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La Voix sur IP (Voice over IP), comme son nom l’indique, permet d’acheminer des
paquets de données correspondant à des échantillons de voix numérisée sur un
réseau de données à commutation de paquets qui utilise exclusivement le proto-
cole IP (Internet Protocol).
La Téléphonie sur IP (Telephony over IP), est un service de téléphonie offert sur
des réseaux, publics ou privés, de télécommunications à commutation de paquets.
Ces réseaux utilisent principalement le protocole de réseau IP.
Qualité des appels : Grace aux avancées d’Internet, le son de la voix est
beaucoup plus clair sur VoIP comparé à la téléphonie câblée (à condition
d’avoir une connexion internet stable).
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I.2 Caractéristiques de la VoIP
I.2.1 Convergence :
Quel que soit le type de données véhiculées, le réseau est unique : les flux
de voix transitent sur le même réseau. Pour les administrateurs, un seul
réseau à administrer, simplifie grandement la gestion.
Certains services sont propres aux réseaux IP. Par exemple, le service de
présence, qui consiste à détecter si un utilisateur est connecté au réseau ou
non. Ceci est impossible dans la téléphonie classique
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3. Transport de l’information téléphonique. Le protocole RTP (Real-time
Transport Protocol) prend le relais pour transporter l’information télépho-
nique. Son rôle est d’organiser les paquets à l’entrée du réseau et de les
contrôler à la sortie.
Elle est compressée par la suite, par ce qu’on appelle les codecs (il s'agit de
processeurs DSP) selon une certaine norme de compression
Ensuite, des entêtes RTP, UDP et IP sont ajoutées pour former les paquets
finaux
Les paquets générés peuvent ensuite transiter sur n'importe quel réseau IP
(ADSL, Ethernet, Satellite, routeur, switch, PC, Wifi)
• Les codecs sont la raison pour laquelle nous pouvons télécharger un film en
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quelques minutes, et non en quelques heures. Des exemples pratiques de codecs
incluent la capture d'images (JPEG), les logiciels de cryptage (AES) et les logiciels
d'enregistrement de musique et audio (MP3). Par exemple, les codecs déterminent
la qualité et la bande passante dont nous avons besoin pour regarder des vidéos
sur YouTube ou Netflix. (Le codec baisse la qualité de la vidéo YouTube de 720p à
480p lorsque la connexion internet devient plus lente par exemple).
• Actuellement, des recherches sont toujours menées afin d'avoir des codecs bas
débit (inférieurs à 4Kbits/s), mais toujours dans un objectif de maintenir une
bonne qualité audio.
Toute application peut être perturbée par la perte de paquets, mais les
victimes les plus probables sont les applications qui reposent sur le traite-
ment des paquets en temps réel, comme la diffusion de vidéos, l’audio et
les jeux vidéo.
Lorsqu’un paquet IP est généré par une application de téléphonie sur inter-
net, il traverse des buffers (files d’attente). Il est possible qu'un ou plusieurs
des buffers soient pleins et ne peuvent pas recevoir le paquet IP. Dans ce
cas, le paquet IP est jeté et devient un paquet perdu.
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Comme les retransmissions de paquets perdus sont inappropriées dans les
applications de téléphonie sur IP (ne sert à rien), ces dernières font souvent
appel à des techniques permettant de préserver une qualité de conversation
audio acceptable. Nous allons voir deux techniques :
La première copie des données audio transmise est appelée l'encodage pri-
maire, et la deuxième copie transmise ultérieurement est appelée l’enco-
dage secondaire.
Généralement, la deuxième copie est codée à l'aide d’une faible qualité d'en-
codage que la première (pour gagner de l’espace).
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b. La technique utilisant L’entrelacement (Interleaving) : exemple de 4
paquets audio
I.6 La gigue
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il a été produit par rapport au précédent, alors le récepteur saura quand chaque
paquet doit être lu.
Pour être en mesure de séparer le temps d'arrivée du temps de lecture des pa-
quets, nous avons besoin d’un buffer pour stocker les données jusqu'à ce qu'elles
soient lues.
Exemple :
Lors d’une transmission, l’émetteur génère un paquet toutes les 10s, les paquets
arrivent avec des retards différents, le premier arrive à 00:00:01 (délai de 1s), le
second arrive à 00:00:15 (5-s de retard), et le troisième arrive à 00:00:27 (7-s
de retard).