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CouleurPlus et Mesure d'images

Gestion de couleurs et de mesures

Mode d'emploi et guide d'utilisation pas à pas.

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
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copié sans l'accord écrit de l'auteur, et ce sous aucune forme
que ce soit (photocopie, microfilme ou autre procédé). Le
produit ne peut pas être copié, reproduit, recompilé, modifié,
par un moyen électronique ou autre, y compris pour des
besoins d'enseignement ou d'apprentissage. Le plus grand
soin a été apportés lors de la création. Toute erreur ne peut
cependant pas être totalement exclue. L'entreprise et l'auteur
déclinent toute responsabilité en cas de données erronées,
ainsi que pour les conséquences résultantes. Les noms de
marques, de procédés ou de matériaux sont utilisés sans
garantie d'autorisation.
Les entreprises et auteurs ne peuvent garantir que les
programmes, recommandations, procédures etc. sont
fonctionnels et libres des droits envers une tierce partie. Les
auteurs et fournisseurs vous sont reconnaissants de vos
remarques, conseils et rapports sur d'éventuelles erreurs.

© Copyright 1992-2007
Michael Bonk
Systèmes informatiques pour les peintres
Schwanheimer Str. 60
D-60528 Frankfurt a.M.
Tel. +49(0)69 / 670 22 33 Fax. +49(0)69 / 670 22 56
E-Mail: Bonk.Computer@t-online.de

Le présent manuel est réalisé sur la base de nos


connaissances les plus actuelles. Des changements suite à
des modifications ou améliorations du logiciel sont réservés.
Frankfurt a.M. 2007

04.12.2007
CouleurPlus

CouleurPlus
Gestion des couleurs et mesures

by Michael Bonk

Toutes nos félicitations pour l'aquisition de Farbe Plus, et evtl. de l'option de


mesure d'images.

Avec l'installation du programme, vous acceptez les termes et conditions de la


licence dans ce document ainsi que ceux stipulés sur l'enveloppe des disques
d'installation.

Le programme de traitement de couleurs sous Windows offre :


Reprise d'images et de plans dans votre système informatique à l'aide de
scanner, caméra vidéo ou fichier importé - Création simple et rapide de masques
et de zones d'image colorée - Manipulation d'objets à l'aide de la fonction de
retouche - Transfert de structure tel que modèle de papier-peint et crépis - Base
de données d'objets pour la gestion de structures et d'objets tel que fenêtres et
portes - Utilisation de palettes de couleurs des fabricants - Créer ses propres
palettes de couleurs - Possibilité d'imprimer les projets en quasi-qualité photo

La mesure d'images est une option de Farbeplus, disponible via un programme


séparé. Il permet les mesures sur images, la création de tables de mesures, ainsi
que des possibilités d'impression et d'exportation.

Les noms de marques sont utilisés sans garantie d'autorisation d'utilisation.

"L'utilisation des couleurs © RAL c.1 und c.2 est approuvée par RAL Deutsches
Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V., D-53757 St.Augustin"
© MS-DOS und © MS-Windows sont des marques de Microsoft Corporation Inc.,
USA

Attention ! Nous attirons votre attention sur le fait que la représentation d'une
couleur sur l'écran ou sur l'imprimante n'est qu'une représentation de la couleur
réelle, et peut légèrement différer de celle-ci. Les causes de ce fait ne
proviennent en aucun cas de la qualité du logiciel ou de la gestion par celui-ci
des périphériques connectés.

Copyright 1992-2007 Michael Bonk


Systèmes informatiques pour les peintres
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D-60528 Frankfurt a.M.
Tel. +49(0)69 / 670 22 33 Fax. +49(0)69 / 670 22 56
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Le présent manuel est réalisé sur la base de nos connaissances les plus
actuelles. Des changements suite à des modifications ou améliorations du
logiciel sont réservés.

Frankfurt a.M. 2007


Notes au sujet de ce manuel

Le manuel suivant est divisé en plusieurs parties:

Mode d'emploi
Sur les premières pages, vous trouverez des instructions d'installation, des
indications générales, ainsi que le contrat de licence. La suite du mode
d'emploi explique les fonctions du logiciel en détails.

Partie pratique - Guide d'utilisation pas à pas

Ce chapitre est plus particulièrement conseillé aux nopuveaux utilisateurs, ou


aux utilisateurs habitués à une ancienne version de Farbe. Vous trouverez en
détails, l'utilisation des fonctions dans la pratique.
Contents I

Inhaltsverzeichnis

1 Conditions de licence 5

2 Introduction générale 8

2.1...................................................................................................................................
Manuel de l’utilisateur 8

3 Innovations 10

...................................................................................................................................
3.1 Version 2.0 10
...................................................................................................................................
3.2 Version 1.27 10

4 Installation et Licence 12

...................................................................................................................................
4.1 Configuration minimale 12
...................................................................................................................................
4.2 Installation 12
...................................................................................................................................
4.3 Désinstallation de CouleurPlus 13
...................................................................................................................................
4.4 Transfert de licence sur un autre ordinateur 13
...................................................................................................................................
4.5 Licence de démonstration 14
...................................................................................................................................
4.6 Gestion de licence 14
...................................................................................................................................
4.7 Installation réseau 16
...................................................................................................................................
4.8 Paramètres du système 17

5 Générale 18

...................................................................................................................................
5.1 Aide On-Line (touche F1) 18
...................................................................................................................................
5.2 Barre de fonctions 18
...................................................................................................................................
5.3 Menu Travailler 20

6 Gestion de projets 23

...................................................................................................................................
6.1 Aperçu des fonctions de la gestion de projets 23
...................................................................................................................................
6.2 Rappeler un projet existant 24
...................................................................................................................................
6.3 Créer un projet 24
Groupes de projet...........................................................................................................................................
/ Répertoires de projets 24
Choisir
.........................................................................................................................................................
un groupe de projets 25
Créer
.........................................................................................................................................................
un nouveau un groupe/répertoire de projets 25
Choix de la source...........................................................................................................................................
et aqusition de l'image 26
Caméra
.........................................................................................................................................................
digitale 26
Scanner
......................................................................................................................................................... 26
Importation
.........................................................................................................................................................
de fichier 27
Presse-papier
......................................................................................................................................................... 27
Importer
.........................................................................................................................................................
de CouleurPlus V3.x 27
Définir le nom du projet
...........................................................................................................................................
et des éléments 28
...................................................................................................................................
6.4 Autres fonctions de projets 28
Sauvegarder un projet
........................................................................................................................................... 28
Sauvegarder
.........................................................................................................................................................
une esquisse 29
Sauvegarder
.........................................................................................................................................................
une Masque 29
Archiver et restaurer
...........................................................................................................................................
un projet 30
Copier / déplacer un
...........................................................................................................................................
projet 30

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II CouleurPlus

Envoyer un projet ........................................................................................................................................... 31


Effacer un Projet ........................................................................................................................................... 31
Gestion des esquisses
........................................................................................................................................... 31
Enregistrer
.........................................................................................................................................................
une esquisse 31
Copier
.........................................................................................................................................................
une esquisse 31
Effacer
.........................................................................................................................................................
une esquisse 31
Ouvrir
.........................................................................................................................................................
une esquisse 31
Aperçu
.........................................................................................................................................................
des esquisses 32
Esquisse,
.........................................................................................................................................................
commentaire audio 33
Combiner
.........................................................................................................................................................
des esquisses 33
Esquisse,
.........................................................................................................................................................
informations d’image 33

7 Travail sur image 34

...................................................................................................................................
7.1 Améliore la qualité de l'image 34
...................................................................................................................................
7.2 Pivoter l’image 36
...................................................................................................................................
7.3 Retouches 36
...................................................................................................................................
7.4 Insérer texte 36
...................................................................................................................................
7.5 Insérer paraphe 37

8 Dessin de Couleur 38

...................................................................................................................................
8.1 Masques 38
Outils de masque ........................................................................................................................................... 39
Gestion de masques
........................................................................................................................................... 41
Masque mémoriser
........................................................................................................................................... 43
Masque effacer ........................................................................................................................................... 43
Masque charger ........................................................................................................................................... 43
Relier des masques
........................................................................................................................................... 44
Masque retirer ........................................................................................................................................... 45
Copier un masque........................................................................................................................................... 46
Combi-masque ........................................................................................................................................... 46
Marquer un masque
........................................................................................................................................... 47
...................................................................................................................................
8.2 Couleurs 48
Couleur de référence
........................................................................................................................................... 49
Réglages de couleur
........................................................................................................................................... 50
Charger la carte de...........................................................................................................................................
couleurs et sélectionner une couleur 50
Fonctions de couleur
........................................................................................................................................... 51
Calibrage des couleurs
........................................................................................................................................... 52
Imprimer
.........................................................................................................................................................
une feuille de calibrage 54
Gestion des couleurs
........................................................................................................................................... 54
Imprimer
.........................................................................................................................................................
une carte de couleurs 56
...................................................................................................................................
8.3 Structures 56
Gestion des répertoires
...........................................................................................................................................
structures 57
Créer une structure
........................................................................................................................................... 58
Menu contextuel structures
...........................................................................................................................................
- Bouton droit de la souris 58
Options structure ........................................................................................................................................... 59
Colorier les structures
........................................................................................................................................... 61
Utiliser
.........................................................................................................................................................
la couleur de structure 62
Propriétés de structure
...........................................................................................................................................
- Touche droite de la souris 63
Réglage perspective
........................................................................................................................................... 64
...................................................................................................................................
8.4 Harmonie couleurs 65
Travail des harmonies
........................................................................................................................................... 67

9 Métrées de photos 70

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Contents III

...................................................................................................................................
9.1 Mise en œuvre rapide / Explications rapides 70
...................................................................................................................................
9.2 Réglages et données de base 73
Configuration ........................................................................................................................................... 74
Unités ........................................................................................................................................... 74
Formules ........................................................................................................................................... 74
Données de base ........................................................................................................................................... 75
...................................................................................................................................
9.3 Mesure de photographie - Description détaillée 75
Mesurer dans l’image
........................................................................................................................................... 76
Sauvegarder les lignes
...........................................................................................................................................
de mesures 77
Créer une table de...........................................................................................................................................
mesures 78
Formatage des données
...........................................................................................................................................
de mesure 78
Sauvegarder une tableau
...........................................................................................................................................
de mesures 81
Modifier le tableau...........................................................................................................................................
de mesures 81
Importer des données
...........................................................................................................................................
de mesures 81
Imprimer des mesures
........................................................................................................................................... 81
Paramètres
.........................................................................................................................................................
d’impression et mise en page 82

10 Imprimer l'image 84

...................................................................................................................................
10.1 Impression dans un autre format 85

11 Partie pratique 86

...................................................................................................................................
11.1 Explications pas-à-pas, projets 86
Comment créer un...........................................................................................................................................
répertoire ? 86
Comment créer un...........................................................................................................................................
projet ? 86
Image
.........................................................................................................................................................
d’une caméra digitale 87
Scanner
.........................................................................................................................................................
une image 87
Importer
.........................................................................................................................................................
un fichier 88
Importer
.........................................................................................................................................................
fichier DXF 88
Importer
.........................................................................................................................................................
du presse-papier 89
Importer
.........................................................................................................................................................
une fichier d’un programme externe 89
Importer
.........................................................................................................................................................
archive 90
Importer
.........................................................................................................................................................
à partir de Farbe plus version 3.x 90
Charger le projet à...........................................................................................................................................
l’écran 91
Comment sauvegarder
...........................................................................................................................................
une image ? 91
Comment copier un
...........................................................................................................................................
projet ? 92
Comment déplacer...........................................................................................................................................
un fichier ? 92
Comment archiver...........................................................................................................................................
un projet ? 92
Comment effacer un
...........................................................................................................................................
projet ? 93
Comment envoyer...........................................................................................................................................
un projet ? 93
Combiner les esquisses
........................................................................................................................................... 93
Comment
.........................................................................................................................................................
fonctionne le travail sur plusieurs vues ? 94
...................................................................................................................................
11.2 Explications pas-à-pas, gestion des couleurs 96
Création de masque
........................................................................................................................................... 96
Comment
.........................................................................................................................................................
créer un masque ? 96
.........................................................................................................................................................
Comment créer un masque de marquage ? 107
Application des couleurs
........................................................................................................................................... 109
.........................................................................................................................................................
Comment utiliser une couleur ? 109
Travailler avec les
...........................................................................................................................................
structures 111
.........................................................................................................................................................
Comment utiliser une structure de crépis ? 112
.........................................................................................................................................................
Comment utiliser une couleur sur une nouvelle texture ? 112
.........................................................................................................................................................
Comment appliquer une tapisserie avec bordure ? 113
Définir la perspective
........................................................................................................................................... 114
Imprimer l’image ........................................................................................................................................... 114
...................................................................................................................................
11.3 Procédure pas-à-pas, métrés de photo 115

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IV CouleurPlus

Charger projet ........................................................................................................................................... 116


Définir les références
........................................................................................................................................... 116
Mesurer une image
........................................................................................................................................... 117
.........................................................................................................................................................
Exemple : mesure d’image 118
Sauvegarder les références
...........................................................................................................................................
et ligne de mesures 120
Imprimer le métré........................................................................................................................................... 121
Importer métré ........................................................................................................................................... 121
Exporter métré ........................................................................................................................................... 121

12 Référence technique 122

...................................................................................................................................
12.1 Démarrage externe de Farbe plus avec exportation des données 122
Fonctions diverses
........................................................................................................................................... 122
Implémentation dans
...........................................................................................................................................
un programme externe 123
...................................................................................................................................
12.2 Interfaces 124

13 Commande de licence 125

14 L'enregistrement 126

Index 127

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Conditions de licence 5

1 Conditions de licence

Accord de licence CouleurPlus


- A lire attentivement -
§1
L'objet du présent contrat est le programme enregistré sur support de données
avec les fichiers auxiliaires et de couleurs, ainsi que la description et le mode
d'emploi et autres écrits concernant le programme, le tout appelé ci-après
"Software".

Nous relevons le fait que malgré les moyens techniques actuels, il n'est pas
possible de créer un Software qui fonctionne sans aucune erreur, et ceci dans
toutes les combinaisons et configurations. L'objet du contrat concerne donc
uniquement un Software utilisable dans le sens de la description et du mode
d'emploi.

Il ne comprend en aucun cas la fonctionnalité du programme pour résoudre les


exigences spécifiques du preneur de licence, ni le fonctionnement sur un matériel
spécial du preneur de licence.

§2
Le détenteur de licence accorde au preneur de licence pour le Software "
CouleurPlus" le droit d'utilisation simple (non exclusif) - appelé par la suite
licence - sur un ordinateur isolé, c'est à dire avec une seule unité centrale (CPU)
en un seul lieu, resp., si le contrat le prévoit, pour une utilisation en réseau, et
ceci pour la durée du contrat.

Le preneur de licence peut transférer le Software d'un ordinateur à un autre, à


condition que le Software ne soit utilisé uniquement sur un seul ordinateur à la
fois. Toute utilisation qui diffère de ce qui est décrit ici est interdite.
.

§3
Il est interdit au preneur de licence :
a) de donner le Software et le matériel écrit qui en fait partie à des tiers sans
autorisation écrite du détenteur de licence,
b) de copier le Software à travers un réseau ou une liaison par câble sur d'autres
ordinateurs,
c) de modifier le Software, de le traduire, le décompiler, le désassembler ou le
re-développer,
d) de créer des produits similaires ou de copier le matériel écrit, de traduire
celui-ci, de le modifier ou de produire des écrits à partir du matériel écrit
existant.

§4
Par l'achat, le preneur de licence est propriétaire du support, de la disquette,
mais non du Software. Seul propriétaire du Software reste le détenteur de
licence. Il se réserve notamment le droit exclusif de publication, multiplication,
modification et d'exploitation du Software.

§5
Le Software est protégé par la loi et soumis au droit d'auteur et d'exploitation en
faveur du détenteur de licence. Le preneur de licence est autorisé de créer une
(seule) copie de réserve à des fins de sécurité, pour autant que le Software ne

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6 CouleurPlus

soit pas pourvu d'une protection contre la copie. Dans ce cas, le preneur de
licence est tenu de mentionner le droit d'auteur sur la/les disquettes de réserve.
Des mentions de droits d'auteur et numéros d'enregistrements existants ne
doivent pas être supprimés. Il est expressément interdit de copier ou multiplier
sous aucune forme, ni partiellement, ni en entier, ce programme informatique,
ainsi que le matériel écrit qui en fait partie.

§6
Il est expressément interdit de céder le Software à des tiers. Le preneur de
licence n'est pas autorisé de donner le Software à des tiers ou de l'utiliser pour
des tiers, sauf avec l'accord du détenteur de licence.

§7
Le présent contrat n'est pas limité dans le temps. Si le preneur de licence agit de
manière contraire aux conditions de ce contrat, il perd son droit d'utilisation.
Dans ce cas, il est obligé de détruire ou de rendre à son propriétaire la/les
disquettes originales, ainsi que les éventuelles copies, le programme enregistré,
y compris d'éventuelles versions modifiées, et le matériel écrit qui en fait partie.

§8
Le preneur de licence est responsable des dommages subis par le détenteur de
licence, causés par le non-respect des conditions du présent contrat.

§9
Le détenteur de licence est autorisé d'actualiser le Software, d'établir de
nouvelles versions ou des versions corrigées. Dans ce cas, la mise à jour ou
l'échange du Software sur demande du preneur de licence ne sera effectué que
contre le paiement d'une taxe fixée par le détenteur de la licence.

§ 10
Le détenteur de licence garantit au preneur de licence, que lors de l'acquisition
du support sur lequel le Software est enregistré, que dans des conditions
normales, le programme fonctionne sans erreur.

Si la disquette devait être défectueuse, l'acheteur doit réclamer son


remplacement dans les 6 mois qui suivent l'achat. La/les disquette(s) sont
remplacée(s) à condition que la/les disquette(s) d'origine(s) soi(en)t rendue(s),
et que la facture ou la quittance soit présentée.

Si un tel défaut n'est pas corrigé par une livraison de remplacement dans les
délais, le preneur de licence a le droit de modifier ou de diminuer son contrat. Un
délai d'au moins 10 semaines est considéré comme acceptable.

L'annulation du contrat peut être demandée par le preneur de licence, au cas ou


le Software n'est pas utilisable dans le sens décrit sous §1 du présent contrat.

Toute responsabilité du détenteur de licence pour l'absence d'erreurs du Software


est exclue. Le détenteur de licence ne garantit pas que le Software correspond ou
suffit aux exigences de l'acheteur ou qu'il fonctionne ensemble avec d'autres
programmes ou configurations d'ordinateurs utilisés.

Le détenteur de licence, ainsi que le distributeur du programme "CouleurPlus II"


refuse toute responsabilité pour l'exactitude des couleurs, des échelles de
couleurs utilisées, des impressions, ainsi que de la correspondance avec la réalité
des couleurs, resp. des palettes de couleurs du fabricant.

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Conditions de licence 7

De même qu'il est exclu de rendre responsable le détenteur de la licence pour


des dégâts causés, sauf s'il devait s'agir de dégâts causés par malveillance ou
négligence de la part du détenteur de licence. Si le preneur de licence est
commerçant, la responsabilité pour négligence grave est également exclue.

Si dans un cas précis une propriété spécifique du Software a été garantie par le
détenteur de licence, sa responsabilité ne s'étendra pas à des dommages subis,
sauf si ils font partie intégrante de la garantie donnée.

For juridique est Francfort a.M.

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
8 CouleurPlus

2 Introduction générale

Toutes nos félicitations pour l'aquisition de CouleurPlus, modules Colorimétrie et


Photométrie.
En installant ce programme, vous acceptez les termes et conditions de la licence
décrites dans ce document, ainsi que ceux stipulés sur l'enveloppe des disques
d'installation.

CouleurPlus est un programme informatique permettant la gestion d'images et de


plans en couleur. Le principe de base consiste en l'aquisition d'une image par le
moyen d'un scanner, d'un appareil numérique ou d'un fichier importé d'un autre
ordinateur. Les parties de l'image à modifier peuvent alors être définies à l'aide
de masques, puis modifiées avec des effets de lumières et d'ombres, de couleurs
ou de structures telles que des crépis ou d'autres. L'utilisateur peut mélanger et
créer ses propres nuances de couleurs ou utiliser les palettes existantes. Les
travaux en couleurs peuvent ensuite être imprimés en différentes tailles et
qualités, sur l'imprimante connectée au système.

La Photométrie est une option de CouleurPlus, disponible via un programme


séparé. Il permet d'effectuer des mesures sur les images, la création de metrés,
ainsi que des possibilités d'impression et d'exportation.

Les noms de marques sont utilisés sans garantie d'autorisation d'utilisation.

"L'utilisation des couleurs © RAL c.1 und c.2 est approuvée par RAL Deutsches
Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V., D-53757 St.Augustin"
© MS-DOS et © MS-Windows sont des marques de Microsoft Corporation Inc.,
USA

Attention ! Nous attirons votre attention sur le fait que la représentation d'une
couleur sur l'écran ou sur l'imprimante n'est qu'une représentation de la couleur
réelle, et peut légèrement différer de celle-ci. Les causes de ces variations ne
proviennent en aucun cas de la qualité du logiciel. Il vous appartient de régler
correctement la chaîne graphique: périphérique d'entrée, écran graphique,
imprimantes connectées, profils ICC.

Copyright 1992-2007 Michael Bonk


Deutschordenstr. 76
D-60528 Frankfurt a.M.
Tel. +49(0)69 / 670 22 33 Fax. +49(0)69 / 670 22 56
E-Mail: Bonk.Computer@t-online.de

Le présent manuel est réalisé sur la base de nos connaissances les plus actuelles.
Des changements suite à des modifications ou améliorations du logiciel sont
possibles à tout moment.

Frankfurt a.M. 2007

2.1 Manuel de l’utilisateur

Le présent manuel se compose de différentes parties.

· Installation et licence
· Indications générales

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
Introduction générale 9

· Guide pas à pas


· Exercices pratiques

Dans le premier chapitre, vous trouverez la description de l'interface utilisateur


du logiciel 18 , ainsi que des éléments de contrôle 18 .

Le second chapitre vous conduit progressivement au travers du logiciel. Vous


choissiez une fonction, et les explications vous guident pas à pas vers le résultat
recherché.

Dans le troisième chapitre, vous trouverez des explications détaillées des


différentes fonctions, ainsi que des connaissances de base utiles dans le domaine
de la gestion de couleurs.

A la fin du manuel, vous trouverez un registre alphabétique.

En plus de la documentation écrite, nous vous recommandons de consulter l'aide


en ligne incluse dans le programme. Vous pouvez y accéder en appuyant sur la
touche <F1>

Note sur l'aide en ligne:

L'aide en ligne s'affiche au démarrage du programme. Si cette option ne vous est


pas utile, vous pouvez la désactiver dans les réglages disponibles au démarrage
du logiciel (Point: Aide visible)

Position de la fenêtre d'aide:

Déplacez la fenêtre à un endroit qui vous convient et redimensionnez-la de telle


sorte qu'il reste au moins 4 lignes de texte en plus de l'en-tête de la fenêtre.

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10 CouleurPlus

3 Innovations

3.1 Version 2.0


Nouveaux langages - Nouveaux langages:
disponible en anglais, hongrois et turc
Nouveaux Keim Exclusiv
nuanciers Keim Avantgarde
Colfirmit
La Seigneurie
Valeurs des Un clic droit sur une surface mesurée permet de modifier la valeur de la
mesures mesure. En appuyant sur la touche Maj pendant le clic-droit, la valeur du
périmètre peut également être changée.
WEB-Export Edition d'un projet sur Internet avec la simulation de couleurs On-line.
Impression du Les valeurs suivantes sont ajoutées à la liste des variables pour
métré l'impression du métré :
Numéro de téléphone: <$Phone>
Fax: <$Fax>
Email: <$Email>

3.2 Version 1.27


Nouveaux langages -Nouveaux langages
disponible en anglais, en hongrois
Nouveaux Maxit, Relius, Sikkens, Herbol, Marmorit Classic, NCS, Dyrup, Caparol,
nuanciers Fema Terracotta
Textures en mode - Application de texture en mode transparent
transparent Quand on applique une texture comme objet unique sur un masque, elle
s'affiche au centre de la zone occupée par le masque.
Edition de l'image - Effet de flou
Flou et dureté peuvent maintenant être délimité à partir de la zone
masquée.
Imprimer - Fenêtre de Prévisualisation
La fenêtre de pré-visualisation indique comment la mise en page
d'impression sera affichée.
- Inscription pour l'impression
Si un texte se trouve derrière une image, un double-clic à l'endroit du
texte permet néanmoins de l'éditer.

Excel- Passerelle - Passerelle vers Excel


pour le tableau de Le métré complet, ou seulement une partie, peut être transféré dans
métré Excel via le presse-papiers.

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Innovations 11

Mesures - Saisie manuelle d'une valeur de mesure.


La valeur de la mesure peut être changée manuellement.
Par exemple, la mesure de largeur d'une fenêtre donne 1.02 m,
l'opérateur peut forcer la valeur à 1 m.
- Effacer un point de mesure
Le point de mesure de lignes connexes peut être éliminé avec la touche
Suppr.
- Epaisseur de la ligne de mesure
L'épaisseur de la ligne de mesure est indépendante du facteur de zoom.
- Mesure de surface
Pendant la mesure de surface le dernier point ferme automatiquement la
surface et affiche la mesure.
- Curseur remplacé par un réticule pendant la mesure.
Pour répondre au souhait des utilisateurs, le curseur est remplacé par un
réticule.
- Fenêtre de résultat
Sur une mesure de surface, le périmètre est également affiché.
- Affichage de la triangulation
Un clic droit sur le contour d'une surface affiche la triangulation de cette
surface.
Mesure sur plan - Travail sur plan
Pour prendre des mesures sur un plan il suffit de donner une seule
mesure de référence. Dans ce cas, cocher la case Plan.

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12 CouleurPlus

4 Installation et Licence

4.1 Configuration minimale

· PC compatible IBM à partir de 1 GH


· 1GB de mémoire
· Disque dur disposant de min. 1 GB de place libre
· Imprimante couleur
· Souris
· Windows XP ou 2000
· Windows Internet Explorer

4.2 Installation
Installation monoposte
Démarrez votre ordinateur sous Windows XP/2000.
Insérez le CD du programme, et attendez le démarrage automatique, ou cliquez sur :
Démarrer ¦ Exécuter
Puis entrez : < CD>:\setup.exe (où <CD> représente la letre d'unité de votre lecteur
CD-ROM)

Modules :
Sélectionnez les modules à installer, et les différents composants dans la fenêtre suivante.
Veuillez noter que les modules dépendent des licences que vous avez acquises,
indépendamment des sélections effectuées ici.

