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L’ascension des Princes élémentaires

Le Prince de l’Animal ¨

inscription sur : www.shaan-rpg.com


¨
L’ascension des princes elementaires
Cette saga suit la destinée de dix Élémentalistes, convaincus d’être la réincarnation
d’un Élément du Cercle des Réalités. Chacun des dix scénarios proposés permet de rivaliser
avec l’un de ces dix Princes et, selon la réussite des joueurs, d’augmenter ou de réduire son
influence. Chaque scénario se déroule dans un village créé aléatoirement et dont le plan est
intégré au fichier PDF à télécharger, avec toutes les informations nécessaires au bon dérou-
lement de la partie. Ces scénarios durent une à deux heures environ et sont parfaits pour de
l’initiation à Shaan ou au jeu de rôle de manière générale.

Chaque partie jouée sera localisée dans un village


différent, mais toujours au sein de la région d’origine
du Prince élémentaire. Au bout d’un certain nombre
de parties, les trois Princes les plus influents
s’incarneront en leur Élément. Cela donnera lieu à un
second type de scénario mettant en scène les trois
Princes les plus influents.

Les 10 Scénarios
DE LA SAGA
Bâtis sur une structure commune, ils mettent en
scène un Prince élémentaire qui constitue la menace
d’une région. Chaque scénario joué se passe dans un
village différent.
• Le Prince élémentaire cherche à augmenter le
nombre de ses Fidèles. Il est souvent opposé à un
Maître de Caste lié à son élément qui est corrompu
par les Grandes Familles. Un duel doit avoir lieu très
prochainement.
• Le Shaani doit enquêter pour découvrir leurs
intensions, mais les Fidèles tenteront de les en
empêcher. Cette enquête leur donnera un Bonus lors
l’entrevue final pour discréditer le Prince.
• Entre la peste et le choléra, le Shaani devra trouver
© Espen Olsen Sætervik une voie alternative, en convainquant le Maître de
Le principe Caste de suivre la voie héossienne, en motivant son
Apprenti, ou en étant eux-même acteurs de cette
troisième solution.
Au départ, chaque Prince œuvre dans sa région
d’origine. On part du principe que cela fait déjà un • Un ”Et si...” peut donner des pistes pour allonger la
moment qu’ils ont converti des Fidèles à tour de durée du scénario si nécessaire.
Il y a dix bras et sèment la pagaille. L’Assemblée Héossienne
scénarios, un par mandatera donc généralement les personnages afin
Élément. Chacun qu’ils déjouent les plans du Prince.
correspond à une Les Princes
ambiance typique
de l’univers de Ils ne sont pas tous atteints de folie et certains sont
Shaan. À vous de La Saga plus dangereux que d’autres. Mais leur ambition reste
choisir ceux que démesurée. Sans être vraiment des Nécrosiens, ils ont
vous voudrez Elle est constituée de tous les scénarios joués par tous un niveau de NÉCROSE très élevé. Chaque Prince
animer et quel les meneurs de jeu au sein des différentes boutiques a un secret qu’il préfère ne pas ébruiter. Pour le
Prince vous allez partenaires. Elle va s’étendre sur plusieurs mois et découvrir, les personnages devront mener l’enquête et
faire évoluer. permettra à des Princes élémentaires de gagner des effectuer des recherches sur Arpège. S’ils réussissent
Fidèles. La saga se déroule en deux temps. Tout à percer ce secret, ils augmenteront leurs chances de
d’abord, les meneurs de jeu vont faire jouer des discréditer le Prince lors du final. S’ils échouent, le
scénarios lors de sessions. Prince gagnera des Fidèles supplémentaires.

