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2022
Règlement de la compétition
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Last Updated: 20 July 2022
1. Introduction 4
2. Présentation générale 4
2.1. Définitions 4
2.2. Traduction des règles 5
2.3. Confidentialité 6
2.4. Droits 6
3. Critères d'éligibilité des joueurs 6
3.1. Âge des joueurs 6
3.2. Vérification de l'éligibilité 6
3.3. Éligibilité du compte 7
4. Déroulement du tournoi 7
4.1. Étapes et format 7
4.2. Version du jeu 14
4.3. Redémarrage du jeu 14
4.4. Désistement du tournoi 14
4.5. Résultats des matchs 15
4.6. Problèmes techniques 16
4.7. Déconnexion 16
4.8. Streaming et visionnage 16
5. Programme du tournoi 16
5.1. Étape 1 : défi 20 victoires 17
5.2. Étape 2 : mode Classé 17
5.3. Étape 3 : élimination double 17
5.4. Étape 4 : tournoi suisse 18
5.5. Étape 5 : tournoi suisse 18
5.6. Qualifications de la dernière chance 18
5.7. Finale du mondial 18
6. Prix 18
6.1. Clash Royale League 2022 18
6.2. Prix 19
7. Communication 20
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7.1. Plateforme de communication 20
7.1.3. Assistance 20
8. Sponsors, vêtements et marques 20
8.1. Restrictions concernant les sponsors 21
9.1. Voyage et dépenses 21
11. Code de conduite 23
11.1. Intégrité de la compétition 24
11.3.1. Collusion 24
11.3.2. Triche 24
11.3.3. Piratage 25
11.3.4. Exploitation de bugs 25
11.3.5. Déconnexion volontaire 25
11.3.6. Usurpation de compte 25
11.3.7. Comportement non professionnel 25
12. Sanctions 27
12.1. Avertissement 28
12.2. Abandon d'un match 28
12.3. Renonciation au prix 28
12.4. Disqualification 28
12.6. Format en duel de la finale du mondial 28
13. Termes et conditions 29
14. Décisions irrévocables 29
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1. Introduction
Sont définies dans ce règlement les règles (ci-après, « règles ») régissant la Clash Royale League 2022
(ci-après, « tournoi » ou « CRL »). Ces règles s'appliqueront à tous les participants (ci-après,
« joueurs ») du tournoi pour l'année 2022. Tous les joueurs s'engagent à respecter les conditions
définies dans le document suivant. Toute violation des règles pourra être sanctionnée selon l'appréciation
des organisateurs du tournoi (ci-après « administrateurs » ou « organisateurs ») et entraîner une
disqualification immédiate ainsi que le renoncement à tout prix remporté précédemment au cours du
tournoi.
Les termes et conditions tels que définis dans ce règlement officiel (ci-après « règles ») de la Clash
Royale League 2022 s'appliquent au tournoi (ci-après « tournoi » ou « CRL »), incluant les qualifications
(ci-après « qualifications ») et la finale du mondial (ci-après « FM »), ainsi qu'à l'intégralité des
participants (ci-après « joueurs »).
En participant à la Clash Royale League, vous acceptez les termes et conditions suivants.
L'organisateur du tournoi (ci-après, « organisateur ») a toute autorité pour : (a) mettre à jour, modifier ou
compléter le règlement à tout moment et sans avertissement préalable aux joueurs, et (b) interpréter ou
appliquer les règles en publiant des annonces, des posts, des e-mails ou tout autre moyen de
communication électronique, pour fournir des instructions ou des conseils aux joueurs.
2. Présentation générale
2.1. Définitions
2.1.1. Tournoi : désigne la Clash Royale League 2022 dans son intégralité, dont les
cinq étapes des qualifications ainsi que la finale du mondial. Ces règles ne
s'appliquent pas aux tournois avec ticket d'or organisés par la communauté.
2.1.4. Finale du mondial : une compétition à élimination double, dans laquelle les
seize joueurs en possession d'un ticket d'or s'affrontent pour déterminer le
champion du monde de Clash Royale.
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2.1.5. Match : se déroule en trois parties disputées en duel, le premier joueur en
remportant deux étant déclaré vainqueur.
