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TENNIS
DE TABLE
A L’ECOLE
Document pédagogique élaboré par les partenaires de la Convention dans le Calvados (2ème édition)
COMITE 14
TENNIS
DE
TABLE
Sommaire Droite et gauche.............................. Erreur ! Signet non défini.
Les trois zones ......................................................................... 19
Introduction ....................................................................... 4 Les contrats..................................... Erreur ! Signet non défini.
Fiche d’évaluation : Les contrats............................................. 21
A qui s’adresse le livret ?.............................................................4
Conseils d’utilisation du livret : ..................................................5
L’unité d’apprentissage ..............................................................5
Unité d’apprentissage 2 .......................22
Le jeu au mur 2........................................................................ 23
Les situations d’apprentissage....................................................5
La ronde infernale........................... Erreur ! Signet non défini.
La séance ....................................................................................5
Service compris .............................. Erreur ! Signet non défini.
La situation d’évaluation............................................................6
La zone à 2 points........................... Erreur ! Signet non défini.
Le matériel préconisé :.................................................................6 Le journal........................................ Erreur ! Signet non défini.
L’organisation de la classe : ........................................................7 La troisième balle ........................... Erreur ! Signet non défini.
Quitte ou double ............................. Erreur ! Signet non défini.
Les formes d’évaluation...............................................................7 L’escalier ................................................................................. 30
Se confronter à soi-même : Le score ou le contrat.....................7 Frappe et gagne........................................................................ 31
Se confronter à l’autre : Le gain ou le défi.................................7 La Marelle 1............................................................................ 33
Quelques éléments techniques et règles du jeu..........................8 La Marelle 2............................................................................. 33
Règles fondamentales à connaître par les enfants......................8 Fiche d’évaluation des enfants « Les marelles » .................... 34
Fiche d’évaluation de l’enseignant : La Marelle 2 .................. 35
Unité d’apprentissage 1....................... 10 Annexe 1 Les formes de groupement ..................36
Le garçon de café ........................... Erreur ! Signet non défini.
Le jonglage..................................... Erreur ! Signet non défini. 1°) Le double ........................................................................... 36
Le jeu au mur 1............................... Erreur ! Signet non défini. 2°) Le double à deux balles ..................................................... 36
Mini tennis................................................................................14 3°) La tournante ....................................................................... 36
L’échange le plus long ................... Erreur ! Signet non défini. 4°) Le un contre trois ............................................................... 37
Le Circuit........................................ Erreur ! Signet non défini. 5°) Les ateliers ......................................................................... 37
Court et long.............................................................................17 6°) Le panier de balles ............................................................. 37
7°) Le simple ........................................................................... 37
Critères de réussite :
individuel : Compter le nombre de balles tombées et
améliorer son score
collectif :Par groupe de niveau, l’enfant lance un défi à ses Avec des consignes particulières : courir, trottiner, marcher, grand pas….
camarades « j’ai fait tomber la balle 3 fois, qui réussit à
faire mieux que moi ? Avec obstacles à franchir ( slalom, marcher sur un banc, franchir un
banc…)
Jeu du « chat et la souris » :
- Chaque joueur a sa balle et sa raquette
Le chat doit toucher le corps de la souris avec sa main libre.
jeu par élimination sur un temps très court, celui qui fait tomber la balle est
éliminé.
Consignes :
Jonglages en faisant rebondir la balle sur la raquette puis sur le
sol dans un espace limité.
Mobilité du joueur
Geste vers l’avant
La ligne est tracée à environ un mètre du mur Geste ample
Consignes :
L’enfant met en jeu et après un rebond au sol en dehors de la
zone, l’enfant doit renvoyer la balle contre le mur. Il compte
alors un point.
Aménagement :
Atelier de 2 enfants Matériel
1 raquette/enfant
1 balle pour deux
1 séparation ou un
banc
Mobilité du joueur
Attitude tonique et bon équilibre sur ses appuis.
Consignes :
Après une mise en jeu, se renvoyer la balle le plus de fois
possible avec une rebond dans le camp adverse.
