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MODE D‘EMPLOI ET ASTUCES

HDR projects darkroom Table des matières

1. HDR projects – Démarrage rapide.................................................................4


Chargement d‘images.............................................................................................................................. 4
Paramétrage HDR....................................................................................................................................... 5
Tone Mapping et postproduction........................................................................................................ 6
Sauvegarde de l‘image obtenue........................................................................................................... 7

2. Logiciel et interface.............................................................................................8
2.1 Interface.................................................................................................................................................. 9
2.2 Glisser-déposer.................................................................................................................................... 9
2.3 Interface librement configurable................................................................................................10
3. Montage HDR..................................................................................................... 10
3.1 Préparation HDR................................................................................................................................10
3.1.1 Conversion d‘espace de couleur...............................................................................................11
3.1.2 Balance des blancs........................................................................................................................11
3.1.3 Correction automatique des images fantômes..................................................................11
3.2 Ajustement de la série d‘images..................................................................................................12
3.2.1 Pondération totale et exposition.............................................................................................13
3.3 Le panneau Algorithmes HDR......................................................................................................13
3.3.1 Présentation des algorithmes HDR.........................................................................................14

4. Tone Mapping / Postproduction.................................................................. 14
4.1 Préréglages..........................................................................................................................................15
4.2 Mode expert........................................................................................................................................15
4.2.1 Algorithmes de Tone Mapping.................................................................................................15
4.2.2 Filtres de postproduction...........................................................................................................16

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HDR projects darkroom Démarrage rapide

1. HDR projects – Démarrage rapide ❷ Paramétrage HDR


Cet écran présente les zones de travail suivantes :
Seules quatre étapes sont nécessaires pour obtenir rapidement un
résultat satisfaisant : ❶ Série d‘images
❶ Chargement d‘images ❷ Barre d‘outils
❷ Paramétrage HDR ❸ Aperçu HDR
❸ Tone Mapping et postproduction ❹ Algorithmes HDR
❹ Sauvegarde de l‘image obtenue ❺ Panneau d‘informations

Pour en savoir plus sur les possibilités de paramétrage du logiciel,
veuillez vous référer au chapitre 2. Vous y trouverez également des ❹
conseils et des astuces utiles pour perfectionner vos résultats. ❸

❶ Chargement d‘images ❶

Pour ouvrir une image unique (HDR à partir d‘une image), une série
d‘images (plusieurs fichiers) ou un fichier de projet (.hdrproject), vous
pouvez simplement les faire glisser et de les déposer sur la fenêtre ❺
principale du logiciel. Vous pouvez également utiliser la barre d‘outils
ou le menu Fichier. Le panneau de série d‘images (à gauche) vous permet d‘ajuster des
Lorsque vous avez sélectionné une image ou une série d‘images à images données (réglage d‘exposition par exemple), d‘exclure certai-
charger, la fenêtre de préparation HDR apparaît. nes images lors du montage HDR ou bien de modifier la pondération
appliquée à une image donnée.
Vous trouverez des précisions sur chacune de ces étapes dans le Le panneau d‘algorithmes HDR (à droite) vous permet d‘adapter
chapitre 3 ainsi que dans le panneau d‘information du logiciel. Les avec précision le montage de votre image HDR au sujet photogra-
préréglages sont sélectionnés afin de vous permettre d‘obtenir de phié. Choisissez parmi 3 algorithmes et ajustez les divers paramètres
bons résultats dans la plupart des cas. associés.
Confirmez vos choix en cliquant sur le bouton Appliquer les para- Lorsque vous avez défini les paramètres HDR souhaités, vous pouvez
mètres en bas à droite pour commencer le chargement des images passer au Tone Mapping et à la postproduction en activant l‘icône en
ainsi que leur préparation. Une fois ce processus terminé, l‘écran de forme de palette dans la barre d‘outils supérieure.
paramètres HDR s‘affiche.