Dossier de destination :
Il est conseillé de conserver le chemin proposé.
Réseau :
Si vous souhaitez installer une place de travail en réseau, entrez ici le lecteur et le chemin
réseau. Dans ce cas, le programme n'est pas complètement installé, mais uniquement les
raccourcis nécessaires sous « Démarrer ¦ programmes ¦ CouleurPlus 4 »
Dans les réglages du programme, les chemins pourront être modifiés individuellement selon
vos besoins.

Composants :
Sélectionnez les composants à installer.
Veuillez noter que l'accès aux différents modules ne sera possible que par l'acquisition de
licences correspondantes.

Groupe de programme :
Il est recommandé de conserver le choix proposé.

Méthodes pour l'acquisition de licences :


- Licence sur disquette :
Si vous avez reçu une disquette pour l'installation de la licence, insérez-là, et
sélectionnez « licence sur disquette ». La licence sera automatiquement installée
durant l'installation.
Si une licence est déjà installée, ou si vous avez choisi un chemin de réseau vers
lequel une licence existe déjà, un message vous en avertir. Si vous n'êtes pas sûr de
pouvoir effacer la licence existante (p.ex. si vous aviez modifié la licence),
choisissez non et cliquez sur continuer

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Installation et Licence 13

- Code de licence :
Si votre système ne comporte pas de lecteur de disquettes, choisissez le mode de
licence par code. CouleurPlus sera alors installé en mode d'essai, qui sera valable 30
jours. Dans ce laps de temps, un code de licence correcte devra être introduit. A la fin
de la période d'essai, le programme ne pourra plus être démarré.
- Comment obtenir un code de licence ?
Imprimez le formulaire de demande de clé d'enregistrement, et renvoyez-le nous
rempli, accompagné de la disquette de licence. Vous recevrez le code de licence par
fax ou par e-mail.

4.3 Désinstallation de CouleurPlus

Pour désinstaller CouleurPlus de votre ordinateur, procédez comme suit, en


fonction de votre type de licence :

Vous avez installé la licence à partir d'une disquette :


Insérez la disquette et démarrez le programme :
Démarrer ¦ Programmes ¦ CouleurPlus 4 ¦ Licence

Choisissez :
Supprimer la licence

La licence sera transférée sur la disquette. Le processus peut durer une minute.
Un message vous en indique la fin.

Vous avez installé la licence avec un code :


Si vous souhaitez désinstaller le programme, consultez « désinstaller
CouleurPlus du disque dur » ci-dessous.
Si vous souhaitez transférer le programme sur un autre ordinateur, consultez
« Transfert de licence sur un autre ordinateur ».

Désinstaller CouleurPlus du disque dur :


Exécutez le programme suivant :
Démarrer ¦ Programmes ¦ CouleurPlus 4 ¦ Désinstaller CouleurPlus

Dans la fenêtre qui s'affiche ensuite, sélectionnez : automatique

4.4 Transfert de licence sur un autre ordinateur

Utilisez la méthode correspondant à votre type d'octroi de licence :

Licence par disquette

Transférez la licence du disque dur sur la disquette, comme indiqué dans la


rubrique de désinstallation de CouleurPlus.

Licence par code :

1. Ordinateur de destination
Installez CouleurPlus sur l'ordinateur de destination en sélectionnant l'option
« code de licence »

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14 CouleurPlus

Démarrez le programme suivant sur l'ordinateur de destination :

Démarrer ¦ Programmes ¦ CouleurPlus4 ¦ Enregistrement ARM

Notez soigneusement la valeur Fingerprint indiquée.

2. Ordinateur d'où le programme est transféré


Démarrez le programme de transfert :

Démarrer ¦ Programmes ¦ CouleurPlus ¦ Transfert ARM

Dans le champ Hardware Locking-Code, entrez le code Fingerprint obtenu


ci-dessus, et contrôlez attentivement qu'il est correcte.

Notez les valeurs indiquées :

Nom: …………................………………… et

Code: ................……………………………

Après avoir cliqué sur OK, ces valeurs seront encore affichées deux fois.
En outre, elles seront enregistrées dans le fichier C:\TRANSFER.TXT

3. Sur l'ordinateur de destination, démarrez le programme d'enregistrement.


Démarrer ¦ Programmes ¦ CouleurPlus4 ¦ Enregistrement ARM
et complétez les champs nom et code avec les valeurs obtenues précédemment.

Note:
Si le temps d'essai de 30 jours n'a pas été épuisé lors de la première installation,
vous disposez des jours restants en mode d'essai. Pour la réactivation, vous
devrez obtenir un nouveau code d'enregistrement.

4.5 Licence de démonstration

La version d'essai et de démonstration n'est absolument pas limitée, hormis en


termes de durée de validité. La licence est automatiquement activée lors de
l'installation du logiciel. Le logiciel peut être utilisé sans restriction. Lorsque il
reste un certain nombre de jours disponibles en version d'essai, un message
apparaît, vous donnant l'option d'entrer un code de licence. Vous pouvez obtenir
le code de licence par e-mail, fax ou disquette.

Note sur la version d'essai :


A l'échéance du temps d'essai, le programme ne peut plus être démarré. Les
données entrées ne sont cependant pas perdues. Prenez garde à ce que la date
du système ne soit pas modifiée. Cela pourrait avoir comme conséquence que
cette version de CouleurPlus ne puisse plus être réactivée.

4.6 Gestion de licence

Le programme « Gestion de licence » (ccinst.exe) n'est applicable qu'en relation


avec une disquette de licence.

Démarrage du programme Gestion de licence :

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Installation et Licence 15

Démarrer ¦ Programmes ¦ CouleurPlus 4 ¦ Gestion de licence

Explication des différentes fonctions

Lecteur de disquette pour licence


Indiquez le lettre d'unité du lecteur de disquette

Installer la licence (Lizenz installieren)


Transfert de la protection de la disquette sur le disque dur

Désinstaller la licence (Lizenz entfernen)


Transfert de la protection depuis le disque dur sur la disquette

Afficher les paramètres de licence (Lizenzparameter anzeigen)


Les données de la licence son affichées

Définir de nouveaux paramètres de licence (neue Lizenzparameter einstellen)


Ce code, pour la gestion de licence ou l'extension des fonctions du programme,
doit être obtenu de la part de votre fournisseur.

Gestion manuelle de la protection


Ouvrez une fenêtre DOS et entrez les instructions suivantes :

Du disque dur vers la disquette

cd c:\CouleurPlus (entrez le chemin d'accès au programme)


ccmove c : a :

De la disquette vers le disque dur

cd c:\CouleurPlus (entrez le chemin d'accès au programme)


ccmove a : c :

Note importante :

Si le disque dur sur lequel CouleurPlus est installé a besoin d'être réorganisé ou
réparé, utilisez uniquement les outils fournis en standard avec Windows 95 ou 98
(scandisk etc.). L'utilisation d'autres outils peut effacer la licence.

Le logiciel est protégé par licence. Grâce au système intégré d'octroi de licence,
le programme peut être débloqué conformément aux accords de livraison.

Licence de la version complète :

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16 CouleurPlus

La licence est automatiquement transférée lors de l'installation, de la disquette


sur le disque dur.

Note sur la protection des données :

Lors du processus de transfert de licence, aucune donnée personnelle ou relative


à votre matériel n'est inscrite sur la disquette. Aucune information ne nous est
communiquée.

Note importante sur la clé de licence :

Si, plus tard, le programme doit être transféré sur un autre ordinateur ou dans un autre
répertoire, commencez par transférez la clé depuis le disque dur sur la disquette. Après
l'installation du programme sur l'autre ordinateur ou dans l'autre répertoire, la licence
doit être installée comme expliqué précédemment. Vous pourrez ensuite copier
librement les données et répertoires.

Attention ! Réorganisation du disque dur

Si le disque dur sur lequel CouleurPlus est installé a besoin d'être réorganisé ou réparé,
utilisez uniquement les outils fournis en standard avec MS-Windows (scandisk etc.).
L'utilisation d'autres outils peut effacer la licence.

Voir également : paramètres du système

4.7 Installation réseau

Si vous souhaitez utiliser CouleurPlus sur plusieurs ordinateurs en réseau, une


licence de réseau spécifique est requise.
Installez le logiciel en premier, sur l'ordinateur sur lequel la licence sera
également installée. Installez les autres machines, comme décrit sous
Installation.

Place de travail réseau


Il n'est pas nécessaire d'installer CouleurPlus sur le poste de travail en réseau.
Un lien correspondant peut être installé sur les bureaux des ordinateurs de
l'entreprise. Le lecteur réseau doit être accessible et accessible avec une lettre
d'unité.

1. Démarrez l'explorateur de fichiers et accédez au répertoire d'application


réseau partagé « <L :>\CouleurPlus (où <L> représente la lettre d'unité
du répertoire partagé).
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier « CouleurPlus
.exe » et sélectionnez copier.
3. Retournez sur le bureau de votre ordinateur. Cliquez sur le bouton droit
de la souris, sur une place libre du bureau, et sélectionnez Créer un
raccourci

CouleurPlus peut être lancé avec un double-clic sur l'icône du raccourci.


Transférer la licence de la disquette sur le disque dur. En fonction du système
d'exploitation, ce processus peut durer jusqu'à deux minutes.

Affichage de l'icône du programme :

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Installation et Licence 17

Si aucun symbole n'est affiché, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'icône du programme et choisissez « propriétés ». Sélectionnez l'onglet «
raccourci » et cliquez sur « changer l'icône ». Vous pouvez alors choisir un icône
pour CouleurPlus.

4.8 Paramètres du système


Vous pouvez accéder aux paramètres du système à partir de la fenêtre de
démarrage de CouleurPlus, en cliquant sur le bouton « Paramètres ». Vous
pouvez modifier les différents chemins selon vos besoins. Nous vous
recommandons cependant de conserver les réglages d'origine.
Si vous devez néanmoins modifier un chemin, cliquez sur le symbole à droite de
la ligne. Sélectionner le chemin souhaité.

Les valeurs suivantes peuvent être paramétrées :

- Chemin des projets


- Chemin des Textures
- Chemin des Palettes de couleurs
- Chemin pour prévisualisation
- Chemins pour plugins
- Chemin de la licence (voir également installation réseau)
- Port de connexion de l'appareil de mesure des couleurs (Colortron)
- Activer / désactiver l'aide on-line

Pour retrouver les paramètres d'origine, cliquez sur « Paramètres d'origine »

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18 CouleurPlus

5 Générale

5.1 Aide On-Line (touche F1)

En fonction des paramètres, l'aide contextuelle est affichée automatiquement au


démarrage du programme. La fenêtre d'aide peut être redimensionnée et
déplacée librement. Si vous souhaitez conserver ces paramètres de façon
durable, fermez la fenêtre en cliquant sur la croix en haut à droite de la fenêtre
d'aide. Pour faire réapparaître l'aide, appuyez sur la touche F1.

Si vous souhaitez que la fenêtre d'aide n'apparaisse pas au démarrage du


programme, vous pouvez modifier ce paramètre dans la configuration du
système. (Page d'accueil, cliquez sur Réglages - en bas à gauche )

5.2 Barre de fonctions

Note :
Le contenu de la barre de fonctions est dépendant des modules installés. La barre
ci-dessus montre les symboles des modules « Colorimétrie » et « Photométrie »

Fonctions principales

Projets 23
Gestion des projets. Une image que vous souhaitez travailler sous CouleurPlus
sera automatiquement considérée comme un projet. A un projet sont associés
des masques, des légendes, ainsi que toutes les esquisses du projet.

Masques 38
Gestion des masques. Les masques servent au marquage des zones à modifier
dans une image. Si vous souhaitez colorer une façade, ainsi qu'une bordure de
fenêtre, vous devrez mettre en place trois masques. Un pour la façade, un pour
les fenêtres, et un pour les bordures de fenêtres.

Structures 56
Gestion des structures. Les structures (considérées comme objets dans les
versions précédentes) servent à la modification des textures des surfaces et à
l'utilisation des éléments. La bibliothèque comprend : enduits, crépis, papiers
peints, éléments, etc. Les structures peuvent être travaillées en tant que projets,
c'est à dire que des masques peuvent y être définis, modifiés, et utilisées ensuite
pour être appliqués sur des surfaces.

Couleurs 50
Gestion des couleurs. D'origine, CouleurPlus contient de nombreuses palettes
de couleurs proposées par différents fabricants. Des palettes de couleurs
personnalisées peuvent également être créées. Lors de l'utilisation de la gestion
des couleurs, l'utilisateur peut choisir entre les méthodes photo réaliste et

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Générale 19

remplissage.

Harmonie 65
Gestion de couleurs en harmonie. Ce module permet des propositions de couleurs
au moyen des fichiers d'harmonie de couleurs fournis. ainsi que ceux créés par
l'utilisateur. Pour utiliser les harmonies de couleurs, les masques doivent être
nommés conformément aux noms de masques contenus dans le fichier
d'harmonie des couleurs. Comme aide, une liste des noms utilisés dans le fichier
d'harmonie est indiquée lors de la sauvegarde.

Mesurer 75 .
Cette fonction est fournie dans un module séparé, et peut ne pas être disponible
dans l'offre de base. Elle permet de créer des métrés des parties visibles d'une
construction. Ces valeurs peuvent automatiquement être insérées dans un
tableau, comme références à une image.

Mesures 78 .
Création d'un tableau de métré

Eléments de la barre de menu, dépendant de la fonction :

Note :
En fonction de la fonction choisie, certains des symboles ci-dessous peuvent ne
pas apparaitre. Les explications ci-dessous ne concernent que les modules pour
lesquels les symboles peuvent être sélectionnés.

Créer un point de référence


Pour effectuer un nouveau calcul des couleurs, CouleurPlus a besoin d'un point
de référence. Sur la base des valeurs existantes, la nouvelle couleur est calculée,
en conservant le paramètre de luminosité. Ce point de référence permet donc de
déterminer l'effet de la nouvelle couleur sur la surface sélectionnée. Dans la boîte
de dialogue à l'écran, l'effet du point de référence peut être visualisé.

Créer une perspective


Si vous souhaitez voir l'effet d'une structure (ex. papier peint) sous un certain
angle, vous pouvez créer un « cadre de perspective ». Appliquez ensuite ce cadre
à une partie de l'image connue pour être un rectangle ou carré (soit quatre anles
droits). CouleurPlus calcule automatiquement les points de fuite et applique la
perspective à la structure.

Mesure de la colorimétrie d'image


Cette fonction permet de prélever une couleur sur l'image. Cliquez sur Couleurs,
puis Gestion couleurs / Rechercher couleur. Sélectionnez la pipette, cliquez sur la
couleur souhaitée avec le bouton gauche de la souris, et définissez un petit
rectangle en maintenant la touche enfoncée. La couleur sélectionnée est affichée
dans le champ de la fenêtre « Gestions de couleurs ». L'itération +/- x, permet
de trouver les couleurs les plus proches ainsi que le fabricant.

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20 CouleurPlus

Légendes d'objets et de couleurs


Toutes les structures et couleurs sont affichées avec le nom du masque associé.
Vous pouvez spécifier ici, le nom qui doit apparaître si les légendes de couleurs
sont imprimées (vous pouvez par exemple définir que la couleur du ciel
n'apparaisse pas dans les légendes de couleurs).

Enregistrer le projet
Un clic sur ce symbole ouvre la fenêtre de sauvegarde pour le projet. Si un
masque a été créé et n'a pas encore été sauvegardé, un message apparaît.

Si la taille originale de votre image dépasse la taille (résolution) de votre écran,


vous pouvez utiliser un facteur de zoom négatif (image affichée sera plus petite
que l'original). Pour ce faire, activez cette fonction. Cette fonction consomme du
temps de calcul, et peut donc ralentir l'application. Si elle ne vous est pas utile,
vous pouvez donc la désactiver.

Zoom
Cliquez sur la loupe pour passer en mode prévisualisation, ou sur la petite flèche
à sa droite pour choisir un facteur d'agrandissement. Si vous disposez d'une
souris avec une roulette de scrolling, vous pouvez l'utilisez pour agrandir ou
diminuer la taille de l'image.

Vous pouvez également utiliser les touches 1 à 8 (pavé numérique).

Fermer l'aide

5.3 Menu Travailler

Annuler modification
Suivant la fonction que vous venez d'effectuer, vous pouvez annuler des
modifications apportées au masque ou à l'image.
Restaurer modification
Restaurer une modification précédemment annulée
Retouche (Menu : travailler)
Eclaircir
Assombrir
Dessiner
Cloner
Retoucher
Dessiner
Utilisation d'un programme de dessin externe
Correction Gamma

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Générale 21

Réglage de la courbe Gamma (p.ex. pour éclaircir l'image)

Réglage du blanc
Double cliquer pour obtenir une mesure du blanc (gris) de la
prévisualisation. Toute modification de cet élément corrige l'image entière.
Intensité des couleurs

Réglage du contraste
Le contraste sera modifié conformément à la prévisualisation. Le réglage
coulissant permet d'effectuer un réglage linéaire du contraste de l'image.
L'histogramme de position permet un réglage optimal de la distribution de
luminosité. En automatique, le contraste est réglé au niveau maximum
possible pour qu'aucun dégradé ne soit perdu.
Dureté de l'image
La dureté de l'image sera modifiée conformément à la prévisualisation,
plus élevée avec une valeur positive, moins élevée avec une valeur
négative. En position « luminosité seulement », uniquement le canal de
luminosité est affecté par ce réglage. En position « RGB », tous les canaux
de l'image sont affectés. « Déformer » utilise une autre méthode pour la
dureté des bordures, qui évite toute modification des bordures claires.
…..Rotation de l'image
Réglage « tonneau » et « coussin » 34
…..Réglage « tonneau » et « coussin »
Les distorsions d'images (dues par exemple à un objectif d'appareil
photographique) peuvent être atténuées avec cette option. Dans la fenêtre
de prévisualisation, un guide d'aide peut être activé. Le réglage coulissant
fait varier l'image en parallèle avec le guide.

Réglage de perspective 34
…..Réglage de perspective
La perspective pet être modifiée par le réglage des lignes de convergence.
Avec la touche gauche de la souris, les coins et /ou les bords peuvent être
déplacés parallèlement. Dans la fenêtre de prévisualisation, un guide
d'aide peut être activé.
Si cette option est activée, la modification de l'image s'effectue en fonction
de la taille du guide.

Découper l'image 34
…..Découper l'image
Un rectangle peut être dessiné avec la touche droite. Tout se qui se trouve
en dehors de cette zone sera effacé.
Script

Plugins
Permet l'utilisation de modules compatibles avec Adobe Photoshop. Le
chemin d'accès à ces modules doit d'abord être défini dans la page de
réglages. Si le module nécessite l'usage de DLL's (MSVCRT10.DLL,
PLUGIN.DLL), ils doivent être placés dans le même répertoire.
La liste des modules disponibles peut être triée par nom ou par catégorie
en cliquant sur l'en-tête de la colonne correspondante. Double-cliquer sur
un module pour l'activer.

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22 CouleurPlus

…..Créer des ombrages

Créé une étiquette :


Cette commande permet la création d'une étiquette ou zone de texte.
Entrez votre texte, sélectionnez une police, la couleur du texte, la couleur
du fond. Voir l'exemple:
Insérer paraphe 37

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Gestion de projets 23

6 Gestion de projets

Les images qui sont travaillées avec CouleurPlus, ou qui sont mesurées avec
Photomesure, sont automatiquement enregistrée avec les données, masques,
mesures, légendes,etc. sous le nom de projet que vous choisissez.

Pour le travail des projets, consultez les chapitres suivants :

Ouvrir un projet 24 Ouvrir un projet précédemment créé


Créer un nouveau projet Importer une image d'un appareil digital, d'un
scanner, etc…
Autres fonctions de projets 23 Sauvegarder un projet, archiver, copier,
envoyer, combiner.

6.1 Aperçu des fonctions de la gestion de projets

Un nouveau projet peut être démarré à partir des fonctions suivantes. Plus de
détails dans la rubrique créer un projet.

Scanner
Importer à partir de tout périphérique répondant à un driver compatible
Twain
Importer
Les formats possibles sont BMP et JPG
Importer vecteurs
Dessins vectoriels, issus p.ex. d'un bureau d'architectes, qui peuvent se
télécharger au format DFX
Importer presse-papier
Des images provenant d'autres programmes sous Windows peuvent être
importées et ouvertes en tant que projet.

Importe Archive - Des données archivées peuvent être importées

Importer de CouleurPlus 3.x


Importer des projets de CouleurPlus 3.x ou antérieur

Répertoire de projet
Choix du répertoire contenant les projets. La recherche
n'est possible qu'à l'intérieur du répertoire défini dans
les réglages du programme. Les répertoires peuvent
être créés, renommés et effacés. Les répertoires sont
toujours affichés par ordre alphabétique.

Autres fonctions de projets


Les icônes suivants ne sont disponibles que lorsque vous êtes en mode
d'affichage de projets.
Si un projet particulier est sélectionné, l'affichage de ce projet est

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24 CouleurPlus

automatiquement activé. Toutes les esquisses qui lui sont associés sont affichés.

Copier un projet
Copie un projet complet dans un autre répertoire
Déplacer un projet
Permet de déplacer un projet complet dans un autre répertoire

Archiver un projet
Un projet complet peut être archivé en format compressé (ZIP). La
fonction importer une archive permet de récupérer le projet.
Envoyer un projet
Un projet complet, avec toutes les données, peut être envoyé par e-mail.
Importer du presse-papier
Des images, placées dans le presse-papier à partir d'un autre programme,
peuvent être insérées en tant que nouveau projet.
Effacer un projet
Efface un projet complet avec toutes les données associées. Un retour en
arrière n'est plus possible.

6.2 Rappeler un projet existant


Pour rappeler un projet existant sur le plan de travail, procédez comme suit :

1. Cliquez sur la fonction


2. Cliquer sur le répertoire (pe.ex. exercices_projets)
3. Double-cliquez sur le projet souhaité. Après l'ouverture du projet…
4. Double-cliquez sur l'esquisse souhaitée pour l'ouvrir dans la page de travail.

6.3 Créer un projet

Les étapes de la création d'un projet sont :

1. Choisir 25 ou créer 25 le répertoire du projet


2. Choisir la source de l'image et acquérir 26
3. Attribuer les noms du projet 28

6.3.1 Groupes de projet / Répertoires de projets


La répartition de vos projets vous
permet d'en garder un aperçu
simplifié, même en cas de projets
nombreux. Les groupes de projets
sont affichés en cliquant sur la
fonction « projets » en haut à
gauche de la fenêtre.

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Gestion de projets 25

Choisir un groupe de projets


1. Cliquez sur le répertoire souhaité. Tous
les projets s'y trouvant sont affichés dans
la partie inférieure de la fenêtre. Si un ou
plusieurs sous-répertoire(s) existe(nt)
dans le répertoire que vous avez
sélectionné, un clic sur le signe + permet
d'en afficher l'arborescence.
2. Double-cliquez sur l'image qui correspond
au projet désiré. Tous les éléments
concernés sont affichés (pour un nouveau
projet, il n'existe qu'un seul élément :
l'image elle-même)
3. Double-cliquez sur l'élément souhaité
pour le charger dans l'espace de travail.

Créer un nouveau un groupe/répertoire de projets


Créer un nouveau répertoire principal

1. Cliquez sur
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sous le dernier répertoire de la liste
et choisissez « créer un nouveau dossier »

3. Entrez le nom du répertoire et validez votre choix avec la touche entrée de


votre clavier.

Créer un nouveau sous-répertoire

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26 CouleurPlus

1. Cliquez sur
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le répertoire dans lequel vous
souhaitez créer un sous répertoire, et choisissez « créer un nouveau
dossier ».

3. Entrez le nom du sous-répertoire et validez votre choix avec la touche


entrée de votre clavier.

6.3.2 Choix de la source et aqusition de l'image


Les images peuvent provenir des sources suivantes :

· Caméra digitale 26
· Scanner 26
· Importation de fichier 27

· Presse-papier 27

Caméra digitale
Il y a deux moyens d'importer une image d'une caméra numérique :

1. Utilisez le logiciel fourni avec la caméra pour sauvegarder les images sur le
disque dur de l'ordinateur. Utilisez ensuite la fonction d'importation d'image
27 .

2. Choisissez l'option scanner 26 . La liste des périphériques compatibles Twain


est affichée. Dans cette liste se trouve votre caméra.
La suite du processus est identique à l'explication de l'importation à partir
d'un scanner 26 . Il est recommandé de lire les explications fournies avec
votre caméra, concernant la compatibilité Twain. Dans bien des cas, si cette
fonction n'est pas disponible d'origine avec votre caméra, le driver
nécessaire peut être téléchargé via Internet.
3. Définir le nom du projet et une désignation 28 de l'esquisse.

Scanner
1. Cliquez sur nouveau projet
2. Choisissez l'option « scanner », et choisissez votre périphérique dans la
liste affichée
3. L'importation Twain est démarrée. Consultez la documentation fournie avec
votre périphérique pour plus d'informations sur la procédure d'acquisition.

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Gestion de projets 27

4. Définir le nom du projet et une désignation 28 de l'esquisse.

Importation de fichier
CouleurPlus permet plusieurs possibilités pour l'importation de fichiers.
Les formats suivants, issus d'autres applications, sont supportés : BMP, DXF, JPG.

Procédure :

1. Cliquez sur la fonction


2. Choisissez le dossier 25 dans lequel vous désirez importer le projet, ou créez
un nouveau dossier.
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez Importation de fichier
5. Dans la fenêtre de droite, sélectionnez le dossier où se trouvent les données
à importer.
6. Pour voir l'image agrandie :
7. Aller avec le pointeur de la souris sur le symbole en as à droite de la petite
image (sans cliquer).
8. Choisir l'image à importer : double-cliquez sur l'image choisie, ou faites un
simple clic sur l'image puis OK.
9. Définir le nom du projet et un nom 28 pour l'esquisse

Presse-papier
Si une image, ou une partie d'image, a été copié dans le presse-papier,
l'importation dans CouleurPlus est possible en tant que nouveau projet.

1. Cliquez sur nouveau projet


2. Choisissez la fonction « importer du presse-papier »
3. Définir le nom du projet et une désignation 28 de l'esquisse.

Importer de CouleurPlus V3.x


Des projets complets, créées avec CouleurPlus 3 (ou antérieur) peuvent être
importés dans la version actuelle du programme. Cela comprends tous les
éléments et masques. Par la suite, quelques restrictions s'appliquent, dues aux
nouvelles fonctions apportées par la version 4.

