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EXERCICE 1
// Dans les exercices suivants, vous devrez remplacer la
valeur null
// pour le correspondant.
EXERCICE 2
function returnString(string) {
// Doit renvoyer une chaîne de caractères.
// Votre code :
retour (chaîne) ;
}
function sum(x, y) {
// Renvoie le résultat de leur somme.
// Votre code :
retour x + y ;
}
function subtract(x, y) {
// Renvoie le résultat de la soustraction.
// Votre code :
retourner x - y ;
}
function divide(x, y) {
// Renvoie le résultat de sa division.
// Votre code :
retourner x / y ;
}
function multiply(x, y) {
// Renvoie le résultat de leur multiplication.
// Votre code :
retourner x * y ;
}
function getResto(x, y) {
// Obtenir le reste de la division de "x" par "y".
// Votre code :
retour x % y ;
}
EXERCICE 3
function areAlike(x, y) {
// Retourne vrai si "x" et "y" sont égaux.
// Sinon, il faut renvoyer false.
// Votre code :
if (x === y) {
retourner vrai ;
} else {
retourner faux ;
}
}
}
function minusNinety(num) {
// Retourne vrai si l'argument "num" est inférieur à quatre-
vingt-dix.
// Sinon, il faut renvoyer false.
// Votre code :
if (num < 90) {
retourner vrai ;
} else {
retourner faux ;
}
}
function greaterThanFifty(num) {
// Retourne vrai si l'argument "num" est supérieur à cinquante.
// Sinon, il faut renvoyer false.
// Votre code :
if (num > 50) {
retourner vrai ;
} else {
retourner faux ;
}
}
function esPar(num) {
// Retourne vrai si "num" est pair.
// Sinon, il faut renvoyer false.
// Votre code :
if (num % 2 === 0) {
retourner vrai ;
} else {
retourner faux ;
}
}
function isImpar(num) {
// Retourne vrai si "num" est impair.
// Sinon, il faut renvoyer false.
// Votre code :
if (num % 2 === 0) {
retourner faux ;
} else {
retourner vrai ;
}
}
EXERCICE 4
function raiseSquare(num) {
// Retourne la valeur de "num" au carré.
// Votre code :
return Math.pow(num, 2) ;
}
function elevateBucket(num) {
// Retourne la valeur de "num" cubée.
// Votre code :
return Math.pow(num, 3) ;
}
function roundNumber(num) {
// Arrondir "num" à l'entier le plus proche et le renvoyer.
// Votre code :
return Math.round(num) ;
}
function roundUp(num) {
// Arrondir "num" à la hausse et l'arrondir à la baisse.
// Votre code :
return Math.ceil(num) ;
}
function numeroRandom() {
// Génère un nombre aléatoire entre 0 et 1 et le renvoie.
// Votre code :
return Math.random() ;
}
EXERCICE 5
function isPositive(num) {
// La fonction reçoit un entier. Renvoie comme résultat une chaîne de caractères indiquant
si le nombre
// est positive ou négative.
// Si le nombre est positif ---> "Est positif".
// Si le nombre est négatif ---> "Est négatif".
// Si le nombre est 0, renvoie false.
// Votre code :
if (num > 0) {
retourner "Il est positif" ;
} else if (num < 0) {
retourner "Il est négatif" ;
} else {
retourner faux ;
}
}
function addSymbolExclamation(str) {
// Ajoute un point d'exclamation à la fin de la chaîne "str" et la renvoie.
// Exemple : "hello world" ---> "hello world !"
// Votre code :
return str + " !";
}
function getGreeting(name) {
// Prendre la chaîne "nom" et y concaténer une autre chaîne de manière à ce qu'elle
prenne la forme suivante :
// Exemple : "Martin" ---> "Bonjour Martin !"
// Votre code :
return "Bonjour " + nom + " !";
}
function deEuroAdolar(euro) {
// Supposons que 1 euro soit égal à 1,20 dollar.
// Vous devez calculer la valeur reçue en argument en la passant à dollars.
// Votre code :
retour euro * 1,2 ;
}
function esVocal(letter) {
// Écrire une fonction qui reçoit une lettre et, si c'est une voyelle, affiche le message "C'est
une voyelle".
// Si l'utilisateur saisit une chaîne de caractères comportant plus d'un caractère, vous
devez renvoyer le message suivant : "Données incorrectes".
// Si ce n'est pas une voyelle, il doit également renvoyer "Données incorrectes".
// Votre code :
if (letter === "a" || letter === "e" || letter === "i" || letter === "o" || letter === "u") { return
"C'est une voyelle" ;
else if (letra.length > 1) {
retourner "Données incorrectes" ;
} else {
retourner "Données incorrectes" ;
}
}
M04 BOUCLES
JAVASCRIPT
function getMajor(x, y) {
// x" et "y" sont des nombres entiers.