2.1.6. Match en une manche : chaque match joué en une manche (ci-après, « Me1 »)
consiste en une partie jouée avec un deck. Le joueur qui remporte la partie le
premier remporte également le match.
2.1.7. Match en trois manches : chaque match joué en trois manches (ci-après,
« Me3 ») consiste en trois parties jouées avec trois decks différents. Le joueur
qui remporte deux parties le premier remporte également le match.
2.1.8. Système de duel : les joueurs doivent disposer de quatre decks distincts pour
un match joué en Me3. Une fois un deck utilisé, les joueurs ne peuvent pas le
réutiliser. Le joueur qui remporte deux parties le premier remporte également le
match. Tous les matchs du tournoi (à l'exception de ceux disputés dans le cadre
du défi 20 victoires) sont disputés sous forme de duels.
2.1.9. Classé : les joueurs s'affrontent en mode Classé pour gagner ou perdre des
points selon leurs victoires et leurs défaites. Les 128 joueurs avec le plus de
points à la fin de la saison classée accèdent à l'étape suivante des qualifications.
2.1.11. Double élimination : les joueurs s'affrontent dans un tournoi à deux brackets ;
un bracket supérieur (pour les joueurs avec aucune défaite), et un bracket
inférieur (pour les joueurs avec une défaite). Si un joueur subit deux défaites, il
est éliminé du tournoi.
2.1.12. Tournoi suisse : les joueurs s'affrontent en fonction de leurs résultats aux
matchs. Par exemple, si un joueur est à 1-0 à l'issue du round 1, il affrontera un
autre joueur à 1-0 lors du round 2. Les joueurs avec trois victoires sont qualifiés
et ceux avec trois défaites sont éliminés.
2.1.13. Égalité : dans le cas d'une égalité, le jeu infligera des dégâts de manière égale
aux tours restantes des joueurs, jusqu'à qu'un vainqueur soit désigné. En cas
d'égalité parfaite et si le jeu ne parvient pas à désigner un vainqueur, les joueurs
disputeront une nouvelle partie qui permettra de les départager.
2.4. Droits
3.1.1. Les joueurs doivent être âgés d'au moins 16 ans. La date limite d'éligibilité pour
l'âge d'un joueur est le 15 août. Si un joueur n'a pas 16 ans à cette date, il ne
peut pas participer au tournoi.
3.1.2. Si un joueur n'a pas l'âge légal de consentement dans son pays de résidence,
mais est âgé d'au moins 16 ans, il peut tout de même participer s'il répond à tous
les autres critères d'éligibilité et si l'un de ses parents ou tuteurs légaux lit et
accepte le règlement présent en son nom.
3.2.1. Afin de participer, tous les joueurs doivent être âgés d'au moins 16 ans. Tout
joueur âgé de 16 à 17 ans (16 à 18 ans en Corée du Sud, 16 à 19 ans au Japon)
doit garantir dans les formulaires de vérification que son tuteur légal l'autorise à
participer à l'événement.
3.2.2. Une fois qualifié pour la troisième étape des qualifications, tout joueur éligible
doit remplir un formulaire d'inscription. Afin que leur candidature soit acceptée
pour la troisième étape, les joueurs doivent remplir toutes les sections
demandées du formulaire de vérification. Le formulaire sera disponible à partir du
20 août et devra être renvoyé avant le 26 août. Tous les joueurs doivent
remplir le formulaire. Si un joueur ne remplit pas le formulaire, il ne pourra
pas participer à la troisième étape des qualifications.
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3.2.3. Chaque joueur participant au tournoi doit fournir la preuve de son identité. Si
aucune pièce d'identité n'est fournie, l'équipe peut se voir disqualifiée du tournoi.
Les administrateurs se réservent le droit, s'ils le jugent nécessaire, de vérifier les
informations fournies par un joueur à quelque moment que ce soit.
3.2.4. Pour mener à bien cette vérification, chaque joueur doit fournir une pièce
d'identité comportant une photographie, afin que les administrateurs puissent
vérifier son identité. La pièce d'identité doit inclure le nom complet du joueur et
sa date de naissance. Les pièces d'identité acceptées incluent :
3.2.4.4. Passeport
3.2.5. Chaque joueur doit être seul propriétaire du compte Clash Royale qu'il utilise
pour participer au tournoi. Les joueurs ne peuvent participer au tournoi qu'avec
un seul compte.
