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© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
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en langues étrangères. Aucune partie, y compris écrite,
même après transfert sur un autre système, ne peut être
copié sans l'accord écrit de l'auteur, et ce sous aucune forme
que ce soit (photocopie, microfilme ou autre procédé). Le
produit ne peut pas être copié, reproduit, recompilé, modifié,
par un moyen électronique ou autre, y compris pour des
besoins d'enseignement ou d'apprentissage. Le plus grand
soin a été apportés lors de la création. Toute erreur ne peut
cependant pas être totalement exclue. L'entreprise et l'auteur
déclinent toute responsabilité en cas de données erronées,
ainsi que pour les conséquences résultantes. Les noms de
marques, de procédés ou de matériaux sont utilisés sans
garantie d'autorisation.
Les entreprises et auteurs ne peuvent garantir que les
programmes, recommandations, procédures etc. sont
fonctionnels et libres des droits envers une tierce partie. Les
auteurs et fournisseurs vous sont reconnaissants de vos
remarques, conseils et rapports sur d'éventuelles erreurs.
© Copyright 1992-2007
Michael Bonk
Systèmes informatiques pour les peintres
Schwanheimer Str. 60
D-60528 Frankfurt a.M.
Tel. +49(0)69 / 670 22 33 Fax. +49(0)69 / 670 22 56
E-Mail: Bonk.Computer@t-online.de
04.12.2007
CouleurPlus
CouleurPlus
Gestion des couleurs et mesures
by Michael Bonk
"L'utilisation des couleurs © RAL c.1 und c.2 est approuvée par RAL Deutsches
Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V., D-53757 St.Augustin"
© MS-DOS und © MS-Windows sont des marques de Microsoft Corporation Inc.,
USA
Attention ! Nous attirons votre attention sur le fait que la représentation d'une
couleur sur l'écran ou sur l'imprimante n'est qu'une représentation de la couleur
réelle, et peut légèrement différer de celle-ci. Les causes de ce fait ne
proviennent en aucun cas de la qualité du logiciel ou de la gestion par celui-ci
des périphériques connectés.
Le présent manuel est réalisé sur la base de nos connaissances les plus
actuelles. Des changements suite à des modifications ou améliorations du
logiciel sont réservés.
Mode d'emploi
Sur les premières pages, vous trouverez des instructions d'installation, des
indications générales, ainsi que le contrat de licence. La suite du mode
d'emploi explique les fonctions du logiciel en détails.
Inhaltsverzeichnis
1 Conditions de licence 5
2 Introduction générale 8
2.1...................................................................................................................................
Manuel de l’utilisateur 8
3 Innovations 10
...................................................................................................................................
3.1 Version 2.0 10
...................................................................................................................................
3.2 Version 1.27 10
4 Installation et Licence 12
...................................................................................................................................
4.1 Configuration minimale 12
...................................................................................................................................
4.2 Installation 12
...................................................................................................................................
4.3 Désinstallation de CouleurPlus 13
...................................................................................................................................
4.4 Transfert de licence sur un autre ordinateur 13
...................................................................................................................................
4.5 Licence de démonstration 14
...................................................................................................................................
4.6 Gestion de licence 14
...................................................................................................................................
4.7 Installation réseau 16
...................................................................................................................................
4.8 Paramètres du système 17
5 Générale 18
...................................................................................................................................
5.1 Aide On-Line (touche F1) 18
...................................................................................................................................
5.2 Barre de fonctions 18
...................................................................................................................................
5.3 Menu Travailler 20
6 Gestion de projets 23
...................................................................................................................................
6.1 Aperçu des fonctions de la gestion de projets 23
...................................................................................................................................
6.2 Rappeler un projet existant 24
...................................................................................................................................
6.3 Créer un projet 24
Groupes de projet...........................................................................................................................................
/ Répertoires de projets 24
Choisir
.........................................................................................................................................................
un groupe de projets 25
Créer
.........................................................................................................................................................
un nouveau un groupe/répertoire de projets 25
Choix de la source...........................................................................................................................................
et aqusition de l'image 26
Caméra
.........................................................................................................................................................
digitale 26
Scanner
......................................................................................................................................................... 26
Importation
.........................................................................................................................................................
de fichier 27
Presse-papier
......................................................................................................................................................... 27
Importer
.........................................................................................................................................................
de CouleurPlus V3.x 27
Définir le nom du projet
...........................................................................................................................................
et des éléments 28
...................................................................................................................................
6.4 Autres fonctions de projets 28
Sauvegarder un projet
........................................................................................................................................... 28
Sauvegarder
.........................................................................................................................................................
une esquisse 29
Sauvegarder
.........................................................................................................................................................
une Masque 29
Archiver et restaurer
...........................................................................................................................................
un projet 30
Copier / déplacer un
...........................................................................................................................................
projet 30
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II CouleurPlus
...................................................................................................................................
7.1 Améliore la qualité de l'image 34
...................................................................................................................................
7.2 Pivoter l’image 36
...................................................................................................................................
7.3 Retouches 36
...................................................................................................................................
7.4 Insérer texte 36
...................................................................................................................................
7.5 Insérer paraphe 37
8 Dessin de Couleur 38
...................................................................................................................................
8.1 Masques 38
Outils de masque ........................................................................................................................................... 39
Gestion de masques
........................................................................................................................................... 41
Masque mémoriser
........................................................................................................................................... 43
Masque effacer ........................................................................................................................................... 43
Masque charger ........................................................................................................................................... 43
Relier des masques
........................................................................................................................................... 44
Masque retirer ........................................................................................................................................... 45
Copier un masque........................................................................................................................................... 46
Combi-masque ........................................................................................................................................... 46
Marquer un masque
........................................................................................................................................... 47
...................................................................................................................................
8.2 Couleurs 48
Couleur de référence
........................................................................................................................................... 49
Réglages de couleur
........................................................................................................................................... 50
Charger la carte de...........................................................................................................................................
couleurs et sélectionner une couleur 50
Fonctions de couleur
........................................................................................................................................... 51
Calibrage des couleurs
........................................................................................................................................... 52
Imprimer
.........................................................................................................................................................
une feuille de calibrage 54
Gestion des couleurs
........................................................................................................................................... 54
Imprimer
.........................................................................................................................................................
une carte de couleurs 56
...................................................................................................................................
8.3 Structures 56
Gestion des répertoires
...........................................................................................................................................
structures 57
Créer une structure
........................................................................................................................................... 58
Menu contextuel structures
...........................................................................................................................................
- Bouton droit de la souris 58
Options structure ........................................................................................................................................... 59
Colorier les structures
........................................................................................................................................... 61
Utiliser
.........................................................................................................................................................
la couleur de structure 62
Propriétés de structure
...........................................................................................................................................
- Touche droite de la souris 63
Réglage perspective
........................................................................................................................................... 64
...................................................................................................................................
8.4 Harmonie couleurs 65
Travail des harmonies
........................................................................................................................................... 67
9 Métrées de photos 70
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Contents III
...................................................................................................................................
9.1 Mise en œuvre rapide / Explications rapides 70
...................................................................................................................................
9.2 Réglages et données de base 73
Configuration ........................................................................................................................................... 74
Unités ........................................................................................................................................... 74
Formules ........................................................................................................................................... 74
Données de base ........................................................................................................................................... 75
...................................................................................................................................
9.3 Mesure de photographie - Description détaillée 75
Mesurer dans l’image
........................................................................................................................................... 76
Sauvegarder les lignes
...........................................................................................................................................
de mesures 77
Créer une table de...........................................................................................................................................
mesures 78
Formatage des données
...........................................................................................................................................
de mesure 78
Sauvegarder une tableau
...........................................................................................................................................
de mesures 81
Modifier le tableau...........................................................................................................................................
de mesures 81
Importer des données
...........................................................................................................................................
de mesures 81
Imprimer des mesures
........................................................................................................................................... 81
Paramètres
.........................................................................................................................................................
d’impression et mise en page 82
10 Imprimer l'image 84
...................................................................................................................................
10.1 Impression dans un autre format 85
11 Partie pratique 86
...................................................................................................................................
11.1 Explications pas-à-pas, projets 86
Comment créer un...........................................................................................................................................
répertoire ? 86
Comment créer un...........................................................................................................................................
projet ? 86
Image
.........................................................................................................................................................
d’une caméra digitale 87
Scanner
.........................................................................................................................................................
une image 87
Importer
.........................................................................................................................................................
un fichier 88
Importer
.........................................................................................................................................................
fichier DXF 88
Importer
.........................................................................................................................................................
du presse-papier 89
Importer
.........................................................................................................................................................
une fichier d’un programme externe 89
Importer
.........................................................................................................................................................
archive 90
Importer
.........................................................................................................................................................
à partir de Farbe plus version 3.x 90
Charger le projet à...........................................................................................................................................
l’écran 91
Comment sauvegarder
...........................................................................................................................................
une image ? 91
Comment copier un
...........................................................................................................................................
projet ? 92
Comment déplacer...........................................................................................................................................
un fichier ? 92
Comment archiver...........................................................................................................................................
un projet ? 92
Comment effacer un
...........................................................................................................................................
projet ? 93
Comment envoyer...........................................................................................................................................
un projet ? 93
Combiner les esquisses
........................................................................................................................................... 93
Comment
.........................................................................................................................................................
fonctionne le travail sur plusieurs vues ? 94
...................................................................................................................................
11.2 Explications pas-à-pas, gestion des couleurs 96
Création de masque
........................................................................................................................................... 96
Comment
.........................................................................................................................................................
créer un masque ? 96
.........................................................................................................................................................
Comment créer un masque de marquage ? 107
Application des couleurs
........................................................................................................................................... 109
.........................................................................................................................................................
Comment utiliser une couleur ? 109
Travailler avec les
...........................................................................................................................................
structures 111
.........................................................................................................................................................
Comment utiliser une structure de crépis ? 112
.........................................................................................................................................................
Comment utiliser une couleur sur une nouvelle texture ? 112
.........................................................................................................................................................
Comment appliquer une tapisserie avec bordure ? 113
Définir la perspective
........................................................................................................................................... 114
Imprimer l’image ........................................................................................................................................... 114
...................................................................................................................................
11.3 Procédure pas-à-pas, métrés de photo 115
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IV CouleurPlus
...................................................................................................................................
