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Présentation générale

 Les dessins ou graphiques sont utilisés pour communiquer des messages, des idées, toute sorte
d’information et d’établir une relation entre les individus (ingénieurs, techniciens, opérateurs …).
 Le langage graphique est le langage universel; c’est la plus ancienne forme de langage.
 Il existe deux types de dessins:
- Dessin artistique: sans normes, liberté de l’artiste
- Dessin technique: selon des normes établies

Dessin artistique (sans normes) Dessin technique (avec des normes)


Présentation générale

L’objectif de ce cours est de faire une initiation aux techniques de


base afin d’être capable de:
 Lire et comprendre les dessins industriels ;
 Se familiariser avec les normes et conventions ;
 Bien comprendre les projections ;
 Apprendre à utiliser un système DAO (Dessin Assistée par
Ordinateur) ;
 Résoudre des problèmes d’ingénierie de façon graphique ;
Présentation générale

• Le dessin industriel est devenu une forme


de langage international dont l’écriture et
la lecture doivent être maîtrisé par tous les
intervenants du monde technique quelque
soit le domaine d’activité.

• Aujourd’hui, DAO (Dessin Assistée par


Ordinateur) permet de réaliser des dessins
dans les délais extrêmement brefs avec la
possibilité de modifications (logiciels :
CATIA, SolidWorks, AutoCAD, …).
Normes
 Les normes sont des directives à suivre lors de la conception d’un objet (un dessin dans ce cas-ci).
 Ce sont des règles de contrôle, qui assurent une qualité et une uniformité aux dessins
techniques.
 Elles permettent de s’assurer qu’un dessin fait par un ingénieur au Maroc est compris par un
ingénieur en Allemagne, par exemple.

Voici quelques organismes qui s’occupent des normes:


• ISO : Organisation International des Normes (International Standards Organisation). C’est un
organisme international.
• ACNOR : Association Canadienne de Normalisation. Association nationale dont les normes
sont approuvées par le Conseil canadien des normes.
Normes

 Il existe aussi des normes quant aux lettres et chiffres:


AB CD E FG H IJ K LM N O
PQ R STUVWXYZ
1234567890
 Ces normes étaient plus nécessaires quand les dessins étaient faits à la main; avec l’ordinateur, les
lettres et chiffres sont toujours lisibles.
Types de dessins

Dessin en perspective
Dessin en vue éclatée
3D
Schéma
M T
O Croquis Y
D P
E E
S Dessin d’ensemble
S
2D Dessin de définition

Schéma
Croquis
Types de dessins

1. Croquis

 De formes et de dimensions approximatives, il permet une vision globale des solutions techniques
susceptibles d’être adoptées.
 Il est généralement établi à la main et peut être coté et annoté.
 Il permet de la manière la plus rapide de transmettre la pensée du concepteur.

Croquis 3D Croquis 2D
Types de dessins

2. Schéma

Le schéma permet de :
 Comprendre la fonction globale et le rôle fonctionnel de chaque composant d’un système
 Préciser l’agencement de ces composants représentés par des symboles normalisés

3D 2D
Types de dessins

3. Dessin d’ensemble

 Donne de façon plus ou moins détaillée, la représentation de tout ou partie d’un système d’un objet
ou d’une installation
 Il peut être accompagné d’une nomenclature
Types de dessins

4. Dessin de définition

 Il définit complétement les exigences auxquelles doit


répondre le produit dans l’état de définition perçu ;
 A partir du dessin de définition, des détails peuvent être
ajoutés selon les besoins de réalisation du produit selon qu’il
s’agisse de fabrication, d’assemblage, d’installation ou
d’implantation.
Types de dessins

5. Représentation éclatée

 Ce type de dessin n’est pas normalisé et est très utilisé pour


les dessins de catalogue, de guide d’entretien, de réparation
ou pour les publicités ;
 Les formes et la position de montage doivent rendre la pièce
reconnaissable.