2
L’ascension des Princes élémentaires

Inscrivez-vous sur : www.shaan-rpg.com pour télécharger


Faire Jouer le scénario et indiquez la boutique dans laquelle vous
EN BOUTIQUE allez faire le jouer, la date et le nombre de joueurs.
Sur le site www.shaan-rpg.com, vous trouverez dès la page Sur place, la boutique vous offrira un poster Shaan
d’accueil un lien vers la campagne L’Ascension de Princes exclusif. Après la partie, faites un report sur le site en
élémentaires. À partir de là, il n’y a plus qu’à se laisser guider indiquant simplement si les joueurs ont eu :
pour télécharger les scénarios de votre choix et réserver une
date pour les faire jouer dans votre boutique préférée. À l’issue - un victoire éclatante
de votre partie, la boutique vous remettra un poster original - une simple victoire
spécialement designé et imprimé pour l’occasion. Vous pourrez
enfin enregistrer le résultat du scénario sur le site pour faire - une défaite
évoluer l’influence du Prince.
En fonction de cela, l’influence de ce Prince augmentera
ou diminuera pour la suite de la campagne.

1
Sélectionnez le Prince que vous voulez faire jouer.

4
Vous et vos joueurs pouvez utiliser le générateur de

2
personnage afin de créer les personnages pour votre
table, ou utiliser les dix pré-tirés disponibles sur la
page des fichiers PDF : www.shaan-rpg.com/pdf/

Dans le calendrier, enregistrez la date à laquelle vous


ferez jouer votre scénario et la boutique dans laquelle
la partie aura lieu.

3 5
Vos joueurs peuvent s'inscrire sur la fiche de votre Après votre partie, indiquez le niveau de réussite de
événement, mais vous pouvez également demander à vos joueurs. En fonction de celà, l'inlfuence du Prince
la boutique de trouver des joueurs. Vous pouvez à tout élémentaire du scénario que vous venez de faire
moment modifier le nombre de places disponibles. jouer va évoluer.

3
Le Prince de l’Animal
Un village est revenu à l’état sauvage ! Ses habitants ne parlent plus, ils grognent. Ils vivent
tous nus, marquent leur territoire en urinant partout et se battent afin de pouvoir féconder les
femelles... C’est Wobo, un Messie élémentaire de Animal, qui est à l’origine de ce chaos. Son ani-
malité contagieuse sème la pagaille. Avec sa horde de Fidèles, il compte bien convertir le reste
de la population à son mode de vie. Le Maître de la Caste des Élémentalistes lutte comme il peut
avec les faibles moyens dont il dispose. Il a passé un marché avec la famille des Azoulés afin
qu’ils viennent en renfort et transforment les sauvages en chair à saucisse pour leurs chaînes
de restauration rapide. Le Shaani devra réussir à calmer le Maître Élémentaliste et à stopper le
programme de boucherie mis en place par les Azoulés. Ils devront aussi défier le Messie de l’Ani-
mal sur son propre terrain afin de prendre sa place de mâle alpha... S’ils échouent, c’est tout le
village qui retournera aux âges farouches.
« Tout d’abord, merci d’être venus... Alors voilà,
on a un petit soucis. Dans un village voisin, une
partie de la population semble revenue à l’état
sauvage, entraînée par Wobo, un Woon qui se dit
Prince Élémentaire de l’Animal... Lui et sa horde
mettent la pagaille et saccagent le bien commun
de leurs déjections fécales.
Le Maître de la Caste des Élémentalistes, un
Kelwin nommé Flipos, fait ce qu’il peut pour
lutter contre ce fléau. Aux dernières nouvelles,
il semblait avoir trouvé une solution mais nous
n’avons plus de contact depuis une semaine.
Votre mission, si vous l’acceptez, est de mener
votre petite enquête pour savoir ce qu’il est
advenu du Maître Élémentaliste et de trouver un
moyen de libérer le village du fléau de l’Animal...
Si vous partez maintenant, vous devriez arriver
dans le village en fin de matinée. Une délégation
religieuse doit passer par le village pour se rendre
dans un lieu sacré. Vous vous joindrez à eux. »
Ce scénario se
décompose en
3 situations
principales : Introduction
Le voyage au sein de la caravane se passe sans
• 1 enquête dans le problèmes car les routes empruntées sont bien
Alors que le Shaani a déjà quelques missions à son
village pour com- aménagées et protégées des attaques d’animaux
actif, il est contacté par la Caste des Élémentalistes
prendre l’intrigue sauvages ou de brigands par quelques enchantements
et envoyé à Tanoga dans la région du Wooneï, afin
(3 Tests en biens placés.
de recevoir son ordre de mission. En fonction de la
Coopération pour
localisation de la dernière mission des personnages,
avoir des Bonus
leur trajet pour se rendre à Tanoga peut prendre un
lors de la situation
finale) ou plusieurs jours. Ils se retrouveront le soir dans L’arrivée
le Relai des Élémentalistes de la ville, un temple
• 1 combat contre imposant constitué d’un dôme et de dix escaliers. AU VILLAGE
les Fidèles du Prince Placés tout autour, chacun amène à une porte d’une
qui veulent protéger hauteur de près de quatre mètres, ornée d’un fronton Il s’agit d’un village typique des Forêts Blanches.
ses secrets. et sertie d’un symbole élémentaire en métal. Une partie des habitation est à flanc de tronc
d’arbres, tandis que le reste s’étend sur les reliefs
• 1 duel contre le Un vieux Woon les reçoit chaleureusement dans une du sol. D’architecture principalement woon, on peut
Prince élémentaire des alcôves du temple autour d’une petite table avec remarquer quelques bâtiments d’autres races. Un
qui détermine l’issue du vin de miel à disposition. Le vieux Woon se racle temple dédié à l’Animal, reconnaissable à ses grands
du scénario (Test en la gorge pour s’éclaircir la voix. Pour qui parle Woon, escaliers, ses excroissances d’os et de cuir tanné, se
Coopération) les odeurs sécrétées par le Maître témoignent d’une dresse fièrement de toute sa hauteur. L’emprise du
grande solennité : gourou sur le village est déjà palpable...

