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Module DAO

Table des matières


Module DAO ............................................................................................................................................ 1
Dessin .................................................................................................................................................. 2
Dessin...................................................................................................................................................... 2
Cloner un objet ........................................................................................................................................ 4
Point......................................................................................................................................................... 5
Segment .................................................................................................................................................. 6
Continuer avec : Segment ....................................................................................................................... 7
Polyligne .................................................................................................................................................. 8
Polyligne : menu contextuel (clic droit) .................................................................................................. 10
Rectangle............................................................................................................................................... 12
Rectangle par base et hauteur .............................................................................................................. 13
Polygone................................................................................................................................................ 15
Polygone : Par côté ............................................................................................................................... 16
Polygone : inscrit dans un cercle........................................................................................................... 17
Polygone : Circonscrit à un cercle ......................................................................................................... 18
Solide..................................................................................................................................................... 19
Arc ......................................................................................................................................................... 20
Arc : Par 3 points ................................................................................................................................... 21
Arc : Départ, fin, rayon........................................................................................................................... 22
Arc : Centre, départ, fin ......................................................................................................................... 23
Arc : Centre, départ, angle .................................................................................................................... 24
Arc : Départ, tangente, rayon ................................................................................................................ 25
Arc : Départ, fin, direction ...................................................................................................................... 26
Continuer avec : Arc .............................................................................................................................. 27
Arc : Extrémité ....................................................................................................................................... 28
Cercle .................................................................................................................................................... 29
Cercle : par 2 points .............................................................................................................................. 30
Cercle : par 3 points .............................................................................................................................. 31
Cercle : Centre, rayon ........................................................................................................................... 32
Cercle : Rayon ou tangente................................................................................................................... 33
Cercle : 2 points de tangence, rayon..................................................................................................... 34
Cercle : 3 points de tangence................................................................................................................ 35
Ellipse .................................................................................................................................................... 36
Ellipse : Par foyers, point....................................................................................................................... 37
Ellipse : Par centre et axes.................................................................................................................... 38
Ellipse : Arc d'ellipse.............................................................................................................................. 39
Spline..................................................................................................................................................... 40
Continuer avec : Spline ......................................................................................................................... 41
Continuer avec : Segment ..................................................................................................................... 42
Continuer avec : Arc .............................................................................................................................. 43
Continuer avec : Spline ......................................................................................................................... 44
Continuer avec : Segment de polyligne................................................................................................. 45
Continuer avec : Arc de polyligne.......................................................................................................... 46
Perpendiculaire...................................................................................................................................... 47
Tangente................................................................................................................................................ 48
Tangente à 1 courbe ............................................................................................................................. 49
Tangente à 2 courbes............................................................................................................................ 50
Texte...................................................................................................................................................... 51
Texte aligné ........................................................................................................................................... 53
Étiquette................................................................................................................................................. 54
Cotations................................................................................................................................................ 55
Cotation : Linéaire ................................................................................................................................. 56
Cotation : Alignée .................................................................................................................................. 57
Cotation : Continuer............................................................................................................................... 58
Cotation : Rayon .................................................................................................................................... 59
Cotation : Diamètre................................................................................................................................ 60

iii
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Cotation : Angle ..................................................................................................................................... 61
Cotation : Pente ..................................................................................................................................... 62
Cotation : Point ...................................................................................................................................... 63
Cotation : Mesure .................................................................................................................................. 64
Gestionnaire des Symboles et Blocs..................................................................................................... 65
Définir Symboles et blocs ...................................................................................................................... 67
Définir Attributs ...................................................................................................................................... 69
Réaliser un cartouche............................................................................................................................ 71
Symbole de talus ................................................................................................................................... 73
Blocs / Points en série ........................................................................................................................... 75
Blocs attributs à partir de points ............................................................................................................ 76
Référence externe ................................................................................................................................. 78
Hachurer ................................................................................................................................................ 80
Contour .................................................................................................................................................. 82
Renseignements.................................................................................................................................... 83
Renseignements : point......................................................................................................................... 84
Renseignements : gisement distance ................................................................................................... 85
Renseignements : Périmètre, surface ................................................................................................... 86
Renseignements : Angle ....................................................................................................................... 87
Modifier .............................................................................................................................................. 88
Modifier .................................................................................................................................................. 88
Propriétés .............................................................................................................................................. 90
Copier propriétés ................................................................................................................................... 92
Cloner propriétés ................................................................................................................................... 93
Echelle ................................................................................................................................................... 94
Rotation ................................................................................................................................................. 95
Miroir...................................................................................................................................................... 96
Copier et miroir ...................................................................................................................................... 97
Orienter.................................................................................................................................................. 98
Orienter : selon angle ............................................................................................................................ 99
Orienter : selon direction ..................................................................................................................... 100
Orienter : selon objet ........................................................................................................................... 101
Orienter : inverser ................................................................................................................................ 102
Déplacer .............................................................................................................................................. 103
Repositionner....................................................................................................................................... 104
Copier .................................................................................................................................................. 105
Décaler ................................................................................................................................................ 106
Parallèle dynamique ............................................................................................................................ 107
Effacer ................................................................................................................................................. 108
Découper une zone ............................................................................................................................. 109
Ajuster.................................................................................................................................................. 110
Prolonger ............................................................................................................................................. 112
Couper ................................................................................................................................................. 113
Raccordement arc ............................................................................................................................... 114
Décomposer ........................................................................................................................................ 115
Unir ...................................................................................................................................................... 117
Déplacer sur calque............................................................................................................................. 118
Affichages ............................................................................................................................................ 119
Régénérer l'affichage........................................................................................................................... 120
Outils 3D en 2D ................................................................................................................................... 121
Point 2D en 3D .................................................................................................................................... 122
Décaler point 3D .................................................................................................................................. 123
Segment --> Polyligne ......................................................................................................................... 124
Polyligne 2D en 3D .............................................................................................................................. 125
Polyligne 3D en 2D .............................................................................................................................. 126
Modifier polyligne................................................................................................................................. 127
Modifier polyligne : Insérer point ......................................................................................................... 128
Modifier polyligne : Exclure point......................................................................................................... 129
Modifier polyligne : Reprendre à la fin ................................................................................................. 130

iv
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Modifier polyligne : Ouvrir / Fermer ..................................................................................................... 131
Modifier polyligne : Basculer lissage spline......................................................................................... 132
Modifier polyligne : Basculer lissage arc ............................................................................................. 133
Afficher les points de polyligne ............................................................................................................ 134
Cacher les points ................................................................................................................................. 135
Modifier polyligne : inverser................................................................................................................. 136
Vérifier polyligne .................................................................................................................................. 137
Liste de Plans 3D ................................................................................................................................ 138
Projeter sur une surface ...................................................................................................................... 139
Décaler polyligne 3D avec pente......................................................................................................... 140
Calculer un plan d'eau ......................................................................................................................... 142
Texte.................................................................................................................................................... 145
Texte : Vérifier le chevauchement....................................................................................................... 146
Texte : Convertir texte en point ........................................................................................................... 148
Changement de base : Translation - Rotation - Échelle ..................................................................... 150
Changement de base : Par 2 points .................................................................................................... 151
Format ................................................................................................................................................. 152
Types de ligne ..................................................................................................................................... 153
Épaisseur des lignes ........................................................................................................................... 155
Styles de texte ..................................................................................................................................... 156
Style de cotation .................................................................................................................................. 158
Styles de cotation – Lignes et flèches ................................................................................................. 160
Styles de cotation – Textes ................................................................................................................. 162
Styles de cotation - Ajuster.................................................................................................................. 163
Styles de cotation - Unités................................................................................................................... 165
Styles de cotation – Etiquettes points ................................................................................................. 167
Styles de cotation – Etiquettes mesures ............................................................................................. 169
Styles de hachures .............................................................................................................................. 171
Styles de hachures - Motifs ................................................................................................................. 172
Styles de hachures - Hachures ........................................................................................................... 174
Style d'étiquettes ................................................................................................................................. 176
Styles d'étiquettes - Etiquette .............................................................................................................. 177
Styles d'étiquettes - Format................................................................................................................. 179
Symboles de talus ............................................................................................................................... 180
Taille des textes / Tailles des blocs ..................................................................................................... 183
Tailles des textes ................................................................................................................................. 184
Tailles des blocs .................................................................................................................................. 185
Décomposition ..................................................................................................................................... 186
Raccordement arc ............................................................................................................................... 187
Numérotation ....................................................................................................................................... 188
Points................................................................................................................................................... 190
Icône SCG ........................................................................................................................................... 192
Coordonnées des points...................................................................................................................... 193

v
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Module DAO
Menu : Module DAO
Commande : CAO

Ce chapitre présente l'ensemble des fonctionnalités qui vous permettront de réaliser et modifier
vos plans, gérer les formats de style et personnaliser votre environnement utilisateur. Dans cette
version Mensura Genius, le module DAO intègre de nouveaux outils, tels que :
- création de palettes de commandes personnalisées
- création de plan 3D
- outils de projection
- ajout de commande de dessin et de modification (Miroir…)

1
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Dessin

Dessin

Cloner un objet Dessine l'objet suivant un objet sélectionné

Point Crée un point dans le calque courant

Segment Crée une ligne suivant 2 points dans le calque courant

Segment continuer Crée un segment de départ tangent à un objet

Polyligne Crée une polyligne dans le calque courant

Rectangle

Polygone

Solide Crée un remplissage suivant 3 ou 4 côtés

Arc

Cercle

Ellipse

Spline Crée une succession de courbes tangentes

Spline continuer Crée une polyligne de départ tangent à un objet

Texte Crée un texte

Texte aligné Aligne un texte suivant un objet courbe ou non

Cotation
Crée un encadré contenant des informations tableau, textes,
Étiquette
images
Symboles et blocs Gère la création, la modification et l'insertion des symboles
Crée des points et/ou des blocs sur une polyligne suivant un
Blocs points en série
intervalle ou une distance donnée
Blocs attributs à partir
Crée des blocs avec attributs à partir de points
des points
Références externes Insère et gère les fichiers insérés ou à insérer dans une affaire

Hachures
Crée une polyligne fermée dans une zone détectée en cliquant
Contour
un point
Symboles de talus Dessine les barbules de talus

2
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Interroger

Tangente
crée un segment perpendiculaire à un objet et d'une longueur
Perpendiculaire
donnée

3
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Cloner un objet
Menu : Dessin - Cloner un objet
Commande : CLONE

Cette commande permet de reproduire un objet déjà existant dans le dessin. La commande
"Cloner" outre le fait de reproduire l'objet, récupère également les propriétés de l'objet de
référence.

Lancez la commande "cloner", Dessinez ensuite, avec les mêmes


et sélectionnez l'élément de propriétés.
référence.

Procédure
1. Dans le menu
"Dessin --> Cloner
un objet, ou
sélectionner l'icône
"Baguette magique".
2. Désigner à l'écran
l'objet que vous
souhaitez cloner.
3. Positionner le nouvel
objet à l'écran.

Options de clonage :
La commande "Copie des
propriétés" du menu
"Format" permet de gérer
des comportements
différents dans l'utilisation de
commande "Cloner Objet".

Zone Cloner un Objet :


"Afficher la boîte de dialogue de sélection des propriétés"
Cette case à cocher permet d'afficher ou non la boîte de dialogue d'options des propriétés lors
de l'utilisation de la commande "Cloner un objet".

"Créer l'objet cloné dans le calque courant"


Cette option permet de modifier le comportement du clonage objet, en spécifiant si l'objet cloné
se trouve dans le calque courant ou dans le calque d'origine de l'objet cloné.

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Point
Menu : Dessin - Point
Commande : POINT

Cette commande permet de créer et de représenter des points à l’écran. Le possède ses
coordonnées calées dans votre repère Le point prend les propriétés de couleur et de style de
points du calque courant. A l'appel de cette fonction le logiciel demande de saisir ou de pointer les
coordonnées.
Saisies des valeurs au clavier

Modes de saisie

Les points peuvent être digitalisés à l'écran après insertion d'image, digitalisés à partir de plan
papier sur une table à digitaliser ou construit en DAO

Saisie de point 2D

Le bouton doit être enfoncé. Il faut saisir dans la barre de commandes les valeurs en X, Y du
point. Chaque valeur doit être séparée par un "Espace".Tout manque d'information du point
empêche la validation des valeurs.

Saisie de point 3D

Le bouton doit être enfoncé. La méthode est identique à la saisie du point "2D", il suffit de
rajouter la valeur du Z du point.

Il faut valider les coordonnées X et Y

Puis renseigner ensuite la valeur en Z du point

Le séparateur des décimales est le point du pavé numérique du clavier.

Procédure
1. Vérifiez la position du bouton 2D/3D proche du déroulant des calques suivant la saisie
souhaitée
2. Entrez les coordonnées du point dans la ligne de commande ou utilisez le menu contextuel
pour la construction
3. Quitter la commande avec Echap

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Segment
Menu : Dessin - Segment
Commande : SEGMENT

Cette commande permet la création d'une portion de droite entre un point de départ et un point de
fin.

L'entrée des données peut se faire en 2D comme en 3D. Le segment prend les propriétés (couleur
et type de ligne) du calque courant

Relier les points par numéros

La création d'un segment peut être réalisée par saisie des numéros des points de départ et
d'arrivée. Pour cela, la touche F2 doit être activée (main de sélection) puis saisissez le numéro
dans la ligne de commande et validez par entrée

Procédure
1. Cliquez le premier point du segment (utilisez les méthodes d'accrochages ou renseignez
les coordonnées en ligne de commande)
2. Spécifiez l'altitude du point si vous êtes en saisie 3D
3. Cliquez le second point du segment (utilisez les méthodes d'accrochages ou renseignez
les coordonnées en ligne de commande)
4. Spécifiez l'altitude du second point si vous êtes en saisie 3D
5. Le logiciel revient automatiquement en commande à suite à la saisie du second point

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Continuer avec : Segment
Menu : Dessin - Continuer avec : Segment
Commande : SCONT

Cette commande permet de créer un segment tangent à un objet à partir de l'extrémité de cet objet
et en lui indiquant sa longueur :

Procédure
1. Au lancement de la commande, le segment se dessine à partir du dernier objet dessiné
2. Clic droit pour sélectionner l'objet de base de départ ou positionnez l'extrémité de l'arc
suivant votre convenance (utilisez les accrochages si besoin)
3. Positionnez le curseur sur l'alignement en pointillé (utilisez les accrochages si besoin) ou
tapez la longueur du segment en ligne de commande

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Polyligne
Menu : Dessin - Polyligne
Commande : PL

Cette fonction permet de créer une séquence d'objet segment et arcs reliés entre qui ne forme qu'un
seul et même objet. Cet objet peut être fermé, recevoir une épaisseur ou servir de base pour diverses
commandes du logiciel.
La polyligne peut être saisie en 2D comme en 3D. Avant de lancez la commande, basculez en mode
2D ou 3D avec le bouton ou .

2 segments liés par la commande unir formeront une polyligne

Arc dans une polyligne

Les options de bascule d'arc à segment, ou inversement, de la polyligne sont accessibles par le menu
contextuel (clic droit) pendant la saisie de la polilygne. Plusieurs modes de construction d'arcs sont
disponibles. Le mode "extrémité" est disponible uniquement si un segment précède l'arc.
Dans le cas d'une polyligne 3D, les arcs seront segmentés en plusieurs segments 3D. Cette
segmentation est configurée dans les "paramètres de décomposition"

8
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Propriétés et modification de la polyligne

Les propriétés de la polyligne peuvent être paramétrées en utilisant la commande "propriété", ou en


effectuant en double-clic sur celle-ci. La fenêtre ancrable des propriétés s'affiche alors
automatiquement.
Il est également possible de "copier les propriétés" d'une polyligne existante, sur une autre polyligne,
en utilisant la commande "copier propriétés".

Procédure
1. Cliquez le premier point de la polyligne (utilisez les accrochages si besoin)
2. Accédez au menu contextuel (clic droit) pour sélectionner le mode de construction
segment ou arc
3. Saisissez le tracé de la polyligne et quittez la commande par Echap ou clic droit Terminer
pour une polyligne ouverte ou c+Entrée ou clic droit Clore pour fermer le contour

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Polyligne : menu contextuel (clic droit)
Menu : Dessin - Polyligne
Commande : PL

Principe du menu contextuel


Lorsque vous êtes en saisie de polyligne, vous avez accès à plusieurs Menu contextuel XY
menus contextuels, via le clic droit de la sourie. Ces menus contextuels
permettent d'afficher des options supplémentaires, suivant
l'environnement XY ou Z, permettant de simplifier la saisie de votre
polyligne.

Menu contextuel XY

Ce menu permet d'afficher toutes les options et commandes concernant


l'accrochage en plan de la polyligne, le basculement arc/segment, clore
et défaire.

Clore (c ou f):
permet de fermer la polyligne.

Défaire (shift+echap):
permet d'annuler le dernier point saisi.

Terminer (echap):
permet de finir la saisie de la polyligne.

Arc (a):
permet de basculer en saisie d'arc de cercle. Plusieurs modes de
construction sont disponibles.
Menu contextuel ARC
Segment (s):
permet de basculer en saisie de segment

Continuer tangent (scont):


permet de saisir un segment tangent à l'élément précédent.

Saisie parallèle :
permet de saisir une polyligne parallèle à une polyligne, ou segment. +
de détails

Entre deux numéros :


permet de saisir rapidement une polyligne, en renseignant les numéros
de point. + de détails

Entre 2 points de polyligne :


permet de saisir une polyligne en définissant deux points d'une même
polyligne. + de détails

Décaler perpendiculaire :
permet de saisir un point de polyligne, en définissant un point
perpendiculaire à l'objet sélectionné. + de détails

--> les autres fonctions d'accrochage

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Menu contextuel Z

Ce menu permet d'accéder à différents modes d'accrochage en


Menu contextuel Z
altimétrie :

Z précédent :
le Z du point saisie est le même que le point de la polyligne
dernièrement saisi. Cet accrochage est disponible à partir du 2ème point
saisi.

Z accrochage :
le Z du point est celui du point sur lequel vous êtes accroché.

Z TN :
le Z du point est celui du TN se trouvant immédiatement dessous.

Delta Z :
permet d'affecter un delta Z par rapport ou point dernièrement saisi.