Vue éclatée
Dessin en perspective
6. Dessin en perspective :

Une vue en perspective permet de comprendre rapidement les formes et l’aspect général d’un objet.

En fonction de l’effet souhaité et de la compréhension optimale, on choisit pratiquement l’une des


deux perspectives suivantes:

Perspective cavalière :
 La perspective cavalière est la plus fréquemment
utilisée car aussi la plus naturelle et intuitive. Elle
donne priorité à la vue de face.
 Les fuyantes (traits vers l’infini) sont parallèles
et inclinées à 45° .
Dessin en perspective
6. Dessin en perspective :
Perspective isométrique :
 La perspective isométrique présente une arrête de face et disposée selon 2 faisceaux de 3 fuyantes
réparties à 120°. Elle donne priorité aux trois faces: dessus, face et droite.
Formats de papier

 Tous les formats se déduisent les uns des autres à partir du format A0 de surface 1 m2 en divisant à
chaque fois le coté le plus grand par deux.
 Le rapport de la longueur sur la largeur est égal à .
Formats de papier

Espace de dessin :
 Longueur totale = Longueur du
format – (2 x largeur de marge +
hauteur du cartouche pour A4)
 Largeur totale = Largeur du
format – (2 x largeur de marge)
Formats de papier

Espace entre vues :

Espace horizontal 
longueur totale   dim ensions d 'encombrement horizontale des vues
nombre de vue  1

Espace verticale 
largeur totale   dimensions d 'encombrement verticale des vues
nombre de vue  1
Formats de papier

Détermination des espaces entre les vues pour le format A4 :

Suivant l’horizontal : 5X + A + B + C + D = 247

247   A  B  C  D 
X
5
Suivant la verticale : 4Y + E + F + G = 190

190   E  F  G 
Y
4
Cartouche
 Le cartouche comporte les renseignements nécessaires et suffisants pour l’identification et
l’exploitation pratique des dessins techniques ;
 Le cartouche est positionné dans l’angle inférieur droit pour les formats A3 et A0 et pour le format
A4, il occupe toute la largeur du cadre.
Écritures

Dans les dessins techniques normalisés, on utilise des caractères et des signes dont les formes, les
dimensions, la disposition doivent être conformes à la normalisation et doit satisfaire aux contraintes
suivantes :
 Lisibilité
 Homogénéité
 Aptitude à la reproduction

Les hauteurs des lettres techniques sont normalisées (NF E 04-505) :2,5-3,5-5-7-10-11-14-20 mm
 Il existe dans le commerce des appareils appelés (Normographe) pour le traçage des caractères.
 En DAO, la police de caractère normalisée est [ARIAL]
Echelles

 L’échelle d’un dessin industriel est le rapport entre les dimensions du dessin et celles de l’objet
représenté.
 Cette échelle s’inscrit dans le cartouche et permet de représenter en :

 Echelle 1:1, pour la vraie grandeur


 Echelle 1:X, pour la réduction
 Echelle X:1, pour l’agrandissement

Exemple 1: une pièce de 500 mm de longueur en échelle de réduction 1/10 fera sur le dessin 500/10 = 50 mm.
Exemple 2: une pièce de 12 mm de longueur en échelle d’agrandissement 5/1 fera sur le dessin 12*5 = 60 mm.
Nomenclature

La nomenclature fournit avec précision la LISTE complète des éléments faisant partie de l’ensemble
de l’objet dessiné. Elle est placée au dessus du cartouche.
Projection

Projections orthogonales :

Dans ce système de représentation, l'observateur se place perpendiculairement à l'une des faces de


l'objet, appelée vue de face

1. Principe de la projection orthogonale 2.Projections orthogonales dans trois plans perpendiculaires entre eux
Projection

Système des projections orthogonales :

3. Avant dépliage 4. Dépliage à partir de KLMO 5. Position après dépliage


Projection

Système des projections orthogonales :

6. Projections orthogonales dans les six plans de projection possibles


(sauf vue arrière dans le plan HJNG)
Projection

7.Correspondance entre les vues après dépliage 8.Dépliage usuel à partir du côté KLMO
Projection
Disposition des vues

 Méthode Européenne ou méthode du 1er dièdre (ISO/AFNOR (NF EN ISO 5456-2)).