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L’ascension des Princes élémentaires

L’odeur y est tout d’abord insupportable, car Chaque joueur doit expliquer et décrire ce que
quantités de bouses recouvrent les routes et les fait son personnage pour mener son enquête. Le
projections d’urines sur les murs n’arrangent rien à meneur de jeu pourra rajouter un Bonus de +2 lors
l’affaire. Toutes sortes de déchets jonchent le sol d’un Test pour récompenser la qualité des idées ou
comme s’il s’agissait d’une décharge à ciel ouvert. l’interprétation du joueur.
Heureusement, tout le village n’est pas comme cela,
L’enquête est divisée en plusieurs Tests en
du moins pas encore. Certains quartiers sont encore à
Coopération qui donneront chacun un Bonus lors
peu près préservés et un semblant d’activité permet
du duel final. Chaque Test correspond à une Heure
de maintenir une économie qui a tendance à battre
d’enquête et les personnages auront normalement 3
de l’aile...
Heures disponibles avant le duel final.
Après chaque heure passée dans le village, les
Chaque Heure de recherche peut être mise à profit
personnages (hommes comme femmes) qui ratent
pour :
un Test d’Esprit perdent un point d’Esprit et sont
atteints d’un début d’animalité : ils doivent se • Trouver le Maître de Caste et comprendre le marché
comporter en « mâle dominant », pousser des cris et qu’il a passé avec les Azoulés.
des grognements, assouvir leurs pulsions, exprimer • Dissuader le Maître de Caste de faire affaire avec
leur sauvagerie, par exemple en se tambourinant la les Azoulés ou de négocier avec eux s’ils sont déjà
poitrine temps en temps. sur place.
• En savoir plus sur Wobo pour connaître son mode
opératoire et ses points faibles.

