Vous êtes sur la page 1sur 31

ARCHITECTURE

DES ORDINATEURS

Filière: Tronc commun


Niveau: 1ème Année
1
Objectifs du cours :

q Anticiper la structure d’un ordinateur

q Identifier les périphériques d’entrés et sorties

q Savoir reconnaitre et analyser les caractéristiques D’un Pc

q Identifier les composants internes d’un ordinateur

q Identifier un système d’exploitation

q Interconnecter les équipements informatiques


Introduction
q U n ordinateur est un ensemble de composants électroniques, capables de
faire fonctionner des programmes informatiques. Il est composé de deux
partie :
1. Le « hardware »: qui désigne l'ensemble des éléments matériels de
l'ordinateur ,
2. Le « software » qui désigne la partie logicielle.

q Les composants matériels de l'ordinateur sont structurés et soudés sur une carte
appelée carte mère. Cette carte mère est logée dans un boîtier (ou châssis),
q On appelle « unité centrale », l'ensemble composé du boîtier et des éléments
qu'il contient.
▶ Les éléments externes à l'unité centrale sont appelés des périphériques.
Structure générale d'un ordinateur
▶ Un ordinateur, d'une manière générale, est constitué
d'une unité centrale et des périphérique.

L’unité centrale
Structure générale d'un ordinateur

-les périphériques-

▶ Les périphériques sont composés de:


o périphériques d'entrée,
o périphériques de sortie et
o périphériques de sauvegardes (Mémoires externes).

5
Les périphériques d'entrée
Les périphériques d'entrée (ou organes d'entrée): servent à transmettre
les informations à l'ordinateur. Parmi lesquels on cite :

– le Clavier: introduire des textes et des commandes)


– Microphone (introduire des sons et de la parole)
– Caméra (introduire les vidéo)
– Lecteur optique (lecteur de C D ou DVD)
- Scanner (numérisé des photos)

6
Les périphériques de sortie
q Les périphériques de sortie (ou organes de sortie): servent à
transmettre les information provenant de l'ordinateur vers
l'extérieur. Ils permettent de décoder les informations de leurs
formes binaires vers leurs formes naturelles.
Exemple :
– L'écran
– L'imprimante
– Haut parleur, ..etc.

7
Les périphériques de sauvegarde
(mémoires externes)
▶ Les mémoires externes (mémoire de masse, permanente, secondaire ou auxiliaire) sont des
supports magnétiques(disques durs), optique (CD, DVD) ou électriques flash disques qui
servent à conserver des grandes quantités d'informations, ce type de memoire n’est pas
volatile( ne s'effacent pas par coupures de courant).
▶ Les mémoires externes ou auxiliaires (Disques durs, disquettes, flashdisque, C D, DV D,
etc.) sont considérées comme des périphériques d'entrée et de sortie en même temps.

8
L’unité centrale
Ensemble composé du boîtier et des éléments qu'il contient et
doit être connectée à un ensemble de périphériques externes.

un ordinateur est généralement composé au minimum d'une unité


centrale, d'un écran (moniteur), d'un clavier et d'une souris,
Il est possible de connecter une grande diversité de périphériques
externes sur les interfaces d'entrée-sortie (ports séries, port parallèle,
port USB, port firewire, etc.) :

imprimante, scanner, périphérique de stockage externe,


appareil photo ou caméra numérique, assistant personnel (PDA), etc.
Les différents composants
Le boîtier
Le boîtier ou châssis

La taille du boîtier conditionne le nombre


d'emplacements pour les lecteurs en façade, ainsi que
le nombre d'emplacements pour des disques durs en
interne.
Les différents composants

Le boîtier ou châssis
On distingue généralement les catégories suivantes :
Grand tour : boîtiers de grande taille (60 à 70 cm de hauteur), avec
4 à 8 emplacements en interne.
Moyen tour : boîtiers de taille moyenne (40 à 50 cm de hauteur),
avec 3 à 6 emplacements
Mini tour : boîtiers de petite dimension (35 à 40 cm de hauteur),
possédant généralement 3 à 5 emplacements.
Les différents composants