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HDR projects darkroom Démarrage rapide

❸ Tone Mapping et postproduction ❹ Sauvegarde de l‘image obtenue


Cet écran présente les zones de travail suivantes : Vous pouvez alors enregistrer le résultat de votre travail en cliquant
❶ Préréglages
sur l‘icône en forme de disquette (Sauvegarder l‘image obtenue)

dans la barre d‘outils supérieure.
❷ Barre d‘outils Choisissez un dossier où enregistrer, le format de fichier souhaité (.tif,
❸ Aperçu de Tone Mapping .tiff, .jpg ou .exr) ainsi qu‘un nom de fichier.
❹ Effets de Tone Mapping et de postproduction Une fois ces étapes effectuées, et si vous n‘avez pas encore modifié le
❺ Panneau d‘informations mode aperçu du logiciel, la boîte de dialogue suivante s‘affichera :


❶ ❹

Confirmez avec Oui pour effectuer le calcul de votre image en taille


réelle selon vos paramètres et l‘enregistrer.
❺ Félicitations : vous avez créé votre première image HDR avec HDR
projects !
Choisissez dans le panneau de préréglages (à gauche) une catégorie
correspondant à votre sujet (dans l‘exemple, Paysage). Cliquez alors
sur l‘un des préréglages fournis avec HDR projects qui s‘affichent
(dans l‘exemple, Couleurs soutenues). En mode expert, les effets
du préréglage choisi s‘affichent alors à droite, dans la liste des filtres
sélectionnés. Vous pouvez configurer cette liste selon vos souhaits et
ajouter, enlever ou déplacer des effets. Cliquez sur un effet pour en
modifier les paramètres. Ces derniers s‘affichent juste en dessous de
la liste des filtres sélectionnés.

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HDR projects darkroom Logiciel et interface

2. Logiciel et interface 2.1 Interface


L‘interface de HDR projects suit des principes d‘ergonomie modernes.
HDR projects est disponible en 3 versions : Mac OS 64 bits,
Elle est conçue pour guider l‘utilisateur, notamment à travers des
Windows 32 bits et Windows 64 bits.
infobulles détaillées pour chaque bouton de commande.
Il n‘y a en principe aucune restriction concernant la taille des images
Pour exécuter une commande, effectuez un clic gauche sur le bouton
que vous pouvez charger, mais pour des raisons liées au système
correspondant. Des menus contextuels sont disponibles en effectu-
d‘exploitation, la version Windows 32 bits restreint la taille des images
ant un clic droit à divers emplacements dans le logiciel.
à 22 mégapixels par image d‘une série. Les séries peuvent contenir
jusqu‘à 5 images. De nombreuses commandes sont également accessibles directement
avec le clavier. Par exemple,  appelle l‘écran de paramétrage HDR,
Tous les formats RAW connus ainsi que la quasi-totalité des formats
et  l‘écran de Tone Mapping.
d‘image courants sont pris en charge :
Formats de fichier pris en charge par HDR projects 2.2 Glisser-déposer
Formats RAW Formats d‘image
HDR projects bénéficie d‘une vaste prise en charge du glisser-dépo-
Canon RAW (.crw/.cr2) .bmp
ser, ce qui vous permet de faire glisser vos images directement sur la
Fuji RAW (.raw) .dds fenêtre du programme et de les y déposer en relâchant le bouton de
Hasselblad (.fff/.3fr) .exr la souris.
Leica RAW (.dng) .gif Cette fonctionnalité est sensible au contexte et décide quelle fonc-
Kodak RAW (.kdc/.dcr) .hdr tion du programme lancer selon les éléments déposés.
Minolta RAW (.mrw) .ico
Nikon RAW (.nef/.nrw/.nrf) .iff/.lbm
Panasonic RAW (.rw2/.raw/.rwl) .jng
Pentax RAW (.pef) .jpeg/.jfif
Sigma RAW (.x3f) .jpg2000
Sony RAW (.sr2/.srf/.arw) Koala
Kodak PhotoCD .pcd
.pcx
.pict/.pct
.png
.raw (Sun)
Exemple : lorsque vous sélectionnez trois photos d‘une
.sgi même série et les faites glisser sur la fenêtre de HDR projects
.targa/tga, tif/.tiff pour les y déposer, l‘écran de traitement d‘une série d‘images
se lance automatiquement.

