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Effet Shrödinger Pesanteur Téléportation Déplacement temporel

Explication : Permet de se Explication : Permet au personnage de Explication : Permet de se rendre Explication : Permet au personnage
dédoubler et d’effectuer deux modifier la gravité autour de ses instantanément d’un endroit à un de projeter son esprit dans le temps,
actions au lieu d’une seule. Lorsque adversaires. Ils doivent réussir un jet de autre. Le lieu d’arrivée doit être mais ni son corps physique, ni un
l’utilisation du talent se termine, l’un Griffe (Force) afin de pouvoir continuer connu (vu au moins une fois avant). objet. L’esprit prend possession de son
des doubles disparaît (au choix du de se mouvoir. corps à l'arrivée. Ce n’est pas parce
joueur). Effet : le personnage peut téléporter que le personnage a vu un
Effet : la victime voit son poids multiplié événement dans un futur possible que
(rang) personnages ou un objet de
par (2 × rang) durant (5 × rang) ce dernier arrivera forcément une fois
Effet : Le joueur peut dédoubler son minutes. Jet de Griffe (Force) qui (5 × rang) kg maximum dans un
qu’il sera revenu dans le présent.
personnage et gérer ses doubles commence à Assez Facile et rayon de (20 × rang) km.
durant (rang) minutes. Si un augmente d'un niveau chaque minute, Effet : Le personnage peut projeter
observateur (hors chat éveillé) voit Réussite : subit un malus de (rang) pour son esprit et celui de (rang–1)
les deux doubles ensemble, l'effet toutes ses actions physiques. compagnons en dans le temps de (5
prend fin immédiatement et l'un Échec : immobilisé au sol. × rang) minutes.
d'eux subit des lésions mortelles.

Hypnose Passe-Muraille Armure Arrêt temporel

Explication : Permet au personnage Explication : Par une manipulation Explication : Permet de modifier la Explication : Permet d'agir très vite,
de modifier la mémoire des humains moléculaire, permet de passer au composition moléculaire de sa peau ce qui revient à figer le temps.
pour effacer des souvenirs ou travers de la matière solide et inerte pour la rendre aussi résistante que Toutes ses actions paraissent comme
en implémenter d’autres. (murs, portes, plafonds, etc.). l’acier. instantanées.
Ne fonctionne qu’avec les humains.
Effet : Le personnage peut passer Effet : Réduit immédiatement tous les Effet : Le personnage peut figer le
Effet : Le personnage peut effacer au travers de n’importe quelle niveaux de blessure du personnage temps sur une période de (5 ×
les (5 × rang) dernières minutes de matière de moins de (10 × rang) de (rang) points durant (5 × rang) rang) secondes.
la mémoire d’un être humain, ou centimètres d’épaisseur. secondes.
bien implanter un faux souvenir
remontant à (rang) jours.

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