l’enquête
La Difficulté du Test en Coopération pour 1 Heure
Les personnages vont devoir enquêter pour trouver le de recherche est égale au nombre de joueurs x 3.
Maître Élémentaliste, mais aussi trouver un moyen de Chaque Test réussi donne un Bonus de +2 pour le
lutter contre le fléau Animal. duel final.
La difficulté pour récupérer ces informations dépend
du nombre de personnages-joueurs et de leur
La Difficulté de ces Tests devient égale au nombre
niveau. Les personnages peuvent utiliser tous les
de joueurs x 5 pour des personnages Initiés, ou au
Domaines qu’ils veulent pour tenter de récupérer des
nombre de joueurs x 7 pour des personnages Maîtres.
informations.

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Le Prince de l’Animal
• Le Secret du Prince de l’Animal
Informations
• Wobo se comporte comme un mâle Alpha et tous
À RECCUEILLIR ses Fidèles lui sont inférieurs et dévoués. Comme
tout animal, Wobo ne se soumettra qu’à celui qui
L’enquête donne accès à diverses informations
saura l’affronter sur son propre terrain : être meilleur
distillées en fonction des choix d’action des joueurs.
animal que lui... Si Wobo est provoqué en duel, il
Ces informations devraient leur donner les éléments
n’aura pas d’autres choix que de le relever...
pour savoir comment affronter Wobo.
• Wobo a tendance à animaliser les Héossiens qui se
trouvent dans un rayon de 500 mètres autour de lui.
• Le Secret du Maître Élémentaliste
• Wobo a déjà mis la pagaille dans d’autres villages
• Le Maître Élémentaliste se cache dans la grande et les a renvoyés à l’état sauvage. Depuis, c’est la loi
bibliothèque des Érudits. du plus fort qui y règne.
• Il a une peur bleue et incontrôlée de Wobo qu’il ne • Info top secrète, accessible uniquement si les
comprend pas. personnages obtiennent une Réussite de 10 (Score -
• Les villageois ont peur de se transformer en bêtes. Difficulte > 10) sur un des Tests en Coopération :
Certains ont déjà abandonné leurs maisons. Wobo est très joueur et il ne résistera pas à rapporter
• Il a passé un marché avec un membre de la famille une balle qu’on lui lancera... Cela pourrait quelque
des Azoulés afin qu’ils viennent transformer la horde peu ébranler son statut de mâle Alpha. Exploiter ce
en chair à saucisse. secret octroie un Bonus supplémentaire de +4 lors du
• Les Azoulés doivent arriver en fin de journée. Il Duel.
faut donc agir vite pour rétablir la situation, sinon
ce seront les bouchers des Grandes Familles qui
résoudront le problème de ce village à leur manière
si... humaine.