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HDR projects darkroom Montage HDR

2.3 Interface librement configurable 3.1.1 Conversion d‘espace de couleur


L‘interface de HDR projects est librement configurable. Vous pou- HDR projects vous propose neuf possibilités différentes concernant le
vez déconnecter les différents éléments (panneaux, barres d‘outils, choix d‘un espace de couleur, en particulier pour les images au for-
fenêtres d‘informations) de la fenêtre principale afin de les placer là mat RAW. Le réglage par défaut est l‘espace de couleur Adobe RGB,
où vous le souhaitez, sur un deuxième écran par exemple. défini par Adobe Systems en 1998. Il est employé par de nombreux
Pour déconnecter (désancrer) un panneau, double-cliquez sur sa bar- logiciels, tels que Photoshop ou encore Lightroom. Si vous ne savez
re de titre, ou bien cliquez sur la barre de titre et maintenez le bouton pas quel espace de couleur choisir, nous vous conseillons Adobe RGB
de la souris enfoncée pendant que vous déplacez le curseur. ou bien Standard RGB.
De la même manière, vous pouvez reconnecter les panneaux à la
fenêtre principale. En double-cliquant sur la barre de titre, un pan- 3.1.2 Balance des blancs
neau regagne sa position d‘origine sur la fenêtre principale. En dépla-
La balance des blancs corrige les dominances de couleurs qui
çant un panneau, vous pouvez également lui assigner une nouvelle
peuvent être causées par un éclairage artificiel à la température de
position sur la fenêtre principale.
couleur non neutre, ou bien lors de prise de photos durant l‘« heure
bleue ». La température de couleur, en Kelvin, est utilisée pour définir
3. Montage HDR la couleur utilisée, avec une valeur normalement située entre 1 000 K
et 16 000 K. Choisissez la couleur souhaitée parmi les préréglages, ou
3.1 Préparation HDR bien indiquez-la manuellement sur la barre de couleur en dessous.
À la préparation HDR, vous définissez ici les opérations à effectuer
sur les images que vous chargez. Les opérations disponibles sont les 3.1.3 Correction automatique des images fantômes
suivantes : La correction automatique des images fantômes permet de traiter
• conversion d‘espace de couleur les objets effectuant un trajet au cours de la série d‘images.

• balance des blancs L‘image de gauche présente une situation typiquement propice à
l‘apparition d‘images fantômes : une série de trois images incluant
• réduction du bruit une avenue à forte circulation. Entre la prise de la première et celle

• alignement automatique de la dernière photo, les véhicules se sont déplacés, créant ainsi un
méli-mélo composé d‘images translucides. À droite, la même série
• correction automatique des images fantômes corrigée automatiquement : les images fantômes ont été supprimées
du montage.
Pour charger les images avec les opérations sélectionnées, cliquez sur
le bouton Appliquer les paramètres en bas à droite de la fenêtre.

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HDR projects darkroom Montage HDR

La case à cocher supérieure permet d‘inclure ou bien d‘exclure du


montage une des images de la série.
Juste en dessous se trouve une vignette représentant l‘image. Il vous
suffit de cliquer sur cette vignette pour afficher cette image en grand.
Après un nouveau clic, c‘est à nouveau l‘image HDR, résultat du mon-
tage, qui s‘affiche.
À droite de la vignette d‘une image de la série se trouve la matrice de
pondération HDR de celle-ci.
Cette figure en échelle de gris peut être interprétée ainsi :

• les pixels clairs indiquent que cette zone de l‘image compte pour
beaucoup dans la création de l‘image HDR ;
3.2 Ajustement de la série d‘images • les pixels foncés indiquent que cette zone de l‘image compte peu
dans la création de l‘image HDR.
Une fois une série d‘images bracketées chargée, l‘écran de monta-
ge HDR s‘affiche, avec à gauche de l‘écran, le panneau de la série
La matrice de pondération vous permet donc de visualiser l‘intensité
d‘images, ainsi qu‘à droite, les algorithmes HDR. L‘image HDR
de l‘influence exercée par une zone d‘une image de la série donnée
s‘affiche au milieu de la fenêtre.
sur le résultat du montage HDR.
En dessous, le bouton en forme de signe moins permet de supprimer
définitivement une image de la série chargée.

