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2. Logiciel et interface.............................................................................................8
2.1 Interface.................................................................................................................................................. 9
2.2 Glisser-déposer.................................................................................................................................... 9
2.3 Interface librement configurable................................................................................................10
3. Montage HDR..................................................................................................... 10
3.1 Préparation HDR................................................................................................................................10
3.1.1 Conversion d‘espace de couleur...............................................................................................11
3.1.2 Balance des blancs........................................................................................................................11
3.1.3 Correction automatique des images fantômes..................................................................11
3.2 Ajustement de la série d‘images..................................................................................................12
3.2.1 Pondération totale et exposition.............................................................................................13
3.3 Le panneau Algorithmes HDR......................................................................................................13
3.3.1 Présentation des algorithmes HDR.........................................................................................14
4. Tone Mapping / Postproduction.................................................................. 14
4.1 Préréglages..........................................................................................................................................15
4.2 Mode expert........................................................................................................................................15
4.2.1 Algorithmes de Tone Mapping.................................................................................................15
4.2.2 Filtres de postproduction...........................................................................................................16
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HDR projects darkroom Démarrage rapide
❶ Chargement d‘images ❶
Pour ouvrir une image unique (HDR à partir d‘une image), une série
d‘images (plusieurs fichiers) ou un fichier de projet (.hdrproject), vous
pouvez simplement les faire glisser et de les déposer sur la fenêtre ❺
principale du logiciel. Vous pouvez également utiliser la barre d‘outils
ou le menu Fichier. Le panneau de série d‘images (à gauche) vous permet d‘ajuster des
Lorsque vous avez sélectionné une image ou une série d‘images à images données (réglage d‘exposition par exemple), d‘exclure certai-
charger, la fenêtre de préparation HDR apparaît. nes images lors du montage HDR ou bien de modifier la pondération
appliquée à une image donnée.
Vous trouverez des précisions sur chacune de ces étapes dans le Le panneau d‘algorithmes HDR (à droite) vous permet d‘adapter
chapitre 3 ainsi que dans le panneau d‘information du logiciel. Les avec précision le montage de votre image HDR au sujet photogra-
préréglages sont sélectionnés afin de vous permettre d‘obtenir de phié. Choisissez parmi 3 algorithmes et ajustez les divers paramètres
bons résultats dans la plupart des cas. associés.
Confirmez vos choix en cliquant sur le bouton Appliquer les para- Lorsque vous avez défini les paramètres HDR souhaités, vous pouvez
mètres en bas à droite pour commencer le chargement des images passer au Tone Mapping et à la postproduction en activant l‘icône en
ainsi que leur préparation. Une fois ce processus terminé, l‘écran de forme de palette dans la barre d‘outils supérieure.
paramètres HDR s‘affiche.
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HDR projects darkroom Démarrage rapide
❷
❶ ❹
❸
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HDR projects darkroom Logiciel et interface
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HDR projects darkroom Montage HDR
• balance des blancs L‘image de gauche présente une situation typiquement propice à
l‘apparition d‘images fantômes : une série de trois images incluant
• réduction du bruit une avenue à forte circulation. Entre la prise de la première et celle
• alignement automatique de la dernière photo, les véhicules se sont déplacés, créant ainsi un
méli-mélo composé d‘images translucides. À droite, la même série
• correction automatique des images fantômes corrigée automatiquement : les images fantômes ont été supprimées
du montage.
Pour charger les images avec les opérations sélectionnées, cliquez sur
le bouton Appliquer les paramètres en bas à droite de la fenêtre.
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HDR projects darkroom Montage HDR
• les pixels clairs indiquent que cette zone de l‘image compte pour
beaucoup dans la création de l‘image HDR ;
3.2 Ajustement de la série d‘images • les pixels foncés indiquent que cette zone de l‘image compte peu
dans la création de l‘image HDR.
Une fois une série d‘images bracketées chargée, l‘écran de monta-
ge HDR s‘affiche, avec à gauche de l‘écran, le panneau de la série
La matrice de pondération vous permet donc de visualiser l‘intensité
d‘images, ainsi qu‘à droite, les algorithmes HDR. L‘image HDR
de l‘influence exercée par une zone d‘une image de la série donnée
s‘affiche au milieu de la fenêtre.
sur le résultat du montage HDR.
En dessous, le bouton en forme de signe moins permet de supprimer
définitivement une image de la série chargée.
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HDR projects darkroom Tone Mapping/Postproduction
Un algorithme HDR est une règle mathématique assignant une 4.1 Préréglages
pondération à chaque pixel donné des images de la série (visible sur
Avec les Préréglages, vous pouvez obtenir un résultat en un seul clic.
la matrice de pondération dans le panneau de série d‘images). Les
Les préréglages sont répartis en catégories.
algorithmes ont chacun un effet différent sur le résultat, et des forces
ou des faiblesses diverses en fonction du sujet de votre série. Choisissez une catégorie en cliquant sur l‘un des boutons, puis sélec-
tionnez le préréglage de votre choix d‘un simple clic sur sa vignette.
Celle-ci est un aperçu calculé en temps réel à partir de votre image
3.3.1 Présentation des algorithmes HDR HDR – il vous est donc possible de visualiser directement les effets
• Moyenne : la moyenne est la forme de montage HDR la plus
simple : l‘algorithme calcule la moyenne arithmétique des images
des préréglages de Tone Mapping disponibles.
de la série.
• Entropie : en théorie de l‘information, l‘entropie est une mesure
de la densité d‘information. Appliquée au montage HDR, il en
découle un algorithme qui mesure la quantité d‘information
contenue dans chaque pixel et utilise cette valeur pour le calcul
de leur pondération. Ce procédé très stable est utilisé par défaut
dans HDR projects.
• Écart de luminance : cet algorithme mesure les écarts de lu-
minance moyens et les utilise pour le calcul des pondérations.
Naturel Accentuer le contraste
des détails : après équilibrage
du contraste local et application
Il s‘agit là aussi d‘un procédé polyvalent pouvant s‘appliquer à d‘un filtre de netteté, la photo
presque toutes les séries d‘images. ressemble presque à un tableau.
4. Tone Mapping / Postproduction
4.2 Mode expert
Une fois le montage HDR effectué et paramétré, la prochaine étape
est celle du Tone Mapping (mappage ton local) en conjonction avec 4.2.1 Algorithmes de Tone Mapping
la postproduction. Les algorithmes de Tone Mapping visent exclusivement à améliorer la
À cet effet, HDR projects vous propose différents algorithmes de Tone qualité de l‘image. HDR projects vous propose des algorithmes diffé-
Mapping, une multitude d‘Effets de postproduction ainsi que de rents pouvant être utilisés individuellement ou bien en combinaison.
nombreux préréglages différents. Pour ajouter un Tone Mapping à la liste des filtres sélectionnés, il vous
suffit d‘effectuer un double-clic sur le champ souhaité. Vous pouvez
également faire appel au menu contextuel à l‘aide d‘un clic droit.
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HDR projects darkroom Tone Mapping / Postproduction
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