// Retourne le plus grand nombre.
// S'ils sont égaux, renvoyer l'un ou l'autre.
// Votre code :
if (x > y) {
retourner x ;
} else if (x < y) {
retourner y ;
} else {
return x || y ;
}
}
function majorityOfAge(age) {
// Déterminer si la personne peut participer à l'événement en fonction de son âge.
// Si vous avez 18 ans ou plus, vous devez renvoyer la chaîne : "Allowed".
// Sinon : "Non autorisé".
// Votre code :
if(age >= 18) {
retourner "Autorisé" ;
}
else {
retourner "Non autorisé" ;
}
}
function conection(status) {
// L'argument "status" représente l'état de la connexion d'un utilisateur.
// Si le statut est égal à 1, l'utilisateur est "en ligne".
// Si le statut est égal à 2, l'utilisateur est "Absent".
// Sinon, nous supposons que l'utilisateur est "hors ligne".
// Renvoie l'état de la connexion de l'utilisateur.
// Votre code :
if (status === 1) {
retourner "Online" ;
else if (status === 2) {
retour "Away" ;
} else {
retourner "Offline" ;
}
}
function greeting(language) {
// Renvoyer un message d'accueil dans trois langues différentes :
// Si "language" est "German", renvoie "Guten Tag !
// Si "language" est "Mandarin", renvoyer "Ni Hao !
// Si "language" est "english", retourner "Hello !
// Si "language" ne correspond à aucun des éléments ci-dessus ou est `undefined`, il
renvoie "Hello !
// Votre code :
if (language === "German") {
return "Guten Tag !
} else if (language === "Mandarin") {
retour "Ni Hao !
} else if (language === "English") {
return "Bonjour !
} else {
return "Bonjour !
}
}
function colours(colour) {
// La fonction reçoit une couleur. Renvoie la chaîne de caractères correspondante :
// Si la couleur reçue est "blue" --> "This is blue".
// Si la couleur reçue est "rouge" --> "Ceci est rouge".
// Si la couleur reçue est "verte" --> "Ceci est vert".
// Si la couleur reçue est "orange" --> "Ceci est orange".
// Si aucune de ces couleurs --> "Couleur non trouvée".
// IMPORTANT : utiliser la mention SWITCH.
// Votre code :
switch (couleur) {
cas "bleu" :
return "Ceci est bleu" ;
cas "rouge" :
return "Ceci est rouge" ;
cas "vert" :
return "Ceci est vert" ;
cas "orange" :
return "Ceci est orange" ;
par défaut :
retourner "Couleur non trouvée" ;
}
function isTenFive(num) {
// Retourne vrai si "num" est 10 ou 5.
// Sinon, il faut renvoyer false.
// Votre code :
if (num === 10 || num === 5) {
}
retourner vrai ;
} else {
retourner faux ;
}
}
function thisInRange(num) {
// Retourne vrai si "num" est inférieur à 50 et supérieur à 20.
// Sinon, il faut renvoyer false.
// Votre code :
if (num < 50 && num > 20) {
retourner vrai ;
} else {
retourner faux ;
}
}
function esEntero(num) {
// Retourne true si "num" est un entier, positif, négatif ou nul.
// Exemple : 0.8 ---> false
// Exemple : 1 ---> vrai
// Exemple : (-10) ---> true
// Sinon, il faut renvoyer false.
// Votre code :
if (num % 1 === 0) {
retourner vrai ;
} else {
retourner faux ;
}
}
function fizzBuzz(num) {
// Si "num" est divisible par 3, il renvoie "fizz".
// Si "num" est divisible par 5, il renvoie "buzz".
// Si "num" est divisible par 3 et 5 (les deux), il renvoie "fizzbuzz".
// Sinon, il faut renvoyer false.
// Votre code :
if (num % 3 === 0 && num % 5 === 0) {
retourner "fizzbuzz" ;
else if (num % 5 === 0) {
retourner "buzz" ;
else if (num % 3 === 0) {
retourner "fizz" ;
} else {
retourner faux ;
}
function isTrue(value) {
// Si "valeur" est vrai, retournez "Je suis vrai".
// Sinon, renvoyer "Je suis faux".
// Votre code :
if (value === true) {
retourner "Je suis vrai" ;
} else {
return "Je suis un faux" ;
}
}
function hasThreeDigits(num) {
// Si le numéro reçu comporte trois chiffres, renvoyer true.
// Sinon, il faut renvoyer false.
// Votre code :
if (num >= 100 && num <= 999) {
retourner vrai ;
} else {
retourner faux ;
}
}
function doWhile(num) {
fois.