Pente % :
permet de calculer le Z, selon une pente partant du dernier point saisi.

Point -pente % :
permet de calculer le Z, selon une pente partant d'un point de référence.

Interpoler :
permet d'interpoler le Z, selon le point précédent, et le prochain point fixé
en Z.

Z plate-forme :
le Z du point est celui de la plate-forme se trouvant immédiatement
dessous.

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Rectangle

Deux méthodes sont disponibles pour créer des rectangles dans Mensura

Base, Hauteur Crée un rectangle par une base et une hauteur

Par 3 points Crée un rectangle par 3 points

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Rectangle par base et hauteur
Menu : Dessin - Rectangle - Base, Hauteur
Commande : RBH

Cette fonction permet la création de rectangles passant par la définition de la direction de la base
et la saisie de la hauteur du rectangle.

Procédure
1. Saisissez le premier point de la base du
rectangle (utilisez une des méthodes
d'accrochages ou spécifiez les
coordonnées en ligne de commande)
2. Saisissez le deuxième point de la base du
rectangle (utilisez une des méthodes
d'accrochages ou spécifiez les
coordonnées en ligne de commande)
3. Renseignez la valeur de la hauteur du
rectangle en ligne de commande ou faites
glissez le curseur jusqu'au point souhaité
(l'animation vous donne l'aperçu du
rectangle qui sera créé)

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Rectangle par 3 points

Menu : Dessin - Rectangle - Par 3 points


Commande : R3P

Cette commande permet la création d'un rectangle défini par 3 points. Le premier point indique
l'origine de la construction du rectangle, le second l'orientation de la base et le troisième la largeur
et la hauteur du rectangle.

Procédure
1. Saisissez le premier point d'origine du
rectangle (utilisez les accrochages si
besoin)
2. Saisissez le second point indiquant
l'orientation de la base du rectangle
(utilisez les accrochages si besoin)
3. Cliquez le troisième point permettant la
définition finale du rectangle (l'animation
vous donne l'aperçu du rectangle qui sera
créé)

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Polygone
Le polygone est un objet fermé de plusieurs côtés ayant tous la même longueur, il est donc facile
de construire des formes géométriques simples comme le triangle, le carré, l’hexagone, etc... Le
polygone est un objet basé sur la structure de la polyligne.

Plusieurs méthodes permettent de créer des polygones

Par côté Crée par la saisie d'un de ses côtés et le nombre de côtés

Inscrit dans un cercle Crée un polygone inscrit dans un cercle

Circonscrit à un cercle Crée un polygone circonscrit à un cercle

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Polygone : Par côté
Menu : Dessin - Polygone - Par côté
Commande : PPC

Cette commande permet de définir un polygone par la saisie du nombre de ses côtés et par la
saisie d'un de ses côtés.

Le sens de saisie du côté aura une influence sur la construction du polygone

Procédure
1. Renseignez en ligne de commande le nombre de côté du polygone (3 minimum)
2. Saisissez le premier point d'un côté du polygone (utilisez les accrochages si besoin)
3. Cliquez le second point du côté du polygone (utilisez les accrochages si besoin),
l'animation vous permet d'avoir un aperçu du polygone qui sera créé

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Polygone : inscrit dans un cercle
Menu : Dessin - Polygone - Inscrit dans un cercle
Commande : PIC

Cette fonction permet de créer un Polygone inscrit :


polygone en renseignant le nombre de
côté du polygone et en spécifiant le cercle
qui y sera inscrit.

Dire qu'un polygone est inscrit dans un


cercle signifie que le polygone peut être
entièrement contenu dans un cercle. Tous
les sommets du polygone appartiennent
donc à un seul et même cercle.

Procédure
1. Renseignez en ligne de commande le nombre de côtés du polygone
2. Cliquez le centre du cercle inscrit (utilisez les accrochages si besoin)
3. Positionnez à l'écran un sommet du polygone (utilisez les accrochages si besoin)

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Polygone : Circonscrit à un cercle
Menu : Dessin - Polygone - Circonscrit à un cercle
Commande : PCC

Cette fonction permet de créer un Polygone circonscrit à un cercle


polygone en renseignant le nombre de
côtés du polygone et en spécifiant le
cercle qui sera circonscrit.

Dire qu'un polygone est circonscrit à un


cercle signifie que les cotés du polygone
sont tangents à un seul et même cercle.

Procédure
1. Renseignez en ligne de commande le nombre de côté du polygone
2. Cliquez le centre du cercle circonscrit (utilisez les accrochages si besoin)
3. Positionnez à l'écran un point de tangence d'un côté du polygone (utilisez les accrochages
si besoin)

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Solide
Menu : Dessin - Solide
Commande : S4P

Cette commande permet d'appliquer une couleur de remplissage à des zones en forme de triangle ou
de quadrilatère. L'objet créé prend les propriétés de couleur du calque courant.

Solide en forme de triangle


La création du solide en forme de
triangle passe par la création des 3
sommets du triangle. La saisie
s'interrompt avec la touche Echap. La
répétition de la touche Echap quitte la
commande.

Si la commande n'est pas arrêtée, un


nouveau solide peut être créé qui aura
une arrête commune au premier.
Solide en forme de quadrilatère
La création du solide en forme de
quadrilatère passe par la création des 4
sommets du quadrilatère. La saisie
s'interrompt avec la touche Echap. La
répétition de la touche Echap quitte la
commande.

Si la commande n'est pas arrêtée, un


nouveau solide peut être créé qui aura
une arrête commune au premier.

Procédure
1. Spécifiez les points du triangle ou du quadrilatère
2. Quittez la commande par Echap

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Arc
Plusieurs méthodes permettent de créer des arcs

Par 3 points Crée un arc par 3 points

Départ, fin, rayon Crée un arc par un point de départ, un point de fin et un rayon

Centre, départ, fin Crée un arc par son centre, un point de départ et un point de fin

Centre, départ, angle Crée un arc par son centre, un point de départ et un angle

Crée un arc par un point de départ, une zone de tangence et un


Départ, tangente, rayon
rayon
Crée un arc par un point de départ, un point de fin et une
Départ, fin, direction
direction

Continuer Crée un arc tangent à un élément

Extrémité Crée un arc en saisie de polyligne

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Arc : Par 3 points
Menu : Dessin - Arc - Par 3 points
Commande : A3P

Cette fonction permet la création d'un arc passant par trois points spécifiés sur la circonférence de
l'arc.

Procédure
1. Désignez le point de départ de l'arc
(utilisez les accrochages si besoin)
2. Désignez le second point de la
circonférence (utilisez les accrochages si
besoin)
3. Désignez le point final de l'arc (utilisez les
accrochages si besoin)

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Arc : Départ, fin, rayon
Menu : Dessin - Arc - Départ, fin, rayon
Commande : ADFR

Cette fonction permet la création d'un arc passant par un point de départ, un point de fin et en
renseignant son rayon.

La position du curseur vis à vis de la saisie du point de départ et du point de fin conditionne le dessin
de l'arc.

L'arc vert et l'arc orange ont le même rayon.

C'est la position du curseur qui a conditionné le


dessin au moment de la saisie du rayon dans la ligne
de commande.

Spécifiez la construction de l'arc dans le


sens horaire ou trigonométrique le contrôle
dans la barre d'état en bas à droite de
l'écran.

Procédure
1. Désignez le point de départ de l'arc (utilisez les accrochages si besoin)
2. Spécifiez le point de fin de l'arc (utilisez les accrochages si besoin)
3. Renseignez la valeur du rayon dans la ligne de commande

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Arc : Centre, départ, fin
Menu : Dessin - Arc - Centre, départ, fin
Commande : ACDF

Cette commande permet de dessiner un arc de cercle en désignant le centre de l'arc, son point de
départ et son point de fin.

Sens trigonométrique Sens horaire

Spécifiez la construction de l'arc dans le sens horaire ou trigonométrique le contrôle dans la


barre d'état en bas à droite de l'écran.

Procédure
1. Cliquez le centre de l'arc (utilisez les accrochages si besoin)
2. Cliquez le point de départ de l'arc
3. Cliquez le point de fin (vérifiez bien le contrôle en bas à droite de l'écran pour le sens
horaire ou le sens trigonométrique

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Arc : Centre, départ, angle
Menu : Dessin - Arc - Centre, départ, angle
Commande : ACDA

Cette fonction permet la création d'un arc en indiquant son centre, son point de départ et l'angle
décrit par l'arc.

Spécifiez la construction de l'arc dans le sens horaire ou trigonométrique le contrôle dans


la barre d'état en bas à droite de l'écran.

Procédure
1. Désignez le centre de l'arc (utilisez les accrochages si besoin)
2. Spécifiez le point de départ de l'arc (utilisez les accrochages si besoin)
3. Renseignez la valeur de l'angle décrit par l'ard dans la ligne de commande ou cliquez le
point à l'écran suivant l'animation proposée

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Arc : Départ, tangente, rayon
Menu : Dessin - Arc - Départ, tangente, rayon
Commande : ADTR

Cette fonction permet la création d'un arc de cercle passant par un point de départ, un point de
tangence à un segment, un cercle ou un autre arc et lui renseigner un rayon spécifique.

Arc tangent à une ligne


Sens trigonométrique Sens horaire

Arc tangent à un cercle


Sens trigonométrique Sens horaire

Arc tangent à un arc


Sens trigonométrique Sens horaire

spécifiez la construction de l'arc dans le sens horaire ou trigonométrique le contrôle dans la


barre d'état en bas à droite de l'écran.

Procédure
1. Désignez le point de départ de l'arc
2. Spécifiez la zone de tangence
3. Renseignez la valeur du rayon dans la ligne de commande et validez par entrée
4. Sélectionnez à l'écran la solution proposée qui vous convient

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Arc : Départ, fin, direction
Menu : Dessin - Arc - Départ, fin, direction
Commande : ADFD

Cette commande permet de créer un arc en indiquant le point de départ et le point d'arrivée de
l'arc en indiquant la direction de la tangente à l'arc au point de départ.

Spécifiez la construction de l'arc dans le sens horaire ou trigonométrique le contrôle dans


la barre d'état en bas à droite de l'écran.

Procédure
1. Cliquez le point de départ du cercle (utilisez les accrochages si besoin)
2. Cliquez le point de fin de l'arc (utilisez les accrochages si besoin
3. Indiquez à l'écran la direction de la tangente de l'arc à son point de départ suivant
l'animation (les modes ORTHO ou POLAIRE ainsi que les accrochages peuvent être
utilisés pour définir cette direction)

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Continuer avec : Arc
Menu : Dessin - Arc - Continuer
Commande : ACONT

Cette commande permet de créer un arc tangent à un objet à partir de l'extrémité du dernier objet
dessiné.

Continuer avec un arc sur le dernier élément


A l'appel de cette commande MENSURA ajoute au dernier élément saisi un arc de cercle.

Continuer avec un arc en désignant le départ


Vous pouvez à tout moment désigner l'élément de départ. Il suffit d'activer le menu contextuel avec
le clic droit de la souris et choisir l'option "Sélectionner point pour continuer".

Procédure
1. Au lancement de la commande, l'arc se dessine à partir du dernier objet dessiné
2. Clic droit pour sélectionner l'objet de base de départ ou positionnez l'extrémité de l'arc
suivant votre convenance (utilisez les accrochages si besoin)

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Arc : Extrémité
Menu : Contextuel polyligne
Commande : ARCDEF

Cette fonction s'utilise uniquement dans le contexte de la saisie de polyligne et à partir du moment
où la polyligne possède deux sommets. L'accès à cette commande se fait par le menu contextuel
(clic droit) pendant la saisie.

Le départ de l'arc est toujours tangent l'élément précédent

Procédure
1. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour obtenir le menu contextuel
2. Sélectionnez : Arc - Extrémité
3. Cliquez le point de fin de l'arc

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Cercle
Plusieurs méthodes permettent de créer des cercles

Par 2 points Crée un cercle par 2 points de son diamètre

Par 3 points Crée un cercle passant par 3 points de sa circonférence

Centre, rayon Crée un cercle par la saisie de son centre et de son rayon

Crée un cercle passant par un point de tangence ou en


Rayon ou tangente
saisissant son rayon
2 points de tangence
Crée un cercle tangent à 2 éléments et de rayon défini
rayon

3 points de tangence Crée un cercle tangent à 3 éléments

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Cercle : par 2 points
Menu : Dessin -Cercle - Par 2 points
Commande : C2P

La fonction cercle par deux points permet de créer un cercle passant par deux points de la
circonférence du cercle.

Les points à saisir sont indiqués sur le


schéma ci-contre

Procédure
1. Saisissez le 1er point du diamètre du cercle (utilisez les accrochages si besoin
2. Cliquez le 2nd point du diamètre du cercle

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Cercle : par 3 points
Menu : Dessin - Cercle - Par 3 points
Commande : C3P

La fonction cercle par trois points permet de créer un cercle passant par trois points de la
circonférence du cercle

Les points à saisir sont indiqués sur le


schéma ci-contre

Procédure
1. Saisissez le 1er point de la circonférence du cercle (Utilisez les accrochages si besoin)
2. Indiquez un 2nd point sur la circonférence du cercle (Utilisez les accrochages si besoin)
3. Cliquez enfin le 3ème point du cercle (Utilisez les accrochages si besoin)

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Cercle : Centre, rayon
Menu : Dessin - Cercle - Centre, rayon
Commande : CCR

Cette commande permet la création d'un cercle en saisissant son centre et son rayon : graphiquement
ou pas sa valeur numérique

Ci contre le schéma de construction d'un


cercle par centre et rayon

Procédure
1. Cliquez le centre du cercle (utilisez les accrochages si besoin)
2. Spécifiez l'altitude si vous être en construction 3D
3. Cliquez le rayon du cercle à l'écran (utilisez les accrochages si besoin) ou renseignez sa
valeur dans la ligne de commande

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Cercle : Rayon ou tangente
Menu : Dessin - Cercle - Rayon ou tangente
Commande : CCRT

La fonction cercle par centre et rayon ou tangente permet de spécifier le centre du cercle, son rayon
ou directement le point de tangence sur un objet.

L'animation à l'écran permet de vérifier


la construction du cercle qui sera
dessiné.

Procédure
1. Cliquez le centre du cercle (utilisez les accrochages si besoin)
2. Spécifiez l'altitude si vous être en construction 3D
3. Cliquez l'objet tangent ou saisissez la valeur du rayon en ligne de commande

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Cercle : 2 points de tangence, rayon
Menu : Dessin - Cercle - 2 points de tangence, rayon
Commande : C2TR

La fonction cercle par centre et rayon ou tangente permet de spécifier le centre du cercle son rayon ou
directement le point de tangence sur un objet

Ci dessous les différents cas de construction de cercles suivants les objets tangents sélectionnés :

Procédure
1. Indiquez la première zone de tangence
2. Spécifiez la deuxième zone de tangence
3. Renseignez la valeur du rayon en ligne de commande
4. Sélectionnez à l'écran la solution proposée qui vous convient

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Cercle : 3 points de tangence
Menu : Dessin - Cercle - 3 points de tangence
Commande : C3TAN

Cette commande permet de dessiner un cercle tangent à trois objets.

Ci-contre un exemple de construction


de cercle par 3 points de tangence à
des segments.

Procédure
1. Cliquez les 2 premiers éléments tangents au cercle
2. Positionnez le curseur dans la zone de tangence du cercle une solution apparaîtra à
l'écran

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Ellipse
Plusieurs méthodes permettent de créer des ellipses

Par foyers, point Crée une ellipse par les 2 points de foyer et un point du contour

Crée une ellipse par son centre et la saisie des longueurs


Par centre et axes
d'axes (petits et grands)

Arc d'ellipse Crée une partie d'ellipse

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Ellipse : Par foyers, point
Menu : Dessin - Ellipse - Par foyers, point
Commande : EFP

Cette commande permet de créer une ellipse en saisissant les 2 points de foyers d'une ellipse et
un point du contour d'une ellipse.

Procédure
1. Cliquez le premier foyer de l'ellipse (utilisez les
accrochages si besoin)
2. Cliquez le second foyer de l'ellipse (utilisez les
accrochages si besoin)
3. Positionnez un point du contour de l'ellipse suivant
l'animation à l'écran (utilisez les accrochages si
besoin)

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Ellipse : Par centre et axes
Menu : Dessin - Ellipse - Par centre et axes
Commande : ECA

Cette commande permet de tracer l’ellipse en désignant le centre, la demi-longueur du grand axe
puis la demi-longueur du petit axe.

Procédure
1. Désignez le centre de l'ellipse (Utilisez les
accrochages si besoin)
2. Indiquez la demi-longueur du grand axe
3. Spécifiez la demi-longueur du petit axe

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Ellipse : Arc d'ellipse
Menu : Dessin - Ellipse - Arc d'ellipse
Commande : EA

Cette commande permet de tracer un arc d’ellipse en désignant le centre, la demi-longueur du grand
axe puis la demi-longueur du petit axe, puis les coupures de l’ellipse d’origine.

La saisie d'arc d'ellipse comprend deux étapes. Dans un premier temps la saisie d'une ellipse du type
Ellipse par centre et axes, puis la saisie des différents points de coupure.

Étape 1 : Ellipse par centre et axes Étape 2 : saisie des points de coupure

Procédure
1. Désignez le centre de l'ellipse (Utilisez les accrochages si besoin)
2. Indiquez la demi-longueur du grand axe
3. Spécifiez la demi-longueur du petit axe
4. Désignez le 1er angle de coupure
5. Désignez le 2nd angle de coupure

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Spline
Menu : Dessin - Spline
Commande : SPLINE

Cette commande permet la création d'une ligne polynomiale de troisième degré appelée Spline. C'est
une ligne lissée par plusieurs points donnés.

Chaque point saisi est relié par une


parabole en fonction de la tangente de la
courbe précédente

Le dessin final de la spline est


conditionné par la tangente de départ.

Le dessin final est également


conditionné par la tangente de sortie.

