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Bibliographie

- “LUCIOLE : analyse et évaluation des effets d'un serious game et son apport pour
l'apprentissage de l'anglais” - SEBIANE Hesna, mémoire en sciences de l’Homme et
Société, Université Grenoble Alpes, 2021. Repéré à https://dumas.ccsd.cnrs.fr/dumas-
03537333
- ABT Clark, Serious Games, Viking Press, 1970
- “Jouer pour apprendre : est-ce bien sérieux ? Réflexions théoriques sur les relations
entre jeu (vidéo) et apprentissage” - Vincent Berry, CJLT (Canadian Journal of
Learning and Technology) Volume 37, Number 2, 2011. Repéré à
https://www.learntechlib.org/p/178042/)
- Mireille Rodi, Nathalie Dherbey Chapuis, Thierry Geoffre et Lionel Alvarez,
« Faciliter l'accès à l'apprentissage du français pour tous au sein de parcours
adaptables de jeux éducatifs numériques », Volume 25, N°1, 2022. Repéré à
- Patrick Schmoll. Jeux sérieux : exploration d’un oxymore. Revue des Sciences sociales,
Presses Universitaires de Strasbourg, 2011, Jeux et enjeux 45, pp.158-167. Repéré à
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01300938
- POTIER Victor, “« Soyons sérieux et jouons un peu ! » Navigation aux frontières de
la classe par le jeu vidéo d’apprentissage Mecagenius.” in OpenEditions Journals
Sciences du Jeu, 2016. Repéré à https://journals.openedition.org/sdj/638

Vidéographie
- CROUZE Anna, « Adi Le vaisseau d’ADI Partie ½ Français » [Vidéo en ligne], 11
septembre 2017. Repéré à https://www.youtube.com/watch?v=vhsskFPMafc

Sitographie
- « Adi (série de jeux-vidéo) » in Wikipedia, l’encyclopédie libre, octobre 2005, Repéré le 21
novembre 2022 à https://fr.wikipedia.org/wiki/Adi_(série_de_jeux_vidéo)

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