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Le march du jeu vido sur support physique en 2010

Septembre 2011

ISSN 2109-0483

Cette tude a t ralise par :

GfK Retail and Technology France Tristan Bruchet 10 rue Lionel Terray 92508 Reuil-Malmaison Cedex Tl : +33 1 47 14 44 00 Fax : + 33 1 47 14 44 99 www.gfkrt.com

Centre national du cinma et de limage anime Direction des tudes, des statistiques et de la prospective Clment Malherbe, Benot Danard, Caroline Jeanneau Avec la collaboration de la Direction du multimdia et des industries techniques Guillaume Blanchot, Valrie Bourgoin, Lionel Prvot 12 rue de Lbeck 75784 Paris Cedex 16 Tl : + 33 1 44 34 38 26 Fax : + 33 1 44 34 34 55 www.cnc.fr

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

Sommaire
OBJECTIFS ET METHODOLOGIE.....................................................................................4 SYNTHESE .........................................................................................................................5 I. II. III. IV. V. DONNEES GENERALES.............................................................................................7 LES RESEAUX DE DISTRIBUTION ..........................................................................11 LES GENRES DE JEUX VIDEO.............................................................................13 LES PLATES-FORMES DE LECTURE..................................................................17 LA CLASSIFICATION SELON LAGE DES PUBLICS CIBLES................................19

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

Objectifs et mthodologie
Dans le cadre de lObservatoire du jeu vido, le Centre national du cinma et de limage anime (CNC) a ralis pour la deuxime anne conscutive une tude sur la consommation de jeux vido sur support physique en France. Cette tude a t confie linstitut GfK. Cette tude value le volume et le chiffre daffaires des ventes de jeux vido sur support physique sur la priode 2008-2010. Elle analyse la consommation des mnages en jeux vido offline , c'est--dire non connects internet. Elle sappuie sur les donnes de linstitut GfK qui mesurent les ventes de software (logiciels pour consoles et jeux pour ordinateurs) ralises dans les grandes surfaces alimentaires, les grandes surfaces spcialises (Micromania, FNAC, Virgin, Cultura, etc.), de la vente par correspondance et des ventes sur internet. Ces chiffres nincluent pas les ventes en kiosques et dans les stations services. La location et la vente de jeux doccasion ne sont pas prises en compte. Il convient de rappeler que les pourcentages dvolution sont calculs partir des valeurs exactes. Les volumes portent sur le nombre dunits vendues (nombre de botes ) sur la priode 20082010. Les coffrets contenant plusieurs jeux, appels bundles , ne sont pas pris en compte. A chaque support de jeu est associ un genre (action / aventure, sport, FPS, MMO, etc.) et une nationalit. Lattribution dune nationalit est effectue partir des donnes dont dispose le CNC. Sont considrs comme franais les jeux conus et dvelopps en France et dont les dpenses franaises de conception sont majoritaires. Le genre des jeux sappuie sur une nomenclature dtermine par GfK. Les jeux vido font galement lobjet dune classification selon lge du public auxquels ils sont destins. Cette classification europenne est baptise PEGI (Pan European Game Information). Elle permet un tiquetage clair des contenus proposs (3+, 7+, 12+, 16+, 18+,) qui a pour but dinformer les acheteurs potentiels et dencadrer laccs des jeux aux mineurs. Dans lunivers du jeu vido, il existe plusieurs supports (et plates-formes) de lecture : consoles de salon (Wii, PS3, Xbox 360,), consoles portables (DS, PSP,), ordinateurs. Un mme titre de jeu peut tre conu pour tre lu sur plusieurs plates-formes.

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

Synthse
Dans le cadre de lObservatoire du jeu vido, le Centre national du cinma et de limage anime (CNC) a confi linstitut GfK la ralisation dun baromtre sur la consommation de jeux vido sur support physique en France. Cette tude value le volume et le chiffre daffaires des ventes de jeux vido. Elle analyse la structure du march en fonction de la nationalit des jeux vido, des circuits de distribution, des plates-formes de lecture.

Le march des jeux vido physiques est toujours orient la baisse en 2010 : -4,8 % en volume et -4,0 % en valeur En 2010, le march de la vente de jeux vido physiques continue de baisser (-4,8 % en volume par rapport 2009), mme si cette baisse est moins forte que celle de lanne prcdente (11,4 %). Les jeux franais restent plus touchs que les jeux dorigine trangre, avec respectivement -13,3 % et -4,1 % en volume par rapport 2009. Les jeux vido trangers totalisent 93,5 % des volumes vendus en 2010 (+0,6 point), contre 6,5 % pour les jeux franais (7,1 % en 2009). Le chiffre daffaires du march des logiciels de jeux vido physiques enregistre en 2010 une diminution de 4,0 % 1 377,3 M. Les revenus issus de la vente de jeux franais reculent de 6,3 %, contre -3,9 % pour les jeux trangers. La part de march des jeux trangers est stable 95,3 % (+0,2 point par rapport 2009), contre 4,7 % pour les jeux dorigine franaise (4,9 % en 2009). En 2010, le prix moyen dun jeu vido vendu en bote est stable 37,3 (+0,8 % par rapport 2009). Le prix moyen des jeux vido trangers est rest stable entre 2008 et 2010 (entre 37 et 38 ), celui des jeux franais a en revanche fortement diminu entre 2008 et 2009 (-26,5 %), puis a ensuite progress lgrement (+8,0 % entre 2009 et 2010). 71,8 % du chiffre daffaires capt par les jeux pour consoles de salon A lexception des ventes de jeux pour console de salon (+5,5 % 988,9 M en 2010) qui rebondissent grce la croissance de leur volume de ventes, notamment des jeux pour PS3, les autres segments de march connaissent tous un recul de leur chiffre daffaires en 2010, de 25,0 % pour les jeux pour consoles portables imputable lessoufflement de la DS, -16,6 % pour les jeux pour PC. En 2010, les jeux pour consoles de salon reprsentent 71,8 % des revenus du march des jeux vido offline (+6,5 points). Les jeux vido franais se repositionnent sur les consoles de salon Prs de trois quart des jeux franais (74,4 %) sont consomms sur des consoles de salon en 2010, alors quen 2008 et 2009 le chiffre daffaires de la vente de jeux franais tait en majorit ralis sur des jeux pour consoles portables. Les jeux franais se repositionnent vers le march des consoles de salon, au dtriment du march des consoles portables. En 2010, les jeux franais ralisent 18,7 % de leur chiffre daffaires sur des consoles portables contre 54,5 % en 2009. Les jeux pour PC sont lorigine de 7,0 % des recettes de la vente de jeux franais en 2010 (-0,7 point par rapport 2009).