// Implémenter une fonction qui augmente la valeur reçue de 5 jusqu'à une limite de 8
// Renvoie la valeur finale.
// Utiliser la boucle Do-While.
// Votre code :
var i = 0
var a = num
faire {
i=i+1;
a=a+5;
} while (i < 8) ;
retourner a ;
}
M05 JAVASCRIPT ARRAYS
function returnFirstElement(array) {
// Retourne le premier élément du tableau reçu en paramètre.
// Votre code :
return array[0] ;
}
function returnLastElement(array) {
// Retourne le dernier élément du tableau reçu en paramètre.
// Votre code :
return array [array.length - 1] ;
}
function getArrayLength(array) {
// Retourne la longueur du tableau reçu en paramètre.
// Votre code :
return array.length ;
}
function incrementForOne(array) {
// Le tableau reçu en paramètre contient des nombres.
// Retourne un tableau dont les éléments sont incrémentés de +1.
// Votre code :
var masUno = [] ;
for(var i = 0 ; i < array.length ; i++) {
moreOne[i] = array[i] + 1 ;
}
return moreOne ;
function addNumbers(arrayOfNums) {
// Le paramètre "arrayOfNums" doit être un tableau de nombres.
// Additionner tous les éléments et renvoyer le résultat.
// Votre code :
var sum = 0 ;
arrayOfNums.forEach (function(num){
sum += num ;
});
retourner la somme ;
}
function averageTestResults(testResults) {
// Le paramètre "testresults" est un tableau de nombres.
// Interroger (en boucle) les éléments du tableau et renvoyer la moyenne des notes.
// Votre code :
var accumulator = 0 ;
for(var i = 0 ; i < resultsTest.length ; i++){
accumulateur = accumulateur + résultatsTest[i] ;
}
var average = accumulator / resultsTest.length ;
moyenne de retour ;
}
function numeroMasGrande(arrayOfNums) {
// Le paramètre "arrayOfNums" est un tableau de nombres.
// Retourne le plus grand nombre.
// Votre code :
var masGrande = arrayOfNums[0] ;
for (var i = 0 ; i < arrayOfNums.length ; i++) {
if(arrayOfNums[i] > masGrande) {
masLarge = arrayOfNums[i] ;
}
}
return masGrande ;
}
function multiplyArguments() {
// Utiliser le mot clé `arguments` pour multiplier tous les arguments et retourner le produit.
// Si aucun argument n'est transmis, renvoie 0. Si un argument est transmis, il suffit de le
renvoyer.
// [INDICE] : "arguments" est un tableau.
// Votre code :
var total = 1 ;
if(arguments.length === 0) return 0 ;
else if (arguments.length === 1) return arguments[0] ;
else {
for (var i = 0 ; i < arguments.length ; i++){
total = total * arguments[i] ;
}
le total des retours ;
}
}
function storyElements(array) {
// Développez une fonction qui renvoie le nombre d'éléments du tableau dont la valeur est
supérieure à 18.
// Votre code :
var counter = 0 ;
for (var i = 0 ; i < array.length ; i++) {
if (array[i] > 18){ counter++
}
}
retourner le compteur ;
}
function dayOfWeek(dayNumber) {
// Supposons que les jours de la semaine soient codés comme suit : 1 = dimanche, 2 =
lundi, etc.
// Exécute une fonction qui, étant donné le numéro du jour de la semaine, renvoie : "C'est
le week-end".
// si le jour est "samedi" ou "dimanche", et "C'est un jour ouvrable" dans le cas contraire.
// Votre code :
if (numberDayNumber === 1 || numberDayNumber === 7) {
retourner "C'est le week-end" ;
} else {
return "C'est un jour ouvrable" ;
}
}
function startsWithNine(num) {
// Cette fonction prend un nombre comme paramètre.
// Doit retourner true si l'entier commence par 9 et false sinon.
// Votre code :
var str = num.toString() ;
if (str[0] === '9'){
retourner vrai ;
} else {
retourner faux ;
}
}
function allEqual(array) {
// Si tous les éléments du tableau sont égaux, il faut renvoyer true.
// Sinon, elle renvoie un message faux.
// Votre code :
function monthsYear(array) {
// L'arrangement contient certains mois de l'année dans le désordre. Il faut le parcourir,
chercher les mois "janvier",
// Mars" et "Novembre", les stocker dans un nouveau tableau et le renvoyer.
// Si l'un des mois est manquant, la chaîne suivante est renvoyée : "Les mois demandés
n'ont pas été trouvés".
// Votre code :
var newArray = [] ;
function tablaDelSeis() {
// Écrire une fonction qui affiche la table de multiplication de 6 (de 0 à 60).
// La fonction renvoie un tableau contenant les résultats de la table de multiplication de 6
dans l'ordre croissant.