Procédure :

1. Cliquer sur la fonction « projet »


2. Choisissez le dossier dans lequel vous désirez importer le projet, ou créez
un nouveau dossier.
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez « importer de la version 3.x »
5. Choisissez le dossier dans lequel se trouve le projet créé avec la version 3.
En standard, le chemin est « C:\WTCO32\ProjetE ». Tous les fichiers portent
l'extension .PRJ. Une prévisualisation n'est pas possible.
6. Sélectionnez le fichier souhaité et cliquez sur OK. Le projet archivé est
directement copié dans le dossier créé précédemment.
7. Pour travailler avec le projet importé, allez dans le dossier de destination
défini auparavant, et double-cliquez sur l'image de prévisualisation du
projet. Voir => Ouvrir un projet 24

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28 CouleurPlus

6.3.3 Définir le nom du projet et des éléments


1. Donner un nom explicite au projet et cliquez sur OK.
2. Donnez un nom à la première esquisse. Il est recommandé de donner un
nom « Original » au premier élément. Vous pourrez ensuite nommer les
éléments suivants par des numéros de versions.
3. Pour travailler avec le nouveau projet, allez dans le dossier de destination
défini auparavant, et double-cliquez sur l'image de prévisualisation du
projet. Voir => Ouvrir un projet 24

6.4 Autres fonctions de projets

6.4.1 Sauvegarder un projet


Un projet au sens propre ne peut pas être sauvegardé. Ce qui sera sauvegardé,
c'est les différents esquisses qui composent un projet :

· Esquisses
· Masques
· Légendes de couleurs
· Lignes de mesures
· Tables de mesures

Les fonctions pour sauvegarder ces esquisses sont les suivantes :


Sauvegarder une esquisse 29
Fonction sauvegarder Projet / esquisse ou cliquer sur le symbole disquette

Sauvegarder un masque 29
Fonction Sauvegarder masque / fichier

Enregistrer les légendes de couleur


Sont sauvegardées automatiquement avec les esquisses
Enregistrer les lignes de mesures 77
Sont sauvegardées automatiquement avec les esquisses

Enregistrer les tables de mesures 81


Cliquer sur le symbole disquette dans la fonction mesure
Si vous avez modifié ou crée des données ci-dessus sans les avoir sauvegardées,
et que vous souhaitez changer de projet ou quitter l'application, un message
vous en informe.

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Gestion de projets 29

Sauvegarder une esquisse


1. Sélectionnez « projet »

2. L'option pour la sauvegarde se trouve dans le sous-menu esquisses

3. Après avoir cliqué sur « sauvegarder esquisse », une fenêtre affiche les
noms précédemment utilisés. Entrez un nom dans le champ de saisie, ou
sélectionnez un nom déjà utilisé. Les noms (numéros) servent
principalement à l'administration interne des projets.

Alternative : cliquez avec le bouton droite sur une esquisse et sélectionner l'option
enregistrer. Dans ce cas, le nom proposé est le suivant dans la liste. Le nom
affiché peut alors être modifié.

Sauvegarder une Masque


1. Sélectionnez le groupe de fonctions « Masque »
2. Cliquez sur fichier
3. Choisissez enregistrer masque
4. Aucun nom ne doit être donné. Dans la mesure où tous les masques sont
enregistrés dans un seul fichier, ce fichier central est automatiquement
nommé, conformément au nom du projet.

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30 CouleurPlus

Alternative : cliquez avec le bouton droite sur un masque et sélectionner l'option


enregistrer dans le menu contextuel.

6.4.2 Archiver et restaurer un projet


Un projet complet, avec tous ses esquisses, masques, etc. peuvent être archivés
en un seul fichier et sauvegardés dans un endroit séparé, sous un format
compressé ZIP. Les fichier ZIP nécessitant nettement moins de place que les
fichiers originaux, cette procédure peut aussi être utilisée pour transférer des
projets sur d'autres ordinateurs. Un fichier qui a été archivé est également
conservé comme projet dans CouleurPlus.

A. Archiver un projet

Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'aperçu de projet, et choisissez


archiver. Dans la fenêtre suivante, sélectionnez le dossier souhaité. Le
processus peut durer un certain temps en fonction du nombre d'esquisses de
couleurs.

B. restaurer un projet archivé.

Sélectionnez d'abord le dossier dans l'aperçu de projets, vers lequel vous


souhaitez restaurer le projet. Cliquez sur l'option « nouveau projet / importer
une archive ». Dans la fenêtre suivante, sélectionnez le dossier dans lequel se
trouve l'archive (avec une extension .ZIP). Un double-clic sur le nom du
fichier restaure le projet souhaité.

Voir aussi Comment archiver un projet ? 92

6.4.3 Copier / déplacer un projet


Un projet complet peut être copié ou déplacé vers un autre dossier. Un
déplacement signifie que les données sont supprimées du dossier original. Une
copie conserve les données originales, qui se trouvent donc à deux
emplacements.

Voir les chapitres :


Comment copier un projet? 92
Comment déplacer un projet? 92

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Gestion de projets 31

6.4.4 Envoyer un projet


Si vous souhaitez envoyer l'ensemble d'un projet par e-mail, sélectionnez cette
fonction afin de vous assurer qu'aucune esquisse ne sera oublié. Cette fonction
nécessite la présence d'un programme e-mail sur votre ordinateur.

Notez que la taille du projet peut atteindre plusieurs mega-octets, dans ce cas la
durée de téléchargement peut être importatnte.

Voir aussi : Comment envoyer un projet ? 93

6.4.5 Effacer un Projet


L'effacement d'un projet implique que tous les esquisses associés (masques, etc.)
sont également effacés.

Procéder comme suit :


1. Sélectionner la fonction « projet »
2. Sélectionnez le dossier du projet
3. Cliquer avec le bouton droit sur le projet à supprimer
4. Sélectionner [Effacer un projet] dans le menu contextuel

6.4.6 Gestion des esquisses


Enregistrer une esquisse
Entrez un nom, ou comme montré dans cet exemple,
un numéro. Les noms (numéros) servent
principalement à l'administration interne des projets.

Copier une esquisse


Avec cette fonction, vous pouvez copier l'esquisse dans un fichier intermédiaire.
Effacer une esquisse
Cliquez avec le boiton droit de la souris sur l'esquisse à effacer et choisissez
effacer
Attention : l'effacement est irréversible.

Ouvrir une esquisse


CouleurPlus vous permet de travailler sur plusieurs esquisses simultanément,
sans avoir à fermer le projet. Si vous avez par exemple plusieurs vues d'un
bâtiment, vous pouvez les modifier ou transférer des couleurs ou des textures
entre elles.

Esquisse – ouvrir toutes les esquisses

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32 CouleurPlus

Toutes les esquisses d'un projet peuvent être ouvertes simultanément. Après
avoir cliqué avec le bouton droit de la souris, choisissez « ouvrir toutes les
esquisses ».

Choisir parmis les différentes esquisses actives


Avec le réglage qui se trouve à droite, près du champ statut, vous pouvez choisir
entres les différentes esquisses ouvertes.

Aperçu des esquisses


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le champ statut et sélectionnez le
point « aperçu des esquisses »

Vous pouvez quitter la fenêtre aperçu avec la touche ESC.

Combiner des esquisses


Imaginons que vous disposiez de différentes vue d'un bâtiment : la face avant, la
face arrière, et une vue latérale. Pour chaque vue, un projet, avec des masques,
doit être créé. Donc, pour chaque vue, nous aurons un masque pour la façade,
un pour les fenêtres, et un pour la base du bâtiment. Dans le cas où, par
exemple, toutes les façades sont identiques, vous pouvez combiner les vues en
une seule. Dés lors, si vous modifiez la luminosité d'une vue, cette modification
sera simultanément appliquée aux autres vues.

Une description détaillée de cette fonction se trouve dans le chapitre « comment


fonctionne le travail sur plusieurs vues ? 94 »

Esquisse, commentaire audio

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Gestion de projets 33

Si vous disposez d'une carte son et d'un microphone, un commentaire peut être
dicté en relation avec une esquisse.

Esquisse, informations d'image


Affiche toutes les informations relatives à l'image

Esquisse, commentaire audio


Si vous disposez d'une carte son et d'un microphone, un commentaire peut être
dicté en relation avec une esquisse.

Combiner des esquisses


Imaginons que vous disposiez de différentes vue d'un bâtiment : la face avant, la
face arrière, et une vue latérale. Pour chaque vue, un projet, avec des masques,
doit être créé. Donc, pour chaque vue, nous aurons un masque pour la façade,
un pour les fenêtres, et un pour la base du bâtiment. Dans le cas où, par
exemple, toutes les façades sont identiques, vous pouvez combiner les vues en
une seule. Dés lors, si vous modifiez la luminosité d'une vue, cette modification
sera simultanément appliquée aux autres vues.

Une description détaillée de cette fonction se trouve dans le chapitre « comment


fonctionne le travail sur plusieurs vues ? 94 »

Esquisse, informations d’image


Affiche toutes les informations relatives à l'image

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34 CouleurPlus

7 Travail sur image

Améliore la qualité de l'image et retouches.


Comment puis-je améliore la qualité de l'image ? 34

Comment puis-je pivoter une image ? 20


Comment puis-je retoucher une image ? 20
Comment puis-je corriger une image ? 34

7.1 Améliore la qualité de l'image


Valable pour toutes les fonctions :
Pour toutes les fonctions décrites ci-dessous, vous avez la possibilité d'annuler
une action, ainsi que de restaurer une action précédemment annulée.

Ajustement d'image
Lors de l'utilisation de l'une des fonctions suivantes, une fenêtre de
prévisualisation est affichée. Le réglage de droite permet d'ajuster le réglage et
d'afficher immédiatement le résultat. Afin de vous aider à juger de l'effet de la
modification, le réglage en haut de l'image permet de définir une « frontière »
dans l'image. La modification est appliquée à l'une des parties, l'autres restant
dans son état d'origine.

· Ajustement du blanc
· Correction gamma
· Intensité des couleurs
· Ajustement du contraste
· Dureté de l'image

Réglage du « coussin »

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Travail sur image 35

Les réglages « coussin » et « tonneau »


(pour corriger un effet d'objectif, par
exemple) peuvent être effectués en
activant cette fonction. Une grille d'aide
peut être activée, et ajustée en appuyant
sur a touche shift. Avec le réglage de
droite, la modification s'applique
parallèlement à la grille. « Réglage-0 »
rétablit le réglage d'origine. « Correction
automatique corrige » l'image
conformément au fichier de réglages
défini. « Correction automatique avec
franges de couleurs » corrige le coussin
et l'aberration chromatique
simultanément, conformément au fichier
de réglages défini.

Corriger la perspective
La perspective de l'image peut être corrigée. Avec la touche gauche de la souris,
les coins peuvent être décalés de façon parallèle. « Réglage-0 » rétablit le
réglage d'origine.

Couper
Il n'est pas toujours possible d'afficher une image dans une qualité souhaitée,
particulièrement à la suite d'une numérisation à partir d'un scanner ou d'un
appareil photographique. Couleur plus vous apporte différentes solutions
permettant d'améliorer une image.

Travailler
· Retouches 36
· Pivoter l'image 36

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36 CouleurPlus

7.2 Pivoter l’image

Sélectionner la direction et l'angle souhaité.

Pivoter librement
Cette fonction vous permet de faire pivoter
l'image selon n'importe quel angle.
Ceci peut être fait en appuyant sur la touche
gauche de la souris, et en la déplaçant vers le
haut ou vers le bas. La vitesse de rotation de
l'image est proportionnelle à la vitesse de
déplacement de la souris. La grille affichée
vous permet d'avoir un guide qui vous montre
la verticale et l'horizontale. La touche droite de
la souris interrompt le pivotement et valide le
choix. La touche ESC annule le processus.

7.3 Retouches

Les retouches, avec un pinceau dont la taille peut être ajusté


avec le réglage coulissant ou la molette de la souris,
comprennent :

· Eclaircir
· Assombrir
· Dessiner
· Cloner
· Retoucher

Pour le clonage, le point de référence peut être défini en


appuyant sur shift + bouton gauche de la souris. Le dernier
point de référence demeure actif, ce qui permet de mélanger
le contenu de différentes images.

Les retouches sont appliquées à l'image en utilisant la


touche gauche de la souris. La touche droite fonctionne
comme une « gomme » qui rétablit l'image originale,
conformément à la taille du pinceau sélectionné.

Bouton gauche de la souris = appliquer la fonction


Bouton droit de la souris = gomme de correction

7.4 Insérer texte

Cette fonction permet d'insrérer du texte dans une image.

Procédure:

1. Cliquez sur Projet, puis choisissez l'option „Etiqueter" du menu Traiter


2. Entrez le texte désiré et sélectionnez les diférentes options. Après avoir cliqué
sur OK, le texte est affiché en haut à gauche de l'image.
3. Déplacez les coins pour modifier la taille du texte et positionnez-le où vous le

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Travail sur image 37

souhaitez. Un clic sur la touche droite insère le texte dans l'image. Veuillez
noter que le texte se trouve alors intégré à l'image, et ne peut plus être édité.

Voir également Insérer paraphe 37

7.5 Insérer paraphe

Avec cette fonction, un paraphe peut être insére, en perspective, dans l'image.

1. Chargez la partie du masque dans laquelle le paraphe devra être inséré.


2. Choisissez la fonction Structure.
3. Cliquez sur le menu traiter, et choisissez Etiqueter.
4. Entrez le texte désiré et sélectionnez les diférentes options.
5. Après avoir cliqué sur OK, le texte est affiché dans l'image avec une bordure
extérieure.
6. Définir la perspective:
7. Déplacez les coins de la bordure extérieur noir du texte afin de le positionner
dans la perspective.
8. Définir la taille et la position:
9. La bordure intérieure du texte permet d'en définir la taille et la position.
10.Insérer le paraphe: En cliquant avec le bouton droite de la souris, le texte est
inséré dans l'image.

Veuillez noter que le texte se trouve alors intégré à l'image, et ne peut plus être
édité. Vous pouvez cependant utiliser la fonction de retour en arrière, et
recommencer l'édition du texte.

Voir aussi: Insérer texte 36

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38 CouleurPlus

8 Dessin de Couleur

Le programme de définitions des couleurs sous Windows comprend :

· L'acquisition d'images et de plans sur votre ordinateur, à l'aide d'un


scanner, d'une caméra ou d'un fichier importé.
· Création simple et rapide de masques et de couleurs pour des portions
d'image.
· Modifications d'objets grâce à des fonctions de retouche
· Accès à des palettes de couleurs des fabricants.
· Possibilité d'imprimer les esquisses en haute qualité.

Les chapitres principaux de la définition des couleurs sont :

· Gestion de projets
· Création de masques
· Utilisation des couleurs
· Structures
· Harmonies de couleurs

Principe des fonctions :

· Acquérir l'image et l'intégrer en tant que projet


· Créer un ou plusieurs masque(s)
· Fixer le point de référence
· Utilisation de structure (papier peint, etc.)
· Choix et utilisation de couleurs à partir de la palette de couleurs
· Sauvegarder l'image comme nouvelle esquisse
· Imprimer l'esquisse

8.1 Masques
Un secteur de l'image peut être défini avec un masque. Si la façade, les bordures
et peut-être les bordures de fenêtres doivent comporter des nuances de couleurs
différentes, il est nécessaire de définir ces différentes portions d'image à l'aide de
masques. Les masques sont nommés par l'utilisateur. Dans l'exemple suivant,
des masques doivent être créés pour les arbres, la façade, les bordures de
fenêtres, les fenêtres, les bordures et les canalisations.

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Dessin de Couleur 39

De nombreux outils sont à disposition pour la création des masques, comme les
polygones, la main libre, le rectangle et le cercle. En plus, différents modes sont
à disposition pour la reconnaissance automatique de masques, avec la possibilité
de régler la sensibilité de la reconnaissance des bordures.

Tous les masques d'un projet sont sauvegardés dans un seul fichier. Il n'est donc
pas nécessaire de sauvegarder individuellement chaque nouveau masque.

Puisque les masques définissent certaines parties d'une image, certaines autres
données relatives à ces parties d'images sont sauvegardées en même temps
comme le point de référence (orientation pour le calcul des couleurs), la
perspective, et des indications sur les échelles de mesures (voir le calcul des
mesures).

Les masques peuvent être divisés, associés, soustrait l'un de l'autre, ou


combinés. Un masque peut être défini par une ligne, un cercle, une surface
remplie, d'une ligne main libre, ou d'une combinaison de ces éléments. Un
masque créée peut être facilement modifié, supprimé, combiné ou soustrait d'un
autre masque.

Dans les chapitres suivants, vous trouverez des explications sur les outils et
fonctions relatifs aux masques. Vous pourrez être renvoyé au chapitre «
Comment créer un masque 96 », pour des exemples pratiques de différentes
situations.

8.1.1 Outils de masque


Vue de masque
Désactiver un masque
Cette fonction permet simplement de cacher un masque
existant. Aussitôt qu'un élément est ajouté au masque, cet
affichage est réactivé
Affichage des masques normaux

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40 CouleurPlus

Tous les masques normaux (dessinés en violet) sont affichés


N'afficher que les masques retirés.
Uniquement les masques retirés (dessinés en vert) sont affichés
Afficher les masques normaux et retirés
Permet l'affichage des masques normaux et retirés

Créer un nouveau masque


Tous les masques existants sont cachés. Tous les masques
existants sont conservés. Aucune sauvegarde n'est nécessaire à
l'appel de cette commande.
Voir Comment créer un masque 96

Remplissage de masque / Variantes de dessin


Trois variantes peuvent être sélectionnées. Ce réglage influence les fonctions de
dessin forme libre, cercle et rectangle. Cliquez sur le symbole correspondant à
votre choix :
1. Les masques sont créés avec un remplissage visible
2. Les masques sont créés avec un remplissage invisible. Le
remplissage ne devient visible à la fin de la création du
masque (clic droit de la souris).
3. Création de masques sans remplissage = lignes seulement.
Cette variant ne devrait être utilisée que si le masque ne
représente qu'une ligne, et non pas le pourtour d'une
surface (voir aussi l'épaisseur de la ligne dessinée dans le
prochain paragraphe).

Fonctions de dessin
Définir l'épaisseur de la ligne dessinée
...
Avec cette fonction, l'épaisseur peut être définie, de 1 à 10
pixels. Si vous travaillez avec des masques remplis
standards, cette valeur devrait rester à 1.
Si vous utilisez la variante 3 = masques sans remplissage, la
modification de l'épaisseur de bordure peut être utile.
Formes libres (polygone)
C'est la fonction principale pour la création de masques.
Définir le point de départ avec la touche gauche de la souris.
Déplacer librement la souris, et marquer chaque coin (avant
un changement de direction) avec un clic de la touche gauche
de la souris. Cette fonction se termine par un clic droit de la
souris.
Ligne main libre
Tenir le bouton gauche de la souris enfoncé pour dessiner la
forme souhaitée.
Fin du dessin Cliquer avec le bouton droit de la souris.
Dessiner un carré
Définir le point de départ avec un clic du bouton gauche de la
souris, et dessiner le rectangle en maintenant ce bouton
enfoncé.
Fonction cercle
En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé,

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Dessin de Couleur 41

dessiner un rectangle qui contiendra le cercle que vous


souhaitez dessiner. Les deux longueurs définies par votre
rectangle marquent les dimensions du cercle souhaité.
Automatique
Reconnaissance automatique du masque. En fonction du
mode de reconnaissance sélectionné, les frontières délimitant
une zone sont automatiquement recherchées. La tolérance
peut être définie. Avant d'utiliser cette fonction, le mode de
reconnaissance doit être choisi.
Mode automatique. La recherche se termine lorsque aucune
zone de couleur similaire contiguë ne peut plus être trouvée
La reconnaissance se réfère à l'image entière.

La reconnaissance se réfère à l'image entière.

La reconnaissance se déroule à l'intérieur d'une cadre défini.

La reconnaissance se déroule à l'intérieur d'une zone définie.

Editer un masque
Après avoir sélectionné cette fonction, un choix peut être
effectué en appuyant sur cliquant avec la touche droit de la
souris sur un segment du masque.
Note :
En appuyant sur la touche d'espace durant le dessin du
masque, le mode d'édition peut être changé.

à Voir Gestion de masques 41

8.1.2 Gestion de masques


Les commandes suivantes peuvent être sélectionnés dans le menu Fichier, ou
après un clic droit de la souris dans un masque. Les options disponibles
dépendent du contexte actuel.

Le menu fichiers n'est disponible que dans la visualisation de masques.

.. Masque mémoriser
Les masques sont sauvegardées. Sont compris tous les
masques ainsi que les données en relation. La sauvegarde
de chaque masque individuel n'est donc pas nécessaire.
Masque charger
Le masque cliqué est ouvert sur l'espace de travail. Un
double-clic sur le nom du masque amène le même
résultat.

.. Nouveau masque depuis copie


Un nouveau masque est créé à partir du masque
sélectionné, avec un nouveau nom. Ce nouveau masque
est comparable aux autres. Avec l'exception que ce
masque ne peut être modifié que dans son fichier
d'origine, il dispose de toutes les possibilités des masques
normaux. Vous pouvez par exemple définir une

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42 CouleurPlus

perspective séparée, en utilisant le masque d'origine pour


appliquer une structure et le second masque pour créer
une bordure.

.. Régler perspective
Pour chaque masque, une perspective différente peut être
définie. Ces informations sont sauvegardées avec les
masques.

.. Masque ajouter
Plusieurs parties de masque peuvent être assemblées en
un masque principal. Celui-ci, défini comme un
combi-masque, est traité comme un masque unique, avec
une seule définition de perspective.

.. Masque retirer
Si un masque est retiré d'un autre, le masque retiré reçoit
un attribut négatif, et est donc considéré comme partie
invisible du masque momentanément dessiné. Des
retraits d'un masque d'origine sont donc bien considérés
comme retraits (à l'inverse du « masque poinçonné »)

Exemple:
Vous avez créeé un masque pour une façade. Les fenêtres
n'ont pas encore été retirées de ce masque. Comme vous
souhaitez recoloriser les bordures de fenêtre, vous créez
un masque séparé pour les bordures duquel vous retirez
les vitres (dessiner la vitre en appuyant sur la touche
Shift = retirer). Si vous retirez le masque des fenêtres du
masque de façade, les fenêtres demeurent retirées, ce qui
est souhaitable dans le cas présent.

Si vous avez un cas dans lequel un treillis se trouve


devant la façade, créez un masque général de la façade et
retirez les espaces entre les mailles, en les dessinant en
appuyant sur la touche Shift.

.. Masque ausstanzen
Cette fonction est semblable à la fonction « Retirer des
masques ». Cependant, uniquement la partie visible du
masque est retirée.

.. Masque importer
Importer un masque de la version Farbe 3.x. Voir
également importer un projet de la version 3.x

.. Nouvelle combinaison
Après avoir entré un nouveau nom, vous le verrez signalé
avec un symbole bleu. Avec la souris, glissez-y tous les
masques que vous souhaitez voir intégré dans cette
nouvelle combinaison de masques.
Masque effacer
Le masque est effacé de la mémoire, est n'est donc plus
disponible. Si un masque a été effacé par erreur, la
fonction « annuler » permet de le récupérer.
Note : dans le cas où un autre masque était référencé à
celui que vous venez d'effacer, il sera également

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Dessin de Couleur 43

supprimé.

.. Lien masque effacer


L'état d'un masque, actif ou inactif, est effacé. Le masque
en lui-même n'est pas affecté. Cette modification peut
être annulé, puis restaurée si nécessaire.

.. Effacer combinaison
Cette fonction permet d'effacer une combinaison définie
de masques. Les masques individuels qui la composent ne
sont pas effacés.
Effacer masque dans combinaison
.. Un ou plusieurs masques individuels peuvent être effacés
d'une combinaison. Les masques originaux ne sont pas
affectés.

8.1.3 Masque mémoriser

/ /
………… ou un clic du bouton droit de la souris sur le nom d'un masque, puis
l'option « sauvegarder les masques » permet de sauvegarder l'ensemble des
masques définis dans un unique fichier. Il n'est donc pas nécessaire de
sauvegarder chaque masque individuellement après l'avoir créé. Toutes les
modifications que vous auriez effectué sur les masques seront intégrées dans la
sauvegarde. Si une seule sauvegarde est nécessaire, il est neanmoins
recommandé d'effectuer des sauvegardes régulières des masques, afin de limiter
les risques en cas de coupure du système.
Si vous quittez la commande modification des masques, un message vous
avertira si des modifications n'ont pas été sauvegardées.

Note : Avant chaque sauvegarde des masques, la fonction « créer un point de


référence 49 » sera activée. Toutes les zones de l'image (zones de masques) pour
laquelle aucun point de référence n'a été créé sont indiqués, et leur création vous
sera demandée par le programme.

Vous trouverez une description précise sous « Point de référence 49 »

8.1.4 Masque effacer

/ /
.…. ou un clic du bouton droit de la souris sur le nom d'un masque, puis l'option
« effacer » supprime le masque choisi. Si un effacement est demandé par erreur,
la fonction « retour arrière » permet de restaurer le masque.

8.1.5 Masque charger


Le chargement d'un masque peut s'effectuer de plusieurs façons :

Dans l'aperçu des masques :


· Double-clic sur le nom d'un masque
· « glisser déplacer » d'un nom de masque sur le plan de travail. Cliquer sur le

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44 CouleurPlus

nom du masque avec le bouton gauche de la souris, et le glisser sur l'espace de


travail. La prévisualisation du masque sera affichée.

Dans n'importe quelle fenêtre d'aperçu :


Double-cliquer à l'intérieur de l'image. Si la zone sélectionnée ne contient qu'un
seul masque, celui-ci est chargé et affiché dans l'image de prévisualisation en
bas de l'écran.
Si aucun ou plusieurs masques se trouvent sans cette zone, tous les masques, ou
respectivement tous les masques de la zone sélectionnée, sont affichés. Si cela
concerne plus de 4 masques, la fenêtre peut être « scrollée ».

Cette fenêtre donne un exemple de


l'aperçu des masques. La barre de
défilement à droite de la fenêtre indique
qu'il y a plus de 4 masques disponibles.
Un masque peut être chargé en
double-cliquant sur l'aperçu souhaité.

8.1.6 Relier des masques


Note : Ne pas confondre cette fonction avec « Combi-masque 46 »

Plusieurs masques peuvent être reliés en un masque


complet. Exemple : le mur d'une façade coté rue et façade coté jardin doivent
recevoir des textures. Comme ces deux parties ont des réglages de perspective
différents, deux masques ont été créés. Vous souhaitez cependant que les deux
parties aient la même couleur. Un masque pourrait donc être créé. Regroupant
les deux parties. Pour cela, il y a les possibilités suivantes
.
Un masque peut être créé à partir des deux autres :

1.
2.
3. entrer le nom du nouveau masque
4. Cliquer sur le nom du masque à ajouter
5. Choisir la fonction…

Répéter les points 4 et 5 pour tous les masques à ajouter.

Alternative
Vous pouvez également cliquer avec la touche droite de la souris sur le nom d'un
masque et choisir la commande « masque ajouter » dans le menu contextuel.