LE TEMPLE ÉLÉMENTAIRE
C'est le quartier général de Wobo, sa tanière. Ce
dernier y passe beaucoup de temps pour prêcher et
convertir de nouveaux Fidèles de ses cris rauques et LE QUARTIER DES NÉGOCIANTS
guturaux. Les gardiens du Temple sont des animaux
C'est ici que se vendent les produits dérivés du Prince
et des Élémentalistes de l'Animal de différentes races,
et tout ce qui permet de faire vivre un village. Mais ils
mais principalement des Woons. Ils sont fanatiques,
font également affaire avec les Voyageurs de passage
et n'hésiteront pas à se montrer agressif si l'on remet
qui peuvent avoir des cargaisons intéressantes. C'est
en cause leur dogme. Le quartier des Fidèles entoure
également ici que les Artistes peuvent vivre du fruit
le Temple élémentaire. Plus l'influence du Prince
de leur Art. De plus en plus de Négociants, d'Artistes
s'étend, plus ce quartier fait de même. Lorsque l'on
et de Voyageurs du village adoptent aussi le dogme du
s'y promène, il est bon de ne pas remettre en cause
Prince.
le dogme du Prince, sous peine de se faire jeter des
cailloux.
LE QUARTIER DES COMBATTANTS
Les forces de l'ordre y vivent et s'y entraînent
LE QUARTIER DES ÉRUDITS
quotidiennement. Les Combattants et Magiciens qui
Les Érudits sont ouvertement les ennemis du Prince. veillent à la sécurité du village sont à la solde du
Ils ont assisté impuissants à sa progression et bon Prince et défendent son dogme. Ils emprisonnent
nombre croupissent dans les cellules des forces de ceux qui remettent en cause la légitimité du Prince de
l'Ordre suite à leur déclarations publiques jugées manière trop visible.
diffamatoires. On peut trouver dans ce quartier une
grande bibliothèque avec de nombreux accès à Arpège. LE QUARTIER DES SHAANISTES
C'est dans le quartier des Érudits que s'est réfugié
On y trouve toutes sortes d'hospices et de cliniques
Flipos, le Maître Élémentaliste.
avec des patients intéressants à rencontrer car il
peuvent fournir des informations qui dérangent tout
LE QUARTIER DES NOVATEURS le monde... Les Shaanistes, peu enclins à favoriser le
Prince, ne montreront pas non plus beaucoup d'intérêt
C'est ici que se trouvent les Novateurs qui œuvrent à
pour aider le Maître de Caste. Ils pourront guider le
l'agrandissement du temple et qui fabriquent toutes
Shaani sur la troisième voie, l'alternative qu'ils doivent
sortes d'objets touristiques et religieux à l'effigie du
façonner eux-même.
Prince. Les Négociants achètent en gros aux Novateurs
pour revendre ensuite les produits à l'unité sur la
place du marché.

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L’ascension des Princes élémentaires
Yulmankim
Peuple des Forêts Blanches
Coordonnées : -674/135

LISTE DES BÂTIMENTS

TECHNIQUE 2
Menuiserie
Ech : 1cm = 10m
SAVOIR 8
Hôpital - Centre administratif - Bibliothèque
SOCIAL 9
Marché - Cyber-échoppe - Lupanar - Ambassade
ARTS 10
Yulmankim est un village de Salle de concert - Restaurant - Cénacle
Négociants et d'Érudits. Il se situe à SHAAN 2
proximité d'une ferme, d'une scierie et Hacienda - Grotte
d'un ranch. Les villageois raffolent des
MAGIE 6
équipements technologiques, des Faculté de Magie - Ecole de Magie
produits de luxe et des artefacts.
RITUELS 10
Temple du Feu - Temple de l'Animal - Temple de l'Air -
Village voisin : Kanteln'mek Temple du Végétal
Coordonnées : -675/121
En concurence économique SURVIE 10
Convoi d'exploration - Convoi diplomatique - Port
Dominée culturellement
Dominée militairement COMBAT 5
Centre de dressage - Centre d'entraînement
NÉCROSE 3
Boîte de nuit - Arsenal
AUTRES
Temple de l'Animal

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Le Prince de l’Animal
Voici, à titre d’exemple, le genre d’actions que • Arts du feu : principalement utile pour
peuvent tenter les personnages en fonction de leurs impressionner les Fidèles du Feu, mais aussi les
compétences respectives : autres si l'action est bien amenée.
• Déguisement : se déguiser en Fidèle pour s'infiltrer
TECHNIQUE parmi la communauté religieuse.
• Technologie : récupération d'informations sur • Comédie : se faire passer pour un Fidèle pour
Arpège, diffusion de messages subversifs. obtenir des informations.

