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1* les differentes types technologies ethernet et les IEEE assicieés

1. Ethernet 10BASE-T :
 Norme IEEE : 802.3
 Vitesse : 10 Mbps
 Support : Câble à paire torsadée (généralement CAT3 ou supérieur)
2. Fast Ethernet (Ethernet 100BASE-T) :
 Norme IEEE : 802.3u
 Vitesse : 100 Mbps
 Support : Câble à paire torsadée (généralement CAT5 ou supérieur)
3. Gigabit Ethernet (Ethernet 1000BASE-T) :
 Norme IEEE : 802.3ab
 Vitesse : 1 Gbps (1000 Mbps)
 Support : Câble à paire torsadée (généralement CAT5e ou supérieur)
4. 10 Gigabit Ethernet (Ethernet 10GBASE-T) :
 Norme IEEE : 802.3an
 Vitesse : 10 Gbps
 Support : Câble à paire torsadée (généralement CAT6a ou supérieur)
5. 40 Gigabit Ethernet :
 Norme IEEE : 802.3ba
 Vitesse : 40 Gbps
 Support : Généralement utilisé avec des câbles en fibre optique ou des câbles
cuivre spéciaux
6. 100 Gigabit Ethernet :
 Norme IEEE : 802.3bm
 Vitesse : 100 Gbps
 Support : Généralement utilisé avec des câbles en fibre optique
7. Ethernet sur fibre optique :
 Les normes IEEE varient en fonction des détails de la technologie optique,
notamment 1000BASE-SX, 1000BASE-LX, 10GBASE-SR, 10GBASE-LR, etc.
8. Power over Ethernet (PoE) :
 Norme IEEE : 802.3af, 802.3at, 802.3bt
 Utilisé pour transmettre l'énergie électrique sur des câbles Ethernet
9. Ethernet industriel :
 Les normes varient en fonction des protocoles industriels spécifiques tels que
EtherCAT (IEEE 802.3-2015 Part 3 Clause 46) et PROFINET.
10. Ethernet optique passif (EPON) et Ethernet actif optique (GPON) :
 EPON : Norme IEEE 802.3ah
 GPON : Norme ITU-T G.984

2* La longueur maximale recommandée pour un câble Cat 5 utilisé avec la norme Ethernet
100BASE-TX est d'environ 100 mètres (328 pieds)
3* protocole de rpoutage :

1. RIP (Routing Information Protocol) : RIP est un protocole de routage à vecteur de


distance. Il utilise l'algorithme de Bellman-Ford pour déterminer le meilleur chemin
vers une destination. RIP est largement utilisé pour les petits réseaux.
2. OSPF (Open Shortest Path First) : OSPF est un protocole de routage à état de lien. Il
est plus adapté aux réseaux de grande taille et utilise l'algorithme de Dijkstra pour
calculer les chemins les plus courts vers les destinations. OSPF est un protocole de
routage interne (IGP) couramment utilisé.
3. EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) : EIGRP est un protocole de
routage à vecteur de distance amélioré développé par Cisco. Il combine des aspects
des protocoles à vecteur de distance et à état de lien. EIGRP est couramment utilisé
dans les réseaux Cisco.
4. BGP (Border Gateway Protocol) : BGP est un protocole de routage à vecteur de
distance qui est utilisé principalement pour le routage interdomaine sur Internet. Il
permet aux routeurs de prendre des décisions de routage en fonction de politiques
et de préférences.
5. RIPng et OSPFv3 : Ces protocoles sont des versions de RIP et OSPF spécifiquement
conçues pour le routage IPv6.
6. IS-IS (Intermediate System to Intermediate System) : IS-IS est un protocole de
routage à état de lien utilisé dans les réseaux de grande taille et complexes, en
particulier dans les réseaux de fournisseurs de services.
7. IGRP (Interior Gateway Routing Protocol) : IGRP est un protocole de routage à
vecteur de distance également développé par Cisco. Il a été largement remplacé par
EIGRP.
8. RIP-2, OSPFv2, EIGRPv6, etc.

4* type trafic dans un environnement multimedia

1. Trafic de streaming vidéo : Il s'agit du trafic généré par la diffusion en continu de


vidéos, que ce soit en direct (streaming en direct) ou sous forme de vidéos
préenregistrées. Les services de streaming vidéo comme Netflix, YouTube et Twitch
génèrent d'importants volumes de trafic.
2. Trafic de streaming audio : Le trafic audio est généré par des services de streaming
musical tels que Spotify, Apple Music et Pandora. Il peut également s'agir de la
diffusion de flux radio sur Internet.
3. Trafic de téléphonie VoIP : Les appels vocaux sur Internet, tels que Skype, Zoom, et
Microsoft Teams, génèrent du trafic VoIP. Ce trafic doit être géré en temps réel pour
assurer une qualité vocale optimale.
4. Trafic de jeux en ligne : Les jeux en ligne multijoueurs génèrent un trafic spécifique,
car ils nécessitent une faible latence pour assurer une expérience de jeu fluide. Des
exemples de tels jeux comprennent Fortnite, League of Legends et Call of Duty.
5. Trafic de données générales : Il s'agit du trafic généré par la navigation web, le
téléchargement de fichiers, l'envoi d'e-mails et d'autres activités Internet courantes.
Ce trafic est souvent qualifié de trafic "de fond" et peut être asynchrone.
6. Trafic de médias sociaux : Les médias sociaux tels que Facebook, Twitter, Instagram
et TikTok génèrent un trafic significatif lié aux mises à jour de statut, aux images, aux
vidéos et aux messages.
7. Trafic de vidéoconférence : Les applications de vidéoconférence telles que Zoom,
Microsoft Teams et Google Meet génèrent un trafic particulier, combinant la vidéo,
l'audio et les données de partage d'écran.
8. Trafic de transfert de fichiers : Lorsque des fichiers volumineux sont téléchargés ou
téléversés, cela génère un trafic de transfert de fichiers. Cela peut inclure des
sauvegardes en ligne, le partage de fichiers P2P (peer-to-peer), etc.
9. Trafic de surveillance vidéo IP : Dans les systèmes de surveillance basés sur IP, les
caméras génèrent un trafic vidéo qui peut nécessiter une bande passante
considérable, en particulier dans les installations de sécurité.
10. Trafic de messagerie instantanée : Les applications de messagerie instantanée telles
que WhatsApp, Telegram, et Slack génèrent un trafic lié aux messages texte, aux
images, aux vidéos et aux fichiers partagés.
11. Trafic de réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) : Les applications VR et
AR génèrent un trafic spécifique, car elles nécessitent souvent une transmission en
temps réel de données audiovisuelles complexes pour une expérience immersive.

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