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Fiche 1 - octobre /novembre 2021

Formats – Echelle - Ecriture normalisée – Conventions graphiques - Dessin géométral

PROJECTION ORTHOGONALE

En architecture le géométral désigne le dessin ou plan qui indique la disposition, la forme et les dimensions
exactes des différentes parties d'un objet ou d'un ouvrage sans tenir compte de la perspective (sans
déformation optique). Afin de faciliter la communication entre les différents acteurs qui devront exploiter ces
dessins (conception, réalisation, …), on utilise une représentation normalisée basée sur les projections
orthogonales de l’objet.

la représentation d’un édifice en géométral est donc constituée d’un ensemble de projections orthogonales
distinctes (élévations) qui possèdent la particularité d’être établies sur des plans de projections (chaque fois que
cela est possible) parallèlement à chaque face observée. Les plans et les coupes de géométral font intervenir un
plan spécial supplémentaire qui découpe l’objet parallèlement au plan de projection et que l’on nomme pour
cette raison le plan de section (à voir prochainement).

Les projections distinctes constitutives du géométral pour l’architecture – plans, coupes, élévations – sont
mises en page sur un support graphique nommé rendu. Les modalités du rendu suivent certains principes
graphiques et sont fixées par des conventions graphiques.

Dans le principe, le géométral s’apparente au dessin technique et se réalise sur papier ou calque ou par
ordinateur (DAO), ses règles d’exécution sont normalisées.

Principe de la représentation par projections orthogonales


« Une photographie peut montrer un système sous une forme plus ou moins avantageuse, mais ne peut
prétendre le décrire complètement en ce qui concerne les formes et les dimensions. Pour y remédier,
industriellement, on utilise un certain nombre de vues du système, toutes en correspondance les unes par
rapport aux autres et choisies pour leur aptitude à le définir ».

Projections orthogonales :
L’observateur se place perpendiculairement à l’une des faces de l’objet à dessiner. La face observée est ensuite
projetée et dessinée dans un plan de projection parallèle à cette face, situé en arrière du système.

La figure ci-dessous représente 6 projections d’une pièce

Disposition relative des vues :


Pour obtenir une représentation plane de l’ensemble du système, on découpe les faces du cube afin de le
déplier selon les arêtes. Les vues conservées occupent donc maintenant une place précise.
Dans le cas d’une représentation des 6 vues, on obtient un résultat selon les dessins suivants :

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Correspondance des vues :


La méthode de développement du cube, dont les arêtes servent de charnières, a pour conséquence de
conserver dans plusieurs directions l’alignement de tous les détails de l’objet. Il y a correspondance entre les
vues. Cette correspondance permet la construction des vues les unes par rapport aux autres. Un élément
représenté sur une vue pourra être situé sur les autres vues.
Cette correspondance est matérialisée par une droite horizontale, verticale ou à 45° suivant les vues
concernées. Il existe plusieurs méthodes pour construire une vue supplémentaire à partir d'autres connues, la
méthode de la droite à 45° est l'une de ces méthodes.

Méthode de la droite à 45° ou ligne de renvoi


La méthode de la droite à 45° évite les erreurs de transfert de dimensions (erreur de lecture à la règle...) et de
positionnement des formes dans la vue à construire. Elle est facile à mettre en œuvre et fonctionne avec des
lignes de construction horizontales et verticales. La méthode exige uniquement l'emploi du té et des équerres.

Autres méthodes
Une méthode variante de la précédente utilise un compas à la place de la droite à 45°. Pour ce cas, la pointe du
compas étant placée au coin bas droit de la vue de face, les épaisseurs nécessaires sont reportées d'une vue à
l'autre en traçant des quarts de cercle.

En résumé, il existe entre les différentes vues les correspondances suivantes :


1. Correspondance horizontale : Elle existe entre les vues de faces de gauche et d'arrière, elle se traduit
par un alignement de trais appartenant au même plan dans la direction horizontale, dans l'une des
vues et représenté horizontalement dans les autres.

2. Correspondance verticale : Elle existe entre les vues de face de dessous et de dessus, elle se traduit
par un alignement de trais appartenant au même plan dans la direction verticale. Tout trais vertical
dans l'une de ces vues est représenté verticalement dans les 2 autres.

3. Correspondance quart de cercle : Elle existe entre les vues de droite, de gauche et la vue de dessus ou
de dessous. Au lieu de la correspondance quart de cercle, on peut aussi utiliser la ligne de renvoi (ligne
à 45°).

Correspondances entre les vues


On appelle vue, le dessin d'un objet sur chaque face selon la position du dessinateur. On distingue 6 vues
disposées en croix :
1. La vue de face: Ou vue principale est celle qui est au centre de la représentation
2. La vue de gauche: est située à droite de la vue de face le dessinateur lui se trouve à gauche de l’objet.
3. La vue de droite: elle est située à gauche de la vue de face, le dessinateur se trouve à droite de l’objet

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4. La vue de dessous: elle est située au-dessus de la vue de face


5. La vue de dessus: elle est positionnée en dessous de la vue de face
6. La vue arrière: elle est située à droite de la vue de gauche,

Cette méthode de disposition des vues s'appelle méthode E (norme Européenne de projection et symbole ISO
de disposition des vues). Il existe une autre disposition de vue appelée méthode A (méthode Anglo-Saxon),
dans la méthode A la vue de gauche est à gauche, la vue de droite est à droite, la vue de dessus est au dessus
et la vue de dessous est en dessous.