12.1 Démarrage externe de Farbe plus avec exportation des données 122
Fonctions diverses
........................................................................................................................................... 122
Implémentation dans
...........................................................................................................................................
un programme externe 123
...................................................................................................................................
12.2 Interfaces 124
14 L'enregistrement 126
Index 127
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Conditions de licence 5
1 Conditions de licence
Nous relevons le fait que malgré les moyens techniques actuels, il n'est pas
possible de créer un Software qui fonctionne sans aucune erreur, et ceci dans
toutes les combinaisons et configurations. L'objet du contrat concerne donc
uniquement un Software utilisable dans le sens de la description et du mode
d'emploi.
§2
Le détenteur de licence accorde au preneur de licence pour le Software "
CouleurPlus" le droit d'utilisation simple (non exclusif) - appelé par la suite
licence - sur un ordinateur isolé, c'est à dire avec une seule unité centrale (CPU)
en un seul lieu, resp., si le contrat le prévoit, pour une utilisation en réseau, et
ceci pour la durée du contrat.
§3
Il est interdit au preneur de licence :
a) de donner le Software et le matériel écrit qui en fait partie à des tiers sans
autorisation écrite du détenteur de licence,
b) de copier le Software à travers un réseau ou une liaison par câble sur d'autres
ordinateurs,
c) de modifier le Software, de le traduire, le décompiler, le désassembler ou le
re-développer,
d) de créer des produits similaires ou de copier le matériel écrit, de traduire
celui-ci, de le modifier ou de produire des écrits à partir du matériel écrit
existant.
§4
Par l'achat, le preneur de licence est propriétaire du support, de la disquette,
mais non du Software. Seul propriétaire du Software reste le détenteur de
licence. Il se réserve notamment le droit exclusif de publication, multiplication,
modification et d'exploitation du Software.
§5
Le Software est protégé par la loi et soumis au droit d'auteur et d'exploitation en
faveur du détenteur de licence. Le preneur de licence est autorisé de créer une
(seule) copie de réserve à des fins de sécurité, pour autant que le Software ne
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6 CouleurPlus
soit pas pourvu d'une protection contre la copie. Dans ce cas, le preneur de
licence est tenu de mentionner le droit d'auteur sur la/les disquettes de réserve.
Des mentions de droits d'auteur et numéros d'enregistrements existants ne
doivent pas être supprimés. Il est expressément interdit de copier ou multiplier
sous aucune forme, ni partiellement, ni en entier, ce programme informatique,
ainsi que le matériel écrit qui en fait partie.
§6
Il est expressément interdit de céder le Software à des tiers. Le preneur de
licence n'est pas autorisé de donner le Software à des tiers ou de l'utiliser pour
des tiers, sauf avec l'accord du détenteur de licence.
§7
Le présent contrat n'est pas limité dans le temps. Si le preneur de licence agit de
manière contraire aux conditions de ce contrat, il perd son droit d'utilisation.
Dans ce cas, il est obligé de détruire ou de rendre à son propriétaire la/les
disquettes originales, ainsi que les éventuelles copies, le programme enregistré,
y compris d'éventuelles versions modifiées, et le matériel écrit qui en fait partie.
§8
Le preneur de licence est responsable des dommages subis par le détenteur de
licence, causés par le non-respect des conditions du présent contrat.
§9
Le détenteur de licence est autorisé d'actualiser le Software, d'établir de
nouvelles versions ou des versions corrigées. Dans ce cas, la mise à jour ou
l'échange du Software sur demande du preneur de licence ne sera effectué que
contre le paiement d'une taxe fixée par le détenteur de la licence.
§ 10
Le détenteur de licence garantit au preneur de licence, que lors de l'acquisition
du support sur lequel le Software est enregistré, que dans des conditions
normales, le programme fonctionne sans erreur.
Si un tel défaut n'est pas corrigé par une livraison de remplacement dans les
délais, le preneur de licence a le droit de modifier ou de diminuer son contrat. Un
délai d'au moins 10 semaines est considéré comme acceptable.
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Conditions de licence 7
Si dans un cas précis une propriété spécifique du Software a été garantie par le
détenteur de licence, sa responsabilité ne s'étendra pas à des dommages subis,
sauf si ils font partie intégrante de la garantie donnée.
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8 CouleurPlus
2 Introduction générale
"L'utilisation des couleurs © RAL c.1 und c.2 est approuvée par RAL Deutsches
Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V., D-53757 St.Augustin"
© MS-DOS et © MS-Windows sont des marques de Microsoft Corporation Inc.,
USA
Attention ! Nous attirons votre attention sur le fait que la représentation d'une
couleur sur l'écran ou sur l'imprimante n'est qu'une représentation de la couleur
réelle, et peut légèrement différer de celle-ci. Les causes de ces variations ne
proviennent en aucun cas de la qualité du logiciel. Il vous appartient de régler
correctement la chaîne graphique: périphérique d'entrée, écran graphique,
imprimantes connectées, profils ICC.
Le présent manuel est réalisé sur la base de nos connaissances les plus actuelles.
Des changements suite à des modifications ou améliorations du logiciel sont
possibles à tout moment.
· Installation et licence
· Indications générales
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Introduction générale 9
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10 CouleurPlus
3 Innovations
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Innovations 11
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12 CouleurPlus
4 Installation et Licence
4.2 Installation
Installation monoposte
Démarrez votre ordinateur sous Windows XP/2000.
Insérez le CD du programme, et attendez le démarrage automatique, ou cliquez sur :
Démarrer ¦ Exécuter
Puis entrez : < CD>:\setup.exe (où <CD> représente la letre d'unité de votre lecteur
CD-ROM)
Modules :
Sélectionnez les modules à installer, et les différents composants dans la fenêtre suivante.
Veuillez noter que les modules dépendent des licences que vous avez acquises,
indépendamment des sélections effectuées ici.
Dossier de destination :
Il est conseillé de conserver le chemin proposé.
Réseau :
Si vous souhaitez installer une place de travail en réseau, entrez ici le lecteur et le chemin
réseau. Dans ce cas, le programme n'est pas complètement installé, mais uniquement les
raccourcis nécessaires sous « Démarrer ¦ programmes ¦ CouleurPlus 4 »
Dans les réglages du programme, les chemins pourront être modifiés individuellement selon
vos besoins.
Composants :
Sélectionnez les composants à installer.
Veuillez noter que l'accès aux différents modules ne sera possible que par l'acquisition de
licences correspondantes.
Groupe de programme :
Il est recommandé de conserver le choix proposé.
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Installation et Licence 13
- Code de licence :
Si votre système ne comporte pas de lecteur de disquettes, choisissez le mode de
licence par code. CouleurPlus sera alors installé en mode d'essai, qui sera valable 30
jours. Dans ce laps de temps, un code de licence correcte devra être introduit. A la fin
de la période d'essai, le programme ne pourra plus être démarré.
- Comment obtenir un code de licence ?
Imprimez le formulaire de demande de clé d'enregistrement, et renvoyez-le nous
rempli, accompagné de la disquette de licence. Vous recevrez le code de licence par
fax ou par e-mail.
Choisissez :
Supprimer la licence
La licence sera transférée sur la disquette. Le processus peut durer une minute.
Un message vous en indique la fin.
1. Ordinateur de destination
Installez CouleurPlus sur l'ordinateur de destination en sélectionnant l'option
« code de licence »
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14 CouleurPlus
Nom: …………................………………… et
Code: ................……………………………
Après avoir cliqué sur OK, ces valeurs seront encore affichées deux fois.
En outre, elles seront enregistrées dans le fichier C:\TRANSFER.TXT
Note:
Si le temps d'essai de 30 jours n'a pas été épuisé lors de la première installation,
vous disposez des jours restants en mode d'essai. Pour la réactivation, vous
devrez obtenir un nouveau code d'enregistrement.
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Installation et Licence 15
Note importante :
Si le disque dur sur lequel CouleurPlus est installé a besoin d'être réorganisé ou
réparé, utilisez uniquement les outils fournis en standard avec Windows 95 ou 98
(scandisk etc.). L'utilisation d'autres outils peut effacer la licence.
Le logiciel est protégé par licence. Grâce au système intégré d'octroi de licence,
le programme peut être débloqué conformément aux accords de livraison.
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16 CouleurPlus
Si, plus tard, le programme doit être transféré sur un autre ordinateur ou dans un autre
répertoire, commencez par transférez la clé depuis le disque dur sur la disquette. Après
l'installation du programme sur l'autre ordinateur ou dans l'autre répertoire, la licence
doit être installée comme expliqué précédemment. Vous pourrez ensuite copier
librement les données et répertoires.
Si le disque dur sur lequel CouleurPlus est installé a besoin d'être réorganisé ou réparé,
utilisez uniquement les outils fournis en standard avec MS-Windows (scandisk etc.).
L'utilisation d'autres outils peut effacer la licence.
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Installation et Licence 17
Si aucun symbole n'est affiché, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'icône du programme et choisissez « propriétés ». Sélectionnez l'onglet «
raccourci » et cliquez sur « changer l'icône ». Vous pouvez alors choisir un icône
pour CouleurPlus.
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18 CouleurPlus
5 Générale
Note :
Le contenu de la barre de fonctions est dépendant des modules installés. La barre
ci-dessus montre les symboles des modules « Colorimétrie » et « Photométrie »
Fonctions principales
Projets 23
Gestion des projets. Une image que vous souhaitez travailler sous CouleurPlus
sera automatiquement considérée comme un projet. A un projet sont associés
des masques, des légendes, ainsi que toutes les esquisses du projet.
Masques 38
Gestion des masques. Les masques servent au marquage des zones à modifier
dans une image. Si vous souhaitez colorer une façade, ainsi qu'une bordure de
fenêtre, vous devrez mettre en place trois masques. Un pour la façade, un pour
les fenêtres, et un pour les bordures de fenêtres.
Structures 56
Gestion des structures. Les structures (considérées comme objets dans les
versions précédentes) servent à la modification des textures des surfaces et à
l'utilisation des éléments. La bibliothèque comprend : enduits, crépis, papiers
peints, éléments, etc. Les structures peuvent être travaillées en tant que projets,
c'est à dire que des masques peuvent y être définis, modifiés, et utilisées ensuite
pour être appliqués sur des surfaces.