Et Si...
• Engrenages : ouvrir des portes ou des coffres afin
d'accéder à des documents compromettants.
SHAAN
• Pilotage : récupérer un véhicule afin d'optimiser
Des représentants • Empathie anthéenne : sentir les intentions des
ses déplacements en ville et augmenter ses chances
de la compagnie de Fidèles afin de pressentir ce qu'ils veulent cacher.
de réussite.
boucherie Azoulé • Intuition : se fier à son instinct pour avoir des
arrivent plus tôt que • Récupération : construire un objet à l'effigie
pistes de recherche.
prévu pour faire un du Prince susceptible de légitimer l'enquête des
repérage. Lourdement personnages. Permet de réduire le taux d'agressivité • Rêve : pénétrer les rêves du Prince élémentaire
équipés, ils sont là des Fidèles. afin de récupérer toutes sortes d'infos. Le problème,
pour optimiser la rafle c'est que les personnages n'ont qu'une journée pour
• Les différents Sens : fabriquer un objet à l'effigie
qui va avoir lieu dans agir. Il faut donc savoir si le Prince fait la sieste ou
du Prince pour calmer la vindicte des Fidèles.
la soirée. s'arranger pour qu'il dorme...
Le Maitre Élémen-
taliste se sent très SAVOIR
MAGIE
mal et comprend
• Bibliothèque : récupération d'informations sur les
qu’il vient de faire Certains Pouvoirs comme Voir à travers les murs,
origines du Prince.
une connerie : les Illusion ou Charme peuvent être utilisés pour trouver
bouchers ne semblent • Ésotérisme : sonder les astres pour avoir des le secret du Prince.
pas faire de différence indices.
entre les animaux
• Histoire d'Héos : faire appel à ses souvenirs pour
et les héossiens qui RITUEL
voir si des faits semblables ont pu survenir.
sont sous l’emprise du
• Rite élémentaire : n'importe quel rite permet
Prince... • Protocoles : trouver des lois et des protocoles que
d'augmenter le niveau d'un Domaine.
le Prince aurait pu enfreindre.
Le Shaani doit inter-
venir pour négocier
avec les Humains ou, SURVIE
SOCIAL
en dernier recours,
• Culture héossienne : connaître les codes et le
tenter de les neutra- • Arpège : trouver des informations sur le Prince en
mode de vie des communautés religieuses.
liser pour éviter qu’ils simple consultation.
fassent leur rapport • Discrétion : s'infiltrer et se cacher au sein des
à leurs supérieurs. • Bluff : trouver des arguments pour justifier la
communautés de Fidèles afin de récupérer des
Il faudra également présence des personnages.
informations.
faire attention à ce • Commerce : faire du commerce avec les Fidèles
que les Fidèles de • Éducation physique : escalader des murs pour aller
pour vendre ou acheter des effigies du Prince.
Prince ne viennent dans des endroits reclus.
pas se jeter dans la • Diplomatie : récupérer des informations
• Vigilance : rester en place et observer son
mêlée pour jouer avec directement auprès des Fidèles.
environnement dans le but de déceler des indices.
tout ce petit • Psychologie : comprendre comment aborder les
monde... Fidèles et le Prince élémentaire.
COMBAT
• Séduction : séduire un membre important
du Temple élémentaire en vue de récupérer des • Intimidation : récupérer des informations par la
informations. force.
• Vie Urbaine : récupérer des infos en allant sur les
marchés, dans les lieux de culte, dans les tavernes, NÉCROSE
etc.
• Corruption : acheter des Fidèles pour récupérer
toutes sortes d'informations.
ARTS • Fraude : faire de faux documents pour « prouver »
l'illégitimité du Prince.
• Arts appliqués : faire une création à l'effigie du
Prince élémentaire pour bien se faire voir des Fidèles. • Larcin : faire les poches de Fidèles en vue de
récupérer toutes sortes d'indices.

