système et le
système de projection.

Une fois le système défini et la surface à mapper choisie, cliquez sur le bouton OK pour lancer le
processus : La fenêtre suivante s’affiche. Lancez Google Earth et positionnez la vue à l’endroit désiré.

. Attention : il est important que la vue dans Google Earth soit orientée vers le Nord , sinon l’image
ne sera pas correctement calée.

97
Mensura Genius - Rendu 3D

Pour être certain que la vue dans Google Earth est parfaitement orientée vers le nord, cliquez sur le N
du contrôle d’orbite se situant par défaut en haut à gauche de la vue dans Google Earth :

Lorsque la vue est correctement positionnée dans Google Earth, revenez dans Mensura Genius et
cliquer sur le bouton OK de la fenêtre d’avertissement pour finaliser le mappage.

Système WGS84
C'est le Système géodésique mondial (World Geodesic System) révision de 1984.

Ce système de coordonnées terrestres est basé sur un géoïde de référence prenant la forme d’un
ellipsoïde de révolution. Le système WGS84 est employé pour définir des coordonnées, mais est
également utilisé pour déterminer les orbites des satellites de navigation GPS.
L’ellipsoïde de référence du système WGRS84 est le GRS 80 (demi-grand axe a = 6 378 137,0m, 1/f
= 298,257 222 101).

Universelle Transverse de Mercator (Projection UTM)


La Transverse universelle de Mercator (en anglais Universal Transverse Mercator ou UTM) est un
type de projection conforme de la surface de la Terre. L'UTM est également un système de référence
géospatiale permettant d'identifier n'importe quel point sur notre planète.

En pratique, pour couvrir la surface de la Terre, on la découpe en 60 fuseaux de 6 degrés en séparant


l’hémisphère Nord et l’hémisphère Sud. Soit au total 120 zones (60 pour le Nord et 60 pour le Sud).
On développe alors le cylindre tangent à l’ellipsoïde le long d’un méridien pour obtenir une
représentation plane.
Les zones polaires (au-delà de 84,5 degrés de latitude Nord et en deçà de 80,5 degrés de latitude
Sud) ne sont théoriquement pas couvertes par ce système de projection, bien que le cylindre utilisé
soit tangent aux deux pôles.

98
Appliquer une image via google earth

Insérer une image en utilisant le WGS 84 et projection UTM


Il faut au préalable installer le logiciel Google Earth.

Dans l'application Google Earth il faut paramétrer l'application pour afficher les coordonnées en
Projection Transverse de Mercator (menu "Outils - Option " Onglet Vue 3D ).

Google Earth affiche automatique en bas à gauche de la carte le fuseau et les coordonnées XY en
UTM.

Exemple pour la France


Le territoire français est situé sur 3 fuseaux :
1. UTM Nord, fuseau 30 : entre 6 degrés ouest et 0 degré Greenwich ;
2. UTM Nord, fuseau 31 : entre 0 degré et 6 degrés est Greenwich ;
3. UTM Nord, fuseau 32 : entre 6 degrés est et 12 degrés est Greenwich.

Example for Switzerland


Le territoire Suisse est couvert dans sa quasi-totalité par le fuseau UTM 32

Example for Canada


The Canadien terriotry is situated in 16 zones, the zones of dien est situé sur 16 fuseaux, les zones de
6 degrés UTM sont situées entre les fuseaux 7 et les fuseaux 22.

99
Mensura Genius - Rendu 3D

Exemple sans et avec mappage

100
Informations Objets

Menu Rendu 3D - Informations Objets

Commande TOOLTIP

Cette fonction permet d'avoir une infobulle en passant avec la souris sur le rendu 3D.

Procédure générale
Procédure

1. Lancer la commande, le curseur de la souris devient .


2. Passer la souris sur le rendu 3D pour avoir l'infobulle.

Exemples d'infobulle

Terrain Plate-formes

Troncons d'assasinissement Regards d'assainissement

101
Mensura Genius - Rendu 3D

Objets 3D, Billboards, Bâtiments 3D Points de sondage

102
Afficher les courbes de niveaux

Menu Rendu 3D - Afficher les courbes de niveaux


Commande CRBD

Cette commande permet d'afficher les courbes de niveaux calculées sur la surface terrain (MNT-DTM)
ou calculées sur la surface projet.

Procédure générale

Procédure :
1. Sélectionnez la surface "Terrain" ou la surface "Projet".
2. Choisissez la couleur de dessin des courbes de niveaux
3. Gérez les paramètres d'apparence des courbes "Echelle de largeur, Echelle de longueur".

103
Afficher le terrain

Menu Rendu 3D - Afficher le terrain


Commande VISTER

Cette fonction permet d'afficher ou non la surface terrain supportant les plates-formes de terrassement
de la visualisation 3D.

105
Afficher la base

Menu Rendu 3D - Afficher la base


Commande VISBASE

Cette fonction permet d'afficher ou non le socle et la base supportant la visualisation 3D.

107
Afficher les objets 3D

Menu Rendu 3D - Afficher les objets 3D


Commande VISOBJECTS

Cette commande permet d'afficher ou non les objets 3D dans la vue écran. A l'appel de cette fonction
les objets 3D sont automatiquement masqués ou affichés.

109
Afficher les bâtiments

Menu Rendu 3D - Afficher les bâtiments


Commande VISBAT

Cette fonction permet d'afficher les objets 3D bâtiments créés par la fonction Modeleur de
bâtiments.

111
Afficher les marquages sur la vue 3D

Menu Rendu 3D - Afficher les marquages


Commande VISMARK

Cette fonction permet d'afficher les polylignes DAO et les marquages sur la vue 3D.

113
Afficher les réseaux

Menu Rendu 3D - Afficher les réseaux


Commande VISPIPES

Cette fonction permet d'afficher les différents réseaux saisis par les modules Assainissement, réseaux
divers et drainage. A l'appel de la fonction, les surfaces de la scène 3D s'estompent légèrement afin
de rendre visible les réseaux. La gestion de la transparence des surfaces s'effectue via la fonction
Configurer l'affichage des réseaux.

115
Afficher les lignes de forage

Menu Rendu 3D - Afficher les lignes de forage


Commande VISDRILL

Cette fonction permet d'afficher les lignes de prédécoupe pour le forage.

Procédure générale

117
Régénérer

Menu Rendu 3D - Régénérer


Commande REGEN

Cette fonction permet d'actualiser automatiquement la vue.

119
Imprimer la vue

Menu Rendu 3D - Imprimer la vue


Commande VISPRINT

Cette fonction permet d'imprimer directement la vue courante à l'écran. Il est conseillé d'utiliser
l'orientation portrait, afin d'obtenir une vue pleine page.

Procédure :
1. Lancez la commande "imprimer la vue".
2. Dans les paramètres d'impression, allez dans les "préférences", et choisissez l'orientation
portrait.
3. Imprimez.

121
Mensura Genius - Rendu 3D

122

Vous aimerez peut-être aussi