3.2.6. Les joueurs doivent résider dans un pays où Clash Royale est disponible au
téléchargement dans le magasin d'applications local.
3.2.7. Tout joueur ayant déjà remporté un ticket d'or en 2022 est inéligible pour
participer avec n'importe lequel de ses comptes aux qualifications.
3.2.8. Supercell, les équipes en charge des opérations du tournoi et les employés des
entreprises partenaires ne peuvent pas s'inscrire ou participer au tournoi.
4. Déroulement du tournoi
4.1.1. Le tournoi est divisé en deux parties : les qualifications et la finale du mondial.
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4.1.2. Qualifications
4.1.3.3. Lorsqu'un joueur obtient vingt victoires, il peut alors s'inscrire via le
portail du tournoi en jeu.
4.1.4.1. La deuxième étape est une compétition en jeu d'une durée de cinq
jours, accessible depuis le portail du tournoi en jeu. Les joueurs
s'affrontent pour gagner ou perdre des points selon les résultats de
leurs matchs.
4.1.4.2. Pour participer au mode Classé, les joueurs doivent s'inscrire via le
portail du tournoi en jeu.
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4.1.4.3. Tous les matchs sont disputés selon un format en duel.
4.1.5.4. Les joueurs s'affrontent dans le bracket jusqu'à ce qu'il n'en reste
plus que 32. Les joueurs sont éliminés après deux défaites. Les trois
premiers rounds du bracket supérieur et les quatre premiers rounds
du bracket inférieur seront disputés. À la fin de tous les rounds,
les 32 meilleurs joueurs sont qualifiés pour la quatrième étape.
Seize joueurs du bracket supérieur et seize joueurs du bracket
inférieur seront qualifiés.
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4.1.5.5. Les joueurs devront s'enregistrer au match au début de chaque
round en appuyant sur le bouton Enregistrement dans le portail
du tournoi en jeu. L'enregistrement au match est ouvert 5 minutes
avant le début de chaque round. Si le joueur ne s'enregistre pas à
temps, une défaite sera comptabilisée.
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troisième étape. Pour plus d'informations, consultez la
section 4.1.5.6.
4.1.7.4. Afin de se classer parmi les huit meilleurs et obtenir un ticket d'or, les
joueurs doivent gagner trois rounds avant d'en perdre trois. Les
joueurs participeront à un maximum de cinq rounds pendant le
tournoi suisse de la cinquième étape. Une fois tous les rounds
terminés, les huit joueurs avec trois victoires recevront un
ticket d'or et seront qualifiés pour la finale du mondial. Les huit
autres joueurs éliminés seront placés dans les qualifications de
la dernière chance à élimination directe.
4.1.8.1. Les huit joueurs éliminés lors de la cinquième étape en format suisse
auront une dernière chance de remporter un ticket d'or grâce aux
qualifications de la dernière chance. Les qualifications de la dernière
chance sont une compétition qui a lieu dans le portail du tournoi en
jeu et jouée en élimination simple. Pour le round 1, les joueurs
seront aléatoirement assignés à un adversaire.
4.1.8.2. Les huit joueurs éliminés lors de la cinquième étape en format suisse
seront automatiquement placés dans les qualifications de la dernière
chance.
4.1.9.2. Les joueurs qualifiés s'affrontent sur place pendant trois jours, dans
un bracket à élimination double de 16 joueurs. Les joueurs sont
éliminés après deux défaites.
4.1.9.5. Tous les matchs seront joués en combat amical, en dehors du portail
du tournoi. Les joueurs doivent rejoindre le clan de la finale du
mondial dans Clash Royale.
4.1.9.6. Tous les matchs seront disputés selon un format en duel. Les
joueurs pourront choisir leurs decks au début de chaque partie au
cours d'un match. Entre chaque partie, les joueurs disposeront de
deux minutes pour préparer leur deck suivant. Veuillez consulter la
section 12.6 pour plus d'informations.
