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RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION
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Last Updated: February 1, 2024
1. INTRODUCTION 4
2. PRÉSENTATION GÉNÉRALE 4
2.1. Définitions 4
2.2. Droits 5
2.3. Modifications des règles 5
2.4. Confidentialité 6
2.5. Conditions d'utilisation 6
3. ÉLIGIBILITÉ, CONDITIONS DE PARTICIPATION ET RESTRICTIONS 6
3.1. Limites d'âge 6
3.2. Éligibilité du compte 6
3.3. Restrictions régionales 7
3.3.1. Pays éligibles et régions recommandées 7
3.4. Propriété des places 8
3.5. Version du jeu 9
3.6. Emplacement des serveurs 9
4. DÉROULEMENT DU TOURNOI 9
4.1. Phases et format 9
4.2. Limitations applicables à la sélection 12
4.2.3. Verrouillage de la composition pour les qualifications de la dernière chance 13
4.2.4. Verrouillage de la composition pour la finale du mondial 14
4.3. Attribution des places de qualification 15
4.4. Attribution des points 16
4.5. Classement régional 17
4.6. Programme du tournoi 18
4.6.2. Défis du championnat 18
4.6.3. Qualifications mensuelles 19
4.6.4. Finales mensuelles 19
4.7. Fuseaux horaires 20
5. PROCÉDURES DE MATCH 20
5.1. Modes de jeu et cartes 20
5.2. Choix et bannissements de brawlers 21
5.3. Déroulement des matchs 21
5.4. Seeding 25
5.5. Absence et non-présentation 26
5.6. Égalités 27
5.7. Problèmes techniques 27
6. PRIMES ET PRIX 27
6.1. Défi du championnat 27
6.2. Qualifications mensuelles 27
6.3. Finales mensuelles 27
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6.4. Qualifications de la dernière chance 28
6.5. Finale du mondial 28
6.6. Versement des prix 28
6.7. Conditions d'éligibilité pour les prix 29
7. COMMUNICATIONS ET ASSISTANCE 29
7.1. Mode de communication 29
7.2. Assistance 29
8. MARQUES ENDOSSÉES PAR LES JOUEURS ET ÉQUIPES, SPONSORS, ETC. 30
8.1.1. Changement de marque (rebranding) 30
8.2. Restrictions concernant les sponsors 31
9. OBLIGATIONS DE CONTENU ET MÉDIAS 31
9.1. Questionnaires des joueurs 31
10. CODE DE CONDUITE 32
10.1. Partage de compte 32
10.2. Intégrité de la compétition 32
10.3. Enquête sur le comportement des joueurs 32
10.4. Manque de fair-play 32
11. SANCTIONS 36
12. APPAREILS 37
12.1. Approuvés 37
12.2. Interdits 37
12.3. Webcams 37
13. DÉCISIONS IRRÉVOCABLES 37
13.1. Différences de versions 38
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1. INTRODUCTION
Les conditions générales suivantes constituent le guide officiel (« Règlement ») du Championnat Brawl
Stars 2024 (« CBS ») et s'appliqueront à toutes les phases, y compris le défi du championnat (« DC »), les
qualifications mensuelles (« QM »), les finales mensuelles (« FM »), les qualifications de la dernière
chance (« QDC ») et la finale du mondial (« FDM »), appelés ci-après « le tournoi ». Tous les participants
(« joueurs » et/ou « équipes ») acceptent de respecter les conditions définies et toute infraction à ces
règles pourra entraîner une disqualification immédiate et/ou le renoncement à tout prix et récompense
remportés.
Supercell Oy (« Supercell ») ainsi que les organisateurs du tournoi (collectivement, « administrateurs »), à
leur entière discrétion, se réservent le droit de :
(b) interpréter ou appliquer les règles en publiant des annonces, des posts, des e-mails ou tout
autre moyen de communication électronique en vue de fournir des instructions ou des conseils
aux joueurs.
2. PRÉSENTATION GÉNÉRALE
2.1. Définitions
2.1.1. Équipe. Fait référence à un groupe de trois (3) ou quatre (4) joueurs réunis pour
participer ensemble à la compétition.