Espace : imposer des zones de rebond pour les 2 joueurs ou pour un seul joueur .
Critères de réussite :
Nombre de renvois. zone de rebond
Matériel
1 raquette/enfant
1 balle pour deux
1 table pour deux
Consignes :
A partir d’un service aménagé, se renvoyer la balle le plus de
fois possible .
Critères de réussite :
Droit des joueurs : renvois uniquement en CD ou RV
Nombre de renvois
Un joueur laisse un rebond au sol.
Qui fera le plus de renvois ?
Etablir son record d’échanges
Etablir le record de la classe
Mobilité du joueur
Consignes :
2 ou 3 enfants de chaque côté de la table, les enfants jouent
chacun leur tour en tournant autour de la table. On joue en
temps limité.
Changer de sens de rotation
.
Critères de réussite :
Effectuer le plus d’échanges possible. Concours entre
les tables.
B
Mobilité du tronc et des jambes afin de jouer la balle longue ou courte.
Réagir à la balle longue en reculant de la table
Consignes :
Le joueur A envoie à la main soit en zone 1 soit en zone 2.
Le joueur B renvoie dans la demi-table adverse,
Le joueur C rattrape la balle avec la cuvette
Critères de réussite :
2 zones du côté du joueur C ( vise à inciter à produire des balles moins hautes
B renvoie sur la ½ table : 1 pt et à reculer pour le joueur C)
C rattrape avec la cuvette : 1 pt
A
3 zones de rebond au sol : la zone la plus proche 1 pt, la plus éloignée : 3pts
pour le joueur B.
A
C
3 2 1
B
C 2 1
1 2 B
Consignes :
Le joueur A envoie à la main dans l’une des 3 zones (1,2 ou 3)
Le joueur B renvoie dans la ½ table adverse en CD
Le joueur C rattrape la balle avec la cuvette.
Critères de réussite :
B renvoie sur la ½ table adverse : 1 pt Le lanceur A annonce la zone à atteindre pour le joueur B au moment
C rattrape avec la cuvette : 1 pt où il lance la balle.
Consignes :
Les enfants doivent réaliser des contrats annoncés et
concourent tous ensemble.
-L’observateur indique sur la feuille d’évaluation le nombre
d’échanges prévus par les joueurs avant de jouer
-Le chronométreur donne le signal de départ puis le signal de
fin
-L’observateur note ensuite le nombre d’échanges réalisés,
puis les points correspondants (= nombre d’échanges prévus
si le nombre réalisé est = ou supérieur) , puis le nombre de
pertes de balle . Cette situation devrait conduire les équipes à évaluer petit à
petit leur niveau de réussite et à chercher à prendre des risques
Critères de réussite : mesurés.
-Réaliser son contrat. ex : 20 échanges au moins prévus, si le Du point de vue de l’enseignant, la fiche d’évaluation devrait
contrat est réussi = 20pts, (si le contrat n’est pas réussi = 0 pt)
permettre de repérer les stratégies adoptées par les élèves et leurs
-Pour l’étape suivante, l’équipe choisit un nouveau contrat
jusqu’aux 8 étapes et on additionne en fin de jeu capacités à adapter leur contrat en fonction de leur jeu.
Voir fiche d’évaluation.
Nombre
Nombre d’échanges de Avant de commencer, noter le nombre
Contrats Points pertes d’échanges que l’on pense réussir
Prévus Réalisés de balle (« nombre d’échanges prévus »)
10 8 0 3
Exemples Après l’essai, noter le nombre d’échanges
8 14 8 2
réalisés dans le temps de jeu.
N°1 Si l’équipe réussit au moins le score
prévu, noter les points correspondants
N°2 au nombre d’échanges prévus
TOTAUX
Mobilité du joueur
Geste vers l’avant
Geste ample
Observation de l’adversaire
Une ligne est tracée à environ un mètre du mur au sol, une
autre sur le mur à une hauteur d’un mètre.
L’ espace au sol et sur le mur sont limités.