Dessin final

Procédure
1. Cliquez les différents points de passage de la spline Echap pour terminer
2. Indiquez la tangente de départ à la première courbe
3. Indiquez la tangente à la dernière courbe

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Continuer avec : Spline
Menu : Dessin - Spline continuer
Commande : SPLCONT

Cette commande permet de créer une spline tangente à un objet à partir de l'extrémité de cet objet
:

Procédure
1. Au lancement de la commande, la spline se dessine à partir du dernier objet dessiné
2. Clic droit pour sélectionner l'objet de base de départ ou positionnez l'extrémité de l'arc
suivant votre convenance (utilisez les accrochages si besoin)
3. Cliquez les différents points de la spline
4. Validez 2 fois par Entrée

41
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Continuer avec : Segment
Menu : Dessin - Continuer avec : Segment
Commande : SCONT

Cette commande permet de créer un segment tangent à un objet à partir de l'extrémité de cet objet
et en lui indiquant sa longueur :

Procédure
1. Au lancement de la commande, le segment se dessine à partir du dernier objet dessiné
2. Clic droit pour sélectionner l'objet de base de départ ou positionnez l'extrémité de l'arc
suivant votre convenance (utilisez les accrochages si besoin)
3. Positionnez le curseur sur l'alignement en pointillé (utilisez les accrochages si besoin) ou
tapez la longueur du segment en ligne de commande

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Continuer avec : Arc
Menu : Dessin - Arc - Continuer
Commande : ACONT

Cette commande permet de créer un arc tangent à un objet à partir de l'extrémité du dernier objet
dessiné.

Continuer avec un arc sur le dernier élément


A l'appel de cette commande MENSURA ajoute au dernier élément saisi un arc de cercle.

Continuer avec un arc en désignant le départ


Vous pouvez à tout moment désigner l'élément de départ. Il suffit d'activer le menu contextuel avec
le clic droit de la souris et choisir l'option "Sélectionner point pour continuer".

Procédure
1. Au lancement de la commande, l'arc se dessine à partir du dernier objet dessiné
2. Clic droit pour sélectionner l'objet de base de départ ou positionnez l'extrémité de l'arc
suivant votre convenance (utilisez les accrochages si besoin)

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Continuer avec : Spline
Menu : Dessin - Spline continuer
Commande : SPLCONT

Cette commande permet de créer une spline tangente à un objet à partir de l'extrémité de cet objet
:

Procédure
1. Au lancement de la commande, la spline se dessine à partir du dernier objet dessiné
2. Clic droit pour sélectionner l'objet de base de départ ou positionnez l'extrémité de l'arc
suivant votre convenance (utilisez les accrochages si besoin)
3. Cliquez les différents points de la spline
4. Validez 2 fois par Entrée

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Continuer avec : Segment de polyligne
Menu : Dessin - Continuer avec - Segment de polyligne
Commande : PL_SCONT

Cette commande permet de continuer avec un segment de polyligne tangent à un objet à partir de
l'extrémité de cet objet et en lui indiquant sa longueur, et de pouvoir ensuite continuer la saisie de
cette polyligne :

1 - Renseignez la longueur du segment tangent

2 - Continuer la saisie de la polyligne normalement.

Procédure
1. Renseignez la longueur du segment tangent, soit numériquement, soit en cliquant sur le
plan.
2. Continuez ensuite la saisie de la polyligne, comme l’outil polyligne.

45
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Continuer avec : Arc de polyligne
Menu : Dessin - Continuer avec - Arc de polyligne
Commande : PL_ACONT

Cette commande permet de continuer avec un arc de polyligne tangent à un objet à partir de
l'extrémité de cet objet et en lui indiquant sa longueur, et de pouvoir ensuite continuer la saisie de
cette polyligne :

1 - Renseignez la longueur de l'arc tangent

2 - Continuer la saisie de la polyligne normalement

Procédure
1. Renseignez la longueur de l'arc tangent, soit numériquement en renseignant les
coordonnées du point de fin, soit en cliquant sur le plan.
2. Continuez ensuite la saisie de la polyligne, comme l'outil polyligne.

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Perpendiculaire
Menu : Dessin - Perpendiculaire
Commande : EP

Cette commande permet d'élever une perpendiculaire à un élément en un point.

Procédure
1. Au lancement de la commande, sélectionner l'élément de référence.
2. Vous pouvez positionner le point de référence qui détermine le pied de la perpendiculaire.
3. MENSURA dessinera alors le segment perpendiculaire à l’élément de référence du pied,
jusqu'à la position du curseur de la souris. L'animation est dessinée en pointillé.
4. Vous pouvez définir l’extrémité du segment perpendiculaire en cliquant ou sélectionnant
un dernier point. La valeur de distance peut également être saisie dans la ligne de
commande.

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Tangente

A une courbe Crée une tangente avec une courbe

A deux courbes Crée une tangente avec deux courbes

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Tangente à 1 courbe
Menu : Dessin - tangente - A une courbe
Commande : RDT1

Cette commande permet de construire une droite tangente à un cercle ou un arc passant par un point.

Procédure
1. Sélectionnez à l’écran le cercle ou
l’arc.
2. Désignez à l’écran le point de
passage de la droite.
3. MENSURA dessine la droite et
affiche la boîte de dialogue indiquant
le gisement de l’élément ainsi que sa
longueur.
4. Vous pouvez dans la boîte de
dialogue modifier le point de départ
de la droite, la longueur.
5. Le bouton ">>" permet de passer en
revue toutes les solutions
disponibles.

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Tangente à 2 courbes
Menu : Dessin - tangente - A 2 courbes
Commande : RDT1

Cette commande permet de dessiner un segment tangent à deux courbes ou deux cercles ou deux
arcs de cercles.

Procédure
1. Sélectionner à l’écran le 1er cercle ou arc.
2. Sélectionner à l’écran le 2ème cercle ou arc.
3. MENSURA propose 4 solutions à l'écran.
4. Désigner à l’écran la solution à conserver.

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Texte
Menu : Dessin - Texte
Commande : CTEXT

Cette commande permet la création de texte. Les options du texte à créer sont paramétrables dans
la boîte de dialogue ci dessous:

Texte

Cette zone permet la saisie du texte

Style

Ce menu déroulant permet d'appliquer les propriétés d'un style de texte au texte qui va être créé. le
style Mensura est proposé par défaut, un autre style peut être affecté ou être créé par le bouton
styles

Justification

Cette zone permet de sélectionner l'alignement du texte par rapport à son point d'insertion.

Haut Haut Haut


gauche Centre Droit
Milieu Milieu Milieu
gauche Droit
Gauche Centre Droit
Bas Bas Bas
gauche Centre Droit

Aperçu

La zone basse de la boîte de dialogue permet de voir le formatage du texte avant son insertion

Détails

Ce bouton permet de développer la boîte de dialogue pour accéder aux options supplémentaires.
(cliquez ici pour plus de détails)

51
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Taille

Permet d'attribuer les paramètres du style de texte ou d'en déroger en hauteur, en facteur
d'échelle en X et en ajusté à l'impression ponctuellement

Couleur

Permet d'attribuer ponctuellement une autre couleur que celle du style

Orientation

Permet d'attribuer un angle différent et des propriétés "suit la rotation du plan" différents su style
ponctuellement

Procédure
1. Tapez le texte dans la zone "texte" prévue à cet effet.
2. Sélectionnez le style, le calque et la justification souhaités
3. Après validation de la boîte de dialogue, positionnez le texte dans la zone graphique
(utilisez les accrochages si besoin)

52
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Texte aligné
Menu : Dessin - Texte aligné
Commande : CATEXT

Cette commande permet de créer un texte aligné sur un objet courbe ou rectiligne. La particularité
du texte aligné est de conserver cet alignement suivant la modification de l'objet.

Texte après alignement sur une polyligne

Procédure
1. Dans la boîte de dialogue, tapez le texte dans la zone "texte" prévue à cet effet. Validez la
saisie par le bouton "OK".
2. Désigner l'élément de référence qui va permettre de calculer l'alignement du texte.
3. Positionnez le texte dans la zone graphique (utilisez les accrochages si besoin)

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Étiquette
Menu : Dessin - Etiquette
Commande : ETIQ

Cette commande permet d’insérer des textes encadrés directement par une étiquette. Des images au
format Bitmap ainsi que des fichiers au format Excel.

Quatre onglets permettent la


saisie de données

Onglet Etiquette : permet la


saisie de texte

Onglet tableau : importe un


tableau au format XLS ou gère
les données sous forme de
tableau

Onglet Image : permet


l'insertion d'image

Onglet Format : gère l'aspect


de l'étiquette

Procédure
1. Renseignez les données de l'étiquette (Texte, image, tableau)
2. Gérez un format particulier dans l'onglet format (décochez la case pour une
personnalisation
3. Après validation, cliquez la position de l'étiquette (utilisez les accrochages si besoin)
4. Positionnez le cadre de l'étiquette (utilisez les accrochages si besoin)

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Cotations

Linéaire Calcule et dessine un linéaire suivant l'axe des X ou des Y

Alignée Calcule et dessine un linéaire suivant une direction

Continuer Prolonge une cotation existante

Rayon Calcule et dessine le rayon d'un arc ou d'un cercle

Diamètre Calcule et dessine le diamètre d'un arc ou d'un cercle


Calcule et dessine l'angle intérieur ou extérieur entre 2
Angle
directions
Pente Calcule et dessine la pente entre 2 points

Point Calcule et dessine les coordonnées N,X,Y et Z d'un point

Calcule et dessine le linéaire et/ou la surface d'une ligne ou


Mesure
d'un contour

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Cotation : Linéaire
Menu : Dessin - Cotation - Linéaire
Commande : COTLIN

Cette fonction calcule et dessine des lignes de cotations comprenant un ensemble d'éléments, lignes
d'attache, ligne de cotation, pointes et flèches, textes pour indiquer la dimension linéaire d'un objet
suivant le repère en X ou en Y.

L'apparence et l'affichage des cotations dépendent des options du style de cotation utilisé.

Cotation linéaire horizontale Cotation linéaire verticale

Procédure
1. Sélectionnez point de départ de la cotation (ou sélectionnez directement l'objet à coter)
2. Sélectionnez le second point de l'objet à coté
3. Positionnez la ligne de cote en déplaçant le curseur verticalement pour une cotation
horizontale ou horizontalement pour une cotation verticale (utilisez les accrochages si
besoin)

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Cotation : Alignée
Menu : Dessin - Cotation - Alignée
Commande : COTAL

Cette fonction calcule et dessine des lignes de cotations comprenant un ensemble d'éléments, lignes
d'attache, ligne de cotation, pointes et flèches, textes pour indiquer la dimension linéaire d'un objet
suivant le repère en X ou en Y.

L'apparence et l'affichage des cotations dépendent des options du style de cotation utilisé

Exemple de cotation alignée

Procédure
1. Sélectionnez point de départ de la cotation (ou sélectionnez directement l'objet à coter)
2. Sélectionnez le second point de l'objet à coté
3. Positionnez la ligne de cote en déplaçant (utilisez les accrochages si besoin)

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Cotation : Continuer
Menu : Dessin - Cotation - Continuer
Commande : COTCONT

Cette commande permet de reprendre une cotation existante et de continuer à coter dans le même
alignement.

L'apparence et l'affichage des cotations dépendent des options du style de cotation utilisé

Procédure
1. Sélectionnez la cotation de départ
2. Sélectionnez les points des nouvelles cotations ou clic droit pour sélectionner le côté de la
cotation à continuer
3. Quittez la commande par Echap

58
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Cotation : Rayon
Menu : Dessin - Cotation - Rayon
Commande : COTRAY

Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote du rayon d'un arc ou d'un cercle.

L'apparence et l'affichage des cotations dépendent de la taille du cercle ou de l'arc et des options du
style de cotation utilisé

Cotation arc Cotation cercle

Procédure
1. Sélectionnez l'arc ou le cercle à coter
2. Positionnez la ligne de cote en déplaçant le curseur (utilisez les accrochages si besoin)

59
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Cotation : Diamètre
Menu : Dessin - Cotation - Diamètre
Commande : COTDIA

Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote du diamètre d'un arc ou d'un cercle.

L'apparence et l'affichage des cotations dépendent de la taille du cercle ou de l'arc et des options du
style de cotation utilisé

Cotation arc Cotation cercle

Procédure
1. Sélectionnez l'arc ou le cercle à coter
2. Positionnez la ligne de cote en déplaçant le curseur (utilisez les accrochages si besoin)

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Cotation : Angle
Menu : Dessin - Cotation - Angle
Commande : COTANG

Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote des angles.

L'apparence et l'affichage des cotations dépendent des options du style de cotation utilisé.

Procédure
1. Sélectionnez le premier segment formant l'angle à coter (ou sélectionnez le premier point
de l'angle)
2. Sélectionner le deuxième segment de l'angle à coter (ou sélectionnez le sommet de
l'angle)
3. Sélectionnez le troisième point de l'angle dans le cas de sélection de points aux étapes
précédentes
4. Positionnez la ligne de cote en déplaçant le curseur pour avoir l'angle intérieur ou l'angle
extérieur (utilisez les accrochages si besoin)

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Cotation : Pente
Menu : Dessin - Cotation - Pente
Commande : COPENTE

Cette fonction calcule et dessine la ligne de côte de pente entre deux points.

L'apparence et l'affichage des cotations dépendent des options du style de cotation utilisé.

Cette cotation peut être effectuée en accrochages sur des points 3D, sur des points 2D en
renseignant le Z ou sur une surface triangulée sans aucun accrochage et renseignant le Z par le
menu contextuel Zporjet ou Zterrain

Une cotation accrochée avec la touche F3 sera associative, donc mise à jour suivant les
modifications des points

Procédure
1. Cliquez le premier point de la ligne de pente
2. Cliquez le second point de la ligne de pente
3. Positionnez la ligne de cote (la longueur maximale de cette ligne est définie dans le style
de cotation)

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Cotation : Point
Menu : Dessin - Cotation - Point
Commande : COTPT

Cette commande permet d’insérer une étiquette automatique contenant les valeurs Numéro, X, Y
et/ou Z du point

L'apparence et l'affichage des cotations dépendent des options du style de cotation utilisé

Cette cotation peut être effectuée en accrochages sur des points 3D, sur des points 2D en
renseignant le Z

Une cotation accrochée avec la touche F3 sera associative, donc mise à jour suivant les
modifications des points

Procédure
1. Cliquez le point à coter
2. Positionnez l'étiquette de cotation du point (utilisez les accrochages si besoin)

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Cotation : Mesure
Menu : Dessin - Cotation - Mesure
Commande : COTMES

Cette commande permet d’insérer une étiquette automatique contenant les valeurs sélectionnées
"Linéaire, Surface".

L'apparence et l'affichage des cotations dépendent des options du style de cotation utilisé.

Procédure
1. Sélectionnez une polyligne à coter
2. Positionnez l'étiquette contenant les données (utilisez les accrochages si besoin)

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Gestionnaire des Symboles et Blocs
Menu : Dessin - Gestionnaire des symboles et des blocs
Commande : BLOC

Cette commande permet d’insérer des symboles, des blocs et des cartouches. Les dénominations
symboles et blocs caractérisent la provenance de l'objet, mais sont exactement la même chose.

Cette fonction ouvre le "gestionnaire des symboles et des blocs". Ce gestionnaire vous permettra
:
- D'accéder à votre bibliothèque de symboles et de blocs
- De créer et modifier des symboles et blocs
- De créer vos cartouches
- D'importer des blocs aux formats DXF et DWG

Gérer la bibliothèque

Le gestionnaire de symboles et blocs


est plus communément nommé
"bibliothèque de symboles".

Cette bibliothèque est organisée en


groupes de symboles, que l'on peut
afficher de différentes manières, selon
ce qui est sélectionné dans la liste
déroulante afficher. Les groupes
permettent d'organiser et d'afficher les
symboles en famille (Assainissement,
AEP, végétation...).

La création d'un groupe se fait de


manière automatique à l'import de la
bibliothèque, ou de façon manuelle,
via le bouton gérer les groupes.

Le bouton grouper permet de


déplacer un ou des symboles, d'un
groupe à un autre groupe.

Vous pourrez sauvegarder des


symboles avec le bouton
sauvegarder, qui permet l'export au
format DXF/DWG/DWF des symboles
sélectionnés.

Le bloc, le symbole et le cartouche

Le logiciel différencie 3 types de "symboles" :


- le bloc qui est importé
- le symbole qui est crée directement dans le logiciel
- le cartouche qui peut être inséré de manière automatique dans une mise en page

Les groupes bloc et symbole se gèrent de la même façon, alors que le groupe cartouche a une
particularité.

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Tout symbole (et en particulier, un cartouche) groupé dans le groupe "les cartouches", pourra être
inséré automatiquement dans un cadre de mise en page.

Créer un symbole ou un cartouche

La création d'un symbole ou d'un cartouche, passe par le bouton nouveau.

Importer des blocs, des symboles et des cartouches

Le bouton importer permet d'importer des blocs, des symboles ou des cartouches aux formats
DXF/DWG/DWF. Lorsque le choix du fichier est fait, les options suivantes s'affichent :

Les options d'importations permettent d'importer


les blocs d'un fichier DWG ou DXF de deux
manières différentes :

Importer uniquement la table des blocs :


importation uniquement des blocs

Importer le dessin en tant que bloc : importation


uniquement de l'espace objet

La commande "grouper" permet de créer un


groupe de symboles, du nom du fichier que l'on
importe, dans lequel se placeront les symboles
importés.

Concernant l'import de CARTOUCHES,


il est conseillé de décocher l'option
"grouper", afin que les cartouches que
l'on importe se placent par défaut, dans
le groupe "les cartouches".

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Définir Symboles et blocs
Menu : Dessin - Créer symboles et blocs - Définir symboles et
blocs
Commande : CBLOC Vers :

Cette commande permet de créer des blocs, symboles et cartouches, soit en sélectionnant des objets
sur le plan, soit en le dessinant entièrement dans une fenêtre de dessin spécifique à sa construction

Nom et type

Il est indispensable de donner un nom


au bloc, symbole ou cartouche pour
pouvoir le valider.

Le type permet de définir si l'objet est un


symbole ou un cartouche. (le symbole et
le bloc sont exactement la même chose)

Point de base

Le point de base permet de définir le


point d'insertion du symbole ou
cartouche. Il est possible de le définir
soit par des coordonnées XYZ, soit en
utilisant l'icône et en cliquant
directement son emplacement sur le
dessin.

