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RAPPORT DE STAGE
Réalisé par : Yassine BOUCHAMRA
Lhcen FAHMI
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DIDICAS
A mes parents
Pour tous les sacrifices qu’ils ont faits et pour tout le soutien qu’ils ont
offert tout au Long de mes études
J’espère qu’ils puissent trouver dans ce modeste travail un témoignage
d’amour et d’affection envers eux
A mes amis et mes collègues
Pour leur encouragement et pour tous les bons moments qu’on a vécus
ensemble.
J’espère que notre amitié durera éternellement.
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SOMMAIRE
REMERCIMENT.................................................................................................................................1
DIDICAS...............................................................................................................................................2
INTRODUCTION GENERAL...........................................................................................................5
Présentation et approche du projet.....................................................................................................6
INTRODUCTION............................................................................................7
I. Identification d’une agence de services digitaux...........................................7
II. Cahier des charges.....................................................................................7
1. Les problématiques................................................................................7
2. Les solutions...........................................................................................8
III. Implémentation du projet.........................................................................8
1. La présentation du site web :.................................................................8
2. Le formulaire de contact :.....................................................................12
3. Les outils, logiciels et les langues utilisant :..........................................15
LES LANGUSE DE PROGRAMATION :...................................................15
LES LOGICIELS UTILISANT :......................................................................16
Conclusion...........................................................................................................................................17
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LISTE DES FIGURES
Figure 1 : Header8
Figure 2 :Main 9
Figure 3 :logo de l’agence9
Figure 4 : Section des services0
Figure 5 : Section des projets1
Figure 6 :contact form2
Figure 7 :la page de confirmation3
Figure 8 :3
Figure 9 :about4
Figure 10 :4
Figure 11 :footer4
4
INTRODUCTION GENERAL
5
Présentation et
approche du projet
6
INTRODUCTION
7
L'agence ne dispose pas de données lui permettant de savoir
quel type de personnes pourraient être intéressées par ses
services.
4. Les solutions
5. Implémentation du projet
1. La présentation du site web :
La première partie du site s'appelle « Header » et contient un menu de
Figure 1 : Header
Le logo de l’agence
Figure 2 : Main
9
Figure 3: logo de l’agence
La troisième section est pour les services, où chaque service est affiché dans
une carte avec une explication simplifiée et une image expressive.
Le nom du service
La definition du service
Le nom de la section
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Une image pour exprimer le service
Cette section est pour les
projets précédents de l'agence, où il y a des cartes avec des informations
sur les projets écrits dessus, et lorsque vous cliquez sur la carte, elle tourne
et le projet apparaît.
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Figure 5 : Section des projets
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2. Le formulaire de contact :
Cette partie est le formulaire de contact « contact form » afin que les visiteurs
puissent communiquer avec l'entreprise ou poser des questions directement,
et elle contient la localisation de l'agence.
La localisation de l’agence à
partir de Google Maps
13
Lorsque l'utilisateur remplit ses informations et appuie sur l'icône d'envoi,
cette page apparaît confirmant que l'agence a bien reçu son message et qu'elle
y
répondra dans les plus brefs délais.
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La cinquième section contient des informations générales sur l'entreprise et le
but de sa création, la philosophie dont ils dépendent, Donc Il se compose de 3
parties :
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Il s'agit de la dernière partie du site appelée « Footer » qui contient le logo de
Dans cette partie, nous présenterons les outils que nous avons utilisés et les langages
de programmation sur lesquels nous nous sommes appuyés pour créer le site, nous
présenterons également le site et expliquerons ses composants les plus importants.
Html
L'HyperText Markup Langage, HTML, désigne un type de
langage informatique descriptif. Il s'agit plus précisément d'un
format de données utilisé dans l'univers d'Internet pour la mise en
forme des pages Web. Il permet, entre autres, d'écrire de
l'hypertexte, mais aussi d'introduire des ressources multimédias dans un
contenu.
CSS
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Le CSS pour Cascadant Style Sheets, est un langage
informatique utilisé sur Internet pour la mise en forme de fichiers
et de pages HTML. On le traduit en français par feuilles de style en
cascade.
Javascript
JavaScript désigne un langage de développement
informatique, et plus précisément un langage de script orienté
objet. On le retrouve principalement dans les pages Internet. Il
permet, entre autres, d'introduire sur une page web ou HTML des
petites animations ou des effets.
PHP
Est un langage informatique utilisé sur l’internet. Le
terme PHP est un acronyme récursif de « PHP : Hypertext
Preprocessor ». Ce langage est principalement utilisé pour
produire un site web dynamique. Il est courant que ce
langage soit associé à une base de données, tel que MySQL. Exécuté du cô té
serveur (l’endroit où est hébergé le site) il n’y a pas besoin aux visiteurs d’avoir
des logiciels ou plugins particulier.
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des extraits de code, de la refactorisation du code et de Git intégrer. Les
utilisateurs peuvent modifier le thème, les raccourcis clavier, les préférences et
installer des extensions qui ajoutent des fonctionnalités supplémentaires.
Adobe Illustrator
Logiciel professionnel de conception d'images vectorielles, édité
par la société Adobe. A la différence d'une image bitmap, les
visuels enregistrés au format vectoriel sont des ensembles de
courbes mathématiques, ce qui donne la possibilité d'augmenter
la taille de l'image sans dégradation de celle-ci. Pour
l'infographiste, Illustrator est complémentaire de Photoshop et de InDesign.
Adobe Photoshop
Logiciel de traitement et de retouche d'images et de photo
produit par la société Adobe. Photoshop est devenu le standard
en matière de gestion des images matricielles (ou images
"bitmap", constituées d'un "tapis de points"). Un logiciel tel
qu'Illustrator, lui, gère l'image numérique sous la forme de
vecteurs (on parle alors d'images vectorielles).
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Conclusion
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