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

Baisse des ventes de jeux en grandes surfaces traditionnelles Hormis les ventes sur internet et dans les autres points de vente qui progressent de 19,9 % en 2010 104,2 M, lensemble des rseaux de distribution traditionnels connaissent une nouvelle baisse en valeur en 2010. Le chiffre daffaires des jeux vido physiques recule de 5,1 % 817,9 M dans les grandes surfaces spcialises et de 6,2 % 455,2 M dans les grandes surfaces alimentaires. Progression de la part de march des jeux daction et des FPS, recul des jeux de sport Le genre action / aventure conserve son rang de premier genre en valeur, avec un chiffre daffaires en hausse de 12,5 % 314,4 M en 2010. Il devance les jeux de sport dont les recettes diminuent de 29,2 % 201,7 M. Les jeux FPS continuent leur progression et gnrent un chiffre daffaires de 182,5 M en 2010 (+18,9 %). Croissance des ventes de jeux pour PS3 et Xbox 360, contraction des ventes de jeux pour Wii et DS En 2010, les ventes de jeux pour PS3 continuent de progresser (+37,5 % 410,0 M). Cette dernire devient ainsi la premire console du march en valeur (+9,0 points 29,8 %) devant la Wii, (24,0 %) qui connat un nouveau recul de -15,0 % en 2010 330,2 M. Le chiffre daffaires des jeux pour Xbox 360 est en croissance de 14,3 % 229,6 M en 2010, soit une part de march en hausse de 2,7 points 16,7 % des recettes totales. Par ailleurs, les ventes de jeux pour DS continuent de baisser, atteignant 190,6 M en 2010 (-25,3 %). La console de Nintendo perd ainsi 4 points de part de march 13,8 % des recettes totales de la vente de softwares en 2010. Les jeux pour PSP subissent une baisse de 23,3 % 44,9 M en 2010, soit une part de march de 3,3 % (-0,8 point). Lger recul des ventes de jeux 3+, essor des ventes de jeux 18+ Les jeux pour les 3 ans et plus reprsentent 36,5 % des recettes totales en 2010 (-4,6 points). La deuxime catgorie de jeux la plus consomme par les joueurs restent les jeux pour les 12 ans et plus, avec 6,2 millions dunits vendues en 2010 (-9,5 % par rapport 2009), pour un chiffre daffaires de 220,4 M (-15,7 %). Les jeux 18+ progressent pour la deuxime anne conscutive, la fois en volume (+50,6 %) et en valeur (+68,8 %). Leur part de march dpasse maintenant celle des jeux 12+ et 16+ (+8,8 points 20,4 % des recettes totales en 2010). En 2010, les jeux franais pour les plus de 3 ans totalisent 61,3 % des recettes totales des jeux franais (-16,5 points), soit un pourcentage nettement suprieur celui de lensemble du march (36,5 %).

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

I.

Donnes gnrales

Technophiles de nature, les joueurs de jeux vido sont logiquement plus quips que la moyenne des Franais. En 2010, 90,9 % des foyers de joueurs disposent dun ordinateur (-1,1 point par rapport 2009), contre 71,5 % pour lensemble des foyers franais (+3,2 points). Au sein des foyers de joueurs en 2010, lordinateur portable dpasse dsormais lordinateur de bureau en termes dquipement, avec des taux de pntration respectifs de 65,7 % (+7,6 points) et 65,2 % (8,1 points). En revanche, lensemble des foyers franais restent encore davantage attachs au PC fixe (-0,1 point 49,7 %) quau PC portable (+6,7 points 41,2 %), bien que lcart tende effectivement se rduire au profit du PC portable. Avec un taux de pntration de 67,2 % en 2010 (+4,1 points par rapport 2009), la console de jeux de salon reste trs prsente dans les foyers de joueurs. En moyenne, 40,2 % des foyers franais en possdent une fin 2010 (+3,4 points). Par ailleurs, la proportion de foyers de joueurs dtenant une console portable est en lgre baisse (-1,3 point 43,3 % en 2010). Enfin, le tlphone portable est le seul quipement multimdia moins rpandu dans les foyers de joueurs que dans lensemble des foyers franais (respectivement 81,7 % et 89,7 % en 2010, contre 79,3 % et 87,4 % en 2009).
Taux dquipement multimdia des foyers franais (%)
Foyers avec joueurs 63,1 44,6 92,0 73,3 58,1 79,3 2009 Ensemble des foyers franais 36,8 28,5 68,3 49,8 34,5 87,4 Foyers avec joueurs 67,2 43,3 90,9 65,2 65,7 81,7 2010 Ensemble des foyers franais 40,2 31,4 71,5 49,7 41,2 89,7

console de jeux de salon console de jeux portable ordinateur ordinateur de bureau ordinateur portable tlphone portable

Source : CNC GfK Mdiamtrie (Rfrence des quipements multimdias).