Couleurs 50
Gestion des couleurs. D'origine, CouleurPlus contient de nombreuses palettes
de couleurs proposées par différents fabricants. Des palettes de couleurs
personnalisées peuvent également être créées. Lors de l'utilisation de la gestion
des couleurs, l'utilisateur peut choisir entre les méthodes photo réaliste et
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Générale 19
remplissage.
Harmonie 65
Gestion de couleurs en harmonie. Ce module permet des propositions de couleurs
au moyen des fichiers d'harmonie de couleurs fournis. ainsi que ceux créés par
l'utilisateur. Pour utiliser les harmonies de couleurs, les masques doivent être
nommés conformément aux noms de masques contenus dans le fichier
d'harmonie des couleurs. Comme aide, une liste des noms utilisés dans le fichier
d'harmonie est indiquée lors de la sauvegarde.
Mesurer 75 .
Cette fonction est fournie dans un module séparé, et peut ne pas être disponible
dans l'offre de base. Elle permet de créer des métrés des parties visibles d'une
construction. Ces valeurs peuvent automatiquement être insérées dans un
tableau, comme références à une image.
Mesures 78 .
Création d'un tableau de métré
Note :
En fonction de la fonction choisie, certains des symboles ci-dessous peuvent ne
pas apparaitre. Les explications ci-dessous ne concernent que les modules pour
lesquels les symboles peuvent être sélectionnés.
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20 CouleurPlus
Enregistrer le projet
Un clic sur ce symbole ouvre la fenêtre de sauvegarde pour le projet. Si un
masque a été créé et n'a pas encore été sauvegardé, un message apparaît.
Zoom
Cliquez sur la loupe pour passer en mode prévisualisation, ou sur la petite flèche
à sa droite pour choisir un facteur d'agrandissement. Si vous disposez d'une
souris avec une roulette de scrolling, vous pouvez l'utilisez pour agrandir ou
diminuer la taille de l'image.
Fermer l'aide
Annuler modification
Suivant la fonction que vous venez d'effectuer, vous pouvez annuler des
modifications apportées au masque ou à l'image.
Restaurer modification
Restaurer une modification précédemment annulée
Retouche (Menu : travailler)
Eclaircir
Assombrir
Dessiner
Cloner
Retoucher
Dessiner
Utilisation d'un programme de dessin externe
Correction Gamma
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Générale 21
Réglage du blanc
Double cliquer pour obtenir une mesure du blanc (gris) de la
prévisualisation. Toute modification de cet élément corrige l'image entière.
Intensité des couleurs
Réglage du contraste
Le contraste sera modifié conformément à la prévisualisation. Le réglage
coulissant permet d'effectuer un réglage linéaire du contraste de l'image.
L'histogramme de position permet un réglage optimal de la distribution de
luminosité. En automatique, le contraste est réglé au niveau maximum
possible pour qu'aucun dégradé ne soit perdu.
Dureté de l'image
La dureté de l'image sera modifiée conformément à la prévisualisation,
plus élevée avec une valeur positive, moins élevée avec une valeur
négative. En position « luminosité seulement », uniquement le canal de
luminosité est affecté par ce réglage. En position « RGB », tous les canaux
de l'image sont affectés. « Déformer » utilise une autre méthode pour la
dureté des bordures, qui évite toute modification des bordures claires.
…..Rotation de l'image
Réglage « tonneau » et « coussin » 34
…..Réglage « tonneau » et « coussin »
Les distorsions d'images (dues par exemple à un objectif d'appareil
photographique) peuvent être atténuées avec cette option. Dans la fenêtre
de prévisualisation, un guide d'aide peut être activé. Le réglage coulissant
fait varier l'image en parallèle avec le guide.
Réglage de perspective 34
…..Réglage de perspective
La perspective pet être modifiée par le réglage des lignes de convergence.
Avec la touche gauche de la souris, les coins et /ou les bords peuvent être
déplacés parallèlement. Dans la fenêtre de prévisualisation, un guide
d'aide peut être activé.
Si cette option est activée, la modification de l'image s'effectue en fonction
de la taille du guide.
Découper l'image 34
…..Découper l'image
Un rectangle peut être dessiné avec la touche droite. Tout se qui se trouve
en dehors de cette zone sera effacé.
Script
Plugins
Permet l'utilisation de modules compatibles avec Adobe Photoshop. Le
chemin d'accès à ces modules doit d'abord être défini dans la page de
réglages. Si le module nécessite l'usage de DLL's (MSVCRT10.DLL,
PLUGIN.DLL), ils doivent être placés dans le même répertoire.
La liste des modules disponibles peut être triée par nom ou par catégorie
en cliquant sur l'en-tête de la colonne correspondante. Double-cliquer sur
un module pour l'activer.
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22 CouleurPlus
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Gestion de projets 23
6 Gestion de projets
Les images qui sont travaillées avec CouleurPlus, ou qui sont mesurées avec
Photomesure, sont automatiquement enregistrée avec les données, masques,
mesures, légendes,etc. sous le nom de projet que vous choisissez.
Un nouveau projet peut être démarré à partir des fonctions suivantes. Plus de
détails dans la rubrique créer un projet.
Scanner
Importer à partir de tout périphérique répondant à un driver compatible
Twain
Importer
Les formats possibles sont BMP et JPG
Importer vecteurs
Dessins vectoriels, issus p.ex. d'un bureau d'architectes, qui peuvent se
télécharger au format DFX
Importer presse-papier
Des images provenant d'autres programmes sous Windows peuvent être
importées et ouvertes en tant que projet.
Répertoire de projet
Choix du répertoire contenant les projets. La recherche
n'est possible qu'à l'intérieur du répertoire défini dans
les réglages du programme. Les répertoires peuvent
être créés, renommés et effacés. Les répertoires sont
toujours affichés par ordre alphabétique.
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24 CouleurPlus
automatiquement activé. Toutes les esquisses qui lui sont associés sont affichés.
Copier un projet
Copie un projet complet dans un autre répertoire
Déplacer un projet
Permet de déplacer un projet complet dans un autre répertoire
Archiver un projet
Un projet complet peut être archivé en format compressé (ZIP). La
fonction importer une archive permet de récupérer le projet.
Envoyer un projet
Un projet complet, avec toutes les données, peut être envoyé par e-mail.
Importer du presse-papier
Des images, placées dans le presse-papier à partir d'un autre programme,
peuvent être insérées en tant que nouveau projet.
Effacer un projet
Efface un projet complet avec toutes les données associées. Un retour en
arrière n'est plus possible.
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Gestion de projets 25
1. Cliquez sur
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sous le dernier répertoire de la liste
et choisissez « créer un nouveau dossier »
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26 CouleurPlus
1. Cliquez sur
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le répertoire dans lequel vous
souhaitez créer un sous répertoire, et choisissez « créer un nouveau
dossier ».
· Caméra digitale 26
· Scanner 26
· Importation de fichier 27
· Presse-papier 27
Caméra digitale
Il y a deux moyens d'importer une image d'une caméra numérique :
1. Utilisez le logiciel fourni avec la caméra pour sauvegarder les images sur le
disque dur de l'ordinateur. Utilisez ensuite la fonction d'importation d'image
27 .
Scanner
1. Cliquez sur nouveau projet
2. Choisissez l'option « scanner », et choisissez votre périphérique dans la
liste affichée
3. L'importation Twain est démarrée. Consultez la documentation fournie avec
votre périphérique pour plus d'informations sur la procédure d'acquisition.
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Gestion de projets 27
Importation de fichier
CouleurPlus permet plusieurs possibilités pour l'importation de fichiers.
Les formats suivants, issus d'autres applications, sont supportés : BMP, DXF, JPG.
Procédure :
Presse-papier
Si une image, ou une partie d'image, a été copié dans le presse-papier,
l'importation dans CouleurPlus est possible en tant que nouveau projet.
Procédure :
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28 CouleurPlus
· Esquisses
· Masques
· Légendes de couleurs
· Lignes de mesures
· Tables de mesures
Sauvegarder un masque 29
Fonction Sauvegarder masque / fichier
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Gestion de projets 29
3. Après avoir cliqué sur « sauvegarder esquisse », une fenêtre affiche les
noms précédemment utilisés. Entrez un nom dans le champ de saisie, ou
sélectionnez un nom déjà utilisé. Les noms (numéros) servent
principalement à l'administration interne des projets.
Alternative : cliquez avec le bouton droite sur une esquisse et sélectionner l'option
enregistrer. Dans ce cas, le nom proposé est le suivant dans la liste. Le nom
affiché peut alors être modifié.
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30 CouleurPlus
A. Archiver un projet
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Gestion de projets 31
Notez que la taille du projet peut atteindre plusieurs mega-octets, dans ce cas la
durée de téléchargement peut être importatnte.
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32 CouleurPlus
Toutes les esquisses d'un projet peuvent être ouvertes simultanément. Après
avoir cliqué avec le bouton droit de la souris, choisissez « ouvrir toutes les
esquisses ».
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Gestion de projets 33
Si vous disposez d'une carte son et d'un microphone, un commentaire peut être
dicté en relation avec une esquisse.
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34 CouleurPlus
Ajustement d'image
Lors de l'utilisation de l'une des fonctions suivantes, une fenêtre de
prévisualisation est affichée. Le réglage de droite permet d'ajuster le réglage et
d'afficher immédiatement le résultat. Afin de vous aider à juger de l'effet de la
modification, le réglage en haut de l'image permet de définir une « frontière »
dans l'image. La modification est appliquée à l'une des parties, l'autres restant
dans son état d'origine.
· Ajustement du blanc
· Correction gamma
· Intensité des couleurs
· Ajustement du contraste
· Dureté de l'image
Réglage du « coussin »
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Travail sur image 35
Corriger la perspective
La perspective de l'image peut être corrigée. Avec la touche gauche de la souris,
les coins peuvent être décalés de façon parallèle. « Réglage-0 » rétablit le
réglage d'origine.
Couper
Il n'est pas toujours possible d'afficher une image dans une qualité souhaitée,
particulièrement à la suite d'une numérisation à partir d'un scanner ou d'un
appareil photographique. Couleur plus vous apporte différentes solutions
permettant d'améliorer une image.
Travailler
· Retouches 36
· Pivoter l'image 36
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36 CouleurPlus
Pivoter librement
Cette fonction vous permet de faire pivoter
l'image selon n'importe quel angle.