3.2.1 Pondération totale et exposition


Sous chaque image de la série se trouvent deux curseurs vous per-
mettant d‘exercer une influence considérable sur le résultat du mon-
tage HDR : le curseur de pondération totale et le curseur d‘exposition
(EV = valeur d‘exposition).

3.3 Le panneau Algorithmes HDR


Les algorithmes HDR ainsi que les paramètres correspondants se
trouvent à droite de l‘écran.

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HDR projects darkroom Tone Mapping/Postproduction

Un algorithme HDR est une règle mathématique assignant une 4.1 Préréglages
pondération à chaque pixel donné des images de la série (visible sur
Avec les Préréglages, vous pouvez obtenir un résultat en un seul clic.
la matrice de pondération dans le panneau de série d‘images). Les
Les préréglages sont répartis en catégories.
algorithmes ont chacun un effet différent sur le résultat, et des forces
ou des faiblesses diverses en fonction du sujet de votre série. Choisissez une catégorie en cliquant sur l‘un des boutons, puis sélec-
tionnez le préréglage de votre choix d‘un simple clic sur sa vignette.
Celle-ci est un aperçu calculé en temps réel à partir de votre image
3.3.1 Présentation des algorithmes HDR HDR – il vous est donc possible de visualiser directement les effets
• Moyenne : la moyenne est la forme de montage HDR la plus
simple : l‘algorithme calcule la moyenne arithmétique des images
des préréglages de Tone Mapping disponibles.

de la série.
• Entropie : en théorie de l‘information, l‘entropie est une mesure
de la densité d‘information. Appliquée au montage HDR, il en
découle un algorithme qui mesure la quantité d‘information
contenue dans chaque pixel et utilise cette valeur pour le calcul
de leur pondération. Ce procédé très stable est utilisé par défaut
dans HDR projects.
• Écart de luminance : cet algorithme mesure les écarts de lu-
minance moyens et les utilise pour le calcul des pondérations.
Naturel Accentuer le contraste
des détails : après équilibrage
du contraste local et application
Il s‘agit là aussi d‘un procédé polyvalent pouvant s‘appliquer à d‘un filtre de netteté, la photo
presque toutes les séries d‘images. ressemble presque à un tableau.

4. Tone Mapping / Postproduction
4.2 Mode expert
Une fois le montage HDR effectué et paramétré, la prochaine étape
est celle du Tone Mapping (mappage ton local) en conjonction avec 4.2.1 Algorithmes de Tone Mapping
la postproduction. Les algorithmes de Tone Mapping visent exclusivement à améliorer la
À cet effet, HDR projects vous propose différents algorithmes de Tone qualité de l‘image. HDR projects vous propose des algorithmes diffé-
Mapping, une multitude d‘Effets de postproduction ainsi que de rents pouvant être utilisés individuellement ou bien en combinaison.
nombreux préréglages différents. Pour ajouter un Tone Mapping à la liste des filtres sélectionnés, il vous
suffit d‘effectuer un double-clic sur le champ souhaité. Vous pouvez
également faire appel au menu contextuel à l‘aide d‘un clic droit.

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HDR projects darkroom Tone Mapping / Postproduction

Tone Mapping gradient : le Tone Mapping gradient a un effet pro-


noncé et convient particulièrement aux sujets aux couleurs faibles et
aux contrastes élevés.
Tone Mapping valeur moyenne : le Tone Mapping de valeur mo-
yenne est un procédé très stable utile pour la quasi-totalité des sujets.

4.2.2 Filtres de postproduction


La liste des filtres de postproduction contient 52 effets différents,
classés en six catégories. La couleur de l‘arrière-plan d‘un effet dé-
pend de la catégorie correspondante : effets de bord, effets de géo-
métrie, effets d‘exposition, effets de couleurs, effets de lissage et
effets artistiques.
Ajoutez un effet à votre liste en effectuant un double-clic, ou bien
grâce au menu contextuel (clic droit).
Note : l‘ordre dans lequel les effets sont positionnés dans la liste peut
avoir une influence considérable sur le résultat final.

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www.franzis.de

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