Consignes :
Après un rebond au sol en dehors de la zone, chaque joueur à
tour de rôle doit renvoyer la balle contre le mur au dessus de la
ligne. Varier la taille de l’espace au sol
Les points sont marqués seulement si l’échange est rompu avant e 3ème
renvoi ( pour éviter le jeu en coopération)
Critères de réussite :
2 lignes au mur 1m et 1,50 m, entre les deux le point compte double.
On gagne un point quand l’adversaire ne sait pas renvoyer la
balle
Le 1er arrivé à 10 pts gagne le jeu.
Consignes :
2 ou 3 enfants de chaque côté de la table, les enfants jouent
chacun leur tour en tournant autour de la table. On joue en
temps limité. Une faute = 1 point (balle mauvaise ou non
rattrapée)
Critères de réussite : « tournante » Eliminer celui qui fait une faute, c’est le dernier présent à la
table qui marque un point, le critère de réussite étant alors d’avoir le plus
Avoir le moins de points possible. de points possibles.
Consignes :
Chaque joueur choisit un demi terrain adverse (demi-table coup Deux zones dans l’autre sens.
droit ou demi-table revers)
Les élèves disputent un set sur la totalité de la table.
Les points marqués dans la zone choisie comptent double. Les
points marqués hors de la zone comptent 1 point
Critères de réussite :
Set de 20 points
.
Consignes :
Chaque joueur choisit de placer une feuille de journal là où il le
souhaite sur la ½ table adverse.
Match pendant 5 minutes :
Quand on gagne avec le rebond sur la ½ table adverse
: 1 point
Quand on gagne avec le rebond sur le journal :2points L’adversaire choisit l’emplacement de mon journal
Concentration
Prise de risque
Consignes :
A sert et dispose de deux touches de balle après son service
pour gagner l’échange
Critères de réussite :
.Favoriser la prise de risque : 4 pts si l’enfant marque sur service direct
Si A marque le service ou sur la balle de retour de
service, il marque 3 points Donner la possibilité d’un échange supplémentaire au serveur pour
Sinon, l’adversaire marque un point. marquer le point.
Le premier arrivé à 12 points gagne et on inverse les
rôles.
2 points !
Concentration
Observation du positionnement de l’adversaire.
Jeu dans l’espace libre
Consignes :
Jouer un match en servant chacun son tour. Service réglementaire et/ou aménagé.
Si l’échange est gagné sans que l’adversaire touche la balle : 2
pts. Bonus d’un point au joueur qui marque 2 fois de suite 2 pts.
Dans les autres cas : 1pt
Critères de réussite :
Table à laquelle l’enfant est arrivé.
Nombre de fois que l’enfant a marqué 2 pts.
Accélération de la frappe
Consignes :
Jeu en CD sur CD dans la diagonale
Chacun son tour tente d’atteindre une marche .
A engage, B en situation de renvoi.
1ère marche : 1er échange : A envoie, B renvoie, A doit frapper
et gagner. Puis changement de rôle. (si on réussit on tente la
prochaine fois la marche suivante, si on échoue on tente la .
prochaine fois la même marche).
2ème marche : 2 échanges et frappe…..
Critères de réussite :
Celui qui a atteint le palier le plus haut a gagné.
Aménagement :
Matériel
Atelier de 2 enfants
+ un observateur 2 raquettes
1 table
1 balle
Consignes :
Jeu en CD à partir d’un service réglementaire ou aménagé,
chercher à conclure l’échange par une balle frappée ( n’importe
où sur la table).
Précision de l’attaque
Concentration
Consignes : Jeu dans les espaces libres
-Les enfants sont répartis par poule de 4 joueurs de même Repérage des rebonds de balles marquantes du joueur observé.
niveau et se rencontrent à 1 contre 1.