En 2010, le march de la vente de jeux vido physiques continue de baisser (-4,8 % en volume par rapport 2009), mme si cette baisse est moins forte que celle de lanne prcdente (11,4 %). Les jeux franais restent plus touchs que les jeux dorigine trangre, avec respectivement -13,3 % et -4,1 % en volume par rapport 2009. Ces derniers totalisent 93,5 % des volumes vendus en 2010 (+0,6 point), contre 6,5 % pour les jeux franais (7,1 % en 2009).
Le march des loisirs interactifs selon la nationalit des jeux vido (millions dunits)
jeux franais jeux trangers total 2008 3,7 40,1 43,8 2009 2,8 36,0 38,8 2010 2,4 34,5 36,9 vol. 2010/2009 -13,3% -4,1% -4,8%

Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

Rpartition des volumes de ventes selon la nationalit des jeux vido 2009 2010
jeux franais 7,1% jeux franais 6,5%

jeux trangers 92,9%

jeux trangers 93,5%

Au sortir dune anne difficile (-13,0 % entre 2008 et 2009), le chiffre daffaires du march des logiciels de jeux vido enregistre en 2010 une diminution de 4,0 % 1 377,3 M. Les revenus issus de la vente de jeux franais reculent de 6,3 %, contre -3,9 % pour les jeux trangers. En consquence, la part de march des jeux trangers est stable 95,3 % (+0,2 point par rapport 2009), contre 4,7 % pour les jeux dorigine franaise (4,9 % en 2009).
Chiffre daffaires du march des loisirs interactifs selon la nationalit des jeux vido (M)
jeux franais jeux trangers total 2008 126,8 1 522,7 1 649,5 2009 69,7 1 364,5 1 434,3 2010 65,3 1 312,0 1 377,3 vol. 2010/2009 -6,3% -3,9% -4,0%

Donnes corriges. Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

Rpartition du chiffre daffaires selon la nationalit des jeux vido 2009 2010
jeux franais 4,9%

jeux franais 4,7%

jeux trangers 95,1%

jeux trangers 95,3%

En 2010, le prix moyen dun jeu vido vendu en bote est stable 37,3 (+0,8 % par rapport 2009). Si le prix moyen des jeux trangers est rest stable entre 2008 et 2010 (entre 37 et 38 ), celui des jeux franais a en revanche fortement diminu entre 2008 et 2009 (-26,5 %), puis a ensuite progress lgrement (+8,0 % entre 2009 et 2010).

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

Prix moyen des jeux vido selon la nationalit ()


40 35 30 25 20 15 10 5 0 jeux franais jeux trangers ensemble des jeux
25,25 27,28 34,34 37,98 37,88 37,99 37,68 36,98 37,29

2008 2009 2010

Prix moyen calcul hors bundles , cest--dire hors coffrets incluant un support de lecture. Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

Comme en 2009, la baisse du march rsulte la fois de la contraction des ventes de jeux pour consoles portables (-17,3 % 9,1 millions dunits) et des jeux pour ordinateurs (-18,8 % 6,1 millions dunits). Les ventes de jeux pour consoles de salon enregistrent une progression de 7,1 % 21,8 millions dunits vendues, couvrant ainsi 58,9 % du march des jeux vido offline en 2010 (+6,5 points par rapport 2009).
Le march des jeux vido selon les supports de lecture (millions dunits)
jeux pour console de salon jeux pour console portable jeux pour PC total
Source : CNC GfK.

2008 19,6 14,6 9,5 43,8

2009 20,3 10,9 7,5 38,8

2010 21,8 9,1 6,1 36,9

vol. 2010/2009 +7,1% -17,3% -18,8% -4,8%

Rpartition des volumes de ventes de jeux vido selon les supports de lecture 2009 2010
jeux pour PC 19,4% jeux pour PC 16,5% jeux pour console portable 24,5%

jeux pour console portable 28,2%

jeux pour console de salon 52,4%

jeux pour console de salon 58,9%

A lexception des ventes de jeux pour console de salon (+5,5 % 988,9 M en 2010) qui rebondissent grce la croissance de leur volume de ventes, notamment des jeux pour PlayStation 3, les autres segments de march connaissent tous un recul de leur chiffre daffaires en 2010, de -25,0 % pour les jeux pour consoles portables, imputable lessoufflement de la Nintendo DS, -16,6 % pour les jeux pour PC. En 2010, les jeux pour consoles de salon reprsentent 71,8 % des revenus du march des jeux vido offline (+6,5 points). Il faut

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toutefois prciser que ces donnes nincluent pas les ventes de jeux en ligne, qui constituent la majeure partie des revenus des jeux vido pour PC.
Chiffre daffaires du march des jeux vido selon les supports de lecture (M)
jeux pour console de salon jeux pour console portable jeux pour PC total
Source : CNC GfK.

2008 968,3 462,9 218,4 1 649,5

2009 937,1 314,1 183,0 1 434,3

2010 988,9 235,5 152,7 1 377,1

vol. 2010/2009 +5,5% -25,0% -16,6% -4,0%

Rpartition du chiffre daffaires des ventes de jeux vido selon les supports de lecture 2009 2010
jeux pour PC 12,8% jeux pour console portable 21,9% jeux pour console de salon 65,3% jeux pour PC 11,1% jeux pour console portable 17,1%

jeux pour console de salon 71,8%

Lanalyse des donnes met en vidence une forte dispersion des prix selon les supports de lecture. Les jeux vido pour consoles de salon demeurent les jeux plus chers du march, avec un prix moyen stable 45,44 en 2010 (-1,5 % par rapport 2009). Viennent ensuite les jeux pour consoles portables dont le prix moyen est en recul sur les trois annes tudies (-9,4 % entre 2009 et 2010). A linverse, le prix moyen des jeux pour PC affiche une lgre progression sur la priode, atteignant 25 en 2010 (+2,8 % par rapport 2009).
Prix moyen des jeux vido selon le support de lecture ()
50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

49,30

46,13 45,44 37,68 36,98 37,29 31,63 28,71 26,02 22,97 24,32 25,00

2008 2009 2010

jeux pour console de salon

jeux pour console portable

jeux pour PC

ensemble des jeux

Prix moyen calcul hors bundles , cest--dire hors coffrets incluant un support de lecture. Source : CNC GfK.