Si un masque doit être ajouté à un masque existant, les points 4 et 5 doivent


être exécutés après le choix du masque de destination

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Dessin de Couleur 45

8.1.7 Masque retirer


Des masques qui se chevauchent peuvent être retirés l'un de l'autre. Ainsi, Une
bordure ne doit être dessinée exactement qu'une seule fois.

Exemple :
Les masques d'une façade, des fenêtres, et de leurs bordures doivent être créés.
Une première étape consiste à créer un masque qui comprend a façade complète,
et qui se nomme « façade ». Ensuite, un masque doit être créé pour la bordure
de la fenêtre. La fenêtre ne doit pas encore être découpée. Un 3ème masque est
créé pour la fenêtre. L'étape suivante consiste à retirer un masque de l'autre. En
l'occurrence, le masque de la fenêtre doit être retiré de celui de la bordure.
Ensuite, le masque de la bordure est retiré de celui de la façade. Cette méthode
permet une grande flexibilité, en permettant de définir au départ quels masques
doivent être créés.

Il est parfois possible, qu'un objet cache un autre objet, par exemple, un arbre
devant la façade. Dans ce cas, un masque de l'arbre doit être créé, puis retiré de
la façade, aux endroits où celui-ci cache la façade.

Nom des masques

1 Façade (sans retrait)

2 Arbre-et-buisson

3 gouttières

4 Masque façade
- le masque arbre-et-buisson
- le masque gouttières
-------------------------------------
= Façade

Procédure
1. Créer ou sélectionner le masque duquel les autres masques seront retirés
2. Cliquer sur le nom d'un masque à retirer
3. cliquer sur « masque retirer » avec le bouton gauche de la
souris

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46 CouleurPlus

Le masque retiré est affiché comme un « sous-masque » de celui d'où il a été


retiré.

Exemple : Les gouttières retirées de la façade.

Alternative 1 : Cliquer avec la touche droite sur le masque à retirer et choisir


« masque retirer » dans le menu contextuel.

Alternative 2 : cliquer dans la zone de l'image où se trouve lae masque à retirer


avec le bouton droit de la souris. En fonction du contexte, un menu ou un aperçu
du masque est affiché, permettant de sélectionner d'où le masque doit être
retiré.

8.1.8 Copier un masque


Dans Couleur plus, vous avez la possibilité de copier un masque entier ou
partiellement, et de lui donner un nouveau nom.

Masque copier
Cliquer sur la partie à copier. Puis, cliquez sur "Fichier" Choisissez alors le point
"Nouveau masque depui", ou cliquez avec la touche droite sur l'objet à copier et
sélectionnez "Nouveau masque depui" dans le menu contextuel.

Dans la fenêtre suivante, un nom doit être donné pour le nouvel objet. Celui-ci
doit être explicite. Les noms des masques déjà attribués sont affichés.

Voir aussi: Räume tapezieren 113

8.1.9 Combi-masque
Vous souhaitez « tapisser » une chambre. Vous disposez d'une photographie
numérique vous montrant la perspective de la pièce. Afin de rendre compte
correctement de la perspective des structures appliquées, la perspective doit être
ajustée pour chaque mur. Comme décrit précédemment, la perspective est
sauvegardée avec le masque correspondant. Il en résulte que pour chaque partie
possédant une perspective différente, un masque séparé doit être créé. Pour ne
pas avoir à gérer chaque masque individuellement, plusieurs masques peuvent
être associés en « combi-masque »

Exemple :

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Dessin de Couleur 47

+ + =
masque mur masque mur masque mur droite combi-masque mur
gauche + centre + = complet
Grâce au combi-masque, il est possible d'appliquer une
structure (structure) à tous les murs simultanément, sans
tenir compte des différences de perspective.

8.1.10 Marquer un masque


Marquer un masque sert à mettre en évidence un objet (fenêtre, porte, etc.) dont
une valeur de taille ou de position serait différente des autres. Le masque
délimite la partie visible du marquage.
Exemple :
Un client vous fournit une
image
d'une maison dont les fenêtres
sont à remplacer.

Considérez les secteurs non


visibles
des fenêtres dans
l'agrandissement.

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48 CouleurPlus

Des masques sont créés pour les


parties
visibles des fenêtres.

Avec la fonction Marquer

, des
cadres
sont dessinés autour des
fenêtres,
et la zone est mise en évidence.

La dimension et la perspective des composants à utiliser (fenêtres etc....) sont


calculées dans leur dimension sur les cadres de marqueur. L'annonce est
cependant limitée aux zones masquées.

Comment créer un cadre de marquage ? Voir les chapitres :


· Commet créer un cadre de marquage ?
· Placer des portes et des fenêtres

8.2 Couleurs

CouleurPlus offre de multiples possibilités pour habiller des murs extérieurs ou


intérieurs. La plus utilisée est sans doute l'utilisation d'une nuance issue d'une
palette fournie par un fabricant. Il existe aussi la possibilité de mélanger
soit-même les nuances pour créer de nouvelles palettes. Le choix existe entre le
mode photoréaliste et le mode uniforme. La saturation et la luminosité d'une
couleur peut aussi être ajustée.

Procédures pour la gestion des couleurs :

Les procédures ci-dessous partent du principe, que les masques 38 ont déjà été
créés.

1. Couleur de référence
Le point de menu pour la création de la couleur de référence est
généralement sélectionné automatiquement, si l'établissement des masques
et terminé et qu'un nouveau masque a été créé. La façon de modifier la

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
Dessin de Couleur 49

couleur de référence est expliquée dans le chapitre « couleur de


référence ».

2. Réglages de la gestion des couleurs :

· Photoréaliste : La lumière et les ombres sont conservées


· Plaqué : Gestion de couleur sur la surface complète – Des effets d'ombrages
sont perdus.

3 Choix de la palette de couleurs ou définition manuelle de la couleur

· Choix d'une palette de couleur standard d'un fabriquant


· RAL et NCS (palettes de couleurs optionnelles sous licence)
· Palettes de couleurs personnelles
· Définition de couleurs manuelle

8.2.1 Couleur de référence


La couleur de référence détermine la façon dont une nouvelle couleur doit être
appliquée à l'arrière-plan. Ceci permet d'éviter qu'une zone d'ombre de l'image,
beaucoup trop foncée, soit considérée par le programme comme une couleur
originale.

Définition de la couleur de référence


Une couleur de référence, également nommé point de référence, est toujours
défini en relation avec un masque. Ce qui signifie qu'un masque doit d'abord être
créé, afin de définir un point de référence

Le symbole permettant d'accéder à la fonction de création de couleur de


référence se trouve sur la barre de fonctions. Elle ne peut être sélectionnée que
si un masque a été créé ou chargé.

1. Charger carte de couleurs :


Lorsque le réglage de couleur de référence est effectué pour la première fois, il
peut arriver qu'aucune carte de couleur ne soit chargée. Dans ce cas, l'affichage
de l'image reste vide. En cliquant sur « charger carte de couleurs » (1), une carte
de couleurs peut être choisie parmis celles qui sont proposées.

2. Choisir le ton de couleur

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50 CouleurPlus

Aussitôt qu'une référence de couleur est sélectionnée, cellei-ci est appliquée au


masque sur l'image.

La partie supérieure est en mode photoréaliste, la partie inférieure est en mode


uniforme.

Note : Cette fonction n'a rien à voir avec la gestion des couleurs réelles. Elle ne sert
qu'à la définition de la couleur de référence.

3. Définir la couleur de référence (curseur)


Avec le curseur (3), le ton de couleur du haut d'image peut être adapté au bas de
l'image. Dans la plupart des cas, le réglage est optimal en positionnant le curseur
au milieu.

4. Définir la couleur de référence (clic)


Une alternative au réglage avec le curseur (3) : cliquer sur un point de référence
dans l'image. La couleur de l'image est adaptée en conséquence. Pour vous aider
à bien placer le pointeur de la souris, un agrandissement de la zone est affiché
en haut à droite de la fenêtre (5).

8.2.2 Réglages de couleur


Le choix du type de prise en charge de couleur se fait avec la fonction

Réaliste
Prise en charge de couleur en conservant les effets
d'ombres et de lumière

Placatif
Prise en charge de couleur sur la surface complète. Les
effets d'ombre sont supprimés.

8.2.3 Charger la carte de couleurs et sélectionner une couleur


La sélection de couleur et la gestion de carte de couleur est disponible par la
fonction.

Choisir la carte de couleurs


Dans la fenêtre ci-contre, les palettes des
fabricants sont listées par ordre alphabétique. Un
clic sur un nom montre toutes les palettes du
fabricant sélectionné.

Un double clic sur un nom sélectionne le


fabricant.

Choisir le masque – Double clic dans la zone d'image


En principe, uniquement les zones d'image définies par un masque peuvent être
colorisées. L'affichage en bas à gauche vous indique quel masque est sélectionné.

Un masque peut être choisi en double-cliquant la zone désirée de l'image. Si un


masque ce trouve à cet endroit, il est automatiquement sélectionné et affiché

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Dessin de Couleur 51

dans la fenêtre de statut.

Si aucun masque ne se trouve à l'endroit cliqué, l'aperçu des masques est


affiché.
Si plusieurs masques se trouvent à l'endroit sélectionné, ils sont affichés dans
l'aperçu. Double-cliquez sur le masque souhaité.

Chercher et choisir une couleur


La colonne de gauche affiche les nuances
générales de la palette sélectionnée. Celle à droite
offre toutes les nuances d'une couler choisie.
Chaque couleur apparait avec le nom que lui
donne le fabricant.

Choisir la couleur :
Un double clic sur la couleur choisie l'applique
dans le masque actif.

Choix de couleur par Drag and Drop


Une façon plus rapide d'appliquer une couleur est la fonction
glisser-déposer. Cliquez touche gauche avec la souris sur une couleur, et
maintenir enfoncée en déplaçant la couleur vers la zone à colorier. Lorsque
la touche est relâchée, la couleur est appliquée au masque correspondant à
la zone de l'image.

8.2.4 Fonctions de couleur

…. Activé / désactivé
En fonction de la couleur, un effet d'escaliers peut apparaître dans certains
éléments d'image comportant des diagonales. Ce problème peu être corrigé en
utilisant la fonction filtre, voire même complètement évité. La fonction de lissage
n'est efficace que lorsqu'elle est activée avant d'appliquer les couleurs.
Note :
Si deux couleurs voisines de fortes saturation sont concernées par un effet d'escalier, le
calcul de filtre permettant de le supprimer n'est pas toujours possible. Une réduction de
l'effet est cependant possible, en essayant d'échanger l'ordre d'attribution des couleurs
aux zones de l'image.

Pour les fonctions de couleur suivantes, la prévisualisation instantanée peut être


activée ou désactivée.

Au moyen des curseurs, les canaux de couleur, leur type, la saturation et la


luminosité peuvent être réglés individuellement.

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
52 CouleurPlus

Modification du type de couleur, de la saturation et de la luminosité.

Un clic droit de la souris sur une couleur la transfère dans les pré-sélections.

Un clic droit de la souris sur une couleur la transfère dans les pré-sélections.

Comparaison des couleurs ajustées manuellement avec celles de la palette


sauvegardée. Le nombre de couleurs approchantes trouvées varie en fonction du
réglage de tolérance.

8.2.5 Calibrage des couleurs


La représentation des couleurs dépend beaucoup du type et de la qualité des
périphériques d'entrée et de sortie. En outre, l'effet de la couleur sur un
spectateur dépend des contions d'éclairage momentanés, du type de support,
ainsi que des conditions d'environnement. Actuellement, d'énormes efforts sont
réalisés afin d'atteindre un accord optimal entre les différents périphériques tels
que scanners, écrans et imprimantes. Des méthodes de calibrages plus ou moins
efficaces selon les cas on été créées. Avec pratiquement toutes les méthode de
calibrage justifiables financièrement, l'impression subjective du spectateur
continue à jouer un grand rôle. Nous nous sommes décidés, pour une méthode
de calibrage laissant à l'utilisateur une plus grande liberté en fonction de sa
sensibilité propre.

Principe de le calibrage des couleurs dans CouleurPlus

Sur un ordinateur, toutes les couleurs peuvent être exprimées par le mélanges
de 3 composantes RGB (rouge, vert, bleu), échelonnées en 256 niveaux. Dans
CouleurPlus, une valeur différente peut être attribuée à chacune de ces
composantes, et ceci séparément pour l'écran et pour l'imprimante. Le résultat
produit est indépendant des valeurs d'un fabricant.
Si l'une des valeurs RGB est modifiée, cela affecte toutes les palettes concernées.

Modes de calibrage
1. Ecran
Si une couleur choisie dans une palette dispose d'une valeur de calibrage
spécifique à l'écran, celle-ci remplace la valeur d'origine et est affichée à l'écran.

2. Imprimante
Les valeurs de calibrage d'impression ne sont utilisée que lors de l'impression.
Lors d'une impression, une comparaison des couleurs est effectuée avec le fichier
de calibrage. Si des valeurs de calibrage sont trouvées, elles sont appliquées à
l'image. Ensuite seulement, l'image est envoyée à l'imprimante. L'image calibrée
n'est pas sauvegardée. Cette procédure permet de modifier ou corriger une
couleur, sans devoir toucher à l'image elle-même. Il suffit de modifier le
calibrage de la couleur concernée.

Le calibrage de couleur se trouve dans la fonction

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Dessin de Couleur 53

Activation / désactivation des calibrages pour écran et imprimante.

Note :
Puisque le calibrage est dépendante d'un périphérique, un fichier de calibrage
différent doit être créé pour chacun d'eux (dans la mesure ou une telle calibrage
est nécessaire).
Si plusieurs imprimantes sont connectées à une installation, un fichier de
calibrage doit être créé pour chacune, et respectivement appliqué avant chaque
impression.

Création de nouveaux fichiers de calibrage

Entrer les valeurs de calibrage :


Les valeurs de calibrage sont plus faciles à entrer en utilisant les feuilles de
calibrage. Ceci est expliqué dams le chapitre suivant.

Les de la ligne du hauts montrent les


valeurs RGB actuelles. Les valeurs
souhaitées peuvent être entrées en dessous-
Les valeurs possibles sont 0 – 255.

Les valeurs RGB sont imprimées dans les


champs correspondants de la feuille de
calibrage 54 .
Dans le choix de couleurs, la présence de valeurs de calibrage est affichée
comme suit :

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54 CouleurPlus

= Valeurs de calibrage d'imprimante existantes


= Veleurs de calibrage d'écran existantes

Effacer une valeur de calibrage


Une valeur peut être effacée à l'aide d'un clic droit de la souris.

Imprimer une feuille de calibrage


Une couleur de calibrage doit d'abord être définie. Ensuite, une feuille de
calibrage peut être imprimée. La feuille imprimée donne un coup d'œil de la
gamme des couleurs calibrées.

/ Fonctions couleur / calibrage couleur / imprimer feuille calibrage

1. Nombre de colonnes
2. Nombre de lignes
3. Ajuster la gamme de couleurs
4. Vue de la couleur choisie
5. Réglage du rouge
6. Réglage du vert
7. Réglage du bleu
8. Réglage du jaune
9. Réglage du blanc
10. Réglage du type de couleur
11. Réglage d'intensité de couleur
12. Réglage de luminosité
13. Définition de marge
14. Commencer l'impression
15. Choix de la couleur de l'aperçu
(double-clic)
16. Un double-clic sur une couleur ramène
à cette gamme

Somme = nombre de couleurs


représentées

Dans les champs de couleurs sont affichées


les valeurs RGB respectives.

8.2.6 Gestion des couleurs


CouleurPlus est livré avec de nombreuses palettes de couleurs de fabricants.
Elles peuvent être adaptées aux exigences matérielles de votre système en
utilisant le calibrage des couleurs, comme décrit plus haut. En plus, un éditeur de
couleurs vous permet de créer vos propres palettes. Pour ce faire, différentes
possibilités sont à disposition :

· Création manuelle et utilisation dans une palette


· Prendre des couleurs de palettes existantes et les arranger dans un
nouveau fichier

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Dessin de Couleur 55

· Mesurer des couleurs avec un appareil de mesure Colortron©

/ Fonctions couleur / Traiter carte couleur

Créer une nouvelle palette de couleurs


Nouveau Une nouvelle palette vide est créée
Fournisseur Les données du fabricant, ainsi que la désignation de carte de
Désignation couleurs sont enregistrées dans les champs correspondants

La couleur souhaitée peut être ajustée


au moyen des réglages. Par "Drag and
Drop" la couleur est copiée de la
prévisalisation dans la nouvelle carte
de couleurs

Vous pouvez également sélectionner


des couleurs de palettes existantes, et
les arranger selon certains critères.
Pour ce faire, la palette souhaitée est
chargée dans la colonne centrale de
l'éditeur. Les couleurs souhaitées
peuvent alors être glissées par « Drag
and Drop » dans la nouvelle carte de
couleurs.

Edit la palette de couleurs:

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56 CouleurPlus

Un clic du bouton droit sur une couleur ou un groupe


précédemment marqué ouvre le menu contextuel
indiqué ci-contre. Vous avez la possibilité de copier,
couper, effacer et renommer. Renommer une couleur
(de façon bien explicite) n'est possible que pour des
couleurs séparées.

Imprimer une carte de couleurs


La fonction d'impression de carte de couleurs se trouve ici :
…. / Fonctions couleur / Modifier palette

La palette à imprimer doit d'abord être sélectionnée dans la fenêtre gauche de


l'éditeur. Après avoir cliqué sur Imprimer, la fenêtre de sélection d'imprimante
apparaît. Les réglages doivent être ajustés de la même façon que pour
l'impression des images. Après confirmation de la fenêtre d'impression, une
fenêtre de réglages est affichée. Le nombre de lignes et de colonnes peuvent y
être modifiés. Si des couleurs ont été précédemment calibrées, les valeurs sont
affichées durant la calibration de l'imprimante.
Note :
Les palettes imprimées doivent être protégées de la lumière. Elles pourront être
utilisées ultérieurement pour la calibration des couleurs en foction des encres
d'impression.
.

8.3 Structures
Sous structures – définis comme objets jusqu'à la version 3.x de CouleurPlus –
sont comprises différentes structures qui peuvent être utilisées pour modifier les
surfaces des objets.

· Crépis
· Papiers peints
· Mastics
· Revêtements de sols
· Panneaux de façades

Une grande bibliothèque de structures est déjà fournie d'origine. Elle peut être
modifiée et complétée par l'utilisateur. La fenêtre de sélection se compose deux
parties :

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Dessin de Couleur 57

1. La fenêtre de dossier
Le groupe d'objets est sélectionné ici. Les groupes
représentent les dossiers de structures du disque
durs, dont la racine principale a été spécifiée dans
les réglages au démarrage du logiciel.

2. La fenêtre de sélection et affichage


Après la sélection d'un dossier, les structures s'y
trouvant sont affichées.

La fenêtre peut être agrandie, afin de pouvoir


afficher un plus grand choix de structures dans sa
partie droite.

Autre représentation à

8.3.1 Gestion des répertoires structures


Pour une meilleure visualisation, les structures peuvent être regroupées. Le
dossier de base des structures est indiqué dans les paramètres de CouleurPlus
définis au démarrage du programme. A l'intérieur de ce dossier, des
sous-dossiers peuvent être créés. Avant d'ajouter une structure sur le disque, il
convient de sélectionner un dossier. On peut ensuite y créer un nouveau dossier.

Sélectionner le dossier, créer et effacer

Choisir le dossier :
Cliquer avec le bouton gauche de la
souris sur le dossier souhaité.

Création de nouveau dossier :


· Comme sous-groupe :
Cliquer avec le bouton droite de la souris sur un dossier existant, et
sélectionner le point « créer nouveau dossier ». Entrer le nom du nouveau
dossier.
· Comme groupe principal :
Cliquer avec le bouton droite de la souris en dessous du dernier dossier, et
sélectionner le point « créer nouveau dossier ». Entrer le nom du nouveau
dossier.
La fonction peut être interrompue avec la touche ESC

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
58 CouleurPlus

Effacer un dossier :
Cliquer avec le bouton droite de la souris sur le dossier à effacer, et
sélectionner le point « effacer dossier choisi ».

8.3.2 Créer une structure


Les moyens suivants peuvent être utilisés pour ajouter une structure à la
bibliothèque :

· Scanner
· Importer d'un fichier
· Importer du presse-papier

A l'intérieur de la fonction structure se trouve l'option pour la création de


nouvelles structures. Après avoir sélectionné (ou créé) un dossier, sélectionner
la fonction :

Les différentes possibilités sont affichées :

Tous les périphériques compatibles TWAIN peuvent être utilisés pour


l'acquisition de nouvelles structures. Il s'agit en règle générale d'un scanner ou
une caméra digitale.

Avec cette fonction, des structures peuvent être importées à partir d'autres
dossiers, médias, ou dossier partagé sur un réseau. Les formats acceptés sont
.JPG et .BMP

Le presse-papier peut être utilisé avec d'autres programmes afin de copier une
structure en mémoire, pour ensuite l'importer dans CouleurPlus. Uniquement
des images ou des graphiques peuvent être importés.

8.3.3 Menu contextuel structures - Bouton droit de la souris


1.
2.

3.
4.
5.
6.
7.

1. Reprendre Texture
Cette fonction ne peut être sélectionnée que si une structure a été chargée.
D'autres possibilités sont décrites dans le chapitre « Options de structures 59 »
Lorsque le dossier contenant les structures a été sélectionné, toutes les
structures contenues sont affichées en pré-visualisation. Les possibilités de

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
Dessin de Couleur 59

sélection sont les suivantes :

Double-clic sur une image de pré-visualisation


La structure est appliquée sur le masque actif, conformément aux options de
structures définies 63 .

Drag and Drop d'une image de prévisualisation


Une structure peut également être appliquée à une partie de l'image en utilisant
le « Drag and Drop ». Cliquer sur la structure souhaitée avec le bouton droit de la
souris, et en maintenant la touche enfoncée, « glisser » la structure sur la zone
de l'image souhaitée. Si un ou plusieurs masques se trouvent dans cette zone,
une fenêtre vous demande de spécifier le masque sur lequel appliquer la
structure. Sélectionner par un double-clic.

Utilisation du menu d'options


Le menu d'options est ouvert en cliquant avec la touche droite de la souris sur
une image de prévisualisation d'une structure.

2. Importer texture du presse-papier


Si cette fonction est sélectionnée, le projet en cours est d'abord fermé, et la
structure est chargée comme un nouveau projet. Ceci permet de travailler sur la
structure, en y définissant des masques pour la modifier ou la colorier.

Exemple :
Les bordures d'une fenêtre doivent être, avant l'application à une façade,
présentées dans différentes variantes de couleurs. Vous créez un projet
contenant la fenêtre, et définissez un masque sur ses bordures.
Des indications précises se trouvent dans le chapitre « colorier des structures 61

», « comment utiliser une couleur sur une nouvelle structure ? 112 »

4. Mémoriser Texture
Ce point ne peut être sélectionné que lorsque la structure a été modifiée, et/ou
qu'un masque y a été créé.

5. Texture dans presse-papier


Copie une structure dans le presse-papier.

6. Effacer Texture
Effacer une structure et toutes les informations associées, comme que
d'éventuels masques.

7. Propriété texture
Informations et réglages pour les structures. Voir propriétés structures 63 .

8.3.4 Options structure


Les réglages pour l'utilisation des structures sont affichés dans la fenêtre
« options structure ». La fenêtre d'option est ouverte en cliquant avec le bouton
droite de la souris sur une structure, puis en choisissant « Reprendre structure »

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60 CouleurPlus

Les différentes fonctions sont décrites ci-dessous. L'application de ces différentes


fonctions et leur dépendances respectives sont expliquées pas à pas dans la
rubrique « Comment utiliser une structure ? 112 »

1/2 "remplir horizontalement" / "remplir verticalement"


Ces deux boutons peut être définie la façon dont les morceaux de structures se
placent les uns par rapport aux autres. Les réglages proposés correspondent au
pré-réglages définis dans les propriétés de structures 63 .

Exemples :
· Fenêtres et portes – les deux boutons désactivés : ce sont des objets
uniques.
· Papiers peints – les deux boutons activés : la structure doit « carreler »
l'ensemble de la surface.
· Bordures – seulement horizontal ou seulement vertical : application de la
structure en suivant la direction de la bordure.

3/4/6 "déplacer horizontalement" / "déplacer verticalement" / mm


deplacement
Bien des structures apparaissent avec un décalage. C'est souvent le cas des
papiers peints. Avec cette fonction, il est possible de déplacer la structure,
horizontalement ou verticalement, sur une longueur exprimée en mm.

Autres possibilités d'utilisation :

Si vous souhaitez p.ex. appliquer une structure de crépis, vous souhaitez éviter
l'effet de carrelage (répétition d'échantillon). Pour ce faire, une superposition des
échantillons de structure est possible.

5/7 "Superposer" /
La valeur en % indique le taux de couverture de la structure. Le réglage permet
une plage de 0-100%.
0% = aucune superposition, 100% = superposition complète.

8
Réglage de rotation, par exemple pour les parquets ou bordures

9 "masquer"
Si ce réglage est activé, la structure est appliquée exclusivement sur le masque
(ou combi-masque)

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Dessin de Couleur 61

10 "reprendre texture"
La structure est utilisée respectivement aux réglages définis.

11 "Objet unique"
Après la sélection de cette fonction, la structure n'est appliquée qu'une fois, dans
la colonne sélectionnée et dans la taille définie.

8.3.5 Colorier les structures


Les structures peuvent être coloriées en entier ou partiellement avant leur
application sur l'image. La structure d'un matériau, en noir/blanc dans la
bibliothèque, peut ainsi être colorisée. Pour ce faire, deux possibilités :

1. Avec un double-clic, appliquer la structure telle qu'elle est dans la


bibliothèque, puis coloriser en utilisant la fonction « couleur 48 »
2. A partir de la fenêtre d'option de la structure, cliquer sur une couleur et la
glisser par « Drag and Drop » sur la structure prévisualisées dans la
fenêtre (en maintenant la touche de la souris appuyée). Appliquer ensuite
la structure sur l'image.
® "Utiliser la couleur de structure 62 "

Colorisation partielle de structure


Comme expliqué précédemment, dans la bibliothèque des structures se trouvent
également des éléments de construction, comme des portes ou des fenêtres. Si
vous souhaitez par exemple modifier la couleur prédéfinie de l'un de ces
éléments, CouleurPlus vous permet également de le faire. La condition est que,
comme la fenêtre à carreaux montrées dans l'exemple suivant, un masque soit
appliqué à la structure. Voir « travailler une structure 63 »

Exemple :
Ci dessous se trouve la fenêtre d'option de structure, obtenue en cliquant avec la
touche droit de la souris sur la structure souhaitée. Les bordures de la fenêtre
doivent être colorisés. Les masques doivent être préparés en conséquence (3)

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
62 CouleurPlus

1 = prévisualisation 2 = choix de couleurs 3 = masques

D'abord, une carte de couleur est chargée dans la fenêtre de carte de couleur
(2). La couleur souhaitée est ensuite glissée (par « Drag and Drop ») sur le
masque représentant la partie à coloriser. La partie correspondante sur l'image
de prévisualisation (1) est colorisée.+

Par un clic sur le champ , la structure modifiée est


appliquée sur la partie définie de l'image.