Objets

Un symbole (ou cartouche) se créé de 2 façons :

1 - En sélectionnant le ou les objets sur le dessin avec . Les options "conserver", "convertir en
bloc" et "supprimer" permettent de choisir ce que deviennent les objets sélectionnés sur le dessin :
- Conserver : Conserve les objets sélectionnés sur le dessin tels qu'ils étaient.
- Convertir en bloc : Converti les objets sélectionnés sur le dessin en bloc.
- Supprimer : Supprime les objets sélectionnés sur le dessin.

2 - En cochant la case "Créer dans une fenêtre" (en bas, à gauche). Cette solution permet de créer
entièrement un symbole ou un cartouche dans une fenêtre de dessin vierge, et entièrement dédiée à
sa construction.
Cette fenêtre de dessin dispose de deux commandes supplémentaires, Point d'insertion et Créer
attribut, se trouvant de le menu "bloc".

Procédure
1. Donnez un nom au symbole.
2. Choisissez de quelle nature sera le symbole : symbole ou cartouche.
3. Définir le symbole --> 2 possibilités :
3a. Sélection des objets sur le dessin, et définition du point de base (points
d'insertion du symbole).
3b. Création du symbole dans une fenêtre de dessin supplémentaire --> Cocher

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"créer dans une fenêtre".

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Définir Attributs
Menu : Dessin - Définir attributs
Commande : ATTDEF

Cette commande a pour but de créer un attribut, soit directement dans la vue en plan, soit lors de
la création du bloc.

L'attribut est un texte informatif associé à un bloc ou un symbole. La valeur de l'attribut est
renseignée au moment de l'insertion du bloc dans lequel il est défini. Sa définition est réalisée
lors de la création du bloc. La boîte de dialogue ci-dessous apparaît au lancement de la
commande :

Nom

Le "nom" permet de nommer l'attribut.

Invite

L"invite" permet d'afficher un message au


moment de l'insertion de l'attribut.

Exemple : Si l'attribut définit une altitude,


l'invite pourrait être "quelle altitude ?"

Valeur

La "valeur" permet de donner une valeur


par défaut à l’attribut. Ce champ peut ne
pas être renseigné.

Point d'insertion

Le point d'insertion peut être défini en


coordonnées X Y ou via la flèche, en
cliquant un point sur le plan. L'attribut se
placera alors sur le plan, en fonction de sa
justification. Cette justification se paramètre
via le bouton modifier.

Options

Saisir la valeur à l'insertion du bloc : affiche une fenêtre permettant de renseigner la valeur du
bloc, à son insertion.

Utiliser la valeur par défaut : Utilise la valeur par défaut de l'attribut.

Constant : Permet de prendre uniquement la valeur par défaut, à l'insertion du bloc.

Invisible : Permet de rendre invisible l'attribut, lorsque le bloc est inséré. On retrouve cette option
au moment de l'insertion (Case "Caché").

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Procédure
1. Saisir le nom, l'invite et la valeur par défaut.
2. Définir le point d'insertion, soit par coordonnées X Y, soit sur le plan.
3. Validez avec OK.

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Réaliser un cartouche
Cette rubrique présente les règles à respecter, afin de réaliser un cartouche qui s'intégrera de manière
automatique dans votre mise en page d'impression :

- Echelle du cartouche
- Point d'insertion du cartouche
- Groupement du cartouche dans la bibliothèque

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Echelle du cartouche

Le cartouche doit être à l'échelle 1:1

Exemple : Cartouche de format A4, ces dimensions seront 0.21m x 0.297m

Point d'insertion du cartouche

Ce point d'insertion doit être saisi sur le coin bas gauche du cartouche.
(Représenté par une croix sur l'exemple)

Groupement du cartouche dans la bibliothèque

La bibliothèque des symboles comporte plusieurs groupes. Par défaut, les groupes sont :
- Les symboles
- Les blocs
- Les symboles et les blocs
- Les cartouches

Le cartouche crée doit être obligatoirement dans le groupe "Les cartouches" pour qu'il soit ensuite
disponible dans les propriétés du cadre de mise en page.
C'est sur le groupe "Les cartouches" que les propriétés du cadre font références.

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Symbole de talus
Menu : Dessin - Symboles de talus
Commande : CSYMBTAL

Cette commande permet de réaliser le dessin symbolique des talus entre deux polylignes dont l'une
définit le haut de talus et l'autre le bas du talus.

La boîte de dialogue ci-contre permet


la sélection su style de talus à affecter

Elle permet la création ou la


modification d'un style de talus.

Attacher

Le bouton attacher permet d'accéder à


la vue en plan pour l'affectation des
symboles

Sélection de polyligne entière

Conservez la touche SHIFT enfoncée pendant la saisie du haut et du pied da talus pour dessiner les
peignes de talus sur tout le linéaire

Saisie des limites

Cliquez ici pour plus de détails sur la saisie des limites de talus

Sélection du haut
de talus

Sélection du pied
de talus

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Sélection de limites

Dessin des peignes


de talus

Procédure
1. Sélectionnez le style talus à affecter
2. Cliquez sur le bouton attacher
3. Sélectionnez la polyligne de haut de talus
4. Sélectionnez la polyligne de pied de talus
5. Cliquez la limite de haut de talus
6. Cliquez la limite du bas de talus
7. Sélectionnez à nouveau les limites sur une autre zone ou quittez la commande par Echap

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Blocs / Points en série
Menu : Dessin - Blocs / Points en série
Commande : BPS

Cette commande permet de créer une série de points ou/et de blocs à intervalle régulier le long d’une
polyligne

Mesurer ou diviser avec

Un pas de longueur : les points seront séparés de la


distance donnée
Un nombre d’intervalles : les points seront répartis selon un
nombre d’intervalles donnés.

Insérer un bloc

Un bloc peut être inséré automatiquement sur chaque point


créé.
Le bouton sélectionner permet d'accéder aux blocs
présents dans l'affaire

La liaison des blocs avec la polyligne est associative


(quand le tracé de la polyligne évolue, les blocs sont
repositionnés)

Aligner le bloc sur l'objet

Procédure
1. Sélectionnez la polyligne
2. Renseignez le nombre d'intervalles ou un pas
3. Sélectionnez un bloc dans la liste et alignez-le sur l'objet
4. Validez pou insérer les blocs

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Blocs attributs à partir de points
Menu : Dessin - Blocs attributs à partir de points
Commande : PTENBLOC

Cette commande permet de créer un bloc attribut à partir de point MENSURA 2D, 3D. Cette
commande utilise la définition d'un bloc attribut existant comme modèle. Vous pouvez utiliser cette
commande sur tous les types de points dans MENSURA

La commande se base sur un bloc avec attribut existant, ou un bloc existant. Il est également
possible de créer ce bloc avec attributs, le cas échéant.

Nom du bloc

Cette liste permet de sélectionner le bloc avec attributs de référence. Il est également possible de
définir ce bloc, via la le bouton directement sur le plan.

Numéro et altitude

Ces deux listes permettent de définir à quelles informations, les attributs du bloc vont se référer
(Dans le cas où le bloc dispose d'attributs)
- La liste "Numéro" correspond au numéro du point.
- La liste "Altitude" correspond à l'altitude du point.

Calque et couleur du bloc

Ces options gèrent le calque d'insertion du bloc, ainsi que sa couleur.

Procédure

1 - Sélectionnez le bloc qui doit être crée à partir des points, renseignez les attributs, et validez
par OK.

2 - Sélectionnez les points 3D ou 2D sur le plan

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2 - Validez la sélection des points. Les blocs sont crées.

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Référence externe
Menu : Dessin - Référence externe
Commande : XREF

Cette commande permet d'attacher un dessin sous forme de référence externe. Si une référence
externe est modifiée, l'affaire sera automatiquement à jour au rechargement du fichier en
référence.

Si vous attachez un DWG contenant lui-même une référence externe attachée, cette
dernière apparaît dans l'affaire courante.

Attacher / détacher

Ces boutons permettent de sélectionner le fichier à ajouter au dessin ou le fichier à ne plus intégrer
au dessin en tant que référence externe.

Décharger/Recharger

Ces boutons permettent de visualiser (recharger) la dernière version de la référence ou de retirer


le fichier de l'affichage (Décharger) sans perdre la propriété d'attachement

Ajouter

Permet d'intégrer la référence externe en tant que blocs dans l'affaire. Une référence ajoutée
disparaît de la liste et ne pourra être mise à jour (rechargée)

Type de référence

Cette liste permet de sélectionner un attachement ou une superposition.

Une référence superposée est ignorée lorsque le dessin auquel elle est attachée est à son tour

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attaché en tant que référence à un autre dessin.

Une référence attachée est intégrée au nouveau dessin lorsque le dessin, auquel elle est
rattachée, est à son tour attaché

Parcourir

Permet de sélectionner le dossier de la référence dans le cas où elle n'est pas trouvée

Enregistrer le chemin

Ce bouton permet de sauvegarder le chemin exact du fichier en référence. Le fait de ne pas


enregistrer le chemin effectuera une recherche que sur le nom du fichier.

Procédure
1. Cliquez sur Attacher
2. Sélectionner le DWG à insérer en tant que référence externe
3. Choisissez de spécifier le point d'insertion l'échelle
4. Positionnez la référence et patientez pendant le chargement

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Hachurer
Menu : Dessin - Hachurer
Commande : HC

Cette fonction permet la création d’un remplissage dans tous types de surfaces ou de contours en
détectant automatiquement le contour fermé

Contour

Ces boutons permettent d'accéder à


la sélection d'objets pour la
définition du hachurage ou à la
détermination du contour
automatique en cliquant point.

Une polyligne peut être crée dans le


calque courant en cochant Ajouter
le contour au dessin

Tolérance de recherche

Cette valeur peut être ajustée lors


de calcul de hachurage sur de
petites zones et permet d'affiner le
découpage de la zone

Méthode de détection des îlots

Cette zone permet de sélectionner


la méthode de calcul du contour en
détectant les objets présents dans
celui-ci

Hachurage des îlots

Cette zone permet de sélectionner la détection des objets à l'intérieur du contour (Cliquez ici pour
plus de détails)

Hachurer un contour îlot normal

La hachure est créée à partir du contour extérieur et prend en compte tous les niveaux d’îlots, la
hachure est positionnée et dessine en alternance un îlot sur deux.
En désignant l’objet de base et désignant également les îlots directement à l’écran.

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En cliquant un point, dans ce cas le logiciel détecte automatiquement un seul niveau d’imbrication
des îlots et détermine de lui-même le contour.

Hachurer un contour îlot extérieur

La hachure est créée à partir du contour extérieur vers le premier niveau d’îlot rencontré.

Hachurer un contour îlot "Ignorer"

La hachure est créée à partir du contour extérieur et recouvre tous les îlots intérieurs.

Procédure
1. Sélectionnez le motif à appliquer (créez un style au besoin)
2. Cliquez sur Définir le contour en cliquant des points
3. Cliquez un point à l'intérieur de la zone à hachurer

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Contour
Menu : Dessin - Contour
Commande : CONTOUR

Cette commande permet de définir un contour d’une zone définie par plusieurs segments ou
polylignes.

Procédure
1. Cliquez à l'intérieur de la zone de laquelle on veut créer le contour
2. Une polyligne se crée dans le calque courant

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Renseignements

Point Indique les propriétés N,X,Y,et Z d'un point

Gisement, distance Indique le gisement et la distance entre 2 points sélectionnés


Indique la surface et le périmètre entre différents points ou
Périmètre, surface
contour sélectionnés
Angle Indique l'angle entre 3 points

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Renseignements : point
Menu : Dessin - Renseignements - point
Commande : IPT

Cette commande permet de connaître les coordonnées de n'importe quel point d'une affaire ou de
localiser un point.

Localisation des informations

Lorsqu'un point est désigné à l'écran, ses propriétés de calque et ses coordonnées s'affichent sous
la barre de commande.

Localisation d'un point à partir de son numéro

Il est possible de localiser un point en tapant son numéro (attention à la casse) dans la ligne de
commande une fois la fonction lancée. Le logiciel marquera d'un carré noir le point trouvé

Procédure
1. Cliquez le point souhaité à l'écran ou entrez son numéro en ligne de commande
2. Les propriétés du point s’affichent sous la ligne de commande
3. Quittez la commande par Echap

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Renseignements : gisement distance
Menu : Dessin - Renseignements -Gisement, distance
Commande : IDIST

Cette fonction permet de contrôler le gisement angulaire ainsi que la distance entre deux points.

Les informations s'affichent sous la barre de commande. Le gisement est en grades, sens horaire.

Dans le contexte profils en long, cette commande permet d'afficher la pente en %

Procédure
1. Cliquez le 1er point de l'interrogation
2. Cliquez le second point de l'interrogation
3. Quittez la commande par Echap

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Renseignements : Périmètre, surface
Menu : Dessin - Renseignements - Périmètre, surface
Commande : ISURF

Cette fonction permet de contrôler des périmètres ainsi que des surfaces définies par une série de
points ou par sélection d'un contour existant

Procédure
1. Cliquez les différents points du contour à métré ou sélectionnez le contour existant
2. Les données de surface et de périmètre s'affichent en bas à droite de l'écran et sont
réactualisées à chaque saisie de point

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Renseignements : Angle
Menu : Dessin - Renseignements - Angle
Commande : IANGLE

Cette fonction permet de mesurer et de contrôler les angles


entre trois points.

C'est le plus petit angle qui sera affiché

Procédure
1. Cliquez le premier point de l'angle à mesurer
2. Cliquez le sommet de l'angle à mesurer
3. Cliquez le dernier point de l'angle à mesure
4. La valeur de l'angle apparaît en ligne de commande

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Modifier

Modifier

Propriétés Édite les propriétés d'un objet

Copier propriétés Copie les propriétés d'un objet à un autre objet

Cloner propriétés Met courant les propriétés de l'objet sélectionné

Echelle Modifie l'échelle d'un objet suivant un facteur d'échelle

Rotation Applique une rotation aux objets sélectionnés

Miroir Applique une symétrie à un objet suivant un axe

Copie un objet suivant un axe de symétrie en applique la


Copier et miroir
symétrie

Orienter

Déplacer Déplace les objets suivant un vecteur

Repositionner Déplace un objet suivant son point d'insertion

Copier Crée une copie de l'objet au sein de l'affaire

Parallèle Crée un objet décalé d'une distance à celui d'origine

Parallèle dynamique

Supprimer Efface l'objet

Découper une zone Ajuste les objets suivant un cadre

Ajuster Coupe les objets suivant un seuil

Prolonger Allonge les objets suivant un seuil

Couper Coupe l'objet en un point donné

Raccordement arc Rejoint les éléments par un arc de rayon donné

Décomposer

Unir Joint les objets ayant un point commun

Déplacer sur calque Change les propriétés de calque des objets

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Changement de base

Point 2D --> 3D Convertit un point 2D en un point 3D

Point 3D --> 2D Convertit un point 3D en un point 2D

Polyligne 2D --> 3D Convertit une polyligne 2D en une polyligne 3D

Polyligne 3D --> 2D Convertit une polyligne 3D en une polyligne 2D

Projeter sur une surface Drape une polyligne sur un Mnt

Modifier polyligne

Texte

Génère des textes correspondant aux numéros et aux altitudes


Affichages
des points

Régénérer l'affichage Réactualise l'affichage des textes

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Propriétés
Menu : Modifier - Propriétés
Commande : PROPR

Cette fonction permet d'afficher et de changer les propriétés d’un ou de plusieurs objets. La fonction
propriétés gère la géométrie (forme et taille de l'objet) ainsi que l'aspect (couleur, type de ligne).

Fenêtre des propriétés

La fenêtre de propriétés permet l'affichage de l'ensemble des paramètres d'un objet ou d'un jeu de
sélection d'objets. Vous avez à disposition plusieurs méthodes pour activer les propriétés d'un objet.

Fenêtre de propriétés surgissant

En mode fenêtre surgissant de "Propriétés" recouvre la zone de travail temporairement. La position de


la souris sur l'onglet de la fenêtre suffit à ouvrir la fenêtre.

Fenêtre ancrée

En mode fenêtre ancrée, la fenêtre de "Propriétés" est affichée en permanence.

Fenêtre flottante

En mode fenêtre flottante, la fenêtre des propriétés est affichée en permanence. La fenêtre n'est pas
attachée aux barres d'outils. Elle peut donc être facilement repositionnée.

Activer les propriétés d'un objet

A partir d'une sélection hors commande.

Vous pouvez sélectionner les objets directement à l'écran en mode hors commande si la fenêtre de
propriétés est ancrée. MENSURA affiche les propriétés de l'objet sélectionné. Si la fenêtre des
propriétés est flottante, en rapprochant la souris de l'onglet "Propriétés" la fenêtre s'ouvre et affiche les
propriétés de l'objet. Une temporisation permet de naviguer dans la fenêtre de propriétés et de réaliser
des modifications. Le fait de sortir le curseur de la souris de la fenêtre permet de la fermer
automatiquement.

A partir d'un double clic en mode hors commande

Un double clic en mode hors commande permet également d'ouvrir directement la fenêtre des
propriétés de l'objet sélectionné. Avec cette méthode la fenêtre des propriétés s'affiche
temporairement ancrée. La touche "Echap" du clavier permet directement la fenêtre des propriétés.

A partir de la commande du menu "modifier"

Vous pouvez activer les propriétés d'un objet en sélectionnant en premier lieu la commande dans le
menu, puis en sélectionnant l'objet concerné dans la fenêtre graphique et en validant la sélection avec
la touche "Enter". Avec cette méthode la fenêtre des propriétés s'affiche temporairement ancrée. La
touche "Echap" du clavier permet directement la fenêtre des propriétés.

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Modifier les propriétés d'un objet

Les propriétés de l'objet sélectionné s'affichent dans


la boîte de dialogue.

Général
Cette zone affiche et gère les propriétés d'apparence
de l'objet. Chaque élément de cette zone peut être
modifié. Vous avez accès pour certain de ces
éléments aux propriétés qui sont "Du Calque" ou aux
propriétés libres non gérés par le calque.

Géométrie
Cette zone affiche les propriétés et les
caractéristiques de la géométrie de l'objet
sélectionné.