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Bracket de la finale du mondial
4.2.1. Tous les joueurs doivent installer et participer sur la version 3.2872.2 du jeu. Les
mises à jour doivent être installées avant le début du tournoi.
4.3.1. Tout redémarrage du jeu est laissé à l'entière discrétion de l'organisateur. Les
procédures de redémarrage seront décidées par l'organisateur et communiquées
au joueur avant d'être exécutées.
4.4.2. Les joueurs qui ne se présentent pas pour leur match peuvent se voir
sanctionnés par une défaite.
4.4.3. Les joueurs qui ne s'enregistreront pas ou ne se présenteront pas pour leurs
matchs lors de plusieurs rounds seront éliminés du tournoi.
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4.5. Résultats des matchs
4.5.1. Les joueurs ne sont pas responsables de l'envoi du score des matchs. Les
scores sont automatiquement enregistrés dès qu'un match prend fin.
4.5.3. Appels
4.5.3.3. Pour les troisième, quatrième et cinquième étapes, ainsi que pour
les QDC, les joueurs doivent soulever tout désaccord et/ou demande
d'assistance avant l'heure limite annoncée par l'administrateur au
début de chaque round.
4.5.3.5. Dans le tournoi suisse, les résultats du match d'un round sont
définitifs dès que la compétition progresse au round suivant.
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4.6. Problèmes techniques
4.7. Déconnexion
4.7.1. Lors des qualifications, les joueurs sont responsables de leur propre connexion
Internet. En cas de déconnexion, les joueurs ne bénéficieront pas d'un nouvel
essai, à moins que le problème ne soit survenu à cause d'une panne générale du
jeu.
4.8.1. Les joueurs peuvent diffuser leurs matchs de leur propre perspective pendant la
deuxième étape en classé. Les joueurs qui décident de diffuser le font à leur
propre risque.
4.8.2. Lors des troisième, quatrième et cinquième étapes, ainsi que la finale du
mondial, toute diffusion de match est strictement interdite. Les seules diffusions
autorisées pour les matchs de tournoi sont les diffusions sur la chaîne e-sport
officielle de Supercell.
4.8.3. Lors des troisième, quatrième et cinquième étapes, ainsi que les QDC,
l'organisateur du tournoi sélectionnera les matchs à diffuser.
4.8.3.1. Une fois que l'organisateur aura choisi un match, les administrateurs
informeront les joueurs du match en question sur Discord et leur
demanderont de rejoindre le clan de la Clash Royale League pour
que le match puisse être diffusé.
4.8.3.2. Si un match est diffusé, les deux joueurs ont l'obligation de coopérer
avec les administrateurs pour assurer la diffusion. Tout joueur
refusant de coopérer avec les administrateurs se verra infliger une
pénalité pouvant aller jusqu'à la disqualification du tournoi.
5. Programme du tournoi
L'organisateur se réserve le droit d'amender, d'abréger ou de modifier, de toute autre
manière que ce soit, le programme inclus dans ce règlement, et ce, sans avertissement
préalable.
Notez que toutes les heures suivantes sont exprimées en temps universel coordonné
(UTC). En fonction du fuseau horaire d'un joueur, les événements peuvent se dérouler à
une date différente de celle indiquée pour les heures de début en UTC.
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5.1. Étape 1 : défi 20 victoires
La période classée dure pendant 5 jours. Les joueurs peuvent jouer des matchs classés
à n'importe quel moment dans cette période de 5 jours.
L'inscription sera ouverte une fois le défi 20 victoires terminé. Les joueurs qualifiés
peuvent s'inscrire pendant la période d'inscription précédant l'événement.
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5.4. Étape 4 : tournoi suisse
Les joueurs recevront un programme détaillé avant le début de l'événement. Les joueurs
devront être sur place au moins 2 heures avant le début du premier match.
6. Prix
6.1. Clash Royale League 2022
Chaque joueur ayant pris part à la Clash Royale League 2022 reçoit un prix selon son
classement.