2.1.3. Manche. Chaque manche se déroule en 3 jeux (« best of 3 »). La première équipe
à remporter deux jeux sera nommée vainqueuse du match.
2.1.4. Match. Fait référence à une série de manches entre deux équipes participantes.
Les matchs peuvent se dérouler en une manche (best of 1), trois manches (best
of 3), cinq manches (best of 5) ou sept manches (best of 7).
2.1.6. Segment. L'année de compétition 2024 du CBS sera divisée en deux segments.
Le premier segment comprendra toutes les compétitions du CBS de mars à avril,
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et le deuxième segment comprendra toutes les compétitions du CBS de mai à
novembre.
2.1.8. Région. Il existe au total cinq (5) régions qui participent au CBS 2024. Tous les
matchs joués au sein d'une région, aussi bien pour les qualifications mensuelles
que pour les finales mensuelles, sont liés à un serveur spécifique. Chaque région
possède son propre classement et reçoit différentes places pour les
qualifications de la dernière chance (QDC) et pour la finale du mondial (FDM).
2.1.10. Bracket à élimination double. Format de tournoi dans lequel une équipe est
éliminée après avoir perdu deux matchs. Le bracket est divisé en deux parties :
un bracket des gagnants, composé de toutes les équipes qui n'ont perdu aucun
match (lorsqu'une équipe du bracket des gagnants perd un match, elle est
reléguée au bracket éliminatoire), et un bracket éliminatoire, composé de toutes
les équipes qui ont déjà perdu un match (lorsqu'une équipe du bracket
éliminatoire perd un match, elle est éliminée du bracket).
2.1.11. Élimination directe. Format de tournoi dans lequel une équipe est éliminée après
avoir perdu un match.
2.1.12. Capitaine d'équipe. Lorsqu'une équipe est inscrite pour les qualifications
mensuelles, elle doit désigner un capitaine d'équipe. Cet individu sera le principal
point de contact avec les administrateurs pour tout ce qui concerne l'équipe, y
compris, mais sans s'y limiter : les bannissements de brawlers, les changements
de sélection et les demandes de désistement.
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2.2. Droits
Tous les droits de diffusion du tournoi sont détenus par Supercell. Ceci inclut, sans
s'y limiter : les vidéos en streaming, les diffusions télévisées, les streamings sur
SHOUTcast, les replays, les démos et les bots de scores en direct.
2.4. Confidentialité
Tous les participants s'engagent à respecter les conditions d'utilisation définies par
les administrateurs.
Les joueurs doivent tous remplir les conditions suivantes pour pouvoir participer au tournoi. Si
une équipe ne remplit pas les conditions de participation, elle sera remplacée par l'équipe
qualifiée suivante.
Tous les joueurs doivent être âgés d'au moins seize ans au moment de la fermeture
des inscriptions pour participer aux qualifications mensuelles et aux finales
mensuelles. Les inscriptions ferment 1 heure avant l'ouverture de l'enregistrement au
pré-tournoi. Consultez la section 4.6.3 pour connaître les heures exactes dans votre
région.
Chaque joueur participant au tournoi doit fournir la preuve de son identité. Les
administrateurs se réservent le droit, s'ils le jugent nécessaire, de vérifier les
informations fournies par un joueur à quelque moment que ce soit.
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3.1.1. Si un joueur n'est pas en mesure de fournir une pièce d'identité valide, il pourra
être disqualifié et retiré de la compétition jusqu'à ce qu'un document soit
présenté.
3.1.2. Les joueurs de la région Chine continentale doivent être âgés d'au moins dix-huit
(18) ans pour participer au tournoi.
Les joueurs doivent être les seuls propriétaires du compte Brawl Stars et Supercell ID
qu'ils utilisent pour participer au tournoi. Le partage de compte est strictement
interdit, quelles que soient les circonstances. Tout joueur ayant partagé un compte
ou enfreint toute autre partie des conditions d'utilisation de Supercell avant, pendant
ou après le tournoi sera exclu de la compétition et les mesures appropriées seront
prises à l'encontre de son compte Brawl Stars.