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L’ascension des Princes élémentaires

L’altercation
AVEC LES FIDÈLES
Les Fidèles peuvent attaquer les personnages à tout
moment, soit pour protéger leur territoire, soit pour
assouvir un désir de violence, soit parce que l’odeur
des personnages ne leur revient pas, soit pour jouer,
etc. Placer ce combat quand cela vous arrangera.
Les Sauvageons sont gérés en mode Shaani (1 seul
jet de dés par Tour de jeu pour le groupe). Chaque
fois que les Fidèles attaquent, on compare leur Score
avec la Défense de chaque Personnage-joueur :

• si le Score des Fidèles est supérieur à sa


Défense, le PJ perd 2 points de Trihn
• si le Score des Fidèles est supérieur à deux
fois sa Défense, le PJ perd 4 points de Trihn
• si le Score des Fidèles est supérieur à trois
fois sa Défense, le PJ perd 6 points de Trihn

• Si les personnages sont Apprentis (Domaines < 8),


les Fidèles opposés au Shaani seront aussi nombreux
que les personnages : pas de modificateur
• Si les personnages sont Initiés d’au moins une Caste
(au moins un Domaine > 7), les Fidèles seront deux
fois plus nombreux que les personnages :
+2 aux Actions et Défenses contre les PJ
• Si les personnages sont des Maîtres de Castes (au
moins un Domaine > 10), les Fidèles seront quatre fois
plus nombreux que les personnages :
+4 aux Actions et Défenses contre les PJ
Après leur altercation, les Fidèles (ceux qui peuvent
encore marcher) disparaitront dans la foule en
poussant des cris de bête.

les Fideles : Les Sauvageons


3
3 4 • Apparence : Mélange d’animaux et d’Héossiens revenus à l’état sauvage.
• Spécialisations : Rite de l’Animal +5 (Totem de l’Animal) – Pugilat +3 (Griffes)
• Protections : Esprit de la Meute (Déf. d’Esprit +2)
2 7 8 • Transes : Déplacement élémentaire – Armure élémentaire – Invocation de Sylphe –
Invocation de Golem élémentaire
• Tourments : Pestilence – Hurlement effrayant
• Tactique : Projection

1 3 4 Stratégie : Les Sauvageons effraient leurs ennemis grâce à leurs hurlements, les
12 incommodent avec leur odeur pestilencielle, puis fondent sur eux en masse une fois
qu’ils ont insinué la peur dans les Esprits. Les animaux et Golems qui leur accompagnent
infligent une perte automatique de 1 point de Corps par Tour de jeu aux personnages.
2 5
6

9
Le Prince de l’Animal

WOBO - PRINCE DE L’ANIMAL


Woon Élémentaliste des Forêts Blanches (RITUELS)
Région : Wooneï - Culte : Les Sauvageons
Wobo est un Woon sauvage, élevé par une horde de Il était fait pour cela, sa fusion avec son animal totem
Gargans qui l’ont recueilli. Découvert par une expédition était telle qu’il progressa à une vitesse vertigineuse sur la
d’Érudits héossiens alors qu’ils exploraient des zones encore voie qu’il avait choisie. Il dépassa rapidement ses maîtres.
inconnues des vastes Forêts Blanches, il a été recueilli par Mais plus il gravissait les échelons de la hiérarchie des
un vieil Ygwan qui a pris le Woon en affection. Dès lors, Élémentalistes, plus son animalité prenait le dessus. Si
Wobo a intégré la civilisation héossienne, mais non sans bien qu’un beau jour, il s’est tout simplement échappé de
difficultés, car son agressivité naturelle et son manque son Temple pour rejoindre la nature et retrouver la horde
de civilité, même pour un Woon étaient peu appréciés. En de Gargans qui l’avait élevé et avec laquelle il défend son
grandissant, Wobo se rapprocha de la nature en embrassant territoire avec force.
la carrière d’Élémentaliste de l’Animal.