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1 250 000 $
2 125 000 $
3 80 000 $
4 65 000 $
Finale du
mondial
5-6 50 000 $
7-8 40 000 $
9-12 30 000 $
13-16 20 000 $
23-28 5 000 $
Étape 4 : 29-34 3 000 $
tournoi suisse
35-38 1 000 $
6.2. Prix
6.2.3. Les joueurs doivent prendre à leurs frais toute dépense liée à leur récompense
qui n'est pas explicitement mentionnée dans ce règlement. Les taxes locales,
gouvernementales et/ou nationales, dont une éventuelle TVA, associées à la
réception ou à l'utilisation de n'importe quel prix, sont à l'entière charge du
joueur.
6.2.4. Tout joueur résidant dans un pays faisant l'objet de sanctions par les États-Unis
d'Amérique ou l'Union européenne, interdisant ainsi les transactions financières
ou les paiements vers ledit pays, n'est pas autorisé à récupérer les prix de
récompense.
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6.2.5. Tous les prix indiqués sont en dollars (USD) et peuvent être sujets à des taux de
change.
7. Communication
7.1. Plateforme de communication
7.1.2. Le serveur Discord du tournoi est destiné uniquement aux participants inscrits et
éligibles. Les joueurs doivent rejoindre le serveur Discord du tournoi au moment
de l'inscription.
7.1.3. Assistance
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8.1. Restrictions concernant les sponsors
Les joueurs ne seront pas autorisés à promouvoir à titre personnel ou en tant qu'équipe
des marques, sponsors ou logos en infraction avec les principes endossés par le tournoi.
Ces catégories incluent, sans s'y limiter :
8.1.1. Alcool
8.1.5. Tabac
8.1.7. Pornographie
9.1.1. Les joueurs doivent, à leurs frais, obtenir tous les passeports, visas et autres
documents de voyage requis pour voyager jusqu'à Helsinki en Finlande. Dans le
cas où les documents de voyage nécessaires pour entrer en Finlande ne
seraient pas réunis, l'équipe et/ou le joueur seront disqualifiés du tournoi. Dans
l'éventualité où un joueur se verrait refuser l'entrée en Finlande, il sera disqualifié
du tournoi.
9.1.3. Les joueurs de 18 ans ou moins devront impérativement voyager avec un adulte
de confiance, comme un parent ou un tuteur. Si un adulte doit accompagner un
joueur, l'organisateur couvrira également les frais liés au voyage et à
l'hébergement de l'adulte accompagnateur.
9.1.4. Les joueurs sont responsables de tous les autres achats liés à leur participation
à la finale du mondial.
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9.2. Consignes aux joueurs et activités préalables
9.2.2. Dans les jours qui précèdent la finale du mondial, les joueurs devront
obligatoirement participer aux répétitions et aux séances avec les médias. Les
joueurs devront activement participer à ces séances et se soumettre à toutes les
demandes et instructions des administrateurs.
9.3. Équipement
9.3.1. L'organisateur fournira des portables, des casques et tout autre équipement
nécessaire à utiliser pendant le tournoi; Les joueurs devront utiliser l'équipement
fourni par l'organisateur, sauf si leur propre équipement a préalablement été
approuvé par les administrateurs.
9.3.4. Les joueurs ne sont pas autorisés à endommager l'équipement fourni par
l'organisateur. Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser l'équipement à des fins
personnelles, par exemple, pour faire des recherches sur Internet ou consulter
les réseaux sociaux.
9.4.1. Les joueurs doivent porter des chaussures fermées et un pantalon long. Pendant
toute la durée du tournoi, les tenues vestimentaires des joueurs pourront être
soumises à l'approbation des administrateurs.
9.4.2. Les joueurs ne sont pas autorisés à afficher des sponsors, des publicités ou des
marques associées à l'une des catégories concernées par la restriction des
sponsors, comme indiqué dans la section 8.1.
9.5. Comportement
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9.5.1. Les joueurs doivent adopter un comportement professionnel et représenter leur
équipe, leur organisation ou leur personne, ainsi que l'organisateur du tournoi,
d'une manière positive à tout instant, avant, pendant et après la diffusion, ainsi
que dans le jeu.