Procédure
1. Sélectionnez le ou les objets à modifier
2. Modifier les caractéristiques communes que vous pouvez modifiez dans la fenêtre

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Copier propriétés
Menu : Modifier - Copier propriétés
Commande : CPROP

Cette commande permet de récupérer les propriétés d'un objet pour les affecter en partie ou en
totalité à un ou plusieurs objets.

Paramètres de copie

Une fois l'objet source sélectionné, vous pouvez


gérer les propriétés à copier ou à ne pas copier par
le menu contextuel et l'option Paramètres.

Les cases cochées permettent d'affecter les


propriétés (calque, couleur, style de texte...) de
l'objet source aux entités sélectionnées par la suite.

Les cases non cochées permettent de conserver


les propriétés des objets sélectionnées.

Exemple : Si calque n'est pas coché mais type de


ligne est coché, l'objet de destination désigné ne
prendra que les propriétés de type de ligne de
l'objet source sans changer de calque.

Affichage de la boîte de dialogue de


paramétrage

Si l'option "Toujours afficher cette boîte de


sélection de propriétés" est cochée, la boîte de
dialogue ci contre apparaîtra après chaque
sélection d'objet source sinon elle sera disponible
par le menu contextuel

Procédure
1. Sélectionnez l'objet source
2. Lancez les options de copie par le menu contextuel paramètres
3. Cliquez les objets qui reçoivent les propriétés gérées précédemment

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Cloner propriétés
Menu : Modifier - Cloner propriétés
Commande : CLPROP

Cette commande permet de rendre courantes les propriétés d'un objet sélectionné dans la barre des
calques. Les objets saisis après cette commande arboreront les propriétés de la barre de calques

Procédure
1. Sélectionnez l'objet dont vous voulez les propriétés courantes
2. La couleur et/ou le calque et/ou l'épaisseur de ligne s'affiche en courant dans la barre des
calques, le prochain objet saisi aura les mêmes propriétés

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Echelle
Menu : Modifier - Échelle
Commande : ECH

Cette commande permet d'agrandir ou de réduire la taille d'un ou de plusieurs objets graphiquement
ou en lui renseignant un coefficient multiplicateur.

Effet des coefficients

Un coefficient supérieur à 1 agrandira la taille de l'objet

Un coefficient inférieur à 1 réduira la taille de l'objet

Facteur graphique

La saisie du facteur graphique grâce à de modifier


l'objet directement en zone graphique. L'animation
permet la visualisation de la modification de l'objet.

Procédure
1. Sélectionnez l'objet à modifier
2. Renseignez le facteur d'échelle dans la boîte de dialogue ou appliquez un facteur
graphique par
3. Validez par OK pour la prise en compte de la modification.

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Rotation
Menu : Modifier - Rotation
Commande : ROT

Cette commande permet d'appliquer une rotation à un ou plusieurs objets suivant un angle autour d'un
point de référence.

Rotation par référence


L'option référence dans le menu contextuel au
moment de renseigner l'angle permet de
déterminer l'alignement de base de la rotation
(Angle de référence). Cet alignement servira de
base pour l'application de l'angle de rotation.

L'angle de référence et le nouvel angle peuvent


être saisis graphiquement grâce à

Le sens de rotation dépend des


paramétrages des unités dans les
préférences.

Procédure
1. Sélectionnez les entités qui doivent subir
une rotation. Terminer la sélection par le
clic droit Terminer
2. Cliquez à l'écran le point de base de la
rotation
3. Renseignez l'angle de rotation ou
cliquez le point à l'écran (accédez à
l'angle de référence par clic droit
référence)
4. L'animation (voir ci contre) permet de
visualiser la destination finale de l'objet

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Miroir
Menu : Modifier - Miroir
Commande : MIRR

Cette commande permet d'appliquer une transformation de symétrie suivant un axe à un ou plusieurs
objets.

Objet avant Objet après


transformation transformation

Procédure
1. Sélectionnez les objets à transformer, terminer votre sélection par Entrée ou clic droit
Terminer
2. Cliquez le premier point de l'axe de symétrie (utilisez les accrochages si besoin)
3. Cliquez le second point de l'axe de symétrie (utilisez les accrochages si besoin)
4. L'objet se retrouve transformé suivant l'axe défini

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Copier et miroir
Menu : Modifier - Copier et miroir
Commande : CMIRR

Cette commande permet d'appliquer une transformation de symétrie suivant un axe à un ou plusieurs
objets en conservant le ou les objets sources.

Objet avant Objet après


transformation transformation

Procédure
1. Sélection les objets à transformer, terminer votre sélection par Entrée ou clic droit
Terminer
2. Cliquez le premier point de l'axe de symétrie (utilisez les accrochages si besoin)
3. Cliquez le second point de l'axe de symétrie (utilisez les accrochages si besoin)
4. L'objet se retrouve copié et transformé suivant l'axe défini

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Orienter
Plusieurs méthodes permettent d'orienter les objets textes et blocs

Selon angle Oriente l'objet suivant un angle donné

Selon direction Oriente l'objet suivant une direction définie par 2 points

Selon objet Oriente l'objet suivant une direction définie par un objet

Inverser Oriente l'objet en lui appliquant une rotation de 200gr

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Orienter : selon angle
Menu : Modifier - Orienter - Selon angle
Commande : ORA

Cette commande permet d'aligner de manière automatique un bloc ou un texte suivant un angle
donné.

Procédure
1. Sélectionnez les textes ou les blocs à orienter (utilisez le menu contextuel si besoin) et
validez par Entrée ou par clic droit Terminer
2. Renseignez en ligne de commande la valeur de l'angle sur lequel doivent s'aligner les
objets.

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Orienter : selon direction
Menu : Modifier - Orienter - Selon direction
Commande : ORD

Cette commande permet d’aligner de manière automatique le symbole ou le texte suivant la direction
déterminée par deux points à l’écran.

Choix de la direction Résultat de la transformation

Procédure
1. Sélectionnez les textes ou les blocs à orienter (utilisez le menu contextuel si besoin) et
validez par Entrée ou par clic droit Terminer
2. Cliquez le premier point d'alignement des objets (utilisez les accrochages si besoin)
3. Cliquez le second point d'alignement des objets (utilisez les accrochages si besoin)
4. Les objets sont désormais alignés suivant la direction définie par les 2 points saisis

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Orienter : selon objet
Menu : Modifier - Orienter - Selon objet
Commande : ORO

Cette commande permet d’aligner de manière automatique le symbole ou le texte suivant la direction
déterminée par un objet sélectionné à l'écran

Choix de l'objet Résultat de la transformation

Procédure
1. Sélectionnez les objets à orientez et validez par Entrée ou par clic droit Terminer
2. Sélectionnez l'objet de référence pour l'alignement
3. Les objets sont désormais alignés sur l'objet de référence saisi

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Orienter : inverser
Menu : Modifier - Orienter - Inverser
Commande : ORI

Cette commande permet d'appliquer une rotation de 200gr aux objets sélectionnés.

Choix de l'objet Résultat de la transformation

Procédure
1. Sélectionnez les objets à inverser (utilisez le menu contextuel si besoin) et validez par
Entrée ou par clic droit Terminer
2. Les objets sélectionnés ont subi une rotation de 200gr suivant leur point d'insertion.

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Déplacer
Menu : Modifier - Déplacer
Commande : DEP

Cette fonction permet de déplacer un ou plusieurs objets du dessin à partir d'un point de base et
d'un vecteur de déplacement.

Procédure
1. Sélectionnez les objets à déplacer et validez votre sélection par Entrée ou par le clic droit
Terminer
2. Cliquez le point d'origine du déplacement à l'écran (utilisez les accrochages si besoin)
3. Positionnez à l'écran le point de fin du déplacement. Il définit le vecteur de déplacement
des objets.
4. L'animation permet de visualiser le déplacement en cours

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Repositionner
Menu : Modifier - Repositionner
Commande : REP

Cette commande permet de déplacer un seul et unique objet (point, bloc, texte, étiquette) sans
utilisez le principe de la commande déplacer. Le point d'origine du déplacement est le point
d'insertion de l'objet.

Le vecteur de déplacement est entre le point d'insertion de l'objet et le point de fin du déplacement.

Procédure
1. Sélectionnez l'objet à repositionner
2. Cliquez la nouvelle position de l'objet (utilisez les accrochages si besoin)

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Copier
Menu : Modifier - Copier
Commande : COP

Cette commande permet de copier les entités de DAO de votre projet.

Copie multiple

Il est possible d'activer la commande de copie multiple pendant la saisie. Cette option permet de
copier plusieurs fois le même objet au sein de la même commande.

Cette option est disponible dans le clic droit Copie multiple une fois la commande lancée ou sous
la barre de commande par le bouton MULT.

Procédure
1. Sélectionnez les objets à copier et validez la sélection par Entrée ou par le clic droit
Terminer
2. Cliquez à l'écran le point de base de la copie (utilisez les accrochages si besoin)
3. Activez le clic droit copie multiple pour répéter la copie dans la même commande
4. Positionnez le point de fin de la copie à l'écran (utilisez les accrochages si besoin)

105
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Décaler
Menu : Dessin - Décaler
Commande : PARALLELE

Cette commande permet la construction d'objets décalés par rapport à des segments ou des
polylignes existants. Cette commande est active sur les objets 2D comme 3D.

Procédure
1. Sélectionnez l'objet à décaler
2. Renseignez la distance de décalage en
ligne de commande
3. Entrez le décalage en Z si l'objet
d'origine est en 3D
4. Choisissez la solution proposée à l'aide
de la souris.

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Parallèle dynamique
Menu : Modifier - Parallèle dynamique
Commande : PARDYN

Cette commande permet de créer une ligne parallèle à une ligne existante.

Décaler

La valeur de décalage peut également être mesurée sur la vue graphique en saisissant deux
points ou point d’accrochage d’élément.
La commande est répétitive, vous pouvez continuer à l'utiliser ou terminer la commande à l'aide de
la touche "Echap".

Procédure
1. Sélectionner l’objet à décaler.
2. MENSURA calcule et affiche dynamiquement la parallèle en fonction du déplacement du
curseur.
3. Vous pouvez déposer à l'écran la nouvelle position de la parallèle, vous pouvez également
utiliser les outils d'accrochages pour calculer la position.
4. MENSURA affiche en ligne de commande la valeur de distance de dépose. Il est encore
possible de modifier la valeur avant de valider avec la touche "Enter".
5. La commande est répétitive, vous pouvez continuer à l'utiliser ou terminer la commande à
l'aide de la touche "Echap".

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Effacer
Menu : Modifier - Effacer
Commande : SUPPR

Cette commande permet de supprimer n'importe quelle entité dessin de votre étude.

La touche "Suppr" de votre clavier permet également la suppression des objets une fois
qu'ils sont sélectionnés.

Procédure
1. Sélectionnez les objets à supprimer (utilisez le menu contextuel si besoin)
2. Validez votre sélection et validez par Entrée ou par le clic droit Terminer

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Découper une zone
Menu : Modifier - Découper une zone
Commande : CLIP

Cette commande permet d'ajuster tous les objets dessin d'une étude qui sont situés en dehors d'une
fenêtre saisie.

Saisie de la zone à découper

Zone découpée

La zone de projet à traiter est désormais recadrée.

Procédure
1. Cliquez le 1er point de la fenêtre de la zone
2. Cliquez le 2nd point de la fenêtre de la zone
3. Patientez lors de l'ajustement des entités, votre projet est désormais strictement défini à
l'intérieur de la zone saisie

109
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Ajuster
Menu : Modifier - Ajuster
Commande : AJU

Cette commande permet de raccourcir les objets par rapport à une intersection visible ou non.

Mode normal/étendu

L'ajustement d'objet peut se faire sur des intersections visibles ou non. Il est donc nécessaire de
paramétrer ou de vérifier cette option en cours de commande. Ce paramétrage est accessible par
le bouton en bas à droite de l'écran en cours de commande.

Mode Normal

Le mode Normal permet de gérer les ajustements sur les intersections visibles

Mode Étendu

Le mode étendu permet l'ajustement sur les entités sans intersection apparente

Tolérance

La valeur de tolérance disponible en bas à droite de l'écran permet de gérer la distance


d'ajustement en les éléments, par défaut sa valeur est 0.0001 mm. Cette valeur est modifiable par
un double clic sur tolérance, puis par sélection de la valeur dans le menu déroulant qui apparaît.

Exemple d'ajustement d'intersections en X, T et L

Intersections en X (Cliquez ici pour plus de détails)


1. Sélectionnez les quatre
seuils
2. Sélectionnez à nouveau
l'intersection centrale des
objets
3. Résultat obtenu, schéma
"3"

Intersections en T (Cliquez ici pour plus de détails)


1. Sélectionnez les quatre
seuils comme indiqué
schéma "1"
2. Sélectionnez à nouveau
les parties comme indique
sur le schéma "2"
3. Résultat obtenu, schéma
"3"

Intersections en L (Cliquez ici pour plus de détails)

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1. Sélectionnez les quatre
seuils
2. Sélectionnez à nouveau
les parties comme indiqué
sur le schéma "2
"3. Résultat obtenu, schéma
"3"

Procédure
1. Sélectionnez les seuils d'ajustement et validez par Entrée ou par clic droit Terminer
2. Vérifiez ou sélectionnez le mode d'ajustement : normal ou étendu (en bas à droite de
l'écran)
3. Sélectionnez les entités à ajuster
4. Terminez la commande par Echap

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Prolonger
Menu : Modifier - Prolonger
Commande : PRO

Cette commande permet d'allonger un objet pour créer une intersection visible ou non avec un
autre objet.

Mode normal/étendu

Le prolongement d'objet peut se faire sur des intersections visibles ou non. Il est donc nécessaire
de paramétrer ou de vérifier cette option en cours de commande. Ce paramétrage est accessible
par le bouton en bas à droite de l'écran en cours de commande.

Mode Normal

Le mode Normal permet de gérer les ajustements sur les intersections visibles

Mode Étendu

Le mode étendu permet l'ajustement sur les entités sans intersections apparentes

Procédure
1. Sélectionnez les seuils de prolongement et validez par Entrée ou par clic droit Terminer
2. Vérifiez ou sélectionnez le mode de prolongement : normal ou étendu (en bas à droite de
l'écran)
3. Sélectionnez les entités à prolonger
4. Terminez la commande par Echap

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Couper
Menu : Modifier - Couper
Commande : COU

Cette commande permet de diviser un objet en 2 parties distinctes.

Pour couper un cercle ou une polyligne fermée, le logiciel vous demandera


automatiquement 2 points de coupure pour générer 2 objets.

Procédure
1. Sélectionnez l'objet à couper
2. Positionnez à l'écran le point de coupure de l'élément (utilisez les accrochages si besoin)

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Raccordement arc
Menu : Modifier - Raccordement arc
Commande : RAC

Cette fonction raccorde deux objets sélectionnés par un arc de rayon donné.

Le raccordement est toujours tangent aux objets sélectionnés. L'option "Raccordement arc"
fonctionne également sur des entités dont les sommets ne sont pas communs. Dans ce cas le
logiciel réalise l'ajustement automatique des objets.

Les options de d'ajustement des entités sont paramétrables par la commande Format -
Raccordement arc ou par le bouton en bas à droite de l'écran en cours de commande.

Procédure
1. Sélectionnez le 1er élément à raccorder
2. Sélectionnez le 2nd élément à raccorder
3. Renseignez le rayon de raccordement

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Décomposer
Menu : Modifier - Décomposer
Commande : DEC

Cette fonction permet de dissocier de manière automatique les différentes entités qui forment un
objet. Les objets qui peuvent être décomposés sont du type : arcs, cercles, polyligne, rectangles,
symbole de talus, blocs et symboles.

Les objets décomposés conservent l'apparence initiale à l'exception des blocs qui peuvent
retrouver leurs propriétés de base.

Les options concernant la décomposition des objets sont accessibles par la commande Format -
Décomposition ou par le bouton en bas à droite de l'écran.

Action sur les objets décomposés

Les différents objets sélectionnés pour une décomposition génèrent différents éléments. Cliquez ici
pour plus de détails

Bloc/symboles

Les blocs et symboles sont transformés en objets de bases.

Polyligne 2D

La polyligne est décomposée en segment 2D.

Polyligne complexe

La polyligne complexe est transformée en segment et arc.

Polyligne 3D

La polyligne 3D est transformée en segment 3D.

Rectangle

Le rectangle est décomposé en segment.

Cercle

Le cercle est décomposé en polyligne.

Arc

L'arc est décomposé en polyligne.

115
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Symbole de talus

Le symbole de talus est décomposé en segment.

Procédure
1. Sélectionnez les entités à décomposer (utilisez le menu contextuel si besoin) et validez par
Entrée ou par clic droit Terminer
2. Renseignez le nombre de segments pour la décomposition des arcs en ligne de
commande si le logiciel vous le demande

116
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Unir
Menu : Modifier - Unir
Commande : UNI

Cette fonction permet de regrouper des objets indépendants ayant un point en commun en un
objet unique. L'objet résultant sera une polyligne

Types d'objets concernés

Deux segments,
Un segment et une polyligne
Un segment 2D et un arc 2D
Deux arcs 2D ou deux arcs 3D ayant un sommet commun de même altitude.
Un arc 2D et une polyligne 2D
Deux polylignes 2D ou 3D

Procédure
1. Sélectionnez la première entité à unir
2. Sélectionnez la seconde entité à unir
3. Un seul objet est maintenant généré, répétez la commande (par le clic) pour sélectionnez
d'autres entités à unir au même objet.

117
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Déplacer sur calque
Menu : Modifier - Déplacer sur calque
Commande : DEPLCLQ

Cette commande permet de changer plusieurs entités de calque. Cette opération peut également être
effectuée par la commande Modifier - Propriétés.

Après validation de la sélection, le choix


du calque se fera sous l'interface ci
contre.

Cette commande n'est utilisable


que pour les entités dessin.

Procédure
1. Sélectionnez les entités qui doivent appartenir à un autre calque (utilisez le menu
contextuel si besoin) et validez la sélection par Entrée ou par clic droit Terminer
2. Sélectionnez le calque de destination dans l'interface de la boîte de dialogue et validez par
OK
3. Toutes les entités sélectionnées appartiennent désormais au même calque

118
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Affichages
Menu : Modifier - Affichages
Commande : CADAFF

Cette commande permet d'afficher les textes des altitudes et des numéros des points.