Symbole utilisé dans le cartouche


Disposition des vues

Disposition des vues : méthode européenne


 La vue principale est la vue de face et donne le maximum de renseignements.
Disposition des vues

Systèmes de projection :
 Méthode Américaine ou méthode du 3ème dièdre

Symbole utilisé dans le cartouche


Disposition des vues

Systèmes de projection : méthode américaine


Disposition des vues

Erreurs typiques de représentation :

Tracés corrects Tracés incorrects typiques

Non correspondance des Vues mal placées


vues Hauteur non respectée
Choix des vues

Objectif : avec un nombre minimum de vues, il faut avoir le maximum de définition et de clarté pour
décrire les formes et les dimensions de l'objet.

3 vues suffisent en général pour définir un objet


Choix des vues

Critères de choix :

 Choisir la vue principale (vue de face), la vue qui donne plus d’informations sur l’objet dessiné.
 Choisir parmi les cinq autres vues, celles qui montrent le mieux les formes et les contours.
 La préférence ira aux vues ayant le moins de contours cachés ou de traits interrompus.

3 vues suffisent en
général pour définir
un objet
Choix des vues

Exemples où 2 vues suffisent en général pour définir un objet :


Choix des vues

Exemples où 1 vue suffit pour définir un objet :


Traits
Pour effectuer un dessin technique, on utilise un ensemble de traits dont chacun possède une
signification bien précise.
Un type de trait se caractérise:
 Par sa nature (continu, interrompu, mixte);
 Par sa largeur (fort, fin).
Traits
Désignation Trait Épaisseur Utilisation
(mm)

1 Continu fort 0,5  Arêtes et contours vues

 Arêtes et contours cachés


2 Interrompu fin 0,2  Filetages et taraudages cachés

 Axes de révolution
3 Mixte fin 0,2  Trace des plans de symétrie
 Trajectoires
 Arêtes fictives
 Hachures
4 Continu fin 0,2  Lignes de côtes et d’attaches
 Contours de sections rabattues
 Limites de coupes locales
Traits

Désignation Trait Épaisseur Utilisation


(mm)

Continu fin à  Limites de vues partielles ;


5 0,2
main levée  Limites de coupes partielles

 Indications de surfaces à
6 Mixte fort 0,5 spécifications particulières, par
exemple traitements de surface
 Contours des pièces voisines
 Parties en avant d’un plan de
Mixte fin à
7 0,2 coupe
deux tirets
 Position de pièces mobiles
 Centre de gravité
Cotation
Cotation

 La cotation est utilisée dans le dessin technique pour indiquer les dimensions indispensables d’une pièce
pour fins de fabrication.
 On appelle les cotes les mesures qui indiquent les dimensions des formes et les détails d’une pièce.

Cote répétée

 Seules les cotes nécessaires doivent y être apportées.


Cotation
 Le choix des cotes doit être fait selon l’usage prévu de la pièce à fabriquer. Il faut toujours éviter de répéter les
cotes, ou d’en donner trop.
 Les cotes placées sur un dessin indiquent toujours les vraies valeurs de l’objet et non la représentation
graphique à une échelle déterminée.

Les éléments d’une cote sont:


 Une ligne de cote, en trait fin
 Deux lignes d'attache en trait continu fin
 Deux flèches précisant les limites de la ligne
de cote
Cotation
 La valeur de la cote au milieu et au-dessus de la ligne de cote pour les cotes horizontales. Au milieu, sur le
côté gauche et de bas en haut pour les cotes verticales.
Cotation

Remarque :
 si on manque de place, la ligne de cote peut être prolongée, les flèches inversées et le texte écrit
en dehors des lignes de rappel.
 En cas de difficultés, les lignes d’attache peuvent être tracées obliques, tout en restant parallèles
entre elles.
Cotation

Cotation multiple :
 Elle peut être réalisée à partir d'une ligne commune, avec un
espacement régulier entre chaque cote, ou suivant une ligne
continue.
 Si une cotation en continue est trop serrée, les flèches
intermédiaires peuvent être remplacées par des points et les
textes inscrits sur une ligne de repère.