Ceci peut être fait en appuyant sur la touche
gauche de la souris, et en la déplaçant vers le
haut ou vers le bas. La vitesse de rotation de
l'image est proportionnelle à la vitesse de
déplacement de la souris. La grille affichée
vous permet d'avoir un guide qui vous montre
la verticale et l'horizontale. La touche droite de
la souris interrompt le pivotement et valide le
choix. La touche ESC annule le processus.
7.3 Retouches
· Eclaircir
· Assombrir
· Dessiner
· Cloner
· Retoucher
Procédure:
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Travail sur image 37
souhaitez. Un clic sur la touche droite insère le texte dans l'image. Veuillez
noter que le texte se trouve alors intégré à l'image, et ne peut plus être édité.
Avec cette fonction, un paraphe peut être insére, en perspective, dans l'image.
Veuillez noter que le texte se trouve alors intégré à l'image, et ne peut plus être
édité. Vous pouvez cependant utiliser la fonction de retour en arrière, et
recommencer l'édition du texte.
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38 CouleurPlus
8 Dessin de Couleur
· Gestion de projets
· Création de masques
· Utilisation des couleurs
· Structures
· Harmonies de couleurs
8.1 Masques
Un secteur de l'image peut être défini avec un masque. Si la façade, les bordures
et peut-être les bordures de fenêtres doivent comporter des nuances de couleurs
différentes, il est nécessaire de définir ces différentes portions d'image à l'aide de
masques. Les masques sont nommés par l'utilisateur. Dans l'exemple suivant,
des masques doivent être créés pour les arbres, la façade, les bordures de
fenêtres, les fenêtres, les bordures et les canalisations.
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Dessin de Couleur 39
De nombreux outils sont à disposition pour la création des masques, comme les
polygones, la main libre, le rectangle et le cercle. En plus, différents modes sont
à disposition pour la reconnaissance automatique de masques, avec la possibilité
de régler la sensibilité de la reconnaissance des bordures.
Tous les masques d'un projet sont sauvegardés dans un seul fichier. Il n'est donc
pas nécessaire de sauvegarder individuellement chaque nouveau masque.
Puisque les masques définissent certaines parties d'une image, certaines autres
données relatives à ces parties d'images sont sauvegardées en même temps
comme le point de référence (orientation pour le calcul des couleurs), la
perspective, et des indications sur les échelles de mesures (voir le calcul des
mesures).
Dans les chapitres suivants, vous trouverez des explications sur les outils et
fonctions relatifs aux masques. Vous pourrez être renvoyé au chapitre «
Comment créer un masque 96 », pour des exemples pratiques de différentes
situations.
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40 CouleurPlus
Fonctions de dessin
Définir l'épaisseur de la ligne dessinée
...
Avec cette fonction, l'épaisseur peut être définie, de 1 à 10
pixels. Si vous travaillez avec des masques remplis
standards, cette valeur devrait rester à 1.
Si vous utilisez la variante 3 = masques sans remplissage, la
modification de l'épaisseur de bordure peut être utile.
Formes libres (polygone)
C'est la fonction principale pour la création de masques.
Définir le point de départ avec la touche gauche de la souris.
Déplacer librement la souris, et marquer chaque coin (avant
un changement de direction) avec un clic de la touche gauche
de la souris. Cette fonction se termine par un clic droit de la
souris.
Ligne main libre
Tenir le bouton gauche de la souris enfoncé pour dessiner la
forme souhaitée.
Fin du dessin Cliquer avec le bouton droit de la souris.
Dessiner un carré
Définir le point de départ avec un clic du bouton gauche de la
souris, et dessiner le rectangle en maintenant ce bouton
enfoncé.
Fonction cercle
En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé,
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Dessin de Couleur 41
Editer un masque
Après avoir sélectionné cette fonction, un choix peut être
effectué en appuyant sur cliquant avec la touche droit de la
souris sur un segment du masque.
Note :
En appuyant sur la touche d'espace durant le dessin du
masque, le mode d'édition peut être changé.
.. Masque mémoriser
Les masques sont sauvegardées. Sont compris tous les
masques ainsi que les données en relation. La sauvegarde
de chaque masque individuel n'est donc pas nécessaire.
Masque charger
Le masque cliqué est ouvert sur l'espace de travail. Un
double-clic sur le nom du masque amène le même
résultat.
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42 CouleurPlus
.. Régler perspective
Pour chaque masque, une perspective différente peut être
définie. Ces informations sont sauvegardées avec les
masques.
.. Masque ajouter
Plusieurs parties de masque peuvent être assemblées en
un masque principal. Celui-ci, défini comme un
combi-masque, est traité comme un masque unique, avec
une seule définition de perspective.
.. Masque retirer
Si un masque est retiré d'un autre, le masque retiré reçoit
un attribut négatif, et est donc considéré comme partie
invisible du masque momentanément dessiné. Des
retraits d'un masque d'origine sont donc bien considérés
comme retraits (à l'inverse du « masque poinçonné »)
Exemple:
Vous avez créeé un masque pour une façade. Les fenêtres
n'ont pas encore été retirées de ce masque. Comme vous
souhaitez recoloriser les bordures de fenêtre, vous créez
un masque séparé pour les bordures duquel vous retirez
les vitres (dessiner la vitre en appuyant sur la touche
Shift = retirer). Si vous retirez le masque des fenêtres du
masque de façade, les fenêtres demeurent retirées, ce qui
est souhaitable dans le cas présent.
.. Masque ausstanzen
Cette fonction est semblable à la fonction « Retirer des
masques ». Cependant, uniquement la partie visible du
masque est retirée.
.. Masque importer
Importer un masque de la version Farbe 3.x. Voir
également importer un projet de la version 3.x
.. Nouvelle combinaison
Après avoir entré un nouveau nom, vous le verrez signalé
avec un symbole bleu. Avec la souris, glissez-y tous les
masques que vous souhaitez voir intégré dans cette
nouvelle combinaison de masques.
Masque effacer
Le masque est effacé de la mémoire, est n'est donc plus
disponible. Si un masque a été effacé par erreur, la
fonction « annuler » permet de le récupérer.
Note : dans le cas où un autre masque était référencé à
celui que vous venez d'effacer, il sera également
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Dessin de Couleur 43
supprimé.
.. Effacer combinaison
Cette fonction permet d'effacer une combinaison définie
de masques. Les masques individuels qui la composent ne
sont pas effacés.
Effacer masque dans combinaison
.. Un ou plusieurs masques individuels peuvent être effacés
d'une combinaison. Les masques originaux ne sont pas
affectés.
/ /
………… ou un clic du bouton droit de la souris sur le nom d'un masque, puis
l'option « sauvegarder les masques » permet de sauvegarder l'ensemble des
masques définis dans un unique fichier. Il n'est donc pas nécessaire de
sauvegarder chaque masque individuellement après l'avoir créé. Toutes les
modifications que vous auriez effectué sur les masques seront intégrées dans la
sauvegarde. Si une seule sauvegarde est nécessaire, il est neanmoins
recommandé d'effectuer des sauvegardes régulières des masques, afin de limiter
les risques en cas de coupure du système.
Si vous quittez la commande modification des masques, un message vous
avertira si des modifications n'ont pas été sauvegardées.
/ /
.…. ou un clic du bouton droit de la souris sur le nom d'un masque, puis l'option
« effacer » supprime le masque choisi. Si un effacement est demandé par erreur,
la fonction « retour arrière » permet de restaurer le masque.
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44 CouleurPlus
1.
2.
3. entrer le nom du nouveau masque
4. Cliquer sur le nom du masque à ajouter
5. Choisir la fonction…
Alternative
Vous pouvez également cliquer avec la touche droite de la souris sur le nom d'un
masque et choisir la commande « masque ajouter » dans le menu contextuel.
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Dessin de Couleur 45
Exemple :
Les masques d'une façade, des fenêtres, et de leurs bordures doivent être créés.
Une première étape consiste à créer un masque qui comprend a façade complète,
et qui se nomme « façade ». Ensuite, un masque doit être créé pour la bordure
de la fenêtre. La fenêtre ne doit pas encore être découpée. Un 3ème masque est
créé pour la fenêtre. L'étape suivante consiste à retirer un masque de l'autre. En
l'occurrence, le masque de la fenêtre doit être retiré de celui de la bordure.
Ensuite, le masque de la bordure est retiré de celui de la façade. Cette méthode
permet une grande flexibilité, en permettant de définir au départ quels masques
doivent être créés.
Il est parfois possible, qu'un objet cache un autre objet, par exemple, un arbre
devant la façade. Dans ce cas, un masque de l'arbre doit être créé, puis retiré de
la façade, aux endroits où celui-ci cache la façade.
2 Arbre-et-buisson
3 gouttières
4 Masque façade
- le masque arbre-et-buisson
- le masque gouttières
-------------------------------------
= Façade
Procédure
1. Créer ou sélectionner le masque duquel les autres masques seront retirés
2. Cliquer sur le nom d'un masque à retirer
3. cliquer sur « masque retirer » avec le bouton gauche de la
souris
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46 CouleurPlus
Masque copier
Cliquer sur la partie à copier. Puis, cliquez sur "Fichier" Choisissez alors le point
"Nouveau masque depui", ou cliquez avec la touche droite sur l'objet à copier et
sélectionnez "Nouveau masque depui" dans le menu contextuel.
Dans la fenêtre suivante, un nom doit être donné pour le nouvel objet. Celui-ci
doit être explicite. Les noms des masques déjà attribués sont affichés.
8.1.9 Combi-masque
Vous souhaitez « tapisser » une chambre. Vous disposez d'une photographie
numérique vous montrant la perspective de la pièce. Afin de rendre compte
correctement de la perspective des structures appliquées, la perspective doit être
ajustée pour chaque mur. Comme décrit précédemment, la perspective est
sauvegardée avec le masque correspondant. Il en résulte que pour chaque partie
possédant une perspective différente, un masque séparé doit être créé. Pour ne
pas avoir à gérer chaque masque individuellement, plusieurs masques peuvent
être associés en « combi-masque »
Exemple :
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Dessin de Couleur 47
+ + =
masque mur masque mur masque mur droite combi-masque mur
gauche + centre + = complet
Grâce au combi-masque, il est possible d'appliquer une
structure (structure) à tous les murs simultanément, sans
tenir compte des différences de perspective.