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Avec 71,7 % du chiffre daffaires de la vente de jeux trangers en 2010 (+5,0 points par rapport 2009), la console de salon reste de loin le premier support de consommation des jeux vido trangers. Cette part slve 17,0 % pour ce qui est des jeux pour consoles portables (3,2 points) et 11,3 % pour les jeux pour PC (-1,7 point). De mme, prs des trois quart des jeux franais (74,4 %) sont consomms sur des consoles de salon en 2010, alors quen 2008 et 2009 le chiffre daffaires de la vente de jeux franais tait en majorit ralis sur des jeux pour consoles portables. En 2010, les jeux vido franais ralisent 18,7 % de leur chiffre daffaires sur consoles portables contre 54,5 % en 2009. Il sopre ainsi un repositionnement des jeux franais vers le march des consoles de salon, au dtriment du march des consoles portables. La contraction subie par le march des jeux pour PC en 2010 sexplique autant par le recul des ventes de jeux franais (-15,3 %) que par celui des ventes de jeux trangers (-16,6 %). Les jeux pour PC sont lorigine de 7,0 % des recettes de la vente de jeux franais en 2010 (-0,7 point par rapport 2009).
Chiffre daffaires du march des jeux vido selon la nationalit et le support de lecture (M)
2008 franais trangers 40,5 927,8 385,1 77,7 8,6 209,7 126,8 1 522,7 2009 franais trangers 26,3 910,8 38,0 276,1 5,4 177,7 69,7 1 364,5 2010 franais trangers 48,6 940,4 12,2 223,3 4,6 148,1 65,3 1 312,0 vol. 2010/2009 franais trangers +84,4% +3,2% -67,9% -19,1% -15,3% -16,6% -6,3% -3,9%

jeux pour console de salon jeux pour console portable jeux pour PC total
Donnes corriges. Source : CNC GfK.

II. Les rseaux de distribution


La commercialisation des jeux vido physiques se rpartit en trois grands principaux circuits de distribution : les grandes surfaces alimentaires (GSA), les grandes surfaces spcialiss (GSS) et internet. Dans les analyses qui suivent, internet est largement majoritaire au sein de lensemble internet et autres points de vente . En 2010, les grandes surfaces spcialises restent le principal rseau de distribution des jeux vido physiques. 19,6 millions de jeux vido y sont vendus (-8,4 % par rapport 2009), soit une part de march de 52,9 % en volume en 2010 (-2,1 points). Les grandes surfaces alimentaires assurent la vente de 14,4 millions de jeux offline en 2010, soit 39,1 % du volume total (+0,6 point) et 3,2 % de moins quen 2009. Les ventes de jeux physiques sur internet et dans les autres points de vente enregistrent une progression de 16,9 % 2,9 millions dunits en 2010. Pour autant, elles ne couvrent que 8,0 % de lensemble des volumes de ventes (+1,5 point).
Le march des jeux vido selon le circuit de distribution (millions dunits)
grandes surfaces alimentaires grandes surfaces spcialises internet et autres points de vente total 2008 17,4 23,4 2,6 43,8 2009 14,9 21,3 2,5 38,8 2010 14,4 19,6 2,9 36,9 vol. 2010/2009 -3,2% -8,4% +16,9% -4,8%

Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

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Hormis les ventes sur internet et dans les autres points de vente (+19,9 % 104,2 M), lensemble des rseaux de distribution connaissent une nouvelle baisse en valeur en 2010. Le chiffre daffaires des jeux vido physiques recule de 5,1 % 817,9 M dans les GSS et de 6,2 % 455,2 M dans les GSA.
Chiffre daffaires du march des jeux vido selon le circuit de distribution (M)
grandes surfaces alimentaires grandes surfaces spcialises internet et autres points de vente total 2008 571,8 973,5 104,2 1 649,5 2009 485,4 861,9 86,9 1 434,3 2010 455,2 817,9 104,2 1 377,3 vol. 2010/2009 -6,2% -5,1% +19,9% -4,0%

Donnes corriges. Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

Les jeux vido trangers gnrent lessentiel du chiffre daffaires du march, quel que soit le circuit de distribution. En 2010, la part de march des jeux dorigine trangre atteint 94,4 % dans les GSA (+0,4 point par rapport 2009), 95,8 % dans les GSS (+0,1 point) et 95,2 % sur internet et dans les autres points de vente (-0,7 point). La distribution des jeux vido franais reste plus importante dans les supermarchs et hypermarchs que sur lensemble du march : 5,6 % du chiffre daffaires des GSA sont issus des jeux franais, contre 4,7 % du chiffre daffaires tous circuits de distribution confondus (respectivement 6,0 % et 4,9 % en 2009). En 2010, le chiffre daffaires des jeux franais diminue de 11,4 % dans les grandes surfaces alimentaires et de 6,9 % dans les grandes surfaces spcialises mais progresse de 41,6 % sur internet et dans les autres points de vente.
Rpartition des achats selon la nationalit des jeux vido et le circuit de distribution (% du chiffre daffaires)
2008 grandes surfaces alimentaires jeux franais jeux trangers total grandes surfaces spcialises jeux franais jeux trangers total internet et autres points de vente jeux franais jeux trangers total
Source : CNC GfK.