Bloc d'alimentation

La plupart des boîtiers sont fournis avec un bloc d'alimentation


L'alimentation permet de fournir du courant électrique à l'ensemble
des composants de l'ordinateur.
Le bloc d'alimentation doit posséder une puissance suffisante pour
alimenter les périphériques de l'ordinateur (entre 200 et 350 watts)
Les différents composants

ventilateur de
l'alimentation

ventilation
générale
Les différents composants
ports entrées/sortie :
souris, clavier, entrées
et sorties son,
imprimante, liaison par
câble, port usb

connexions
vidéo

connexion carte
réseau (Ethernet)
La carte mère
La carte mère
La carte mère (motherboard)
La plupart des cartes mères proposent les connecteurs suivants :
Port parallèle, permet de connecter des imprimantes ;
Ports USB (1.1, bas débit, ou 2.0, haut débit), permet de connecter
des périphériques plus récents ;
Connecteur RJ45 (appelés LAN ou port éthernet) permettant de
connecter l'ordinateur à un réseau. Il correspond à une carte réseau
intégrée à la carte mère ;
Connecteur VGA (appelé SUB-D15), permet de connecter un écran.
Il correspond à la carte graphique intégrée ;
Prises audio (entrée Line-In, sortie Line-Out et microphone), pour
connecter des enceintes acoustiques ou une chaîne hi-fi, ainsi qu'un
microphone. Ce connecteur correspond à la carte son intégrée.
La carte mère
Le processeur
CPU (Central Processing Unit)
Unité Centrale de Traitement

CPU : on l'appelle "processeur" en français. Quand on réussit à mettre tous


ses composants dans un seul circuit intégré, on le nomme "micro
processeur".

permet de manipuler des informations numériques, c'est-à-dire des


informations codées sous forme binaire,
Permet d'exécuter les instructions stockées en mémoire.
Le microprocesseur

Les parties essentielles d’un processeur sont :


L’Unité Arithmétique et Logique : prend en charge les calculs arithmétiques élémentaires
et les tests.
L'Unité de Contrôle
Les registres, mémoires de petite taille (quelques octets),
L'unité d’entrée-sortie, permet au processeur d’accéder aux périphériques de
l’ordinateur.
Le séquenceur, qui permet de synchroniser les différents éléments du processeur
L’horloge qui synchronise toutes les actions de l’unité centrale.
Microprocesseurs
Structure générale d'un ordinateur
q L’unité centrale: est constitué d’une Unité Centrale de traitement (CPU ou le
microprocesseur) et la mémoire centrale.
q Le microprocesseur (CPU) est constituée de de deux unités : unité de contrôle ou de
commande et unité arithmétique et logique (UAL).
q Les périphériques: composés de périphériques d'entrée, périphériques de sortie et
périphérique de sauvegardes (Mémoires externes).
Les entités citées ci-dessus sont reliées par des bus selon le schéma synoptique suivant :

Périphériques CPU=unité de
MEMOIRE
E/S commande+UAL

BUS
2
3
Structure générale d'un ordinateur
- La mémoire principale (centrale)-

q La mémoire est formé d’un grand nombre de cellules contenant toutes le


meme nombre de bits et possédant chacune un numéro qui correspond à
son adresse.
§ Ces adresse sont aussi en binaire
§ Avec N bit par adresse on peut obtenir 2 N adresses
q La mémoire principale se devise en 2 types de mémoire :
Ø mémoire vive (RAM : Random Access Memory) et
Ø mémoire morte (ROM : Read Only Memory).

2
4
La mémoire principale (centrale)-
Ø R A M ( Random Access Mémory – Mémorie à
Accès Aléatoir Mémoire vive ou mémoire
volatile) : Elle a pour rôle de stocker le
programme à exécuter ainsi que les données
résultats. U n programme ne peut s’exécuter que
s'il est chargé en mémoire centrale. Cette
mémoire est volatile (elle perd ses données l’ors
de la mise hors tension)

Ø RO M : (Read Only Mémory – Mémoire en


lecture seule – Mémoire morte) mémoire qui
ne s'efface pas par coupure de courant. Cette
dernière sert à stoker Les informations
nécessaires au démarrage d’un ordinateur
(BIOS, instructions de démarrage).
2
5
Structure générale d'un ordinateur
-Le C P U -
▶ Le C P U est le cerveau de l ordinateur. Il est constituée de
deux unités :
1. L’unité arithmétique et logique (UAL) : chargée d’effectuer les
opérations arithmétiques (addition, multiplication, division,
soustraction) et les opérations logique (la comparaison, et, ou)
2. L’unité de commande ( Unité de contrôle : Circuit de commandes) :
contrôle toutes les opérations qui s'effectuent dans l'ordinateur et
organise l’enchainemment des étapes de la tache à effectuer ainsi que
le transfert des données .