// Votre code :
var table = [] ;
for (i = 0 ; i < 11 ; i++) {
table.push(6*i) ;
}
tableau de retour ;
}
function greaterACien(array) {
// La fonction reçoit un tableau d'entiers compris entre 0 et 200.
// Le parcourir et renvoyer un tableau contenant toutes les valeurs supérieures à 100 (sans
compter 100).
// Votre code :
var newArray = [] ;
function breakStatement(num) {
// Itérer dans une boucle en augmentant le nombre reçu par 2 jusqu'à une limite de 10 fois.
// Stocker chaque nouvelle valeur dans un tableau et la renvoyer.
// Si, à un moment donné, la valeur de la somme et le nombre d'itérations coïncident, il faut
l'interrompre.
// l'exécution et renvoie la chaîne : "L'exécution a été interrompue".
// [CONSEIL] : utilisez l'instruction "break".
// Votre code :
var array = [] ;
function continueStatement(num) {
// Itérer dans une boucle en augmentant le nombre reçu par 2 jusqu'à une limite de 10 fois.
// Stocker chaque nouvelle valeur dans un tableau et la renvoyer.
// Lorsque le nombre d'itérations atteint la valeur 5, ce cas n'est pas ajouté et
// passe à l'itération suivante.
// [CONSEIL] : utilisez l'instruction "continue".
// Votre code :
var array = [] ;
var sum = num ;
function multiplyUnknownNumberByFive(MysteriousObject) {
// Le paramètre "MysteriousObject" possède une propriété nommée "MysteriousNumber".
// Vous devez multiplier ce nombre par 5 et renvoyer le résultat.
// Votre code :
var result = objectMysterioso.numeroMisterioso * 5 ;
retourner le résultat ;
}
function passUserAPremium(objectManyUsers) {
// Le paramètre "objectManyUsers" est un tableau d'objets (utilisateurs).
// Chaque utilisateur possède une propriété appelée "enPremium".
// Fixer cette propriété à true pour tous les utilisateurs.
// Retourner l'arrangement.
// Votre code :
for(var i = 0 ; i < objectManyUsers.length ; i++) { objectManyUsers[i].isPremium = true ;
}
return objectManyUsers ;
}
function addLikesFromUser(userobject) {
// Le paramètre "userobject" a une propriété appelée "posts" qui est un tableau.
// Ce tableau contient des objets (post).
// Chaque article a une propriété appelée "likes". Ce bien est un numéro.
// Vous devez additionner les likes de tous les posts et renvoyer le résultat.
// Votre code :
var sum = 0 ;
for(var i = 0 ; i < objectUser.posts.length ; i++){
sum = sum + objectUser.posts[i].likes ;
}
retourner la somme ;
}
User.prototype.greet = function() {
return 'Bonjour, mon nom est ' + this.name ;
};
return User ;
}
function addMethodPrototype(User) {
// Ajouter une méthode au prototype "User".
// La méthode doit s'appeler "greet" et doit renvoyer la chaîne "Hello World !".
// Votre code :
User.prototype.greet = function() {
return "Hello World !
};
}
function addStringInvert() {
// Ajouter une méthode au prototype "String" qui renvoie la même chaîne, mais inversée.
// La méthode doit être appelée "reverse".
// [HINT] : vous devrez utiliser l'objet "this".
String.prototype.reverse = function() {
var stringInvested = '' ;
for(var i = this.length - 1 ; i>=0 ; i--) {
stringInverted = stringInverted + this.charAt(i) ;
}
return stringInvested ;
};
}
EXERCICE 2
class Person {
// Créer le constructeur de la classe "Person".
// Il doit avoir les propriétés suivantes : "nom", "prénom", "âge" et "adresse".
// Vous devez avoir une méthode appelée "detail" qui renvoie un objet avec les propriétés
de la personne, et
// leurs valeurs.
function addMethod() {
// La fonction ajoute une méthode "data" à la classe "Person".
// Cette méthode prend les propriétés "name" et "age" et renvoie la chaîne :
// Exemple : "Jean, 22 ans".
// Votre code :
Person.prototype.data = function(){
return this.name + ', ' + this.age + ' years' ;
}
}
function invokeCallback(cb) {
// Invoquer/exécuter le callback `cb`.
// NOTE] : Vous ne devez rien retransmettre.
// Votre code :
cb() ;
}
function filter(arrayOfStrings) {
// Vous devez identifier tous les éléments du tableau qui commencent par la lettre "a".
// Puis renvoyer un nouveau tableau avec ces éléments.
// Votre code :
var newArray = [] ;
for (let i = 0 ; i<arrayOfStrings.length ; i++) {
if (arrayOfStrings[i][0] === 'a') {
newArray.push(arrayOfStrings[i])
}
}
return newArray ;
}