Cotation suivant une ligne continue


(ou en série)

Exemple d'agencement de cotes Cotation à partir d'une ligne commune (ou en parallèle)
Cotation

Cotes en série Cotes en parallèle

Cotes superposées
Cotation

Cotation des angles :

Variante de cotation avec trait de


rappel pointant vers l’arc à coter
Cotation

Cotation des diamètres :

Trait de rappel

Trait de référence
Cotation

Cotation des rayons, des sphères et des surplats de carrés :

Rayon (R) Sphère (Sϕ ou SR) Carré (□) Epaisseur

Sϕ : diamètre
SR : Rayon
Cotation

Cotation tabulaire :
La cotation tabulaire permet de présenter des éléments ou variables d'une pièce ou d'un assemblage
sous forme de tableau.
Cotation

Éléments équidistants et répétitifs :

En cas de trous multiples il faut utiliser les dispositions normalisées représentées ci-dessous.
Cotation

Éléments équidistants et répétitifs


Cotation

Éléments équidistants et répétitifs :


Cotation

Cotation des profils courbes complexes :

La cotation peut être réalisée point par point en utilisant les dispositions suivantes :
Cotation

Règles d'organisation générale :

 L'échelle du dessin est la première indication à inscrire.


 N'indiquer que les cotes et dimensions nécessaires ; éviter la surabondance.
 Toutes les dimensions, cotes et tolérances, doivent être écrites à partir de la même unité. En
construction mécanique, les unités normalisées sont le millimètre (mm) et le degré.
 Une même cote ne doit apparaître qu'une seule fois dans tout le dessin ; éviter de répéter la même
cote dans des vues différentes.
 Agencer et organiser la disposition de l'ensemble des cotes ; mettre les unes près des autres les
dimensions relatives à une même forme, élément ou objet (trou...).
 Pour les trous ou cylindres, coter le diamètre plutôt que le rayon, le rayon étant plutôt réservé aux
arcs.
Cotation

Règles de tracés :

 Les lignes d’attache ne doivent pas couper les lignes de cotes mais peuvent se couper entre elles.
 Placer de préférence les cotes en dehors des vues.
 Faire démarrer les lignes de rappel à partir des traits continus forts, ou des traits d'axe. Éviter de
coter à partir des contours cachés, ou traits interrompus courts.
 Si l'espace entre deux lignes de rappel est insuffisant, prolonger la ligne de cote, inverser les flèches
et placer le texte sur le côté.
 Si plusieurs cotes se succèdent en série, les mettre en continu sur une même direction ; faire une
cotation continue.
 Si plusieurs cotes se superposent, les placer à intervalles réguliers. Si les cotes sont nombreuses,
utiliser les dispositions suivantes :
Cotation
Règles de tracés

Tracés corrects Tracés incorrects


Cotation
Règles de tracés
Cotation
Règles de tracés
Cotation
Cotation surabondante

Cotation
suffisante

Cotation
surabondante
Exemples

Ergot de calage
Vue de face

Vue de droite

Vue de dessus
Coupes et sections
Coupes

Définition

Une coupe ou une vue en coupe est une représentation permettant une meilleure définition et une
compréhension plus aisée des formes intérieures d’un ou plusieurs composants.
Coupes

Règles de la coupe : Localisation du plan de coupe


 Le plan de coupe A est parallèle à l’un des six plans de projection sur lesquels sont dessinés les
vues simples et les coupes.
Coupes