3.2.1. Les joueurs doivent utiliser le même compte pendant l'intégralité du tournoi.
3.2.2. Les joueurs éligibles doivent remplir un formulaire d'inscription. Afin que leur
candidature soit examinée, les joueurs doivent remplir toutes les sections
demandées du formulaire d'inscription.
Les qualifications mensuelles et les finales mensuelles seront divisées en quatre (4)
régions. Les joueurs s'affronteront exclusivement au sein de la région de leur choix
pendant ces deux (2) phases.
Ci-dessous se trouve une liste de tous les pays éligibles pour participer au
Championnat Brawl Stars 2024 et nos recommandations pour les régions de
chaque pays. Nos recommandations sont basées sur l'emplacement
géographique de chaque pays par rapport à l'emplacement des serveurs des
régions.
Remarque : les joueurs sont libres de participer dans une région différente de
celle indiquée dans la liste ci-dessous. En revanche, nous ne pourrons pas
être tenus responsables des potentiels problèmes de connexion.
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3.3.1.1. Asie-Pacifique (APAC) : Australie, Bangladesh, Bhoutan, Brunéi,
Cambodge, Îles Cook, Corée du Sud, Fidji, Hong Kong, Inde,
Indonésie, Japon, Kiribati, Laos, Macao, Malaisie, Maldives,
Mongolie, Myanmar, Nauru, Népal, Nouvelle-Zélande, Pakistan,
Papouasie-Nouvelle-Guinée, Philippines, Îles Salomon, Samoa,
Singapour, Sri Lanka, Taïwan, Thaïlande, Timor-Leste, Tonga,
Tuvalu, Vanuatu
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3.4. Propriété des places
Tous les points gagnés et les places du tournoi appartiennent aux membres de
l'équipe et non à l'organisation propriétaire de l'équipe (le cas échéant). L'équipe doit
respecter les règles de sélection spécifiées dans la section 4.2 « Limitations
applicables à la sélection » afin de garder sa place et conserver tous les points
gagnés lors des qualifications mensuelles et de la finale mensuelle.
3.4.1. La seule exception à la règle 3.4 concerne les organisations partenaires. Si une
équipe a signé avec une organisation partenaire, elle accepte que l'organisation
partenaire devienne propriétaire de tous les points gagnés par l'équipe. De plus,
l'organisation partenaire devient propriétaire de toutes les places gagnées par
l'équipe.
3.5.2. Les joueurs doivent utiliser la version la plus récente du jeu disponible sur le
serveur.
3.6.1. Tous les matchs des qualifications mensuelles et des finales mensuelles sont
liés à un serveur spécifique dans chaque région. La liste des emplacements des
serveurs pour chaque région est indiquée ci-dessous.
RÉGION Emplacement du
serveur
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Amérique du Nord Dallas, Texas (USA)
4. DÉROULEMENT DU TOURNOI
● Prime,
● Brawlball,
● Razzia de gemmes,
● Braquage,
● Zone réservée
● Hors-jeu
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4.1.1.3. Les joueurs peuvent participer à cette phase en solo ou en tant
que membre d'une équipe arrangée. Il n'est pas nécessaire pour
les joueurs en équipe d'avoir les mêmes coéquipiers lors des
qualifications mensuelles.
4.1.2.5. Les joueurs doivent faire partie d'une équipe de trois (3) ou
quatre (4) joueurs avant le début des qualifications mensuelles.
Les joueurs ne pourront pas participer aux qualifications
mensuelles en solo ou en duo.
4.1.4.1. Une (1) saison bonus s'ajoutera aux cinq (5) saisons. Cette
saison bonus aura lieu en septembre. Sa date exacte et ses
critères de participation seront annoncés ultérieurement. La
saison bonus constituera un événement à part, distinct des
saisons ordinaires, et ne permettra pas de remporter de points
de Championnat Brawl Stars.
4.2.1.5. Les équipes qualifiées pour les finales mensuelles peuvent faire
une demande de modification de leur sélection avant 23:59
(heure locale) le lundi qui suit les qualifications mensuelles.