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48 CouleurPlus
, des
cadres
sont dessinés autour des
fenêtres,
et la zone est mise en évidence.
8.2 Couleurs
Les procédures ci-dessous partent du principe, que les masques 38 ont déjà été
créés.
1. Couleur de référence
Le point de menu pour la création de la couleur de référence est
généralement sélectionné automatiquement, si l'établissement des masques
et terminé et qu'un nouveau masque a été créé. La façon de modifier la
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Dessin de Couleur 49
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50 CouleurPlus
Note : Cette fonction n'a rien à voir avec la gestion des couleurs réelles. Elle ne sert
qu'à la définition de la couleur de référence.
Réaliste
Prise en charge de couleur en conservant les effets
d'ombres et de lumière
Placatif
Prise en charge de couleur sur la surface complète. Les
effets d'ombre sont supprimés.
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Dessin de Couleur 51
Choisir la couleur :
Un double clic sur la couleur choisie l'applique
dans le masque actif.
…. Activé / désactivé
En fonction de la couleur, un effet d'escaliers peut apparaître dans certains
éléments d'image comportant des diagonales. Ce problème peu être corrigé en
utilisant la fonction filtre, voire même complètement évité. La fonction de lissage
n'est efficace que lorsqu'elle est activée avant d'appliquer les couleurs.
Note :
Si deux couleurs voisines de fortes saturation sont concernées par un effet d'escalier, le
calcul de filtre permettant de le supprimer n'est pas toujours possible. Une réduction de
l'effet est cependant possible, en essayant d'échanger l'ordre d'attribution des couleurs
aux zones de l'image.
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52 CouleurPlus
Un clic droit de la souris sur une couleur la transfère dans les pré-sélections.
Un clic droit de la souris sur une couleur la transfère dans les pré-sélections.
Sur un ordinateur, toutes les couleurs peuvent être exprimées par le mélanges
de 3 composantes RGB (rouge, vert, bleu), échelonnées en 256 niveaux. Dans
CouleurPlus, une valeur différente peut être attribuée à chacune de ces
composantes, et ceci séparément pour l'écran et pour l'imprimante. Le résultat
produit est indépendant des valeurs d'un fabricant.
Si l'une des valeurs RGB est modifiée, cela affecte toutes les palettes concernées.
Modes de calibrage
1. Ecran
Si une couleur choisie dans une palette dispose d'une valeur de calibrage
spécifique à l'écran, celle-ci remplace la valeur d'origine et est affichée à l'écran.
2. Imprimante
Les valeurs de calibrage d'impression ne sont utilisée que lors de l'impression.
Lors d'une impression, une comparaison des couleurs est effectuée avec le fichier
de calibrage. Si des valeurs de calibrage sont trouvées, elles sont appliquées à
l'image. Ensuite seulement, l'image est envoyée à l'imprimante. L'image calibrée
n'est pas sauvegardée. Cette procédure permet de modifier ou corriger une
couleur, sans devoir toucher à l'image elle-même. Il suffit de modifier le
calibrage de la couleur concernée.
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Dessin de Couleur 53
Note :
Puisque le calibrage est dépendante d'un périphérique, un fichier de calibrage
différent doit être créé pour chacun d'eux (dans la mesure ou une telle calibrage
est nécessaire).
Si plusieurs imprimantes sont connectées à une installation, un fichier de
calibrage doit être créé pour chacune, et respectivement appliqué avant chaque
impression.
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54 CouleurPlus
1. Nombre de colonnes
2. Nombre de lignes
3. Ajuster la gamme de couleurs
4. Vue de la couleur choisie
5. Réglage du rouge
6. Réglage du vert
7. Réglage du bleu
8. Réglage du jaune
9. Réglage du blanc
10. Réglage du type de couleur
11. Réglage d'intensité de couleur
12. Réglage de luminosité
13. Définition de marge
14. Commencer l'impression
15. Choix de la couleur de l'aperçu
(double-clic)
16. Un double-clic sur une couleur ramène
à cette gamme
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Dessin de Couleur 55
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56 CouleurPlus
8.3 Structures
Sous structures – définis comme objets jusqu'à la version 3.x de CouleurPlus –
sont comprises différentes structures qui peuvent être utilisées pour modifier les
surfaces des objets.
· Crépis
· Papiers peints
· Mastics
· Revêtements de sols
· Panneaux de façades
Une grande bibliothèque de structures est déjà fournie d'origine. Elle peut être
modifiée et complétée par l'utilisateur. La fenêtre de sélection se compose deux
parties :
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Dessin de Couleur 57
1. La fenêtre de dossier
Le groupe d'objets est sélectionné ici. Les groupes
représentent les dossiers de structures du disque
durs, dont la racine principale a été spécifiée dans
les réglages au démarrage du logiciel.
Autre représentation à
Choisir le dossier :
Cliquer avec le bouton gauche de la
souris sur le dossier souhaité.
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58 CouleurPlus
Effacer un dossier :
Cliquer avec le bouton droite de la souris sur le dossier à effacer, et
sélectionner le point « effacer dossier choisi ».
· Scanner
· Importer d'un fichier
· Importer du presse-papier
Avec cette fonction, des structures peuvent être importées à partir d'autres
dossiers, médias, ou dossier partagé sur un réseau. Les formats acceptés sont
.JPG et .BMP
Le presse-papier peut être utilisé avec d'autres programmes afin de copier une
structure en mémoire, pour ensuite l'importer dans CouleurPlus. Uniquement
des images ou des graphiques peuvent être importés.
3.
4.
5.
6.
7.
1. Reprendre Texture
Cette fonction ne peut être sélectionnée que si une structure a été chargée.
D'autres possibilités sont décrites dans le chapitre « Options de structures 59 »
Lorsque le dossier contenant les structures a été sélectionné, toutes les
structures contenues sont affichées en pré-visualisation. Les possibilités de
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Dessin de Couleur 59
Exemple :
Les bordures d'une fenêtre doivent être, avant l'application à une façade,
présentées dans différentes variantes de couleurs. Vous créez un projet
contenant la fenêtre, et définissez un masque sur ses bordures.
Des indications précises se trouvent dans le chapitre « colorier des structures 61
4. Mémoriser Texture
Ce point ne peut être sélectionné que lorsque la structure a été modifiée, et/ou
qu'un masque y a été créé.
6. Effacer Texture
Effacer une structure et toutes les informations associées, comme que
d'éventuels masques.
7. Propriété texture
Informations et réglages pour les structures. Voir propriétés structures 63 .
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60 CouleurPlus
Exemples :
· Fenêtres et portes – les deux boutons désactivés : ce sont des objets
uniques.
· Papiers peints – les deux boutons activés : la structure doit « carreler »
l'ensemble de la surface.
· Bordures – seulement horizontal ou seulement vertical : application de la
structure en suivant la direction de la bordure.
Si vous souhaitez p.ex. appliquer une structure de crépis, vous souhaitez éviter
l'effet de carrelage (répétition d'échantillon). Pour ce faire, une superposition des
échantillons de structure est possible.
5/7 "Superposer" /
La valeur en % indique le taux de couverture de la structure. Le réglage permet
une plage de 0-100%.
0% = aucune superposition, 100% = superposition complète.
8
Réglage de rotation, par exemple pour les parquets ou bordures
9 "masquer"
Si ce réglage est activé, la structure est appliquée exclusivement sur le masque
(ou combi-masque)
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Dessin de Couleur 61
10 "reprendre texture"
La structure est utilisée respectivement aux réglages définis.
11 "Objet unique"
Après la sélection de cette fonction, la structure n'est appliquée qu'une fois, dans
la colonne sélectionnée et dans la taille définie.
Exemple :
Ci dessous se trouve la fenêtre d'option de structure, obtenue en cliquant avec la
touche droit de la souris sur la structure souhaitée. Les bordures de la fenêtre
doivent être colorisés. Les masques doivent être préparés en conséquence (3)
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62 CouleurPlus
D'abord, une carte de couleur est chargée dans la fenêtre de carte de couleur
(2). La couleur souhaitée est ensuite glissée (par « Drag and Drop ») sur le
masque représentant la partie à coloriser. La partie correspondante sur l'image
de prévisualisation (1) est colorisée.+
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Dessin de Couleur 63
· Fabricant
· Description
· Nom du fichier
· Mesure de l'échantillon
· Taille en pixels
· Raccorder : verticalement /
horizontalement / les deux
· Déplacement : verticalement /
horizontalement / distance en mm.
· Masqué (Utilisation sur une zone
masquée)
· N'utiliser que les parties masquées (le
reste est transparent)
· Noms de masque
· Modifications : uniquement
proportionnelles oui / non
Fabriquant
Entrée optionnelle d'un nom de fabricant
Description
Informations optionnelles sur la structure
Nouveau nom
Nom sous lequel la structure sera sauvegardées
Exemples:
· Fenêtres et portes – les deux boutons désactivés : ce sont des objets
uniques.
· Papiers peints – les deux boutons activés : la structure doit « carreler »
l'ensemble de la surface.
· Bordures – seulement horizontal ou seulement vertical : application de la
structure en suivant la direction de la bordure.
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64 CouleurPlus
Bien des structures apparaissent avec un décalage. C'est souvent le cas des
papiers peints. Avec cette fonction, il est possible de déplacer la structure,
horizontalement ou verticalement, sur une longueur exprimée en mm.
Masqué
Pré-réglage pour l'utilisation ultérieure
Exemple:
Les papiers-peints sont toujours appliqués sur des surfaces masquées, tandis
qu'aucun masque n'est nécessaire pour une porte, qui est normalement insérée
en tant qu'objet distinct.
Procédure :
Ouvrir le masque correspondant à la surface sur laquelle vous souhaitez
appliquer la structure.
Cliquez sur le symbole de réglage de perspective dans la barre de fonctions.
Vous voyez apparaître deux rectangles, un grand et un plus petit. Dans l'image
suivante ils sont représentés en rouge et en jaune.
Ajustez la perspective avec le rectangle
extérieur. Tirez les coins du rectangle sur les
points de repère de l'avant de la maison. Le
plus petit rectangle (ici en jaune) se modifie en
conséquence.
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Dessin de Couleur 65
Si, plus tard, une structure est appliquée, elle le sera conformément aux
mesures indiquées.