Utiliser la couleur de structure


Si une structure est utilisée à plusieurs reprises dans la même zone, il peut se
produire un effet de recouvrement (particulièrement avec un réglage de taux de
couverture important), qui provoque la perte de certains effets d'ombrage. Cet
effet peut être corrigé en utilisant la commande

Au lieu de « reprendre structure ». De cette façon, la couleur de l'objet, et non


l'objet lui-même est transféré.

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Dessin de Couleur 63

8.3.6 Propriétés de structure - Touche droite de la souris

· Fabricant
· Description
· Nom du fichier
· Mesure de l'échantillon
· Taille en pixels
· Raccorder : verticalement /
horizontalement / les deux
· Déplacement : verticalement /
horizontalement / distance en mm.
· Masqué (Utilisation sur une zone
masquée)
· N'utiliser que les parties masquées (le
reste est transparent)
· Noms de masque
· Modifications : uniquement
proportionnelles oui / non
Fabriquant
Entrée optionnelle d'un nom de fabricant

Description
Informations optionnelles sur la structure

Noms de masques utilisés


Tous les noms de structures déjà utilisés sont affichés

Nouveau nom
Nom sous lequel la structure sera sauvegardées

Largeur et hauteur (en pixels)


Largeur et hauteur de la structure (en pixels)

Largeur et hauteur (en mm)


Largeur et hauteur de la structure (en mm)
Une adaptation automatique de la dimension peut être effectuée si ces valeurs
sont entrées correctement.

Raccorder horizontal / vertical


Avec ce réglage est défini la façon dont les échantillons de structures sont
raccordés les uns aux autres.

Exemples:
· Fenêtres et portes – les deux boutons désactivés : ce sont des objets
uniques.
· Papiers peints – les deux boutons activés : la structure doit « carreler »
l'ensemble de la surface.
· Bordures – seulement horizontal ou seulement vertical : application de la
structure en suivant la direction de la bordure.

Déplacer horizontalement /verticalement – distance en mm

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64 CouleurPlus

Bien des structures apparaissent avec un décalage. C'est souvent le cas des
papiers peints. Avec cette fonction, il est possible de déplacer la structure,
horizontalement ou verticalement, sur une longueur exprimée en mm.

Autres possibilités d'utilisation:


Si vous souhaitez p.ex. appliquer une structure de crépis, vous souhaitez éviter
l'effet de carrelage (répétition d'échantillon). Pour ce faire, une superposition des
échantillons de structure est possible.

Masqué
Pré-réglage pour l'utilisation ultérieure

Exemple:
Les papiers-peints sont toujours appliqués sur des surfaces masquées, tandis
qu'aucun masque n'est nécessaire pour une porte, qui est normalement insérée
en tant qu'objet distinct.

8.3.7 Réglage perspective


CouleurPlus permet de prendre en compte les conditions de perspectives d'une
surface pour y appliquer une structure. Si vous souhaitez par exemple appliquer
un papier peint à un mur intérieur, le papier peint sera vu avec la même effet de
perspective.

Procédure :
Ouvrir le masque correspondant à la surface sur laquelle vous souhaitez
appliquer la structure.
Cliquez sur le symbole de réglage de perspective dans la barre de fonctions.
Vous voyez apparaître deux rectangles, un grand et un plus petit. Dans l'image
suivante ils sont représentés en rouge et en jaune.
Ajustez la perspective avec le rectangle
extérieur. Tirez les coins du rectangle sur les
points de repère de l'avant de la maison. Le
plus petit rectangle (ici en jaune) se modifie en
conséquence.

Réglage de la taille de Structure

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
Dessin de Couleur 65

Le rectangle intérieur, représenté en jaune,


indique la taille de la structure. Si aucune
échelle de grandeur n'a été fournie, ce
rectangle représente la dimension, dans
laquelle la structure est transférée sur la
surface. La dimension peut être modifiée en
déplaçant les côtés ou les coins du carré.

Afficher une structure pour en régler la taille


Choisissez d'abord la structure à modifier. Cliquez une fois sur la structure, puis
sur le symbole perspective . La structure est affichée avec un rectangle qui
l'entoure. Vous pouvez régler sa taille comme décrit précédemment.

Application métrée des structures (F5)


Si vous connaissez des valeurs de mesures de votre image, p.ex. les dimensions
d'une fenêtre, vous pouvez procéder de la façon suivante :

1. Appliquez le rectangle intérieur (ici représenté en jaune) sur la surface de


référence (dans notre exemple, une fenêtre)
2. Appuyez sur la touche de fonction F5, et entrez les valeurs des dimensions
de largeur et de hauteur.

Si, plus tard, une structure est appliquée, elle le sera conformément aux
mesures indiquées.

8.4 Harmonie couleurs

Avec le mode Harmonie de couleurs, CouleurPlus apporte une fonction qui


permet de faire des propositions de couleurs et de les appliquer sur l'image. Les
fichiers d'harmonie fournis en standard ont été développés dans des studios
spécialisés en colorimétrie, et permettent de fournir des combinaisons de

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66 CouleurPlus

couleurs définies comme harmonieuses par les experts. La perception (et la


sensibilité) aux couleurs pouvant varier d'une personne à une autre, CouleurPlus
vous offre la possibilité de varier les harmonies, c.à.d de combiner les couleurs
de façon différente. En plus, un générateur d'harmonies permet à l'utilisateur de
créer ses propres fichiers d'harmonies de couleurs.

Procédure générale :
Dans CouleurPlus, une harmonie de couleurs consiste en une combinaison de
plusieurs noms de masques et d'une attribution de différentes couleurs à ces
noms de masques. Lorsque l'harmonie des couleurs est démarrée, toutes les
parties d'images masquées dont les noms se trouvent également dans le fichier
d'harmonie, sont re-colorisées avec les couleurs déposées dans le fichier. Toutes
les harmonies de couleurs sont d'abord montrées en tant que petites images de
pré-visualisation, et peuvent ensuite être appliquées sur l'image principale par un
double-clic ou un « « Drag and Drop ».

Travailler avec les harmonies de couleur :


Afin de pouvoir travailler avec les harmonies de couleurs fournies, les masques
doivent être présentés de la même façon que dans le fichier d'harmonie. Il faut
donc prêter attention aux noms lors de la création des masques, afin qu'ils
correspondent à ceux utilisés dans le fichier d'harmonie.

Exemple: Si, dans le fichier d'harmonies, le nom « façade » est utilisé pour
désigner une façade, le nom donné à un masque de façade doit être « façade »,
et nom pas « façade_principale » ou « façade_avant »

Démarrer l'harmonie des couleurs


· Commencer par charger un projet. La fonction Harmonie est appelée avec le
bouton dans la barre de fonctions.
· A la première utilisation, un fichier d'harmonies doit être chargé. Le choix se
fait sous la ligne de fonctions.

· L'image active est pré-visualisée avec toutes les combinaisons d'harmonies


se trouvant dans le fichier.

Fonctions spécifiques des harmonies


Si une image est cliquée avec le bouton gauche de la
souris, les couleurs utilisées dans l'harmonie sont
affichées. Le nom complet de la couleur et le masque
concerné son présentés lorsque le pointeur de la souris
est laissé un court instant sur une couleur.

Utiliser une harmonie de couleurs


Une harmonie est utilisée en double-cliquant sur l'image de prévisualisation
désirée.

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Dessin de Couleur 67

Echanger des secteurs


L'ordre des masques peut temporairement être changé afin de faire un test de
couleurs. Vous pouvez simplement glisser la couleur portant par exemple le nom
« mur_droite » sur la couleur portant le nom « façade ». La pré-visualisation des
harmonies est immédiatement actualisée, car l'échange de secteurs concerne
toutes les harmonies des couleurs de ce fichier.

Echanger secteur de couleur :


Glisser la couleur de départ sur celle d'arrivée par un
« Drag and Drop ». Si plusieurs zones sont échangées
entre elles, une fonction permet de restaurer les
informations originales. Cliquer sur le point "Suite
Originale"

Fonctions d'harmonie des couleurs

- Suite originale à Echanger des secteurs 65

- Harmonie annoter : annoter une les couleurs d'une


harmonie
- Harmonie traiter àTravail des harmonies 67
- Nouvelle harmonie -à Travail des harmonies 67

8.4.1 Travail des harmonies


Dans la fonction Harmonie se trouve le point pour le traitement des harmonies.
Le fichier concerné doit d'abord être chargé et activé.

Après avoir cliqué sur le point

La fenêtre suivante sera ouverte

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68 CouleurPlus

Dans la première colonne sont spécifiées les harmonies.


Les indications en haut des colonnes définissent les masques.

Créer une nouvelle harmonie / renommer / effacer


Par un clic droit sur une harmonie existante, la fonction désirée peut être choisie
dans le menu contextuel. Il existe la possibilité d'insérer ou d'attacher une
harmonie à celle qui a été cliquée. Ensuite, un nom doit être donné à l'harmonie.
Vous trouverez dans le menu contextuel des options permettant de renommer ou
d'effacer une harmonie.

Charger une carte de couleurs


Dans la sélection de palettes deux couleurs, deux palettes peuvent être
sélectionnées simultanément. De cette façon, le nom d'une palette d'un fabricant
peut être glissé par « Drag and Drop » sur l'une des deux fenêtres de sélection
de couleurs.

Note :
Les palettes de couleurs ne peuvent être chargées que par un « Drag and Drop » dans la
fenêtre. Le double-clic n'a aucun effet.

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Dessin de Couleur 69

Utiliser une couleur dans une harmonie de couleurs


Les couleurs peuvent être glissées de la palette de couleurs dans la fenêtre des
harmonies de couleurs.

Chercher une couleur


Les couleurs peuvent être recherchée par leur nom à l'intérieur d'un fichier. Pour cela,
cliquer sur n'importe quelle couleur, puis entrer le nom de la couleur recherchée. La
couleur correspondante est immédiatement durant l'entrée du nom, aussitôt qu'une
correspondance est trouvée. Une nouvelle recherche est démarrée, si l'entrée du nom
est interrompu durant 2 secondes.

Sauvegarder le fichier
Après avoir cliqué sur OK ou appuyé sur la touche entrée, un message vous
demande si vous souhaitez sauvegarder le fichier Confirmer en conséquence.

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70 CouleurPlus

9 Métrées de photos

Le module Photométrie de CouleurPlus repose sur la création de deux longueurs


de références. Ensuite différentes mesures pourront être faites sur l'image. Les
données obtenues peuvent être introduites dans un tableau de mesures. D'autres
données peuvent être entrées manuellement dans le tableau. En utilisant
l'assistant de formules, des calculs de mesures répétitifs peuvent être
automatisés.
Pour les façades qui présentent une perspective, il faudra également créé un
cadre de référence. Une même image ou une même photo peuvent contenir
plusieurs perspectives, par exemple une photo prise à l'angle d'un immeuble.
Chaque perspective sera considérée séparément.

Les fonctions principales du module de mesure sont :

Mesurer sur l´image 75

Travailler un tableau de métré 78

Si ces symboles ne sont pas affichés dans votre programme, cela signifie que le
module de mesure n'est pas installé. Dans ce cas, veuillez vous adresser à votre
revendeur. Plus d'informations sur le site www.CouleurPlus.de (
www.CouleurPlus.de.)

Note sur la précision :


La précision d'une mesure d'image dépend fortement de la qualité de l'image
(résolution), et de la précision de travail de l'utilisateur. Il est très possible qu'une
mesure effectuée deux fois donne deux résultats différents. Des valeurs peuvent parfois
être augmentées ou diminuées d'un seul pixel. Suivant l'échelle utilisée, cela représente
parfois une erreur de plusieurs cm.

9.1 Mise en œuvre rapide / Explications rapides

Charger un projet et une esquisse

Fonction : choisir un projet


· Clic sur un projet d'exercice
· Double-clic sur une image de projet
· Double-clic sur une image d'esquisse – L'image est chargée sur le plan de
travail

Activer le zoom
Appuyer sur les touches 1-9, ou + et -, ou utilisez la roulette scroll de la souris

Fonction : mesurer

Cliquez sur « Mesures » dans la barre de fonctions

1 ère étape : définir une nouvelle référence


· Cliquez sur « Nouvelle référence » et entrez un nom, par exemple « façade »
· Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur les coins du cadre affiché, et

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Métrées de photos 71

faites le correspondre à une zone de mesure sur l'image

Astuce : Choisissez une zone de référence la plus large possible. Plutôt la façade
entière qu'une de ses fenêtres.

2ème étape : définir les mesures de référence


· Choisissez l'option « Mesurer distance »
· Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un point indiquant le début de
la zone à mesurer, puis lâchez la touche de la souris.
· Cliquez sur le point représentant la fin de la zone à mesurer avec le bouton
gauche de la souris.
· Terminer le mesure avec la touche droite de la souris
· Une fenêtre de mesures s'affiche
· Cliquez sur « Largeur référence » (horizontal) et entrez la valeur mesurée
correspondante.
· Faites de même avec la hauteur (vertical) de référence : début de la ligne de
référence, bouton gauche de la souris, fin de la ligne, bouton gauche de la
souris, clic du bouton droite pour terminer la mesure, cliquer sur hauteur de
référence, entrer la valeur correspondante.

3ème étape : mesurer une distance


· Choisissez l'option « Mesurer distance »
· Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un point indiquant le début de
la zone à mesurer, puis lâchez la touche de la souris. Idem pour la fin de la
zone. La mesure est affichée

Pour mesurer plusieurs longueurs de suite :


· Procéder comme précédemment, mais cliquer sur chaque étape de la mesure
avec le bouton gauche. Terminer avec le bouton droite de la souris

Mesurer une surface :


Choisissez l'option « mesurer surface »
Cliquez avec le boutons gauche sur le point de départ de la surface à mesurer.
Cliquer sur le bouton gauche pour marquer chaque angle de la surface. Cliquez
sur le bouton droite pour terminer. Les valeurs sont ensuite affichées.

Réafficher des mesures déjà effectuées :


Cliquez avec la touche droite dans une zone déjà mesurée. Les valeurs sont
ré-affichées.

Modifier un point de mesure


Choisissez l'option « traiter »
Avec le bouton gauche de la souris, cliquez sur le point de mesure à modifier. En
conservant le bouton enfoncé, amener le point sur l'endroit souhaité.

Astuce : utilisez un facteur de zoom plus important pour plus de précision.

Effacer une mesure


Choisissez l'option « traiter »
Cliquez avec la touche droite de la souris sur le point à effacer. Dans la fenêtre
d'affichage, choisissez « effacer »

Créer des tables de mesures

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72 CouleurPlus

Avant de créer une table de mesures, la mesure de référence pour les


perspectives doit être fixée.
· Choisissez la fonction « Métré » dans la barre de fonctions.
· Choisissez le type de ligne à insérer. Le curseur passe dans la première
colonne du tableau
· Le type de ligne peut encore être modifié. Un aperçu peut être affiché avec la
touche F6.
· Les entrées suivantes dépendent du type de ligne.

Exemple :
Vous avez choisi une ligne + -, une ligne de calcul.
Entrez une description courte, p.ex façade : (le texte doit finir avec un
double-point : ).
Entrez les valeurs de mesures entre parenthèses et les signes de calcul.

Saisir des mesures manuellement


Vous pouvez naturellement saisir des valeurs de mesures manuellement. Entrez
les valeurs entre parenthèses et les signes de calcul. Si une ligne est plus longue
que l'affichage, continuez simplement à écrire, ou scindez la ligne en utilisant la
combinaison de touches ctrl + entrée.
Le résultat est affiché après l'entrée de la ligne. Toutes les lignes avec le même
numéro de position sont résumés ensemble.

Effectuer des mesures dans l'image et les importer dans la table


Cliquer sur « mesurer sur image »
Au lieu d'entrer les valeurs manuellement, vous pouvez cliquer sur « mesurer sur
image » ou appuyer sur la touche F7. L'image est affichée, et vous pouvez
effectuer les mesures comme décrit plus haut.

Les résultats sont inscrits dans une fenêtre en haut de l'écran. Vous pouvez
également y inscrire des données avec le clavier, comme des parenthèses, des
signes de calcul et des commentaires. Les commentaires doivent se situer en
début de ligne, et doivent être séparé du reste de la ligne par un double
point « : »

Mesurez comme décrit auparavant, ou cliquez avec le bouton droite de la souris


sur une précédente mesure. Le résultat est affiché à l'endroit du curseur dans la
fenêtre du haut. Les signes de calcul peuvent être entrés manuellement.

Utiliser une formule dans l'image


Avec la fonction « formule », vous pouvez sélectionner une formule de calcul. Les
valeurs individuelles seront automatiquement demandées. Les réponses peuvent
être entrées manuellement ou importées de l'image.

Astuce : pour modifier une valeur précédemment entrée, double-cliquez


simplement dessus. La valeur change de couleur. Il n'est pas nécessaire de
l'effacer, vous pouvez directement entrer la nouvelle valeur ou l'importer de
l'image.

Transférer une valeur dans une ligne de calcul du tableau


Cliquez sur « vers métré » pour transférer une ligne de mesure dans le tableau.

Travailler avec des formules dans le tableau


· Insérez une nouvelle ligne de calcul (type de ligne + ou -)

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Métrées de photos 73

· Si nécessaire, entrez un court texte de description et terminez-le par un signe


double-points « : ». (n'appuyez pas sur la touche entrée).
· Appuyez sur la touche F6 et choisissez la formule souhaitée.
· Dans la fenêtre suivante, vous pouvez choisir d'entrer les valeurs
manuellement ou de les importer à partir de l'image.

Entrer les valeurs de formules manuellement


Note : En travaillant avec des formules, les valeurs précédemment utilisées sont
automatiquement proposées.

Note : en changeant de référence, toutes les valeurs de formules sont remises à


0.

Importer les valeurs de formules depuis l'image

Après avoir choisi une formule et cliqué sur « mesurer sur l'image », l'image est
affichée. Les valeurs de formules peuvent alors être entrées manuellement ou
prises de l'image.

Astuce : si vous souhaitez utiliser une valeur de mesure déjà effectuée, cliquez
avec le bouton droite de la souris sur la ligne de mesure. La valeur sera
importée.

Insérer une image


Pour insérer une image dans le tableau (pour l'impression), cliquez sur « insérer
image ». Une ligne est insérée dans le tableau. A l'impression, l'image sera
imprimée à cet endroit.

Imprimer
Cliquez sur le symbole imprimante. Le protocole de mesure est affiché comme
document HTML. L'en-tête et le logo peuvent être défini dans les réglages de
base, au démarrage du programme, sous « Données entreprise ».

Sauvegarder
Le tableau est sauvegardé séparément de l'image et des valeurs de mesure. Il
est donc nécessaire de sauvegarder le tableau et l'image. Cliquez sur le symbole
disquette et confirmez l'entrée avec « oui ». Pour un descriptif complet des
fonctions, consultez le mode d'emploi ou l'aide en ligne (touche F1)

9.2 Réglages et données de base

Les données de base sont entrées dans des tables. La fenêtre d'entrée peut être
adaptée à la résolution de votre écran. La fenêtre peut être redimensionnée à la
taille souhaitée. La largeur des colonnes peut être modifiée en cliquant sur
l'en-tête de chaque colonne, à son sommet.

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74 CouleurPlus

9.2.1 Configuration
Dans la configuration, la fonction et la signification des types de ligne est
spécifiée. Comme cette configuration va influencer le système de mesures, il est
important de ne plus rien y modifier après avoir élaboré un tableau de mesures.
Symbole Description

A Données d'adresse
# Données de projet
T Titre
P Position du catalogue de service
K Commentaire (ne sera pas imprimé)
B Elément de construction
+ Ligne de calcul (ajout)
- Ligne de calcul (retrait)

Symbole / type de ligne : description du type de ligne


Ligne suivante : Proposition pour la ligne de type suivante lors de la saisie
Couleur : couleur de la ligne en valeurs RGB
Type d'écriture : non utilisé pour le moment.

Fonctions
Ajouter nouvelle ligne
Insère une nouvelle ligne à la fin du tableau

Insérer nouvelle ligne


Insère une nouvelle ligne à la position du curseur

Effacer ligne
Efface la ligne au niveau du curseur

OK
Sauve la configuration et termine l'entrée

Annuler
Termine l'entrée sans sauvegarder les modifications.

9.2.2 Unités
Ici, vous pouvez définir les unités et les touches F1-12 du clavier. Une touche
F1-F12 du clavier peut être définie à la place de l'unité, elle est alors remplacée
en conséquence.

9.2.3 Formules
Les formules peuvent être définies librement. Quelques formules importantes
sont incluses au programme.

Syntaxe d'une formule : Description = formule

Un texte explicite peut être utilisé comme description.


Vous pouvez entrer n'importe quelle formule qui peut être admise dans une ligne
de calcul.
Les valeurs qui doivent être demandées sont indiquées entre les signes < >

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Métrées de photos 75

Exemples :
Façade = <Largeur> * <Hauteur>
Fenêtre =<Largeur_f>*<hauteur :f>*<quantité>

Les valeurs qui seront entrées dans une formule, seront automatiquement
re-proposées au prochain rappel de la formule.

9.2.4 Données de base


Les données de base suivantes peuvent être spécifiées :
· Désignations de titres (T)
· Eléments de construction (B)
· Désignations de pièces (R )

Entrez les désignations dans les tabelles désirées. Les symboles entre parenthèse
sont assignés strictement.

Performances
Les performances sont définies dans un tableau de plusieurs colonnes. Le haut
de la colonne donne une explication sur le contenu des cellules. Le texte est
scindé automatiquement à la fin de ligne. Une coupure de ligne manuelle peut
être provoqué par la combinaison de touches Ctrl + Enter.

Numéro de texte
Numéro d'article ou numéro de texte de performance
Le contenu de ce champ n'est actuellement pas utilisé.

9.3 Mesure de photographie - Description détaillée

Une mesure de photographie complète se déroule dans les étapes suivantes :

1. Photographier l'objet et l'importer dans l'ordinateur


2. Définir les références : Poser un cadre de perspective et définir les
mesures de référence (hauteur et largeur)
3. Mesurer la façade
4. Créer un tableau de mesures (optionnel)
5. Exporter ou imprimer les mesures

1. Importer la photographie dans l'ordinateur en tant que


projet

Dans la première étape, tous les côtés du bâtiment à mesurer


doivent être photographiés et introduits dans l'ordinateur en tant que projets
23 . Si plusieurs vues doivent être mesurées, nous vous conseillons de créer

un groupe de projets. Des mesures effectuées sur plusieurs zones différentes


pourront ensuite être rassemblées en une seule métré (voir : grouper des
mesures 81 )

2. Définir les références


Les références se composent du cadre de perspectives et des mesures de
référence. Pour chaque partie d'un bâtiment qui est vu sous une autre

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76 CouleurPlus

perspective, une nouvelle référence doit être établie. Cela signifie que pour
un bâtiment comportant un angle, deux vues sont à prendre et deux
références sont à établir.

Poser le cadre de perspective


Lors d'une mesure de façade, la perspective doit évidemment être prise en
compte. Pour cela, la deuxième étape consiste à poser un cadre de référence
sur la façade. . La définition de cette référence servira à prendre la
perspective automatiquement en compte dans les mesures qui suivront.
Définir une grille de référence n'est ainsi pas nécessaire.

Entrer les mesures de référence (hauteur et largeur)


Pour un calcule précis des mesures effectuées dans une image des références
doivent être fournies. Une mesure précise des valeurs définies sur la
photographie est évidemment un but.
Vous pouvez entrez les valeurs de référence (hauteur et largeur) en cm.

3. Mesurer la façade
Une fois les références définies, la prise de mesures peut commencer. Deux
variantes sont possibles :

1. Mesurer une longueur


Sur l'image en perspective, le point de départ et d'arrivée de la longueur à
mesurer sont cliqués avec la touche gauche de la souris. Si une seule
longueur est à mesurer, terminer la mesure avec la touche droite de la souris.
Si plusieurs longueurs doivent être mesurées simultanément, cliquer sur
chaque « étape » de mesure avec la touche gauche, et terminer avec la
touche droite après avoir défini la dernière longueur à mesurer. Les longueurs
sont affichées séparément, ainsi que le total mesuré.

2. Mesurer une surface


En utilisant des lignes, définir la zone à mesurer. Le résultat est affiché, ou
importé dans la table ou la formule.
Si la mesure est demandée à partir d'un tableau, le résultat est affiché dans
une fenêtre séparée. Les valeurs peuvent être modifiées avant d'être
exportées dans le tableau de mesures.

Une description détaillée d'une prise de mesure se trouve dans le chapitre :

· Comment mesurer une image 76 ?


· Comment créer une table de mesures 78 ?

Vous trouverez ici plus d'informations sur les tableaux de mesures 78

9.3.1 Mesurer dans l’image


Avant de procéder aux mesures, les valeurs de référence doivent être définies
(cadre de perspectives et mesures de référence).

Les noms des références précédemment


établies se trouvent dans la colonne de
gauche.

Choisissez une référence en cliquant simplement dessus.

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Métrées de photos 77

Mesurer une distance


Cliquez sur et dessinez la longueur à mesurer sur l'image

1. Clic du bouton gauche de la souris sur le point de départ


2. Clic du bouton gauche de la souris sur le point d'arrivée
3. Cliquer sur le bouton droite de la souris pour terminer la mesure

La fenêtre de résultat est affichée

Mesurer plusieurs longueurs continues


Procédez comme ci-dessus, mais continuez à définir les lignes suivantes avec
le bouton gauche. Cliquez avec le bouton droite pour terminer les mesures.
Toutes les résultats sont affichés simultanément.

Mesurer des surfaces


Choisissez la fonction . Et procédez comme décrit ci-dessus
pour définir les angles de la surface à mesurer. Terminez avec le bouton
droite de la souris. Le résultat est affiché, et le polygone dessiné reste visible
à l'écran.

Modifier ou effacer des mesures


Choisissez la fonction
Modifier une ligne de mesure
Cliquez sur le point de départ ou d'arrivée et déplacez-le où vous le
souhaitez.

Afficher ou effacer une ligne de mesure


Double-cliquez sur la ligne concernée et choissez l'option souhaitée.

Note :
Si une ligne de référence est modifiée, la mesure de référence n'est pas affectée.
Si vous modifiez une ligne de mesure, la valeur mesurée est modifiée.