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En cas d'urgence, et si un joueur remplaçant est nécessaire, le capitaine
d'équipe doit impérativement en informer un administrateur dès la fin du
match via Discord. Les remplaçants ne pourront pas rejoindre une équipe
entre les parties ou les manches.
4.2.7.1. Pour les équipes ayant signé avec une organisation partenaire,
seule cette dernière peut décider de la séparation de l'équipe.
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4.2.7.1.1. Si un capitaine d'équipe décide de la séparation
de l'équipe sans en informer l'organisation
partenaire ou sans son approbation, les
administrateurs se réservent le droit d'annuler la
demande de séparation et toute potentielle perte
de points associée à ladite séparation.
Amérique du Nord 2 2
Amérique du Sud 1 2
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Asie-Pacifique 2 2
Chine continentale 0 3
Les tournois externes approuvés peuvent également offrir des points qui comptent
pour le Championnat Brawl Stars. Veuillez consulter la section 4.4.3 pour plus
d'informations.
4.4.1. L'attribution des points lors des qualifications mensuelles pour 2024 est indiquée
ci-dessous :
4.4.2. L'attribution des points lors des finales mensuelles pour 2024 est indiquée
ci-dessous :
2e place 70 points
3e à 4e places 50 points
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5e à 8e places 35 points
4.4.3.1. Voici les règles pour les événements tiers qui peuvent donner
des points de Championnat Brawl Stars :
Le classement régional indique la somme totale des points gagnés par une équipe
lors des qualifications mensuelles et de la finale mensuelle. Si, à la fin de la saison
cinq, les points de certaines équipes sont à égalité, les gagnants seront déterminés
selon les règles suivantes, par ordre de priorité :
4.5.1. Nombre total de 1res places dans les finales mensuelles. Si ces nombres sont
identiques, la règle suivante s'applique.
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4.5.2. Pourcentage total de victoires dans les matchs. Le pourcentage total de
victoires dans les matchs est calculé en divisant la somme des matchs
remportés en qualifications et finales mensuelles par le nombre total de matchs
joués. Par exemple, si l'équipe A a remporté un total de 15 matchs sur 20, son
pourcentage total de victoires dans les matchs est de 75 %.
4.5.5. Face à face. S'il n'y a que 2 équipes à égalité, un match en face à face permettra
de les départager. Le match se déroulera en 3 manches gagnantes (Bo5).
4.6.1. Notez que le programme suivant n'est pas définitif et que les heures et dates
indiquées peuvent être modifiées à tout moment.
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Qualifications mensuelles Dates 2024
Amérique du Nord 11 h 30 - 13 h 30 ET 14 h ET
Tous les matchs des quarts de finale sont disputés en 2 parties gagnantes
(best of 3).
Tous les matchs de la demi-finale et de la finale sont disputés en 3 parties
gagnantes (best of 5).
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Les régions Amérique du Sud et Amérique du Nord font partie de la même
diffusion. Les équipes de la région Amérique du Nord doivent être
disponibles une heure trente minutes avant le début de leur finale mensuelle.
Les qualifications et les finales mensuelles auront lieu dans les fuseaux horaires
suivants dans chaque région :
5. PROCÉDURES DE MATCH
Tous les modes de jeu et cartes seront présélectionnés par les administrateurs et
communiqués aux participants dans des annonces sur Discord.
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Pour les qualifications mensuelles, les finales mensuelles, les qualifications de la
dernière chance et la finale du mondial, l'équipe d'administration du tournoi partagera
les cartes pour le jour du match, l'ordre des modes de jeu et des annonces avec les
équipes qualifiées sur Discord.
Les nouveaux brawlers sortis dans les deux semaines avant des
qualifications mensuelles et/ou une finale mensuelle seront
systématiquement restreints et ne pourront pas être joués dans la
compétition. Les nouveaux brawlers seront tout de même disponibles lors du
défi du championnat.