2
6
Structure générale d'un ordinateur
-Le C P U -
q Le C P U possède sa propre mémoire de petite taille appelé registre, ou la lecture et
l’écriture se font très rapidement.
q Les registre sont chargé de stoker des résultats temporaires ou des informations de
commande. Parmi lesquelles on cite : Le C P U
Ø Le compteur ordinal ou du programme : pointe sur la prochaine instruction à
exécuter,
Ø L e registre d’instruction : contient l’instruction en cours d’exécution, UA L
Ø L’accumulateur : stocke les données en cours de traitement
q Le microprocesseur (CPU) est caractérisé par :
Ø Sa fréquence d’ohorloge en (GHZ) UC
Ø Le nombre d’instruction qu’il peut exécuter par seconde en (MIPS)
registres
Ø La taille des données qu’il est capable de traiter en bits (32 bits ou 64 bits)
Types de bus

Il existe diffèrent type de bus:


▶ L e bus d'adresses : transporte les adresses des cases mémoires où le processeur
souhaite lire ou écrire une donnée.
▶ Le bus de données : transmet les données entre les différents composants de
l'ordinateur.
▶ L e bus de contrôle (bus de commandes) : transporte les ordres et les signaux
de synchronisation issus de l’unité de commande vers l'ensemble des composants
matériels, et aussi les réponses de ces composants à l’UCC.
▶ Bus d'extension: utilisé pour connecter des périphériques de l'ordinateur tels que
l'imprimante, modem et scanner avec le processeur.

28
Principe de Fonctionnement d'un Ordinateur
Tous les traitement réalisé par un ordinateur se fait via l'exécution d'un programme au
niveau de C P U (Central Process Unit). Cette exécution se fait en suivant les étapes suivantes :
1. U n programme, avant son exécution, sera tout d'abord chargé au niveau de la
mémoire centrale ; (un programme est constitué de deux parties : données et
instructions)
2. Le microprocesseur récupère la première instruction du programme pour
l’exécuter . l’exécution se fait en répétant les étapes suivants :
o Le processeur envoie l’adresse de l’instruction à exécuter (situé dans le compteur
ordinale) en direction de la mémoire, puis renvoie de l’instruction dans le registre
d’instruction de C P U,
o l’unité de commande analyse et décode l’instruction,
o Exécution de l’instruction par l’UAL et stockage des résultats par l’unité de commande.
Cette exécution, peut éventuellement récupérer des données de la mémoire central où
écrire des données sur cette mémoire.
o Modification du compteur ordinal pour qu’il pointe vers la prochaine instruction.

3. Le microprocesseur réalise la même chose pour la deuxième instruction, et ainsi


de suite, jusqu'à la dernière instruction du programme. 15
Partie système de l’ordinateur (Softaware)

▶ E n plus de la partie matérielle, un ordinateur possède une partie logicielle


(software). Cette partie est indispensable au fonctionnement d'un ordinateur
que le matérielle lui-même, elle contient les programmes, les applications et les
données
▶ Le software s'exécute dans la mémoire vive (RAM).
▶ Le software peut être divisé en trois grandes catégories :
1– Système de base : ce sont les système d'exploitation comme Windows, Linux,
Mac O S , etc.
2– Langages de Programmation : logiciel utilisé pour développer des
applications et des logicielle, comme le langage C/C++, Java, Pascal, Matlab,..
3– programmes d'application : Ce sont des programmes exécutables
spécialement conçu pour un système d'exploitation, et qui permettent de réaliser
des fonctions: traitement de texte, jeux et loisirs, navigation internet, lecture de
médias son. Exemple: Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint,…), PhotoShop,16Auto
C A D, Jeux, etc.
Partie système de l’ordinateur
-les systèmes d'exploitation-
▶ plusieurs systèmes d'exploitation existe aujourd’hui : Windows, Linux, Max O S ,
etc.
▶ U n système d'exploitation assure la liaison entre les utilisateurs, les
applications ainsi que les ressources matérielles de l'ordinateur ;
▶ le système d’exploitation permet la gestion, la sauvegarde et l'organisation des
informations au moyen d'une interface graphique compréhensible par
l’utilisateur (textes, icônes, images, graphes, etc.).
▶ le système d'exploitation est sauvegardé sur le disque dur de l'ordinateur et
s’exécute dans la mémoire vive (RAM).

17

Vous aimerez peut-être aussi