Numéro du point

Cette zone permet le paramétrage du


style de texte qui sera utilisé ainsi que le
calque de destination des textes.

La case Afficher le numéro quand elle


est cochée permet d'afficher les
numéros des points qui seront
sélectionnés après la validation de la
boîte de dialogue

Altitude du point

Cette zone permet le paramétrage du


style de texte qui sera utilisé ainsi que le
calque de destination des textes.

La case Afficher l'altitude quand elle est


cochée permet d'afficher les numéros
des points qui seront sélectionnés après
la validation de la boîte de dialogue

Procédure
1. Cochez afficher le numéro et/ou afficher l'altitude suivent votre volonté d'affichage
2. Vérifiez et modifiez au besoin les styles de textes utilisés et les calques de destination
3. Après validation de la boîte de dialogue sélectionnez les points qui doivent être affichés
(utilisez le menu contextuel si besoin) et validez par Entrée ou par clic droit Terminer
4. Les textes s'affichent suivant les paramètres spécifiés aux points sélectionnés

119
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Régénérer l'affichage
Module : DAO - TERRAIN - TERRASSEMENT - TOPO
Commande : REGENAFF

Au lancement de cette commande, tous les textes sont re-calculés et régénérés.

120
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Outils 3D en 2D
Menu : Outils 2D-3D - Point 3D --> 2D
Commande : P32

Cette commande permet de transformer un ou plusieurs points 3D en des points 2D.

Créer un nouveau point

Cette case quand elle est cochée détermine que les points 3D seront dupliqués dans un calque
dessin sinon ils seront convertis en 2D sans changer de calque.

Procédure
1. Sélectionnez les points à convertir et validez par Entrée ou par clic droit Terminer
2. Vérifiez si les points seront dupliqués ou transformés
3. La validation de la boîte de dialogue transforme automatiquement votre sélection

121
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Point 2D en 3D
Menu : Outils 2D-3D - Point 2D --> 3D
Commande : P23

Cette commande permet de transformer un ou plusieurs points 2D (X,Y) en points 3D (X,Y,Z).

Altitude de point

Cette option permet d'attribuer le "Z" qui sera affecté


à tous les points sélectionnés.

Z du terrain

Cette option permet de calculer le "Z" de chaque


point en l'interpolant sur le MNT Terrain naturel.
Vous avez le choix du MNT terrain de référence.

Z du Projet

Cette option permet de calculer le "Z" de chaque


point en l'interpolant sur la surface projet (Plate
forme). Vous avez le choix de la surface projet de
référence.

Créer un nouveau point

Cette case quand elle est cochée détermine que les


points 2D seront dupliqués dans un calque dessin
sinon ils seront convertis en 3D.

Procédure
1. Sélectionner les points à convertir et valider par Entrée ou par clic droit Terminer.
2. Sélectionner la méthode de calcul de l'altitude des points.
3. Vérifier si les points seront dupliqués ou transformés.
4. La validation de la boîte de dialogue transforme automatiquement votre sélection.

122
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Décaler point 3D
Menu : Outils 2D-3D - Décaler point 3D
Commande : DECP

Cette commande permet de créer un point 3D en utilisant en référence de départ un point 3D déjà
existant. Cette commande peut être utilisée pour réaliser le plan de nivellement ou calage altimétrique
des points du projet.

Procédure
1. Désigner le point 3D de référence.
2. A l'aide des outils d'accrochage donner l'emplacement du nouveau point.
3. Le menu de calcul du "Z" du point à décaler apparaît automatiquement à l'écran, choisir la
méthode de calcul.

123
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Segment --> Polyligne
Menu : Outils 2D-3D - Segment-->Polyligne
Commande CONVSEGM
:

Cette commande permet de transformer un segment en polyligne. Un segment 2D est transformé


en polyligne 2D, un segment 3D est transformé en polyligne 3D.

Procédure
1. Sélectionner les segments à convertir en polyligne (Vous pouvez utiliser le menu
contextuel pour réaliser le filtre de sélection).
2. Valider par Entrée ou par clic droit Terminer.

124
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Polyligne 2D en 3D
Menu : Outils 2D-3D - Polyligne 2D --> 3D
Commande : PL23

Cette commande permet de convertir une polyligne 2D en polyligne 3D. Celle-ci pourra alors être
facilement modélisée sur le terrain comme courbe de niveau ou sur le terrassement comme ligne
d'arêtes par exemple.

Z de la polyligne

Cette zone permet de gérer les


altitudes de transformations

Altitude constante

Permet d'élever la polyligne à un Z


constant pour le traitement type
courbes de niveau

Interpoler l'altitude des points

Renseigner l'altitude Départ et Fin


revient à attribuer un Z aux
extrémités de la polyligne saisie et
d'interpoler les sommets
intermédiaires.

Transformation de la polyligne

La case à cochée "Créer une nouvelle polyligne..." permet de dupliquer la polyligne dans un calque
donné si la case est cochée ou de transformer la polyligne existante si elle ne l'est pas. La calque de

destination est accessible par

Les arcs en 3D sont décomposés, le mode de décomposition est accessible avant de valider la
transformation

Procédure
1. Sélectionnez les polylignes à convertir et validez par Entrée ou par clic droit Terminer
2. Renseignez les altitudes dans la boîte de dialogue (constante ou départ fin)
3. Cochez ou non le calque de destination de la polyligne
4. Vérifiez le mode de décomposition
5. Validez la boîte de dialogue pour appliquer la transformation.

125
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Polyligne 3D en 2D
Menu : Outils 2D-3D - Polyligne 3D --> 2D
Commande : PL32

Cette commande permet de convertir une polyligne 3D en polyligne 2D. Cette transformation peut
s'avérer utile pour aplatir des polylignes 3D ayant des altitudes incohérentes.
Transformation des éléments

Le cas "Créer une polyligne..."


permet de dupliquer les
polylignes sélectionnées dans
un calque de destination

sélectionné à l'aide de .
Quand la case n'est pas
cochée, la polyligne est
transformée dans le calque
auquel elle appartient

Procédure
1. Sélectionnez les polylignes à convertir et validez par Entrée ou par clic droit Terminer
2. Gérez l'option de duplication
3. Validez la boîte de dialogue pour appliquer les modifications

126
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Modifier polyligne
Plusieurs fonctions sont disponibles pour intervenir sur les polylignes

Insérer points Insère un point dans une polyligne

Exclure points Exclut un point d'une polyligne

Reprendre à la fin Reprend une polyligne à son dernier sommet

Ouvrir / Fermer Ouvre ou ferme une polyligne

Basculer lissage spline lisse une polyligne en objet spline

Basculer lissage arc lisse une polyligne en objets arc

Inverser inverse le sens d'une polyligne

Cacher les points

Afficher les points

Vérifier

127
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Modifier polyligne : Insérer point
Menu : Outils 2D-3D Modifier polyligne - Insérer points
Commande : PLINSPT

Cette commande permet d'ajouter des points dans le contour d'une polyligne existante. Cette
opération est possible aussi bien sur les polylignes 2D que 3D

Sélection de la polyligne

Choix du côté

Insertion du point

Lors de l'insertion du point, le menu contextuel est à votre disposition pour utiliser les
accrochages ou intégrer un arc à la polyligne

Procédure
1. Sélectionnez la polyligne
2. Désignez le côté où le point doit être inséré
3. Cliquez la position du nouveau point (Utilisez les accrochages si besoin)
4. Renseignez le Z du point si vous avez sélectionné une polyligne 3D
5. Poursuivez l'insertion de point si besoin ou sortez de la commande par clic droit Terminer

128
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Modifier polyligne : Exclure point
Menu : Outils 2D-3D - Modifier polyligne - Exclure point
Commande : PLSUPPRPT

Cette commande permet de supprimer un ou plusieurs points du contour d'une polyligne.

Sélection de la polyligne

Désignation du point à Exclure

Mise à jour du contour

Si la polyligne était en accrochage sur un point, celui6ci ne sera pas supprimé

Procédure
1. Sélectionnez la polyligne
2. Désignez le point à exclure, la polyligne est mise à jour automatiquement
3. Continuez la sélection des points à exclure ou terminer par Echap

129
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Modifier polyligne : Reprendre à la fin
Menu : Outils 2D-3D - Modifier polyligne - Reprendre à la fin
Commande : PLREPR

Cette commande permet de continuer la saisie d'une polyligne en retrouvant automatiquement le


dernier sommet. Une fois la commande terminée, il n'y aura toujours qu'une seule polyligne.

Le dernier sommet dépend du sens de saisie de la polyligne, il est toujours possible


d'inverser le sens pour reprendre la polyligne à partir de l'autre extrémité par la commande
inverser.

Procédure
1. Sélectionnez la polyligne à continuer
2. Continuez la saisie de la polyligne (utilisez le menu contextuel si besoin)
3. Sortez de la commande par clic droit Terminer

130
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Modifier polyligne : Ouvrir / Fermer
Menu : Outils 2D-3D - Modifier polyligne - Ouvrir/Fermer
Commande : PLFERM

Cette commande permet de clore une polyligne ouverte (c'est à dire rejoindre par un segment les 2
extrémités de la polyligne) ou d'ouvrir une polyligne fermée (c'est à dire supprimer le dernier
élément de la polyligne).

Cette opération est possible également en modifiant les propriétés de la polyligne

Procédure
1. Sélectionnez la polyligne ouvrir ou fermer
2. La polyligne est actualisée ouverte ou fermée

131
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Modifier polyligne : Basculer lissage spline
Menu : Outils 2D-3D - Modifier polyligne - Basculer lissage spline
Commande : PLSPL

Cette commande permet de lisser une polyligne sous forme de spline ou d'annuler le lissage d'une
polyligne lissée.

Sélection de la polyligne Bascule du lissage

Cette opération est également possible en éditant les propriétés de la polyligne.

Procédure
1. Sélectionnez la polyligne à lisser
2. La polyligne apparaît lissée
3. Annulez le lissage en relançant la commande en re - sélectionnant la polyligne

132
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Modifier polyligne : Basculer lissage arc
Menu : Outils 2D-3D - Modifier polyligne - Basculer lissage arc
Commande : PLAL

Cette commande permet de lisser une polyligne sous forme d'arc ou d'annuler le lissage d'une
polyligne lissée.

Sélection de la polyligne Bascule du lissage

Cette opération est également possible en éditant les propriétés de la polyligne.

Procédure
1. Sélectionnez la polyligne à lisser
2. La polyligne apparaît lissée
3. Annulez le lissage en relançant la commande en re - sélectionnant la polyligne

133
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Afficher les points de polyligne
Menu : Outils 2D-3D - Modifier polyligne - Afficher points
Commande : AFFPLPT

Cette fonction permet d'afficher les points d'une polyligne. A l'appel de la commande, il faut
sélectionner les polylignes concernées.

Cette fonction ne concerne que les polylignes issues d'une version antérieure à Mensura
5.0.1

Procédure
1. Sélectionnez les polylignes dont les points doivent être affichés.
2. Validez la sélection.

134
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Cacher les points
Menu : Outils 2D-3D - Modifier polyligne - Cacher points
Commande : CACHEPLPT

Cette fonction permet de cacher les points d'une polyligne. A l'appel de la commande, il faut
sélectionner les polylignes concernées.

Cette fonction ne concerne que les polylignes issues d'une version antérieure à Mensura
5.0.1

Procédure
1. Sélectionnez les polylignes dont les points doivent être cachés.
2. Validez la sélection.

135
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Modifier polyligne : inverser
Menu : Outils 2D-3D - Modifier polyligne - Inverser
Commande : PLINV

Cette commande permet d'inverser le sens d’une polyligne. Cette commande est utile lors d'une
reprise d'une polyligne par l'autre extrémité que le dernier sommet saisi par la commande
reprendre à la fin.

Procédure
1. Sélectionnez la polyligne à inverser
2. La polyligne est inversée

136
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Vérifier polyligne
Menu : Outils 2D-3D - Modifier polyligne - Vérifier
Commande : PLVER

Cette fonction vérifie si la polyligne sélectionnée ne comporte pas de points aux mêmes
coordonnées XYZ.

Procédure
1. Sélectionnez la polyligne à vérifier.

137
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Liste de Plans 3D
Menu : Outils 2D-3D - Liste de Plans 3D
Commande : PLAN

Liste de plans

Cette commande permet de définir des plans. Les plans sont


utilisables dans MENSURA et peuvent être utilisés par la suite dans
d'autres fonctions de calculs 3D. Vous disposez de trois méthodes
distinctes pour créer des plans :

1. Trois points
2. Deux points et une pente
3. Un point et deux pentes

La boite de dialogue s’adapte en fonction du type de définition du


plan.

138
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Projeter sur une surface
Menu : Outils 2D-3D - Projeter polyligne sur une surface
Commande PLPROJ
:

Cette commande permet de copier une polyligne 2D ou 3D sur une surface TN ou Terrassement,
celle-ci prendra alors l’altitude de cette surface sur tous ses points. Une nouvelle polyligne est alors
crée sur un calque au choix, il sera possible alors de la sélectionner pour la modéliser sur le terrain ou
le terrassement.

Sélection de la surface de projection

Cette liste permet la sélection des surfaces disponibles pour la création ou la modification de la
polyligne

Créer une polyligne dans le calque

Cette case permet la création d'une nouvelle polyligne et de sélectionner le calque de destination.

Décomposition

Cette zone donne accès aux formats de décomposition des arcs pour la conversion 2D en 3D

Procédure
1. Sélectionnez la polyligne à projeté
2. Sélectionnez la surface de projection
3. Sélectionnez un calque de destination de la nouvelle polyligne
4. Après validation, une nouvelle polyligne est créée ayant un sommet à chaque interception
avec la triangulation de la surface sélectionnée

139
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Décaler polyligne 3D avec pente
Menu : Outils 2D-3D - Décaler polyligne 3D avec pente
Commande : DECPL

Cette commande permet de calculer et de dessiner des polylignes 3D en utilisant différentes


méthodes de décalage 3D. Cette nouvelle commande DAO calcule un décalage d’une polyligne 3D
ouverte ou fermée en utilisant une pente de talus.
A l'appel de cette fonction MENSURA ouvre la boîte de dialogue ci-contre. Vous disposez de cinq
méthodes pour calculer le décalage en 3D. La boîte de dialogue est évolutive en fonction du choix
de la méthode demandée.

L’utilisateur pourra saisir les valeurs de pente dans le format « H/V » ou en « % ».


Les pentes « Remblais » ou « Déblais » seront toujours positives alors que dans les autres cas
elles peuvent être signées.

Décalage avec pente + distance horizontale


Cette méthode calcule un décalage par
"DX – DZ" pour chaque point de la
polyligne 3D.

Procédure
1. Fixer la pente (H/V) en
pourcentage.
2. Entrer la distance horizontale.
3. Choisir le coté du décalage.
4. Le bouton "Visualiser" permet
d'afficher temporairement le
résultat.
Décalage avec pente + dénivelée
Cette méthode calcule un décalage par
"DX – et une dénivelée" pour chaque
point de la polyligne.

Procédure
1. Fixer la pente (H/V) en
pourcentage.
2. Entrer la valeur de la
dénivelée. Le signe de la
dénivelée est important
3. Choisir le coté du décalage.
4. Le bouton "Visualiser" permet
d'afficher temporairement le
résultat.

140
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Décalage avec pente + Altitude limite
Cette méthode calcule un décalage par
"DX – et une altitude " pour chaque point
de la polyligne.

Procédure
1. Fixer la pente déblai (H/V), la
pente remblai (H/V) en
pourcentage.
2. Entrer la valeur de l'altitude
recherchée.
3. Choisir le coté du décalage.
4. Le bouton "Visualiser" permet
d'afficher temporairement le
résultat.
Décalage avec pente + plan 3D
Dans ce cas MENSURA calcule
l’intersection de talus avec un plan 3D
préalablement défini.

Procédure
1. Fixer la pente déblai (H/V), la
pente remblai (H/V) en
pourcentage.
2. Sélectionner le plan dans la
liste.
3. Choisir le coté du décalage.
4. Le bouton "Visualiser" permet
d'afficher temporairement le
résultat.
Décalage avec pente + Terrain
Dans ce cas MENSURA calcule
l’intersection de talus avec une surface
terrain existante.

Procédure
1. Fixer la pente déblai (H/V), la
pente remblai (H/V) en
pourcentage.
2. Sélectionner la surface terrain
concernée.
3. Choisir le coté du décalage.
4. Le bouton "Visualiser" permet
d'afficher temporairement le
résultat.

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Calculer un plan d'eau
Menu : Outils 2D-3D - Calculer un plan d'eau
Commande : CALCPD

Calculer un plan d'eau (simulation de limite d'inondation)

Cette commande permet de calculer un volume ou une hauteur d’eau sur une surface (MNT Terrain,
Surface Projet), en spécifiant le volume recherché, la hauteur maximum ou l’altitude de remplissage et
un point.
Cette commande permet de simuler l'évolution d'une inondation en fonction de l'évolution de la
hauteur d'eau ou du "Z" recherché.
A l'appel de cette commande MENSURA affiche la boite de dialogue ci-dessous :

Procédure pour Calculer avec : "volume de


remplissage"

Cette méthode permet de calculer le volume de


stockage d’eau en donnant le Z absolu de la hauteur
d’eau à calculer par rapport au MNT (Terrain ou surface
projet).

1. Dans la zone "Paramètre de calcul" vous pouvez


choisir la base de calcul "Volume de remplissage".

2. Indiquer le volume recherché

3. Cliquer le point de référence permettant de localiser


le calcul.

4. Le bouton « Calculer » permet le calcul d’intersection


de la surface avec le plan horizontal pour la recherche
du volume demandé. Si l’option "Créer une polyligne de
contour" est cochée MENSURA dessine une polyligne
dans le calque spécifié. La polyligne est affichée dans
la vue graphique au moment du calcul.

5. Le bouton "Résultats", affiche les données de base et


les résultats du calcul dans une boite de dialogue. Vous
pouvez copier dans le presse-papiers l’ensemble des
données affichées, en cliquant le bouton « Copier ».

6. Imprimer les données affichées en cliquant le bouton


« Imprimer… ».