Modifier une mesure de référence


Si vous souhaitez modifier une valeur de référence, double-cliquez sur la ligne de
référence et entrez les valeurs souhaitées.

9.3.2 Sauvegarder les lignes de mesures


Les données de mesures sont associées à l'image, et sont donc sauvegardées en
même temps.
La sauvegarde d'une table de mesure 78 se fait dans un fichier séparé dans la
fonction « Métré »
L'image, avec les données de mesure, peut être sauvegardée comme suit :

1. Cliquer sur le symbole de disquette


Cliquez sur le symbole de disquette. Entrez le nom du nouveau fichier, ou
choisissez un nom de fichier (qui sera remplacé) dans la liste.
2. Enregistrement via le menu
Choisissez l'option esquisse / sauvegarder esquisse dans le groupe de
fonctions gestion de projets.
/ /
Tous les noms d'esquisses (esquisses du même projet) sont affichées. Entrez

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78 CouleurPlus

un nouveau nom ou choisissez le fichier à remplacer.


Note :
Si l'aperçu des esquisses n'est pas affiché, vous êtes probablement dans
l'aperçu de projet. Choisissez le projet dans lequel vous souhaitez enregistrer
l'esquisse.

3. Clic droit de la souris sur une esquisse existante


Vous pouvez également faire un clic droit de la souris sur une esquisse
existante. Dans le menu contextuel, sélectionnez l'option enregistrer
esquisse. Dans ce cas, l'esquisse cliquée sera proposée comme fichier à
remplacer. L'utilisateur peut accepter ou proposer un autre nom.

9.3.3 Créer une table de mesures


Dans une table de mesure, vous pouvez entrer les valeurs manuellement. Vous
pouvez également importer des mesures d'une image, et les importer dans la
table ou dans une formule de calcul.

Assistant de formule
L'utilisateur utilise un assistant pour l'aider dans la saisie des données. Il accepte
toutes les formules habituelles et peut être adapté en fonction des exigences
individuelles.

Dossier de prestations
Dans les données de base comprennent des descriptions de prestations qui
peuvent être utilisées durant la saisie des mesures.

Imprimer les métrés


Les mesures peuvent être imprimées de façon formatée. La mise en page peut
être adaptée peut être pré-définie.

Exporter les données


L'exportation permet l'utilisation des données dans un autre programme. Les
interfaces sont en préparation.

Voir également : Comment créer une mesure?


9.3.4 Formatage des données de mesure
Considérations générales pour la saisie des données dans un tableau de
mesures :

L'entrée des données commence toujours par la première colonne d'une ligne.
Chaque champ doit comporter une entrée valide. Si la touche Entrée ou F6 est
appuyée, un choix est affiché. L'un des choix valides doit alors être entré. Utiliser
la touche TAB pour passer au champ suivant. Dans les champs comportant
plusieurs lignes, un saut à la ligne s'effectue par la combinaison de touches ctrl +
entrée. Le saut à la ligne est automatique est automatique en cas d'entrée de
ligne plus longues.

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Métrées de photos 79

Lors d'une nouvelle métré, aucune donnée n'existe dans le tableau. La première
ligne doit être insérée manuellement. Cliquez sur le type de ligne souhaité dans
la colonne de gauche. Les types principaux sont A pour une adresse ou # pour
une donnée de projet. Le curseur se trouve alors dans la colonne ZA (type de
ligne) de la première ligne.

Une ligne peut être insérée en cliquant sur le bouton de type correspondant. Le
changement de type de ligne est possible en modifiant le symbole qui le définit.

1. Types de ligne
Le type de ligne définit son contenu. Les entrées possibles sont définies dans
la configuration 74 . Les types suivants sont proposés par défaut :
Données d'adresse
A
# Données de projet
* Image
T Titre
P Position du catalogue de service
B Elément de construction
+ Ligne de calcul (ajout)
- Ligne de calcul (retrait)
K K Commentaire (ne sera pas imprimé)

2. Numéro de position
L'entrée d'un numéro de position n'as de sens qu'avec des lignes de calcul et
de position.
Les positions qui portent le même numéro sont associées durant les calculs.
Si la ligne est confirmée avec la touche entrée, son contenu est pris en
compte.

3. Texte / formule / description


En relation avec le type de ligne, un texte, une formule, et une mesure sont
introduits

1. Le type de ligne est A


Vous pouvez introduire des données d'adresse, sur plusieurs lignes. Pour
changer de ligne, utilisez ctrl + entrée.
Tab ou entrée (sans ctrl) passe à la colonne suivante.

2. Le type de ligne est #


Vous pouvez entrer un court texte de description (plusieurs lignes
possibles)

3. Le type de ligne est *


Le chemin et nom de fichier de l'image associée peut être entré. L'image
correspondante est insérée lors de l'impression (affichée lors de la
prévisualisation de l'impression).

4. Le type de ligne est T


Entrée d'un titre ou F6 pour un choix. Après avoir entré un titre, une ligne
de calcul ou de prestation doit être entrée, avec un nouveau numéro de
position, car à l'impression, tous lignes précédemment créées avec le

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80 CouleurPlus

même numéro seront additionnées.

5. Le type de ligne est L ou P


Entrée d'une description de prestation ou F6 pour le catalogue de
prestations.

6. Le type de ligne est + (ou -)


Une ligne de calcul peut commencer avec un court teste, séparàé de la
suite par un double-point « : ». Ensuite viennent les mesures.

Exemple
Façade sud :14.57*12.35

La longueur d'une ligne peut être importante. Les coupures de lignes se


font automatiquement. Vous pouvez le faire manuellement avec ctrl +
entrée. Faites cependant attention au fait que si une ligne de calcul est
coupée, la ligne coupée doit se terminer par un signe de calcul. L'usage
de tous les signes de calcul et des parenthèses est autorisé.

Exemple :
12.5*3.8+4*(1.2*2.10)+
5.2*2.8+3.0+4.25

Choix de formules :
Si vous souhaitez travailler les valeurs mesurées à l'aide de formules, utilisez
la fonction , ou appuyez su la touche de fonction F6. Si
aucune donnée n'a été entrée sur la ligne, un appui sur la touche entrée
passe dans le choix de formules.
Toutes les formules introduites dans les paramètres de configuration sont
affichées. Avec les touches direction ou la souris, choisissez la formule
souhaitée.

Les formules utilisent leur propre mémoire. Cela signifie que le contenu d'une
formule demeure jusqu'à que d'autres données y soient introduites.

Entrée de mesures – Mesurer dans l'image


Les valeurs sont demandées une après l'autre. Les mesures peuvent être
introduites manuellement ou exportées de l'image.
Consultez le chapitre « mesures de photographies 75 »

7. Le type de ligne est -


Idem au point précédant.

4. Unités

Les unités peuvent être introduites manuellement ou peuvent être prédéfinies


dans la configuration. Appuyer pour cela sur la touche entrée ou F6.

Avant l'entrée d'une ligne de calcul, de prestation ou de position, l'unité est


automatiquement proposée avec une valeur issue des prestations.

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Métrées de photos 81

9.3.5 Sauvegarder une tableau de mesures


Un tableau de métré est sauvegardé séparément des mesures elles-mêmes. Les
valeurs de mesures sont sauvegardées avec l'image. Voir également Sauvegarder
les lignes de mesures

Le tableau de mesures peut être sauvegardé en cliquant sur le symbole de


disquette. Un nom ne doit pas être introduit, le système utilisant
automatiquement le nom du projet. En choisissant la fonction métré, le tableau
sera automatiquement chargé.

9.3.6 Modifier le tableau de mesures


Les lignes de la table peuvent être copiées, coupées ou effacées
Marquez d'abord les lignes auxquelles vous souhaitez appliquer une fonction.
Pour cela cliquez sur les parties de texte concernées, et marquez les lignes en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.

Cliquez sur le bouton droite de la souris et choisissez la fonction à appliquer

Copier :
Les lignes marquées peuvent être copiées dans une autre zone du tableau.
Marquez les lignes comme indiqué ci-dessus, choisissez la fonction copier. Puis
cliquez sur la ligne après laquelle le texte doit être inséré, et choisissez la
fonction coller.

Couper :
Cette fonction ressemble à copier, à la différence que les informations de départ
sont effacées, tout en restant en mémoire pour être insérées à un autre endroit.

Effacer lignes
Marquez les lignes à effacer et choisissez la fonction effacer.

Insérer lignes :
Permet d'insérer des lignes précédemment copiées ou coupées. L'insertion
s'effectue après la position du curseur.

Toutes les fonctions ci-dessuspeuvent être annulées avec le bouton ou


restaurée avec le bouton .

9.3.7 Importer des données de mesures


Des données de différents projets peuvent être groupées en une seule métré.
Choisissez l'endroit de la table après lequel des informations devront être
importées d'une autre table.
Choisissez le point « importer ». Dans la fenêtre, sélectionnez l'image
correspondante. Les lignes de mesures seront insérées.
Voir également : Modifier table de mesures 81

9.3.8 Imprimer des mesures


Définir l'en-tête :
Dans les champs d'adresse, vous pouvez spécifier les coordonnées de votre
entreprise et afficher votre logo. Pour cela, aller dans « Réglages » sur l'écran de

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82 CouleurPlus

démarrage du programme. En bas à gauche, vous trouverez un bouton vous


permettant d'entrer des informations sur votre entreprise. Dans le champ logo,
sélectionnez l'aperçu de votre logo.

Démarrer l'impression :
Cliquez sur le symbole d'imprimante dans la barre de fonctions, Les mesures sont
affichées en format HTML dans votre explorateur. Pour transférer ceci sur papier,
choisissez la fonction imprimer de votre explorateur.

Mise en page d'impression


La mise en page d'impression peut être modifiée individuellement. Pour ce faire,
des connaissances en HTML sont nécessaires. Un template HTML complet se
trouve dans le chapitre « paramètres d'impression et mise en page 82 ».

Paramètres d’impression et mise en page


L'impression d'une table de mesures est réalisée de façon dynamique, c.à.d que
la page est préparée en fonction des informations de mise en page fournies. Dans
le sous-dossier Template, vous trouverez les modèles HTML pour les différents
types de lignes. La mise en page d'impression s'effectue dans l'ordre des
Templates.

Templates :
Nom de Fichier Déclaration Ordre défini / variable
1_Kopf_Firma.htm Eb-tête et logo défini - 1. Position

2_A_Kopf.htm Données client défini - 2. Position


3_#_Kopf.htm Données du projet défini - 3. Position
4_Kopf_Ueberschri Date et signature défini - 4. Position
ft.htm
5_Vortext.htm Texte de départ, info défini – Seul.si existant
système
T_Titel.htm Titre (Type de ligne T) variable – Seul.si existant
B_Bauteil.htm Elément (Type de ligne variable – Seul.si existant
B)
L_Leistung.htm Description fonction variable – Seul.si existant
(Type de ligne L)
P_Position.htm Position (comme type variable – Seul.si existant
de ligne L)
Rechenzeile.htm Ligne avec mesure et variable – Seul.si existant
résultat
Block_Summe.htm Somme de résultat de Dàfini d'après une ligne de
toutes les lignes portant clacul
le même no. de
position
Picture.htm Image variable
Nachtext.htm Texte de fin, info Défini dernière ligne
système
Les fichiers peuvent être adaptés par l'utilisateur, cela suppose cependant des
connaissances en HTML.
Dans le fichier, certaines variables sont utilisées. Une variable est entourée de
signes « <> », et commence part le signe $.

Exemple : <$Pos> pour numéro de position

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Métrées de photos 83

Les variables peuvent être insérées dans tous les fichiers HTML. Pour le moment,
les variables suivantes sont définies :

Variablen aus Variablen aus Templates (Html-Dateien)


Systemsteuerung
$#_Projetdaten Texte type de ligne #
$Name1 $Datum Date du jour
$Name2 $Pos No. Position
$Name3 $ME Unité de quantité
$Strasse $Gesamtsumme Somme de toutes les
$PLZ positions portant le
$Ort même numéro
$Telefon $Masse Contenu d'une ligne de
$Fax calcul
$Email $Summe Résultat d'une ligne de
$Logo calcul
$Vortext (Textfeld) $Text Texte d'une position ou
$Nachtext (Textfeld) ligne de fonction en
relation avec le type de
ligne
$VZ Symbol

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84 CouleurPlus

10 Imprimer l'image

La routine d'impression est lancée en cliquant sur le symbole imprimante de


la ligne de menu.

Configuration de l'imprimante
Pour commencer, la fenêtre de configuration permettant de régler tous les
paramètres relatifs à l'imprimante est ouverte. Les réglages de l'imprimante
relatifs à Farbe sont conservés, même si ceux-ci ont été modifiés dans un autre
programme.

Nombre de pages
La dexième fenêtre permet de définir le nombre de pages, en disposition verticale ou
horizontale. CouleurPlus offre la possibilité d'imprimer une ou plusieurs images sur
plusieurs pages (impression de posters).

Insérer des images


La troisième fenêtre vous permet de sélectionner les esquisses à imprimer.
CouleurPlus permet l'impression de une ou plusieurs images par page, ainsi que
une ou plusieurs images sur plusieurs pages (pour l'impression de posters ou de
panoramas). Les valeurs définies pour les marges sont en centimètres.
Les images peuvent être insérées dans l'impression par Drag & Drop depuis la
fenêtre de prévisualisation des projets. Chaque image peut être glissée avec la
touche gauche de la souris, puis peut être redimensionnée en déplaçant l'un de
ses coins. La barre de menu indique la position actuelle de l'image et sa taille en
centimètres. Un simple clic de souris défini l'image comme image de fond (par
chevauchement).

La touche droite de la souris ouvre le menu contextuel suivant :

Réglages imprimante: Ouvre la fenêtre d réglages de l'imprimante

Charger combinaison: Charge des réglages d'imprimante et des positions


d'images

Configuration mémoriser: Sauvegarde les réglages d'impression, ainsi que la


position et taille des images, sous un nom choisi.

Imprimer Démarre l'impression

HTML-fichier 85 établir

Créer fichier Microsoft Word 85

Insérer image: Insère une image externe, qui ne se trouve pas dans le
dossier de projets Farbe.

Insérer texte: Après, avoir entré le texte, il peut être déplacé et


redimensionné.

Elément tourner: Pivote l'élément sélectionner de 90 degrés

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Imprimer l'image 85

Elément effacer: Efface l'élément sélectionné de la fenêtre d'impression.

10.1 Impression dans un autre format

Les données d'impressions peuvent être exportées dans différents formats, afin
de pouvoir être re-travaillées ou transmise.

Microsoft Word
Microsoft Word doit être installé sur le système. Après avoir sélectionné cette
fonction, un nom doit être entré. Word est alors automatiquement démarré, et
les données y sont affichées.

Note
Un texte introduit dans Farbe est exporté en tant que texte sous Word. L'édition
du texte n'est cependant pas possible sous Word, mais uniquement dans Farbe.

HTML
Un explorateur Internet doit être installé sur le système. Après avoir entré un
nom, le fichier est sauvegardé et affiché dans votre navigateur.

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86 CouleurPlus

11 Partie pratique

11.1 Explications pas-à-pas, projets

Elaborer un projet et le charger sur l'écran


Comment charger un projet existant à l'écran ? 91

Créer un nouveau projet 86


Comment créer un nouveau dossier ? 86

Comment importer un fichier externe ? 88


Comment importer un fichier DXF ? 88
Comment importer du presse-papier ? 89
Comment utiliser une image d'un programme externe ? 89
Comment importer un projet d'une version précédente ? 90

Comment réactiver un projet archivé ? 90

Comment effacer un projet ? 93


Comment copier un projet ? 92
Comment déplacer un projet ? 92
Archiver un projet 92
Envoyer un projet 93

Sauvegarder une esquisse 91

11.1.1 Comment créer un répertoire ?


Créer un nouveau dossier principal

1. Cliquez sur
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sous le dernier dossier de la liste
et choisissez « créer nouveau dossier »
3. Entrez le nom du dossier et validez votre choix avec la touche entrée de
votre clavier.

Créer un nouveau sous-dossier

1. Cliquez sur
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier dans lequel vous
souhaitez créer un sous dossier, et choisissez « créer nouveau dossier ».
3. Entrez le nom du sous-dossier et validez votre choix avec la touche entrée
de votre clavier.

Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

11.1.2 Comment créer un projet ?


Si vous souhaitez utiliser un projet existant, lisez le chapitre « charger projet »

1. Cliquer sur le symbole de projet


2. Choisissez le dossier du projet
3. Cliquez sur

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Partie pratique 87

4. dans la fenêtre qui s'affiche, choisissez la source de l'image


5. Entrez un nom de projet et cliquez sur OK
6. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir => charger projet 91

Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

Image d’une caméra digitale


Afin d'utiliser une image issue d'une caméra digitale, le driver Twain doit être
installé. Pour ce faire, consultez la documentation fournie avec votre appareil
digital. Dans certains cas, ce driver n'est pas livré avec l'appareil, mais peut
généralement être téléchargé d'internet.

1. Cliquez sur projet


2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez l'option « scanner ».
5. La liste des périphériques compatibles Twain est affichée. Dans cette liste
se trouve votre caméra. Importez l'image. Voir pour cela la documentation
de votre appareil. Après l'importation, l'image est affichée dans Farbe.
6. Donnez un nom explicite à votre projet et cliquez OK.
7. Entrez un nom à votre première esquisse. Nous recommandons le nom
« original ». Les esquisses suivantes pourront être nommées avec des
numéros de version.
8. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir => charger projet 91

Alternative :
Importer la photo avec PHOTO plus 89 et utiliser le presse-papier 89

Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

Scanner une image


Afin d'utiliser une image issue d'un scanne, le driver TWAIN doit être installé.
Pour ce faire, consultez la documentation fournie avec votre périphérique. Dans
certains cas, ce driver n'est pas livré avec l'appareil, mais peut généralement
être téléchargé d'internet.

1. Cliquez sur projet


2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez l'option « scanner ».
5. La liste des périphériques compatibles Twain est affichée. Dans cette liste
se trouve votre caméra. Importez l'image. Voir pour cela la documentation
de votre appareil. Après l'importation, l'image est affichée dans Farbe.

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
88 CouleurPlus

6. Donnez un nom explicite à votre projet et cliquez OK.


7. Entrez un nom à votre première esquisse. Nous recommandons le nom
« original ». Les esquisses suivantes pourront être nommées avec des
numéros de version.
8. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir ð charger projet 91

Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

Importer un fichier
CouleurPlus apporte la possibilité d'importer des fichiers. Actuellement, les
formats supportés sont : BMP, TIF, DXF, JPG

Procédure :
1. Cliquez sur projet
2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez le point importer fichier
5. Choisissez le dossier du fichier dans la fenêtre de droite
6. Pour agrandir une image de prévisualisation : allez avec la souris (sans
cliquer) en bas à droite de l'image à agrandir

7. Double-cliquez sur l'image choisie ou cliquer dessus et appuyez sur OK.


3. Donnez un nom explicite à votre projet et cliquez OK.
4. Entrez un nom à votre première esquisse. Nous recommandons le nom
« original ». Les esquisses suivantes pourront être nommées avec des
numéros de version.
5. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir ð charger projet 91
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

Importer fichier DXF


Les plans d'architectes élaborés avec un programme CAD peuvent être importés
dans Farbe en utilisant le format DXF et ouverts en tant que projet.

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Partie pratique 89

Procédure :
1. Cliquez sur projet
2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez le point importer fichier
5. Choisissez le dossier du fichier dans la fenêtre de droite. Tous les fichier
DXF qui s'y trouvent sont affichés. Une prévisualisation n'est pas possible.
6. Marquez le fichier choisi et cliquez sur OK.
7. Donnez un nom explicite à votre projet et cliquez OK.
8. Entrez un nom à votre première esquisse. Nous recommandons le nom
« original ». Les esquisses suivantes pourront être nommées avec des
numéros de version.
9. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir ð charger projet 91
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

Importer du presse-papier
Une image placée dans le presse-papier par une autre application peut être
importée en tant que nouveau projet dans Farbe.

Procédure :
1. Cliquez sur projet
2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez le point Importer presse-papier
5. Donnez un nom explicite à votre projet et cliquez OK.
6. Entrez un nom à votre première esquisse. Nous recommandons le nom
« original ». Les esquisses suivantes pourront être nommées avec des
numéros de version.
7. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir ð charger projet 91
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

Importer une fichier d’un programme externe


Dans le programme externe, sauvegardez l'image dans le format BMP, TIF ou JPG
et notez le dossier de destination. Vous pouvez ensuite importer ces données
directement dans Farbe (ðimporter fichier 88 ) ou utiliser le presse-papier
comme décrit ci-dessous :

Presse-papier de Windows :

Programme externe, fourni avec votre appareil digital:

1. Démarrez le programme fourni avec votre caméra

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90 CouleurPlus

2. Charger l'image à l'écran


3. Marquez l'image avec la fonction « Edition / sélectionner ».
4. Cliquez sur l'option « copier » du menu édition, ou cliquez sur CTRL + C.
l'image est copiée dans le presse-papier
5. Retournez dans CouleurPlus. Choisissez le dossier de destination du
projet ou créez un nouveau dossier 86 .
6. Cliquez sur Nouveau projet / Importer presse-papier

Importer depuis Photoplus ou Fixfoto (non livré avec Farbe)


La procédure est similaire pour ces deux logiciels :

1. Charger l'image à l'écran


2. Cliquez sur l'option « copier » du menu édition, ou cliquez sur CTRL + C.
l'image est copiée dans le presse-papier
3. Retournez dans CouleurPlus. Choisissez le dossier de destination du
projet ou créez un nouveau dossier 86 .
4. Cliquez sur Nouveau projet / Importer presse-papier

Note :
Si votre logiciel ne permet pas l'exportation dans le presse-papier, commandez le
logiciel en option FOTO plusFOTO plus ou la version professionnelle : FixFoto
http://www.j-k-s.com Ce dernier peut être commandé directement par internet.
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

Importer archive
CouleurPlus vous donne la possibilité d'archiver des projets complets. Avec la
fonction importer, vous pouvez restaurer l'archive en tant que projet actif. Tous
les masques et esquisses sont à nouveau à disposition.
ð archiver des projets 30
Procédure :
1. Cliquez sur projet
2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez le point importer archive
5. Choisissez le dossier du fichier dans la fenêtre de droite. Tous les fichier
ZIP qui s'y trouvent sont affichés. Une prévisualisation n'est pas possible.
6. Marquez le fichier choisi et cliquez sur OK. Le projet est restauré
directement dans le dossier choisi.
7. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir ð charger projet 91
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

Importer à partir de Farbe plus version 3.x


Les projets créés avec d'anciennes version de CouleurPlus (3.x ou précédentes)
peuvent être ouvertes et utilisées dans la version 4. Les masques et les
esquisses seront prises en compte, mais pas les légendes ou les calibrages.

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Partie pratique 91

Procédure :
1. Cliquez sur projet
2. Choisissez le dossier de destination du projet ou créez un nouveau dossier
86
3. Cliquez sur nouveau projet
4. Choisissez le point "importer depuis version3.x"
5. Choisissez le dossier du fichier dans la fenêtre de droite. Habituellement,
c'est C:\WTCO32\ProjetE. Tous les fichier PRJ qui s'y trouvent sont
affichés. Une prévisualisation n'est pas possible.
6. Marquez le fichier choisi et cliquez sur OK. Le projet est restauré
directement dans le dossier choisi.
7. Si vous souhaitez travailler immédiatement sur le nouveau projet,
choisissez le dossier du projet et double-cliquez sur l'image de
pré-visualisation correspondante. L'image est chargée dans l'espace de
travail. Voir ð charger projet 91

Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

11.1.3 Charger le projet à l’écran


1. Cliquez sur le symbole projet
2. Choisissez le dossier désiré
3. Double-cliquez sur le projet souhaité dans la fenêtre de prévisualisation.
4. Un double clic sur l'esquisse souhaitée l'ouvre dans l'espace de travail.
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

11.1.4 Comment sauvegarder une image ?


Il y a 3 façons de sauvegarder une image.
L'image, avec les données de mesure, peut être sauvegardée comme suit :

1. Cliquer sur le symbole de disquette


Cliquez sur le symbole de disquette. Entrez le nom du nouveau fichier, ou
choisissez un nom de fichier (qui sera remplacé) dans la liste.

2. Enregistrement via le menu


Choisissez l'option esquisse / sauvegarder esquisse dans le groupe de
fonctions gestion de projets.
/ /
Tous les noms d'esquisses (esquisses du même projet) sont affichées. Entrez
un nouveau nom ou choisissez le fichier à remplacer.

Note :
Si l'aperçu des esquisses n'est pas affiché, vous êtes probablement dans
l'aperçu de projet. Choisissez le projet dans lequel vous souhaitez enregistrer
l'esquisse.

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92 CouleurPlus

3. Clic droit de la souris sur une esquisse existante


Vous pouvez également faire un clic droit de la souris sur une esquisse
existante. Dans le menu contextuel, sélectionnez l'option enregistrer
esquisse. Dans ce cas, l'esquisse cliquée sera proposée comme fichier à
remplacer. L'utilisateur peut accepter ou proposer un autre nom.

Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

11.1.5 Comment copier un projet ?

1. Cliquez sur le symbole projet


2. Sélectionnez le dossier où se trouve le fichier à copier
3. Cliquez sur le fichier à copier avec le bouton droite de la souris ou
4. Choisissez et sélectionnez Copier projet dans le menu
contextuel.
5. Dans la fenêtre suivante, sélectionnez le dossier de destination ou créez
un nouveau dossier.
6. Cliquez sur OK.

Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

11.1.6 Comment déplacer un fichier ?

1. Cliquez sur le symbole projet


2. Sélectionnez le dossier où se trouve le fichier à déplacer
3. Cliquez sur le fichier à déplacer avec le bouton droite de la souris ou
4. Choisissez et sélectionnez Déplacer projet dans le menu
contextuel.
5. Dans la fenêtre suivante, sélectionnez le dossier de destination ou créez
un nouveau dossier.
6. Cliquez sur OK.
Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

11.1.7 Comment archiver un projet ?

1. Cliquez sur le symbole projet


2. Sélectionnez le dossier où se trouve le fichier à archiver

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Partie pratique 93

3. Cliquez sur le fichier à archiver avec le bouton droite de la souris ou


4. Choisissez et sélectionnez archiver projet dans le menu
contextuel.
5. Dans la fenêtre suivante, sélectionnez le dossier de destination ou créez
un nouveau dossier.
6. Cliquez sur OK.

Dans le dossier de destination, un fichier est créé portant l'extension .ZIP.

Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

11.1.8 Comment effacer un projet ?


1 Cliquez sur le symbole projet
2 Sélectionnez le dossier où se trouve le fichier à effacer
3 Cliquez avec le bouton droite sur le fichier désiré et choisissez le point…
4 Effacer projet
Zur Übersicht "Schrittweise Anleitung" 96

Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

11.1.9 Comment envoyer un projet ?

1. Cliquer sur le symbole projet


2. Sélectionnez le dossier où se trouve le fichier à envoyer
3. Cliquez sur le fichier à envoyer avec le bouton droite de la souris ou
4. Choisissez et sélectionnez envoyer projet dans le menu
contextuel.
5. Le programme d'envoi de mails est automatiquement ouvert. Il ne vous
reste qu'à préciser le destinataire, et l'envoi peut démarrer.

Retourner à l'aperçu des rubriques pas-à-pas 96

11.1.10Combiner les esquisses


Procédure :
1. Sélectionner le projet, evtl. le groupe de projet
2. Sélectionner les masques à grouper (portant les mêmes noms) des
différents projets.
3. Cliquer avec la touche droite de la souris et sélectionner «
»
4. Nouvelle combinaison
5. Déplacer les esquisses à combiner dans la fenêtre par « Drag and Drop »
6. pour travailler avec la combinaison

7. montre, si une combinaison existe pour une esquisse.

Pour une description détaillée, voyez le chapitre « Comment fonctionne le travail


sur plusieurs vues ? 94 »

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
94 CouleurPlus

Comment fonctionne le travail sur plusieurs vues ?

Les combinaisons d'esquisses sont signalées par un symbole. Vous


trouverez ci-dessous des détails sur le pourquoi et le comment des combinaisons
d'esquisses.
1. Sélectionnez le projet désiré. Dans un but de clarté, il est recommandé de
créer un groupe de projets portant le nom du projet, et d'y intégrer les
différentes vues du projet avec des définitions.

Exemple :
Groupe de projet : Maison_Müller
Projets du groupe :
- Vue_de_la_rue
- Vue_ de_côté
- Vue_de _derrière

2. Créez des masques pour les vues, par exemple :


- Façade
- Bordures de fenêtres
- Trottoir

3. Combiner les esquisses


· Cliquez sur et choisissez l'esquisse d'un projet que vous souhaitez
combiner avec une autre esquisse.
· Cliquez avec la touche droite sur l'esquisse et choisissez « Combiner
esquisses » dans le menu contextuel.

· Si aucune combinaison n'a été précédemment créée, cette fenêtre est vide.
Choisissez pour créer une nouvelle combinaison.
· Entrez un nom pour cette combinaison dans la fenêtre qui s'affiche, ex.
Combi01. Le nom entré ici a une signification interne.
· Glissez les esquisses souhaitées avec la touche gauche dans les cellules de la
fenêtre de combinaison.
· Vous pouvez choisir une esquisse (par exemple, une vue différente) d'un
autre projet et la glisser également dans la fenêtre de combinaisons.

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
Partie pratique 95

· Si vous souhaitez travailler avec la combinaison, cliquez sur


Le champ statut en bas à gauche des informations sur les esquisses
combinées. Avec le réglage de droite, vous pouvez naviguer entre les
différentes esquisses.

· Cliquez avec la touche de droite sur le champ statut pour obtenir plus
d'options. Vous avez la possibilité de fermer des esquisses ou d'afficher la
prévisualisation des esquisses combinées.

Choisissez une esquisse par un double-clic sur l'image concernée, ou


interrompez la prévisualisation avec la touche ESC.

Exemple :
Vous définissez une couleur pour la façade (le masque façade). Les autres
esquisses possédant également un masque façade verront leur couleur
modifiée simultanément.

Note :
Faites attention que les mêmes masques de différentes vues portent le
même nom. C'est seulement à cette condition que des attributions de
couleurs simultanées ou d'autres possibilités de combinaison peuvent
fonctionner.

© 2002, 2008 ... Michel Bonk Systèmes informatique pour les peintres - Frankfurt Germany
96 CouleurPlus

11.2 Explications pas-à-pas, gestion des couleurs

1. Créer ou charger un projet à Gestion de projets 86

2. Améliorer ou retoucher à Travail images 34

l'image
3. Définir des masques à Création de masques 96
4. Appliquer les couleurs à Utilisation des couleurs 109
5. Travaux avec des structures à Structures 111
6. Gestion des perspectives à Créer perspective 114
7. Imprimer image (esquisse) à Imprimer image 114
11.2.1 Création de masque
Comment créer un nouveau masque ? 96
- avec des polygones
- avec la main libre
- avec la fonction carré
- avec la fonction cercle
- avec la fonction automatique
Comment sauvegarder un masque ?
Comment effacer un masque ?
Comment retirer un masque d'un autre ?
Comment grouper les masques ?
Comment copier des masques ou parties de masques ?
Qu'est-ce qu'un combi-masque ?
QU'est-ce qu'un masque de marquage ?

Créer un masqueMaske erstellen 96

· Principe de travail
· Dessiner un masque
· Sauvegarder un masque
· Charger un masque
· Combiner des masques

Comment créer un masque ?


Principe de la création de masques

Un secteur à modifier dans une image doit être défini à l'aide d'un masque. Un
masque peut se composer de plusieurs éléments de dessin. Les masques peuvent
être groupés, ou retirés les uns des autres.

Les exemples suivants éclairciront les fonctions de création de masques :

Note :
Si l'image à travailler comporte une perspective, celle-ci doit dans tous les cas
être définie avant la création des masques, car par la suite, une modification de
la géométrie d'image n'apportera plus aucune modification sur le masques créés.

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Partie pratique 97

Sur la photographie ci-contre, les éléments


suivants doivent être modifiés :
· Façade
· Bordures de fenêtres
· Cadres de fenêtres
· Bordure de façade
· Décrochements
· Base
· Décoration
Il est nécessaire de créer un masque pour chacune de ces zones.

Utilisation de la fonction zoom :


Dans la démonstration, le zoom est réglé en utilisant la roulette de scrolling de la
souris. Cela permet d'utiliser le zoom durant la création des masques.

Créer le masque « bordure de façade »


Nous commençons par ce masque, qui définit le bord de la façade.

1. Cliquer la fonction masque et sélectionner l'option


2. Entrer e nom « bordure façade »

3. Ce masque étant le premier, sélectionner le mode d'affichage

Pour commencer, cette sélection sert de base.


Choisissez l'une des options ci-contre. Cette
sélection n'influence que la façon dont le
oder masque est affiché durant sa création.

Ne pas utiliser ici


Avec la 3ème variante, uniquement des
masques composés de lignes peuvent être
créées. Il n'est pas possible de définir un
masque surface, même si les lignes composent
une figure fermée..
Choisissez la fonction de dessin forme libre
4. Commencer le dessin
Astuce ! Choisissez un niveau de zoom qui vous permet de bien visualisez la
zone du masque.

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98 CouleurPlus

Cliquez sur le coin gauche de la façade (extérieur, Comprenant la bordure)


avec le bouton gauche, puis laissez votre souris aller librement jusqu'à l'angle
suivant de votre dessin. Continuez ainsi, jusqu'à obtenir la figure suivante :

5. Terminer le dessin
Lorsque vous avez cliqué le dernier angle de votre dessin ( toute la façade
est colorisée en violet, ou juste la bordure suivant le réglage) , cliquez sur la
touche droite de la souris pour terminer le dessin. Le masque doit ressembler
à la dernière image ci-dessus.
! Vous vous dites sûrement… Pourquoi créer un masque de toute la façade
alors que nous ne voulons que la bordure ? Nous n'avons pas oublié…
Passons au point suivant.
Créer le masque façade
1. Cliquez à nouveau sur pour créer un nouveau masque
2. Dans le champ « nouveau nom », entrez le nom « façade ».

3. Choisissez la fonction forme libre


4. Cliquez dans le coin gauche de la façade (intérieur, sans la bordure) avec le
bouton gauche de la souris. Comme précédemment, cliquez sur chaque angle
de votre dessin, jusqu'à que la façade soit entièrement dessinée.

5. Terminer le dessin
Cliquez sur le bouton droite de la souris

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Partie pratique 99

La différence entre le masque « façade » et le masque « bordure de façade »


est clairement visible sur l'image agrandie ci-dessus. Dans le premier
masque, uniquement la partie verte de la façade est masquée. Dans le
second masque, l'intégralité de la façade est masqué.

Créer le masque « bordure de fenêtre »

1. Cliquer sur . Pour créer un nouveau masque.


2. Entrez le nom bordures de fenêtre
3. Pour marquer les bordures de fenêtres, nous utilisons la fonction carré.
Cliquez sur le symbole

4. Cliquez sur le bord en haut à gauche d'une fenêtre et, en gardant le bouton
de la souris enfoncé, dessinez un rectangle qui couvre la fenêtre, puis
relâchez la souris. Le rectangle dessiné peut encore être corrigé. Ensuite,
cliquez sur la touche droite de la souris. Le masque est représenté en
violet, et couvre toute la fenêtre. Ceci ne nous gêne pas pour le moment.

Créer le masque « fenêtre »


1. Cliquer sur pour créer un nouveau masque.
2. Entrez le nom fenêtre.
3. Pour marquer fenêtres, nous utilisons la fonction carré. Cliquez sur le
symbole

4. Comme précédemment, cliquez sur un coin d'une fenêtre et dessinez un


rectangle qui en marque les limites. Cliquez sur le bouton droite pour
terminer.

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100 CouleurPlus

Découper les vitres:


Les vitres n'ayant évidemment pas été enlevées, il faut les découper
manuellement.. Pour cela, nous utiliserons la fonction rectangle avec un signe
inverse, c'est à dire que la forme que nous allons marquer devra être retirée du
masque.
1. Choisissez la fonction carré
2. Avant de commencer le dessin, appuyez sur la touche SHIFT et maintenez-là
enfoncée.
3. Cliquez sur le coin d'une vitre avec la touche gauche de la souris et
maintenez-là enfoncée. Vous pouvez maintenant relâcher la touche SHIFT.
Cette dernière ne doit rester enfoncée que pour marquer le premier point de
la surface à effacer du masque.
4. Comme précédemment, tracez un rectangle sur la vitre. Relâchez la touche
gauche de la souris. Puis, après avoir corrigé le rectangle, appuyez sur la
touche droite de la souris pour terminer le dessin.

Créer les masques « décrochements »


1. Cliquez sur
2. Entrez le nom « décrochements » puis
3. choisissez la fonction

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Partie pratique 101

4. Dessinez un masque couvrant les décrochements. Lors de votre dessin,


vous incorporerez les bordures inférieures de fenêtre. Ces parties seront
supprimées ultérieurement. Ainsi, le masque correspond précisément aux
décrochements se trouvant de chaque côté des fenêtres.
La gouttière descendante est également recouverte par votre masque. Un
carré pourra être dessiné ultérieurement afin de retirer cette partie du
masque.
Dans l'image ci-dessous sont agrandies les parties du masque concernées.

Créer le masque « base »

1. Cliquez sur
2. Entrez le nom « décrochements » puis
3. choisissez la fonction

4. Recouvrez la base de l'immeuble avec un masque, comme décrit


précédemment. A nouveau, vous remarquez que des zones, les fenêtres de
la cave, ne devraient pas se trouver dans le masque. Comme
précédemment pour les vitres des fenêtres, vous pourrez dessiner un carré
(avec la touche SHIFT appuyée pour le premier point) afin de retirer les
parties non désirables du masque 96 . Vous pourrez également créer un
nouveau masque et le soustraire du masque existant.

Créer le masque « partie inférieur de la base »


Créez un nouveau masque portant le nom « partie inférieur de la base ».
Vous pouvez également supprimer de ce masque les fenêtres de la cave.

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102 CouleurPlus

Créer le masque « fenêtre de cave »


Il manque encore un masque correspondant aux fenêtres de la cave. Créez
un nouveau masque portant le nom « fenêtre de cave »

Créer le masque « gouttière »


Il faut également créer un masque pour la gouttière. Créez un masque
portant le nom « gouttière »

Ici, la fonction utilisée doit être Le mode de


Dessin à sélectionner doit être celui indiqué à gauche.
(triangle avec contenu marqué)

Le remplissage du masque n'est montré qu'à la fin, après avoir appuyé


sur la touche droite de la souris
! Possibilité de correction durant la création du masque
Vous avez la possibilité de retirer des points, pendant la création du
masque, en appuyant sur la touche DEL.!

Créer le masque « décoration » (Automatikmaske)


1. Cliquez sur
2. Entrez le nom décoration
3. Comme la masque à dessiner n'est pas une forme géométrique définie,
nous allons utiliser la fonction automatique, plus précisément la recherche
de limite automatique. Ce que nous souhaitons, c'est que l'analyse
permette, sur la base des différences de couleurs, de sélectionner

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Partie pratique 103

uniquement la décoration de la façade. Pour cela, sélectionner l'icône qui se


trouve à gauche du bouton automatique :

. Puis cliquer sur


4. Choisissez le niveau de zoom
5. Avec la souris, définissez un petit rectangle à l'intérieur de la décoration.
Vous devriez obtenir un résultat similaire à ceci :

-->

6. Corriger la zone de reconnaissance


Lorsque toute la zone souhaitée n'est pas reconnue, ce qui est le cas ici, la
zone de reconnaissance peut être modifiée. A gauche de l'écran se trouve
la fenêtre d'aide.

Cliquez sur l'un des


symboles
pour augmenter ou
diminuer ou diminuer la
sensibilité, jusqu'à que le
résultat corresponde à
l'image ci-contre.

Des points individuels


non
reconnus peuvent être
éliminés avec la fonction
filtre.

7. Terminez la fonction de reconnaissance automatique en fermant la fenêtre.

Combiner les masques et les enlever les uns des autres.


Tous les masques nécessaires sont maintenant créés. En voici les aperçus :

Façade bordure de fenêtre bordure de décrochements


fenêtre façade

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104 CouleurPlus

Décoration base partie fenêtre de gouttière


inférieur de la cave
base

Retirer un masque
Comme vous le constatez, certains masques ne représentent pas ce qu'ils
doivent. Dans la plupart des cas, des parties non souhaitées sont incluses dans
ces masques. Nous devons retirer ce qui en trop.

1. Double-cliquez sur l'aperçu du masque façade.


2. Nous souhaitons en retirer les fenêtres. Cliquez avec le bouton droite de la
souris sur le masque bordure de fenêtre, et sélectionnez le point retirer
dans le menu contextuel.
Vous obtenez le résultat suivant :

moins donne
Retirer de la même façon les décrochements, la décoration et la gouttière.

3. Cliquer avec la touche droite sur décrochement et sélectionner retirer.


4. Cliquer avec la touche droite sur décoration et sélectionner retirer.
5. Cliquer avec la touche droite sur gouttière et sélectionner retirer.
Le résultat doit ressembler à ceci :

Chargez le masque bordure de façade. De ce masque, retirez le masque


façade. Toutes les déductions faites à ce dernier sont automatiquement
appliquées.

Le tableau suivant montre les masques obtenus :

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Partie pratique 105

Nom du masque Masques retirés Résultat

Façade 1. Bordure de fenêtre


2. Gouttière
3. Décoration
4. Décrochement

Bordure de façade 1. Façade

Bordure de fenêtre 1. Fenêtre

Décrochement 1. Bordure de fenêtre

Partie inférieure de 1. Fenêtre de cave


base

Unterer 1. Fenêtre de cave


Sockelbereich

L'aperçu des masques est comme indiqué ci-dessous :

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106 CouleurPlus

Les masques retirés sont en sous-rubrique des masques


principaux. Si un signe + se trouve à côté d'un masque
principal, cela signifie qu'un masque retiré ou ajouté lui
est associé.

Définir les points de référence et sauvegarder


Tous les masques sont créés et liés. Tout doit maintenant être sauvegardé. Si
vous choisissez cette option, CouleurPlus va contrôler si des points de référence
ont été défini pour toutes les zones. Sans doute vous souvenez-vous que ces
points de référence permettent l'application de couleurs photoréalistes.

Tous les masques d'un projet sont sauvegardés dans un même fichier. Il n'est
donc pas nécessaire de sauvegarder individuellement chaque nouveau masque.
Cependant, des sauvegardes intermédiaires sont fortement recommandées.

1.Cliquez sur fichier, puis sauvegarder.


2.Si aucun point de référence n'a été défini, la fenêtre suivante apparaît :

Définir le point de référence par réglage

Utiliser le réglage pour faire concorder les couleurs du haut du masque


avec celles du bas. Si vous n'êtes pas certain du résultat, laissez le réglage
en position moyenne ou utilisez la méthode ci-dessous :

Définir le point de référence en cliquant


Il est plus simple de laisser la souris aller librement sur l'image. En bas à
droite de l'image se trouve un grossissement de la zone indiquée par le
pointeur de la souris.. Cliquer sur un point de référence dans l'image. La
couleur de l'image est adaptée en conséquence. Lorsque c'est OK, cliquer
avec le bouton gauche de la souris.

3. Cliquez sur OK

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Partie pratique 107

Si vous avez défini plusieurs masques, une fenêtre s'ouvre pour chaque
masque ne disposant pas de point de référence.

Les masques sont ensuite sauvegardés.

Point suivant : comment appliquer une couleur 109 ?:


Comment créer un masque de marquage ?
Marquer un masque sert à mettre en évidence un objet (fenêtre, porte, etc.) dont
une valeur de taille ou de position serait différente des autres. Le masque
délimite la partie visible du marquage.
Procédure pas-à-pas :
1. Créez d'abord un masque normal pour les fenêtres, comme dans l'exemple
ci-dessous.

Projet Avec masques

2. Commencez à créer des masques pour les fenêtres.

3. Choisissez le point

Vous voyez deux carrés, un grand et à


l'intérieur, un plus petit. Dans l'image
ci-contre, ils sont représentés
respectivement en rouge et jaune.

4. Définir la perspective

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108 CouleurPlus

Avec le carré extérieur, la perspective


est déterminée. Adaptez-le aux coins de
la façade. Le petit carré à l'intérieur se
modifie simultanément.

5. Dessiner des cadres de marquage

Cliquez sur le carré jaune et déplacez-le


vers la première fenêtre. Adaptez les
côtés de telle sorte que le carré jaune
représente la limite de a fenêtre, y
compris les parties qui ne sont pas
visibles.

6. Cliquez une fois avec le bouton droite de la souris.


7. Marquer toutes les fenêtres

Déplacez le carré intérieur vers la


fenêtre suivante, adaptez le au mieux à
la fenêtre, et cliquez sur la touche
droite de la souris. Continuez de même
avec toutes les fenêtres.

^
8 La fonction est terminée avec la touche ESC.

Façade à droite de la maison


1. Nous nous occupons maintenant de la façade droite de la maison.

2. Commencez par régler le grand carré sur les bordures de la façade, puis

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Partie pratique 109

adaptez le petit carré sur la première des trois fenêtres, cliquez sur le bouton
droite de la souris, et faites de même avec les deux autres fenêtres.

3. Terminer la fonction avec ESC.

Editer les cadres de marquage


Les cadres de masque peuvent être modifiés avec des fonctions d'édition. Pour ce
faire, quitter la création des cadres avec la touche ESC, puis cliquer sur
. Vous avez les mêmes possibilités d'édition que pour les masques.

11.2.2 Application des couleurs


· Généralités sur l'application des couleurs
· Choisir la carte de couleurs
· Choisir la zone
· Appliquer la couleur
Comment utiliser une couleur ?
Au travers de l'exemple suivant, vous allez apprendre les différentes possibilités
d'appliquer les couleurs. Les couleurs ne peuvent s'utiliser que sur des zones
définies par des masques. Dans notre exemple, tous les masques nécessaires ont
déjà été créés. Consultez le chapitre « comment créer un masque ? 96 »

1. Chargez le projet avec l'esquisse souhaitée à l'écran.


2. Réglez le zoom afin d'avoir la zone à modifier complète à l'écran.

Astuce !
Souvent, la zone à coloriser est dans un mauvais état,
de telle sorte que l'application de la couleur a un effet
plutôt négatif. Il est nécessaire de « nettoyer »
l'image comme dans l'exemple ci-contre. Voir le
chapitre « comment utiliser une texture ? 112 »

3. Cliquez sur pour ouvrir le menu couleurs.

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4. choisir la carte de couleurs


Sélectionnez d'abord le dossier d'une palette de
couleurs. Dans l'exemple ci-contre, la palette choisie
est Alpina-color.
5. Réglages d'application des couleurs
Enclenchez le filtre pour un lissage optimal
des effets d'escalier.

R=Photoréaliste. Les effets de lumière et


d'ombre sont conservés.

P=Plaqué. Les effets d'ombres sont perdus.

4. Appliquer une couleur de la palette


Vous avez sélectionné une palette et effectué les réglages.
Rechercher une couleur visuellement :
Cliquez avec la touche gauche de la souris sur une couleur souhaitée. Avec la
molette de la souris ou le clavier, vous pouvez faire défiler les pages de
couleurs. A gauche des couleurs, vous voyez tous les choix de la palette.
Cliquer sur une couleur de ce choix pour la sélectionner.

Rechercher une couleur manuellement :


D'abord, cliquer sur n'importe quelle couleur. Le nom recherché peut
maintenant être entré avec le clavier. Aucune fenêtre particulière n'existe
pour cela. La couleur correspondante à l'entrée est directement affichée. Si
l'entrée d'un nom est interrompu pendant deux secondes ou plus, une
nouvelle recherche peut être commencée.
Sélectionner une couleur par Drag and Drop
Une façon plus rapide de choisir une couleur est la fonction Drag and Drop.
Cliquer avec la touche gauche de la souris sur une couleur, et la maintenir
enfoncée en déplaçant la couleur vers la zone à colorier. Lorsque la touche
est relâchée, le système chargera le masque correspondant à la zone de
l'image.

Si aucun masque ne se trouve dans cette zone, l'aperçu des masques est
affiché. Sélectionnez le masque souhaité par un double-clic.

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Partie pratique 111

Il en va de même si plusieurs masques se trouvent dans la zone choisie.

Légendes de couleurs
Appliquer une couleur par double-clic
Si un masque est actif, ce que vous pouvez voir dans le champ statut en bas
de l'écran, un simple double-clic suffit à y appliquer une couleur.

Champ statut

Charger un masque manuellement


Vous devez d'abord charger un masque avant d'y appliquer une couleur.
Pour cela, double-cliquez dans la zone de l'image à laquelle vous voulez
appliquer une couleur. Le masque correspondant est activé et affiché dans le
champ statut. Si aucun masque (ou plusieurs) se trouve(nt) dans la zone,
une fenêtre d'aperçu est affiché pour vous permettre de choisir le bon
masque.

Astuce !
Pour obtenir une prévisualisation de tous les masques d'une image,
double-cliquez dans une zone pour laquelle vous êtes certain qu'un masque
n'existe.

11.2.3 Travailler avec les structures


· Nettoyer 112

· Tapisser 113

· Appliquer une couleur à une structure 112

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112 CouleurPlus

Comment utiliser une structure de crépis ?


Dans l'aide en ligne, vous obtiendrez plus d'informations sur le point
correspondant en cliquant le symbole livre &
1. Charger le projet et l'esquisse & 91
2. Charger ou créer un masque (p.ex façade) & 96
3. Choisir la fonction texture & 18
4. Sélectionner le groupe de structures : structures de crépis & 56

5. Double-clic sur la structure choisie


Alternative :
Glisser la structure sur la zone par Drag and Drop

Modifier la taille de la structure de crépis :


1. Effacez la structure dans laquelle vous souhaitez effectuer les modifications (
réversibles).
2. Cliquer la structure souhaitée une fois avec la touche gauche de la souris

3. Choisir la fonction de réglages de perspective dans la barre de fonctions


& 64
4. Adapter le cadre de perspective (en tirant les coins du grand carré sur les
coins de la façade)
5. Etablir la taille de la structure (petit carré) (siehe auch: Maßstäbliche
Anpassung 64 )
6. Terminer la fonction avec la touche ESC
7. Appliquer la structure par double-clic ou drag and drop sur le masque.
Comment utiliser une couleur sur une nouvelle texture ?
CouleurPlus offre la possibilité d'utiliser des éléments à « poser » sur les
surfaces, comme un papier peint ou un crépis. Ces éléments sont plus connus
sous le nom de « structure », nous utilisons donc ce nom.
Procédure pas-à-pas

1. Chargez une esquisse d'image. Nous partirons du principe que des


masques existent déjà. Si ce n'est pas le cas, consulter la rubrique «
comment créer un masque ? 96 »
2. Sélectionnez la fonction
3. Dans le dossier des textures choisissez le groupe souhaité, en l'occurrence
crépis (Putze). Toutes les structures s'y trouvant sont affichées.
4. Chargez la structure souhaitée dans la partie correspondante de l'image.
Comme nous souhaitons crépir la façade, double-cliquez dans la zone de
la façade. Contrôlez votre sélection dans la fenêtre de ststut.

5. Définir la perspective
Dans CouleurPlus, les structures sont appliquées en tenant compte de la

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Partie pratique 113

perspective. Du fait qu'une photographie est forcément en deux


dimensions, la perspective doit être simulée. Cela est possible avec le
cadre de perspective. Si un cadre de perspective existe déjà, vous pouvez
passer à la rubrique suivante « Appliquer une structure ».

a. Cliquez sur le symbole perspective


b. Dans l'image, un grand rectangle (ici en rouge) et un plus petit (ici en
jaune sont affichés). Si une texture a déjà été sélectionnée, elle est
affichée dans le petit carré.

c. Adaptez le grand carré à la perspective. Vous pouvez par exemple


déplacer les coins du carré conformément aux coins de la façade de
l'immeuble. Voyez les exemples ci-dessous.

d. Le petit carré intérieur indique la taille de la texture. Vous pouvez la


modifier, et ainsi définir un réglage de taille subjectif.
Vous pouvez également appuyer sur la touche F5 et entrer la taille en
centimètres. Comme référence, vous pouvez utiliser une fenêtre ou un
élément dont vous connaissez la taille.
e. Fermez cette fonction avec la touche droite de la souris.

6. La procédure pour l'application de structures est similaire à celle de


l'application des couleurs.

· Déplacez la structure choisie par « Drag and Drop » sur la surface à


couvrir. Le masque correspondant est automatiquement chargé, ou un
aperçu est affiché pour sélectionner un masque.

Autre méthode : chargez d'abord un masque en double-cliquant, puis appliquez


la texture également par un double-clic.

Comment appliquer une tapisserie avec bordure ?


Cette procédure ressemble à celle décrite dans « comment appliquer une
structure de crépis ? ». Cependant, dans le cas d'une tapisserie, la notion de
perspective prend une signification plus importante.