Symboles ISO de disposition des vues (concerne les dessinateurs industriels)

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Le choix des vues


On constate que certaines vues sont semblables 2 à 2, ce sont les vues de gauche et de droite, les vues de
dessus et de dessous, les vues de face et arrière, ainsi donc en général 3 vues suffisent pour représenter l’objet
en projection orthogonale. Néanmoins certaines pièces peuvent être représentées à l'aide de 2 ou même d'une
seule vue; c'est le cas des cylindres, des cônes de révolution, des sphériques. Exemple: ballon de football

Choix de la vue de face :


La vue la plus représentative de l’objet sera choisie comme vue de face. Le dessinateur sélectionnera parmi les
cinq autres vues possibles, celles qui montrent le mieux les formes et les contours. La préférence ira aux vues
ayant le moins de contours cachés ou de traits interrompus. Les vues non nécessaires seront éliminées.

Remarque :
A partir de 2 vues connues, il est possible de déduire n’importe quelle autre vue en utilisant la propriété de
correspondance des vues.

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ÉCHELLE DE REPRESENTATION

Lorsque les ouvrages/projets sont grands ou petits, il est nécessaire de faire des réductions ou des
agrandissements pour les représenter.

Quelques exemples d’échelles :


échelle Sur le dessin…
1:1 1 cm correspond à 1 cm en réalité (taille réelle)
1 : 50 1 cm correspond à 50 cm en réalité
1 : 100 1 cm correspond à 100 cm en réalité
1 cm sur le plan représente 100 cm dans la réalité,
soit 1 mètre
1 : 200 1 cm correspond à 200 cm en réalité
1 : 500 1 cm correspond à 500 cm en réalité

Détermination de l’échelle de représentation


Le rapport proportionnel numérique entre le dessin et l’objet représenté est fixé en fonction des informations
à communiquer :

• Informations sur l’objet et son contexte environnemental : échelle du 1/5000ème 2 ou 1/2500ème ou


ème
1/1000ème ou 1/ 500

• Informations sur l’objet dans sa globalité, sur ses dimensions et son organisation : échelle du 1/ 200ème ou
ème
1/ 100

• Informations sur l’objet détaillé et sa construction : échelle du 1/ 50ème ou 1/ 20ème.

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FORMATS NORMALISES

Les formats normalisés DIN des supports graphiques, ont été mis au point par des ingénieurs allemands dans
les années 1930.

Format Dimensions
A4 210x297 (mm)
A3 420x297 (mm)
A2 420x594 (mm) = 0,25 m²
A1 840x594 (mm) = 0,5 m²
A0 840x1188 (mm) = 1 m²

Le cartouche
C’est la carte d’identité du dessin, il rassemble les renseignements essentiels : échelle principale, titre, format,
nom du dessinateur/dessinatrice, date, etc.

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STYLES DE TRAIT ET LEGENDES

Pour la représentation en géométral d’un objet physique, celui-ci est conventionnellement réduit à l’ensemble
des arêtes qui le délimitent. Une arête est elle-même définie comme l’intersection de deux surfaces de l’objet.
Le géométral consiste donc à représenter la projection de segments de droites et de courbes qui
correspondent aux arêtes de l’objet. Pour la compréhension tridimensionnelle de l’objet, on représente les
parties visibles de la face observée mais aussi celles coupées et invisibles (fig.8). Afin de distinguer les parties
entre elles on attribue à chacune un style de trait différent.

Emploi des styles de trait


• Les parties vues sont représentées par des traits continus.

• Les parties invisibles sont représentées par des traits interrompus.

• Les parties coupées sont représentées avec une épaisseur de trait > × 2 l’épaisseur du trait des parties vues.

D’autres types de traits seront abordés plus tard dans l’année.

Emploi des légendes


Des légendes accompagnent le géométral. Elles sont des intitulés pour nommer les éléments graphiques (plan,
coupe, élévation…) et / ou des symboles graphiques. Le géométral occupe prioritairement l’espace du support
graphique (rendu) ; les légendes et symboles lui sont subordonnés.

• L’orientation du projet par rapport aux points cardinaux figure graphiquement sur les plans. Le géométral
d’un même projet et à toutes les échelles conserve la même orientation sur le support graphique.
Conventionnellement le nord est situé en haut et à droite.

• L’échelle de représentation du projet figure graphiquement et / ou numériquement ;

Moyens graphiques
Le géométral s’exécute en DAO ou en dessin manuel à l’aide d’outils de traçage : crayons, règle, « criterium »
ou portemine, té, équerres, compas, etc. La face sur laquelle figure le tracé est située à l’extérieur du rouleau.

Dessin de rendu
Il s’exécute au trait fait au crayon ou à l’encre sur un support en papier ou en calque. Le rendu est la mise au
net du dessin préparatoire pour la communication du projet d’architecture. Il peut être augmenté d’effets
(ombres, couleurs, paysage…). Le dessin assisté par ordinateur DAO a remplacé le dessin manuel à l’encre.

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ECRITURE NORMALISEE

Le but de la normalisation est d'assurer la lisibilité, l'homogénéité et la reproductibilité des caractères.

La proportion, l'ordre d'exécution et la direction des traits des caractères doivent être soigneusement exécutés.
L’étudiant devra toujours s’aider de lignes guides pour l’exécution des lettres capitales (caractère majuscule
normalisé, dit « bâton »), des lettres en script ou encore des chiffres. (la méthode de construction des lignes
guides est celle expliquée en cours).
Les lettres telles que V, A, W, X et Y doivent être « symétriques » par rapport à une ligne oblique imaginaire.

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