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Chapitre 3 : Algorithmes et routage V1

Chapitre 3 : Algorithmes et routage

L'objectif du routage est de déterminer une route/un chemin (un ensemble de liens à parcourir),
respectant certaines contraintes, pour établir une connexion d'un nœud (routeur) source vers un
nœud destinataire. Le but d'un algorithme de routage est de permettre le calcul de route entre
ces deux nœuds au sens d'un certain critère, et la diffusion des informations nécessaires à ce
calcul à d’autres nœuds. L'algorithme de routage défini la route à suivre en fonction de critères
s'appliquant sur des informations véhiculées par un protocole de routage. Ces informations
peuvent être l'état d'encombrement du réseau, sa topologie (nombre de routeur traversé).

I. Algorithme de routage
a. Algorithme de Djikstra

En théorie des graphes, l'algorithme de Dijkstra sert à résoudre le problème du plus court
chemin. Il permet, par exemple, de déterminer le plus court chemin pour se rendre d'une ville à
une autre connaissant le réseau routier d'une région. Il s'applique à un graphe connexe dont le
poids lié aux arêtes est positif ou nul. L'algorithme porte le nom de son inventeur,
l'informaticien néerlandais Edsger Dijkstra et a été publié en 1959.

• Principe de fonctionnement

Il s'agit de construire progressivement, à partir des données initiales, un sous-graphe dans lequel
sont classés les différents sommets par ordre croissant de leur distance minimale au sommet de
départ. La distance correspond à la somme des poids des arêtes empruntées.

La première étape consiste à mettre de côté le sommet de départ et à repérer la distance du


sommet de départ aux autres sommets du graphe. Cette distance est infinie si aucun arc ne relie
le sommet au sommet de départ, elle est de n s'il existe un arc reliant ce sommet au sommet de
départ et que le poids le plus faible (s'il existe plusieurs arcs) est de n.

La seconde étape consiste à repérer le sommet qui possède alors la plus courte distance au
sommet de départ et à le mettre de côté. Pour tous les sommets restants, on compare alors la
distance trouvée précédemment à celle que l'on obtiendrait via le sommet que l'on vient de

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mettre de côté et on ne conserve que la plus petite des valeurs. et on continue ainsi jusqu'à
épuisement des sommets ou jusqu'à sélection du sommet d'arrivée.

• Utilisation

L'algorithme de Dijkstra trouve son utilité dans le calcul des itinéraires routiers. Le poids des
arcs pouvant être la distance (pour le trajet le plus court), le temps estimé (pour le trajet le plus
rapide), la consommation de carburant et le prix des péages (pour le trajet le plus économique).
Une application des plus courantes de l'algorithme de Dijkstra sont les protocoles de routage
interne « à état de liens », tels que Open Shortest Path First (OSPF) ou IS-IS – ou encore
PNNI sur les réseaux ATM, qui permettent un routage internet très efficace des informations
en cherchant le parcours le plus efficace

Exemple 1 : Algorithme de Djikstra

a) Déterminer le plus court chemin en minutes, reliant la gare B à la gare G, ensuite ente A et G.
b) Quelle est la longueur de ces chemins ?

Réponses : a) B -C - D - F – G b) 36 min

• Exemple 2 : concernant le réseau informatique

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Selon le réseau ci-dessous en prenant comme point initial le réseau 10.1.0.0/16, nous pouvons
déterminer le chemin (différents routeurs traversé) vers tous les autres réseaux de cette
topologie comme mentionné dans le tableau ci-dessous.

a. Algorithme Bellman Ford

L'algorithme de Bellman-Ford, est un algorithme qui calcule des plus courts chemins depuis
un sommet source donné dans un graphe orienté pondéré. Il porte le nom de ses inventeurs
Richard Bellman et Lester Randolph Ford junior (publications en 1956 et 1958), et de Edward
Forrest Moore qui le redécouvrit en 1959. Contrairement à l'algorithme de Dijkstra, l'algorithme
de Bellman-Ford autorise la présence de certains arcs de poids négatif et permet de détecter
l'existence d'un circuit absorbant, c'est-à-dire de poids total strictement négatif, accessible
depuis le sommet source.