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114 CouleurPlus

1. Chargez le masque du mur que vous souhaitez tapisser.


2. Cliquez sur la structure choisie avec la touche gauche de la souris.
3. Démarrez les réglages de perspective en cliquant sur le symbole de la
barre de fonctions. & 64
4. Appliquez le cadre de perspective sur l'image ( adapter le grand rectangle sur
les coins de la façade)
5. La taille du carré de référence pour les structures (petit carré) peut être adapté
à la taille souhaitée. Maßstäbliche Anpassung 64
6. La fonction peut être terminée avec la touche droite de la souris.
7. Appliquez la texture sur le masque activé par « drag and drop » ou par un
double-clic.

Appliquer une bordure

1. Procédez comme décrit ci-dessus


2. Choisissez une bordure
3. Cliquez sur la touche droite de la souris
4. Choisir « appliquer texture » du menu contextuel
5. Dans la fenêtre d'options, activez et
6. Cliquez sur appliquer

Si vous souhaitez modifier l'éloignement de la bordure, du mur, effacez d'abord


la bordure concernée avec la touche droite de la souris ou en utilisant la fonction
annuler.

1. Démarrez le réglage de perspective en cliquant sur le symbole approprié de


la barre de fonction. & 64
2. Modifier la position et la taille du carré de réglage de structure (petit carré)
3. La fonction se termine avec la touche droite de lasouris
4. Appliquez la texture sur le masque activé par « drag and drop » ou par un
double-clic.

11.2.4 Définir la perspective


· Travailler avec les perspectives 64
· Régler la perspective (avec le carré de réglage)
· Sauvegarder les paramètres

11.2.5 Imprimer l’image


· Paramètres d'imprimante
· Mise en page d'impression
· Autres possibilités

La routine d'impression est lancée en cliquant sur le symbole imprimante .


Configuration d'imprimante
La fenêtre de configuration d'imprimante est ouverte, permettant de définir tous
les paramètres du périphérique d'impression. Ces paramètres demeurent, même
si des changements sont effectués dans un autre programme.
Nombre de pages
Après avoir cliqué sur OK, le nombre de pages à imprimer peut être défini.
CouleurPlus offre la possibilité d'imprimer une ou plusieurs images sur plusieurs

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Partie pratique 115

pages (impression de posters).

Mise en page d'impression


CouleurPlus permet l'impression de une ou plusieurs images par page, ainsi que
une ou plusieurs images sur plusieurs pages (pour l'impression de posters ou de
panoramas). Le valeurs définies pour les marges sont en centimètres.

Insérer des images


Les images peuvent être insérées dans l'impression par Drag & Drop depuis la
fenêtre de prévisualisation des projets. Chaque image peut être glissée avec la
touche gauche de la souris, puis peut être redimensionnée en déplaçant l'un de
ses coins. La barre de menu indique la position actuelle de l'image et sa taille en
centimètres. Un simple clic de souris défini l'image comme image de fond (par
chevauchement).

La touche droite de la souris ouvre le menu contextuel suivant :

Réglages imprimante: Ouvre la fenêtre d réglages de l'imprimante

Charger combinaison: Charge des réglages d'imprimante et des positions


d'images

Configuration mémoriser: Sauvegarde les réglages d'impression, ainsi que la


position et taille des images, sous un nom choisi.

Imprimer: Démarre l'impression

HTML-fichier 85 établir

Créer fichier Word 85

Insérer image: Insère une image externe, qui ne se trouve pas dans le dossier
de projets Farbe.

Insérer texte: Après, avoir entré le texte, il peut être déplacé et


redimensionné.

Elément tourner: Pivote l'élément sélectionner de 90 degrés

Elément effacer: Efface l'élément sélectionné de la fenêtre d'impression.

11.3 Procédure pas-à-pas, métrés de photo

Le métré de photo comprend les étapes suivantes. Certains points sont


optionnels et ne doivent donc pas être suivis. Il est par exemple possible de
d'effectuer une mesure sur une image sans insérer les données dans une table
de mesures. Dans ce cas, cependant, une impression des valeurs mesurées n'est
pas possible.

Pré requis pour effectuer un métré de photo.


Afin de pouvoir effectuer des mesures sur une image, les valeurs de références
hauteur et largeur doivent être définies pour chaque perspective. Vous pourriez

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116 CouleurPlus

pour cela mesurer les dimensions de l'une des fenêtres de chaque façade que
vous photographiez.

Un «objet témoin » de 1m peut également être appliqué contre la façade et


photographié en même temps. Si une photographie comporte deux façades
visibles en même temps, deux témoins devront être placés afin de pouvoir établir
deux jeux de valeurs de références.

Suivez les points suivants.

1. Charger l'image à travailler 116


2. Définir les références 116
3. Mesurer l'image 117
4. Etablir un tableau de mesures
5. Sauvegarder les mesures 120
6. Imprimer les mesures 121
7. Exporter les mesures 121
8. Importer les mesures 121

11.3.1 Charger projet


Créer un nouveau projet è (voir aussi - charger projet 86 )
1. Choisissez d'abord le dossier dans lequel devra être sauvegardé le
nouveau projet
2. Choisissez l'option pour créer un nouveau projet
3. Donnez un nom au projet et à l'esquisse (pour les nouveaux projets, le
premier nom d'esquisse « original » est conseillé).

Note :
Si l'image a été travaillée ou modifiée avec les utilitaires d'application de
couleur, l'image peut ensuite être sauvegardée comme nouvelle esquisse
dans le projet existant.

Charger un projet existant ou nouvellement créé


1. Choisissez la fonction projet
2. Sélectionnez le dossier où se trouve a été sauvegardé le projet
3. Double-cliquez sur l'image de projet souhaitée
4. Dans la fenêtre d'aperçu d'esquisse, double-cliquez sur l'esquisse
souhaitée. L'image est chargée à l'écran.

11.3.2 Définir les références


Définir la perspective
1. Choisir la fonction
2. Cliquez sur « nouvelle référence » et entrez un nom (pe.ex. façade_sud »
3. Un cadre apparaît, également appelé cadre de perspective. Appliquez le
cadre sur une partie de l'image qui rend bien compte de la perspective (par
exemple, dans notre cas, appliquez le cadre sur les bords de la façade sud).

Entrer les mesures de référence


1. Choisissez et dessinez sur l'image quelle longueur vous
entrez comme référence (par exemple un bord de fenêtre dont vous
connaissez la longueur).
a. Cliquez sur le point de départ (touche souris gauche)
b. Cliquez sur le point de fin

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Partie pratique 117

c. Cliquez avec la touche droite de las souris pour confirmer.


La fenêtre permettant d'entrer les valeurs est affichée.
2. Cliquez sur la référence que vous souhaitez définir (horizontal ou vertical),
et que vous avez dessiné et entrez la longeur.

3. Définissez de la même façon l'autre référence (horizontal ou vertical)

note : si vous avez appliqué un objet témoin contre la façade, utilisez-le comme
mesure de référence.

Modification des mesures de référence


Choisissez la fonction .

Modifier ligne de mesure


Cliquez sur le début ou la fin d'une ligne et déplacez le point à l'endroit
souhaité.

Afficher la valeur de référence, effacer une ligne de mesure


Double-cliquez sur la ligne et choissiez l'option correspondante dans la fenêtre.

Note :
Si une ligne de mesure de référence est modifiée, la longueur qui lui est associée
n'est pas modifiée. Dans ce cas, modifiez la valeur également.

Modifier la valeur de référence


Double-cliquez sur la ligne de mesure concernée et entrer la valeur correcte.

Prenez note que la modification des valeurs de référence influence toutes les mesures
précédemment effectuées, et pas seulement pour celles introduites dans une table de
mesure.

11.3.3 Mesurer une image


Décider : mesurer uniquement ou table de mesures
Vous pouvez mesurer des longueurs directement sur l'image. Le résultat sera
affiché après avoir appuyé sur la touche droite de la souris. Vous souhaitez
peut-être établir une table de mesures complète, avec l'adresse, des
descriptions sur la construction, puis l'imprimer. Dans ce cas, choisissez la
fonction . Cette fonction est détaillée ci-dessous.

Mesurer l'image
Vous avez défini une ou plusieurs références – vous pouvez le vérifier en
contrôlant que des noms sont affichés dans la colonne de gauche, pe.ex. façade
sud, façade nord.

Choisissez une référence dans la colonne de gauche, par un simple clic.

Mesurer une distance


Cliquez sur et dessinez la longueur à mesurer sur l'image

1. Clic du bouton gauche de la souris sur le point de départ


2. Clic du bouton gauche de la souris sur le point d'arrivée
3. Cliquer sur le bouton droite de la souris pour terminer la mesure

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118 CouleurPlus

La fenêtre de résultat est affichée

Mesurer plusieurs longueurs continues


Procédez comme ci-dessus, mais continuez à définir les lignes suivantes avec le
bouton gauche. Cliquez avec le bouton droite pour terminer les mesures. Toutes
les résultats sont affichés simultanément.

Mesurer des surfaces


Choisissez la fonction . Et procédez comme décrit ci-dessus pour
définir les angles de la surface à mesurer. Terminez avec le bouton droite de la
souris. Le résultat est affiché, et le polygone dessiné reste visible à l'écran.

Modifier ou effacer des mesures


Choisissez la fonction .

Modifier une ligne de mesure


Cliquez sur le point de départ ou d'arrivée et déplacez-le où vous le souhaitez.

Afficher ou effacer une ligne de mesure


Double-cliquez sur la ligne concernée et choissez l'option souhaitée.

Note :
Si une ligne de référence est modifiée, la mesure de référence n'est pas affectée.
Si vous modifiez une ligne de mesure, la valeur mesurée est modifiée.

Modifier une mesure de référence


Si vous souhaitez modifier une valeur de référence, double-cliquez sur la ligne de
référence et entrez les valeurs souhaitées.

Exemple : mesure d’image


Dans l'exemple suivant, vous verrez en détail comment effectuer des mesures
dans une image.

Exemple :
Les deux façades du bâtiment ci-dessous doivent être mesurées. Comme vous le
constatez, les deux façades représentent deux perspectives différentes, ce qui
signifie que deux références devront être établies. Dans le cas présent une
référence « façade rue » et une référence « façade côté ». Pour chaque
perspective, une référence doit être fournie pour la longueur et la hauteur. Dans
cet exemple, on utilisera une fenêtre de chaque façade, dont vous aurez mesuré
sur le terrain les dimensions exactes. Une fois ces valeurs connues, la mesure
peut commencer.

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Partie pratique 119

1. Définir la perspective
Cliquer sur pour créer une nouvelle référence.

Un cadre de perspective est affiché. Vous pouvez le déplacer, afin de le faire


correspondre à un élément de l'image qui montre la perspective, comme
indiqué dans l'exemple ci-dessous.

Ensuite, les valeurs de référence pour la largeur (horizontal) et la hauteur


(vertical) seront entrées. Dans notre exemple, vous utiliserez les valeurs
mesurées sur la fenêtre.
2. Entrer les mesures de référence
Les valeurs de références mesurées sur places peuvent être définies dans le
programme en utilisant la fonction , puis en dessinant la
longueur de référence, et enfin en entrant la valeur réelle.
1. Dessinez la largeur de la fenêtre puis cliquez sur le bouton droite de la
souris
2. Dans la fenêtre qui s'affiche, cliquez sur largeur référence et entrez la
valeur.
3. Dessinez la hauteur de la fenêtre puis cliquez sur le bouton droite de la
souris
4. Dans la fenêtre qui s'affiche, cliquez sur hauteur référence et entrez la

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120 CouleurPlus

valeur.

Les références de largeur


et de hauteur

sont entrées en deux


étapes

3. Effectuer les mesures


Après avoir entré toutes les références, les mesures peuvent être effectuées.
Des longeurs et des surfaces peuvent être mesurées.
pour mesurer une distance. Cliquer avec le bouton gauche sur le
point de départ, puis sur le point d'arrivée. Cliquer sur le bouton droite de la
souris. La valeur mesurée s'affiche en mètres.

pour mesurer une surface. Cliquer sur le bouton gauche de la souris


pour marquer chaque angle de la surface à mesurer. Après avoir fini le
dernier angle, cliquer sur le bouton droite de la souris. La valeur est affichée
en mètres2.

Mesurer la façade de côté


Les mesures de l'autre façade s'effectuent de la même façon : d'abord en
définissant les références, puis en effectuant les mesures. Utiliser comme
référence la fenêtre mesurée sur le terrain, comme indiqué dans l'image
ci-dessous.

11.3.4 Sauvegarder les références et ligne de mesures


Sélectionner la vue des projets
Vous avez maintenant 3 possibilités :

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Partie pratique 121

a. Cliquer sur une esquisse et choisir sauvegarder


b. Cliquer sur le symbole disquette
c. Cliquer avec la touche droite sur l'image de l'esquisse

Voir également : sauvegarder esquisse 91

Sauvegarder table de mesures


Dans la vue de la table, cliquer sur le symbole disquette

11.3.5 Imprimer le métré


Dans les données d'adresse, vous pouvez spécifier les coordonnées de votre
entreprise ainsi que votre logo. Pour cela, sélectionnez « réglages » sur l'écran de
démarrage du programme. En bas à gauche, vous trouverez un bouton vous
permettant d'entrer les informations de votre entreprise. Dans le champ logo,
sélectionnez l'aperçu de votre logo.

Démarrer l'impression :
Cliquez sur le symbole d'imprimante dans la barre de fonctions, Les mesures sont
affichées en format HTML dans votre explorateur. Pour transférer ceci sur papier,
choisissez la fonction imprimer de votre explorateur.

Mise en page d'impression


La mise en page d'impression peut être modifiée individuellement. Pour ce faire,
des connaissances en HTML sont nécessaires. Un template HTML complet se
trouve dans le chapitre « paramètres d'impression et mise en page 82 ».

11.3.6 Importer métré


Des tables d'autres projets peuvent être importées dans la table en cours de
création.

1. Dans la table en cours, choisissez la ligne après laquelle la table externe


devra être insérée.
2. Choisissez Importer
3. Dans la fenêtre qui s'affiche, sélectionnez l'image correspondant à la table
que vous souhaitez insérer. Les lignes de cette table seront insérées

Voir aussi : modifier table de mesures 81

11.3.7 Exporter métré


En cliquant sur cet icône, la table actuelle est sauvegardée dans un fichier. Le
fichier porte le nom du projet avec la terminaison .TXT et se situe dans le dossier
correspondant.

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122 CouleurPlus

12 Référence technique

· Démarrage depuis un autre programme 122


· Interfaces 124

12.1 Démarrage externe de Farbe plus avec exportation des données

12.1.1 Fonctions diverses


Démarrage du programme CouleurPlus à partir d'une application externe, avec
appel d'un projet et retour des chemins et données de mesures.

Dans l'application extérieure, un fichier peut être créé, qui contient le contenu
ci-dessous. Les informations minimales sont le chemin du projet et le nom du
fichier

Fichier paramètres applic. externe


Projetpfad= (est réglé dans l'application externe, si vide, chemin par dfaut)

Dateiname= (de l'applic. externe)


# "Pos" "nom du projet (ou numéro)"
A "Pos" "lignes adresse"
T "Pos" "description titre"
P "Pos" "Texte, descr. Fonction ou no."
B "Pos" "Elément" "Unité"
K "Pos" "Commentaire"
+ "Pos" "Contenu ligne calcul" "Unité" "Somme" "total"
- "Pos" "Contenu ligne calcul" "Unité" "Somme" "total"

CouleurPlus est démarré avec les options définies dans le fichier de paramètres.
Il sera ensuite contrôlé, que le chemin et le fichier de projet existent sur le
système.

Projet existant : le projet est démarré


Il est contrôlé si un fichier de mesures existe
fichier de mesure existant : aucune fonction
suivante
fichier de mesures inexistant : un fichier de mesures est
créé, comprenant le contenu du fichier de
paramètres (sans les infos de chemin et de fichier).

Projet inexistant : 1. Le projet est créé comme d'habitude


2. Le projet est nommé selon le nom proposé sous « Nom
fichier » dans le fichier de configuration.
3. Le fichier de paramètre est réécrit avec le chemin et le
nom de fichier correcte.
4. Si des données de mesures existent dans le fichier de
paramètres, un fichier de mesure correspondant est créé.

Dans le métré, un icône existe pour l'exportation


Un clic entraîne l'exportation des données dans un fichier portant le nom du
projet (avec l'extension .TXT), situé dans le dossier d'exportation défini dans les
régalges de Farbe.

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Référence technique 123

12.1.2 Implémentation dans un programme externe


CouleurPlus peut être appelé de l'extérieur. Les paramètres nécessaires peuvent
être inscrits dans un fichier de paramètres.

Appel du programme : CouleurPlus /ww :nom_du_fichier_paramètres


L'appel avec /ww n'entraîne aucun écran de démarrage.

Exemple : CouleurPlus /ww:prj.txt

Les projets (+ dossiers) ne peuvent se trouver qu'à l'intérieur du dossier de


projets de CouleurPlus.

Contenu fichier d'exemple : prj.txt (fichier créé à la main dans un logiciel


d'édition)

Projetpfad= C:\CouleurPlus\Projete\projet_exercice
Dateiname= P10003
# "" "nom du projet (ou numéro)"
A "Pos" " Max Delavoy<cr>Rue Tunnel 5<cr>1234 Grange-sur-Bauvoy"
T "Pos" "description titre"
B "1" "Elément" "qm"
K "" "Commentaire"
P "01" " Description fonction asldkjf alsj f<cr>2.ligne<cr>3.ligne "

Le chemin complet lors du dernier démarrage du programme se trouve ici:


HKEY_CURRENT_USER\Software\Bonk Computer\LastRun

Le chemin de projets est


HKEY_CURRENT_USER\Software\Bonk Computer\<installationspfad>\CouleurPlus
\Pfad\Project

<Installationspfad> est p. ex.. c:\CouleurPlus


· Les projets inexistants(-dossiers) sont automatiquement ajoutés.

· Si aucun métré n'existe, une est créée à partir des infos du fichier
paramètres.

Exportation métré

Un clic entraîne l'exportation des données dans un fichier portant le nom du


projet (avec l'extension .TXT), situé dans le dossier d'exportation défini dans les
régalges de Farbe.
En même temps, le message « FP_AMExport » est envoyé à toutes les fenêtres
avec la fonction RegisterWindowMessage().

Exemple fichier exportation : « exemple.txt »

"ZA" "Pos" "Texte/Formule/Description" "Unité" "Somme" "To


tal"
# "" "nom du projet (ou numéro)"
A "Pos" " Max Delavoy<cr>Rue Tunnel
5<cr>1234 Grange-sur-Bauvoy"
T "Pos" "description titre" "" "" ""

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124 CouleurPlus

B "1" "Elément" "mm" "" ""


K "" "Commentaire" "" "" ""
"+" "01" "(25+25)*2" "qm" "100.00" ""
"+" "01" "(25+25)*3" "qm" "150.00" ""
"-" "01" "30" "qm" "-30.00" ""
"+" "01" "" "qm" "0.00" "220.00"

<cr> représente une mise à la ligne dans le texte ou le


champ d'entrée.

12.2 Interfaces

· MS-Excel
· MS-Word pour Windows
· HTML

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Commande de licence 125

13 Commande de licence

Démarrez le programme :

Démarrer / Programmes / CouleurPlus IV / ARM-Registrierung

Notez la valeur affichée sous « Hardware Fingerprint : »

Hardware Fingerprint: ..................................

Les champs nom et clé demeurent vides. Cliquez sur quitter. Ce code sera
introduit lorsque vous l'aurez reçu.

Remplissez le formulaire suivant :

Entreprise /nom : ....................................................................................

Rue: ....................................................................................

NPA /Lieu: ....................................................................................

Tel.: ....................................................................................

Fax: ....................................................................................

Email: ....................................................................................

Le renvoi du code par e-mail permet de l'intégrer par copier coller dans le
programme.
Envoyez ce formulaire avec la disquette de licence à :

Bonk Computersysteme
Schwanheimer Str. 60
D-60528 Frankfurt a.M.

Email: Bonk.Computer@t-online.de Internet: www.CouleurPlus.de

Tel. 0049-(0)69-6702233 Fax. 0049-(0)69-6702256

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126 CouleurPlus

14 L'enregistrement

Les informations qui vous sont demandées ne servent qu'à l'enregistrement et


sont traitées confidentiellement. Après avoir rempli les champs d'adresse, les
informations sont envoyées par e-mail à notre service de support. Vous recevrez
alors un code de licence, par e-amil ou par disquette, conformément à la
méthode que vous aurez choisie.

Quelques informations importantes pour l'octroi de la licence sont envoyées en


même temps que les données que vous remplissez. Ces données concernent
exclusivement les logiciels CouleurPlus et Fotoaufmass.

Nous vous remercions de nous avoir transmis ces informations.


Pour toute question supplémentaire, votre revendeur ou notre service support par
e-mail sont à votre disposition.

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Index 127

Calibrage des couleurs 52


Index Charger la carte de couleurs 50
Couleur de référence 49
Fonctions de couleur 51
Gestion des couleurs 54
-A- Réglages de couleur 50
sélectionner une couleur 50
Aide (F1) 18
Couper 34
Ajustement d'image 34
Création de masque 96
Améliore la qualité de l'image 34
Créer des ombrages 20
Application des couleurs 109
Créer un projet 24, 86
Archiver et restaurer un projet 30
Créer une table de mesures 78

-B- -D-
Barre de fonctions 18
Découper l'image 20
Définir la perspective 114
-C- Définir le nom du projet et des éléments 28
Déplacer un projet 23
Calibrage Désinstallation de CouleurPlus 13
Imprimer une feuille de calibrage 54
Calibrage des couleurs 52
Caméra digitale 26
-E-
Carte de couleurs
Effacer un Projet 23, 31
Imprimer une carte de couleurs 56
Eléments de la barre de menu 18
Charger le projet à l'écran 91
Enregistrer
Combiner des esquisses 33
les lignes de mesures 28
Combiner les esquisses 93
les tables de mesures 28
Commande de licence 125
Envoyer un projet 23, 31
Comment appliquer une tapisserie avec bordure ?
113 Esquisse
Aperçu des esquisses 32
Comment archiver un projet ? 92
Comment copier un projet ? 92 commentaire audio 33
Copier une esquisse 31
Comment créer un masque ? 96
Effacer une esquisse 31
Comment créer un masque de marquage ? 107
Enregistrer une esquisse 31
Comment déplacer un fichier ? 92
Comment effacer un projet ? 93 informations d'image 33
Ouvrir une esquisse 31
Comment envoyer un projet ? 93
Comment fonctionne le travail sur plusieurs vues ? Exemple : mesure d'image 118
94 Explications pas-à-pas
Comment sauvegarder une image ? 91 gestion des couleurs 96
Comment utiliser une couleur ? 109 Export
Comment utiliser une couleur sur une nouvelle HTML 85
texture ? 112 Word 85
Comment utiliser une structure de crépis ? 112 Exporter métré 121
Conditions de licence 5
Configuration minimale 12
Copier / déplacer un projet 30
-F-
Copier un projet 23 Fonctions principales 18
Corriger la perspective 34
Formatage des données de mesure 78
Couleurs 48

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128 CouleurPlus

Gestion de licence 14

-G- Licence de démonstration 14


Méthodes 12
Transfert de licence sur un autre ordinateur 13
Groupes de projet / Répertoires de projets 24

-H- -M-
Manuel de l'utilisateur 8
Harmonie couleurs 65
Travail des harmonies 67 Masque
charger 43
HTML 85
Combi-masque 46
Copier un masque 46
-I- effacer 43
Marquer un masque 47
Image d'une caméra digitale 87 Masque retirer 45
Importation de fichier 27 mémoriser 43
Importation Presse-papier 27 Relier des masques 44
Importer Masques 38
Archiv 23 Créer un nouveau masque 39
de CouleurPlus 3.x 23 Fonctions de dessin 39
presse-papier 23 Gestion de masques 41
vecteurs 23 Outils de masque 39
Importer à partir de Farbe plus version 3.x 90 Remplissage de masque 39
Importer archive 90 Vue de masque 39
Importer de CouleurPlus V3.x 27 Menu
Importer des données de mesures 81 Bild beschriften 20
Importer du presse-papier 23, 89 Créer des ombrages 20
Importer fichier DXF 88 Découper l'image 20
Importer métré 121 Menu Travailler 20
Importer un fichier(BMP Plugins 20
Jpeg) 88 Réglage « tonneau » et « coussin » 20
Importer une fichier d'un programme externe 89 Réglage de perspective 20
Impression Mesure de photographie 75
HTML 85 Mesurer dans l'image 76
Word 85 Métrées de photos 70
Impression dans un autre format 85 Configuration 74
Imprimer des mesures 81 Données de base 75
Imprimer le métré 121 Explications rapides 70
Imprimer l'image 84, 114 Formules 74
Imprimer une carte de couleurs 56 Réglages et données de base 73
Insérer paraphe 37 Unités 74
Insérer texte 36 Microsoft Word 85
Installation 12 Modifier le tableau de mesures 81
Installation;Installation réseau 16
Interfaces 124
Introduction générale 8 -N-
Nom à la première esquisse 28
-L-
Licence

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Index 129

un masque 28

-P- un projet 28
une esquisse 28, 29
une Masque 29
Paramètres d'impression et mise en page 82
Sauvegarder une tableau de mesures 81
Paramètres du système 17
Scanner 26
Paraphe insérer 37
Scanner une image 87
Pivoter l'image 34, 36
Source et aqusition de l'image
Plugins 20
Caméra digitale 26
Presse-papier
Importation de fichier 26
Importation 27
Presse-papier 26
Procédure pas-à-pas
Scanner 26
métrés de photo 115
Source et aqusition de l'image 26
Projet 23
Autres fonctions de projets 23 Structures 56
Colorier les structures 61
Choisir un groupe de projets 25
Créer une structure 58
Copier un projet 23
Gestion des répertoires structures 57
Créer un nouveau projet 23
La fenêtre de répertoire 56
Créer un nouveau un groupe/répertoire de
projets 25 La fenêtre de sélection et affichage 56
Déplacer un projet 23 Menu contextuel structures 58
Effacer un projet 23 Options structure 59
Envoyer un projet 23 Propriétés de structure 63
Import Archiv 23 Réglage perspective 64
Importer 23 Utiliser la couleur de structure 62
Importer de CouleurPlus 3.x 23
Importer du presse-papier 23
Importer presse-papier 23
-T-
Importer vecteurs 23 Texte
Ouvrir un projet 23 Insérer texte 36
Scanner 23 Travail sur image 34
Travailler avec les structures 111
-R-
-W-
Rappeler un projet existant 24
Référence technique 122 Word 85
Fonctions diverses 122
Implémentation dans un programme externe
123
Registrierung anfordern 126
Réglage « tonneau » et « coussin » 20
Réglage de perspective 20
Réglage du « coussin » 34
Retouches 34, 36

-S-
Sauvegarder
Enregistrer les lignes de mesures 28
Enregistrer les tables de mesures 28
les lignes de mesures 77

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