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Les dessins ou graphiques sont utilisés pour communiquer des messages, des idées, toute sorte
d’information et d’établir une relation entre les individus (ingénieurs, techniciens, opérateurs …).
Le langage graphique est le langage universel; c’est la plus ancienne forme de langage.
Il existe deux types de dessins:
- Dessin artistique: sans normes, liberté de l’artiste
- Dessin technique: selon des normes établies
Dessin en perspective
Dessin en vue éclatée
3D
Schéma
M T
O Croquis Y
D P
E E
S Dessin d’ensemble
S
2D Dessin de définition
Schéma
Croquis
Types de dessins
1. Croquis
De formes et de dimensions approximatives, il permet une vision globale des solutions techniques
susceptibles d’être adoptées.
Il est généralement établi à la main et peut être coté et annoté.
Il permet de la manière la plus rapide de transmettre la pensée du concepteur.
Croquis 3D Croquis 2D
Types de dessins
2. Schéma
Le schéma permet de :
Comprendre la fonction globale et le rôle fonctionnel de chaque composant d’un système
Préciser l’agencement de ces composants représentés par des symboles normalisés
3D 2D
Types de dessins
3. Dessin d’ensemble
Donne de façon plus ou moins détaillée, la représentation de tout ou partie d’un système d’un objet
ou d’une installation
Il peut être accompagné d’une nomenclature
Types de dessins
4. Dessin de définition
5. Représentation éclatée
Vue éclatée
Dessin en perspective
6. Dessin en perspective :
Une vue en perspective permet de comprendre rapidement les formes et l’aspect général d’un objet.
Perspective cavalière :
La perspective cavalière est la plus fréquemment
utilisée car aussi la plus naturelle et intuitive. Elle
donne priorité à la vue de face.
Les fuyantes (traits vers l’infini) sont parallèles
et inclinées à 45° .
Dessin en perspective
6. Dessin en perspective :
Perspective isométrique :
La perspective isométrique présente une arrête de face et disposée selon 2 faisceaux de 3 fuyantes
réparties à 120°. Elle donne priorité aux trois faces: dessus, face et droite.
Formats de papier
Tous les formats se déduisent les uns des autres à partir du format A0 de surface 1 m2 en divisant à
chaque fois le coté le plus grand par deux.
Le rapport de la longueur sur la largeur est égal à .
Formats de papier
Espace de dessin :
Longueur totale = Longueur du
format – (2 x largeur de marge +
hauteur du cartouche pour A4)
Largeur totale = Largeur du
format – (2 x largeur de marge)
Formats de papier
Espace horizontal
longueur totale dim ensions d 'encombrement horizontale des vues
nombre de vue 1
Espace verticale
largeur totale dimensions d 'encombrement verticale des vues
nombre de vue 1
Formats de papier
247 A B C D
X
5
Suivant la verticale : 4Y + E + F + G = 190
190 E F G
Y
4
Cartouche
Le cartouche comporte les renseignements nécessaires et suffisants pour l’identification et
l’exploitation pratique des dessins techniques ;
Le cartouche est positionné dans l’angle inférieur droit pour les formats A3 et A0 et pour le format
A4, il occupe toute la largeur du cadre.
Écritures
Dans les dessins techniques normalisés, on utilise des caractères et des signes dont les formes, les
dimensions, la disposition doivent être conformes à la normalisation et doit satisfaire aux contraintes
suivantes :
Lisibilité
Homogénéité
Aptitude à la reproduction
Les hauteurs des lettres techniques sont normalisées (NF E 04-505) :2,5-3,5-5-7-10-11-14-20 mm
Il existe dans le commerce des appareils appelés (Normographe) pour le traçage des caractères.
En DAO, la police de caractère normalisée est [ARIAL]
Echelles
L’échelle d’un dessin industriel est le rapport entre les dimensions du dessin et celles de l’objet
représenté.
Cette échelle s’inscrit dans le cartouche et permet de représenter en :
Exemple 1: une pièce de 500 mm de longueur en échelle de réduction 1/10 fera sur le dessin 500/10 = 50 mm.
Exemple 2: une pièce de 12 mm de longueur en échelle d’agrandissement 5/1 fera sur le dessin 12*5 = 60 mm.
Nomenclature
La nomenclature fournit avec précision la LISTE complète des éléments faisant partie de l’ensemble
de l’objet dessiné. Elle est placée au dessus du cartouche.
Projection
Projections orthogonales :
1. Principe de la projection orthogonale 2.Projections orthogonales dans trois plans perpendiculaires entre eux
Projection
7.Correspondance entre les vues après dépliage 8.Dépliage usuel à partir du côté KLMO
Projection
Disposition des vues
Systèmes de projection :
Méthode Américaine ou méthode du 3ème dièdre
Objectif : avec un nombre minimum de vues, il faut avoir le maximum de définition et de clarté pour
décrire les formes et les dimensions de l'objet.