142
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Procédure pour Calculer avec : " Altitude de
remplissage"

Cette option permet de calculer le volume de stockage


d’eau en donnant le Z absolu de la hauteur d’eau à
calculer par rapport au MNT.

1. Dans la zone "Paramètre de calcul" vous pouvez


choisir la base de calcul "Altitude de remplissage".

2. Dans la case "Altitude de Remplissage" vous pouvez


spécifier l'altitude souhaitée

3. Cliquer le point de référence permettant de localiser


le calcul.

4. Le bouton « Calculer » permet le calcul d’intersection


de la surface projet avec le plan horizontal pour la
recherche de l'altitude demandée. Si l’option "Créer une
polyligne de contour" est cochée MENSURA dessine
une polyligne dans le calque spécifié. La polyligne est
affichée dans la vue graphique au moment du calcul.

5. Le bouton "Résultats", affiche les données de base et


les résultats du calcul dans une boite de dialogue. Vous
pouvez copier dans le presse-papiers l’ensemble des
données affiché, en cliquant le bouton « Copier ».

6. Imprimer les données affichées en cliquant le bouton


« Imprimer… ».

143
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Procédure pour Calculer avec : « hauteur maximum
de remplissage »

Cette option permet de calculer le volume de stockage


d’eau en donnant la hauteur d’eau par rapport au point
désigné sur le MNT.

1. Dans la zone "Paramètre de calcul", vous pouvez


choisir la base de calcul "Altitude maximum de
remplissage".

2. Dans la case "Altitude maximum de Remplissage"


vous pouvez spécifier la hauteur souhaitée.

3. Cliquer le point de référence permettant de localiser


le calcul et de prendre en compte l’altitude de la surface
pour calculer la hauteur du plan de référence.

4. Le bouton « Calculer » permet le calcul d’intersection


de la surface projet avec le plan horizontal pour la
recherche de l'altitude demandée. Si l’option "Créer une
polyligne de contour" est cochée MENSURA dessine
une polyligne dans le calque spécifié. La polyligne est
affichée dans la vue graphique au moment du calcul.

5. Le bouton "Résultats", affiche les données de base et


les résultats du calcul dans une boite de dialogue. Vous
pouvez copier dans le presse-papiers l’ensemble des
données affichées, en cliquant le bouton « Copier ».

6. Imprimer les données affichées en cliquant le bouton


« Imprimer… ».

144
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Texte
Vérifier le
Supprime les textes superposés
chevauchement

Convertir texte en point Crée un point 3D au point d'insertion du texte

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Texte : Vérifier le chevauchement
Menu : Outils 2D-3D - Vérifier le chevauchement des textes
Commande : CHTEXTE

Cette commande permet de vérifier et de cacher les textes d'un même calque qui se superposent.

Choix du calque

La boîte de dialogue ci contre permet la sélection du calque contenant les textes qui doivent être
analysés pour le traitement du chevauchement

Les textes déplacés inutiles seront déplacés dans un calque nommé du même nom que leur calque
d'origine avec l'extension _déplacé

Aperçu avant traitement du chevauchement

Aperçu après le traitement du chevauchement

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Procédure
1. Sélectionnez le calque qui contient les textes à traiter
2. Après validation de la boîte de dialogue, le chevauchement est traité et les textes "cachés"
sont déplacés dans le calque *_déplacé

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Texte : Convertir texte en point
Menu : Outils 2D-3D - Convertir texte en point
Commande : TEXTTOZ

Cette commande permet de créer un point 3D au point d'insertion des textes en leur attribuant la
valeur du texte sélectionné. cette fonction est utile pour générer un MNT à partir de données 2D.

Sélection du calque de destination

La boîte de dialogue ci-contre permet de sélectionner


le calque de destination après avoir sélectionné les
textes.

Dans le cadre d'une modélisation de MNT, le module


Terrain doit absolument être ouvert pour pouvoir
sélectionner le calque de destination

Procédure
1. Sélectionnez les textes correspondant aux
altitudes souhaités (utilisez le menu contextuel
"par claque" si besoin) et validez par Entrée ou
par clic droit Terminer
2. Sélectionnez le calque de destination des
points (Prendre Terrain - points pour une
modélisation de Terrain)
3. Les points sont créés au point d'insertion du
texte et la triangulation est présente dans le
cas d'une modélisation de terrain

148
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Changement de base

2 méthodes permettent d'appliquer des transformations

Translation - Rotation - Applique une transformation de translation, rotation et/ou


Echelle d'échelle à la totalité de l'affaire
Transforme mes coordonnées d'un projet d'un système local à
Par 2 points
un système général

149
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Changement de base : Translation - Rotation -
Échelle
Menu : Modifier - Changement de base - Translation - Rotation - Echelle
Commande : CBROT

Cette fonction permet de changer de système de coordonnées d’une affaire en donnant un point de
base et en renseignant ses nouvelles coordonnées, l’angle de rotation et l’échelle.

La transformation effectuée par cette commande s'applique à la totalité de l'affaire : aussi


bien au niveau des objets dessin que métier

Point de base

Cette zone permet de renseigner les coordonnées d'origine


de le la translation, de la rotation et/ou de l'échelle. Vous
pouvez les renseigner manuellement ou cliquer le point à
l'écran à l'aide de

Nouvelle coordonnées de point de base

XY

Cette zone permet de renseignez les nouvelles


coordonnées du point de base et détermine le vecteur de
translation

Angle de rotation

Cette zone permet d'indiquer la rotation qui sera appliquée


au dessin

Facteur d'échelle

Cette zone permet d'indiquer l'échelle qui sera appliquée au


dessin

Tous les paramètres de la transformation ne doivent pas être tous obligatoirement renseignés.

Exemple : si seul le facteur d'échelle est renseigné, seule la transformation d'échelle sera effectuée

Procédure
1. Cliquez ou renseignez les coordonnées du point de base (utilisez les accrochages si
besoin)
2. Renseignez les nouvelles coordonnées du point de base si nécessaire
3. Renseignez l'angle de rotation si nécessaire
4. Indiquez le facteur d'échelle si nécessaire
5. Après validation, la transformation est appliquée à toute l'affaire

150
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Changement de base : Par 2 points
Menu : Modifier - Changement de base - Par 2 points
Commande : CHGBASE

Cette fonction permet de transformer un fichier levé en coordonnées locales en un fichier translaté en
coordonnées générales.

La transformation effectuée par cette commande s'applique à la totalité de l'affaire : aussi


bien au niveau des objets dessin que métier

Coordonnées des points

Ces 2 zones récapitulent les numéros et les


coordonnées des points de références saisis et
permettent la saisie de leurs nouvelles coordonnées.

Paramètres calculées

Cette zone informe du Delta X, Delta Y et de l'angle


qui seront utilisés pour la transformation.

Le changement de base par 2 points


n'applique pas de déformation sur les entités
seuls les éléments indiqués dans cette zone
sont appliqués

Procédure
1. Cliquez le premier point de la transformation
2. Cliquez le premier point de la transformation
3. Renseignez les nouvelles coordonnées des 2 points saisis
4. La validation de la boite de dialogue applique les modifications à la totalité de l'affaire

151
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Format

Types de lignes Gère les apparences des types de lignes

Épaisseur des lignes Gère l'affichage des épaisseurs de lignes à l'écran

Styles de texte Gère les apparences des textes

Styles de cotation Paramètre l'apparence des cotations

Styles de hachures Gère les apparences des aplats de couleurs et des hachures

Styles d'étiquettes Gère les apparences des étiquettes

Symboles de talus Gère le dessin des peignes de talus

Taille des textes Applique un coefficient sur la hauteur des textes à l'impression

Taille des blocs Applique un coefficient sur la taille des blocs à l'impression

Décomposition Gère la décomposition des arcs dans le cas de saisie 3D


Paramètre le rayon de raccordement et l'ajustement pour la
Raccordement arc
commande Raccord
Numérotation Gère la numérotation du calque courant

Points Gère l'apparence des points du calque courant

Icône SCG Gère l'affichage du repère des coordonnées

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Types de ligne
Menu : Format - Types de ligne
Commande : CTL

Cette commande permet de définir et de gérer les types de lignes disponibles dans l’affaire en cours.

Tous les types de lignes présents dans l'affaire sont présents dans la boîte de dialogue ci contre.

Nouveau

Ce bouton permet la création d'un type de ligne personnalisé.

Les types de lignes sont construits avec des valeurs numériques séparées avec des espaces, si la
valeur n’est pas précédée du signe – alors elle correspond à la longueur d’un tiret, si elle est précédée
du signe – cela correspond à un espace entre tiret (la valeur des espaces et des tirets est donnée en
unité dessin, en générale à 1unité dessin = 1 m).

Supprimer

Permet la suppression d'un type de ligne charger ou créé dans l'affaire.

Un type de ligne ne peut être supprimé s'il est utilisé par un objet de l'affaire

Charger

Des bibliothèques de définition de lignes sont disponibles via ce bouton. Les fichiers pouvant être
chargés ont l'extension .lin.

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Procédure
1. Cliquez sur le bouton Charger pour rechercher le fichier de définition de lignes
2. Cliquez sur le bouton Fichier de la nouvelle boîte de dialogue qui apparaît
3. Sélectionnez le fichier Mensura.lin puis sélectionnez les lignes à intégrer dans l'affaire en
cours et validez par OK
4. Les types de lignes sont désormais présents dans l'affaire.

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Épaisseur des lignes
Menu : Format - Épaisseur des lignes
Commande : EPAISSEUR

Cette commande permet de gérer l’épaisseur générale des lignes à l’écran.

Elle n’est pas valable pour l’impression.

Unité

Cette zone gère l'unité des épaisseurs des lignes

Ajuster l'affichage à l'écran

Le curseur permet d'ajuster l'apparence des


épaisseurs. Plus il est positionné vers "Max." plus les
lignes paraîtront épaisses.

La case afficher l'épaisseur de ligne, quand elle est


cochée, permet de montrer à l'épaisseur des lignes à
l'écran.

Procédure
1. Déplacez le curseur de la zone Ajuster l'affichage à l'écran pour régler l'affichage à l'écran

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Styles de texte
Menu : Format - Styles de texte
Commande : STYLETXT

Dans le logiciel, un texte est toujours associé à un style.

Le style gère l'apparence de texte dans le dessin. Vous avez la possibilité de créer plusieurs styles et
de les affecter individuellement ou de les associer dans certains contextes à des fonctions
d'affichages.

Nom du style

Cette case affiche le style


courant, le style courant est
automatiquement proposé à la
saisie d'un texte par la fonction
Texte.

Nouveau

Ce bouton permet la création d'un


nouveau style de texte.

Renommer

Ce bouton permet de renommer


le style de texte.

Police

Vous pouvez sélectionner la


police associée au style, et gérer
l'aspect de la police. (Normal,
Italique, Gras, Gras italique)

Taille

Hauteur

Cette case permet de renseigner la hauteur du texte de la police.

Facteur d'échelle en X

Cette case gère le paramètre d'expansion ou de compression de la police.

Ajuster à l'impression

Cette case à cocher permet d'adapter la hauteur du texte en vue impression. La fonction Taille des
textes applique un coefficient en fonction de l'échelle d'impression.

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Couleur

Le contrôle de couleur est accessible et permet de gérer la couleur de la bordure du style de texte.

Orientation

Cette case permet de fixer l'orientation du texte de la police. L'orientation est exprimée en degrés en
sens trigonométrique.

Cette case détermine si le style suit ou non la rotation du plan lorsque une rotation est appliquée au
SCG

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Style de cotation
Menu : Format - Styles de cotation
Commande : STYLECOT

Cette commande permet de définir les paramètres qui déterminent la représentation des cotations.
Vous pouvez associer et représenter en fonction des types de cotations des options indépendantes.

Six onglets sont disponibles pour paramétrer un style de cotation.

Lignes et flèches : permet de définir ou de modifier l'apparence des lignes de cote, des lignes
d'attache, des pointes de flèche et des marques centrales.

Textes : gère l'apparence et le style la position des textes de cotation.

Ajuster : gère les préférences des positions des textes et flèches suivant l'espace disponible.

Unités : gère les caractéristiques d'affichages et de précisions des cotations.

Étiquettes Points : gère les paramètres de mise en forme et d'apparences des étiquettes de
cotations de coordonnées des points.

Étiquettes Mesures : gère les paramètres de mise en forme et d'apparences des étiquettes de
cotation des linéaires et des surfaces.

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Actions des boutons

Style Permet la sélection du style courant

Nouveau permet la création d'un nouveau style de cotation.

Renommer permet de modifier le nom d'un style de cotation existant

Supprimer permet la suppression d'un style créé

Utilisation cette liste permet la sélection du type de cote qui est associé au style de cote.

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Styles de cotation – Lignes et flèches
Menu : Format - Styles de cotation
Commande : STYLECOT

Cet onglet permet de définir ou de modifier l'apparence des lignes de côte, des lignes d'attache, des pointes
de flèche et des marques centrales.

Lignes de cote

La ligne de côte représente les traits fin se terminant par une marque précisant l'emplacement des côtes

Couleur et épaisseur de ligne

Ce bouton permet la définition de la couleur de la ligne de cote. Sélectionnez une couleur ou définissez une
couleur personnalisée.

L'épaisseur de la ligne de cote est personnalisable

Rayons

Cet espace paramètre la taille de la ligne de cotation des côtes de rayons et permet de définir les longueurs
des 2 parties constituantes de la ligne de cotation de rayon

Pente

Cette case permet de définir la longueur maximale de la ligne supportant une cotation de pente.

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Les cases à cocher permettent de masquer la ligne de cote.

Type et taille des flèches

Cette zone permet la sélection du type de pointe de flèche dans la liste proposée et de renseigner la taille de
la marque en extrémité

Lignes d'attaches

Les lignes d'attache se situent aux extrémités de la ligne de côte et permettent de déterminer l'emprise des
cotations

Couleur et épaisseur de ligne

Ce bouton permet la définition de la couleur des lignes d'attache.


Sélectionnez une couleur ou définissez une couleur personnalisée.

L'épaisseur des lignes d'attache est personnalisable.

Étendre au delà de la ligne de cote

La ligne d'attache de la cote est automatiquement étendue de la valeur


indiquée (voir schéma).

Décaler l'origine de :

La ligne d'attache de la cote est automatiquement décalée de la valeur


indiquée (voir schéma)

Les cases à cocher permettent de masquer les lignes d'attache

Marque centrale des cercles

Cette zone permet de déterminer la représentation (forme et taille) du centre d'un cercle ou arc de cercle
lorsque celui-ci est coté

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Styles de cotation – Textes
Menu : Format - Styles de cotation
Commande : STYLECOT

Cet onglet gère l'apparence et le style la position des textes de cotation.

Style de texte

Cette liste permet la sélection du style de texte à utiliser pour les cotations. La modification de ces
styles est accessible via le bouton Styles

Couleur et taille

Les textes de cotations peuvent avoir les attributs paramétrés dans le style de texte utilisé ou avoir
une couleur et une taille propres au style de cotation. Pour cela, cochez "du texte"

Position

Cette zone permet d'accéder aux listes de justifications horizontales et verticales des textes par
rapport aux lignes d'attaches et à ligne de cote.

Le décalage est l'espacement du texte à la ligne de cote

Cocher Encadrer le texte revient à dessiner un rectangle autour de la valeur de la cotation

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Styles de cotation - Ajuster
Menu : Format - Styles de cotation
Commande : STYLECOT

Cet onglet gère les préférences des positions des textes et flèches suivant l'espace disponible.

Options d'ajustement

Les flèches

La flèche est automatiquement placée à l'extérieur des lignes d'attache si l'espace s'avère
insuffisant.

Le texte

Le texte est automatiquement placé à l'extérieur des lignes d'attache si l'espace s'avère insuffisant.

Le texte et les flèches

L'ensemble des textes et des flèches est automatiquement placé à l'extérieur des lignes d'attache si
l'espace s'avère insuffisant.

Conserver le texte entre les lignes d'attaches

Le texte est toujours conservé suivant sa justification entre les lignes d'attache.

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Facteur d'échelle

Cette valeur applique un facteur d'échelle sur toutes les hauteurs des textes des cotations
Onglets : Lignes et flèches Textes Ajuster Unités Etiquettes Points Etiquettes Mesures

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Styles de cotation - Unités
Menu : Format - Styles de cotation
Commande : STYLECOT

Cet onglet gère les caractéristiques d'affichages et de précisions des cotations.

Cotes linéaires

Cette zone permet de définir l'unité des distances, leur précision, leur arrondi et la représentation du
symbole décimal.

Le zéro à la fin d'une cotation peut être supprimé même si la précision est plus grande

Exemple : une cote à 12.300 sera affichée 12.3 si l'option de suppression des 0 de fin est cochée

Échelle de la mesure

Ce facteur multiplie la valeur de la cotation. Ce paramètre est utile lors de la cotation de plan n'étant
pas à l'échelle 1, ou lorsque l'on souhaite afficher des valeurs au centimètre sur un plan au en mètre.

Préfixe

Toutes les cotations peuvent être préfixées ou suffixées.

Le suffixe d'unité peut être automatiquement affiché en cochant l'option.

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Cotes angulaires

Cette zone gère l'unité et la précision des cotations d'angle. Comme pour les cotations linéaires les
zéros de fin peuvent être supprimés indépendamment de la précision

Pente

Cette zone gère l'unité et la précision des cotations de pentes. Comme pour les cotations linéaires
les zéros de fin peuvent être supprimés indépendamment de la précision.

Le sens de la flèche peut être modifié pour être :

- dans le sens de la saisie (avec un signe - pour indiquer si le projet descend dans le sens de la
saisie, sans signe pour la montée
- Aval vers amont
- Amont vers aval

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Styles de cotation – Etiquettes points
Menu : Format - Styles de cotation
Commande : STYLECOT

Cet onglet gère les paramètres de mise en forme et d'apparences des étiquettes de cotations de
coordonnées des points.

Style de texte

Cette liste permet la sélection du style de texte à utiliser pour les cotations. La modification de ces
styles est accessible via le bouton Styles

Couleur et taille

Les textes de cotations peuvent avoir les attributs paramétrés dans le style de texte utilisé, ou avoir
une couleur et une taille propres au style de cotation. Pour cela, cochez "du texte"

Bordure

Cette zone permet de déterminer la forme contour de l'étiquette, sa couleur et son épaisseur.