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66 CouleurPlus
Procédure générale :
Dans CouleurPlus, une harmonie de couleurs consiste en une combinaison de
plusieurs noms de masques et d'une attribution de différentes couleurs à ces
noms de masques. Lorsque l'harmonie des couleurs est démarrée, toutes les
parties d'images masquées dont les noms se trouvent également dans le fichier
d'harmonie, sont re-colorisées avec les couleurs déposées dans le fichier. Toutes
les harmonies de couleurs sont d'abord montrées en tant que petites images de
pré-visualisation, et peuvent ensuite être appliquées sur l'image principale par un
double-clic ou un « « Drag and Drop ».
Exemple: Si, dans le fichier d'harmonies, le nom « façade » est utilisé pour
désigner une façade, le nom donné à un masque de façade doit être « façade »,
et nom pas « façade_principale » ou « façade_avant »
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Dessin de Couleur 67
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68 CouleurPlus
Note :
Les palettes de couleurs ne peuvent être chargées que par un « Drag and Drop » dans la
fenêtre. Le double-clic n'a aucun effet.
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Dessin de Couleur 69
Sauvegarder le fichier
Après avoir cliqué sur OK ou appuyé sur la touche entrée, un message vous
demande si vous souhaitez sauvegarder le fichier Confirmer en conséquence.
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70 CouleurPlus
9 Métrées de photos
Si ces symboles ne sont pas affichés dans votre programme, cela signifie que le
module de mesure n'est pas installé. Dans ce cas, veuillez vous adresser à votre
revendeur. Plus d'informations sur le site www.CouleurPlus.de (
www.CouleurPlus.de.)
Activer le zoom
Appuyer sur les touches 1-9, ou + et -, ou utilisez la roulette scroll de la souris
Fonction : mesurer
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Métrées de photos 71
Astuce : Choisissez une zone de référence la plus large possible. Plutôt la façade
entière qu'une de ses fenêtres.
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72 CouleurPlus
Exemple :
Vous avez choisi une ligne + -, une ligne de calcul.
Entrez une description courte, p.ex façade : (le texte doit finir avec un
double-point : ).
Entrez les valeurs de mesures entre parenthèses et les signes de calcul.
Les résultats sont inscrits dans une fenêtre en haut de l'écran. Vous pouvez
également y inscrire des données avec le clavier, comme des parenthèses, des
signes de calcul et des commentaires. Les commentaires doivent se situer en
début de ligne, et doivent être séparé du reste de la ligne par un double
point « : »
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Métrées de photos 73
Après avoir choisi une formule et cliqué sur « mesurer sur l'image », l'image est
affichée. Les valeurs de formules peuvent alors être entrées manuellement ou
prises de l'image.
Astuce : si vous souhaitez utiliser une valeur de mesure déjà effectuée, cliquez
avec le bouton droite de la souris sur la ligne de mesure. La valeur sera
importée.
Imprimer
Cliquez sur le symbole imprimante. Le protocole de mesure est affiché comme
document HTML. L'en-tête et le logo peuvent être défini dans les réglages de
base, au démarrage du programme, sous « Données entreprise ».
Sauvegarder
Le tableau est sauvegardé séparément de l'image et des valeurs de mesure. Il
est donc nécessaire de sauvegarder le tableau et l'image. Cliquez sur le symbole
disquette et confirmez l'entrée avec « oui ». Pour un descriptif complet des
fonctions, consultez le mode d'emploi ou l'aide en ligne (touche F1)
Les données de base sont entrées dans des tables. La fenêtre d'entrée peut être
adaptée à la résolution de votre écran. La fenêtre peut être redimensionnée à la
taille souhaitée. La largeur des colonnes peut être modifiée en cliquant sur
l'en-tête de chaque colonne, à son sommet.
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74 CouleurPlus
9.2.1 Configuration
Dans la configuration, la fonction et la signification des types de ligne est
spécifiée. Comme cette configuration va influencer le système de mesures, il est
important de ne plus rien y modifier après avoir élaboré un tableau de mesures.
Symbole Description
A Données d'adresse
# Données de projet
T Titre
P Position du catalogue de service
K Commentaire (ne sera pas imprimé)
B Elément de construction
+ Ligne de calcul (ajout)
- Ligne de calcul (retrait)
Fonctions
Ajouter nouvelle ligne
Insère une nouvelle ligne à la fin du tableau
Effacer ligne
Efface la ligne au niveau du curseur
OK
Sauve la configuration et termine l'entrée
Annuler
Termine l'entrée sans sauvegarder les modifications.
9.2.2 Unités
Ici, vous pouvez définir les unités et les touches F1-12 du clavier. Une touche
F1-F12 du clavier peut être définie à la place de l'unité, elle est alors remplacée
en conséquence.
9.2.3 Formules
Les formules peuvent être définies librement. Quelques formules importantes
sont incluses au programme.
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Métrées de photos 75
Exemples :
Façade = <Largeur> * <Hauteur>
Fenêtre =<Largeur_f>*<hauteur :f>*<quantité>
Les valeurs qui seront entrées dans une formule, seront automatiquement
re-proposées au prochain rappel de la formule.
Entrez les désignations dans les tabelles désirées. Les symboles entre parenthèse
sont assignés strictement.
Performances
Les performances sont définies dans un tableau de plusieurs colonnes. Le haut
de la colonne donne une explication sur le contenu des cellules. Le texte est
scindé automatiquement à la fin de ligne. Une coupure de ligne manuelle peut
être provoqué par la combinaison de touches Ctrl + Enter.
Numéro de texte
Numéro d'article ou numéro de texte de performance
Le contenu de ce champ n'est actuellement pas utilisé.
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76 CouleurPlus
perspective, une nouvelle référence doit être établie. Cela signifie que pour
un bâtiment comportant un angle, deux vues sont à prendre et deux
références sont à établir.
3. Mesurer la façade
Une fois les références définies, la prise de mesures peut commencer. Deux
variantes sont possibles :
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Métrées de photos 77
Note :
Si une ligne de référence est modifiée, la mesure de référence n'est pas affectée.
Si vous modifiez une ligne de mesure, la valeur mesurée est modifiée.
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78 CouleurPlus
Assistant de formule
L'utilisateur utilise un assistant pour l'aider dans la saisie des données. Il accepte
toutes les formules habituelles et peut être adapté en fonction des exigences
individuelles.
Dossier de prestations
Dans les données de base comprennent des descriptions de prestations qui
peuvent être utilisées durant la saisie des mesures.
L'entrée des données commence toujours par la première colonne d'une ligne.
Chaque champ doit comporter une entrée valide. Si la touche Entrée ou F6 est
appuyée, un choix est affiché. L'un des choix valides doit alors être entré. Utiliser
la touche TAB pour passer au champ suivant. Dans les champs comportant
plusieurs lignes, un saut à la ligne s'effectue par la combinaison de touches ctrl +
entrée. Le saut à la ligne est automatique est automatique en cas d'entrée de
ligne plus longues.
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Métrées de photos 79
Lors d'une nouvelle métré, aucune donnée n'existe dans le tableau. La première
ligne doit être insérée manuellement. Cliquez sur le type de ligne souhaité dans
la colonne de gauche. Les types principaux sont A pour une adresse ou # pour
une donnée de projet. Le curseur se trouve alors dans la colonne ZA (type de
ligne) de la première ligne.
Une ligne peut être insérée en cliquant sur le bouton de type correspondant. Le
changement de type de ligne est possible en modifiant le symbole qui le définit.
1. Types de ligne
Le type de ligne définit son contenu. Les entrées possibles sont définies dans
la configuration 74 . Les types suivants sont proposés par défaut :
Données d'adresse
A
# Données de projet
* Image
T Titre
P Position du catalogue de service
B Elément de construction
+ Ligne de calcul (ajout)
- Ligne de calcul (retrait)
K K Commentaire (ne sera pas imprimé)
2. Numéro de position
L'entrée d'un numéro de position n'as de sens qu'avec des lignes de calcul et
de position.
Les positions qui portent le même numéro sont associées durant les calculs.
Si la ligne est confirmée avec la touche entrée, son contenu est pris en
compte.
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80 CouleurPlus
Exemple
Façade sud :14.57*12.35
Exemple :
12.5*3.8+4*(1.2*2.10)+
5.2*2.8+3.0+4.25
Choix de formules :
Si vous souhaitez travailler les valeurs mesurées à l'aide de formules, utilisez
la fonction , ou appuyez su la touche de fonction F6. Si
aucune donnée n'a été entrée sur la ligne, un appui sur la touche entrée
passe dans le choix de formules.
Toutes les formules introduites dans les paramètres de configuration sont
affichées. Avec les touches direction ou la souris, choisissez la formule
souhaitée.
Les formules utilisent leur propre mémoire. Cela signifie que le contenu d'une
formule demeure jusqu'à que d'autres données y soient introduites.
4. Unités
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Métrées de photos 81
Copier :
Les lignes marquées peuvent être copiées dans une autre zone du tableau.
Marquez les lignes comme indiqué ci-dessus, choisissez la fonction copier. Puis
cliquez sur la ligne après laquelle le texte doit être inséré, et choisissez la
fonction coller.
Couper :
Cette fonction ressemble à copier, à la différence que les informations de départ
sont effacées, tout en restant en mémoire pour être insérées à un autre endroit.
Effacer lignes
Marquez les lignes à effacer et choisissez la fonction effacer.
Insérer lignes :
Permet d'insérer des lignes précédemment copiées ou coupées. L'insertion
s'effectue après la position du curseur.
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82 CouleurPlus
Démarrer l'impression :
Cliquez sur le symbole d'imprimante dans la barre de fonctions, Les mesures sont
affichées en format HTML dans votre explorateur. Pour transférer ceci sur papier,
choisissez la fonction imprimer de votre explorateur.
Templates :
Nom de Fichier Déclaration Ordre défini / variable
1_Kopf_Firma.htm Eb-tête et logo défini - 1. Position
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Métrées de photos 83
Les variables peuvent être insérées dans tous les fichiers HTML. Pour le moment,
les variables suivantes sont définies :
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84 CouleurPlus
10 Imprimer l'image
Configuration de l'imprimante
Pour commencer, la fenêtre de configuration permettant de régler tous les
paramètres relatifs à l'imprimante est ouverte. Les réglages de l'imprimante
relatifs à Farbe sont conservés, même si ceux-ci ont été modifiés dans un autre
programme.