Le Duel Résultat des courses


Les personnages doivent provoquer Wobo en duel sur Selon le Score du Test des joueurs, l’issue du scénario
son propre terrain afin de montrer à ses Fidèles qu’ils sera différente :
peuvent être plus animal que lui et devenir le mâle
Alpha... Au programme : séduction du harem woon, • Test réussi : Victoire des joueurs
trouver des sources de nourriture, combat, course
Le Prince est déstabilisé, son influence ne s’étendra
et épreuves physiques, confection de la meilleure
pas dans ce village. Il fuit dans un autre village pour
tanière, intimidation, etc. Le duel se déroulera à
tenter de développer son culte. Les personnages
divers endroits du village et parfois même en forêt
La difficulté sont félicités par le Conseil des Castes qui fera son
selon les activités pratiquées.
du scénario est rapport à l’Assemblée Héossienne. Les villageois
L’ambiance est électrique, Wobo se frappe la poitrine sauvages vont mettre un peu de temps à revenir à la
modulable, si bien
et hurle à la mort. Son harem se prosterne, ses civilisation, ce qui sera suffisant pour convaincre les
qu’il peut se faire
Fidèles exultent. Il accepte de relever le défi des Azoulés de ne pas en faire de la chair à saucisse.
avec des person-
personnages. Des tambours résonnent, le sol tremble, • Le Prince perd 1 point d’Influence.
nages Apprentis
les personnages ont intérêt à être à la hauteur car • Chaque personnage gagne 4 PX, 1 PP
(Domaine < 8),
on leur fait comprendre que leur sort risque d’être et Réussite x 100 ¢.
des Initiés
funeste... Le duel se traduit par un Test :
(au moins un
Domaine >7), • Réussite > 10 : Victoire éclatante des joueurs
ou bien des Test en Coopération de RITUELS, SURVIE ou Le Prince est totalement discrédité, il perd son
Maîtres de Caste COMBAT dont la Difficulté est égale au nombre statut de mâle Alpha. Il fuit dans un autre village
(au moins un de joueurs x 4. pour tenter de développer son culte. Les personnages
Domaine à 11). Le Shaani bénéficie d’un Bonus de +0 à +6 en se sont fait un ennemi. Ils sont félicités par le
C’est au meneur fonction du résultat de leur enquête. Conseil des Castes qui fera son rapport à l’Assemblée
de jeu et aux Héossienne. Tous les villageois sauvages recouvrent
joueurs de choisir leurs Esprits et les Azoulés sont contraints d’annuler
La Difficulté du Test est égale au nombre de joueurs x
leur niveau de leur projet grastronomique...
7 pour des personnages Initiés ou égale au nombre de
jeu. Il vous suf- • Le Prince perd 2 points d’Influence.
joueurs x 10 pour des personnages Maîtres.
fira simplement de • Chaque personnage gagne 6 PX, 2 PP
faire évoluer votre Les joueurs sont encouragés à trouver de bonnes et Réussite x 200 ¢.
personnage sur le idées en plus, car cela peut leur donner des Bonus, • Flipos est désormais une Relation qui leur fournit
site en le liant à par exemple de se mettre tout nu en prenant des un Bonus de +1 dans 3 Spécialisations de RITUELS au
votre compte et en attitudes sauvages, peut leur rapporter un Bonus choix.
lui donnant supplémentaire de +2. Les joueurs peuvent faire un
des points Test sous un autre Domaine s’ils arrivent à justifier • Échec du Test : Défaite des joueurs
d’expérience ! leur action.
Le Prince gagne en influence. Ce village sera
Si les personnages tentent de s’en prendre à définitivement voué au culte de l’Animal. Les
l’intégrité du Prince, ils seront lynchés et prendront personnages, dominés par Wobo, deviennent
très cher : tous les Fidèles présents leur tomberont sauvages et incontrôlables. Ils se mettent à courir
dessus... Le Shaani peut, au contraire, tenter de dans tous les sens en hurlant à la mort et se mettent
favoriser le Prince : inversez alors les gains et pertes tout nu (s’ils ne l’étaient pas déjà). Ils participeront
de points d’influence du Prince dans le paragraphe au combat acharné contre les bouchers Azoulés...
qui suit. • Le Prince gagne 2 points d’Influence.

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