2009 6,0 94,0 100,0 4,3 95,7 100,0 4,1 95,9 100,0

2010 5,6 94,4 100,0 4,2 95,8 100,0 4,8 95,2 100,0

9,7 90,3 100,0 6,7 93,3 100,0 6,4 93,6 100,0

En 2010, la grande surface spcialise reste le canal de distribution le moins accessible financirement pour le consommateur, avec un prix moyen par jeu de 41,83 , soit une hausse de 3,6 % par rapport 2009. Le prix moyen pratiqu sur internet et dans les autres points de vente est sensiblement infrieur, 35,36 (+2,6 %). Les grandes surfaces alimentaires affichent le prix moyen le plus bas du march ; il slve 31,54 en 2010, en lgre baisse sur les trois annes tudies (-4,0 % entre 2008 et 2010). Ces carts de prix moyens sexpliquent notamment par la diversit des offres de jeux proposes dans les diffrents circuits de distribution.

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

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Prix moyen des jeux vido selon le circuit de distribution ()


50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

41,53 40,39 41,83 32,84 32,54 31,54

35,62 34,45 35,36

37,68 36,98 37,29

2008 2009 2010

GSA

GSS

internet et autres points de ventes

ensemble des jeux

Prix moyen calcul hors bundles , cest--dire hors coffrets incluant un support de lecture. Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

III. Les genres de jeux vido


La diversit des jeux vido disponibles et la segmentation du march ont conduit les professionnels regrouper les jeux vido selon une typologie de genre. La liste qui suit donne une dfinition des principaux genres de jeux vido. Aventure : l'intrt prdominant des jeux daventure se focalise sur la recherche et l'exploration, les dialogues, la rsolution d'nigmes, plutt que sur les rflexes et l'action. Le joueur peut agir sur l'histoire, certains jeux d'aventures offrent ainsi plusieurs embranchements scnaristiques. En gnral, la segmentation des jeux regroupe les jeux daction et les jeux daventure. Compilation : Sont regroupes dans ce segment les compilations de jeux multi-genres. Course : les jeux de course placent le joueur aux commandes d'un vhicule. Le joueur doit effectuer un nombre dtermin de tours de piste et lutter contre d'autres pilotes, en vue d'obtenir une place sur le podium. Deux sous-genres sont distingus : le jeu de course d'arcade et le jeu de course de simulation. FPS (First-Person Shooter) : les jeux de tir subjectif sont bass sur une vise et des dplacements ou lenvironnement est vu travers les yeux du personnage jou. Cette perspective gnre une forte identification, accentue par des graphismes en trois dimensions. Gestion / Wargames : dans les jeux de gestion, le joueur endosse le rle dun personnage devant construire et grer un espace de vie (une ville), de loisir (un parc d'attraction), etc. Les jeux de gestion sont associs aux jeux de guerre dans la segmentation des jeux. MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ou MMO (Massively Multiplayer Online) : jeux de rle en ligne massivement multi-joueurs. Ce type de jeux exclusivement multijoueurs innove, notamment, par la mise en place d'univers fonctionnant 24 heures sur 24 appels mondes persistants .

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

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Nouveaux genres : jeux appartenant aux catgories dressage, levage, musique, chant, danse, rythme, simulation de mtier, party game . Les jeux vido de rythme sont habituellement des jeux d'arcade dont le but est de suivre une squence de mouvements ou de maintenir un rythme particulier. Les jeux se jouent l'aide du clavier ou d'une manette de jeu. D'autres jeux de ce segment requirent un tapis de danse ou la rplique d'un instrument de musique. Plates-formes : Les jeux de plates-formes sont caractriss par des sauts d'une plate-forme suspendue l'autre ou au-dessus d'obstacles, ainsi que divers piges tendus au personnage contrl par le joueur. RPG (Role Playing Game) : les jeux vido de rle s'inspirent des jeux de rle traditionnels tels que Donjons & Dragons. Le joueur incarne un ou plusieurs aventuriers qui se spcialisent dans un domaine spcifique (combat, magie, etc.) et qui progressent l'intrieur d'une intrigue linaire. la fin des annes 1990, alors qu'internet est en pleine expansion, un nouveau type de jeu de rle apparat, le jeu de rle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG). Simulation : les jeux de simulation visent reproduire de manire raliste les sensations ressenties aux commandes d'une voiture, d'un avion, d'un tank, d'un train, etc. Ils tiennent compte des lois de la physique, des limites de la ralit et d'un certain nombre de paramtres du comportement propre aux engins pilotes. Sport : les jeux de sport regroupent de nombreuses disciplines telles que le golf, le tennis, le football, le hockey sur glace, lquitation, etc. Ils placent le joueur dans laction ou proposent au joueur de diriger une quipe.