Les joueurs qui ferment le jeu, y compris, mais sans s'y limiter, en se
déconnectant, en changeant de connexion Internet ou en réduisant le jeu,
et ce, dès la phase des choix et bannissements, causeront l'annulation du
salon des choix et bannissements. Si, pour une raison ou pour une autre,
une équipe cause l'annulation du salon, les deux équipes seront à
nouveau invitées et la phase de choix et bannissements reprendra.
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manche a déjà été disputée, les résultats seront maintenus et aucune
pénalité ne sera appliquée.
Tous les matchs auront lieu dans l'application et seront accessibles depuis
l'icône « Nouvel événement », en bas de l'écran d'accueil.
5.3.1.3. Les joueurs auront deux (2) jours pour remplir les conditions de
qualification.
Tous les matchs auront lieu dans le portail du tournoi en jeu. Il sera situé à
droite sur l'écran principal, et accessible depuis une nouvelle icône appelée
« ESPORTS ».
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d'enregistrement s'affichant dans une fenêtre violette avant le
début de chaque round. Seuls les joueurs devant participer au
match en question doivent appuyer sur ce bouton. Si vous avez
une équipe de quatre (4) joueurs, assurez-vous que seuls les
trois (3) joueurs qui participent appuient sur ce bouton. Il est
impossible d'annuler l'enregistrement erroné d'un joueur. Ce
bouton d'enregistrement ne s'affiche que sur le portail du
tournoi, alors assurez-vous d'y être connecté.
Tous les matchs auront lieu dans le portail du tournoi en jeu. Il sera situé à
droite sur l'écran principal, et accessible depuis une nouvelle icône appelée
« ESPORTS ».
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5.3.3.1. Les capitaines d'équipe devront rejoindre le club des finales
mensuelles pour que les matchs puissent être observés et
diffusés.
5.3.3.2. Tous les capitaines devront enregistrer leurs équipes via Discord
dans leur serveur de match deux (2) heures avant le début du
jour de match. Il leur suffit pour cela de se rendre dans leur
serveur de match et d'écrire « <team name> checking in ».
5.3.5. Pauses
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5.3.5.2.2. Entre les manches : jusqu'à une (1) minute.
Demander le report d'un match n'est pas autorisé, sauf en cas de problèmes
liés au portail du tournoi ou du serveur de jeu. Dans tous les cas, le joueur
doit envoyer une capture d'écran du message d'erreur reçu aux
administrateurs, accompagnée d'une demande de report de match. Les
administrateurs peuvent accepter ou non la demande de report de match, et
ce à leur entière discrétion.
5.3.7. Appels
Les joueurs doivent adresser leurs appels ou leurs demandes d'aide aux
administrateurs via Discord dans les dix minutes suivant la fin de leur match
ou avant le début du round suivant, selon la première échéance.
5.4. Seeding
5.4.1. Pour les premières qualifications mensuelles de chaque région, le seeding des
équipes sera aléatoire.
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participé à la finale mensuelle précédente. Par exemple, si
l'équipe A se qualifie et participe à la finale de mars, elle est
automatiquement sélectionnée pour les qualifications d'avril. Les
équipes n'ayant pas atteint les finales mensuelles doivent
repasser par le défi du championnat pour participer aux
prochaines qualifications mensuelles.
5.4.3. Pour les finales mensuelles, les quatre (4) équipes issues du bracket des
gagnants seront placées dans la poule 1, et les quatre (4) équipes issues du
bracket éliminatoire seront placées dans la poule 2. Les affrontements de la
finale mensuelle et du bracket seront déterminés par le tirage au sort d'une
équipe dans chaque poule qui s'affronteront. Les équipes seront placées dans le
bracket de la finale mensuelle dans l'ordre déterminé par le tirage au sort.
Les équipes doivent s'assurer que tous leurs joueurs s'enregistrent pour le
match dans les quinze (15) minutes suivant le début du round. Si
l'enregistrement n'est pas effectué dans les quinze (15) minutes, le match
sera déclaré forfait.
Le retard des équipes à leur match pourra aller jusqu'à cinq (5) minutes avant
qu'une pénalité, pouvant aller jusqu'à une disqualification du match, ne soit
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appliquée. D'autres pénalités liées au retard peuvent être appliquées avant la
disqualification. Ce retard est comptabilisé à partir de l'heure prévue de début
du match, telle qu'indiquée par les administrateurs.