Nombre de pages
La dexième fenêtre permet de définir le nombre de pages, en disposition verticale ou
horizontale. CouleurPlus offre la possibilité d'imprimer une ou plusieurs images sur
plusieurs pages (impression de posters).
HTML-fichier 85 établir
Insérer image: Insère une image externe, qui ne se trouve pas dans le
dossier de projets Farbe.
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Imprimer l'image 85
Les données d'impressions peuvent être exportées dans différents formats, afin
de pouvoir être re-travaillées ou transmise.
Microsoft Word
Microsoft Word doit être installé sur le système. Après avoir sélectionné cette
fonction, un nom doit être entré. Word est alors automatiquement démarré, et
les données y sont affichées.
Note
Un texte introduit dans Farbe est exporté en tant que texte sous Word. L'édition
du texte n'est cependant pas possible sous Word, mais uniquement dans Farbe.
HTML
Un explorateur Internet doit être installé sur le système. Après avoir entré un
nom, le fichier est sauvegardé et affiché dans votre navigateur.
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86 CouleurPlus
11 Partie pratique
1. Cliquez sur
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sous le dernier dossier de la liste
et choisissez « créer nouveau dossier »
3. Entrez le nom du dossier et validez votre choix avec la touche entrée de
votre clavier.
1. Cliquez sur
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier dans lequel vous
souhaitez créer un sous dossier, et choisissez « créer nouveau dossier ».
3. Entrez le nom du sous-dossier et validez votre choix avec la touche entrée
de votre clavier.
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Partie pratique 87
Alternative :
Importer la photo avec PHOTO plus 89 et utiliser le presse-papier 89
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88 CouleurPlus
Importer un fichier
CouleurPlus apporte la possibilité d'importer des fichiers. Actuellement, les
formats supportés sont : BMP, TIF, DXF, JPG
Procédure :
1. Cliquez sur projet
2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez le point importer fichier
5. Choisissez le dossier du fichier dans la fenêtre de droite
6. Pour agrandir une image de prévisualisation : allez avec la souris (sans
cliquer) en bas à droite de l'image à agrandir
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Partie pratique 89
Procédure :
1. Cliquez sur projet
2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez le point importer fichier
5. Choisissez le dossier du fichier dans la fenêtre de droite. Tous les fichier
DXF qui s'y trouvent sont affichés. Une prévisualisation n'est pas possible.
6. Marquez le fichier choisi et cliquez sur OK.
7. Donnez un nom explicite à votre projet et cliquez OK.
8. Entrez un nom à votre première esquisse. Nous recommandons le nom
« original ». Les esquisses suivantes pourront être nommées avec des
numéros de version.
9. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir ð charger projet 91
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96
Importer du presse-papier
Une image placée dans le presse-papier par une autre application peut être
importée en tant que nouveau projet dans Farbe.
Procédure :
1. Cliquez sur projet
2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez le point Importer presse-papier
5. Donnez un nom explicite à votre projet et cliquez OK.
6. Entrez un nom à votre première esquisse. Nous recommandons le nom
« original ». Les esquisses suivantes pourront être nommées avec des
numéros de version.
7. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir ð charger projet 91
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96
Presse-papier de Windows :
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90 CouleurPlus
Note :
Si votre logiciel ne permet pas l'exportation dans le presse-papier, commandez le
logiciel en option FOTO plusFOTO plus ou la version professionnelle : FixFoto
http://www.j-k-s.com Ce dernier peut être commandé directement par internet.
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96
Importer archive
CouleurPlus vous donne la possibilité d'archiver des projets complets. Avec la
fonction importer, vous pouvez restaurer l'archive en tant que projet actif. Tous
les masques et esquisses sont à nouveau à disposition.
ð archiver des projets 30
Procédure :
1. Cliquez sur projet
2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez le point importer archive
5. Choisissez le dossier du fichier dans la fenêtre de droite. Tous les fichier
ZIP qui s'y trouvent sont affichés. Une prévisualisation n'est pas possible.
6. Marquez le fichier choisi et cliquez sur OK. Le projet est restauré
directement dans le dossier choisi.
7. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir ð charger projet 91
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96
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Partie pratique 91
Procédure :
1. Cliquez sur projet
2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez le point "importer depuis version3.x"
5. Choisissez le dossier du fichier dans la fenêtre de droite. Habituellement,
c'est C:\WTCO32\ProjetE. Tous les fichier PRJ qui s'y trouvent sont
affichés. Une prévisualisation n'est pas possible.
6. Marquez le fichier choisi et cliquez sur OK. Le projet est restauré
directement dans le dossier choisi.
7. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir ð charger projet 91
Note :
Si l'aperçu des esquisses n'est pas affiché, vous êtes probablement dans
l'aperçu de projet. Choisissez le projet dans lequel vous souhaitez enregistrer
l'esquisse.
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92 CouleurPlus
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Partie pratique 93
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94 CouleurPlus
Exemple :
Groupe de projet : Maison_Müller
Projets du groupe :
- Vue_de_la_rue
- Vue_ de_côté
- Vue_de _derrière
· Si aucune combinaison n'a été précédemment créée, cette fenêtre est vide.
Choisissez pour créer une nouvelle combinaison.
· Entrez un nom pour cette combinaison dans la fenêtre qui s'affiche, ex.
Combi01. Le nom entré ici a une signification interne.
· Glissez les esquisses souhaitées avec la touche gauche dans les cellules de la
fenêtre de combinaison.
· Vous pouvez choisir une esquisse (par exemple, une vue différente) d'un
autre projet et la glisser également dans la fenêtre de combinaisons.
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Partie pratique 95
· Cliquez avec la touche de droite sur le champ statut pour obtenir plus
d'options. Vous avez la possibilité de fermer des esquisses ou d'afficher la
prévisualisation des esquisses combinées.
Exemple :
Vous définissez une couleur pour la façade (le masque façade). Les autres
esquisses possédant également un masque façade verront leur couleur
modifiée simultanément.
Note :
Faites attention que les mêmes masques de différentes vues portent le
même nom. C'est seulement à cette condition que des attributions de
couleurs simultanées ou d'autres possibilités de combinaison peuvent
fonctionner.
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96 CouleurPlus
l'image
3. Définir des masques à Création de masques 96
4. Appliquer les couleurs à Utilisation des couleurs 109
5. Travaux avec des structures à Structures 111
6. Gestion des perspectives à Créer perspective 114
7. Imprimer image (esquisse) à Imprimer image 114
11.2.1 Création de masque
Comment créer un nouveau masque ? 96
- avec des polygones
- avec la main libre
- avec la fonction carré
- avec la fonction cercle
- avec la fonction automatique
Comment sauvegarder un masque ?
Comment effacer un masque ?
Comment retirer un masque d'un autre ?
Comment grouper les masques ?
Comment copier des masques ou parties de masques ?
Qu'est-ce qu'un combi-masque ?
QU'est-ce qu'un masque de marquage ?
· Principe de travail
· Dessiner un masque
· Sauvegarder un masque
· Charger un masque
· Combiner des masques
Un secteur à modifier dans une image doit être défini à l'aide d'un masque. Un
masque peut se composer de plusieurs éléments de dessin. Les masques peuvent
être groupés, ou retirés les uns des autres.
Note :
Si l'image à travailler comporte une perspective, celle-ci doit dans tous les cas
être définie avant la création des masques, car par la suite, une modification de
la géométrie d'image n'apportera plus aucune modification sur le masques créés.
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Partie pratique 97
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98 CouleurPlus
5. Terminer le dessin
Lorsque vous avez cliqué le dernier angle de votre dessin ( toute la façade
est colorisée en violet, ou juste la bordure suivant le réglage) , cliquez sur la
touche droite de la souris pour terminer le dessin. Le masque doit ressembler
à la dernière image ci-dessus.
! Vous vous dites sûrement… Pourquoi créer un masque de toute la façade
alors que nous ne voulons que la bordure ? Nous n'avons pas oublié…
Passons au point suivant.
Créer le masque façade
1. Cliquez à nouveau sur pour créer un nouveau masque
2. Dans le champ « nouveau nom », entrez le nom « façade ».
5. Terminer le dessin
Cliquez sur le bouton droite de la souris
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Partie pratique 99
4. Cliquez sur le bord en haut à gauche d'une fenêtre et, en gardant le bouton
de la souris enfoncé, dessinez un rectangle qui couvre la fenêtre, puis
relâchez la souris. Le rectangle dessiné peut encore être corrigé. Ensuite,
cliquez sur la touche droite de la souris. Le masque est représenté en
violet, et couvre toute la fenêtre. Ceci ne nous gêne pas pour le moment.
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100 CouleurPlus
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Partie pratique 101
1. Cliquez sur
2. Entrez le nom « décrochements » puis
3. choisissez la fonction
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102 CouleurPlus
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Partie pratique 103
-->
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104 CouleurPlus
Retirer un masque
Comme vous le constatez, certains masques ne représentent pas ce qu'ils
doivent. Dans la plupart des cas, des parties non souhaitées sont incluses dans
ces masques. Nous devons retirer ce qui en trop.
moins donne
Retirer de la même façon les décrochements, la décoration et la gouttière.
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Partie pratique 105
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106 CouleurPlus
Tous les masques d'un projet sont sauvegardés dans un même fichier. Il n'est
donc pas nécessaire de sauvegarder individuellement chaque nouveau masque.
Cependant, des sauvegardes intermédiaires sont fortement recommandées.
3. Cliquez sur OK
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Partie pratique 107
Si vous avez défini plusieurs masques, une fenêtre s'ouvre pour chaque
masque ne disposant pas de point de référence.
3. Choisissez le point
4. Définir la perspective
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108 CouleurPlus
^
8 La fonction est terminée avec la touche ESC.
2. Commencez par régler le grand carré sur les bordures de la façade, puis
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Partie pratique 109
adaptez le petit carré sur la première des trois fenêtres, cliquez sur le bouton
droite de la souris, et faites de même avec les deux autres fenêtres.
Astuce !
Souvent, la zone à coloriser est dans un mauvais état,
de telle sorte que l'application de la couleur a un effet
plutôt négatif. Il est nécessaire de « nettoyer »
l'image comme dans l'exemple ci-contre. Voir le
chapitre « comment utiliser une texture ? 112 »
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110 CouleurPlus
Si aucun masque ne se trouve dans cette zone, l'aperçu des masques est
affiché. Sélectionnez le masque souhaité par un double-clic.