• Principe de fonctionnement

L'algorithme de Bellman-Ford utilise le principe de la programmation dynamique. On décrit ici


un algorithme qui retourne les distances d'un sommet source donné à tous les autres sommets.
Supposons que le graphe ne contienne pas de cycles de poids négatif.

• Utilisation

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Dans les réseaux informatiques, l'algorithme de Bellman-Ford est utilisé pour déterminer le
cheminement des messages, à travers le protocole de routage RIP.

II. Le routage

Le routage est le mécanisme par lequel des chemins sont sélectionnés dans un réseau pour
acheminer les données/paquet d'un expéditeur/source jusqu'à un ou plusieurs
destinataires. Le routage est une tâche exécutée dans de nombreux réseaux, tels que le réseau
téléphonique, les réseaux de données électroniques comme Internet, et les réseaux de transports.
Sa performance est importante dans les réseaux décentralisés, c'est-à-dire où l'information n'est
pas distribuée par une seule source, mais échangée entre des agents indépendants.

Il convient d'établir une distinction entre le routage proprement dit et les protocoles de
routage. Tous les systèmes acheminent des données ou effectue le routage, mais n'exécutent
pas tous des protocoles de routage. Le routage consiste à transférer des
datagrammes/paquet en fonction des informations contenues dans la table de routage
(@source, @destination et c…). Les protocoles de routage sont des programmes qui
échangent des informations utilisées afin de créer des tables de routage. La configuration du
routage d'un réseau spécifique ne requiert pas toujours l'utilisation d'un protocole de routage.
Les trois configurations de routage les plus courantes sont :

• Routage minimal

Un réseau complètement isolé des autres réseaux TCP/IP requiert uniquement un


acheminement minimal. Une fois l'interface configurée et activée, une table de routage
minimale est créée. Si votre réseau ne peut accéder aux réseaux TCP/IP directement et si on ne
crée pas de sous-réseaux, l'acheminement minimal peut s'avérer la seule et unique table de
routage nécessaire.

• Routage statique

Un réseau doté d'un nombre limité de passerelles vers d'autres réseaux TCP/IP peut être
configuré en ayant recours à l'acheminement/routage statique. L'administrateur réseau crée
manuellement une table de routage statique au moyen de la commande route. Les tables de
routage statiques ne s'adaptent pas aux modifications apportées au réseau et pourtant doivent
être utilisées uniquement sur les réseaux dont les routes ne subissent aucune modification.

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• Routage dynamique

Un réseau pouvant utiliser plusieurs routes vers la même destination doit utiliser un routage
dynamique. Une table de routage dynamique est créée à partir des informations échangées par
les protocoles de routage. Les protocoles sont conçus pour distribuer les informations qui
permettent d'adapter dynamiquement les routes afin de refléter les modifications apportées aux
conditions de fonctionnement du réseau. Les protocoles de routage prennent en charge des
situations complexes d'acheminement plus rapidement et avec plus de précision que
l'administrateur réseau. Les protocoles de routage ne sont pas conçus uniquement pour
commuter vers une route de secours lorsque la voie principale est inutilisable ; ils sont aussi
conçus pour déterminer quelle est la "meilleure" route vers une destination donnée. Sur un
réseau disposant de plusieurs chemins vers la même destination, il convient d'utiliser un
protocole de routage dynamique.

a. Les routes

Le routeur utilise sa table de routage pour déterminer le meilleur chemin/route à utiliser pour
transférer un paquet vers sa destination. Lorsque le routeur reçoit un paquet, il examine l'adresse
de destination afin de déterminer le meilleur chemin vers ce réseau.