Etiquette

Cette zone gère la couleur de fond l'étiquette, l'alignement de son contenu.

La case Modifier automatiquement quand elle est cochée permet de réactualiser automatiquement

167
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le contenu de l'étiquette si le point coté est modifié

La case Suit la rotation du plan permet de gérer l'orientation de la cotation suivant l'orientation du
plan.

Ligne de repère

Cette zone permet de dessiner une ligne d'attache ou non entre le point coté et l'étiquette contenant
les données de cotation et de gérer sa position de rattachement

Afficher

Cette zone permet de paramétrer le contenu des cotations des points

Exemple : si seules les cases Numéro, X et Y sont cochées, l'étiquette contiendra uniquement ces
données même dans le cas d'un point 3D

168
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Styles de cotation – Etiquettes mesures
Menu : Format - Styles de cotation
Commande : STYLECOT

Cet onglet gère les paramètres de mise en forme et d'apparences des étiquettes de cotation des
linéaires et des surfaces.

Style de texte

Cette liste permet la sélection du style de texte à utiliser pour les cotations. La modification de ces
styles est accessible via le bouton Styles

Couleur et taille

Les textes de cotations peuvent avoir les attributs paramétrés dans le style de texte utilisé, ou avoir
une couleur et une taille propres au style de cotation. Pour cela, cochez "du texte"

Bordure

Cette zone permet de déterminer la forme contour de l'étiquette, sa couleur et son épaisseur.

Etiquette

Cette zone gère la couleur de fond l'étiquette, l'alignement de son contenu.

La case Modifier automatiquement quand elle est cochée permet de réactualiser automatiquement

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le contenu de l'étiquette si le point coté est modifié

La case Suit la rotation du plan permet de gérer l'orientation de la cotation suivant l'orientation du
plan.

Ligne de repère

Cette zone permet de dessiner une ligne d'attache ou non entre le point coté et l'étiquette contenant
les données de cotation et de gérer sa position de rattachement

Afficher

Cette zone permet de paramétrer le contenu des cotations des linéaires et surfaces

Exemple : si seule la case surface est cochée, l'étiquette contiendra uniquement cette donnée,
même si le logiciel est capable de déterminer le linéaire

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Styles de hachures
Menu : Format - Styles de hachures
Commande : CHACHURE

Cette commande permet de définir les modèles de motifs et hachures.

Le motif est peut être qualifié de papier peint, auquel est associée une couleur de fond plus une
hachure. La caractéristique des motifs est de conserver la taille et la proportion de la hachure quelle
que soit l’échelle de sortie du dessin.

2 onglets
vous
permettent
d'accéder
aux motifs ou
aux hachures
(prédéfinies
ou définies
par
l'utilisateur)

Onglet motif

Onglet
hachures

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Styles de hachures - Motifs
Menu : Format - Styles de hachures
Commande : CHACHURE

Cette commande permet de définir les modèles de motifs et hachures.

Le motif est peut être qualifié de papier peint, auquel est associée une couleur de fond plus une hachure.
La caractéristique des motifs est de conserver la taille et la proportion de la hachure quelle que soit
l’échelle de sortie du dessin.

Créer un nouveau style

Pour créer un nouveau motif déplacez le curseur sur le bouton "Nouveau style" vous pouvez à présent
donner au clavier un nom à ce motif.

Le nom apparaît dans une case située en haut à gauche dans la boîte de dialogue, à ce moment les
motifs prédéfinis apparaissent à l’écran ainsi que deux boutons supplémentaires permettant la gestion
des couleurs.

Vous pouvez maintenant sélectionner un des douze motifs proposés et définir la couleur de ce motif.

Si vous ne souhaitez pas le dessin d’un motif, sélectionnez la case qui n’en possède pas et
choisissez directement le bouton "Couleur de fond".

Supprimer un style

Ce bouton permet la suppression d'une définition de hachurage paramétrée

Objet

Ce bouton permet d’accéder à un motif déjà créé en sélectionnant un objet à l’écran.

Onglets : Motifs Hachures

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Styles de hachures - Hachures
Menu : Format - Styles de hachures
Commande : CHACHURE

Cette commande permet de définir les modèles de motifs et hachures.

Le motif est peut être qualifié de papier peint, auquel est associée une couleur de fond plus une hachure.
La caractéristique des motifs est de conserver la taille et la proportion de la hachure quelle que soit
l’échelle de sortie du dessin.

Créer de nouvelles hachures

Pour créer une nouvelle hachure déplacez le curseur sur l’onglet "Hachures"puis sélectionnez le bouton
"Nouveau style" vous pouvez à présent donner au clavier un nom à cette hachure.

Le nom apparaît dans une case située en haut à gauche dans la boîte de dialogue, à ce moment les
motifs prédéfinis apparaissent à l’écran ainsi que deux boutons supplémentaires permettant la gestion
des couleurs.

Vous pouvez maintenant sélectionner un des douze motifs proposés et définir la couleur de ce motif.

Hachures prédéfinies

Les hachures prédéfinies sont des types de hachures déjà créés, qu’il est possible d’importer à partir
d’un fichier de hachures.

Échelle

Cette option permet d’affecter un coefficient d’écartement aux hachures. Plus le coefficient sera petit,
plus les hachures seront resserrées.

Supprimer

Le bouton "Supprimer" permet la suppression des hachures d'une définition de hachures existantes

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Procédure

1. Cliquez sur le bouton "Charger", apparaît une boîte de dialogue de changement de type de
hachures.
2. Cliquez ensuite sur le bouton "Fichier" et ouvrez le fichier "Mensura.pat" (ou tout autre
fichier.pat).
3. Apparaissent alors les types de hachures contenues dans le fichier.pat. sélectionnez alors
les types voulus et cliquez sur OK

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Style d'étiquettes
Menu : Format - Styles d'étiquette
Commande : STYLEETIQ

Cette commande permet de définir des modèles d’étiquettes utilisables lors des affichages
automatiques ou non des étiquettes.

2 onglets vous permettent


de paramétrer les
affichages des étiquettes.

Onglet Etiquette : gère le


contenu des étiquettes

Onglet Format : gère


l'apparence de l'étiquette

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Styles d'étiquettes - Etiquette
Menu : Format - Styles d'étiquette
Commande : STYLEETIQ

Cette commande permet de définir des modèles d’étiquettes utilisables lors des affichages
automatiques ou non des étiquettes.

Image

Position

Cette option permet de définir la position de l’image par rapport au texte dans l’étiquette.

Distance du texte

Cette option permet de donner la distance de séparation entre l’image et le texte de l’étiquette.

Échelle

Cette option donne l’échelle par défaut de l’image insérée dans l’étiquette.

Couleur / Couleur de fond

Cette option n’est valable que pour les images en monochrome et permet de définir la couleur, ou la
couleur du fond du dessin du dessin de l’image.

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Tableau

Position

Cette option permet de définir la position du tableau par rapport au texte dans l’étiquette.

Distance du texte

Cette option permet de donner la distance de séparation entre le tableau et le texte de l’étiquette.

Options

Afficher le texte

Cette case permet de faire afficher ou non le texte dans une étiquette.

Afficher le tableau

Cette case permet de faire afficher ou non le tableau dans une étiquette.

Afficher l’image

Cette case permet de faire afficher ou non l’image dans une étiquette.

Suit la rotation du plan

Cette case permet à l’étiquette de suivre la rotation du plan lors des impressions ou des rotations de
vues. Si cette case est décochée, les étiquettes restent parallèles à l’écran.

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Styles d'étiquettes - Format
Menu : Format - Styles d'étiquette
Commande : STYLEETIQ

Cette commande permet de définir des modèles d’étiquettes utilisables lors des affichages
automatiques ou non des étiquettes.

Style de texte

Cette liste permet la sélection du style de texte à utiliser pour les cotations. La modification de ces
styles est accessible via le bouton Styles

Couleur et taille

Les textes de cotations peuvent avoir les attributs paramétrés dans le style de texte utilisé ou avoir
une couleur et une taille propres au style de cotation. Pour cela, cochez "du texte"

Bordure

Cette zone permet de déterminer la forme contour de l'étiquette, sa couleur et son épaisseur.

Étiquette

Cette zone gère la couleur de fond l'étiquette, l'alignement de son contenu.

Ligne de repère

Cette zone permet de dessiner une ligne d'attache ou non entre le point coté et l'étiquette contenant
les données de cotation et de gérer sa position de rattachement

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Symboles de talus
Menu : Format - Symboles de talus
Commande : PARSYMTAL

Cette commande permet de créer et gérer les différents styles de dessin talus.

Créer

Le bouton "Créer" permet la création d'un nouveau style de talus.

Options

Calque

Cette case est grisée en définition des styles de talus.

Longueur grand tiret

Permet de définir la taille des grands traits, vous pouvez entrer cette valeur en pourcentage ou en
valeur absolue en mètre.

Longueur constante

Pour dessiner des symboles de longueur constante, vous devez décocher la case "Pour cent".

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Longueur en pourcentage

Vous devez cocher la case "Pour cent", dans ce cas le grand trait du symbole de talus s'adapte de
manière automatique à la distance entre le pied et le haut du talus.

Longueur petit tiret

Permet de définir la taille des petits traits, cette valeur est donné en pourcentage du grand tiret.

Écarts entre grand tirets

Permet de définir l'espacement ou distance séparant chaque grand trait, cette valeur est renseignée
en mètre.

Nombre de petits tirets

Permet de définir le nombre de petits tirets entre deux grands tirets.

Longueur des traits intermédiaires

Cette option est activée si vous cochez la case "Grande emprise". Le tiret intermédiaire est positionné
au milieu des grands tirets, la longueur du trait intermédiaire est donnée en pourcentage du grand
tiret. Les traits intermédiaires sont ainsi disposés en quinconces de manière automatique.

Perpendiculaire

Cette option offre deux méthodes de représentation supplémentaires pour la représentation des
symboles de talus.
Perpendiculaire cochée

Dans ce cas le symbole de talus est dessiné perpendiculaire aux segments droits de pied et haut de
talus.

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Perpendiculaire non cochée

Dans ce cas le symbole de talus est dessiné de manière oblique.

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Taille des textes / Tailles des blocs
Cette fonction permet d’appliquer un facteur d’échelle à l’impression aux textes ou aux blocs.

Principe de fonctionnement

A chaque échelle, le logiciel multiplie la taille du texte par le coefficient renseigné. La taille des
textes ou des blocs n’est donc gérée que lors du paramétrage de la mise en page où l’échelle est
traitée

Exemple :

Pour un style de texte d’une hauteur de 0.30m imprimé à l’échelle 1/200.

Coefficient 1

La taille d’impression est de 0.30*1/200=0.0015m. En ayant un facteur de taille de texte de 1 dans


la boîte de dialogue "Échelle des textes à l’impression" pour l’échelle 1/200, la taille du texte
imprimé est de 0.0015*1=0.0015m.

Coefficient 2

Le même texte imprimé au 1/200 mais avec un facteur de 2 dans la boîte de dialogue, la taille du
texte imprimé est 0.0015*2=0.0030m

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Tailles des textes
Menu : Format - Taille des textes
Commande : TTEXTE

Cette fonction permet d’appliquer un facteur d’échelle à l’impression aux textes

Principe de fonctionnement

A chaque Échelle, le logiciel multiplie la taille du texte par le coefficient renseigné. La taille des textes
ou des blocs n’est donc gérée que lors du paramétrage de la mise en page où l’échelle est traitée

Exemple :

Pour un style de texte d’une hauteur de


0.30m, imprimer à l’échelle 1/200.

Coefficient 1

La taille d’impression est de


0.30*1/200=0.0015m. En ayant un facteur de
taille de texte de 1 dans la boîte de dialogue
"Échelle des textes à l’impression" pour
l’échelle 1/200, la taille du texte imprimé est
de 0.0015*1=0.0015m.

Coefficient 2

Le même texte imprimer au 1/200 mais avec


un facteur de 2 dans la boîte de dialogue, la
taille du texte imprimé est 0.0015*2=0.0030m

Taille des textes Taille des blocs


Procédure
- Modifiez le coefficient dans la case correspondante à l'échelle de votre plan

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Tailles des blocs

Menu : Format - Taille des blocs


Commande : TBBLOCS

Cette fonction permet d’appliquer un facteur d’échelle à l’impression aux blocs.

Principe de fonctionnement

A chaque échelle, le logiciel multiplie la taille du bloc par le coefficient renseigné. La taille des blocs
n’est donc gérée que lors du paramétrage de la mise en page où l’échelle est traitée

Exemple :

Pour un bloc représentant un cercle de


diamètre 1m imprimé à l’échelle 1/200.

Coefficient 1

La taille d’impression est de 1*1/200=0.005m.


En ayant un facteur de taille de bloc de 1
dans la boîte de dialogue "Échelle des blocs
à l’impression" pour l’échelle 1/200, la taille
du bloc imprimé est de 0.005*1=0.005m

Coefficient 2

Le même bloc imprimé au 1/200 mais avec


un facteur de 2 dans la boîte de dialogue, la
taille du bloc imprimé est 0.005*2=0.010m
Taille des textes Taille des blocs
Procédure
- Modifiez le coefficient dans la case correspondante à l'échelle de votre plan

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Décomposition
Menu : Format - Décomposition
Commande : FMTDEC

Cette commande gère le paramétrage de la méthode de décomposition des arcs et des cercles.

Ces paramètres sont utilisés dans des fonctions comme décomposer, arcs et cercles en 3D.

Le lancement de la fonction fait apparaître la boite de dialogue ci dessous.

Segment par 360°

décompose le cercle en un nombre définit de segment.


Pour un arc, l'angle est calculé et le ratio affecté

Nombre de segments

décompose l'arc ou le cercle en nombre n de segments


renseignés

Segment de

décompose l'arc ou le cercle en segment de longueur L


renseignée

Confirmer le mode de décomposition

Cette cas si est cochée, permet la validation du mode


de décomposition à chaque fois que le logiciel fait appel
à une décomposition.

186
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Raccordement arc
Menu : Format - Raccordement arc
Commande : FMTARC

Cette commande permet de gérer les options de raccordement des arcs par défaut de la commande
Raccordement arc.

La boite de dialogue ci dessous apparaît au lancement de la commande

Rayon

La valeur renseignée sera la valeur par défaut


lors d'un raccordement arc.

Ajuster

Cochée, cette case signifie que les éléments


choisis pour le raccordement seront
automatiquement ajustés.

Confirmer le rayon

Cochée, cette case permet de vérifier ou de


modifier le rayon de raccordement pendant la
commande.

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Numérotation
Menu : Format - Numérotation
Commande : FMTNUM

Cette commande gère la numérotation des objets dans la base de données graphique. Vous disposez
de plusieurs méthodes pour gérer la numérotation.

Numérotation générale

Sans numéro

Cette option ne génère pas de numéros pour l'ensemble des objets de la base de données graphique.

Numérotation manuelle

L'option numérotation manuelle demande pour chaque création d'objet, la saisie ou la validation du
numéro en ligne de commande. Le logiciel accepte plusieurs formats de numérotations.

(Cliquez ici pour les détails des numérotations acceptées)

188
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Numérotation classique

La numérotation numérique exclusive. Le logiciel propose un


numéro par défaut, vous avez le libre choix d'accepter ou
d'entrer un nouveau numéro. Un test vérifie que le numéro
n'est pas déjà existant dans la base de données, si le
numéro proposez existe déjà le logiciel propose le premier
numéro libre trouvé.

Numérotation alphanumérique préfixée ou suffixée

La numérotation alphanumérique, dans ce cas un préfixe alpha précède le numéro


La numérotation numérique suivie d'un suffixe alpha, dans ce cas le numéro est suivit d'une lettre.

Numérotation automatique

Les numéros sont renseignés automatiquement à partir du dernier numéro libre trouvé.

Prochain numéro

Cette case affiche constamment le prochain numéro disponible.

Numérotation du calque courant

Cette zone gère le type de numérotation du calque courant

Numérotation personnalisée

Cette option gère uniquement les paramètres du calque courant et propose les options suivantes:
- Sans numéro
- Numérotation manuelle
- Numérotation automatique

189
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Points
Menu : Format - Points
Commande : FMTPOINT

La commande Format des Points permet de gérer le type d’affichage des points du calque courant.

Exemple 1 :

Le calque courant est DAO-0.

Le format des points ordinaires est le point.

Les points interpolés sont affichés à l’identique avec un point

190
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Exemple 2 :

Le calque courant est DAO-0.

Le format des points est le point

Les points interpolés sont affichés différemment des autres points avec une croix X.

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Icône SCG
Menu : Format - Icône SCG
Commande : SCG

L’affichage de l’icône SCG (Système de Coordonnées Générales) permet de visualiser l’orientation du


repère dans lequel on travaille.

Il n'existe qu'un seul SCG dans le logiciel

Couleur

Gère la couleur de la représentation du SCG

Afficher l'icône SCG

Permet d'afficher ou non le SCG

Procédure
1. Cochez la case : Afficher l'icône SCG
et sélectionnez une couleur
2. L'icône s'affiche en bas à gauche de
l'écran

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Coordonnées des points
Menu : Résultats - Coordonnées des points
Commande : EDITTPNTS

Cette fonction permet d'éditer tout ou partie des points. Il est possible de gérer les paramètres de
classement des points dans le listing.

Trier les points par

Cette zone trie les points par numéro, altitude... suivant


le choix paramétré. Il permet de mettre en évidence les
bornes altimétriques d'un projet par exemple.

Ordre de tri

Permet le classement par ordre croissant ou


décroissant des données

Cases à cocher

Les cases à cocher sont des options relatives


uniquement au module Topographie

Présentation des résultats


Les résultats sont présentés sous forme de
tableau. Les informations du titre du listing, de
la date du jour et du nom de l'affaire sont
affichées. Les coordonnées des points
sélectionnés sont ensuite affichées suivant les
paramètres de la boîte de dialogue

Procédure
1. Sélectionnez les options de classement des points dans le listing
2. Sélectionnez les points à éditer et validez par Entrée ou clic droit Terminer
3. Éditez le listing par la commande Résultats - Imprimer

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