En 2010, les jeux vido daction et daventure accentuent leur domination sur le march franais avec 8,6 millions de botes vendues (+6,8 % par rapport 2009), soit une part de march en croissance de 2,5 points 23,4 %. En deuxime position, se trouvent les jeux de sport avec 4,6 millions dunits vendues en 2010 (-25,7 %), suivis par les FPS (+7,2 % 3,8 millions dunits). Viennent ensuite les jeux appartenant la catgorie nouveaux genres (+9,9 % 3,2 millions dunits), les jeux de gestion / wargames (-12,9 % 3,1 millions dunits), les jeux de course (-3,6 % 3,1 millions dunits) et les RPG (+15,3 % 3,0 millions dunits).
Le march des jeux vido selon le genre (millions dunits)
action / aventure combat compilation course FPS gestion / wargames jeux de socit logiciels ducatifs multimdia MMO nouveaux genres plate-forme RPG simulation sports total 2008 8,2 1,9 1,7 4,7 3,1 4,2 3,4 1,5 0,7 3,2 2,1 2,8 0,5 5,6 43,8 2009 8,1 1,7 0,9 3,2 3,5 3,5 2,5 1,0 0,4 2,9 1,8 2,6 0,4 6,2 38,8 2010 8,6 1,2 0,6 3,1 3,8 3,1 2,3 0,6 0,4 3,2 2,1 3,0 0,3 4,6 36,9 vol. 2010/2009 +6,8% -28,6% -36,5% -3,6% +7,2% -12,9% -8,1% -37,3% +1,7% +9,9% +15,4% +15,3% -21,4% -25,7% -4,8%

Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes / Source : CNC GfK.

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

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En valeur, le genre action / aventure tient galement le haut du classement, avec un chiffre daffaires en hausse de 12,5 % 314,4 M en 2010. Il devance les jeux de sport dont les recettes diminuent de 29,2 % 201,7 M. Les jeux FPS continuent leur progression et gnrent un chiffre daffaires de 182,5 M en 2010 (+18,9 %). Aprs une forte baisse en 2009, les jeux de course affichent un rebond de +13,2 % pour atteindre 131,6 M. Les principales baisses observes au niveau des ventes en valeur concernent les jeux de compilation (-55,1 %), les jeux de combat (40,5 %) et les jeux de gestion / wargames (-16,7 %).
Chiffre daffaires du march des jeux vido selon le genre (M)
action / aventure combat compilation course FPS gestion / wargames jeux de socit logiciels ducatifs multimdia MMO nouveaux genres plate-forme RPG simulation sports total 2008 309,5 81,1 39,4 183,8 134,1 121,5 103,3 35,3 24,6 140,8 81,1 98,0 15,9 281,1 1 649,5 2009 279,5 74,5 23,0 116,3 153,5 106,2 70,4 22,6 12,2 121,0 71,9 88,8 9,3 285,0 1 434,3 2010 314,4 44,4 10,3 131,6 182,5 88,5 65,3 13,3 12,6 112,8 80,4 112,9 6,7 201,7 1 377,3 vol. 2010/2009 +12,5% -40,5% -55,1% +13,2% +18,9% -16,7% -7,2% -41,2% +3,4% -6,8% +11,8% +27,2% -28,2% -29,2% -4,0%

Donnes corriges. Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

Les prix des jeux vido montrent dimportantes disparits selon les genres. En 2010, les FPS deviennent les jeux les plus onreux avec un prix moyen unitaire de 48,54 (+11,0 % par rapport 2009). Les jeux de sport sont vendus un prix moyen lgrement infrieur (-4,8 % 43,91 ). A contrario, les jeux de course enregistrent une augmentation significative de leur prix moyen de vente, pass de 36,40 en 2009 42,71 en 2010. Cest, dans une moindre mesure, le cas galement des RPG dont le prix moyen augmente de 10,3 % pour atteindre 37,19 en 2010. En revanche, les jeux de combat, les nouveaux genres et les jeux de compilation connaissent tous une baisse importante de leur prix moyen de vente en 2010 (respectivement -16,7 %, -15,2 % et 29,3 %).

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

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Prix moyen des jeux vido selon le genre ()


ensemble des jeux sport simulation RPG plate-forme nouveaux genres MMO logiciels multimdia jeux de socit gestion / wargames FPS course compilation combat action / aventure 0 5 10 15 20 25 17,66 23,54 24,98 36,29 34,62 36,44 30 35 36,40 22,65 21,24 29,78 30,27 22,84 27,83 28,11 26,37 24,07 30,03 34,7 33,72 37,19 38,98 37,77 35,41 33,1 36,98 37,29 37,68 46,14 43,91 50,01

38,2 43,85 2008 2009 2010

41,76

30,02

28,72 30,14 28,81 43,74 39,42 42,71

43,57 48,54

43,54 37,61 40

42,68

45

50

Prix moyen calcul hors bundles , cest--dire hors coffrets incluant un support de lecture. Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

La rpartition des ventes de jeux franais par genre se distingue de celle observe toutes nationalits confondues. En 2010, la catgorie nouveaux genres dtrne les jeux de plateforme au titre des genres de jeux franais les plus vendus, avec respectivement 23,1 M (+157,2 %) et 6,4 M (-51,6 %) de recettes. Ainsi, la part de march des jeux franais slve-t-elle 20,4 % sur le segment nouveaux genres (+13,0 points), tandis quelle chute 8,0 % pour les jeux de plate-forme, contre 18,4 % en 2009 et 31,6 % en 2008. La part de march des jeux franais recule galement sur les logiciels ducatifs multimdia (-3,5 points par rapport 2009).
Parts de march des jeux vido franais selon le genre (% du chiffre daffaires)
action / aventure combat compilation course FPS gestion / wargames jeux de socit logiciels ducatifs multimdia MMO nouveaux genres plate-forme RPG simulation sports total 2008 9,8 0,0 0,2 2,0 1,2 9,8 4,7 11,1 15,1 31,6 3,6 4,5 6,8 7,7 2009 4,6 0,1 0,4 3,6 2,4 8,7 6,0 10,6 7,4 18,4 3,7 3,5 2,6 4,9 2010 5,4 0,0 0,2 1,9 1,5 7,5 2,4 7,1 20,4 8,0 1,1 0,9 1,6 4,7

Donnes corriges. Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

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IV. Les plates-formes de lecture


