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50 exemples de situations de coopération au collège Diderot de Besançon (REP+ et collège connecté)

Tableau non exhaustif

Au sein de la classe Au sein de l'établissement Avec l'extérieur

1- Travaux en îlots en technologie 9- Travaux autour des classes 15- Travail avec les partenaires
2- Travaux en îlots en langues compétences sur le numérique
vivantes 10- Travaux autour de projets 16- Association PARI
3- Travaux de groupes en sciences 11- Histoire des arts (accompagnement à la
4- Travaux en îlots avec le 12- Concertations disciplinaires scolarité et à la parentalité)
numérique 13- Projets communs avec les 17- CHAM et Conservatoire
Au service
5- Production commune (éditeurs écoles 18- Projets artistiques
d'apprendre
de textes collaboratifs) 14- Le Centre de Connaissances et 19- Classes Arts
des savoirs
6- Pédagogie inversée de Culture (3C) 20- Classes vocales
7- Aide aux élèves à distance 21- Avec le CFPPA
8- Co-intervention et coprésence 22- Le conseil pédagogique
23- Travail avec la collectivité :
numérique
24- Travail avec la collectivité :
3C

25- Mini-entreprise 26- Tutorats 30- Classe défense et sécurité


27- Groupe de suivi globale
28- Conseil de vie collégienne 31- Le dispositif "Oxygène"
29- Délégués du CDI 32- École ouverte
33- Mesures de
responsabilisation
34- Exclusions temporaires
35- Programme de Réussite
Éducative
Au service de
36- Café des parents
faire société
37- Équipes éducatives
38- Travail avec le Centre
médico-social
39- Ouvrir l'école aux parents
pour la réussite des enfants
40- Les Cordées de la Réussite
41- Travail avec la collectivité :
bâtiments
42- Les recherches de
séquences d'observation en
entreprise

43- Co-intervention et coprésence 44- "Contamination" sur les usages 47- Pédagogie inversée
du numérique 48- Mini-entreprise et BGE
45- Concertations disciplinaires (Boutique de Gestion
Au service du
46- *Au sein du réseau (1er degré) ESPACE)
développement
: travail d'observation, 49- MOOC
professionnel
d'analyse et d'échanges 50- Travail avec OUN
(se former)
(Laboratoire de l'Université :
Objets et Usages
Numériques)

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