Les équipes qui abandonnent ou déclarent forfait pour des parties, des
manches ou des matchs pendant les finales mensuelles ou la finale du
mondial peuvent faire l'objet de sanctions sous la forme de déduction
appliquée à leurs gains ou à leurs points de championnat.
5.6. Égalités
Dans les rares cas où une partie se terminerait « À ÉGALITÉ », une partie
supplémentaire sera jouée pour déterminer l'équipe victorieuse. Cette partie
supplémentaire après une égalité pourra être jouée avec différents brawlers et pouvoirs
star.
Les joueurs sont responsables de leur propre connexion au jeu. Les joueurs doivent
résoudre les problèmes susceptibles de survenir avant le début des matchs. Si des
problèmes matériels ou de connexion entravent la participation d'une équipe au tournoi,
le match concerné pourra être automatiquement déclaré forfait. Tout accord entre deux
équipes pour reporter un match doit être préalablement approuvé par un
administrateur. Les administrateurs se réservent le droit de rejeter toute demande de
report de match.
6. PRIMES ET PRIX
Les joueurs âgés d'au moins seize ans ayant remporté le défi du championnat avec
quinze (15) victoires et trois (3) défaites, ou mieux, pourront accéder aux qualifications
mensuelles de leur région.
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6.2. Qualifications mensuelles
Les équipes ayant atteint les 8 meilleures places des qualifications mensuelles de leur
région accéderont à la finale mensuelle de leur région.
Les équipes qualifiées pour la finale mensuelle recevront les prix suivants selon leur
classement et leur région (les montants listés représentent le gain total par équipe) :
Asie-Pacifique EMEA
1 12 000 $ 1 15 000 $
2 8 000 $ 2 10 000 $
1 12 000 $ 1 10 000 $
2 8 000 $ 2 6 000 $
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6.5. Finale du mondial
6.6.1. Si une équipe remporte un prix, le capitaine de l'équipe en question est contacté
afin de lancer la procédure de paiement.
6.6.1.1. Si une équipe ayant signé avec une organisation partenaire est
qualifiée pour un prix, l'organisation partenaire reçoit le prix, sauf
en cas d'accord contraire avec les administrateurs.
6.6.2. Une fois la finale mensuelle terminée, les équipes doivent fournir toutes les
informations de paiement nécessaires dans un délai de sept jours. Si les
informations requises ne sont pas envoyées dans ce délai, le paiement des prix
s'en retrouvera retardé.
6.6.4. Les joueurs doivent prendre à leurs frais toute dépense liée à leur récompense
qui n'est pas explicitement mentionnée dans ce règlement. Les taxes locales,
gouvernementales et/ou nationales, dont une éventuelle TVA, associées à la
réception ou à l'utilisation de n'importe quel prix, sont à l'entière charge du joueur.
6.6.5. Tous les prix seront envoyés dans les quatre-vingt-dix jours suivant la réception
par les administrateurs des informations de paiement du joueur. Les
organisateurs du tournoi ne peuvent pas être tenus pour responsables de délais
supplémentaires pouvant être occasionnés par des virements bancaires
internationaux.
6.6.6. Les joueurs disposent, à partir du moment où ils deviennent éligibles, de soixante
jours pour récupérer leur gain. Les joueurs qui ne récupèrent pas leur gain à
temps pourront être sujets au renoncement dudit gain.
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6.7. Conditions d'éligibilité pour les prix
6.7.1. Tout joueur résidant dans un pays faisant l'objet de sanctions par les États-Unis
d'Amérique ou l'Union européenne, interdisant ainsi les transactions financières
ou les paiements vers ledit pays, n'est pas autorisé à récupérer les prix de
récompense.
7. COMMUNICATIONS ET ASSISTANCE
7.1.1. Tous les joueurs seront invités à rejoindre Discord une fois leur inscription aux
qualifications mensuelles confirmée. Les capitaines d'équipe doivent rester dans
le canal de discussion. Les autres membres de l'équipe ne sont pas obligés d'y
rester.