Les jeux vido peuvent fonctionner sur plusieurs types de plates-formes. Le march des jeux vido physiques sorganise traditionnellement autour des consoles de salon, des consoles portables et des ordinateurs. En 2010, plusieurs volutions marquantes sont signaler. Dune part, la croissance soutenue des ventes de jeux pour PS3 (+37,5 % 410,0 M), qui devient ainsi la premire console du march en valeur devant la Wii (+9,0 points 29,8 %). Cette croissance est mettre en regard avec le succs de jeux comme Black Ops, Fifa 11 et GT5. Les jeux vido pour Wii connaissent un nouveau recul en 2010, de -15,0 % 330,2 M. Leur part de march tombe 24,0 % du chiffre daffaires total, contre 27,1 % en 2009. A limage de Black Ops, Fifa 11 et Red Dead Redemption, les jeux pour Xbox 360 sont plutt bien orients en 2010, avec un chiffre daffaires en hausse de 14,3 % 229,6 M. Leur part de march atteint dsormais 16,7 % des recettes totales, soit 2,7 points de plus quen 2009. La deuxime grande volution concerne les jeux pour consoles portables, avec une nouvelle baisse des ventes de jeux pour DS, qui passent de 255,3 M en 2009 190,6 M en 2010 (-25,3 %). La console de Nintendo perd ainsi 4 points de part de march 13,8 % des recettes totales de la vente de softwares en 2010. Les jeux destins la PlayStation portable (PSP) ne sont pas pargns, avec une baisse en valeur de 23,3 % 44,9 M en 2010 soit une part de march de 3,3 % (4,1 % en 2009).
Chiffre daffaires du march des jeux vido selon les plates-formes de lecture (M)
jeux pour consoles de salon jeux pour Wii jeux pour PS3 jeux pour Xbox 360 jeux pour autres consoles de salon jeux pour consoles portables jeux pour DS jeux pour PSP jeux pour autres consoles portables jeux pour PC total
PS2, Xbox, etc. Game Boy Advance, etc. Donnes corriges. Source : CNC GfK.

2008 968,3 430,1 257,9 172,1 108,1 462,9 383,3 77,5 2,1 218,4 1 649,5

2009 937,1 388,6 298,2 200,9 49,4 314,1 255,3 58,5 0,3 183,0 1 434,3

2010 988,9 330,2 410,0 229,6 19,1 235,5 190,6 44,9 0,0 152,7 1 377,1

vol. 2010/2009 +5,5% -15,0% +37,5% +14,3% -61,3% -25,0% -25,3% -23,3% -91,2% -16,6% -4,0%

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

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Rpartition du chiffre daffaires des ventes de jeux vido selon les plates-formes de lecture 2009 2010
autres PC 3,5% 12,8% PSP 4,1% DS 17,8% PS3 20,8% Xbox 360 14,0% Xbox 360 16,7% PS3 29,8% autres PC 1,4% 11,1% PSP 3,3% DS 13,8% Wii 24,0%

Wii 27,1%

En 2010, le chiffre daffaires des jeux franais pour Wii enregistre une hausse significative (+93,8 % 39,5 M), alors mme que les ventes totales de jeux pour cette console sont orientes la baisse. En consquence, la part de march des jeux franais pour Wii fait plus que doubler hauteur de 12,0 % (+6,7 points). Inversement, les ventes de jeux franais destins la DS sont divises par trois 11,6 M, faisant tomber leur part de march 6,1 % en 2010 (-8,6 points).
Parts de march des jeux vido franais selon les plates-formes de lecture (% du chiffre daffaires)
jeux pour consoles de salon jeux pour Wii jeux pour PS3 jeux pour Xbox 360 jeux pour autres consoles de salon jeux pour consoles portables jeux pour DS jeux pour PSP jeux pour autres consoles portables jeux pour PC total
PS2, Xbox, etc. Game Boy Advance, etc. Donnes corriges. Source : CNC GfK.

2008 4,2 6,9 1,5 1,7 3,7 16,8 19,8 2,1 11,8 4,0 7,7

2009 2,8 5,2 0,9 1,2 2,0 12,1 14,6 1,1 7,7 2,9 4,9

2010 4,9 12,0 1,9 0,5 1,2 5,2 6,1 1,4 5,1 3,0 4,7

Mis part les jeux pour PC dont le prix moyen progresse de 2,8 % 24,99 , lensemble des plates-formes enregistrent en 2010 une nouvelle diminution du prix moyen de vente des jeux qui leur sont destins. Les jeux pour Wii et les jeux pour PSP sont les plus touchs, avec des baisses respectives de -11,8 % et -11,4 % en 2010. Malgr un lger recul de leur prix moyen de vente (2,4 % 52,49 en 2010), les jeux pour PS3 restent les plus chers du march (deux fois plus que les jeux pour PC). Ils devancent les jeux pour Xbox 360 (-3,3 % 49,43 ).

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

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Prix moyen des jeux vido selon les plates-formes de lecture ()


ensemble des jeux 25,29 autres jeux jeux pour PC jeux pour PSP jeux pour DS jeux pour Xbox 360 jeux pour PS3 jeux pour Wii 40,47 45,88 20,68 16,69 22,97 24,32 24,99 26,14 25,73 22,79 29,59 26,93 33,36 57,98 61,44 36,98 37,29 37,68

2008 2009 2010


51,11 49,43 53,79 52,49 51,85

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

Prix moyen calcul hors bundles , cest--dire hors coffrets incluant un support de lecture. Source : CNC GfK.