Critères de choix :
Choisir la vue principale (vue de face), la vue qui donne plus d’informations sur l’objet dessiné.
Choisir parmi les cinq autres vues, celles qui montrent le mieux les formes et les contours.
La préférence ira aux vues ayant le moins de contours cachés ou de traits interrompus.
3 vues suffisent en
général pour définir
un objet
Choix des vues
Axes de révolution
3 Mixte fin 0,2 Trace des plans de symétrie
Trajectoires
Arêtes fictives
Hachures
4 Continu fin 0,2 Lignes de côtes et d’attaches
Contours de sections rabattues
Limites de coupes locales
Traits
Indications de surfaces à
6 Mixte fort 0,5 spécifications particulières, par
exemple traitements de surface
Contours des pièces voisines
Parties en avant d’un plan de
Mixte fin à
7 0,2 coupe
deux tirets
Position de pièces mobiles
Centre de gravité
Cotation
Cotation
La cotation est utilisée dans le dessin technique pour indiquer les dimensions indispensables d’une pièce
pour fins de fabrication.
On appelle les cotes les mesures qui indiquent les dimensions des formes et les détails d’une pièce.
Cote répétée
Remarque :
si on manque de place, la ligne de cote peut être prolongée, les flèches inversées et le texte écrit
en dehors des lignes de rappel.
En cas de difficultés, les lignes d’attache peuvent être tracées obliques, tout en restant parallèles
entre elles.
Cotation
Cotation multiple :
Elle peut être réalisée à partir d'une ligne commune, avec un
espacement régulier entre chaque cote, ou suivant une ligne
continue.
Si une cotation en continue est trop serrée, les flèches
intermédiaires peuvent être remplacées par des points et les
textes inscrits sur une ligne de repère.
Exemple d'agencement de cotes Cotation à partir d'une ligne commune (ou en parallèle)
Cotation
Cotes superposées
Cotation
Trait de rappel
Trait de référence
Cotation
Sϕ : diamètre
SR : Rayon
Cotation
Cotation tabulaire :
La cotation tabulaire permet de présenter des éléments ou variables d'une pièce ou d'un assemblage
sous forme de tableau.
Cotation
En cas de trous multiples il faut utiliser les dispositions normalisées représentées ci-dessous.
Cotation
La cotation peut être réalisée point par point en utilisant les dispositions suivantes :
Cotation
Règles de tracés :
Les lignes d’attache ne doivent pas couper les lignes de cotes mais peuvent se couper entre elles.
Placer de préférence les cotes en dehors des vues.
Faire démarrer les lignes de rappel à partir des traits continus forts, ou des traits d'axe. Éviter de
coter à partir des contours cachés, ou traits interrompus courts.
Si l'espace entre deux lignes de rappel est insuffisant, prolonger la ligne de cote, inverser les flèches
et placer le texte sur le côté.
Si plusieurs cotes se succèdent en série, les mettre en continu sur une même direction ; faire une
cotation continue.
Si plusieurs cotes se superposent, les placer à intervalles réguliers. Si les cotes sont nombreuses,
utiliser les dispositions suivantes :
Cotation
Règles de tracés
Cotation
suffisante
Cotation
surabondante
Exemples
Ergot de calage
Vue de face
Vue de droite
Vue de dessus
Coupes et sections
Coupes
Définition
Une coupe ou une vue en coupe est une représentation permettant une meilleure définition et une
compréhension plus aisée des formes intérieures d’un ou plusieurs composants.
Coupes
Types : Demi-coupe
Lorsqu’une pièce est symétrique par rapport à un plan, il est possible de dessiner une demi-vue
contiguë à une demi-coupe. C’est le trait d’axe qui assure la séparation.
Coupes
nervure
Coupes
Hachures
Les hachures sont destinées à mettre en évidence les plans de coupe d’une pièce.
Les hachures sont inclinées de préférence à 45° et leur espacement est proportionnel à la surface à
hachurer.
Remarque : Les hachures ne comportent aucune signification conventionnelle, seule la
nomenclature définit avec exactitude la matière utilisée.
Coupes
Hachures
Coupes
Vue de face
Vue de dessus
Exemples
œillet
Sections
Section rabattue :
Ces sections sont dessinées en traits continus fins (pas de traits forts) directement sur la vue usuelle
(en superposition).
Pour plus de clarté il est parfois préférable de gommer ou d'éliminer les formes de l'objet vues sous
la section ; si ces formes sont nécessaires, préférer une section sortie.
L'indication du plan de coupe est en général inutile.
Sections
Section sortie :
Pour réaliser une section sortie, il faut :
Indiquer le plan sécant par un trait
mixte fin,
Préciser le sens d’observation par des
flèches,
Repérer le plan sécant et la section
correspondante par des lettres
majuscules,
Hachurer la section.
Sections
Section sortie :
Section sortie :
Elles sont dessinées, le plus souvent, au droit du plan de coupe si la place le permet. L'inscription
du plan de coupe peut être omise.