Remarque : les routeurs utilisent des routes statiques et des protocoles de routage dynamique
pour découvrir des réseaux distants et créer leurs tables de routage. Pour déterminer le meilleur
chemin, le routeur recherche dans sa table de routage une adresse réseau correspondant à
l'adresse IP de destination du paquet.

La recherche de la table de routage détermine l'un des trois chemins suivants :

Réseau connecté directement : si l'adresse IP de destination du paquet appartient à un


périphérique situé sur un réseau qui est connecté directement à l'une des interfaces du routeur,
le paquet est transféré directement au périphérique de destination. Cela signifie que l'adresse IP
de destination du paquet est une adresse d'hôte sur le même réseau que l'interface de ce routeur.
Réseau distant : si l'adresse IP de destination du paquet appartient à un réseau distant, le paquet
est transféré à un autre routeur. Il n'est possible d'accéder aux réseaux distants qu'en transférant
les paquets à un autre routeur.

No route determined : si l'adresse IP de destination du paquet n'appartient pas à un réseau


connecté ou distant, le routeur détermine s'il existe une passerelle de dernier recours disponible.

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Une passerelle de dernier recours est définie lorsqu'une route par défaut est configurée sur un
routeur. S'il existe une route par défaut, le paquet est transmis à la passerelle de dernier recours.
Si le routeur n'a pas de route par défaut, le paquet est rejeté. Si le paquet est rejeté, le routeur
envoie un message ICMP d'inaccessibilité à l'adresse IP source du paquet.

b. Analyse de la table de routage

La table de routage d'un routeur stocke des informations sures :

Les routes connectées directement : ces routes proviennent des interfaces actives du routeur.
Les routeurs ajoutent une route connectée directement lorsqu'une interface est configurée avec
une adresse IP et est activée.

Les routes distantes : ces routes correspondent aux réseaux distants connectés à d'autres
routeurs. Les routes menant à ces réseaux peuvent être configurées de manière statique ou
dynamique à l'aide de protocoles de routage dynamiques.

Fig 1 : Notion réseau directement connecté et distant.

c. Différents types de routes

Un routeur fournit des informations supplémentaires concernant la route, notamment la façon


dont elle a été détectée/Apprise, depuis combien de temps elle se trouve dans la table et quelle
interface spécifique permet d'atteindre une destination prédéfinie.

Les entrées de la table de routage peuvent être ajoutées en tant que :

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Les entrées de la table de routage peuvent être ajoutées en tant que :


• Interfaces de route locale : ajoutées lorsqu'elles sont configurées et actives. Cette entrée est

uniquement affichée dans IOS 15 ou les versions plus récentes pour les routes IPv4 et dans
toutes les versions IOS pour les routes IPv6

.• Interfaces connectées directement : ajoutées à la table de routage lorsqu'elles sont


configurées et actives.

• Routes statiques : ajoutées lors de leur configuration manuelle et quand l'interface de sortie

est active.

• Route dynamique : ajouté lorsque des protocoles de routage qui découvrent le réseau de

manière dynamique, tels qu'EIGRP ou OSPF, sont mis en œuvre et que des réseaux sont
identifiés. La source des entrées de la table de routage est identifiée par un code. Ce code définit
comment la route a été découverte.

Voici quelques exemples de codes courants :

L : identifie l'adresse attribuée à l'interface d'un routeur. Ceci permet au routeur de déterminer
efficacement s'il reçoit un paquet destiné à l'interface et non à être transféré.

C : signale un réseau connecté directement.

S : identifie une route statique créée pour atteindre un réseau donné.

D : identifie un réseau découvert de manière dynamique depuis un autre routeur à l'aide du


protocole EIGRP.

O : identifie un réseau découvert de manière dynamique depuis un autre routeur à l'aide du


protocole de routage OSPF.

d. Différentes composantes d’une route

En tant qu'administrateur réseau, il est impératif de savoir interpréter le contenu d'une table de
routage IPv4 et IPv6. L'entrée identifie les informations suivantes :

• Origine de la route : indique comment la route a été apprise.

