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Poste de garde
Description et PNJs
Le Sargent Melchior dirige le poste de garde. Firmin est le garde assigné à la surveillance de la place :
c’est un milicien «maigrichon et qu’a pas l’air malin». Il y a bien-sûr de nombreux autres miliciens
anonymes.
Un aventurier surpris à voler n'importe quoi d'autre devra payer une amende de 50PO et se verra
confisquer ses armes. Il passera trois jours en prison avant d’être poussé en dehors du village par
deux gardes armés de piques. On lui rendra son sac à dos (mais pas ses armes) et on lui conseillera de
ne jamais revenir. S'il revient et est reconnu, il pourrait bien finir en prison dans les même conditions
que pour un meurtre.
Un aventurier surpris à tuer quelqu'un sera envoyé en prison pour 3 jours le temps de recevoir une
défense plus ou moins convenable, et la durée totale de son incarcération suite à ces trois jours
dépendra de sa défense. Il sera représenté par Archibald Ozonuc (le guérisseur) qui assurera sa
défense. La qualité de sa défense sera déterminée par un D100 (qui détermine le nombre de jours
qu'il restera en prison). Dans tous les cas, on lui confisquera tout son équipement et ses richesses. S'il
en ressort, ça ne sera qu'avec un pantalon et une chemise de paysan, c'est tout.
PRISON : Il y fait froid. Il y a d'autres prisonniers dans les geôles. Ils puent, sentent l'alcool, certains
sont très malades, bref, on ne traite pas bien ses prisonniers à Valtordu ! Le sol est crasseux, couvert
d'une vieille paille nauséabonde.