Règles de la coupe : Localisation du plan de coupe

 Pour localiser le plan de coupe, il faut


indiquer sa trace par un trait mixte renforcé
aux extrémités, le sens d’observation par deux
flèches en trait fort et le repérer par une lettre
majuscule à chaque extrémité.
 La matière coupée est représentée par des
hachures.
Coupes

Types : Coupe brisée à plans parallèles


 La coupe brisée à plans parallèles permet de mettre en évidence des détails internes de la pièce sur
un même plan.
 Le changement de plan sera matérialisé par un trait mixte fin et les renvois de plan en trait fort.
Coupes

Types : Coupe brisée à deux plans sécants (concourants)


 Par rotation de l’angle β, on amène le plan de coupe oblique dans le prolongement du plan de
direction principale d’observation.
Coupe A-A
Coupes

Types : Coupe brisée à deux plans sécants (concourants)


Coupes

Types : Demi-coupe
 Lorsqu’une pièce est symétrique par rapport à un plan, il est possible de dessiner une demi-vue
contiguë à une demi-coupe. C’est le trait d’axe qui assure la séparation.
Coupes

Types : Coupe locale


 La coupe locale permet de mettre en évidence un détail interne d’une pièce.
 Elle est délimitée par un trait continu fin réalisé à main levée.
 Il est inutile d’indiquer le plan de coupe.
Coupes

Pièces non coupées : nervure

 Règle: on ne coupe jamais une nervure par un plan parallèle à sa


plus grande face.
 Pour dessiner une nervure, il faut représenter la coupe en
supposant la pièce sans nervure parallèle au plan de coupe, puis
tracer les nervures comme un dessin de pièce non coupée.

nervure
Coupes

Pièces non coupées : bras de poulie, de roue, axes, arbres

 On ne coupe jamais les bras de poulie, de volant ou de roue.

 On ne coupe jamais les pièces de révolution pleines (cylindriques ou


sphériques telles que axes, arbres, billes...), les vis, boulons, écrous,
rivets, clavettes.

Coupe des axes et articulations Coupe des vis, boulons et écrous.


Coupes

Hachures
 Les hachures sont destinées à mettre en évidence les plans de coupe d’une pièce.
 Les hachures sont inclinées de préférence à 45° et leur espacement est proportionnel à la surface à
hachurer.
 Remarque : Les hachures ne comportent aucune signification conventionnelle, seule la
nomenclature définit avec exactitude la matière utilisée.
Coupes

Hachures
Coupes

Tracés corrects Tracés incorrects


Coupes

Tracés corrects Tracés incorrects


Coupes

Tracés corrects Tracés incorrects


Exemples

Fût de calage Coupe A-A

Vue de face

Vue de dessus
Exemples

œillet
Sections

 On peut les considérer comme des vues complémentaires ou auxiliaires.


 Permettent de définir avec exactitude une forme, un contour, un profil.
 Les sections sont définies de la même manière que les coupes : plan de coupe, flèches, etc.
Principe :
 Dans une coupe normale toutes les parties visibles au-delà du plan de coupe sont dessinées.
 Dans une section, seule la partie coupée est dessinée (là où la matière est réellement coupée ou
sciée).
Sections

Section rabattue :

 Ces sections sont dessinées en traits continus fins (pas de traits forts) directement sur la vue usuelle
(en superposition).
 Pour plus de clarté il est parfois préférable de gommer ou d'éliminer les formes de l'objet vues sous
la section ; si ces formes sont nécessaires, préférer une section sortie.
 L'indication du plan de coupe est en général inutile.
Sections

Section sortie :
Pour réaliser une section sortie, il faut :
 Indiquer le plan sécant par un trait
mixte fin,
 Préciser le sens d’observation par des
flèches,
 Repérer le plan sécant et la section
correspondante par des lettres
majuscules,
 Hachurer la section.
Sections

Section sortie :

Sections sorties liées à la vue par


un axe

Sections sorties dans une


position quelconque
Sections

Section sortie :
 Elles sont dessinées, le plus souvent, au droit du plan de coupe si la place le permet. L'inscription
du plan de coupe peut être omise.

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