7.2. Assistance
7.2.1. Le classement régional, les notifications, les rappels de match et les demandes
d'enregistrement seront disponibles dans le jeu pendant le tournoi.
7.2.2. Le serveur Discord du tournoi sera réservé aux participants et fournira aux
joueurs et aux équipes des services de communications, d'assistance relative au
tournoi, de demandes de matchs amicaux, une FAQ, les liens vers le règlement et
les différents formulaires, et un canal de recherche d'équipe.
8.1. Les joueurs et les équipes doivent utiliser leurs pseudonymes et noms d'équipe de façon
cohérente tout au long de la compétition. Une fois qu'une équipe a remporté des points
de rang, la règle suivante commence à s'appliquer :
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8.1.1. Changement de marque (rebranding)
8.1.1.2. Les équipes seront autorisées à changer de nom deux fois par
année du tournoi au total, réparties en une fois par demi-année.
● Alcool
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● Substances illicites
● Sites de paris en ligne
● Cryptomonnaies, cryptomarchés ou tout autre produit ou service liés aux
cryptomonnaies
● Tabac
● Armes à feu
● Pornographie
● Produits de compétiteurs directs
● Autres entreprises, éditeurs et/ou plateformes de jeux
Tous les joueurs qualifiés pour participer aux finales mensuelles, aux qualifications de la dernière
chance et à la finale du mondial devront accepter et participer aux activités médiatiques, le cas
échéant. Ces activités incluent, sans s'y limiter :
● Interviews d'avant-match
● Interviews d'après-match
● Conférences de presse
● Shootings photo
● Autres enregistrements vidéo
9.1.1. Les équipes qualifiées pour les finales mensuelles, les qualifications de la
dernière chance et la finale du mondial reçoivent un formulaire pour confirmer
l'éligibilité des joueurs et fournir aux administrateurs du tournoi les informations
nécessaires à la préparation de l'événement à venir. Tous les joueurs doivent
remplir ces formulaires avant 23:59 (heure locale) le lundi qui suit les
qualifications mensuelles. Dans le cas contraire, les joueurs s'exposent à des
pénalités, y compris, mais sans s'y limiter, la renonciation à tout gain d'argent et
une disqualification de l'événement.
Tout les participants s’engagent à respecter les conditions de la politique de sécurité et d’équité
du jeu ainsi que les conditions d'utilisation définies par Supercell, en tant que propriétaire du
tournoi.
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10.1. Partage de compte
10.1.1. Les joueurs ne doivent en aucun cas partager leur compte avec d'autres joueurs,
des membres de leur équipe, des amis, des membres de leur famille ou tout autre
individu avant, pendant ou après la compétition. Tout joueur ayant partagé son
compte peut se voir disqualifié pour l'année du tournoi.
10.2.1. Les équipes doivent jouer à leur meilleur niveau tout au long du tournoi et éviter
d'adopter des comportements allant à l'encontre des principes de bon esprit
sportif, d'honnêteté et/ou de fair-play.
10.3.1. Si les administrateurs établissent qu'une équipe ou qu'un joueur a enfreint les
conditions d'utilisation de Brawl Stars ou les règles décrites dans le présent
document, ils peuvent infliger des sanctions à leur seule discrétion. Si les
administrateurs contactent un joueur pour discuter d'une enquête, le joueur est
tenu de dire la vérité. Si un joueur dissimule des informations ou induit les
administrateurs en erreur, avec pour conséquence l'obstruction d'une enquête, le
joueur ou l'équipe sont alors passibles de sanctions.
10.4.1. Collusion
Par collusion s'entend tout accord entre des joueurs ou équipes visant à
modifier intentionnellement les résultats d'un match. Les équipes prenant
part à ce genre de discussions seront sujettes à une évaluation. Toute
équipe enfreignant cette règle pourra être sanctionnée d'une exclusion
pour le reste de l'année du tournoi et d'une perte de points de tournoi. Elle
devra également renoncer à tout prix et récompenses remportés.
