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Classe :
Templier
Barbare
Paladin
Assassin
Rôdeur
Moine
Clerc
Druide
Magicien/elementaliste
Necromancien
Sorcier
Religion/alignement :
Métiers :
Alchimiste :
Potions
Armes magiques
Amélioration d'équipement (en combinaison avec un forgeron)
Forgeron :
Armes
Armures
Outils
Couturier :
Robes
Sacs
Cuir
Cuisinier :
Bouffes avec bonus
Boissons
Statistiques :
Les statistiques principales :
Force
Dextérité
Constitution
Intelligence
Sagesse
Charisme
PV et Mana :
10-10 base + 8 par lvl
50% partout ?
1 points = 5%
10->11 = 1 point 11-12 = 2 points
20 points start
Modificateur de compétence
Affinité magique :
Feu
Terre
Vent
Eau
Lumière
Ténèbres
Maîtrise d'arme :
Estoc
Contondant
Tranchant
Arme de jet
Arme à distance
À voir pour mettre de l'Argent sur les armes/enchanté
Verbales
Somatiques (move)
Matérielle
Autres facteurs :
Distance
coût en mana/energie
Économie :
1 Platine = 100 golds
1 gold = 100 silvers
1 silver = 100 coppers