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Clans et Disciplines

Clans

Clan Sobriquet Disciplines Voies Privilégiées Faiblesse Infants privilégiés Description

Assamites Sarrasins Selon caste : Sang, Cieux, Selon caste Peu de femmes et d'autres Assassins, meurtriers
Auspex, Humanité, Rois que des orientaux (arabes, silencieux
Thaumaturgie, maures, …)
Célérité,
Occultation,
Quietus

Brujahs Zélotes Célérité, Présence, Humanité, Cieux, Frénésie Personnes aspirant à la Guerriers érudits,
Puissance Rois perfection du corps ou de cherchent une société
l'esprit idéale et égalitaire

Cappadociens Pilleurs de Auspex, Ossements, Cieux, Peau pâle Érudits, philosophes, Recherchent la
Tombes Endurance, Mortis Péché et froide prêtres connaissance, les
secrets de la vie et de
la mort

Disciples de Serpents Occultation, Serpent, Péché, Lumière du Mortels du Moyen-Orient, Fanatiques religieux,
Seth Présence, Bête, Rois Soleil d'Afrique du Nord, de répandent la
Serpentis préférence Egypte corruption, le vice et
l'injustice

Gangrels Animaux Animalisme, Bête Traits Personnes proches de la Changeurs de forme,


Endurance, animaux nature (forestiers, individualistes,
Clans et Disciplines
Métamorphose bûcherons, …) bestiaux, sauvages

Giovanni Nécromants Domination, Ossements Morsure Érudits, marchands,nobles Recherchent la


Nécromancie, mortelle connaissance et le
Puissance pouvoir

Lasombras Magisters Domination, Rois, Cieux, Nuit Aucun Lignées nobles italiennes, Maîtres de la
Obténébration, reflet espagnoles ou maures manipulation, du
Puissance chantage, de la
tromperie

Malkaviens Fous Auspex, Aliénation Cieux Dérangeme Fous, bouffons, devins, Fous, dérangés
, Occultation nt idiots…

Nosferatus Lépreux Animalisme, Cieux, Péché, Bête Apparence Idiots, monstres, lépreux, Informateurs,
Occultation, à0 ermites, vagabonds, difformes et
Puissance criminels abominables

Ravnos Charlatans Animalisme, Péché, Paradoxe, Tentation Bohémiens, musiciens Solitaires et nomades,
Chimérie, Humanité de itinérants, fugueurs réputation de
Endurance tromperie tricheurs et de voleurs

Toréadors Artisans Auspex, Célérité, Humanité, Rois Fascination Artistes, musiciens, Esthètes, artistes,
Présence pour le enseignants, personnes de amoureux du beau, du
beau grande beauté plaisir et du luxe

Tremeres Usurpateurs Auspex, Humanité, Péché Lien du Étudiants de l'occulte, Issus d'une cabale de
Domination, sang érudits, intellectuels mages, organisation
Thaumaturgie stricte

Tzimisces Démons Animalisme, Rois, Cieux, Terre Familles nobles ou Vicieux, cruels, forte
Clans et Disciplines
Auspex, Métamorphose favorite étrangers brillants, affreux hiérarchie et
Vicissitude pour ou angéliques protocoles complexes
dormir

Ventrues Seigneurs de Domination, Rois Un seul Nobles, chefs militaires, Exercent le pouvoir
Guerre Endurance, type de riches marchands dans l'ombre des
Présence proies familles régnantes

Disciplines

Discipline Clans Description

Aliénation Malkaviens Capacité de transmettre la folie à une victime (visions, confusion, dérangements…).

Animalisme Gangrels, Nosferatus, Ravnos, Affinité surnaturelle et contrôle des animaux. Maîtrise de la Bête.
Tzimisces

Auspex Assamites, Cappadociens, Gangrels, Perception extra-sensorielle, conscience et prémonitions.


Toréadors, Tremeres, Tzimisces

Célérité Assamites, Brujahs, Toréadors Rapidité et réflexes surnaturels.

Chimérie Ravnos La capacité à créer des illusions et des hallucinations.

Domination Lasombras, Tremeres, Ventrues Le contrôle de l'esprit au travers d'un regard perçant.

Endurance Cappadociens, Gangrels, Ravnos, Résistance surnaturelle aux blessures, au point même de résister au feu et à la
Clans et Disciplines
Ventrues lumière du soleil.

Mortis Cappadociens Le pouvoir surnaturel de contrôler le processus de la mort.

Nécromancie Giovanni Le pouvoir de contrôler les morts et interagir avec le voile

Obténébration Lasombras Le contrôle surnaturel des ombres.

Occultation Assamites, Disciples de Seth, La capacité à rester dans l'ombre et invisible, même dans la foule.
Malkaviens, Nosferatus

Présence Brujahs, Disciples de Seth, La capacité à attirer, influencer et contrôler les foules.
Toréadors, Ventrues

Protéisme Gangrels Métamorphose, de faire pousser des griffes à se mêler à la terre.

Puissance Brujahs, Lasombras, Nosferatus La discipline de la vigueur et de la force physique.

Quietus Assamites Les arts assamites du meurtre silencieux.

Serpentis Disciples de Seth La discipline reptilienne de la corruption et du poison.

Thaumaturgie Tremeres L'étude et la pratique de la sorcellerie.

Vicissitude Tzimisces L'art de modeler la chair et le corps.

Voies
Clans et Disciplines
Voie Sobriquet Aura Description

Bête Fauves Menace Survivre en étant un prédateur en accord avec sa Bête.

Cieux Fidèles Sainteté Vivre en accord avec Dieu pour atteindre la rédemption.

Diable Démons Perversion Survivre en étant en accord avec ses désirs.

Humanité Prodigues Normalité Rester proche des humains et vivre comme avant l'Etreinte.

Lilith Damnés Mélancolique Recherche intérieur et dévouement.

Métamorphose Chercheurs Inhumanité S'améliorer soi-même de corps et d'esprit.

Nuit Rédempteurs Culpabilité Aider les mortels à trouver le Pardon divin et la Rédemption.

Ossements Érudits Silence Etudier la Mort et les mystères de la Nature.

Paradoxe Fourbes Confiance Révéler aux autres quelle est leur destinée.

Péché Pêcheurs Séduction Profiter de l'éternité pour céder à ses tentations.

Rois Héritiers Commandement Prendre son destin en main et diriger les autres.

Sang Sentinelles Résolue Vivre avec fierté et honneur.

Serpents Tentateurs Dévotion Servir Seth et répandre la corruption.

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