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Partie pratique 111
Légendes de couleurs
Appliquer une couleur par double-clic
Si un masque est actif, ce que vous pouvez voir dans le champ statut en bas
de l'écran, un simple double-clic suffit à y appliquer une couleur.
Champ statut
Astuce !
Pour obtenir une prévisualisation de tous les masques d'une image,
double-cliquez dans une zone pour laquelle vous êtes certain qu'un masque
n'existe.
· Tapisser 113
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112 CouleurPlus
5. Définir la perspective
Dans CouleurPlus, les structures sont appliquées en tenant compte de la
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Partie pratique 113
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114 CouleurPlus
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Partie pratique 115
HTML-fichier 85 établir
Insérer image: Insère une image externe, qui ne se trouve pas dans le dossier
de projets Farbe.
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116 CouleurPlus
pour cela mesurer les dimensions de l'une des fenêtres de chaque façade que
vous photographiez.
Note :
Si l'image a été travaillée ou modifiée avec les utilitaires d'application de
couleur, l'image peut ensuite être sauvegardée comme nouvelle esquisse
dans le projet existant.
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Partie pratique 117
note : si vous avez appliqué un objet témoin contre la façade, utilisez-le comme
mesure de référence.
Note :
Si une ligne de mesure de référence est modifiée, la longueur qui lui est associée
n'est pas modifiée. Dans ce cas, modifiez la valeur également.
Prenez note que la modification des valeurs de référence influence toutes les mesures
précédemment effectuées, et pas seulement pour celles introduites dans une table de
mesure.
Mesurer l'image
Vous avez défini une ou plusieurs références – vous pouvez le vérifier en
contrôlant que des noms sont affichés dans la colonne de gauche, pe.ex. façade
sud, façade nord.
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118 CouleurPlus
Note :
Si une ligne de référence est modifiée, la mesure de référence n'est pas affectée.
Si vous modifiez une ligne de mesure, la valeur mesurée est modifiée.
Exemple :
Les deux façades du bâtiment ci-dessous doivent être mesurées. Comme vous le
constatez, les deux façades représentent deux perspectives différentes, ce qui
signifie que deux références devront être établies. Dans le cas présent une
référence « façade rue » et une référence « façade côté ». Pour chaque
perspective, une référence doit être fournie pour la longueur et la hauteur. Dans
cet exemple, on utilisera une fenêtre de chaque façade, dont vous aurez mesuré
sur le terrain les dimensions exactes. Une fois ces valeurs connues, la mesure
peut commencer.
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Partie pratique 119
1. Définir la perspective
Cliquer sur pour créer une nouvelle référence.
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120 CouleurPlus
valeur.
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Partie pratique 121
Démarrer l'impression :
Cliquez sur le symbole d'imprimante dans la barre de fonctions, Les mesures sont
affichées en format HTML dans votre explorateur. Pour transférer ceci sur papier,
choisissez la fonction imprimer de votre explorateur.
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122 CouleurPlus
12 Référence technique
Dans l'application extérieure, un fichier peut être créé, qui contient le contenu
ci-dessous. Les informations minimales sont le chemin du projet et le nom du
fichier
CouleurPlus est démarré avec les options définies dans le fichier de paramètres.
Il sera ensuite contrôlé, que le chemin et le fichier de projet existent sur le
système.
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Référence technique 123
Projetpfad= C:\CouleurPlus\Projete\projet_exercice
Dateiname= P10003
# "" "nom du projet (ou numéro)"
A "Pos" " Max Delavoy<cr>Rue Tunnel 5<cr>1234 Grange-sur-Bauvoy"
T "Pos" "description titre"
B "1" "Elément" "qm"
K "" "Commentaire"
P "01" " Description fonction asldkjf alsj f<cr>2.ligne<cr>3.ligne "
· Si aucun métré n'existe, une est créée à partir des infos du fichier
paramètres.
Exportation métré
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124 CouleurPlus
12.2 Interfaces
· MS-Excel
· MS-Word pour Windows
· HTML
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Commande de licence 125
13 Commande de licence
Démarrez le programme :
Les champs nom et clé demeurent vides. Cliquez sur quitter. Ce code sera
introduit lorsque vous l'aurez reçu.
Rue: ....................................................................................
Tel.: ....................................................................................
Fax: ....................................................................................
Email: ....................................................................................
Le renvoi du code par e-mail permet de l'intégrer par copier coller dans le
programme.
Envoyez ce formulaire avec la disquette de licence à :
Bonk Computersysteme
Schwanheimer Str. 60
D-60528 Frankfurt a.M.
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126 CouleurPlus
14 L'enregistrement
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Index 127
-B- -D-
Barre de fonctions 18
Découper l'image 20
Définir la perspective 114
-C- Définir le nom du projet et des éléments 28
Déplacer un projet 23
Calibrage Désinstallation de CouleurPlus 13
Imprimer une feuille de calibrage 54
Calibrage des couleurs 52
Caméra digitale 26
-E-
Carte de couleurs
Effacer un Projet 23, 31
Imprimer une carte de couleurs 56
Eléments de la barre de menu 18
Charger le projet à l'écran 91
Enregistrer
Combiner des esquisses 33
les lignes de mesures 28
Combiner les esquisses 93
les tables de mesures 28
Commande de licence 125
Envoyer un projet 23, 31
Comment appliquer une tapisserie avec bordure ?
113 Esquisse
Aperçu des esquisses 32
Comment archiver un projet ? 92
Comment copier un projet ? 92 commentaire audio 33
Copier une esquisse 31
Comment créer un masque ? 96
Effacer une esquisse 31
Comment créer un masque de marquage ? 107
Enregistrer une esquisse 31
Comment déplacer un fichier ? 92
Comment effacer un projet ? 93 informations d'image 33
Ouvrir une esquisse 31
Comment envoyer un projet ? 93
Comment fonctionne le travail sur plusieurs vues ? Exemple : mesure d'image 118
94 Explications pas-à-pas
Comment sauvegarder une image ? 91 gestion des couleurs 96
Comment utiliser une couleur ? 109 Export
Comment utiliser une couleur sur une nouvelle HTML 85
texture ? 112 Word 85
Comment utiliser une structure de crépis ? 112 Exporter métré 121
Conditions de licence 5
Configuration minimale 12
Copier / déplacer un projet 30
-F-
Copier un projet 23 Fonctions principales 18
Corriger la perspective 34
Formatage des données de mesure 78
Couleurs 48
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128 CouleurPlus
Gestion de licence 14
-H- -M-
Manuel de l'utilisateur 8
Harmonie couleurs 65
Travail des harmonies 67 Masque
charger 43
HTML 85
Combi-masque 46
Copier un masque 46
-I- effacer 43
Marquer un masque 47
Image d'une caméra digitale 87 Masque retirer 45
Importation de fichier 27 mémoriser 43
Importation Presse-papier 27 Relier des masques 44
Importer Masques 38
Archiv 23 Créer un nouveau masque 39
de CouleurPlus 3.x 23 Fonctions de dessin 39
presse-papier 23 Gestion de masques 41
vecteurs 23 Outils de masque 39
Importer à partir de Farbe plus version 3.x 90 Remplissage de masque 39
Importer archive 90 Vue de masque 39
Importer de CouleurPlus V3.x 27 Menu
Importer des données de mesures 81 Bild beschriften 20
Importer du presse-papier 23, 89 Créer des ombrages 20
Importer fichier DXF 88 Découper l'image 20
Importer métré 121 Menu Travailler 20
Importer un fichier(BMP Plugins 20
Jpeg) 88 Réglage « tonneau » et « coussin » 20
Importer une fichier d'un programme externe 89 Réglage de perspective 20
Impression Mesure de photographie 75
HTML 85 Mesurer dans l'image 76
Word 85 Métrées de photos 70
Impression dans un autre format 85 Configuration 74
Imprimer des mesures 81 Données de base 75
Imprimer le métré 121 Explications rapides 70
Imprimer l'image 84, 114 Formules 74
Imprimer une carte de couleurs 56 Réglages et données de base 73
Insérer paraphe 37 Unités 74
Insérer texte 36 Microsoft Word 85
Installation 12 Modifier le tableau de mesures 81
Installation;Installation réseau 16
Interfaces 124
Introduction générale 8 -N-
Nom à la première esquisse 28
-L-
Licence
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Index 129
un masque 28
-P- un projet 28
une esquisse 28, 29
une Masque 29
Paramètres d'impression et mise en page 82
Sauvegarder une tableau de mesures 81
Paramètres du système 17
Scanner 26
Paraphe insérer 37
Scanner une image 87
Pivoter l'image 34, 36
Source et aqusition de l'image
Plugins 20
Caméra digitale 26
Presse-papier
Importation de fichier 26
Importation 27
Presse-papier 26
Procédure pas-à-pas
Scanner 26
métrés de photo 115
Source et aqusition de l'image 26
Projet 23
Autres fonctions de projets 23 Structures 56
Colorier les structures 61
Choisir un groupe de projets 25
Créer une structure 58
Copier un projet 23
Gestion des répertoires structures 57
Créer un nouveau projet 23
La fenêtre de répertoire 56
Créer un nouveau un groupe/répertoire de
projets 25 La fenêtre de sélection et affichage 56
Déplacer un projet 23 Menu contextuel structures 58
Effacer un projet 23 Options structure 59
Envoyer un projet 23 Propriétés de structure 63
Import Archiv 23 Réglage perspective 64
Importer 23 Utiliser la couleur de structure 62
Importer de CouleurPlus 3.x 23
Importer du presse-papier 23
Importer presse-papier 23
-T-
Importer vecteurs 23 Texte
Ouvrir un projet 23 Insérer texte 36
Scanner 23 Travail sur image 34
Travailler avec les structures 111
-R-
-W-
Rappeler un projet existant 24
Référence technique 122 Word 85
Fonctions diverses 122
Implémentation dans un programme externe
123
Registrierung anfordern 126
Réglage « tonneau » et « coussin » 20
Réglage de perspective 20
Réglage du « coussin » 34
Retouches 34, 36
-S-
Sauvegarder
Enregistrer les lignes de mesures 28
Enregistrer les tables de mesures 28
les lignes de mesures 77
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