• Réseau de destination : identifie l'adresse du réseau distant.

• Distance administrative : indique la fiabilité de l'origine de la route. Des valeurs inférieures

indiquent la route source préférée.

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• Métrique : indique la valeur attribuée pour atteindre le réseau distant. Les valeurs inférieures

indiquent les routes préférées.

• Tronçon suivant/passerelle par défaut : indique l'adresse IPv4 du prochain routeur vers

lequel transférer le paquet.

• Horodatage de route : indique la durée écoulée depuis que la route a été découverte.

• Interface de sortie : identifie l'interface de sortie à utiliser pour transférer un paquet vers la

destination finale.

Tous ces éléments mentionnés constitut les différentes composantes d’une route tels qu’illustré
sur la figure ci-dessous

Fig 2 : Identification des différentes composantes d’une route

e. Configuration des routes par défaut et statiques

Une fois toutes les interfaces connectées configurées, ajoutées et activées, le routage statique
ou dynamique peut être mis en œuvre.
e.1. Route statique
Les routes statiques sont configurées manuellement.

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Elles définissent un chemin explicite entre deux périphériques réseau, contrairement à un


protocole de routage dynamique, les routes statiques ne sont pas automatiquement mises à jour
: elles doivent être manuellement reconfigurées si la topologie du réseau est modifiée.
L'utilisation de routes statiques permet notamment d'améliorer la sécurité et l'efficacité des
ressources.

Les routes statiques utilisent moins de bande passante que les protocoles de routage
dynamique. De plus, aucun cycle de processeur n'est utilisé pour calculer et communiquer
des routes.

Le principal inconvénient des routes statiques est l'absence de reconfiguration automatique en


cas de modification de la topologie du réseau.

Il existe deux types courants de routes statiques dans la table de routage :


• Route statique vers un réseau donné

• Route statique par défaut

Une route statique est configurée pour atteindre un réseau distant donné. Les routes statiques
IPv4 sont configurées à l'aide de la commande de configuration globale :

ip route network mask {next-hop-ip | exit-intf}.

Dans la table de routage, une route statique est identifiée par le code « S ».

e.2. Route statique par défaut sur équipement CISCO


Une route statique par défaut est comparable à une passerelle par défaut sur un hôte.
La route statique par défaut indique le point de sortie à utiliser lorsque la table de
routage ne contient pas de chemin vers le réseau de destination.
Une route statique par défaut est utile lorsqu'un routeur ne dispose que d'un seul point de sortie
vers un autre routeur, par exemple lorsque le routeur se connecte à un routeur central ou à un
fournisseur de services. Pour configurer une route statique par défaut IPv4, utilisez la
commande de configuration globale :
ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 {exit-intf | next-hop-ip}.
Pour configurer une route statique IPv6 par défaut, utilisez la commande de configuration
globale
ipv6 route ::/0 {ipv6-address | interface-type interface-number}.

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e.2. Route statique par défaut sur WINDOWS

La table de routage sous Windows s’affiche par la commande : route print

Les champs affichés sont les suivants :

Destination réseau Masque réseau Adr. passerelle Adr. interface Métrique

Les actions possibles sont : ajouter une route (route add) , modifier une route (route change),
supprimer une route (route delete). Les caractères génériques * et ? peuvent être utilisés, par
exemple pour afficher la route de tous les réseaux commençants par 10 on tapera :
route print 10.*

Exemple :

• Ajout de la route

route add 192.168.0.210 mask 255.255.255.255 10.1.1.1 metric 10

A noter que la métrique est facultative.

• Modification d’une route

route change 192.168.0.210 mask 255.255.255.255 10.1.1.1 metric 40


A noter que la commande route change ne peut porter que sur la métrique ou sur la passerelle.

• Suppression d’une route

route delete 192.168.0.210 mask 255.255.255.255 10.1.1.1 metric 40

• Route par défaut

route delete 0.0.0.0 mask 0.0.0.0 10.1.1.1

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