9.5.2. Les joueurs ne sont pas autorisés à communiquer de messages politiques. Les
joueurs qui communiquent des messages politiques pourront être disqualifiés et
devront renoncer à leur prix. Si un joueur a un doute sur le message qu'il
souhaite communiquer, il peut contacter les administrateurs du tournoi pour
obtenir une autorisation. Les messages politiques incluent, sans s'y limiter :
9.5.4. Les joueurs peuvent apporter des boissons sans marque sur la scène. Ces
boissons doivent être gardées sous la table et ne pas apparaître sur la diffusion.
● Interviews d'avant-match
● Interviews d'après-match
● Conférences de presse
● Séances photo
● Accès aux coulisses, comme des reportages
● Autres enregistrements vidéo
● Répétitions techniques
● Répétitions générales
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11.1. Intégrité de la compétition
Les joueurs doivent jouer à leur meilleur niveau tout au long du tournoi et éviter d'adopter
des comportements allant à l'encontre des principes de bon esprit sportif, d'honnêteté et
de fair-play.
11.3.1. Collusion
Par collusion s'entend toute entente entre des joueurs visant à modifier
intentionnellement les résultats d'un match. Tout joueur prenant part à ce
genre de discussions sera sujet à une évaluation. Tout joueur enfreignant
cette règle pourra être sanctionné d'une disqualification du tournoi et devra
renoncer à tout prix remporté. La collusion inclut, sans s'y limiter, les
exemples suivants :
11.3.1.3. Soft play, par lequel terme s'entend toute entente entre des joueurs
de ne pas infliger de dégâts, de ne pas gêner ou de ne pas jouer au
niveau attendu lors de la compétition.
11.3.2. Triche
11.3.2.1. DDoS
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11.3.2.2. Logiciel ou matériel
11.3.3. Piratage
Utiliser tout bug en jeu, que ce bug soit connu ou récemment découvert, pour
en tirer un avantage quelconque est strictement interdit.
Est strictement interdite toute tentative de jouer avec le compte d'un autre
joueur. Est également interdite toute tentative d'inciter, de demander,
d'encourager ou d'ordonner à un joueur d'utiliser le compte d'un autre joueur.
11.3.7.1. Harcèlement
11.3.7.3. Discrimination
11.3.8. Déclarations concernant la Clash Royale League, Supercell et Clash Royale : les
joueurs ne peuvent pas donner, produire, publier, autoriser ou soutenir toute
déclaration ou action ayant, ou étant destinée à avoir un effet préjudiciable ou
nuisible au meilleur intérêt du tournoi, à Supercell ou ses sociétés affiliées, ou à
Clash Royale, conformément à ce qui a été déterminé à la seule et absolue
discrétion des administrateurs du tournoi.
Il est interdit à tout joueur de se livrer à une activité interdite par les lois,
décrets ou traités en vigueur et conduisant ou pouvant être raisonnablement
considérée comme susceptible de conduire à une condamnation devant tout
tribunal qualifié.
11.3.11. Confidentialité
11.3.12. Corruption
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avec ou employée par un autre joueur pour des services promis, rendus ou à
rendre pour vaincre ou tenter de vaincre un joueur en compétition.
11.3.13. Cadeaux
11.3.14. Non-conformité
12. Sanctions
Toute personne reconnue coupable de s'être livrée ou d'avoir tenté de se livrer à une
quelconque action que les administrateurs du tournoi, à leur seule et absolue discrétion,
considèrent comme un manque de fair-play, fera l'objet d'une sanction. Lorsqu'un joueur est
reconnu coupable d'avoir enfreint le règlement, les administrateurs du tournoi pourront, en toute
autorité, infliger les sanctions suivantes :
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12.1. Avertissement
12.4. Disqualification
12.6.1. Chaque joueur est tenu de s'assurer que les quatre decks qu'il utilise respectent
les conditions définies pour les duels (voir la section 2.1.8).
12.6.2.1. Si un joueur commence une partie avec un deck contenant une carte
déjà utilisée, il se voit infliger une défaite.
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Les infractions répétées entraînent des pénalités croissantes pouvant aller jusqu'à l'interdiction
de participation aux futures compétitions Clash Royale. Veuillez noter que les pénalités ne sont
pas toujours imposées de façon successive. Les administrateurs du tournoi, à leur seule
discrétion, peuvent par exemple disqualifier un joueur dès sa première infraction si cette
dernière est jugée suffisamment grave et mérite une disqualification.
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