-Les observateurs cochent la zone de rebond quand le joueur
observé marque le point ;
-Chaque joueur rencontre les 3 autres. ( voir fiche d’évaluation)
Précision de l’attaque
Concentration
Consignes : Jeu dans les espaces libres
-Les enfants sont répartis dans les mêmes poules de 4 joueurs Repérage des rebonds de balles marquantes du joueur observé.
qu’au jeu de marelle 1
-Match de 20 points
-Les observateurs notent la zone de rebond quand le joueur
observé marque le point sachant que la zone la plus utilisée
en marelle 1 vaut 1 point et les 3 autres 2 points
-Chaque joueur rencontre les 3 autres. ( voir fiche d’évaluation) .Il s’agit d’une situation d’évaluation
Une variante consiste à donner 1 point pour la zone la plus
Critères de réussite : utilisée ; 3 points pour la zone la moins utilisée et 2 points pour
les 2 autres
Gagner le match Cette situation vise à évaluer les capacités de l’élève à
produire des trajectoires d’attaque variées
La fiche permet à l ‘enseignant de constater si l’élève a été
capable d’adapter son jeu en fonction des contraintes qui lui
sont propres
Poule : Match /
NOMS
Marelle 1 Joueur gagnant : Observateur
Joueur observé
Marelle 2 Joueur gagnant :
La Marelle 1 La Marelle 2
١. Cocher dans la case correspondante au rebond quand ١. Marquer 1 dans la case correspondante au rebond
le joueur observé marque le point quand le joueur marque le point dans la zone entourée
٢. Entourer la zone la plus utilisée pour marquer ٢. Marquer 2 dans les 3 autres cases.
A B A B
C D
C D
Poule :
Noms 1 2 3 4
1 A B C D A B C D
4
2 A B C D A B C D
3
1 A B C D A B C D
3
2 A B C D A B C D
4
1 A B C D A B C D
2
3 A B C D A B C D
4
Nombre de victoires
Classement
A B C D A B C D A B C D A B C D
Zones atteintes
Annexe 2
1°) La « montée-descente » de table
Les formes Cette forme de compétition classe rapidement les enfants
d’opposition les uns par rapport aux autres et permet de distinguer les
groupes de niveau.
2 Denis 0 3
3 Claude 2 1 3/4 S C O R E 1 2 3 4
1/4
S C O R E 1 2 3 2/3
1/3
1/3 François Claude 2 6 8 9 6 0 X
2/4
2/3 Denis Claude 7 9 6 6 8 0 X
1/2
1/2 François Denis 2 3 7 5 9 X 0
١) On souligne ou on entoure le nom du gagnant 3/4
٢) On ne note que les scores de celui qui a perdu (puisque le
gagnant a toujours 11)
3) On souligne ou on entoure les sets gagnés par le vainqueur.
٣) Le joueur vainqueur fait une croix dans sa case, le joueur
perdant note le chiffre 0 dans l’autre case
1
8
5 Finale
4 Gagnant
5ème
3
6
6ème 2ème
Perdants 7 Perdants
Places 7,8 2 Places 3,4
7ème 3ème
8ème 4ème
B X
C A
C
NOM Prénom
Y
X
B
Y
Z
Z
C
Avant le début du match, l’attribution des lettres ABC et NOMS Set Set Set Set Set Vict. Vict.
XYZ est faite par tirage au sort. Les rencontres ont lieu 1 2 3 4 5 ABC XYZ
obligatoirement dans l’ordre indiqué.
A
X
B
NOM Prénom
Y
A
double
B
NOM Prénom A
X Y
Y B
X
Nombre de victoires
Classement
Cocher dans la case (1 étant la moins bonne appréciation) Cocher dans la case (1 étant la moins bonne appréciation)
Situation : 1 2 3 4 Situation : 1 2 3 4
Intérêt pour le maître Intérêt pour le maître
Facilité de mise en œuvre Facilité de mise en œuvre
Facilité de la tâche Facilité de la tâche
Intérêt des élèves Intérêt des élèves
Suggestions : Suggestions :
La « montée-descente »
....................................................................................
de table ....................................................................................
....................................................................................
Les compétitions par poule
....................................................................................
Le tournoi individuel ....................................................................................
classement intégral
....................................................................................
Compétitions mixant les Facultatif :
poules et le tableau
Nom ............................................................................
Adresse.......................................................................
Le tournoi défi
Téléphone ..................................................................
Compétitions par équipes