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10.4.1.3. Soft play, par lequel terme s'entend toute entente entre des
joueurs ou équipe de ne pas infliger de dégâts, de ne pas gêner
ou de ne pas jouer au niveau attendu lors de la compétition.
10.4.2. Triche
10.4.2.1. DDoS
10.4.3. Piratage
Utiliser tout bug en jeu, que ce bug soit connu ou récemment découvert,
pour en tirer un avantage quelconque est strictement interdit.
10.4.6.1. Harcèlement
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Le harcèlement sexuel est caractérisé par des avances
sexuelles non désirées. Est considéré comme harcèlement
sexuel tout comportement pouvant être considéré comme
indésirable ou offensant par un individu raisonnable. Une
tolérance zéro sera appliquée concernant toutes les
menaces, coercitions sexuelles ou promesses d'avantages
en échange de faveurs sexuelles.
10.4.6.3. Discrimination
Il est interdit à tout membre d'une équipe de se livrer à une activité interdite
par les lois, décrets ou traités en vigueur et conduisant ou pouvant être
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raisonnablement considérée comme susceptible de conduire à une
condamnation devant tout tribunal qualifié.
10.4.11. Confidentialité
10.4.12. Corruption
10.4.13. Débauchage
10.4.14. Cadeaux
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promis, rendus ou à rendre en lien avec la compétition. Cela comprend les
services ayant pour but de vaincre ou de tenter de vaincre une équipe
adverse, ou les services destinés à troubler ou truquer un match ou une
partie. La seule et unique exception à cette règle est une compensation
basée sur une performance et attribuée au membre d'une équipe par un
sponsor officiel ou le propriétaire d'une équipe.
10.4.15. Non-conformité
11. SANCTIONS
Toute personne reconnue coupable de s'être livrée ou d'avoir tenté de se livrer à une quelconque
action que les administrateurs, à leur seule et absolue discrétion, considèrent comme un manque
de fair-play ou toute autre infraction mentionnée dans le présent règlement, fera l'objet d'une
sanction. Lorsqu'un membre d'équipe est reconnu coupable d'avoir enfreint l'une des règles
énumérées ci-dessus, les administrateurs pourront,en toute autorité, infliger les sanctions
suivantes :
● Avertissement
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● Déduction(s) de gains
● Suspension(s)
● Disqualification
Les infractions répétées entraînent des pénalités croissantes pouvant aller jusqu'à l'interdiction
de participation aux futurs tournois Brawl Stars. Veuillez noter que les pénalités ne sont pas
toujours imposées de façon successive. Les administrateurs, à leur seule discrétion, peuvent
disqualifier un joueur dès sa première infraction si cette dernière est jugée suffisamment grave et
mérite une disqualification.
12. APPAREILS
12.1. Approuvés
12.1.2. Tablette
12.2. Interdits
12.2.1. Émulation
12.2.2. Ordinateur
12.3. Webcams
12.3.1. Pendant les finales mensuelles, au moins un joueur de chaque équipe, pour
chaque match, devra utiliser sa propre webcam pendant ses matchs.
12.3.1.2. Les équipes qui ne respectent pas ces règles pourront être
exposées à des déductions sur gain d'argent. Les infractions
répétées entraînent des pénalités croissantes pouvant aller
jusqu'à l'interdiction de participation aux futurs tournois Brawl
Stars.
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13. DÉCISIONS IRRÉVOCABLES
Toutes les décisions prises concernant le présent règlement, l'éligibilité des joueurs et des
équipes, le programme et l'organisation du tournoi et autres événements, ainsi que les sanctions
pour manquement aux règles, sont considérées comme sans appel une fois confirmées par les
administrateurs. Aucune décision prise par les administrateurs concernant les règles ou le
tournoi ne peut faire l'objet d'un appel, ou donner lieu à des réclamations de dommages et
intérêts ou à tout autre recours légal. Les règles peuvent être amendées, modifiées ou
complétées par les administrateurs, si nécessaire, afin notamment d'assurer l'équité du jeu et de
préserver l'intégrité du tournoi.
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