V. La classification selon lge des publics cibls


Les jeux vido font lobjet dune classification en fonction de leur contenu, selon lge des publics auxquels ils sont destins. Cette classification europenne est baptise PEGI (Pan European Game Information). Elle permet un tiquetage clair des contenus proposs (3+, 7+, 12+, 16+, 18+, ..) qui a pour objet dinformer les acheteurs potentiels (en particulier les parents) et dencadrer laccs des jeux aux mineurs. 14,3 millions de jeux vido destins aux individus de 3 ans et plus, cest--dire accessibles quasiment tous les joueurs, ont t couls sur le march franais en 2010, soit un recul de 12,8 % par rapport 2009. Le chiffre daffaires de ces jeux diminue dans des proportions similaires 503,3 M (-14,8 %). Les jeux pour les 3 ans et plus reprsentent 36,5 % des recettes totales en 2010 (-4,6 points). La deuxime catgorie de jeux la plus consomme par les joueurs restent les jeux pour les 12 ans et plus, avec 6,2 millions dunits vendues en 2010 (-9,5 % par rapport 2009), pour un chiffre daffaires de 220,4 M (-15,7 %). Les jeux 18+ progressent pour la deuxime anne conscutive, la fois en volume (+50,6 %) et en valeur (+68,8 %). Leur part de march dpasse maintenant celle des jeux 12+ et 16+ (+8,8 points 20,4 % des recettes totales en 2010). Cette volution sexplique notamment par le succs des jeux Black Ops et Red Dead Redemption pour console de salon.

Le march du jeu vido sur support physique en 2010

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Le march des jeux vido selon la classification PEGI (millions dunits)


3 ans et plus 7 ans et plus 12 ans et plus 16 ans et plus 18 ans et plus autres total 2008 20,6 3,5 8,0 5,1 3,6 2,9 43,8 2009 16,4 4,3 6,8 5,5 3,8 1,9 38,8 2010 14,3 3,6 6,2 4,9 5,8 2,2 36,9 vol. 2010/2009 -12,8% -16,5% -9,5% -11,2% +50,6% +15,4% -4,8%

PEGI (Pan European Game Information) est un systme europen de classification des jeux selon lge des publics cibls, destin
aux logiciels de loisirs afin dinformer les consommateurs et dencadrer la diffusion des jeux vido auprs aux mineurs. Jeux non classs, en particulier les compilations. Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

Chiffre daffaires du march des jeux vido selon la classification PEGI (M)
3 ans et plus 7 ans et plus 12 ans et plus 16 ans et plus 18 ans et plus autres total 2008 813,0 110,8 300,4 206,6 171,9 46,7 1 649,5 2009 590,8 153,2 261,5 227,7 166,8 34,2 1 434,3 2010 503,3 112,5 220,4 201,7 281,5 57,9 1 377,3
4

vol. 2010/2009 -14,8% -26,6% -15,7% -11,4% +68,8% +69,2% -4,0%

PEGI (Pan European Game Information) est un systme europen de classification des jeux selon lge des publics cibls, destin
aux logiciels de loisirs afin dinformer les consommateurs et dencadrer la diffusion des jeux vido auprs aux mineurs. Jeux non classs, en particulier les compilations. Donnes corriges. 4 Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

Il existe une corrlation entre le prix moyen des jeux vido et le systme PEGI de classification selon le public cibl. En effet, plus la classification est restrictive pour les jeunes joueurs, plus le prix pratiqu par les diteurs est lev. Ainsi, les jeux conus pour les 7 ans et plus sont ceux dont le prix moyen de vente est le plus bas ( lexception des jeux de la catgorie autres ), atteignant 31,50 en 2010 (-12,0 % par rapport 2009). A lautre extrmit, les jeux tiquets 18 ans et plus voient leur prix moyen de vente crotre de 12,1 % 48,78 en 2010. Le prix des jeux 16+ est stable 41,28 en moyenne (-0,2 %), tandis que celui des jeux 12+ baisse de 6,9 % 36,61 .
Prix moyen des jeux vido selon la classification PEGI ()
50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

39,39 35,12 35,95

35,61 31,50 38,23 40,46 35,81 37,47 31,35

41,28 41,37

48,78 48,40 43,53 37,29 37,68 36,98 26,51 18,08 15,97

2008 2009 2010

3+

7+

12+

16+

18+

autres

ensemble des jeux

Prix moyen calcul hors bundles , cest--dire hors coffrets incluant un support de lecture. PEGI (Pan European Game Information) est un systme europen de classification des jeux selon lge des publics cibls, destin aux logiciels de loisirs afin dinformer les consommateurs et dencadrer la diffusion des jeux vido auprs aux mineurs. Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.

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La majorit des jeux vido franais offline ciblent un large public. En 2010, les jeux franais pour les plus de 3 ans totalisent 61,3 % des recettes totales des jeux franais (-16,5 points), soit un pourcentage nettement suprieur celui de lensemble du march (36,5 %). La part de march des jeux franais destins aux 7 ans et plus progresse de 3,2 points 8,6 % du chiffre daffaires des jeux de cette catgorie. Bien quil soit en croissance de 8,7 points par rapport 2009, le poids des recettes des jeux 18+ dans les recettes totales des jeux franais reste encore bien infrieur celui observ sur lensemble du march (9,9 % contre 20,4 %).
Parts de march des jeux vido franais selon la classification PEGI (% du chiffre daffaires)
2008 2009 2010 3 ans et plus 12,9 9,2 8,0 7 ans et plus 12,0 5,4 8,6 12 ans et plus 1,8 1,9 1,8 16 ans et plus 0,5 0,4 2,3 18 ans et plus 1,2 0,5 2,3 autres 1,1 1,3 0,7 total 7,7 4,9 4,7 PEGI (Pan European Game Information) est un systme europen de classification des jeux selon lge des publics cibls, destin
aux logiciels de loisirs afin dinformer les consommateurs et dencadrer la diffusion des jeux vido auprs aux mineurs. Jeux non classs, en particulier les compilations. Y compris les offres promotionnelles multi plates-formes. Source : CNC GfK.
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