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fourmis
nvironnement du SMA est le terrain où évoluent les fourmis. Les agents sont
des fourmis pouvant se déplacer dans
Développez votre système en suivant les étapes suivantes :
1. Elaborez la conception du système SMA en se basant sur les méthodologies
AUML, AALAADIN, GAIA, Voyelles, MaSE, ADELEFE, INGENIAS.
2. Développer le système SMA en utilisant une des plateformes ZEUS, JADE,
JACK, MadKit, AgentBuilder, AgentTool.
Evaluez les résultats (nombre de coups de fils nécessaires selon les agents), en
fonction des M, N, et Ci, pour les comportements proposés. Le principe est que chaque
agent réserve un restaurant, et recommence en cas d'échec. Il s'agit d'évaluer plusieurs
comportements possibles.
Comportement aléatoire :
Chaque personne choisit un restaurant au hasard parmi les M possibles.
A quoi aboutirait dans ce cas le fait que chaque agent sache que tous les autres
raisonnent comme lui?
Développez votre système en suivant les étapes suivantes :
1. Elaborez la conception du système SMA en se basant sur les méthodologies
AUML, AALAADIN, GAIA, Voyelles, MaSE, ADELEFE, INGENIAS.
2. ,
JADE, JACK, MadKit, AgentBuilder, AgentTool.
Projet 3 : Problème d'allocation de ressources
Evaluez les résultats (nombre de coups de fils nécessaires selon les agents), en
fonction des M, N, et Ci, pour les comportements proposés. Le principe est que chaque
agent réserve un restaurant, et recommence en cas d'échec. Il s'agit d'évaluer plusieurs
comportements possibles.
Comportement "glouton" :
Chaque personne choisit de façon à maximiser la probabilité de trouver une place.
A quoi aboutirait dans ce cas le fait que chaque agent sache que tous les autres
raisonnent comme lui?
Développez votre système en suivant les étapes suivantes :
1. Elaborez la conception du système SMA en se basant sur les méthodologies
AUML, AALAADIN, GAIA, Voyelles, MaSE, ADELEFE, INGENIAS.
2. , JADE,
JACK, MadKit, AgentBuilder, AgentTool.
Evaluez les résultats (nombre de coups de fils nécessaires selon les agents), en
fonction des M, N, et Ci, pour les comportements proposés. Le principe est que chaque
agent réserve un restaurant, et recommence en cas d'échec. Il s'agit d'évaluer plusieurs
comportements possibles.
demander différentes informations sur les produits offerts par cette entreprise. Par
exemple, il peut demander des informations sur
La RoboCup est un tournoi international de robotique, dont l'un des buts attendus
est d'arriver à créer une équipe de football robotisée capable de battre l'équipe de
football « humaine » championne du monde, d'ici 2050. En plus de la
RoboCupSoccer, d'autres compétitions sont organisées : la RoboCupRescue, la
RoboCupJunior et la RoboCup@Home.
Choisir l'un des types RoboCup et développez votre système en suivant les étapes
suivantes :
1. Elaborez la conception du système SMA en se basant sur les méthodologies
AUML, AALAADIN, GAIA, Voyelles, MaSE, ADELEFE, INGENIAS.
2. ,
JADE, JACK, MadKit, AgentBuilder, AgentTool.
Description du Problème :
nombre de
est coûteux. Notre objectif est de choisir une meilleure route/chemin pour minimiser ce coût
posé par un voyageur de commerce. Dont ce problème se focalise ai de la
tournée complète vers les clients pour fournir les produits en revenants au point de départ : qui est le centre de
distribution.
Définition du PVC
Le problème du voyageur de commerce consiste à trouver le plus court chemin qui relie un ensemble des
villes séparées par des distances
Présentation du problème
Le problème du voyageur de commerce consiste à trouver un parcours à emprunter de longueur
minimum.
1) Développez votre système en suivant les étapes suivantes : 1. Elaborez la conception du système SMA
en se basant sur les méthodologies AUML, AALAADIN, GAIA, Voyelles, MaSE, ADELEFE, INGENIAS.
2)
AgentTool.